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el manual - Steam

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MANUAL DEL JUEGO


INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA SALUD<br />

Y LA SEGURIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS<br />

Ataques epilépticos fotosensibles<br />

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando<br />

se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces<br />

parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan<br />

un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques<br />

epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego.<br />

Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos<br />

en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida<br />

momentánea d<strong>el</strong> conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida d<strong>el</strong> conocimiento<br />

o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia<br />

de una caída o de un golpe con objetos cercanos.<br />

Si sufre cualquiera de estos sintomas, deje de jugar inmediatamente<br />

y consulte a un médico.<br />

Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan<br />

experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más<br />

susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico<br />

fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia<br />

considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación<br />

bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.<br />

Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte<br />

a su médico antes de jugar.<br />

AYUDA – ATENCIÓN TÉCNICA<br />

Si encuentras dificultades al instalar o ejecutar Juego de Tronos - Génesis,<br />

no dudes en contactar con nuestro departamento de atención técnica por correo <strong>el</strong>ectrónico<br />

o a través d<strong>el</strong> foro oficial.<br />

Correo <strong>el</strong>ectrónico: support@agot-genesis.com<br />

Para todas las solicitudes de atención técnica, asegúrate de proporcionar detalles precisos<br />

sobre tu pregunta a nuestro equipo de atención técnica. Estos detalles deben incluir los<br />

puntos siguientes:<br />

- ¿Tipo de problema?<br />

- ¿Cuándo ocurre <strong>el</strong> problema?<br />

- ¿El problema ocurre siempre?<br />

Incluye también información sobre tu ordenador (v<strong>el</strong>ocidad d<strong>el</strong> microprocesador, tarjeta<br />

gráfica, versión de DirectX, versiones de controladores).<br />

El soporte técnico disponible en inglés.<br />

ÍNDICE<br />

INSTALACIÓN ....................................................................... 4<br />

MUNDO DEL JUEGO ............................................................. 5<br />

LAS CASAS ............................................................................ 6<br />

Targaryen ................................................................................................6<br />

Stark .......................................................................................................6<br />

Tully .......................................................................................................6<br />

Arryn ......................................................................................................6<br />

Tyr<strong>el</strong>l .......................................................................................................7<br />

Baratheon ................................................................................................7<br />

Mart<strong>el</strong>l ....................................................................................................7<br />

Lannister .................................................................................................7<br />

MODOS DE JUEGO ................................................................ 8<br />

Tutorial ...................................................................................................8<br />

Campaña ..................................................................................................8<br />

Casa contra Casa .......................................................................................8<br />

Multijugador ............................................................................................8<br />

Repetición ................................................................................................8<br />

JUGAR EN MODO CASA CONTRA CASA ................................ 9<br />

Empezar una partida en modo Casa contra Casa ........................................9<br />

Desarrollo de una partida .........................................................................9<br />

Condiciones de la victoria .......................................................................10<br />

Ganar prestigio ......................................................................................10<br />

Perder prestigio ......................................................................................11<br />

Tiempo de paz y tiempo de guerra ..........................................................11<br />

Pacto ......................................................................................................11<br />

INTERFAZ DEL JUEGO..........................................................12<br />

UNIDADES ...........................................................................14<br />

Reclutamiento de unidades ....................................................................14<br />

Zonas de reclutamiento de las unidades ..................................................15<br />

Zona de la unidad ...................................................................................16<br />

Unidades no combatientes ......................................................................17<br />

Unidades combatientes ...........................................................................20<br />

Ejército ..................................................................................................21<br />

Unidades especiales ................................................................................22<br />

ESTRUCTURAS .....................................................................24<br />

Feudo .....................................................................................................24<br />

Alianzas ..................................................................................................24<br />

Edificios especiales .................................................................................25<br />

JUGAR EN MODO MULTIJUGADOR .....................................25<br />

Unirse a una partida ...............................................................................25<br />

Crear una partida ....................................................................................25<br />

Partida igualada .....................................................................................26<br />

Amigos ..................................................................................................26<br />

Chat .......................................................................................................26<br />

ALGUNOS CONSEJOS ...........................................................26<br />

INFORMACIÓN ÚTIL ...........................................................31<br />

Personalidad de los Señores .....................................................................31<br />

Bonificaciones de las Casas .....................................................................32<br />

Accesos directos ......................................................................................33<br />

CRÉDITOS ...........................................................................34<br />

2 3


INSTALACIÓN<br />

Para instalar Juego de Tronos - Génesis, introduce <strong>el</strong> disco en la unidad y sigue<br />

las instrucciones que aparecen en la pantalla. Si no aparece ninguna ventana una vez<br />

introducido <strong>el</strong> disco, haz doble clic en <strong>el</strong> icono [Escritorio] de tu escritorio y luego<br />

haz clic en <strong>el</strong> icono [disco] para iniciar <strong>el</strong> programa de instalación; después sigue<br />

las instrucciones de instalación que aparecen en la pantalla.<br />

Acuerdo de licencia: Durante la instalación podrás ver <strong>el</strong> acuerdo de licencia de Juego<br />

de Tronos - Génesis. Debes leerlo a fondo y aceptar las condiciones de uso antes<br />

de instalar <strong>el</strong> juego.<br />

Aviso: la utilización d<strong>el</strong> producto está sujeta a la aceptación d<strong>el</strong> Acuerdo de suscriptor a<br />

<strong>Steam</strong>. Debes activar <strong>el</strong> producto en Internet registrándote para obtener una cuenta de<br />

<strong>Steam</strong> y aceptando <strong>el</strong> Acuerdo de suscriptor a <strong>Steam</strong>. Visita www.steampowered.com/<br />

agreement para ver <strong>el</strong> Acuerdo de suscriptor a <strong>Steam</strong> antes de adquirir este producto.<br />

Si no estás de acuerdo con los términos d<strong>el</strong> Acuerdo de suscriptor, debes devolver este<br />

juego sin abrir al establecimiento correspondiente de conformidad con su política de<br />

devolución.<br />

Activar <strong>el</strong> juego: Una vez instalado Juego de Tronos - Génesis, y una vez que estés<br />

conectado a tu cuenta de <strong>Steam</strong>, tendrás que escribir <strong>el</strong> código de producto para activar<br />

<strong>el</strong> juego. Este código está impreso en la parte trasera d<strong>el</strong> <strong>manual</strong>. El juego se empezará<br />

a instalar una vez introducido <strong>el</strong> código.<br />

Importante: Si aparece una ventana nueva llamada “activación d<strong>el</strong> producto” que<br />

pide un número de serie, escribe <strong>el</strong> código d<strong>el</strong> producto de la parte trasera d<strong>el</strong> <strong>manual</strong>.<br />

Configuración mínima necesaria<br />

SO: WINDOWS XP SP3/VISTA SP1/WINDOWS 7<br />

PROCESADOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZ<br />

MEMORIA RAM: 1024 MB (XP) / 2048 MB (VISTA/7)<br />

TARJETA GRAFICA: 256 MB 100% COMPATIBLE DIRECTX 9 Y SHADERS 3.0<br />

ATI RADEON X1600 XT/INTEL HD/NVIDIA GEFORCE 6600 GT O SUPERIOR<br />

DVD-ROM: LECTOR 2X<br />

ESPACIO EN EL DISCO DURO: 10 GB<br />

TARJETA DE SONIDO: COMPATIBLE CON DIRECTX 9<br />

CONNEXION A INTERNET REQUERIDA PARA EL JUEGO ONLINE Y<br />

ACTIVACIÓN DEL JUEGO<br />

MUNDO DEL JUEGO<br />

«Juego de Tronos - Génesis» es <strong>el</strong> videojuego adaptado de la saga superventas de<br />

nov<strong>el</strong>as “Canción de hi<strong>el</strong>o y fuego”, de George R. R. Martin. Se trata de un juego<br />

de estrategia en <strong>el</strong> que <strong>el</strong> poder político es igual de importante que tus habilidades<br />

militares y estratégicas.<br />

«Juego de Tronos - Génesis» te introduce en <strong>el</strong> fragor de las batallas e intrigas<br />

existentes entre las Casas que forman <strong>el</strong> Reino de Poniente.<br />

La llegada de Nymeria a las tierras d<strong>el</strong> reino de Dorne (año -700) y la defensa d<strong>el</strong> Muro<br />

contra las invasiones de salvajes (año 300) marcan la génesis de la gran saga de Juego de<br />

Tronos - Génesis que experimentarás a lo largo de 1.000 años de historia.<br />

Participa en las grandes batallas y en los eventos que culminaron con la fundación<br />

de Poniente, como la invasión d<strong>el</strong> continente por parte de Aegon <strong>el</strong> Conquistador<br />

y la Guerra d<strong>el</strong> Usurpador.<br />

En este juego de estrategia no siempre gana la fuerza bruta. Puedes llevar a cabo un<br />

acercamiento militar y asediar a tus adversarios, pero también puedes hundirlos en una<br />

guerra económica o usar <strong>el</strong> juego sucio y la diplomacia para destruirlos políticamente.<br />

La traición, <strong>el</strong> engaño y las puñaladas traperas están por todas partes, así que… ¡ándate<br />

con ojo!<br />

También puedes jugar a Juego de Tronos - Génesis en modo multijugador gracias<br />

a una campaña extraordinariamente detallada que te permitirá participar en los momentos<br />

clave de la historia de Poniente; pueden participar de 2 a 8 jugadores, que se enfrentarán<br />

en partidos muy intensas para hacerse con <strong>el</strong> Trono de Hierro…<br />

¡Prepárate para las alianzas, traiciones, engaños y combates<br />

a distancia a medida que avanzas en <strong>el</strong> juego!<br />

4 5


LAS CASAS<br />

Puedes jugar con una de las 8 Casas d<strong>el</strong> continente de Poniente, cada una con su propia<br />

historia y características. Las bonificaciones de las Casas solo están disponibles<br />

en <strong>el</strong> modo Casa contra Casa.<br />

TARGARYEN<br />

La Casa Targaryen es una familia noble de ascendencia valyria. Vivieron<br />

durante varios siglos en la isla de Rocadragón hasta que Aegon y sus dos<br />

hermanas llegaron a tierra firme, a Desembarco d<strong>el</strong> Rey. A lomos de sus<br />

tres dragones, conquistaron los Siete Reinos y la familia gobernó Poniente durante casi<br />

300 años, hasta la Reb<strong>el</strong>ión de Robert. Sus Feudos son la capital, Desembarco d<strong>el</strong> Rey,<br />

y <strong>el</strong> castillo de Rocadragón.<br />

STARK<br />

La Casa Stark tiene su Feudo en Invernalia desde hace cerca de ocho mil<br />

años y la sangre de los primeros hombres fluye por sus venas.<br />

Al pertenecer al norte, la Casa Stark siempre ha estado muy próxima<br />

a los hombres de la Guardia de la Noche y les ha prestado ayuda rep<strong>el</strong>iendo ataques d<strong>el</strong><br />

otro lado d<strong>el</strong> Muro...<br />

TULLY<br />

La Casa Tully nunca ha reinado. Su Feudo es Aguasdulces, que tiene<br />

forma triangular y está situada entre los ríos Forca Roja y Piedra Caída;<br />

la apertura de las puertas de la presa crea un amplio foso en <strong>el</strong> tercer lado.<br />

Los muros de Aguasdulces se alzan verticales sobre <strong>el</strong> agua y proporcionan una vista<br />

dominante de las costas opuestas.<br />

ARRYN<br />

El linaje de la Casa Arryn se remonta a la llegada de los ándalos a Poniente<br />

hace unos seis mil años cuando adoptaron <strong>el</strong> nombre de Reyes de la<br />

Montaña y d<strong>el</strong> Valle, aunque se sometieron a Aegon <strong>el</strong> Conquistador. Su<br />

Feudo principal es Nido de Águilas, situado en una montaña conocida como Lanza d<strong>el</strong><br />

Gigante y se accede a él por unos escalones excavados en la montaña.<br />

TYRELL<br />

Los Tyr<strong>el</strong>l fueron mayordomos de los Reyes d<strong>el</strong> Dominio hasta la muerte<br />

d<strong>el</strong> rey Mern durante la Conquista Targaryen. La posición de los Tyr<strong>el</strong>l se<br />

vio entonces comprometida y varias familias abandonaron su fid<strong>el</strong>idad.<br />

El Dominio tenía tierras fértiles que proporcionaron a los Tyr<strong>el</strong>l los ingresos necesarios<br />

para financiar un gran ejército.<br />

BARATHEON<br />

La Casa Baratheon desciende de la línea femenina de los Reyes Tormenta,<br />

que se hicieron tanto con las tierras como con la hija de Argilac <strong>el</strong><br />

Arrogante al principio de la Conquista de Aegon. El Feudo histórico de<br />

la familia está por tanto en Bastión de Tormentas. La Casa llegó al poder al derrocar a<br />

Aerys II Targaryen y reclamar <strong>el</strong> Trono de Hierro, consiguiendo Desembarco d<strong>el</strong> Rey<br />

y Rocadragón.<br />

MARTELL<br />

Los Mart<strong>el</strong>l eran uno de los Señores gobernantes de Dorne hasta que Mors<br />

Mart<strong>el</strong>l se casó con la reina guerrera Nymeria y logró unificar todo Dorne<br />

bajo su gobierno. La Casa Mart<strong>el</strong>l fue la única Casa que no sucumbió ante<br />

Aegon <strong>el</strong> Conquistador y sus dragones. Tras dos siglos de lucha contra la ocupación de los<br />

Targaryen, la Casa Mart<strong>el</strong>l rindió Dorne al gobierno Targaryen mediante un matrimonio.<br />

LANNISTER<br />

La Casa Lannister es, sin duda, la familia más rica de los Siete Reinos,<br />

gracias a las numerosas minas de oro de Occidente. Fueron Reyes<br />

de la Roca hasta la conquista Targaryen. El Feudo de la Casa está en<br />

Roca Casterly, una poderosa fortaleza situada en la cima de una roca que domina <strong>el</strong> mar.<br />

6 7


MODOS DE JUEGO<br />

TUTORIAL<br />

Te recomendamos que la primera vez que inicies Juego de Tronos - Génesis empieces<br />

por abrir <strong>el</strong> tutorial para entender los diversos procesos (creación de alianzas, acciones de<br />

juego sucio y engaños, paz, guerra, victoria y pactos). Esta información te ayudará a conseguir<br />

un conocimiento más profundo de la mecánica d<strong>el</strong> juego y te descubrirá las pequeñas<br />

sutilezas y los matices necesarios para dominarlo.<br />

Puedes acceder a la pantalla “interfaz d<strong>el</strong> juego” a través d<strong>el</strong> menú de pausa<br />

en cualquier momento de la partida. La interfaz d<strong>el</strong> juego contiene información básica<br />

y consejos y pistas estratégicas.<br />

CAMPAÑA<br />

A través de las 20 misiones que componen la campaña de un jugador, te meterás<br />

de lleno en <strong>el</strong> fragor de las batallas y de las intrigas existentes entre las grandes Casas<br />

que han dado lugar al reino de Poniente. A medida que vayas avanzando,<br />

se desbloquearán misiones y podrás establecer <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de dificultad de cada una.<br />

CASA CONTRA CASA<br />

En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa, pueden competir hasta 8 Casas para reclamar <strong>el</strong> Trono<br />

de Hierro.<br />

Para conseguir este objetivo, debes conseguir <strong>el</strong> número suficiente de Puntos de Prestigio<br />

para la Casa a la que representas.<br />

Puedes hacerlo de varias maneras: consiguiendo riquezas, formando alianzas, controlando<br />

septones o masacrando a tu enemigo.<br />

Algunas acciones pueden llevarte a perder Puntos de Prestigio, como por ejemplo, asediar<br />

una ciudad o castillo enemigo en tiempo de paz, ser víctima de una alianza secreta , que<br />

se descubran tus bastardos…<br />

Consigue los Puntos de Prestigio necesarios para acceder al Trono de Hierro. Dispones<br />

de las herramientas necesarias para lograrlo: asesinar a los Grandes Señores, cortar vías<br />

de negocio, sobornar a unidades y volverlas en contra de sus Casas, capturar unidades<br />

y pedir rescate… ¡Haz lo que sea necesario para ganar!<br />

MULTIJUGADOR<br />

Casa contra Casa: El modo Casa contra Casa multijugador es idéntico al modo<br />

Casa contra Casa de un jugador. Puedes jugar online contra un máximo de 8 jugadores.<br />

Partida igualada: Es una partida multijugador con clasificaciones.<br />

REPETICIÓN<br />

Las repeticiones son grabaciones en vídeo de las partidas que has jugado.<br />

Esto te da la oportunidad de ver tus victorias más gloriosas o de analizar tus derrotas<br />

para corregir los errores.<br />

JUGAR EN MODO CASA CONTRA CASA<br />

El modo Casa contra Casa funciona de la misma manera que <strong>el</strong> modo un jugador<br />

y <strong>el</strong> modo multijugador.<br />

EMPEZAR UNA PARTIDA EN MODO CASA CONTRA CASA<br />

Para empezar una partida en modo Casa contra Casa tienes que seguir estos pasos:<br />

● S<strong>el</strong>eccionar mapa: En la parte derecha de la pantalla hay un menú desplegable donde<br />

puedes s<strong>el</strong>eccionar <strong>el</strong> mapa en <strong>el</strong> que te gustaría jugar. A cada mapa le corresponde<br />

un número predefinido de Casas. Todas las Casas permanecerán activas durante toda<br />

la partida (jugada por jugadores o por la IA). En algunos mapas pueden competir 2, 4, 6<br />

y hasta 8 Casas.<br />

● S<strong>el</strong>eccionar familia: El jugador puede <strong>el</strong>egir la familia con la que quiere jugar de entre<br />

las familias propuestas. Las familias cambian dependiendo d<strong>el</strong> mapa <strong>el</strong>egido.<br />

● S<strong>el</strong>eccionar equipo: Cuando hay 4 jugadores o más, es posible formar equipos entre<br />

las Casas de los mapas. Los títulos y los Puntos de Prestigio se reparten entre las Casas<br />

que componen los equipos. Es algo totalmente distinto d<strong>el</strong> sistema de “Pactos”.<br />

● S<strong>el</strong>eccionar dificultad: Puedes ajustar la dificultad de la IA. Las opciones son:<br />

Principiante, Fácil, Normal y Difícil.<br />

Final de la partida: la partida se termina cuando un jugador gana. Haz clic en <strong>el</strong><br />

botón [Salir] para acceder a la pantalla de estadísticas; allí puedes ver de forma global<br />

la s<strong>el</strong>ección de tácticas y los desarrollos de cada jugador o de la IA para mejorar tus<br />

tácticas. El jugador que gana la partida puede permanecer en <strong>el</strong> mapa de la partida<br />

haciendo clic en [Continuar].<br />

DESARROLLO DE UNA PARTIDA<br />

En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa (un jugador o multijugador), gana <strong>el</strong> primer jugador que<br />

consigue llegar al niv<strong>el</strong> de prestigio 100. En una partida en modo Casa contra Casa hay<br />

tres fases: desarrollo, acciones de juego sucio y guerra.<br />

Desarrollo: Establece alianzas con las ciudades y castillos de Poniente. El objetivo es conseguir<br />

oro, comida, ampliar tus territorios y conseguir más poder. El oro es <strong>el</strong> recurso principal para<br />

reclutar unidades y la comida solo se utiliza para reclutar y mantener un ejército.<br />

Acciones de juego sucio: Actúa con astucia y engaña a tus enemigos para obligarlos<br />

a rendirse. Como las demás Casas también quieren controlar <strong>el</strong> mapa, debes usar <strong>el</strong> juego<br />

sucio para imponerte a tus adversarios.<br />

Guerra: Te levantarás en armas inevitablemente; lidera a tus tropas en la batalla y álzate con la victoria.<br />

La misión de acceder al Trono de Hierro va a ser una tarea dura. Debes establecer alianzas<br />

con las ciudades y castillos de Poniente. Mantén <strong>el</strong> orden asegurándote la lealtad de<br />

tus vasallos y corta de raíz cualquier intento de revolución. Habrá muchos complots<br />

y traiciones, pero nada podrá detenerte si estableces un gobierno político-económico.<br />

8 9


CONDICIONES DE LA VICTORIA<br />

Para conseguir la victoria, tu Casa debe acumular 100 Puntos de Prestigio o matar a los<br />

Grandes Señores enemigos y a sus descendientes.<br />

GANAR PRESTIGIO<br />

Titulos de prestigio<br />

Los Puntos de Prestigio se consiguen a través de 4 títulos diferentes que <strong>el</strong> jugador debe<br />

poseer. Cada título aporta Puntos de Prestigio con regularidad a la Casa que lo posee.<br />

Cuantos más títulos tenga la casa, más rápidamente conseguirá Puntos de Prestigio.<br />

Hay cuatro títulos que consigue la Casa que:<br />

● tiene la mayor cantidad de ingresos.<br />

● controla <strong>el</strong> mayor número de alianzas con ciudades y castillos.<br />

● ha causado <strong>el</strong> mayor número de víctimas (unidades asesinadas y víctimas<br />

de juego sucio).<br />

● controla un septón (edificio r<strong>el</strong>igioso).<br />

Primer título de prestigio: establecer <strong>el</strong> mayor número de alianzas<br />

Envía a tu emisario a las estructuras enemigas para crear alianzas nuevas o romper<br />

las viejas. El porcentaje de alianzas aparece en la barra roja que hay sobre la ciudad.<br />

Envía a un espía para establecer acuerdos secretos. El porcentaje de acuerdos secretos<br />

aparece en la barra azul que hay sobre la ciudad.<br />

CONSEJO: En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa, enlaza rápidamente a tu Gran Señor enviándolo<br />

a una ciudad aliada (haz lo mismo con una dama noble).<br />

Segundo título de prestigio: causar más víctimas<br />

Ataca a objetivos indefensos como comerciantes, campesinos y emisarios.<br />

Usa mercenarios para hostigar al enemigo. Aumenta <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> d<strong>el</strong> asesino y s<strong>el</strong>ecciona<br />

la habilidad [Envenenamiento], para que tu asesino pueda usar <strong>el</strong> sigilo cuando ataque a<br />

una víctima. Protege a tus unidades con guardias para evitar que <strong>el</strong> enemigo consiga víctimas.<br />

Tercer título de prestigio: conseguir <strong>el</strong> mayor número de ingresos<br />

Investiga la habilidad [Efectividad] de tus emisarios y envíalos a las ciudades.<br />

Mata a los comerciantes enemigos para hacerte con <strong>el</strong> dinero que llevan.<br />

Fomenta sublevaciones en las ciudades enemigas. Esto detendrá inmediatamente <strong>el</strong> flujo<br />

de ingresos en esta ciudad.<br />

Cuarto título de prestigio: controlar un septón<br />

Envía a un emisario a un septón o cerca de él. Usa guardias para proteger al emisario.<br />

Usa a un asesino, un pícaro o una dama noble para asesinar, sobornar o seducir<br />

a los emisarios enemigos que pretendan quitárt<strong>el</strong>o. Sitúa a mercenarios cerca d<strong>el</strong> septón<br />

y deja que hablen sus armas.<br />

Desafios<br />

Otra manera de conseguir Puntos de Prestigio es completar desafíos; aparecen<br />

en la esquina superior derecha de la pantalla y se asignan a cada Casa al empezar<br />

la partida. Cuando una Casa logra completar la(s) condición(es) requerida(s), conseguirá<br />

inmediatamente diez Puntos de Prestigio y se le asignará un objetivo nuevo.<br />

Si una Casa no ha conseguido su objetivo después de varios minutos, se canc<strong>el</strong>ará<br />

<strong>el</strong> desafío y se le asignará uno nuevo.<br />

PERDER PRESTIGIO<br />

En una partida con menos de cuatro Casas, solo hay tres maneras de perder Puntos<br />

de Prestigio:<br />

● si un enemigo descubre a uno de tus bastardos.<br />

● si asedias una ciudad o castillo enemigo en tiempo de paz.<br />

● si eres víctima de un acuerdo secreto al comienzo de la guerra.<br />

En una partida con más de cuatro Casas, hay una cuarta manera:<br />

● si rompes un pacto con una Casa enemiga.<br />

TIEMPO DE PAZ Y TIEMPO DE GUERRA<br />

Una fase completa de la partida comprende dos períodos: <strong>el</strong> de paz y <strong>el</strong> de guerra.<br />

Las partidas siempre comienzan en tiempo de paz y, a menos que un jugador gane<br />

rápidamente, la guerra es inevitable. Los tiempos de paz y de guerra están representados<br />

por un indicador situado en la parte superior de la pantalla. Al principio, este indicador<br />

es azul y representa <strong>el</strong> tiempo de paz. Se va volviendo rojo dependiendo de las acciones<br />

ofensivas de los jugadores. Cuando la barra está completamente roja, empieza <strong>el</strong> tiempo<br />

de guerra. En tiempo de guerra, solo los ejércitos pueden tomar las ciudades y castillos<br />

aliados con otras Casas. En tiempo de paz esta acción significa la guerra inmediata.<br />

PACTO<br />

En una partida en la que participen por lo menos cuatro Casas, puedes enviar a tu Gran<br />

Señor o heredero al Feudo de una Casa enemiga para ofrecerle un pacto. El pacto puede<br />

ser de no agresión o de beneficio mutuo. Este último incluye la no agresión y permite<br />

compartir los campos de visión. Como ambas Casas compiten por conseguir <strong>el</strong> objetivo<br />

final, <strong>el</strong> Trono de Hierro, no hay garantía de que se respete <strong>el</strong> pacto. La Casa que rompa<br />

<strong>el</strong> pacto perderá 10 Puntos de Prestigio.<br />

10 11


INTERFAZ DEL JUEGO<br />

Contador de ingresos<br />

Antes de reclutar una unidad debes tener en cuenta tres parámetros:<br />

oro disponible, comida disponible y tiempo disponible.<br />

Títulos de prestigio e indicador de paz/guerra<br />

Títulos de prestigio<br />

En una partida Casa contra Casa, una de las maneras de ganar es acumulando Puntos<br />

de Prestigio, que se consiguen teniendo <strong>el</strong> máximo de títulos de prestigio posible.<br />

Indicador de paz/guerra<br />

Al principio de la partida reina la paz y <strong>el</strong> indicador está azul.<br />

El indicador se irá volviendo rojo con cada acción ofensiva de los jugadores. Cuando <strong>el</strong><br />

indicador esté completamente rojo, se declarará la Guerra y no habrá manera de volver<br />

al tiempo de paz.<br />

Objetivos / desafíos<br />

Zona de unidades<br />

12 13<br />

Aquí se mostrarán las misiones objetivo d<strong>el</strong> modo Campaña.<br />

Aquí aparecerán los desafíos d<strong>el</strong> modo Casa contra Casa. Si la<br />

Casa no ha conseguido su objetivo después de siete minutos,<br />

se canc<strong>el</strong>ará <strong>el</strong> desafío y se le asignará otro.<br />

Aquí aparecen los iconos de las unidades a tus órdenes (excepto los comerciantes).<br />

Están clasificados por categoría y por orden de creación.<br />

Barra de prestigio<br />

En esta barra puedes ver <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de prestigio de cada Casa en <strong>el</strong> modo Casa<br />

contra Casa. Es muy útil para decidir si es necesario establecer una alianza<br />

para contener <strong>el</strong> avance de tu principal enemigo.<br />

Minimapa<br />

El minimapa proporciona una visión general instantánea<br />

de la situación geográfica y política. Así podrás distinguir<br />

inmediatamente la naturaleza de las alianzas y la extensión de<br />

los territorios de cada Casa. Debajo d<strong>el</strong> minimapa aparecerán<br />

unos símbolos que indican la localización geográfica de los<br />

sucesos de la partida.<br />

En la parte superior izquierda d<strong>el</strong> mapa hay un botón que permite ver la partida en<br />

pantalla completa (también puedes pulsar <strong>el</strong> tabulador d<strong>el</strong> teclado). Esta es la vista estratégica<br />

d<strong>el</strong> mapa, que muestra todas las unidades y alianzas.<br />

En esta vista también puedes interactuar con tus unidades.<br />

Zona de la unidad<br />

Al hacer clic en la mayoría de unidades y estructuras d<strong>el</strong><br />

juego, cambiará <strong>el</strong> pan<strong>el</strong> que hay en la parte inferior de la pantalla y se mostrará<br />

la burbuja de información.<br />

Zonas de reclutamiento de unidades<br />

En este pan<strong>el</strong> formado por dos secciones podrás reclutar unidades. La sección inferior<br />

d<strong>el</strong> menú te permite s<strong>el</strong>eccionar <strong>el</strong> punto de reclutamiento de tus unidades.


UNIDADES<br />

RECLUTAMIENTO DE UNIDADES<br />

Para reclutar unidades debes acumular oro formando alianzas con todas las ciudades<br />

y minas de oro posibles. Esto te permite conseguir cantidades regulares de oro. También<br />

recibirás oro cada vez que un comerciante viaje entre una ciudad aliada y <strong>el</strong> Feudo<br />

de tu Gran Señor.<br />

Al reclutar una unidad, se incrementa <strong>el</strong> coste de la siguiente unidad d<strong>el</strong> mismo tipo.<br />

Este incremento d<strong>el</strong> coste puede ser mínimo, aunque en <strong>el</strong> caso de los emisarios <strong>el</strong> coste<br />

es considerable.<br />

CONSEJO: Las minas de oro pueden albergar a dos comerciantes simultáneamente.<br />

A veces puedes conseguir ingresos adicionales asesinando a un comerciante enemigo<br />

o consiguiendo un rescate por liberar a una unidad enemiga prisionera.<br />

Ten en cuenta que las alianzas conseguidas por <strong>el</strong> matrimonio de una dama noble (alianzas<br />

de sangre) son las que más ingresos proporcionan, las alianzas establecidas por los emisarios<br />

(alianzas básicas) proporcionan ingresos intermedios y las alianzas establecidas<br />

por los espías (acuerdos secretos) son las menos lucrativas.<br />

La comida te permite reclutar un ejército. Puedes adquirir algo de comida cuando matas<br />

a un campesino enemigo, pero solo hay una solución para garantizar un suministro<br />

de comida duradero: cultivar los campos usando campesinos.<br />

Los costes de mantenimiento de tus unidades representan un gasto regular que reduce tus<br />

reservas de comida. Cada tipo de unidad tiene asociados unos gastos de mantenimiento<br />

específicos y los ejércitos exigirán <strong>el</strong> máximo.<br />

CONSEJO: En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa, la habilidad [Siembra] permite reducir en<br />

un 80 % <strong>el</strong> tiempo de cosecha de un campesino. De esta manera es posible conseguir<br />

reservas de alimentos a mayor v<strong>el</strong>ocidad.<br />

ZONAS DE RECLUTAMIENTO DE LAS UNIDADES<br />

Tipos de unidades<br />

14 15<br />

Hay 3 categorías de unidades.<br />

● Unidades no combatientes (emisarios, espías, etc.)<br />

● Combatientes (asesinos, mercenarios, etc.)<br />

● Ejército (caballeros, soldados, etc.)<br />

Lista de espera<br />

Unidades que puedes reclutar<br />

Solo puedes reclutar una unidad o llevar a cabo un proyecto<br />

de investigación a la vez, pero puedes colocar hasta 5 de <strong>el</strong>los en<br />

la lista de espera. El indicador vertical verde indica <strong>el</strong> progreso<br />

d<strong>el</strong> reclutamiento o la investigación.<br />

CONSEJO: Puedes canc<strong>el</strong>ar una orden haciendo clic en <strong>el</strong>la.<br />

Para empezar <strong>el</strong> reclutamiento, haz clic en <strong>el</strong> retrato de una unidad.<br />

Las unidades tienen un coste en oro (amarillo), comida (blanco) y tiempo (azul). A mayor<br />

reclutamiento, mayor será <strong>el</strong> incremento de los costes.En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa,<br />

si quieres reclutar una unidad ya reclutada anteriormente, debes pagar para desbloquear<br />

la categoría de dicha unidad.<br />

Investigar habilidades<br />

Puedes investigar habilidades para mejorar a tus unidades. Solo te costará tiempo, pero<br />

este coste de tiempo aumentará rápidamente dependiendo d<strong>el</strong> número de proyectos de<br />

investigación que hayas llevado a cabo. Ten esto en cuenta cuando prepares tu estrategia.<br />

Mover <strong>el</strong> punto de reclutamiento<br />

Los nuevos reclutas normalmente aparecen en <strong>el</strong> Feudo de la Casa, pero es posible que<br />

la unidad aparezca en <strong>el</strong> castillo o la ciudad donde se encuentre tu Gran Señor o heredero.<br />

Para hacer esto solo tienes que s<strong>el</strong>eccionar <strong>el</strong> retrato correspondiente en <strong>el</strong> pan<strong>el</strong><br />

de reclutamiento. Esto permite que la unidad aparezca en <strong>el</strong> lugar en <strong>el</strong> que resulta más<br />

necesaria sin tener que recorrer largas distancias.<br />

Unidades prisioneras<br />

Cuando un guardia captura a una unidad, dicha unidad es enviada automáticamente al<br />

Feudo enemigo, donde es encarc<strong>el</strong>ada. Las unidades prisioneras conllevan una penalización<br />

para <strong>el</strong> resto de unidades d<strong>el</strong> mismo tipo que pertenecen a su Casa. La única manera de<br />

evitar esta penalización es pagar <strong>el</strong> rescate al enemigo para liberar a la unidad prisionera.<br />

Cuando retienes a una unidad enemiga en tu mazmorra, puedes liberarla a cambio<br />

de un rescate. También puedes liberar a la unidad sin que haya rescate. Esto supone<br />

un aumento inmediato d<strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de paz, a no ser que se haya declarado la guerra.


ZONA DE LA UNIDAD<br />

Imagen<br />

de la unidad<br />

Es una imagen de la unidad<br />

s<strong>el</strong>eccionada.<br />

Rastreo<br />

Una unidad permanecerá<br />

visible durante varios segundos después de dejar <strong>el</strong> campo de visión de un enemigo.<br />

Esto se llama tiempo de rastreo. Cuando una unidad sea rastreada, aparecerá un ojo en<br />

esa localización. Para ser invisible, la unidad debe estar fuera d<strong>el</strong> campo de visión d<strong>el</strong><br />

enemigo y <strong>el</strong> tiempo de rastreo debe estar a 0. El icono no volverá a mostrarse.<br />

Efectivos de una unidad<br />

El número de individuos que hay de esa unidad. Este número influirá en <strong>el</strong> valor<br />

de ataque de las unidades ofensivas.<br />

Puntos de experiencia de una unidad<br />

Las unidades consiguen experiencia llevando a cabo ciertas acciones (por ejemplo, si un<br />

emisario s<strong>el</strong>la una alianza). Empiezan sin experiencia en <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 0 y pueden ascender<br />

hasta <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 3.<br />

Mejora de unidades<br />

Cada vez que subes de niv<strong>el</strong>, puedes s<strong>el</strong>eccionar una bonificación específica haciendo<br />

clic en <strong>el</strong> botón con forma de flecha. Por ejemplo, los asesinos pueden conseguir<br />

[Envenenamiento] o [Movimiento Rápido]. Aparecerá un círculo amarillo para<br />

indicar este cambio. Una unidad puede ascender como máximo al niv<strong>el</strong> 3. Si una unidad<br />

todavía no ha conseguido llegar al primer niv<strong>el</strong>, puedes hacer clic en <strong>el</strong> botón con forma<br />

de flecha para comprar los puntos de experiencia necesarios para subir d<strong>el</strong> niv<strong>el</strong> 0 al 1.<br />

CONSEJO: Los comerciantes y campesinos no consiguen habilidades nuevas cuando<br />

cambian o cambias de niv<strong>el</strong>, pero se vu<strong>el</strong>ven más efectivos automáticamente.<br />

Habilidades de la unidad<br />

Cada unidad tiene varias habilidades específicas.<br />

Estadísticas de la unidad<br />

Cada unidad tiene sus propias características, que son: Puntos de Salud, ataque,<br />

defensa, movimiento y costes de suministro de comida para esa unidad.<br />

UNIDADES NO COMBATIENTES<br />

Diplomacia<br />

Emisarios<br />

Entran en las ciudades para formar alianzas, pero no luchan.<br />

Los emisarios también pueden entregar un mensaje de paz en<br />

un Feudo de una Casa enemiga para aumentar <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de paz.<br />

Esta unidad puede ser objetivo de un espía o pícaro enemigo que<br />

intente convertirlo en un traidor a su<strong>el</strong>do d<strong>el</strong> enemigo.<br />

Los emisarios ejercerán automáticamente su derecho de expulsión si encuentran a un emisario<br />

o espía enemigo que intenta llevar a cabo una acción diplomática en una ciudad o castillo<br />

aliado. La unidad expulsada volverá forzosamente al Feudo de su Casa. Una vez allí, pueden<br />

asignarle otra misión. Esta unidad no puede ser atacada ni utilizada en <strong>el</strong> viaje de regreso a casa.<br />

Acciones de juego sucio<br />

Espías<br />

Los espías son muy útiles. Pueden infiltrarse en <strong>el</strong> Feudo de una<br />

Casa enemiga para convertirse en unidades traidoras; pueden<br />

comprobar las identidades de tus propias unidades y también<br />

pueden llevar a cabo acuerdos secretos con ciudades o castillos.<br />

Los espías son las únicas unidades que pueden descubrir unidades<br />

de sigilo enemigas, pero para <strong>el</strong>lo deben permanecer inmóviles con su campo de visión<br />

al máximo.<br />

También pueden escrutar a las unidades para desenmascarar a los traidores,<br />

que serán enviados inmediatamente a prisión. Los espías son unidades de sigilo bajo<br />

ciertas circunstancias pero pierden <strong>el</strong> sigilo si un espía enemigo los descubre o si su<br />

temporizador de sigilo llega a 0.<br />

Chaqueteros<br />

Hay tres tipos de unidades que pueden ser raidores: asesinos, emisarios y comandantes.<br />

La Casa afectada no sospechará nada de <strong>el</strong>los, pero sus acciones favorecerán al enemigo.<br />

Hay dos maneras de crear un traidor:<br />

• Enviar a un espía al Feudo de una Casa enemiga y s<strong>el</strong>eccionar a una de las 3<br />

unidades enemigas.<br />

• Llenar de oro la bolsa d<strong>el</strong> pícaro y enviarlo a una misión de sigilo para que corrompa<br />

a un emisario, asesino o comandante enemigo.<br />

Para descubrir a un chaquetero, debes enviar a un espía para que compruebe su<br />

identidad. Si es un traidor, irá a prisión inmediatamente.<br />

16 17


Pícaros<br />

Instigan sublevaciones en ciudades enemigas incitando a los<br />

ciudadanos a la reb<strong>el</strong>ión. Es posible corromper a unidades enemigas<br />

usando al pícaro, si éste tiene <strong>el</strong> oro necesario.<br />

Damas nobles<br />

Son unas seductoras; pueden entrar en tus ciudades o castillos para<br />

casarse con <strong>el</strong> Señor local (en <strong>el</strong> caso de una alianza de sangre). Este tipo de<br />

alianza es mucho más difícil de romper para un enemigo y proporciona<br />

más oro que <strong>el</strong> resto de alianzas. En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa, las damas<br />

nobles solo se pueden reclutar una vez casado <strong>el</strong> Gran Señor.<br />

Nobleza<br />

Gran Señor<br />

Es cabeza de la Casa y si lo matan y no tiene heredero vivo, se pierde<br />

la partida. Ten en cuenta que si tu Gran Señor está en su Feudo no lo<br />

pueden matar. Es posible casar al Gran Señor en una ciudad o en un<br />

castillo para conseguir un hijo legítimo. Esto evitará que aparezcan<br />

bastardos y que nazca un heredero legítimo, que se convertirá en su<br />

heredero si no existe otro en ese momento.<br />

Hijo legítimo<br />

El matrimonio de tu Gran Señor con una dama noble tendrá como<br />

resultado un único hijo legítimo. Para conseguir más, puedes seducir a un<br />

hijo legítimo o heredero de otra Casa usando a una dama noble, o puedes<br />

reconocer como hijos legítimos a los bastardos que tu Gran Señor haya<br />

engendrado. Cualquier hijo legítimo, sea cual sea su origen, puede ser<br />

nombrado heredero y cualquier hijo legítimo puede ser seducido por una dama noble enemiga.<br />

Heredero<br />

Los hijos legítimos, fruto d<strong>el</strong> matrimonio entre un Gran Señor y una<br />

dama noble, se convertirán automáticamente en herederos si no se<br />

ha nombrado a ningún otro heredero. Su presencia en una ciudad o<br />

castillo aliado permite <strong>el</strong> reclutamiento desde esta ciudad o castillo.<br />

Ten cuidado con las damas nobles enemigas que quieren seducir a tu<br />

heredero, porque si tienen éxito, se convertirá en hijo legítimo de otra Casa. Si asesinan a<br />

tu Gran Señor, tu heredero lo reemplazará automáticamente como Gran Señor aunque será<br />

incapaz de casarse o engendrar un hijo a no ser que <strong>el</strong> Gran Señor anterior no se hubiese<br />

casado. Ten en cuenta que si tu heredero está en <strong>el</strong> Feudo de tu Casa no le pueden asesinar.<br />

18 19<br />

Bastardo<br />

Los bastardos aparecen cuando los Grandes Señores tardan demasiado<br />

en casarse. Si un enemigo descubre a uno de estos bastardos, perderás<br />

inmediatamente 10 Puntos de Prestigio y <strong>el</strong> bastardo desparecerá.<br />

Los bastardos pueden renunciar a su estatus y ser reconocidos como<br />

hijos legítimos a cambio de oro.<br />

Sucesión<br />

Si tu Gran señor muere, tu Casa deberá nombrar inmediatamente Gran Señor a su heredero.<br />

Para garantizar una sucesión sin problemas, antes de que esto suceda deberás nombrar heredero<br />

a un hijo legítimo. Los hijos legítimos se consiguen con los matrimonios, reconociendo a un<br />

bastardo, o seduciendo a un hijo legítimo o heredero enemigo. Si tienes varios hijos legítimos,<br />

debes designar heredero a uno de <strong>el</strong>los usando <strong>el</strong> botón [Designar a un heredero] en la ventana<br />

de información d<strong>el</strong> personaje. Cuanto más lejos esté un heredero de sus enemigos potenciales,<br />

más posibilidades tendrá de sobrevivir.<br />

Producción Campesinos<br />

Solo tienen un cometido, cultivar los campos.<br />

Cada cultivo cosechado formará parte de las reservas de alimentos.<br />

No se puede colocar a más de un campesino en cada campo.<br />

Comerciantes<br />

Los comerciantes aumentan los ingresos viajando entre una ciudad<br />

o mina de oro y <strong>el</strong> Feudo de la Casa. Cuanto mayor sea la distancia<br />

entre los dos puntos, más oro transportarán los comerciantes. Solo<br />

puede haber un comerciante por ciudad y dos por mina de oro. Cuando<br />

asesinan a un comerciante, <strong>el</strong> agresor se lleva <strong>el</strong> oro que transportaba.


UNIDADES COMBATIENTES<br />

Tropas ofensivas<br />

Asesinos<br />

Los asesinos son útiles para matar a unidades solitarias, pero temen<br />

a los guardias y a las unidades numerosas. Los asesinos son las únicas<br />

unidades junto con los guardias que pueden poner fin a una sublevación<br />

en una ciudad.<br />

Los asesinos son unidades de sigilo bajo ciertas circunstancias, pero<br />

pierden <strong>el</strong> sigilo si son descubiertos por un espía, si <strong>el</strong> temporizador de sigilo llega a 0<br />

o si apuñalan a un enemigo. Cuando consiguen experiencia pueden s<strong>el</strong>eccionar la<br />

habilidad [Envenenamiento] que les permite envenenar a unidades enemigas sin perder<br />

<strong>el</strong> sigilo. Esta unidad puede ser objetivo de un espía enemigo que lo puede convertir en<br />

un traidor a su<strong>el</strong>do d<strong>el</strong> enemigo.<br />

Sigilo<br />

Hay tres tipos de unidades que pueden usar sigilo: espías, asesinos y pícaros. Estas<br />

unidades de sigilo son invisibles para las demás unidades a menos que estén dentro<br />

d<strong>el</strong> campo de visión de un espía enemigo inmóvil.<br />

Cada vez que la unidad de sigilo deja un territorio controlado por su Casa,<br />

su temporizador de sigilo empieza a contar hasta 0, momento en <strong>el</strong> cual la unidad<br />

se vu<strong>el</strong>ve visible para todo <strong>el</strong> mundo. Si la unidad de sigilo vu<strong>el</strong>ve a un territorio<br />

perteneciente a su Casa, <strong>el</strong> temporizador de sigilo se reinicia al máximo.<br />

Unidades mercenarias<br />

Hay tres tipos de mercenarios: soldados, arqueros y jinetes. Cada<br />

categoría tiene sus propios puntos fuertes y débiles. Su capacidad de<br />

ataque es menor que la de las tropas regulares ya que no pueden asediar<br />

ciudades o castillos ni entrar en <strong>el</strong>los; además, son propensos a huir a no<br />

ser que un comandante esté cerca, y los pícaros pueden corromperlos. A<br />

pesar de todos estos inconvenientes, siguen siendo grandes luchadores.<br />

Tropas defensivas<br />

Guardias<br />

Los guardias nunca se retiran d<strong>el</strong> campo de batalla. Si han adquirido la<br />

habilidad [Guardaespaldas] pueden usarse para proteger a unidades,<br />

ciudades o castillos amigos. Cuando están protegiendo, los guardias son<br />

invisibles para <strong>el</strong> enemigo excepto para los espías o si son requeridos<br />

para entrar en acción. Los guardias ejercerán automáticamente su<br />

derecho de expulsión si encuentran a un emisario o espía enemigo que<br />

intenta llevar a cabo una acción diplomática en una ciudad o castillo aliado. Los guardias<br />

son los únicos, junto con los asesinos, que pueden poner fin a una sublevación en una ciudad<br />

si matan al reb<strong>el</strong>de. Los guardias no pueden actuar en territorio enemigo a no ser que estén<br />

llevando a cabo una labor de protección. Los guardias pueden apresar a los asesinos, pícaros,<br />

damas nobles y espías pero deben luchar contra mercenarios o ejércitos enemigos.<br />

EJÉRCITO<br />

Los ejércitos se componen de un tipo de unidad determinada: soldados, arqueros,<br />

alabarderos, jinetes, ballesteros o caballeros. Cada ejército tiene sus puntos fuertes y débiles<br />

frente a otros tipos de unidades. Los más efectivos para asediar una ciudad o un castillo son<br />

los soldados, al contrario que los caballeros y jinetes, que no sirven de mucho en los asedios.<br />

Un ejército sin comandante que pierda más d<strong>el</strong> 66% de sus hombres durante una batalla,<br />

se retirará al Feudo de la Casa. Una vez allí, los hombres se incorporarán al siguiente ejército<br />

d<strong>el</strong> mismo tipo, reduciendo sus costes de reclutamiento.<br />

Si tu ejército ha perdido hombres en una batalla, puedes reemplazarlos si <strong>el</strong> ejército no está<br />

combatiendo. Debes tener comida suficiente y <strong>el</strong> ejército debe estar ubicado en tu territorio<br />

o en <strong>el</strong> territorio de un aliado. El coste de reclutamiento depende d<strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de tus pérdidas y<br />

debes esperar a que los nuevos reclutas estén activos. No obstante, podrás mover <strong>el</strong> ejército<br />

en cuanto des la orden de reclutar. Los nuevos reclutas se unirán al ejército sin importar<br />

dónde se encuentre, incluso si está en plena batalla.<br />

20 21<br />

Soldados<br />

Son buenos en los asedios y se vu<strong>el</strong>ven formidables si consiguen<br />

la habilidad [Técnica de Asedio].<br />

Arqueros<br />

No son efectivos en distancias cortas pero son letales en distancias largas.<br />

Caballeros<br />

Son muy efectivos en batallas en campo abierto,<br />

pero tienen altos costes de reclutamiento.<br />

Su potencia no sirve de mucho en los asedios.<br />

Alabarderos<br />

No son buenos luchadores, pero son formidables contra caballeros<br />

y jinetes; no son efectivos en los asedios.<br />

No pueden sufrir ataques por los flancos ni por la retaguardia.<br />

Además, las fuerzas enemigas se ralentizarán y sufrirán daño<br />

si intentan romper la formación.<br />

Ballesteros<br />

Los ballesteros son muy efectivos contra unidades acorazadas como<br />

caballeros y soldados. Hay dos parámetros que influyen en esto;<br />

en primer lugar, la trayectoria debe estar libre de obstáculos. En<br />

segundo lugar, <strong>el</strong> enemigo debe estar a una distancia determinada.


Jinetes<br />

Son muy rápidos. Su potencia se basa más en la movilidad que en la<br />

fuerza bruta, por lo que su pap<strong>el</strong> será hostigar y desbordar los flancos<br />

en <strong>el</strong> campo de batalla.<br />

Comandante<br />

Es <strong>el</strong> líder d<strong>el</strong> ejército. Los comandantes poseen<br />

un [Aura de Fervor], de tamaño variado, que evita que los ejércitos<br />

abandonen <strong>el</strong> campo de batalla cuando sufren grandes pérdidas.<br />

La habilidad [Aura de Curación] les permite curar indefinidamente<br />

a la unidad más cercana a <strong>el</strong>los en una zona fuera de combate.<br />

Los comandantes su<strong>el</strong>en ser objetivos de los espías por lo que pueden ser chaqueteros a<br />

su<strong>el</strong>do d<strong>el</strong> enemigo.<br />

UNIDADES ESPECIALES<br />

Estas unidades solo están disponibles en <strong>el</strong> modo Casa contra Casa.<br />

Cada Casa posee una unidad especial con características exclusivas. Cada Casa solo puede<br />

tener una unidad especial activa, pero si la unidad resulta <strong>el</strong>iminada, se puede reclutar<br />

una nueva. No hay ningún coste económico asociado a su reclutamiento, solo tiempo.<br />

Targaryen - Cuervo<br />

El Cuervo es muy útil para conseguir información, ya que puede volar<br />

a cualquier punto d<strong>el</strong> mapa. La duración d<strong>el</strong> vu<strong>el</strong>o es de solo unos<br />

segundos, pero podrá ver todo lo que haya en una zona determinada,<br />

incluyendo las unidades de sigilo. Cuando termina la misión, vu<strong>el</strong>ve<br />

al Feudo, desde donde puedes volver a enviarlo a una nueva misión<br />

tras un momento de descanso.<br />

Stark - Lobo Huargo<br />

El Lobo Huargo es <strong>el</strong> blasón de los Stark. Esta unidad especial puede<br />

desempeñar <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> de guardaespaldas y también puede descubrir a<br />

unidades de sigilo enemigas dentro de su campo de visión.<br />

Tully - Trovador<br />

El Trovador es una unidad especial que puede inmovilizar<br />

a una unidad enemiga durante tiempo ilimitado. Para <strong>el</strong>lo,<br />

s<strong>el</strong>ecciona al Trovador haciendo clic con <strong>el</strong> botón izquierdo<br />

y luego haz clic con <strong>el</strong> botón derecho en la unidad objetivo;<br />

esto detendrá toda su actividad. Si una de tus unidades cae<br />

víctima d<strong>el</strong> Trovador, puedes detener los efectos de su canción si s<strong>el</strong>eccionas<br />

a otra de tus unidades y luego haces clic en <strong>el</strong> Trovador. Esto mismo lo pueden<br />

hacer tus enemigos si intentas inmovilizar a una de sus unidades con <strong>el</strong> Trovador.<br />

Arryn - Ladrón<br />

El Ladrón puede entregarte los ingresos de una ciudad enemiga.<br />

Para activarlo debes colocarlo dentro de la ciudad, donde será<br />

invisible para <strong>el</strong> enemigo. Empezará inmediatamente a desviar todos<br />

los ingresos generados por <strong>el</strong> comerciante de la ciudad hacia tu Casa.<br />

Si lo descubre un espía enemigo, puede ser asesinado o arrestado.<br />

22 23<br />

Tyr<strong>el</strong>l - Maestre<br />

Es una unidad débil, pero puede curar a cualquier unidad amiga<br />

que esté en su campo de visión. Si mantienes a esta unidad con<br />

vida, te asegurarás de que tus tropas tengan una salud inmejorable.<br />

Baratheon - Capitán de la Guardia<br />

Es un consumado guerrero capaz de enfrentarse a mercenarios sin ayuda.<br />

También puede otear grandes distancias gracias a su amplio campo<br />

de visión o actuar como guardaespaldas.<br />

Mart<strong>el</strong>l - Dorniense<br />

Los Guerreros Dornienses son conocidos en combate por ser escurridizos<br />

y de movimientos rápidos. Esta unidad especial puede ocultarse en los<br />

matorrales, por lo que resulta casi imposible de rastrear una vez que<br />

sale d<strong>el</strong> campo de visión de un enemigo. Es una unidad perfecta para<br />

hostigar al enemigo gracias a su ataque a distancia y su gran v<strong>el</strong>ocidad.<br />

Lannister – Infiltrado<br />

Esta unidad, especialista en tácticas de juego sucio, abre nuevas<br />

posibilidades estratégicas gracias a su habilidad para tomar <strong>el</strong> lugar<br />

de un emisario, asesino o comandante enemigo que ya esté activo en<br />

<strong>el</strong> campo. Esta unidad no necesita infiltrarse en <strong>el</strong> Feudo enemigo;<br />

solo tarda unos segundos en matar al objetivo y reemplazarlo, con<br />

lo que pasa a desempeñar <strong>el</strong> pap<strong>el</strong> de traidor. El enemigo controlará<br />

a la unidad, pero las acciones de la unidad serán solo ilusiones para<br />

tu enemigo.


ESTRUCTURAS<br />

El término estructura comprende ciudades, castillos, ruinas, septones y minas de oro.<br />

Cada estructura tiene un funcionamiento y proporciona un tipo de bonificación<br />

determinada. El Gran Señor de una Casa solo controla su Feudo, así que dependerá<br />

de ti formar alianzas con los Señores de otras ciudades y castillos.<br />

FEUDO<br />

Es la fortaleza principal de una Casa. No se puede atacar ni tomar diplomáticamente.<br />

También es <strong>el</strong> centro de reclutamiento por defecto de tu Casa.<br />

Se lanzará automáticamente un ataque desde <strong>el</strong> Feudo contra cualquier unidad<br />

enemiga b<strong>el</strong>igerante que esté cerca.<br />

CONSEJO: Si dejas a tu Gran Señor o a su heredero en <strong>el</strong> Feudo primario, estará<br />

protegido contra intentos de asesinato.<br />

CONSEJOS: La única manera de salvar a una unidad envenenada es enviarla al Feudo<br />

de su Casa para administrarle un antídoto.<br />

ALIANZAS Ciudad<br />

Los emisarios, espías o ejércitos pueden hacerse con <strong>el</strong> control de<br />

esta estructura. Las alianzas con estas estructuras proporcionan un<br />

gran campo de visión e ingresos gracias al comerciante. Cada ciudad<br />

está gobernada por un Señor, que tiene un carácter particular que<br />

determinará su actitud diplomática hacia ti. Una ciudad también se<br />

puede convertir en centro de reclutamiento si se encuentra allí <strong>el</strong> Gran Señor o <strong>el</strong> heredero.<br />

Castillo<br />

Los emisarios, espías o ejércitos pueden hacerse con <strong>el</strong> control de esta<br />

estructura. Las alianzas con estas estructuras proporcionan un gran<br />

campo de visión y una reducción d<strong>el</strong> tiempo requerido para reclutar<br />

unidades y adquirir habilidades. Cada castillo está gobernado por un<br />

Señor que tiene un carácter particular que determinará su actitud<br />

diplomática hacia ti. Un castillo también se puede convertir en centro de reclutamiento<br />

si se encuentra allí <strong>el</strong> Gran Señor o <strong>el</strong> heredero.<br />

EDIFICIOS ESPECIALES<br />

24 25<br />

Mina de oro<br />

Solo la puede controlar un emisario.<br />

Si contiene <strong>el</strong> oro suficiente, permite que dos comerciantes se asocien<br />

a <strong>el</strong>la para encargarse d<strong>el</strong> transporte d<strong>el</strong> oro.<br />

Septón<br />

Este edificio r<strong>el</strong>igioso, que solo puede controlar un emisario,<br />

te permite conseguir Puntos de Prestigio. Solo está presente<br />

en <strong>el</strong> modo Casa contra Casa o en las partidas clasificatorias.<br />

Ruina<br />

Solo los emisarios pueden hacerse con <strong>el</strong> control.<br />

Las alianzas con estas estructuras disminuyen la v<strong>el</strong>ocidad a la que<br />

se reduce la fortaleza de las alianzas en tiempo de paz y evita la huida<br />

de unidades en tiempo de guerra.<br />

Campo<br />

Están diseminados por todo <strong>el</strong> mapa y solo los pueden cultivar<br />

los campesinos. Es la mejor manera de generar reservas de comida.<br />

Los campesinos pueden ocuparse de campos que no están en zonas<br />

controladas por ti.<br />

JUGAR EN MODO MULTIJUGADOR<br />

Haciendo clic en <strong>el</strong> botón Casa contra Casa, accedes a una pantalla en la que puedes crear<br />

una partida o unirte a una ya existente.<br />

UNIRSE A UNA PARTIDA<br />

Se muestra la lista de partidas disponibles. Es posible filtrar las partidas disponibles según<br />

<strong>el</strong> número de jugadores. También es posible unirse a una partida reservada para amigos.<br />

CREAR UNA PARTIDA<br />

El botón “Crear una partida” te permite ser <strong>el</strong> anfitrión de una partida. El anfitrión decide<br />

<strong>el</strong> mapa, <strong>el</strong> número de jugadores y la dificultad de la IA. Puedes excluir de la partida<br />

a jugadores no deseados o reservar <strong>el</strong> acceso a tus amigos. Puedes invitar a personas<br />

de tu lista de amigos para que se unan a la partida.


PARTIDA IGUALADA<br />

En este menú podrás <strong>el</strong>egir <strong>el</strong> tipo de partida que buscas y una vez que <strong>el</strong> sistema<br />

lo encuentre se iniciará la partida automáticamente.<br />

AMIGOS<br />

El sistema <strong>Steam</strong> te permite invitar a tus amigos de <strong>Steam</strong> o unirte a una partida creada<br />

por <strong>el</strong>los, pero no te permite jugar partidas igualadas.<br />

CHAT<br />

Una ventana de chat que te permite hablar con otros jugadores (Tecla [Enter])<br />

ALGUNOS CONSEJOS<br />

PROTÉGETE<br />

Despliegue inmediato<br />

Envía a tus emisarios a las estructuras enemigas para crear alianzas nuevas o romper<br />

las viejas. Si <strong>el</strong> carácter de un Señor no te es favorable, puede que te interese establecer<br />

una alianza de sangre con esta estructura. Cuando intentes cambiar una alianza enemiga,<br />

controla muy de cerca a los emisarios enemigos. Puedes sacar a tu emisario<br />

de la estructura para evitar que sea expulsado y devu<strong>el</strong>to a tu Feudo.<br />

Cierra acuerdos secretos utilizando a un espía.<br />

Para que un acuerdo secreto funcione, su niv<strong>el</strong> debe ser superior al de cualquier alianza existente,<br />

si es que hay alguna. Tu enemigo no sabrá que hay un acuerdo contigo.<br />

Puede que tu enemigo crea que forma parte de una alianza, pero no recibirá ingresos<br />

y su campo de visión sobre <strong>el</strong> territorio de su supuesto aliado le proporcionará información falsa.<br />

En <strong>el</strong> modo Casa contra Casa, las alianzas serán ligeramente más débiles en tiempo<br />

de paz. ¡Puedes perderlas si no tienes cuidado!<br />

Para evitarlo, deberás visitar regularmente las estructuras con las que estás aliado.<br />

No tienes que preocuparte por las alianzas de sangre, ya que una vez s<strong>el</strong>ladas <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> no<br />

se moverá (a menos que tus enemigos maten a la novia).<br />

Sobre cada estructura hay un escudo que proporciona toda la información r<strong>el</strong>ativa<br />

a la alianza.<br />

Blasón de una alianza:<br />

26 27<br />

Éste es <strong>el</strong> blasón de la Casa propietaria de la ciudad.<br />

El dedo gordo apunta hacia arriba o hacia<br />

abajo dependiendo de si <strong>el</strong> carácter d<strong>el</strong> Señor local<br />

te es favorable o no. Esta información determinará<br />

lo fácil o difícil que va a resultar asegurar la alianza.<br />

Este indicador muestra <strong>el</strong> porcentaje<br />

de alianzas, y será rojo o verde dependiendo<br />

de si la ciudad es aliada o no.<br />

Esta barra azul muestra <strong>el</strong> porcentaje de acuerdos secretos.<br />

La bolsa aparecerá si algún comerciante ha sido enviado a la ciudad o mina.<br />

Protege tus alianzas<br />

Consolida tus alianzas estableciendo alianzas de sangre. Esta alianza es particularmente<br />

fuerte, ya que la ciudad te hará ganar más oro y <strong>el</strong> enemigo tendrá que matar a la esposa<br />

o capturar la ciudad durante un asedio para romper este tipo de alianza.<br />

Sitúa guardias en tus ciudades para evitar sublevaciones; también evitarán que<br />

los emisarios enemigos rompan la alianza. Asigna guardias para que protejan a tus<br />

emisarios y asegúrate de que casas a las damas nobles para protegerlas de los asesinatos.<br />

Controla las zonas estratégicas<br />

Envía a tus espías a rastrear los puntos estratégicos para que encuentren a las unidades<br />

de sigilo y usa guardias para capturar a estas unidades. Envía espías con regularidad<br />

a inspeccionar las ciudades, especialmente cuando se acerque la guerra. Trastoca los<br />

planes de las damas nobles y de los pícaros usando a otra unidad; <strong>el</strong> pícaro perderá su oro<br />

y la dama noble volverá a su Feudo.<br />

JUEGA SUCIO<br />

Desestabiliza al enemigo<br />

Asesina a unidades enemigas clave: emisarios, damas nobles, herederos y Grandes Señores.<br />

Las damas nobles casadas son las únicas unidades que no pueden buscar un antídoto cuando<br />

las envenenan; aprovéchate de esta debilidad usando a tus asesinos. Usa al pícaro para fomentar<br />

sublevaciones en ciudades enemigas. Usa al pícaro para sobornar y corromper a emisarios,<br />

asesinos y mercenarios enemigos. Usa a una dama noble para seducir a unidades enemigas.


Espionaje<br />

Usa al espía para establecer acuerdos secretos justo antes d<strong>el</strong> estallido de la guerra.<br />

Tu enemigo perderá Puntos de Prestigio por cada acuerdo secreto descubierto cuando<br />

entres en guerra. Usa los matorrales en las zonas enemigas para que deje de disminuir <strong>el</strong><br />

contador de sigilo de la unidad. Puedes usar a un espía para que se infiltre en <strong>el</strong> Feudo<br />

enemigo. Envíalo al Feudo de tu enemigo y s<strong>el</strong>ecciona un método de infiltración: como<br />

emisario, asesino o comandante. La siguiente unidad de este tipo que produzca <strong>el</strong> enemigo<br />

será un traidor a tu su<strong>el</strong>do.<br />

SÉ COMBATIVO<br />

Defiéndete de tus enemigos<br />

Crea algunos guardias al empezar la partida; son fuertes y más baratos que los mercenarios.<br />

Si te enfrentas a mercenarios, recluta a algunos pícaros y soborna a los mercenarios<br />

enemigos. Anticípate a la llegada de los ejércitos enemigos; crea caballeros o jinetes<br />

y reún<strong>el</strong>os en las tierras d<strong>el</strong> enemigo para masacrar a sus campesinos.<br />

Recluta a combatientes<br />

Recluta a mercenarios cuando empiece la partida; sobre todo caballeros, para hostigar<br />

a tus enemigos. Investiga y desarrolla las habilidades de tus ejércitos para sacar <strong>el</strong> máximo<br />

partido a tus unidades. Después de una batalla victoriosa, vu<strong>el</strong>ve a tus tierras; allí podrás<br />

reponer un ejército que haya perdido hombres si tienes comida suficiente.<br />

Asegúrate de que tu ejército lo lidera un comandante, ya que evitará que las tropas<br />

huyan durante <strong>el</strong> combate. Ten en cuenta que cada unidad es más efectiva contra<br />

uno o varios tipos de unidades, así que combina tus unidades para minimizar sus debilidades.<br />

Usa zonas con matorrales para conseguir una bonificación de ataque y reducir los daños.<br />

Las unidades que entran en los matorrales deben permanecer inmóviles unos segundos<br />

para pasar desapercibidas aunque los espías enemigos pueden verlas si su campo de visión<br />

está al máximo. Todas las unidades que penetran en los matorrales pierden v<strong>el</strong>ocidad<br />

y sufren una reducción de su campo de visión. Los matorrales no suponen ninguna ventaja<br />

para las unidades montadas y también les hacen perder v<strong>el</strong>ocidad.<br />

Durante las emboscadas, sitúa a un explorador en <strong>el</strong> exterior de las zonas de matorrales, ya<br />

que <strong>el</strong> campo de visión se reduce a la mitad una vez que la unidad está oculta.<br />

Un ejército que ataca a un ejército enemigo consigue una bonificación si ataca los flancos<br />

o desde la retaguardia. Un ejército de arqueros o ballesteros será mucho más efectivo<br />

a distancia que en combate cuerpo a cuerpo. Un ejército de caballeros o de jinetes que carga<br />

contra un enemigo inmóvil disfrutará de una gran bonificación durante unos segundos.<br />

Cuando un ejército sube de niv<strong>el</strong> puede conseguir la habilidad [Pillaje].<br />

Una vez adquirida, se activa automáticamente y te permite recibir 150 dragones de oro<br />

cada vez que esta unidad asedia con éxito una ciudad o castillo.<br />

OPTIMIZA TUS RECURSOS<br />

Piensa con cuidado cuándo producir unidades<br />

Puedes reclutar unidades desde una ciudad o castillo. Solo tienes que enviar a tu Gran<br />

Señor o heredero y s<strong>el</strong>eccionar su retrato en <strong>el</strong> pan<strong>el</strong> de reclutamiento.<br />

Ten en cuenta que las unidades producidas aparecerán en la ubicación s<strong>el</strong>eccionada<br />

al reclutarlas y no en la ubicación que está activada una vez que has terminado<br />

de producirlas. Hay que desbloquear algunas unidades antes de producirlas. Las unidades<br />

solo se pueden producir de una en una, así que ten en cuenta <strong>el</strong> tiempo de producción<br />

cuando vayas a crear varias unidades.<br />

Optimiza tus ingresos<br />

Saca partido de las minas d<strong>el</strong> mapa y asegúrate de que siempre haya un comerciante que<br />

se encargue de comerciar con tus aliados. Favorece las alianzas de sangre en detrimento<br />

de los acuerdos secretos, en particular con las estructuras que estén más cerca d<strong>el</strong> Feudo<br />

de tu Gran Señor. Recluta a tu unidad especial cuando tus reservas de dragones de oro<br />

estén bajas; solo te costará tiempo y te dará una ventaja estratégica.<br />

Cosecha comida<br />

Debes designar a un campesino para que trabaje una tierra y produzca comida.<br />

Para acumular una reserva de comida abundante en poco tiempo, envía campesinos<br />

a los campos al empezar la partida; conseguirán experiencia y serán más productivos.<br />

También deberías usar a un guardia para que proteja a los campesinos y tierras más<br />

productivas. Algunas unidades tienen costes asociados a su reserva de comida. Este coste<br />

disminuirá tus ingresos o tus reservas.<br />

Evita que <strong>el</strong> enemigo pueda acceder a sus recursos<br />

Ataca a los campesinos y comerciantes enemigos para cortar las líneas de suministro<br />

de recursos d<strong>el</strong> enemigo.<br />

GUERRA Y PAZ<br />

La paz reina al inicio de la partida y <strong>el</strong> indicador de la parte superior de la pantalla es azul.<br />

El indicador se irá r<strong>el</strong>lenando de rojo con cada acción ofensiva de los jugadores<br />

y la guerra se declarará cuando <strong>el</strong> indicador esté totalmente rojo. Otra manera<br />

de empezar una guerra es asediando una ciudad con tu ejército. Una vez declarada la guerra<br />

no se puede volver al tiempo de paz. En tiempo de guerra, solo los ejércitos pueden<br />

tomar las ciudades; los mercenarios no pueden hacerlo. Las Casas que controlen acuerdos<br />

secretos conseguirán oficialmente <strong>el</strong> apoyo de estas ciudades y castillos.<br />

28 29


Efectos de la paz<br />

En tiempos de paz todas las unidades pueden entrar en las ciudades y castillos.<br />

Algunas acciones (asesinatos, sobornos y corrupción, seducciones, sublevaciones, arrestos, etc.)<br />

reducen <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de paz, pero puedes volver a aumentar este niv<strong>el</strong> liberando a un enemigo<br />

prisionero o enviando un emisario al Feudo de un enemigo con un mensaje de paz.<br />

Este mensaje te permite aumentar <strong>el</strong> niv<strong>el</strong> de paz en 10 puntos. Una vez entregado<br />

<strong>el</strong> mensaje, <strong>el</strong> emisario debe volver a su Feudo. Puedes usar un ejército para tomar una<br />

ciudad o un Castillo, pero si estás en tiempo de paz y la estructura pertenece a una Casa<br />

enemiga, empezarás una guerra y perderás Puntos de Prestigio.<br />

En tiempo de paz, <strong>el</strong> control de una ruina disminuirá la tasa de pérdida de las alianzas.<br />

Procura s<strong>el</strong>lar <strong>el</strong> máximo número posible de acuerdos secretos antes d<strong>el</strong> estallido<br />

de una guerra. Los acuerdos secretos se descubren en tiempo de guerra y las Casas que<br />

han sido engañadas perderán los territorios y perderán Puntos de Prestigio.<br />

Efectos de la guerra<br />

Cuando se declara la guerra, los Señores aliados abandonan su carácter específico<br />

y se vu<strong>el</strong>ven leales. Las ciudades y castillos no aceptarán ni emisarios ni espías<br />

y se reducirá su campo de visión.<br />

Es posible asediar una ciudad o un castillo con un ejército de soldados regulares;<br />

los mercenarios no pueden llevar a cabo un asedio. Una vez que empieza <strong>el</strong> asedio,<br />

las unidades de dentro de la ciudad o <strong>el</strong> castillo no pueden salir. Su única esperanza<br />

de escapar es que fracase <strong>el</strong> sitio.<br />

Cuando se asedia una ciudad o un castillo, los soldados son los luchadores más efectivos.<br />

Los jinetes y los caballeros no están adaptados para los asedios.<br />

Las ciudades son una presa más fácil que los castillos.<br />

En tiempo de guerra, <strong>el</strong> control de una ruina actúa como un comandante y evita<br />

que los ejércitos se retiren.<br />

INFORMACIÓN ÚTIL<br />

En <strong>el</strong> menú principal tienes a tu disposición una enciclopedia completa. También puedes<br />

acceder a <strong>el</strong>la desde <strong>el</strong> botón con forma de libro situado en la parte superior izquierda<br />

de la pantalla de juego. Contiene información muy valiosa sobre <strong>el</strong> mundo d<strong>el</strong> juego<br />

y te ayudará a dominar todos los aspectos d<strong>el</strong> juego de tronos (detalles de las unidades,<br />

sistema de juego, etc.). ¡No olvides consultar la enciclopedia a menudo para perfeccionar<br />

tus estrategias!<br />

PERSONALIDAD DE LOS SEÑORES<br />

En tiempo de paz, las ciudades y castillos están gobernados por un Señor que tiene<br />

un carácter particular que determinará su actitud diplomática hacia ti.<br />

Cuando se declara la guerra, <strong>el</strong> Señor abandona su carácter particular y se vu<strong>el</strong>ve leal.<br />

Carácter d<strong>el</strong> Señor Effectos<br />

30 31<br />

Leal<br />

Obstinado<br />

B<strong>el</strong>igerante<br />

Pacifista<br />

Favorece las alianzas.<br />

Penaliza los acuerdos secretos.<br />

Favorece a las Casas con <strong>el</strong> menor<br />

número de Puntos de Prestigio.<br />

Favorece a la Casa que consiga<br />

más víctimas.<br />

Favorece a la Casa que consiga<br />

menos víctimas.<br />

Creyente Favorece a las Casas que controlan un septón.<br />

Liberal<br />

Favorece a las Casas que no controlan<br />

un septón.<br />

Igualitario Favorece a la Casa que tenga menos ingresos.<br />

Idealista Favorece a la Casa que tenga menos aliados.<br />

Reb<strong>el</strong>de<br />

Insumiso<br />

Por debajo de 30 puntos de alianza,<br />

aparecerán reb<strong>el</strong>des mercenarios<br />

y atacarán inmediatamente.<br />

Por encima de 70 puntos de alianza<br />

se producirá una sublevación<br />

inmediatamente.


BONIFICACIONES DE LAS CASAS<br />

Casa<br />

Targaryen<br />

Stark<br />

Tully<br />

Arryn<br />

Tyr<strong>el</strong>l<br />

Baratheon<br />

Mart<strong>el</strong>l<br />

Lannister<br />

Bonificaciones en modo<br />

Casa contra Casa<br />

Los acuerdos secretos avanzan un 33% más rápido,<br />

los caballeros son un 10% más poderosos y tienen<br />

un 10% más de Puntos de Armadura.<br />

Los comandantes tienen <strong>el</strong> doble de Puntos de Salud<br />

y Armadura; los soldados (ejército y mercenarios)<br />

se mueven un 20% más rápido.<br />

Todas las unidades montadas (ejército o mercenarios)<br />

se mueven un 10% más rápido y son un 10% más<br />

poderosas.<br />

Los mercenarios se desbloquean inmediatamente<br />

y los costes de operación de los mercenarios<br />

y de los ejércitos se reducen en un 33%.<br />

Los matrimonios requieren la mitad d<strong>el</strong> tiempo<br />

normal, la seducción es un 33% más rápida y los costes<br />

de operación de los ejércitos se reducen en un 10%.<br />

Las acciones diplomáticas de los emisarios tienen lugar un<br />

10% más rápido, los ejércitos de arqueros se completan un<br />

50% más rápido y se mueven un 20% más deprisa.<br />

El campo de visión de los espías aumenta un 40%<br />

más rápido y todos los jinetes tienen un campo<br />

de visión un 25% mayor.<br />

Corromper a una unidad enemiga lleva la mitad de<br />

tiempo y cuesta la mitad de dinero. Los comerciantes<br />

consiguen un 15% más de oro en cada niv<strong>el</strong>.<br />

ACCESOS DIRECTOS<br />

W, A, S, D / Cursores Moverse en <strong>el</strong> mapa.<br />

Clic izquierdo S<strong>el</strong>eccionar una unidad.<br />

Clic derecho Utilizar a la unidad.<br />

Clic derecho (cuando está<br />

s<strong>el</strong>eccionado <strong>el</strong> Feudo)<br />

Clic en la rueda d<strong>el</strong> ratón<br />

+ movimiento lateral<br />

Rueda d<strong>el</strong> ratón hacia arriba Activar zoom.<br />

32 33<br />

Establecer un punto de reunión.<br />

Cambiar <strong>el</strong> ángulo de la cámara.<br />

Rueda d<strong>el</strong> ratón hacia abajo Desactivar zoom.<br />

F1 Reclutar unidades en tu Feudo.<br />

F2 Reclutar unidades cerca de tu Gran Señor.<br />

F3 Reclutar unidades cerca de tu heredero.<br />

Tabulador (mantener pulsado) Mostrar mapa.<br />

Barra espaciadora<br />

Esc<br />

Poner la partida en pausa activa (la acción está<br />

cong<strong>el</strong>ada pero puedes dar órdenes a las unidades).<br />

Pausar la partida y mostrar <strong>el</strong> menú<br />

(Continuar/Interfaz d<strong>el</strong> juego/Reiniciar/Salir).<br />

ctrl+1, ctrl+2, etc. Memorizar grupos de unidades.<br />

Mayús.+clic derecho Establecer puntos de paso para la unidad.<br />

Mayús.+clic izquierdo S<strong>el</strong>eccionar varias unidades.


CRÉDITOS<br />

CYANIDE STUDIO<br />

MONTREAL<br />

President / Executive Producer<br />

Patrick Pligersdorffer<br />

Studio Director / Producer<br />

Yves Bord<strong>el</strong>eau<br />

Lead Game Designer<br />

Régis Robin<br />

Technical Director<br />

Fabrice Granger<br />

Lead Artist<br />

Guy England<br />

3D Artists<br />

Francis Brunet<br />

William Faucher<br />

Ramu<strong>el</strong> Vohrrillon<br />

Technical 3D Artist<br />

Christian Preciado Cast<strong>el</strong>lo<br />

Lead Animator<br />

Alexandre Roche<br />

Lead Programmer<br />

Grégory Challant<br />

A.I. / Gameplay Programmers<br />

Aurélien Simoni<br />

Aurélien Caussin<br />

3D Programmer<br />

Fabrice Granger<br />

Thibault de Sainte Maresville<br />

Tools Programmer<br />

Freddy Brigthon<br />

Guillaume Lemasson<br />

Network / GUI Programmer<br />

Henri-Jean Dornbierer<br />

Lucas Larrigaudiere<br />

Integrator / Additional Design<br />

Inouk Samson<br />

Additional Art<br />

Volta<br />

Elven Studio<br />

TakeOff CSH<br />

Cutscene Director<br />

Jordi Asensio<br />

Cutscene Lead Animator<br />

Christophe Live Tha Kine<br />

Cutscene Animator<br />

Jonathan Emery<br />

Grégoire Gendron<br />

Thomas Ognibene<br />

Cutscene Lead Artist<br />

Faouzi Hamida<br />

Cutscene Mod<strong>el</strong>er<br />

Samu<strong>el</strong> Compain<br />

Cutscene Prop mod<strong>el</strong>er<br />

Mary Tomczak<br />

Laurent Lecroisey<br />

Cutscene Rendering<br />

Faouzi Hamida<br />

Christophe Live Tha Kine<br />

Music & Sound Effect Production<br />

Game Audio Factory<br />

Audio Director<br />

Vincent Percevault<br />

Lead Sound Designer<br />

Sylvain Buffet<br />

Sound Design<br />

Benjamin Michenaud<br />

Charles Cedric Hubert<br />

Sylvain Buffet<br />

Music Supervisor<br />

Xavier Collet<br />

Voice Over Artists<br />

Duncan Mountain<br />

Henry Sargeant<br />

Allen Orpin<br />

Isab<strong>el</strong> Vaughn<br />

John Kirby<br />

Julia Lawrence<br />

Mark Lyndon<br />

Micha<strong>el</strong> Stieb<strong>el</strong><br />

Paul Goodyear<br />

Roger Graves<br />

Jeremiah Cost<strong>el</strong>lo<br />

Editing/Additional Writing<br />

Joe Ryan<br />

Yves Bord<strong>el</strong>eau<br />

Inouk Samson<br />

Karine Malenfant<br />

Elio & Linda : Westeros.org<br />

System Administrator<br />

Vincent Puech<br />

Based on a Song of Ice and Fire<br />

George R.R. Martin<br />

FOCUS HOME INTERACTIVE<br />

Lord Commander<br />

Cédric Lagarrigue<br />

The White Cloaks<br />

Thomas Barrau<br />

Olivier Macqueron<br />

Xavier Assémat<br />

Vincent Teulé<br />

Benjamin Rigot<br />

Adrien Rotondo<br />

Brothers of the Night’s watch<br />

Luc Heninger<br />

Mohad Semlali<br />

Nathalie Phung<br />

Thierry Ching<br />

Romain Collignon<br />

Florent D’Hervé<br />

William Huber<br />

Léo Hervillard<br />

Théophile Gaudron<br />

34 35<br />

Alchemists’ Guild<br />

François Weytens<br />

Diane Dufraisy-Couraud<br />

Manon Lestrade<br />

Princess of Dorne<br />

Marie-Caroline Le Vacon<br />

Ancient Guild of Spicers<br />

John Bert<br />

Aline Janzekovic<br />

Aurélie Rodrigues<br />

Damien Mauric<br />

Pierre Vinson<br />

Vincent Chataignier<br />

Maesters of the Citad<strong>el</strong><br />

Jean-Mich<strong>el</strong> H<strong>el</strong>lendorff<br />

Damien Duca<br />

Jean-Joseph Garcia<br />

Knight of Flowers<br />

Stephan le Gac<br />

Masters of Whisperers<br />

Nathalie Jérémie<br />

Linda Hanoun<br />

Est<strong>el</strong>le Labastide<br />

Dani<strong>el</strong>le Ahekpa<br />

Florette Ns<strong>el</strong>e<br />

Master of Coin<br />

Deborah B<strong>el</strong>langé<br />

King of the Seven Kingdoms<br />

Jean-Pierre Bourdon<br />

Special thanks to:<br />

George R.R. Martin<br />

Tear (cartographersguild.com)<br />

Westeros.org<br />

lagardedenuit.com<br />

Camille Bizet<br />

Brian Burzynski<br />

Lea Canne<br />

Samu<strong>el</strong> Thauvin<br />

Pierre-Luc Vettier<br />

Anthony Pigeot<br />

Antoine Trouvé<br />

Alexandre Kapusta<br />

Ludovic Cornu<br />

Florian Dufour<br />

Théo Solary


CÓDIGO DE PRODUCTO<br />

©2011 CYANIDE S.A. and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide S.A.. Based on the bests<strong>el</strong>ling fantasy book series<br />

«A Song of Ice and Fire» © George R. R. Martin. Used under licence. A Game of Thrones © George R. R. Martin. Cyanide S.A and its logo are trademarks<br />

or registered trademarks of Cyanide S.A. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive.<br />

All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.


©2011 CYANIDE S.A. and Focus Home Interactive. A Game of Thrones © George R. R. Martin.<br />

Westeros map distributed by Focus Home Interactive under authorization of its creator: Tear. All rights reserved.

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