E - CICR - Universitat Ramon Llull
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La multiplicitat de pantalles: dels mitjans als continguts<br />
La multiplicidad de pantallas: de los medios a los contenidos<br />
Multiple screens: from media to contents
La otra película. Intervención del autor<br />
en la comprensión del texto fílmico<br />
Cristina Manzano Espinosa<br />
Universidad Complutense de Madrid<br />
E<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
The individual reading of the film story, favoured for a new medium like DVD,<br />
makes necessary to consider a parallel story that works enlarging, stating, informing<br />
o deconstructing the original story, to a public willing to know more about that story<br />
and its narrators.<br />
Above the publicity quality of the complementary material, we are interested in its<br />
ability to coexist with the film, being read either before o after it and how it changes the<br />
access to the story and the empathy the audience feels for it. We choose the film Caché<br />
(Michael Haneke, 2005) to illustrate the author’s decision about the interpretation the<br />
audience must give to the text.<br />
ntre los elementos que componen el relato, uno de los conceptos más<br />
interesantes e inasibles es el narrador extradiegético, esa instancia teórica<br />
que Todorov bautizó como el gran imaginador y Gardies denominó el<br />
meganarrador. De todas sus actividades, nos interesa aquí su capacidad de reclamar<br />
su existencia, manifestándose dentro del relato, o su decisión de mantenerse<br />
al margen, dando al espectador la sensación de que la historia puede contarse<br />
sola. Algunos autores, como Bordwell, en su intención de eliminar instancias<br />
teóricas innecesarias, eliminan también la existencia del narrador cuando éste<br />
desea mantenerse ajeno al texto. Pero al margen de las discrepancias entre autores,<br />
la existencia del narrador extradiegético es un acto de fe, desde el momento<br />
en que el relato está inserto dentro de un proceso comunicativo.<br />
Partiremos de las manifestaciones del emisor que pertenece a ese proceso<br />
comunicativo, cuando ese emisor se integra en el relato y sus aledaños, a través<br />
de un doble ejercicio: como narrador extradiegético, dispuesto o no a manifestarse<br />
en el texto; y como autor, desarrollando la necesidad de explicar al<br />
espectador lo que tradicionalmente el espectador está llamado a descubrir por<br />
sí mismo –el significado del relato.<br />
El aprendizaje que el espectador lleva a cabo con respecto al lenguaje audiovisual<br />
y concretamente cinematográfico discurre por dos vías: una primera vía<br />
histórica, fruto de la investigación temporal, espacial, tecnológica, personajística,<br />
etc. de los creadores de historias; y una segunda vía personal, resultado de la<br />
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CRISTINA MANZANO ESPINOSA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
acumulación de experiencias del espectador ante las pantallas. Existen, además,<br />
algunas correcciones a esta percepción como la capacidad del espectador de<br />
compartir esas experiencias con otros espectadores, las repetidas veces que un<br />
espectador se enfrenta a la misma historia, las aportaciones de los expertos y la<br />
crítica, y, en ocasiones, filtradas por esas mismas ediciones, algunas manifestaciones<br />
de los autores. El espectador, como receptor, cuenta con ese aprendizaje<br />
para enfrentarse al texto.<br />
Pero el emisor no parece nunca satisfecho con la capacidad de decodificación<br />
de su receptor. Es por esto por lo que en el relato cinematográfico se<br />
produce un desdoblamiento de la figura del emisor, y aunque los conceptos de<br />
narrador y autor pertenezcan a esferas de actuación y estudio distintas, a menudo<br />
existe la voluntad creadora de hacerlos coincidir, creando un relato paralelo<br />
al relato principal en un mismo soporte.<br />
Aun así, el sentido de la intervención del autor explicando los artificios y<br />
usos del narrador tiene, en ocasiones, quizás menos que ver con la voluntad<br />
de ayudar al espectador a descifrar los distintos niveles de la historia, que<br />
con el doble reclamo de su actividad: el reconocimiento de la articulación<br />
dentro del relato y la posibilidad de explicar su significado y agrandar su<br />
impacto.<br />
La herramienta propicia<br />
Si reconocemos que el concepto de emisor puede englobar las labores narrativa<br />
y autoral, podemos entonces dejar a un lado el término para centrarnos en esas<br />
dos labores y señalar cuál es el medio más propicio para que las interferencias<br />
entre ambas se produzcan. El formato siempre va a ser el más utilizado por el<br />
consumo casero en ese momento. En el momento actual es el dvd. La coincidencia<br />
entre la manifestación del narrador y del autor no se da en la sala, que<br />
es la ubicación genuina para la lectura del relato, sino de forma paralela en<br />
este formato, en donde el relato principal y todos los componentes de su relato<br />
satélite pueden convivir juntos.<br />
No es una circunstancia banal en el desarrollo de las interacciones de los<br />
distintos elementos del relato, porque esta convivencia puede modificar sustancialmente<br />
el acceso y empatía con el relato cinematográfico.<br />
Entre las interferencias de ese relato paralelo con el relato principal podemos<br />
encontrar la inclusión de los making of, intentando convencer al espectador<br />
de los valores artísticos, narrativos, históricos, técnicos, etc., que la película<br />
tiene. Valores superiores a los que el espectador pudo haberle adjudicado. Las<br />
escenas eliminadas de la película también pueden dar la falsa sensación de acceso<br />
a todos los descartes, y con ella, una supuesta igualdad de focalización con<br />
el narrador. Por otra parte, la perspectiva sobre la historia se modifica definitivamente<br />
con los comentarios del director u otros autores, sincronizados con el<br />
mismo desarrollo de la película. Otros materiales son claramente publicitarios,<br />
como los videoclips que venden la banda sonora que acompaña a la historia.<br />
Pero no nos interesa aquí la cualidad publicitaria de este material, sino la capacidad<br />
de ese relato paralelo de convivir con el principal y modificar la interrelación<br />
de sus elementos narrativos.
LA OTRA PELÍCULA. INTERVENCIÓN DEL AUTOR EN LA COMPRENSIÓN DEL TEXTO FÍLMICO 941<br />
El planteamiento que nos parece más interesante con respecto a esta convivencia<br />
es doble. Por una parte, ¿contribuye esta aportación a democratizar<br />
en cierto grado la lectura? Y por otra, ¿hasta qué punto el emisor necesita<br />
descubrirse como narrador y autor a la vez, controlando todos los aspectos de<br />
incidencia de su relato?<br />
Hay una cuestión, como punto de partida, que parece indiscutible: el emisor,<br />
como narrador (en el relato principal) y autor (en el relato paralelo), nunca<br />
tendrá espacio suficiente para manifestarse al espectador, ya que sufre las consecuencias<br />
creativas de la reducción de su propio relato, ya sea por decisión propia<br />
o por imperativos industriales.<br />
La inserción del narrador en la historia<br />
No hay posición más misteriosa e inquietante para el espectador que la de compartir<br />
la del narrador extradiegético, creyendo que sabe tanto como él.<br />
Es lógico pensar que si en un relato, que requiere de toda la cadena comunicativa<br />
para existir, el narrador puede convertirse en un personaje oculto, el<br />
espectador lo pueda ser también. Al fin y al cabo, no todos los personajes de<br />
un relato ejercen una actividad sobre la historia. Hay personajes destinados a<br />
escuchar, cuyo texto es menor que la frenética actividad mental –e incluso verbal–<br />
que el espectador ejerce desde su posición.<br />
La importancia del espectador como parte del relato reside en la acción de<br />
resolver. El narrador deja “aquello por resolver” como un campo abierto, intelectual,<br />
paralelo al transcurso del relato.<br />
El cine americano tiene una larga tradición intervencionista en las tareas del<br />
espectador. El recelo del autor en su ejercicio como narrador por el hecho de<br />
que la comunicación no se produzca en los términos que él ha establecido dificulta<br />
enormemente la existencia del relato como un cuerpo vivo y la autonomía<br />
del espectador como un elemento inteligente y activo del juego ficcional.<br />
El cine europeo, sin embargo, parece fomentar las tareas del espectador.<br />
Afirmar que el cine americano está producido para entretener y el cine europeo<br />
para hacer pensar es más una justificación industrial que una consideración de<br />
interés narrativo. Parece más interesante averiguar los condicionantes culturales<br />
que llevaron al establecimiento del espectador como un elemento activo del<br />
relato, si es que el espectador como elemento colectivo existe.<br />
La película de Michael Haneke Caché (2005) trata todos estos aspectos.<br />
Caché: ‘escondido’. Escondidos están: la verdad tras el relato, el artífice del detonante<br />
de la historia y, también, el espectador, que es obligado a ocupar el puesto<br />
del narrador, pero sin capacidad de maniobra, en un relato que depende de la<br />
puesta en escena, tanto para establecer la clave de la ficción, como para organizar<br />
la voluntad de que no haya cierre, ni explicación de la historia.<br />
Una pareja burguesa (él, presentador de un programa sobre libros; ella, editora)<br />
se ve sorprendida por la recepción de una cinta de video con una grabación:<br />
la de la fachada de su casa, la de las idas y venidas de los tres miembros de<br />
la familia: el padre, la madre, el hijo. A través de las grabaciones que la familia<br />
recibe, acompañadas de inquietantes dibujos, el marido llega a la conclusión de<br />
que quien les está amenazando es Majid, el hijo de la familia argelina que servía
942<br />
CRISTINA MANZANO ESPINOSA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
en casa de sus padres. Majid querría vengarse de algo que él le hizo cuando eran<br />
pequeños.<br />
Este mismo relato sinóptico tan simple, elegido para situar el argumento,<br />
es ya un condicionante que entronca con la intención narrativa de clausurar el<br />
mensaje, en este caso, una historia de suspense, para quien ahora se enfrenta a<br />
la lectura de este texto y desconoce la película. Y es esa calificación de suspense<br />
como género la que serviría de lugar común mínimo para todos los espectadores.<br />
Pero el cine de Haneke no es cine de género, porque no le interesa el etiquetado,<br />
ni que todos los espectadores compartan el mismo lenguaje, ni que<br />
existan elementos transhistóricos que proporcionen lugares comunes.<br />
En Caché el ejercicio principal se centra en la reclamación del narrador<br />
extradiegético de formar parte de la historia, en igualdad de importancia con<br />
los personajes y con el espectador, si entendemos por importancia el reconocimiento<br />
de su presencia y pertenencia al relato.<br />
La apertura de la historia es la clave para descifrar el código que propone<br />
Haneke: desde un callejón, a plena luz del día, la cámara mira a una casa en<br />
concreto. Que existe un personaje oculto es un hecho que se desvela enseguida.<br />
El espectador siente que puede ser ese personaje oculto, plantado delante de la<br />
casa, registrando la actividad de sus habitantes, tan desconocedor de lo que va<br />
a ocurrir como cualquiera de los personajes.<br />
Otra opción es que el personaje oculto sea el narrador extradiegético, capacitado<br />
para entrar y salir del relato cuando lo decida.<br />
Sin embargo, cuando el espectador ya ha sido invitado a convertirse en ese<br />
narrador, el mismo lugar es reclamado por los personajes, Georges y Anne. Y<br />
dos voces nos informan de que no estamos situados en ese callejón, sino en el<br />
salón de su casa. Son los personajes quienes están viendo esa grabación en su<br />
televisor. Todos los implicados en la narración: narrador, personajes y espectador<br />
comparten ese lugar. Esa permisividad voyeurista se acentúa con algunas<br />
decisiones de planificación. Sobre todo en la primera parte de la historia: el<br />
espectador ve a los personajes cenar como si estuviera sentado detrás de ellos,<br />
a cierta distancia.<br />
Si consideramos como intervención del narrador la manifestación de su<br />
punto de vista, distorsionando a través del elemento de filmación o grabación<br />
sonora ese registro, no existe aquí manifestación del narrador. Pero lo que en<br />
el arranque de la historia parece un plano general, descriptivo, acaba siendo<br />
un plano subjetivo. Si los personajes pasan al lado de quien graba y no lo ven<br />
como a otro personaje, estamos definitivamente asistiendo a la manifestación<br />
del narrador extradiegético dentro del relato.<br />
En este ejercicio omnipresente, el narrador proporciona además pistas a los<br />
personajes para que éstos sigan moviéndose, para que la trama siga avanzando.<br />
La grabación del camino que lleva hasta la puerta del apartamento de Majid o<br />
la que se dirige en coche a un pueblo, para y mira hacia la casa en donde nació<br />
Georges son planos subjetivos que invitan a todos a mirar a través de ellos.<br />
Sin embargo la intrusión más feroz del narrador en la historia tiene lugar<br />
en la cocina de Majid, no cuando Georges va a su casa y le acusa de estar amenazando<br />
a su familia, sino cuando esa misma secuencia se reproduce a través<br />
de la grabación, con otro punto de vista, el del personaje-narrador oculto, que
LA OTRA PELÍCULA. INTERVENCIÓN DEL AUTOR EN LA COMPRENSIÓN DEL TEXTO FÍLMICO 943<br />
sirve además para castigar la decisión de Georges, que ha mentido a su mujer<br />
diciéndole que no ha encontrado a nadie en el apartamento. El narrador toma<br />
decisiones por encima de las que toma el personaje, porque después ella recibirá<br />
la cinta con la grabación de aquella conversación en la cocina de Majid.<br />
Una grabación imposible si realmente no hay ningún personaje implicado. La<br />
angustia de los personajes proviene del desconocimiento de la existencia de un<br />
narrador que todo lo orquesta. Lo curioso es que el espectador, que sí sabe que<br />
está asistiendo a una ficción orquestada, también se inquiete e intente persistentemente<br />
encontrar al personaje escondido.<br />
Compromisos con el espectador<br />
La inserción de la entrevista titulada Le pari de Haneke (‘La apuesta de Haneke’)<br />
en el material adicional de la película Caché no es una decisión aleatoria. En<br />
el repaso por la filmografía del director hay una clara intención de mediación<br />
entre su forma de entender el cine y los intereses del público.<br />
Para comprender la necesidad de la inserción del autor en un relato adicional<br />
que acompañe a la película, hay que comprender primero la postura<br />
cinematográfica que toma Haneke. Es una cuestión estético-moral, término<br />
que él mismo utiliza para explicar sus elecciones. Cuando Haneke afirma que<br />
su intención es la de desestabilizar al espectador, extrayendo la belleza gratuita,<br />
porque es la única forma de que los mensajes perduren en él, está buscando,<br />
como autor, una conexión intelectual adicional a la del propio relato.<br />
La intención del director es que el espectador participe activamente en el<br />
relato, reflexionando, clausurando los aspectos posibles de la historia y llevando<br />
consigo, durante tiempo, los resultados de esa reflexión.<br />
Uno de los primeros mensajes que queda claro en las declaraciones del<br />
director es que su cine y el de los cineastas que operan con la misma intención<br />
existe como reacción al otro tipo de cine; el que es condescendiente con el espectador<br />
y busca su tranquilidad. Y esto es importante porque el ejercicio de la<br />
justificación de su cine, inserta en los relatos adicionales, es común a todo tipo<br />
de autores. Toda esta información va encaminada a convencer al espectador al<br />
menos de una cosa: que la historia siempre es más grande que ella misma. Y<br />
aquí es donde ya estamos tratando con la pretensión del autor y no del narrador.<br />
Otro de los compromisos con el espectador reside en el reconocimiento de<br />
su inteligencia. Haneke afirma que en cada película crea un modelo de estructura<br />
de nuestra sociedad, a través de la interpretación que los actores hacen de los<br />
personajes. Una vez formado ese modelo, se pone a disposición del espectador<br />
con el fin de que él pueda llenar esa estructura con sus propias experiencias.<br />
Pero no se pretende que, por ejemplo, elija entre las distintas interpretaciones<br />
que puede tener el final abierto que el director deposita en algunas de sus películas,<br />
sino que es suficiente con que el espectador reconozca que hay varias<br />
posibilidades. Por tanto, éste sería otro de sus presupuestos: el cine como instrumento<br />
para mostrar la fragmentación de nuestra percepción.<br />
Al emitir esta serie de mensajes al espectador a través de estos discursos<br />
adicionales, Haneke le confiere un estado intelectual por encima del que ese
944<br />
CRISTINA MANZANO ESPINOSA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
mismo espectador podría desarrollar en contacto con el otro cine. Entonces,<br />
¿cuál es la necesidad de establecer la explicación?<br />
Podemos encontrar esa necesidad en el impulso de teorizar sobre el cine, en<br />
la siguiente correspondencia: a cine comercial, relatos adicionales que potencian<br />
la creación comercial; a cine comprometido con la realidad, relatos adicionales<br />
que potencian la reflexión sobre la tarea estético-moral.<br />
En este tipo de opciones para los relatos adicionales siempre vamos a encontrar<br />
al autor ejerciendo la labor de tutelar al espectador, algo que el narrador no<br />
haría. Dice Haneke: el espectador tiende a evitar la confrontación con la realidad;<br />
si ve algo de ficción, se agarrará a eso para decir “es una fábula”.<br />
Por tanto, la necesidad de las explicaciones depositadas en los relatos adicionales<br />
podrían venir, en este tipo de cine, por la inseguridad de no ser comprendido,<br />
algo que se puede convertir en un juego cuando se trata de experimentar<br />
con la narrativa. Si retomamos el concepto del aprendizaje del espectador,<br />
veremos que esa experiencia acumulada por el espectador para comprender<br />
el lenguaje cinematográfico no proviene sólo del relato definitivo, porque tal<br />
relato definitivo no existe.<br />
El ejercicio de la explicación fuera de la película se contradice en cierto<br />
modo con la libertad concedida al espectador para sacar sus conclusiones.<br />
Digamos que la explicación complementaria coloca al espectador en un camino<br />
de reflexión adicional con respecto a lo que se haya podido provocar en el<br />
relato.<br />
Inserción del autor en el relato adicional<br />
El hecho de que Haneke evite hablar de su vida privada, tiene relación con la<br />
voluntad de hacer una separación entre el territorio del autor y el del narrador.<br />
Cuando se analiza una obra, se busca la conexión con la vida del autor, para<br />
poder descubrir allí su propio rastro. En muchos autores, además, esta relación<br />
está muy presente. Pero Haneke no quiere que esto suceda. Sin que él llegue a<br />
afirmarlo, podemos deducir que el territorio del autor gira en torno a la película,<br />
mientras que el narrador la acompaña, explícita o implícitamente. La labor<br />
del creador es poner la obra a disposición del espectador y a esta labor se ciñe<br />
Haneke. Pero lo hace con ciertas reglas.<br />
Haneke, por regla general, prescinde de la música, debido a su carácter<br />
expresivo y significante, que condiciona sentimentalmente. Además, le achaca<br />
otras labores menos poéticas. Suele utilizarse para esconder los defectos de la película,<br />
los defectos dramatúrgicos, de la puesta en escena. El autor decide que la música<br />
distrae, que no debe ser utilizada de forma banal, y el narrador se queda sin ese<br />
elemento del lenguaje cinematográfico para contar su historia.<br />
Hay que puntualizar que para Haneke la vida es incomprensible sin la<br />
música, a la que sitúa por encima de todas las artes, y que cuando la utiliza en<br />
el relato, la música se convierte en el relato mismo. Como en La pianista (La<br />
pianiste, 2001), en donde ésta es la materia expresiva central.<br />
Entre las decisiones de autor más defendidas por Haneke encontramos también<br />
el establecimiento de la obscenidad, en el sentido de la trasgresión de la<br />
normalidad; y teniendo en cuenta que la normalidad no existe, al asomarnos a
LA OTRA PELÍCULA. INTERVENCIÓN DEL AUTOR EN LA COMPRENSIÓN DEL TEXTO FÍLMICO 945<br />
los escenarios en que sus personajes se mueven parece que siempre les sorprendamos<br />
en actitudes que a nosotros no nos gustaría que nos sorprendiesen. El<br />
espectador está a salvo de que el personaje le mire, lo que no significa que no<br />
pueda ser incomodado.<br />
En El séptimo continente (Der Siebente Kontinent, 1989), el autor planifica la<br />
historia de un suicidio familiar y decide que el final quede abierto para que el<br />
espectador interprete. El narrador escoge tres días de diferentes años en la vida<br />
de esta familia y deposita en este relato algunos trazos para que el espectador<br />
pueda hacer sus elucubraciones. Haneke, al hablar de ello, igual que cuando<br />
habla de Caché, que también tiene un final abierto, se coloca en el lugar de<br />
cualquier espectador para que el narrador también le haga dudar, plantearse<br />
cuestiones, ejercitar la adivinación en torno a las circunstancias y las decisiones<br />
de los personajes. Es una separación consciente de las labores del narrador.<br />
Es precisamente al hablar de la película Caché, cuando Haneke destapa la<br />
necesidad de que el autor tenga cierta intervención sobre la interpretación<br />
del relato. Pero la forma en que el director decide la participación activa del<br />
espectador en el relato y, al mismo tiempo, ofrece explicaciones que modifican<br />
el modo en que el espectador puede acercarse al relato, no deja de ser sorprendente<br />
y curiosa.<br />
Desvela, en primer lugar, el tema de la película: cómo se soporta el hecho<br />
de ser culpable. Es, por tanto, un cuento moral. Este conocimiento condiciona<br />
la percepción del espectador, que en su lectura más simple contemplaría el<br />
relato con el inquietante suspense que provoca, por un lado, el no saber nunca<br />
quién ha enviado la cinta y los dibujos, y, por otro lado, la facilidad con la que<br />
el espectador se pone en lugar de los personajes. Toda posible interpretación de<br />
los hechos es tarea que corresponde al espectador y, sin embargo, es una de las<br />
primera manifestaciones del autor al hablar de la película.<br />
Con la misma intención de dirigir la interpretación, explica el porqué de la<br />
mención de ciertos acontecimientos políticos en los que Francia estuvo implicada<br />
en 1961. La recuperación de esa realidad, los muertos del Sena, que parecen<br />
haber sido olvidados por la historia reciente, le hace insertarla en la historia de<br />
un modo casual, pero en absoluto insignificante.<br />
En el esfuerzo de separación entre las figuras de narrador y autor hay un<br />
par de comentarios especialmente llamativos con respecto a la película Caché.<br />
Cuando habla del sueño recurrente que tiene el protagonista, Haneke dice: Esta<br />
escena no tuvo lugar, creo yo. Pero esta pesadilla es la impresión que tiene ahora (el<br />
niño cortándole la cabeza al gallo, yendo hacia el otro con el hacha en la mano<br />
y posteriormente, tragándose la cabeza del gallo). Ese creo yo ilustra la intención<br />
de hablar como espectador, separándose del relato que naturalmente conoce<br />
como ningún otro espectador. Esta actitud vuelve a repetirse al comentar el<br />
diálogo entre madre e hijo sobre el amigo de la madre y su posible relación<br />
amorosa. Puede que sí, puede que no, dice Haneke, que es exactamente lo mismo<br />
que piensa el espectador.<br />
Pero quizá la reclamación más clara de la autoría sea el control sobre la<br />
escena final, absolutamente ambigua y abierta, una clara invitación a la especulación.<br />
Dentro de las elecciones del montaje, la menos dirigista, dejando el<br />
plano también abierto. Y sobre esa elección abierta, en donde el espectador<br />
es libre de darse cuenta o no de la presencia de dos personajes en concreto, el
946<br />
CRISTINA MANZANO ESPINOSA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
comentario de Haneke: el diálogo de esos dos personajes está escrito, pero no<br />
se incluye en la película y tampoco en este relato adicional va a desvelar cuáles<br />
son sus palabras.<br />
Son todas estas decisiones combinadas entre las labores del narrador y del<br />
autor las que determinan el ánimo de la diégesis y su incidencia final en el<br />
espectador. Lo más interesante es que esta actividad forma parte importante del<br />
proceso de aprendizaje del espectador. Si el autor se define a sí mismo como un<br />
espectador más, todo el círculo se cierra atendiendo al principio de indeterminación<br />
de Heisenberg: al realizar la observación se incide sobre aquello que se<br />
observa, modificándolo.<br />
Bibliografía<br />
AUMONT, J.; MARIE, M. Análisis del film.<br />
Barcelona: Paidós Comunicación, 1990.<br />
BORDWELLl, D. El significado del film.<br />
Inferencia y retórica en la interpretación cinematográfica.<br />
Barcelona: Paidós, 1995.<br />
CHICHARRO MERAYO, M.M.; RUEDA<br />
LAFFOND, J.C. Imágenes y palabras. Medios de<br />
comunicación y públicos contemporáneos. Madrid:<br />
CIS, 2005.<br />
GARDIES, A. Appode du récit filmique. Paris:<br />
Albatros, 1980.<br />
GARRIDO DOMÍNGUEZ, A. El texto narrativo.<br />
Madrid: Editorial Síntesis, 1996.<br />
GAUDREAULT, A.; JOST, F. El relato cinematográfico.<br />
Barcelona: Paidós Comunicación,<br />
2001.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
La frontera vista a través de los ojos del cine<br />
Jesús Adolfo Soto Curiel<br />
Facultad de Ciencias Humanas, Universidad Autónoma de Baja California<br />
In August of 2005 the Autonomous University from Baja California through the<br />
Center of Cultural Investigations–Museum and Kamikaze Productions of the Faculty of<br />
Human Sciences decided to launch an official announcement to filmmakers and video<br />
artists to present works to be chosen to integrate the Video and Film Festival BORDER<br />
VISION, that would be carried out in the framework of the 10ª International Meeting<br />
The Border: a new cultural conception in February of 2006, to the date three emissions<br />
of the festival have been carried out.<br />
This work is a review, an analysis of the subject matter, genres and treatment of the<br />
films that have conformed the Official Selection of the Festival in 2006, 2007 and<br />
2008, works carried out by filmmakers of the Middle East, Europe, Africa, North<br />
America and Central America that analyze the cultural, social, economic, historic,<br />
political, environmental or territorial dimension of some frontier situation.<br />
“Ha sido, como la energía necesaria<br />
para continuar con la vida,<br />
como ese abrazo de apoyo que es prudente<br />
cuando se está caminando cuesta arriba.<br />
Con este primer trabajo y<br />
este primer reconocimiento fuera de mi país,<br />
Visión Frontera no sólo marca mi vida,<br />
sino que la conduce hacia donde debe ir.”<br />
5<br />
Carlos Carrillo<br />
(Tercer Lugar) Visión Frontera 2006<br />
947
948<br />
JESÚS ADOLFO SOTO CURIEL<br />
E<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
n agosto de 2005 la Universidad Autónoma de Baja California, a través del<br />
Centro de Investigaciones Culturales –Museo y Kamikaze Producciones<br />
de la Facultad de Ciencias Humanas–, decidió lanzar una convocatoria<br />
a cineastas y videoastas para presentar trabajos y seleccionar las realizaciones<br />
que integrarían la muestra de cine y video VISIÓN FRONTERA, la misma que se<br />
realizaría en el marco de la 10ª Reunión Internacional La Frontera: una nueva<br />
concepción cultural en febrero de 2006. Hasta la fecha se han realizado tres<br />
emisiones de dicha muestra.<br />
Este trabajo es una revisión, un análisis de las temáticas, géneros y tratamientos<br />
de los films que han conformado la Selección Oficial de la Muestra en<br />
2006, 2007 y 2008, trabajos realizados por cineastas de países de Oriente Medio,<br />
Europa, África, América del Norte y Centro América que analizan la dimensión<br />
cultural, social, económica, histórica, política, ambiental o territorial de alguna<br />
situación fronteriza.<br />
En la Muestra 2006 fueron seleccionados doce trabajos –seis documentales,<br />
dos de ficción, tres animaciones y uno experimental–, todos realizados por<br />
cineastas y videoastas de México, España, Ecuador e Italia. La Muestra 2007 fue<br />
cortesía de trabajos realizados en México, Estados Unidos, España e Israel; un<br />
total de veintidós trabajos –catorce documentales, uno experimental y el resto<br />
de ficción–. La muestra 2008 estuvo conformada por once trabajos –cuatro de<br />
ficción, cuatro de documental, dos de animación y un videoclip–, representando<br />
a España, México, y Venezuela. Como dato extra, ya que en el momento<br />
de escribir este artículo no se ha realizado aún la Selección Oficial de Visión<br />
Frontera 2009, podemos anotar que se recibió un total de treinta y cuatro trabajos,<br />
de los cuales veinticuatro son documentales, ocho ficción y dos experimentales,<br />
representando a México y a España.<br />
Los cuarenta y cinco trabajos que conforman las tres selecciones oficiales<br />
de Visión Frontera abarcan una infinidad de temáticas, las cuales se presentan<br />
a continuación con el respectivo nombre del trabajo, director, género, país<br />
de origen y sinopsis (se respeta la redacción y extensión original presentadas en<br />
la ficha de inscripción).<br />
De la selección 2006<br />
De Nadie<br />
Dirección: Tin Dirdamal<br />
Documental<br />
México<br />
La historia de María, una emigrante centroamericana que es forzada a abandonar<br />
su familia en busca del sueño americano. En su camino a Estados Unidos,<br />
cruza por México, donde vive una pesadilla. De Nadie es un documental acerca<br />
del valor y la injusticia que viven miles de centroamericanos. Los migrantes<br />
son torturados, asaltados, violados y hasta asesinados por diversos grupos en
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 949<br />
México. Antes de despedirnos de María, le prometemos encontrar a su familia<br />
en Honduras y darles un mensaje.<br />
Species<br />
Dirección: Ignacio Sánchez Bravo<br />
Ficción<br />
España<br />
Pedro y Eva, un muchacho sordo y su novia muda. Pedro se obsesiona por el<br />
sonido emitido por las hembras al copular. Eva ve esta obsesión como un insulto<br />
a su condición física.<br />
En Rojo<br />
Dirección: Carlos Carrillo<br />
Ficción<br />
Ecuador<br />
Cuando el semáforo se ha puesto en rojo, un tipo llega con su auto. Es el<br />
momento en que mucha gente empieza a trabajar; hay quienes venden golosinas,<br />
otros ofrecen el producto de temporada, malabaristas, boto fogueros, limpiaparabrisas,<br />
un robot humano, loteros y muchos más se acercan a los autos a<br />
ver si consiguen algo de dinero. Pero este tipo no los mira, a pesar de que son<br />
bulliciosos y evidentes, él no les presta atención, hasta que, de entre esos personajes,<br />
aparece una simpática misionera que pide colaboración para su iglesia, y<br />
allí veremos cuál es la preocupación de él.<br />
Bienvenidos a la tierra de la gente buena<br />
Dirección: Claudia Siqueiros, Basilia Madrid y Rosa Beltrán<br />
Documental<br />
México<br />
Una mujer nos relata como fue menguando su sueño de cruzar a Estados<br />
Unidos. Sin otra alternativa y sin dinero, quedó varada en la ciudad de Mexicali.<br />
A través de su testimonio nos acercamos a sus sueños, experiencias y sentimientos,<br />
para evidenciar las fronteras sociales, morales y físicas a las que tuvo que<br />
enfrentarse.<br />
Clásica 104<br />
Dirección: Ignacio Sánchez Bravo<br />
Documental<br />
España<br />
Todos los años en el primer fin de semana de agosto se realiza una andada no<br />
competitiva de 104 km en un pequeño pueblo llamado Calcena. La prueba<br />
se realiza andando, a caballo y en bicicleta, y consiste en darle la vuelta al<br />
Moncayo, montaña simbólica de la zona.<br />
Lo que ahora se hace como deporte o recreación décadas atrás era una necesidad<br />
debido a la escasez de medios de transporte. En las últimas décadas la inmigra-
950<br />
JESÚS ADOLFO SOTO CURIEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ción a las ciudades ha producido el abandono casi total de esta zona. Eventos<br />
como éste tratan de romper fronteras y de dar a conocer unas de las zonas más<br />
olvidadas de Aragón.<br />
Tijuana destruction derby<br />
Dirección: Salvador V. Ricalde<br />
Documental<br />
México<br />
Un acercamiento conceptual a la relación que existe en la frontera norte entre<br />
sus habitantes y la cultura del desecho del automóvil.<br />
La excursión de los mandados<br />
Dirección: Armando Camacho<br />
Animación<br />
México<br />
Un grupo de desempleados son mandados para servir de burreros. El encargo<br />
no es una simple excursión.<br />
Forma y función<br />
Dirección: Marco A. Gómez Urbina<br />
Animación<br />
México<br />
Detrás de la imagen superficial que la narcocultura deja manifiesta, también existe<br />
una razón de ser, contada a través de la captura de cuatro animales y la utilidad<br />
final que se les da. A cada acción, un efecto; a cada forma, una función.<br />
Michelle – música y tacones<br />
Dirección: Enrique Vega Carrillo<br />
Documental<br />
México<br />
Entre música, tacones y luces, Michelle vive su vida como travesti y nos muestra<br />
de principio a fin su profesión.<br />
Spazialmente<br />
Dirección: Francesca Checchi<br />
Experimental<br />
Italia<br />
Una comunicación / incomunicación en un laberinto, quizás en el laberinto del<br />
cerebro, en las fronteras que el propio ser humano se pone.<br />
Calaverita<br />
Dirección: Raúl y Rafael Cárdenas<br />
Animación<br />
México
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 951<br />
En la víspera del Día de Difuntos, todos los niños calavera salen de sus tumbas<br />
a disfrutar de sus ofrendas, pero hay un pequeño Calaverita que está harto de<br />
sus tradiciones y se irá a la gran ciudad a descubrir una nueva y escalofriante<br />
manera de festejar.<br />
Teoría urbana, la morita<br />
Dirección: Octavio Picazo Montoya<br />
Documental<br />
México<br />
Un retrato de la realidad urbana en La Morita. Un marco bidimensional entre lo<br />
rural y citadino intentando captar “un día en la vida” de ese lugar.<br />
De la selección 2007<br />
El blues de Paganini<br />
Dirección: David Villalvazo y Yordi Capó<br />
Documental<br />
México<br />
Poncho Paganini vive en las calles de El Paso-Juárez. Desde niño le han dicho<br />
que su apellido proviene de un gran violinista. En los años sesenta, Poncho<br />
es un conocido guitarrista que incursiona en grupos de blues y rock. Tiempo<br />
después forma una familia, trabaja para la compañía local de gas y es un ciudadano<br />
ejemplar; pero un día renuncia a todo. Hoy pasa días cazando imágenes<br />
con una cámara de video digital mientras recorre la ciudad y convive con una<br />
implacable enfermedad. Poncho es un misterio cotidiano para la comunidad<br />
donde habita y una presencia inexplicable para sus hijos y familiares. En El blues<br />
de Paganini, acompañamos a este méxico-americano errante en una meditación<br />
sobre el origen y el significado de su vida, presente a través de las imágenes que<br />
ha capturado en diferentes formatos durante los últimos treinta años.<br />
El inmigrante<br />
Dirección: John Sheedy, David Eckenrode y John Eckenrode<br />
Documental<br />
El seguimiento de un caso de “asesinato” permite conocer las voces involucradas<br />
desde ambos lados de la frontera.<br />
Tierra prometida<br />
Dirección: Ángel Estrada Soto<br />
Documental<br />
México<br />
Las aspiraciones y las esperanzas de una familia de migrantes en Anapra, un<br />
territorio marginal situado en el lado mexicano de la frontera entre México y<br />
Estados Unidos, en Ciudad Juárez.
952<br />
JESÚS ADOLFO SOTO CURIEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Por circunstancias ajenas a su voluntad, estos tres hermanos se encuentran de<br />
pronto en un contexto social desconocido y lleno de obstáculos y oportunidades,<br />
una tierra prometida que les impone la ardua tarea de volver a empezar.<br />
Ante esto, cada uno examina la corta historia de sus vidas, el presente y el<br />
futuro.<br />
Tierra prometida es también una mirada interior que explora amorosamente un<br />
territorio acosado por los estereotipos.<br />
El canto del grillo<br />
Dirección: Dany Campos<br />
Ficción<br />
España<br />
Joseba Peruana, un joven terrorista, quiere comenzar una nueva vida junto a su<br />
novia; pero salir de las ataduras del pasado nunca es un trámite fácil de cumplir,<br />
especialmente cuando no se han medido los pasos previamente.<br />
Questa é la fine del mondo?<br />
Dirección: Jean Frédéric Chevallier y Maia Nicolas<br />
Experimental<br />
Extractos de dos novelas de Salvador Elizondo: El hipogeo secreto y Farabeuf…<br />
Tres “con” y algunas preguntas: ¿Cómo construir un dispositivo de imágenes y<br />
sonido que exalte el presente del exportador? ¿Cómo disponer las imágenes y<br />
los sonidos de tal manera que se logre anclar al espectador en el presente para<br />
que de allí pueda derivar mucho más? ¿Cómo concentrar la atención para dispersar<br />
en múltiples direcciones imprevistas? En ese sentido, este trabajo es la<br />
prolongación cinematográfica de las indagaciones escénicas de proyecto 3 en<br />
cuanto a la presencia del actor y del espectador, una manera de interrogar la<br />
tríada: presente, presentar y presenciar.<br />
Border project<br />
Dirección: Koby Gal-Raday, Yael Hersonski, Rima Exxa, Adi Halfin, Tamar<br />
Zinge, Dani Rosenberg, Nadav Lapid<br />
Documental<br />
Diario es un día perfecto para la revolución. Todas las noches al mirar la televisión,<br />
nosotros nos resolvemos a actuar. Cada mañana, nosotros nos damos<br />
cuenta de que nosotros no hicimos nada. ¿Pueden influir las acciones del individuo<br />
la realidad? Cinco historias de ambos lados de una valla que separa.<br />
Aquí no hay nadie<br />
Dirección: Alfonso Esquivias Jaime<br />
Ficción<br />
México<br />
Jacinto Quintoantonio vive en Tejas Mochas, un pueblo casi fantasma, un lugar<br />
con muchos casi desaparecidos por la migración de los hombres al otro lado del
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 953<br />
río a buscar trabajo y una mejor calidad de vida. Un día despierta y se da cuenta<br />
de que ahí en donde vive ya no hay nadie más. ¿Qué queda por hacer?<br />
Calidad del aire en la frontera de Baja California<br />
Dirección: Centro de Estudios y Producción Audiovisual UABC<br />
Documental<br />
El aire es vital y la acelerada industrialización, el aumento de automóviles y<br />
quemas agrícolas contribuyen a disminuir su calidad. Este documental muestra<br />
la investigación que se realiza sobre el tema en la Facultad de Ciencias Químicas<br />
de la UABC.<br />
Dead End<br />
Dirección: Imri Matalon<br />
Ficción<br />
Israel<br />
Un viaje prohibido, la tensión entre Eran, un músico israelí, y Ali, un joven<br />
palestino. La ingenuidad de Eran y los temores de Ali ese encuentran en este<br />
viaje conjunto a una boda en Jericó. Quien rompe la ley no es necesariamente<br />
el que pagará el precio.<br />
Don Quixote in Jerusalem<br />
Dirección: Dani Rosenberg<br />
Ficción<br />
Israel<br />
Don Quijote y Sancho Panza llegan a Israel en el año 2005. La pared que divide<br />
Israel y Palestina no les permite continuar su camino; pero Don Quijote está<br />
decidido a atacar.<br />
Frontera<br />
Dirección: Luis Salinas<br />
Documental<br />
México<br />
Desde los que tienen idea de cruzar a Estados Unidos hasta las personas que ya<br />
sólo tienen de mexicano el apellido. Una serie de personajes narran su historia<br />
y lo que es para ellos ser inmigrantes.<br />
Gesture Down (I don’t sing)<br />
Dirección: Cedar Sherbert<br />
Documental<br />
La importancia del canto con sonaja en las comunidades indígenas de la región<br />
de California, Estados Unidos y Baja California, México.<br />
K’evujel ta jteklum. Canción de nuestra tierra<br />
Dirección: Pedro Daniel López López
954<br />
JESÚS ADOLFO SOTO CURIEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Documental<br />
México<br />
K’evujel ta jteklum nos adentra en la tradición musical de Zinacatán. A través<br />
de don Mariano y su papa, nos recuerda que ellos, como todos los músicos<br />
zinacantecos, no sólo acompañan musicalmente las fiestas, sino que son los<br />
guías del ritual, los “directores de la orquesta” que conocen todos los pasos<br />
ceremoniales a seguir. Su música es fondo y forma, vehículo, junto con el pox<br />
y los santos. Para llegar a Dios… a los dioses.<br />
Mago… el misterio de la vida<br />
Dirección: Ángel Estrada Soto<br />
Documental<br />
México<br />
Un día, hace más de treinta años. La artista Mago Gándara decidió dejar todo,<br />
familia, casa y comodidades para buscar un espacio donde entregarse por completo<br />
a su gran pasión: el arte. Desde entonces, se dedica a crear obras artísticas<br />
monumentales, la más grande de sus creaciones es, quizás, su propia vida.<br />
Más de mil años después…<br />
Dirección: Pablo Chank’in Najbor<br />
Documental<br />
México<br />
Un grupo de jóvenes lacandones de la comunidad de Lacanja Chansayab en la<br />
selva Lacandona (Chiapas, México), pertenecientes al grupo Rescate y difusión<br />
de la cultura lacandona, está ensayando una obra sobre el teatro dramatizando<br />
escenas de los murales de Bonampak, el famoso sitio maya clásico. El grupo se<br />
encuentra en la fase inicial de los ensayos intentando interpretar las imágenes<br />
de hace mas de mil años a la luz de su realidad actual.<br />
Matapájaros<br />
Dirección: Kyzza Terrazas<br />
Ficción<br />
México<br />
Matapájaros aborda el tema de la inmigración mexicana a la ciudad de Nueva<br />
York. Mezclando ficción y documental, da cuenta de dos experiencias: la del<br />
trabajador mexicano indocumentado y la del estudiante mexicano enfrentado<br />
a la comunidad inmigrante. Experiencias que, desde una perspectiva personal,<br />
intentan generar una reflexión sobre las clases sociales en el México contemporáneo.<br />
Poleo hablando<br />
Dirección: León de la Rosa Carrillo<br />
Documental<br />
México
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 955<br />
Desde 2001 los habitantes de la comunidad Granjas Lomas del Poleo han<br />
sufrido un acoso constante a manos de particulares que se dicen dueños de los<br />
predios, donde se estableció esta comunidad hace más de 25 años. Ésta es su<br />
historia, contada por ellos y aquellos que los apoyan.<br />
Si muero lejos de ti<br />
Dirección: Roberto Canales<br />
Ficción<br />
México<br />
En la víspera del día más importante para Esperanza, su abuela sólo puede<br />
pensar en su hija de la cual no tiene noticias. Mientras tanto, debe mantener la<br />
cordura y firmeza, aun cuando cada momento se hace más difícil.<br />
Te xa wuil a ba. Que tengas el poder de mirarte a ti mismo<br />
Dirección: Linda Lothe, Cecilia Monroy, Roberto Chankin<br />
Documental<br />
México<br />
Reflexión sobre la capacitación de videoastas indígenas y sus experiencias con<br />
esta nueva tecnología. En la mayoría, los indígenas de Chiapas, así como de<br />
otras partes del continente, se encuentran todavía frente a la cámara y muy<br />
pocas veces detrás. Es entonces indispensable que se hagan sujetos de la representación<br />
grabando y editando sus reflexiones y produciendo sus propias imágenes<br />
de la realidad.<br />
Xateros<br />
Dirección: Axel Khöler y Tim Trench<br />
Documental<br />
México<br />
Los xateros son un pequeño grupo de personas que llevan años trabajando en<br />
la selva Lacandona y que se encuentran en el eslabón más bajo de una larga<br />
cadena comercial que se extiende desde la Lacandona hasta EE UU y Europa.<br />
Los xateros son mestizos de primera generación o indígenas originarios del<br />
sureste de México, quienes tienen “jefes “lacandones y dependen de intermediarios<br />
tabasqueños. El video muestra la vida de los xateros en los campamentos<br />
selváticos, dejando conocer sus saberes sobre la selva, sus relaciones familiares<br />
y sus historias personales. Además, Xateros nos introduce en el polémico debate<br />
sobre el desarrollo sustentable y la explotación de los recursos renovables en las<br />
selvas siempre verdes.
De la selección 2008<br />
Rémoras<br />
Dirección: Marisa Lafuente<br />
Ficción<br />
España<br />
¿Has pasado alguna Nochevieja de tu vida metida en un coche? ¿Le has contado<br />
a un desconocido tu secreto mejor guardado, el inconfesable? ¿Cuándo fue la<br />
última vez que le pediste un deseo a un Rey Mago? ¿Qué te cuesta más, perdonar<br />
o pedir perdón?…<br />
El lobo de los cuentos<br />
Dirección: Daniel Lavella<br />
Documental<br />
España<br />
¿Qué es la discriminación? ¿Cómo se manifiesta y dónde? ¿Por qué discriminamos?<br />
¿Qué consecuencias tiene en nuestras vidas un trato discriminatorio?<br />
¿Qué valor le damos a esa experiencia? Un documental que invita a reflexionar,<br />
a través de sucesos y testimonios, sobre las prácticas xenófobas y racistas.<br />
El lobo de los cuentos es un documental en formato cinematográfico que introduce<br />
en el mundo de los cuentos con ilustraciones del símbolo Holder, Franz Von<br />
Stuk, Paul Gauguin y Heinrich, que se enlazan con fotografías históricas para<br />
ilustrar los testimonios de personas que alguna vez se sintieron discriminados.<br />
El documental nos lleva a ser testigos de que sólo hace falta un cuento para que<br />
te hagan lobo.<br />
Bajo el Tacaná<br />
Dirección: Isabel Vericat<br />
Documental<br />
México<br />
Se visualiza la frontera sur de México con Guatemala, en la región del Soconusco,<br />
y se siguen los pasos, literalmente, de algunas emigrantes detenidas en punto de<br />
control en carretera y en albergues para emigrantes en la estación del tren fantasma,<br />
y también a mujeres a punto de ser deportadas en la estación migratoria<br />
de Tapachula. Se visitan lugares nocturnos de comercio sexual. Los testimonios<br />
de las mujeres son el eje central de la narración. Otras voces narrativas son la<br />
de un taxista de Tapachula, en la primera parte, y una doctora que atiende a<br />
trabajadoras sexuales, en la segunda. Una narración agrega valor simbólico al<br />
contexto, y la música expresa lo que en ocasiones no se ve porque no pudimos<br />
o no quisimos grabar.<br />
Dady Anoma (Puente aéreo)<br />
Dirección: Alberto Plagaro<br />
Ficción
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 957<br />
España<br />
Una conversación entre varios ejecutivos es el punto de partida de un viaje<br />
hacia un destino inesperado.<br />
Debajo de sus faldas<br />
Dirección: María Suárez y Esteban Varadé<br />
Documental<br />
España<br />
Vemos imágenes de países africanos y pensamos en lo exóticas y bellas que son.<br />
Sólo cuando viajamos allí o alguien comparte sus experiencias con nosotros<br />
somos conscientes de la cruda realidad. Hambre miseria, enfermedades… Pero<br />
hay problemas que nunca llegamos a saber que existen o a darnos cuenta de su<br />
magnitud, aunque vayamos allí o nos lo hayan contado mil veces.<br />
Hombre camión<br />
Dirección: Talía Blanca Sáin<br />
Documental<br />
México<br />
Actualmente existen cientos de rutas en la ciudad de México en cuestión de<br />
transporte, pero el ritmo de vida ha hecho que nos olvidemos de quiénes somos<br />
y qué hacemos. Así, este documental muestra cómo los conductores de camiones<br />
de las rutas Pantitlán han hecho de éste una forma de vida, lo han apropiado,<br />
hecho suyo, a su muy singular manera, siendo parte del folklore mexicano.<br />
Un tema de actualidad que sigue en constante camino. ¿Y tú qué ruta tomas?<br />
La frontera<br />
Dirección: Paul Gómez López<br />
Animación<br />
México<br />
Un cactus norteamericano intenta cruzar la frontera hacia México tratando de<br />
evadir su monótona existencia.<br />
Sarean<br />
Dirección: Asier Altuna<br />
Ficción<br />
España<br />
La pesca en los mares del Norte.<br />
Siempre vivos<br />
Dirección: Alejandro Ramírez<br />
Ficción<br />
México<br />
En 1848, cuando México vendió parte de su territorio a Estados Unidos. Los<br />
habitantes de Laredo tomaron su vida, sus casas, su historia, sus familias y
958<br />
JESÚS ADOLFO SOTO CURIEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
también a sus muertos, cruzaron el río Bravo y fundaron una nueva ciudad, un<br />
Nuevo Laredo. Hoy en 2007, después de tantos años, Julio tratara de repetir la<br />
hazaña, llevar a su abuelo muerto de Texas a Nuevo Laredo; la vida ha cambiado<br />
y al parecer las intenciones también.<br />
Titiri-ve. El canto de la Noche<br />
Dirección: Baiz Juliac Viveca Rose<br />
Animación<br />
Venezuela<br />
El mito de la creación de la noche recogido entre los Parimi-Theri del Río<br />
Uraricoera en Brasil es recreado en este cortometraje de animación digital como<br />
una manera de contribuir a salvaguardar la cultura yanomami. Su pueblo habita<br />
en unos 240.000 km, de los cuales una mitad corresponde a Venezuela y la otra<br />
mitad, a Brasil.<br />
Tres cruces<br />
Dirección: Felipe de Jesús Gómez Torres<br />
Videoclip<br />
México<br />
En un barrio de la ciudad de Netzahualcóyotl, Crucito, un joven cholo huérfano<br />
de madre e hijo de Cruz, un cholo veterano encarcelado en Los Angeles,<br />
pertenece a la clica de los soldiers, organizada por el Muerto. Crucito quiere<br />
ser rapero, es novio de Laura y trabaja en una bodega de carnes. Un día se<br />
ve obligado a renunciar y a trabajar con su abuela en la pepena, ocupación<br />
que abandona por las propuestas delictivas que le indica el Muerto. Mientras<br />
Cruz le dibuja otro pañuelo cholo, es liberado y está decidido a llevarse a<br />
su madre e hijo de vuelta al rancho de Michoacán; pero a su regreso, ahora<br />
Rolo es el artista del barrio, Sleepy lidera a “ los norteños” y Muerto, su<br />
mejor amigo de la adolescencia, planea matar a Crucito, quien no sabe que<br />
será padre.<br />
Las miradas en los trabajos de las selecciones oficiales de Visión Frontera son<br />
muy diversas y tratadas desde diferentes frentes. Las problemáticas que se presentan<br />
no son en su mayoría como podría pensarse, el aspecto físico de una<br />
barda, de un cerco, de un muro, de un rió que divide; son cuestiones más de<br />
fondo, son el abuso del hombre por el hombre, la incomunicación humana, las<br />
diferencias sociales, las ilusiones perdidas, la cotidianeidad en estos espacios,<br />
el empleo, el subempleo y el desempleo, los problemas de narcotráfico y sus<br />
consecuencias, las minorías, nuestros propios límites, las tradiciones perdidas,<br />
la hibridación cultural, los personajes transfronterizos, la identidad, el deterioro<br />
ambiental, la expresión cultural, el sentir, la división de clases, la discriminación,<br />
el racismo y la xenofobia.
LA FRONTERA VISTA A TRAVÉS DE LOS OJOS DEL CINE 959<br />
Los realizadores van desde los profesionales hasta los iniciados, de la mirada<br />
estética a la mirada que se sorprende ante lo que observa; los métodos de acercamiento<br />
navegan por el documental tradicional al documental experimental,<br />
pasando por la ficción dramática, la divertida animación e incluso una mezcla<br />
de géneros. Lo importante es observar la frontera, procesarla a través de los ojos<br />
del cine y mostrarnos la inmensidad de historias que pueden contarse en torno<br />
a ella.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Televisión 2.0: el caso de “HBO voyeur”<br />
Alfonso Cuadrado Alvarado<br />
Facultad de Ciencias de la Comunicación, Universidad Rey Juan Carlos<br />
The possibilities of hybridization between the uses of the Web the 2,0 and habitual<br />
fiction formats are the objectives of the experiences more innovating than they look for<br />
to add an extra of difference to his products in Internet. In this sense it emphasizes<br />
the case of the project of the prestigious North American channel HBO that with HBO<br />
voyeur wants to go further on in which it talks about presence of the television in<br />
network. HBO voyeur is based on the idea that the spectator becomes an observer of a<br />
building of houses where they happen simultaneously you vary histories. By means of<br />
a system that allows to choose the plots to follow, the user participates not only like<br />
spectator but who by means of blog that it complements the experience takes part in<br />
the development of the life of the personages, contributes commentaries and obtains<br />
complementary data through videos. This paper analyzes in depth the case of HBO<br />
voyeur and the possibilities that offers to the user like novel means of interaction in<br />
a series online and that in front of other interactive means near the fiction, as they<br />
are the videogames, can be truly constituted in a fusion of Web and television, a true<br />
television 2.0.<br />
n junio del año 2007 la prestigiosa cadena televisiva norteamericana<br />
E HBO lanzaba una campaña de manos de la agencia BBDO de Nueva<br />
York denominada “HBO voyeur”, que reportaría, en las cuatro semanas<br />
siguientes al lanzamiento, más de un millón de visitas a las webs creadas para<br />
el proyecto y varios premios en el festival publicitario de Cannes: el Grand Prix<br />
en la categoría de campaña exterior, Lápices de Oro de D&AD a BBDO Nueva<br />
York en las categorías de Diseño de Ambientes, Mejor Campaña Integral y Uso<br />
Innovador de Mercadotecnia y Mejor Campaña.<br />
“HBO voyeur” se despliega como un ejercicio completo multimedia: utiliza<br />
la web, los móviles, la televisión bajo demanda, las descargas mediante iTunes,<br />
los contenidos para consolas portátiles como PSP y las proyecciones públicas<br />
5<br />
961
962<br />
ALFONSO CUADRADO ALVARADO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
en pleno Nueva York. El nombre de HBO significa televisión de prestigio; inmediatamente<br />
convoca a cualquier espectador con cierta exigencia con la oferta<br />
televisiva nombres como Sexo en Nueva York, A dos metros bajo tierra, The Wire o<br />
Los Soprano. Ficción de calidad más multimedia, ¿es eso HBO voyeur? ¿La nueva<br />
frontera de la televisión? Antes de contestar a estas preguntas, dediquemos un<br />
breve espacio a la trayectoria de la HBO, que nos permitirá entender el sentido<br />
de la campaña “HBO voyeur”.<br />
Esto no es televisión, es HBO<br />
La cadena HBO (Home Box Office) es una cadena nacional estadounidense por<br />
cable fundada en 1972 por la empresa Time Inc. para dar servicio a Pensilvania.<br />
De esta reducida zona, pronto se expandió a Estados adyacentes, siendo decisiva<br />
en su desarrollo la utilización del satélite geoestacionario SATCOM1, por el que<br />
enviaba a varios suministradores de cable del país su señal, lo que le permitió,<br />
de una forma rápida y sin excesivos recursos tecnológicos, llegar a todo el país<br />
en un tiempo record.<br />
HBO nace para la distribución de filmes pero, conscientes de la necesidad<br />
de distinguir sus contenidos en un mercado cada vez más complejo en el que<br />
se van abriendo múltiples ventanas de negocio, se decide fomentar la producción<br />
propia, una decisión que se verá apoyada por la ventaja de que el cable<br />
se mantiene al margen de las restricciones de la FCC (Federal Comunications<br />
Commissión), agencia estatal independiente pero bajo supervisión directa del<br />
Congreso, cuya misión es regular las telecomunicaciones. La FCC no sólo reglamenta<br />
sobre aspectos tecnológicos, sino que también regula los contenidos y,<br />
por ello, limita la cantidad y forma en que el sexo y la violencia aparecen en<br />
los canales abiertos.<br />
A partir de este momento HBO inicia el camino de una larga lista de exitosas<br />
producciones que siempre han nacido bajo un imperativo de calidad. La<br />
primera hornada de éxito de la HBO está compuesta de títulos como De la tierra<br />
a la luna (From the Heart to the Moon, 1998), sobre la historia de la carrera espacial;<br />
The Corner (2000), sobre el mundo de la droga en Baltimore; la prestigiosa<br />
The Wire; Hermanos de sangre (Band of brothers, 2001), miniserie sobre una de<br />
las compañías que desembarcó en Normandía; y la polémica Angels in America<br />
(2003), sobre el mundo del sida en sus primeros años de conmoción pública.<br />
A partir de aquí, HBO se atreve con un modelo más convencional de serie,<br />
con personajes y tramas continuas pero sin alejarse de la polémica y la alta<br />
creatividad. El primer paso se realiza con OZ, una serie sobre el mundo penitenciario.<br />
Tras ésta, HBO acertaría a crear una de las series de referencia de la<br />
nueva televisión, que junto a Los Simpson se puede decir que se ha convertido<br />
en un referente no sólo televisivo, sino también social de Estados Unidos, nos<br />
referimos a Los Soprano. El proyecto fue rechazado por las grandes cadenas, las<br />
networks, hasta que la HBO acogió sin cortapisas la novedad del proyecto. El
TELEVISIÓN 2.0: EL CASO DE “HBO VOYEUR” 963<br />
resultado: cinco temporadas, siete millones de espectadores (un éxito para un<br />
canal de cable) y una repercusión mediática, crítica y académica que ha dado<br />
lugar a numerosos estudios y publicaciones.<br />
Con Los Soprano como buque insignia, HBO hilvana un éxito tras otro: Sexo<br />
en Nueva York, la serie sobre un grupo de mujeres profesionales en Manhattan;<br />
A dos metros bajo tierra, la vida de una familia dueña de una funeraria y con<br />
fuertes conflictos internos; Carnivale, una mirada mágica a la depresión de los<br />
años veinte; Big Love, la vida íntima de un bígamo mormón que mantiene tres<br />
familias; o las recientes In treatment, sobre los casos diarios de un psiquiatra, y<br />
True Blood, o la fantasía entre real y gótica sobre vampiros que beben sangre<br />
sintética.<br />
La constante en todos estos proyectos es una alternativa (contenidos originales)<br />
de calidad (un excelente equipo de producción y artístico) que ha posicionado<br />
a HBO como la productora de televisión de referencia en el panorama<br />
mundial.<br />
Esto no es internet, no es televisión… es HBO voyeur<br />
El 27 de junio del año 2007, un numeroso grupo de periodistas, blogers e internautas<br />
y aficionados a las series de la HBO fueron convocados a las 9.00 pm,<br />
esta vez no ante una pantalla televisiva ni ante el monitor de un ordenador,<br />
sino en la esquina de las calles Broome y Ludlow Street en Nueva York. El lugar<br />
es un solar en el que se instalaron gradas que miraban hacia la fachada vacía<br />
y blanca de un típico edifico neoyorkino. En un momento dado dos equipos<br />
de proyección de cine digital Christie Roadie HD25k, con 50.000 lúmenes de<br />
potencia de luz, proyectan sobre la fachada no una película, no un episodio de<br />
una serie en primicia, sino lo que parece ser el corte lateral del edificio, como<br />
si hubiéramos retirado el muro que tapa las viviendas y pudiéramos ver la vida<br />
interior en cada piso desarrollándose de forma autónoma. En cuatro plantas<br />
con dos apartamentos cada uno, se escenificaban ocho escenas que llevaban<br />
por nombre: 1A - The Tempted, 1B - The Departure, 2A - The Discovery, 2B - The<br />
Proposal, 3A - The Killer Within, 3B - The Grown-Up Table, 4A - The Delivery, 4B<br />
- The Temptress.<br />
Todos los apartamentos presentan uno o como máximo dos espacios (un<br />
salón y un dormitorio) con una disposición de mobiliario que permite una<br />
visión completa de los personajes moviéndose en la escena, hábilmente calculada<br />
para ello como una escenografía teatral. La acción es simultánea y breve; en<br />
poco más de cinco minutos se desarrollan las ocho historias. Pero la intención<br />
de los organizadores no es que veamos de forma libre las historias. Se repartió<br />
entre el público unas cartulinas con orificios rectangulares que, hábilmente<br />
puestas delante de la proyección, enmascaraban unos apartamentos y dejaban<br />
ver sólo dos de ellos. Esta selección obligaba a relacionar ambas historias además<br />
con un texto que conduce a una determinada reflexión (figura 1). Así en el
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ALFONSO CUADRADO ALVARADO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
caso de la cartulina que relacionaba el apartamento 1A con el 4B la frase decía:<br />
Marriage is sacred… but temptation is a different story (‘El matrimonio es sagrado...<br />
pero la tentación es una historia diferente’). La historia del 1A - The Tempted (‘el<br />
tentado’) muestra una ruptura familiar, mientras que en el 4B - The Temptress<br />
(‘la tentadora’) una joven espera al marido del 1A, indecisa de un lado para otro,<br />
cambiándose de vestido, preparando la escena del adulterio. El 4A - The Delivery<br />
(‘el parto’) y el 3B - The Grown-Up Table (‘la mesa de los mayores’), Sometimes an<br />
unexpected guest… can be life of the party (‘a veces un invitado inesperado... puede<br />
ser el alma de la fiesta’), en el 3B un grupo de jóvenes juegan a las cartas, bailan<br />
y cantan, mientras del 4A sale una pareja de color camino del hospital, pero no<br />
llegan a tiempo, el parto es inminente, y se refugian en el piso de los jóvenes,<br />
que despejarán una mesa de billar para que la mujer dé a luz allí mismo ante el<br />
asombro de todos. 1B - The Departure (‘la marcha’) y 2B - The Proposal (‘la proposición’),<br />
Is it better to have loved and lost... than never to have loved? (‘¿Es mejor<br />
amar y perder… y que nunca haber amado?’), muestran dos historias paralelas<br />
sobre el desamor y la pérdida: la muerte repentina de una mujer mayor ante<br />
su marido y la propuesta de matrimonio que hace un joven a su prometida, a<br />
la que vemos en realidad enamorada de otro. 3A - The Killer Within (‘el asesino<br />
en casa’) y 2A - The Discovery (‘el descubrimiento’), Some people live with secrets.<br />
Some people live below them (algunas personas viven con secretos. Algunas personas<br />
viven debajo de ellos’) Es la historia tragicómica de una mujer que parece<br />
cuidar en la cama a su marido, pero que en realidad es una asesina que se dispone<br />
a degollarle con un cuchillo de larga hoja cuando es interrumpida por los<br />
golpes de los vecinos de abajo, que están haciendo obras y al picar descubren<br />
en su techo un escondite del que salen ropas y una calavera.<br />
Figura 1. De arriba abajo y de izquierda a derecha: edificio con la fachada en blanco para realizar la proyección; la<br />
proyección; una cartulina con recortes y el texto; efecto de visionado de la proyección a través de la cartulina.
TELEVISIÓN 2.0: EL CASO DE “HBO VOYEUR” 965<br />
Todas las historias acaban a la vez y con una misma acción unificadora: un<br />
ángel blanquecino emana de los personajes y asciende por los apartamentos<br />
mientras se abren los aspersores contra incendios inundando de una lluvia artificial<br />
a los personajes. La proyección se repitió el 1, 5 y 8 de julio. El proyecto<br />
HBO voyeur continúa a través de los medios y propone diversas vías de visionado<br />
y participación. La primera en internet a través de varias webs y un blog.<br />
La web principal lleva el nombre del proyecto –http://www.hbovoyeur.com– y<br />
muestra lo visto en el día de la proyección física en Nueva York. El usuario se<br />
enfrenta a una ventana en cuyo alfeizar reposan unos prismáticos. La cámara<br />
avanza y nos muestra un edificio donde podemos volver a ver las historias que<br />
se han mencionado más arriba y otras más extensas en otros bloques de lo que<br />
figura ser un barrio neoyorkino medio (figura 2).<br />
Figura 2. Los apartamentos tal y como aparecen en la web.<br />
La web se complementa con un blog –http://www.thestorygetsdeeper.com/<br />
(profundizando en la historia)– donde su creador y administrador, que es parte<br />
del proyecto, recoge toda la repercusión de otros medios sobre el proyecto y<br />
abre líneas de debate con los usuarios. De esta forma, el blog sirve tanto como<br />
medio publicitario del proyecto como de sitio de encuentro, ayuda y orientación<br />
para aquellos que se incorporan al proyecto como lugar de opinión y<br />
debate. La ayuda del blog juega tanto a explicar en qué consiste el proyecto y<br />
a ayudar a interpretar sus claves, como a instigar cierto misterio que desvele el<br />
propio usuario.<br />
HBO divulgó el proyecto mediante un folleto en el que se encontraba la<br />
habitual información (presentación, créditos, etc.) y una página que recordaba<br />
las páginas de anuncios de los viejos periódicos de mediados del siglo XX<br />
(figura 3).
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ALFONSO CUADRADO ALVARADO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Figura 3. Anuncios que remiten a falsas webs y a números para descargar videos a través del móvil.<br />
En ésta se daban pistas para buscar conexiones entre las historias de la web<br />
principal y otros medios. Por ejemplo, un anuncio que reza phone spy invita a<br />
los clientes de AT & T a marcar un número seguido de la palabra imagen o video<br />
para observar lo que hace la gente. Si lo hacemos, realmente podemos descargarnos<br />
videos que nos muestran otras acciones de los personajes de las historias<br />
principales vistos a través de las supuestas cámaras de vigilancia del edificio.<br />
Igualmente, en esa misma página se anuncian personas y servicios que<br />
están relacionados con el proyecto simulando ser gente real. A tal efecto se han<br />
creado direcciones web falsas, una de la funeraria (http://myresonfuneralhome.<br />
com/), la del centro de meditación (http://www.blacknirvana.com/index.html)<br />
y la del servicio de chicas de strippoker. Todas son realmente navegables y aportan<br />
más juego sobre la sensación básica de realidad. Las chicas que se ofrecen<br />
en la web del strippoker son las que aparecen en la ficción del apartamento<br />
poco antes de que asistieran al parto. Incluso uno de los jóvenes que estaba<br />
en la fiesta y que se hace llamar BigRick Hecht ha subido a flickr (http://flickr.<br />
com/photos/67438119@N00) fotos de la fiesta y del incidente del parto como<br />
si se tratara de un usuario más.<br />
Proyección en espacio real urbano, webs y blogs, imágenes y videos en el<br />
móvil, aún HBO reserva otro medio para extender la experiencia del proyecto.<br />
En su canal televisivo convencional posee servicio bajo las características<br />
generales del denominado video bajo demanda pero no con pago directo, sino<br />
incluido en la suscripción. En HBO on demand, se ofrecía un corto basado en<br />
el proyecto voyeur titulado The Watcher (‘el mirón’), que resume la filosofía del<br />
proyecto y se inspira claramente en la referencia fílmica más inmediata que<br />
sugiere HBO voyeur, el filme de Alfred Hitchcock La ventana indiscreta (Rear window,<br />
1954). The Watcher comienza con un plano subjetivo de alguien que coge
TELEVISIÓN 2.0: EL CASO DE “HBO VOYEUR” 967<br />
unos prismáticos y mira al edificio base de la historia. Recorre varias ventanas<br />
hasta que se centra en los hechos que conducen a un asesinato. Observa al asesino<br />
recorriendo la escena del crimen, pero éste se percata de que está siendo<br />
espiado pues coge otros prismáticos y mira al mirón. El primer mirón, nuestra<br />
cámara subjetiva, deja los prismáticos, se asusta y deambula por el apartamento<br />
jadeante sin saber qué hacer. En uno de sus movimientos se refleja en la ventana<br />
y le vemos/nos vemos: es un hombre obeso, de aspecto descuidado, tanto<br />
como el desordenado apartamento en el que apenas hay espacio entre montones<br />
de periódicos y ropa tirada por el suelo. Intenta huir del apartamento, pero<br />
en los pasillos del edificio se encuentra con un hombre sospechoso que le hace<br />
retroceder y vuelve a su casa, está vez protegido tras los cerrojos de la puerta.<br />
Acaba escondido en la bañera, hasta que alguien golpea la puerta. No es el asesino,<br />
sino una mujer que lleva una caja con la inscripción de “servicio de comida<br />
a domicilio”. Pero nos resulta conocida, es la asesina de una de las historias que<br />
saca un enorme cuchillo con el que mata al mirón. Tras un fundido a negro<br />
volvemos a un punto de vista subjetivo sobre la misma cocina pero cambiada,<br />
ya no hay desorden sino escaleras y botes de pintura. Una mano pinta la puerta<br />
de un armario, al abrirla descubre los prismáticos. Inevitablemente los toma y se<br />
acerca a la ventana para mirar al edificio de enfrente a través de ellos. La historia<br />
se cierra con un nuevo bucle.<br />
Hacia la televisión 2.0<br />
Al comienzo del presente texto, nos preguntábamos si el proyecto HBO voyeur<br />
era un intento de traspasar la ficción de calidad televisiva a los entornos multimedia<br />
o, lo que es lo mismo, abrir una nueva frontera de la televisión.<br />
Esta breve descripción del proyecto nos puede permitir ahora responder<br />
a estas cuestiones iniciales. Sin duda, la intención de la cadena HBO no ha<br />
sido tanto crear un proyecto de grandes contenidos equiparable a sus mejores<br />
producciones como continuar consolidando su imagen de prestigio mediante<br />
una campaña que, eso sí, no centra su interés exclusivamente en su tradicional<br />
terreno de producción televisiva, sino que se abre hacia los nuevos medios.<br />
Es aquí donde reside el interés del caso HBO voyeur: en cómo sabe recoger el<br />
espíritu global del nuevo usuario y el consumo de contenidos audiovisuales, y<br />
transformarlos en una propuesta de participación.<br />
Durante muchos años se ha creído que el desarrollo televisivo estaba basado<br />
tanto en la multiplicación de oferta de canales, bien sea a través del satélite o<br />
de la actual tecnología digital terrestre, como en la implementación de servicios<br />
interactivos que dieran muchas más posibilidades al tradicional mando a distancia:<br />
convertir la televisión en una taquilla que nos permita comprar eventos<br />
deportivos o películas que se exhiben simultáneamente en las salas cinematográficas<br />
o tomar decisiones en algunos concursos o programas de entretenimiento<br />
han sido experiencias que, en el fondo, no han llegado a generalizarse.
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V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Mientras se sucedían estos intentos, en otras habitaciones del hogar corría de<br />
forma paralela la verdadera revolución de los medios audiovisuales. El ordenador<br />
y los videojuegos abrían el paso hacía un camino en el que el usuario podría<br />
obtener no sólo más servicios, sino también muchos medios de participación<br />
dentro de los formatos digitales.<br />
La falta de estandarización de un sistema tecnológico televisivo universal ha<br />
hecho que la participación de cara a programas televisivos se haya popularizado<br />
a través de otros medios como el móvil y las llamadas por los mensajes sms para<br />
votar o participar dentro de las opciones de un juego, lo que definitivamente<br />
ha frenado el desarrollo tecnológico de la interactividad para la televisión. Si la<br />
televisión evoluciona, no lo está haciendo en torno a las tres patas tradicionales<br />
en las que se basa: oferta de canales, tecnología tradicional, escasa capacidad<br />
interactiva. Hoy asistimos a una progresiva desintegración del medio televisivo<br />
en muchas otras plataformas y con otras opciones de contenidos, que replantean<br />
esos tres pilares básicos, ya que el usuario actual (es la evolución del espectador<br />
anterior) demanda por el contrario tres ingredientes fundamentales de la<br />
experiencia audiovisual: oferta mucho más amplia y a la medida, una tecnología<br />
plataforma y polivalente, y una alta participación.<br />
Para el espectador actual la baja interactividad que ofrece la tecnología televisiva<br />
es comparable a lo que sucedía con la primera generación de la red, el<br />
internet 1.0, con páginas estáticas, con un predominio del sencillo hiperenlace<br />
y con una baja capacidad de poder personalizar e intervenir en los contenidos.<br />
Sin embargo, la actitud del nuevo usuario de los medios interactivos dista<br />
mucho de esas primeras experiencias en la red y, por supuesto, de la actitud<br />
hacia la televisión. No hace falta repasar ahora exhaustivamente el concepto de<br />
la web 2.0, basta con recordar sus características principales:<br />
- Usar internet como plataforma de aplicaciones interactivas.<br />
- Crear valor a través de la participación masiva de los miembros de la<br />
red.<br />
- Fomentar el espíritu de participación en una experiencia de contenidos y<br />
tecnológica en permanente construcción.<br />
Este espíritu de nueva participación e interacción es algo que ha ido más allá del<br />
uso de servicios tan populares como Google, Youtube, Facebook o el universo<br />
blog; ha calado en el otro gran medio digital que son los videojuegos. Por citar<br />
brevemente sólo un ejemplo, fijémonos en la revolución que el juego Los Sims,<br />
lanzado en el año 2000 por Maxis, ha supuesto no sólo como gran éxito de ventas<br />
o como entrada de otro tipo de jugadores en el universo lúdico interactivo,<br />
sino porque ha desarrollado algo que va más allá del disfrute individual con un<br />
determinado producto –el videojuego– y lo ha convertido en una experiencia<br />
de participación que se puede compartir y que está constantemente abierta y en<br />
desarrollo. Las posibilidades de personalización del universo de los personajes de<br />
Los Sims, las posibilidades de construir casas, grabar las experiencias del juego, y<br />
todo ello compartirlo en la red, son buena parte de su éxito, que ha marcado un
TELEVISIÓN 2.0: EL CASO DE “HBO VOYEUR” 969<br />
antes y después en el mundo de los videojuegos, puesto que ha girado el horizonte<br />
de desarrollo de los juegos no tanto a un tipo de producto que se parezca<br />
más a un libro o una película interactiva, sino a construir una experiencia de<br />
participación en el ciberespacio. No en vano y además de las experiencias del<br />
juego online, el verdadero caballo de batalla de los diseñadores de videojuegos<br />
consiste en moverse en el filo de la construcción de un universo complejo que<br />
permite al usuario moverse con libertad y a la vez ofrecerle una historia guiada.<br />
Eso es lo que resulta atractivo y novedoso para la nueva generación de usuarios:<br />
el espíritu de la web 2.0 trasladado al mundo de los videojuegos.<br />
HBO ha sido lo suficientemente inteligente para darse cuenta que este espíritu<br />
es el que demanda el nuevo público y, por lo tanto, es el espíritu que debe<br />
estar también tras la nueva televisión, esa televisión 2.0 que será la del futuro<br />
(que no es televisión sobre IP, que no son sólo series y programas disponibles<br />
para descargar), que aún no está lo suficientemente definida, pero que el proyecto<br />
HBO voyeur claramente ha puesto sobre la mesa: una mirada sobre la realidad,<br />
donde nuestra capacidad de participación y de relación de los contenidos es la<br />
que construye la historia. Y todo ello a través de un conglomerado de medios<br />
que se comunican con fluidez. HBO nos avisa, con su proyecto, que la nueva<br />
televisión no tiene como centro gravitacional un determinado programa, sino<br />
que el desafío es convertir esos programas en experiencias que se diseminen a<br />
través de lo colectivo convirtiéndolos en una experiencia de ficción.<br />
Bibliografía<br />
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series de tv americanas, de C.S.I. a “Los<br />
Soprano”. Madrid: Calamar Ediciones, 2005.<br />
CEBRIAN HERREROS, M. (ed.). Blogs y periodismo<br />
en la red. Madrid: Fragua, 2007.<br />
CELAYA, J. La empresa en la web 2.0: el impacto<br />
de las nuevas redes sociales en la estrategia<br />
empresarial. Barcelona: Turisverd, 2008.<br />
FLORES VIVAR, J. (ed.), Blogalaxia y periodismo<br />
en la red. Estudios, análisis y reflexiones.<br />
Madrid: Fragua, 2008.<br />
NAFRÍA, I. Web 2.0 el usuario, el nuevo rey de<br />
internet. Barcelona: Gestión 2000, 2007.<br />
O’REILLY, T. “What is Web 2.0: design patterns<br />
and business models for the next generation<br />
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com/go/web2> [Consulta: 1 febrero 2009].<br />
“Web 2.0: la comunidad es el mensaje”.<br />
Perspectivas del Mundo de la Comunicación (julioagosto<br />
2006), núm. 35, p. 2-3.
¿Un futuro open source? Una primera<br />
aproximación a modelos emergentes<br />
de producción cinematográfica basados<br />
en la noción de apertura<br />
Antoni Roig Telo<br />
<strong>Universitat</strong> Oberta de Catalunya<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
One of the most remarkable trends in contemporary media is the emergence of initiatives<br />
that put forward new formulas of creation, production and diffusion which challenge<br />
–at least, apparently– traditional industrial models regarded as ‘proprietary’. Under<br />
such diverse denominations as open source cinema or open content films, we find a<br />
complexity that is linked to key –fashionable– concepts as self-production, participatory<br />
culture or creative communities. This paper aims at bringing up a first approach to this<br />
phenomena: through the analysis of paradigmatic case-examples, I want to look at<br />
the cultural practices taking place and in what sense we can refer to a new alternative<br />
model which can feed the hopes for a greater democratization of cultural creation.<br />
a observación de algunas de las principales prácticas emergentes relacio-<br />
L nadas con la producción independiente de cine digital (en su vertiente<br />
de cine concebido para ser distribuido y exhibido fundamentalmente a<br />
través de internet) abre un importante campo para la reflexión teórica sobre el<br />
significado que ostentan en la actualidad términos como audiencias, productores,<br />
industria o profesionalización, tanto en el cine como, en general, en todo un<br />
conjunto de industrias culturales de base audiovisual cada vez más interrelacionadas.<br />
Muchos de estos proyectos, de hecho, se presentan como exponentes pioneros<br />
de nuevos modelos de producción, aunque no siempre los discursos coincidan<br />
con los resultados. Una de las tendencias más destacadas es, sin duda, la<br />
que se puede identificar con la denominada cultura open source, inspirada en la<br />
filosofía de desarrollo y difusión del software libre y en el trabajo de activistas y<br />
teóricos culturales muy críticos con los excesos de las leyes de propiedad intelectual:<br />
es el caso de figuras tan reconocidas como Richard Stallman (2002) o<br />
Lawrence Lessig (2001, 2004). Lessig traslada alguno de los principios básicos<br />
del movimiento del software libre al ámbito cultural, reflexionando sobre los<br />
5<br />
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972<br />
ANTONI ROIG TELO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
vínculos y las tensiones entre la protección de los derechos de los creadores y<br />
la coerción sobre la innovación ejercida desde las grandes corporaciones. En su<br />
obra más conocida, titulada precisamente Free culture (2004), Lessig asienta las<br />
bases de lo que denomina cultura libre en los siguientes términos: “Una cultura<br />
libre da apoyo y protege a los creadores y a los innovadores. Lo hace directamente<br />
garantizando derechos sobre la propiedad intelectual. Pero lo hace<br />
indirectamente limitante el alcance de estos derechos, con el fin de garantizar<br />
que los creadores y los innovadores que vengan a continuación se vean tan<br />
libres como sea posible en relación al control del pasado. Una cultura libre no<br />
es una cultura sin propiedad, de la misma manera que el libre mercado no es<br />
un mercado donde todo sea gratis. La contraria a una cultura libre es una cultura<br />
de permisos –una cultura en la cual los creadores pueden crear sólo con el<br />
permiso de los poderosos o de los creadores del pasado” (traducido de Lessig,<br />
2004: XIV). Como vemos, a través de esta declaración de principios, Lessig<br />
cuestiona la afirmación establecida según la cual la mejor protección para los<br />
autores consiste en maximizar los derechos sobre sus propiedades. Como se<br />
verá a lo largo de esta comunicación, conceptos como apertura, accesibilidad,<br />
participación, legitimación o flexibilidad se incorporan a un proceso de reflexión<br />
en un ámbito tradicionalmente caracterizado por las restricciones, los permisos<br />
o la exclusividad.<br />
Existen, efectivamente, diversos intentos de traslación de los principios de<br />
la cultura open source a la forma cultural que conocemos como cine. ¿Podemos<br />
hablar de la existencia de un cine open source? ¿Cuáles serían sus características?<br />
¿Cómo distinguirlo y relacionarlo de otras formas de producción bajo la bandera<br />
de la flexibilidad o la apertura? Efectuar una primera aproximación a estas<br />
cuestiones es el objetivo de esta comunicación, a través de una serie de casosejemplo<br />
que considero representativos.<br />
Como sucede en muchos otros fenómenos vinculados al audiovisual contemporáneo,<br />
una primera dificultad se encuentra en la propia definición de<br />
nuestro objeto de estudio; como era de esperar, no existe un acuerdo sobre lo<br />
que significa cine open source, ni siquiera sobre si es ésta una denominación<br />
adecuada. De lo que no hay duda es de que existe todo un conjunto de prácticas<br />
creativas caracterizadas por unas reglas afines: el rechazo de la comercialización<br />
cultural y sus políticas expansivas en relación a la propiedad intelectual, la toma<br />
de distancia en relación a la industria (sea ésta del software o del audiovisual), la<br />
producción cultural de acceso libre y abierta a la participación, y el uso intensivo<br />
de redes sociales por parte de comunidades de interés son algunas de sus<br />
principales características.<br />
Hasta este punto, podría decirse que estas reglas son fácilmente homologables<br />
a las de otro activo exponente de cultura participativa, la producción<br />
realizada por fans. Se hace necesaria, sin embargo, una importante matización:<br />
la producción de los fans se alimenta precisamente de los circuitos comerciales,<br />
estableciéndose un vínculo de dependencia de la industria que chocaría frontalmente<br />
con los objetivos de la cultura open source. A pesar de que la cultura de
¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 973<br />
fans contiene tradicionalmente una dimensión resistente, la accesibilidad de los<br />
films realizados por fans responde tanto a una voluntad como a una necesidad,<br />
ante la imposibilidad de explotar comercialmente sus productos por miedo a<br />
demandas por parte de las grandes corporaciones propietarias de los derechos.<br />
Se podría sostener que el atributo de resistencia, tradicionalmente otorgado a<br />
los fans, alcanzaría su sentido real en la órbita de la cultura open source o de la<br />
cultura libre.<br />
¿Se entiende el cine open source? ¿En todo caso, qué se entiende por cine open<br />
source?<br />
Aun tratándose de una corriente muy nueva, o precisamente por eso, subsiste<br />
una viva polémica sobre la terminología que tiene que acoger un nuevo tipo de<br />
prácticas que parten de reglas similares. Mientras que no se suele cuestionar la<br />
inspiración o las conexiones de este tipo de cine con la filosofía open source, la<br />
aplicación literal del término se ve cuestionada en favor de otros menos informáticos<br />
como por ejemplo cine de contenido abierto. ¿Cuáles son los conceptos<br />
con los que se está jugando cuando se habla de este tipo de cine?<br />
- Contenidos descargables gratuitamente a través de internet, con determinados<br />
tipos de licencias flexibles, mayoritariamente Creative Commons<br />
(CC), que facilitan la distribución, la reelaboración y la remezcla, en ocasiones<br />
próximas a las licencias GNU propias del software libre.<br />
- Contenidos producidos a partir de herramientas de software libre, como<br />
es el caso de Blender, para la animación; Cinelerra, para la edición de<br />
vídeo; Audacity, para la edición de sonido; o Cinepaint, para la postproducción.<br />
- Procesos de producción abiertos a la participación, de manera que se<br />
fomenta el trabajo colaborativo, cuestionándose los procesos industriales<br />
y nociones como propiedad o autoría.<br />
Estos criterios no son, por supuesto, excluyentes y suelen encontrarse en combinación;<br />
cada uno, sin embargo, define una aproximación muy diferente a lo<br />
que se puede entender como cine open source. Propongo a continuación una<br />
tabla con algunos de los casos-ejemplo a los que me referiré a continuación,<br />
algunos muy poco conocidos, otros pequeñas “historias de éxito”, pero todos<br />
elegidos entre otros posibles por su representatividad.
974<br />
ANTONI ROIG TELO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Título Formato Licencia<br />
Elephant’s Dream (2006)<br />
Cortometraje de animación realizado con Blender<br />
Video: CC-by; Audio: CC-by-nc-nd<br />
Global Remake of Vertov’s Man With A Movie<br />
Camera<br />
Documental participativo en constante<br />
actualización<br />
Dominio Público<br />
Nothing so Strange (2003)<br />
Falso documental sobre el asesinato de Bill Gates<br />
Molotov’s Dispatches in Search of the Creator: A<br />
Second Life Odyssey (2007)<br />
Serie documental en Second Life<br />
Big Buck Bunny (2008)<br />
Cortometraje de animación realizado con Blender<br />
CC-by<br />
Cactuses (2006)<br />
Largometraje de ficción<br />
CC-by-nc-nd<br />
The Boy Who Never Slept (2007)<br />
Largometraje de ficción<br />
CC-by-nc-nd<br />
Stray Cinema (diversas ediciones a partir de 2006)<br />
Concurso de cortos a partir de material en bruto<br />
Mashup Movie Project (en proceso)<br />
Largometraje de ficción<br />
Plumíferos (2007)<br />
Largometraje de animación realizado con Blender<br />
The Basement Tapes (en proceso)<br />
Documental sobre el copyright en la era digital<br />
Star Wreck: In the Pirkinning (2005)<br />
Largometraje de ficción<br />
A Swarm Of Angels (en proceso desde 2006)<br />
Largometraje de ficción<br />
Good Copy Bad Copy (2007) Documental sobre cultura<br />
y copyright en la era<br />
digital<br />
Jathia’s Wager (en proceso)<br />
Largometraje de ficción<br />
Iron Sky (en proceso)<br />
Largometraje de ficción<br />
Four Eyed Monsters (2007)<br />
Largometraje de ficción<br />
Bloodspell (2007)<br />
Largometraje de ficción en machinima<br />
Versión final reservada.<br />
Material en bruto: CC- by<br />
Todos los derechos reservados<br />
CC- by-nc-sa<br />
CC-by-nc-sa<br />
Todos los derechos reservados<br />
CC-by-nc<br />
CC-by-nc-nd<br />
CC-by-nc-sa<br />
CC-by-nc<br />
CC-by-nc-sa<br />
Por definir<br />
CC-by-nc-sa
¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 975<br />
No todos los títulos presentes en este listado se presentan explícitamente bajo<br />
la etiqueta de cine open source. De todas maneras, en su disparidad, ponen al<br />
descubierto diferentes criterios que nos pueden permitir efectuar algunas clarificaciones,<br />
según se haga más incidencia en las herramientas utilizadas, en las<br />
opciones de acceso y uso, o en el modelo de participación en la producción;<br />
o en una combinación de las anteriores. Considero que, si existe un modelo<br />
alternativo real de inspiración open source, éste debe orientarse hacia el criterio<br />
que denomino de doble apertura: apertura del texto (en relación a las opciones<br />
de acceso y uso) y apertura del modelo de participación (de manera que permita<br />
integración efectiva del público en el proceso creativo). Este planteamiento<br />
descarta, por ejemplo, que el mero uso de herramientas informáticas open<br />
source se considere condición necesaria o suficiente, aunque a menudo esta<br />
opción creativa suele ir acompañada de otras en esta línea. Esta condición<br />
de doble apertura puede adquirir múltiples formas (se puede integrar en los<br />
públicos en el proceso creativo de muchas maneras, en distintos grados y<br />
momentos), de manera que no surge un único modelo de cine de inspiración<br />
open source. A continuación, trataré con más detalle estas cuestiones a partir<br />
de los ejemplos anteriores.<br />
Hay todo un conjunto de casos que surgen de un modelo de producción<br />
tradicional: básicamente proyectos liderados por un reducido equipo creativo y<br />
con colaboradores especializados con el objetivo de confeccionar un producto<br />
final, distribuirlo y, en algunos casos, explotarlo comercialmente como objeto<br />
acabado. En estos casos, su hipotética adscripción open source surgiría principalmente<br />
de las condiciones de acceso y uso, aunque el modelo de participación<br />
en la producción no sufre variaciones en relación a films convencionales. En<br />
ocasiones, esta condición acabada del producto final se traduce en restricciones<br />
a la hora de permitir la creación de obras derivadas: es el caso de Cactuses<br />
(2006) o The Boy Who Never Slept (2007), ambos licenciados a través de Creative<br />
Commons acompañados de una clausula nd (prohibición de creación de obras<br />
derivadas). En el fondo estamos hablando más bien de filmes de contenido de<br />
libre acceso, pero clausurados en otras dimensiones.<br />
Un paso más allá lo dan proyectos que, manteniendo un modelo de participación<br />
tradicional, eliminan la cláusula nd, lo que abre explícitamente la posibilidad<br />
a la reelaboración. En este grupo incorporaríamos los casos de Good Copy<br />
Bad Copy (2007), Nothing so Strange (2003) o el largometraje machinima Bloodspell<br />
(2007). Llama la atención Nothing so Strange, donde lo que se abre realmente y<br />
con la máxima flexibilidad que ofrecen las licencias CC es el material en bruto,<br />
mientras la versión editada final mantiene derechos reservados. Sin embargo, se<br />
produce la paradoja de que, a pesar de que se legitimen las remezclas desde la<br />
web del proyecto, no se muestran como parte del mismo. Bloodspell, aparte de<br />
su condición de largometraje machinima abierto a las reelaboraciones, presenta<br />
escasas diferencias efectivas, ya que toda la atención de sus creadores se orienta<br />
hacia la versión final y oficial del producto, quedando la reelaboración como<br />
una opción que no tiene tampoco reflejo en la web del proyecto.
976<br />
ANTONI ROIG TELO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Un caso especial y a mi juicio especialmente relevante es el del film de fans<br />
finlandés Star Wreck: In the Pirkinning (2005), producido por Energia Productions.<br />
Este film, considerado el primer largometraje disponible gratuitamente a través<br />
de internet, comparte muchas características con los films anteriormente<br />
citados: modelo de participación en la producción cerrado, acceso gratuito y<br />
licencia relativamente flexible. Pero Star Wreck se beneficia de un componente<br />
comunitario que tiene su origen en los trabajos previos realizados por el mismo<br />
equipo: aunque la activa comunidad de Star Wreck no se haya llegado a integrar<br />
efectivamente en los procesos productivos, sí se han efectuado pequeños experimentos<br />
y se han asentado las bases para un debate sobre las oportunidades<br />
y los límites de las prácticas colaborativas. El nuevo largometraje de Energia<br />
Productions, Iron Sky, actualmente en preproducción, intenta llevar un paso<br />
más allá esta promesa de apertura a través de una plataforma colaborativa en<br />
pleno desarrollo, Wreck a Movie, con lo que podríamos encontrarnos ante un<br />
modelo situado casi geométricamente a medio camino entre el cine open source<br />
y el cine comercial.<br />
Si uno de los principales problemas del primer grupo de filmes mencionados<br />
es el cierre del modelo de participación en la producción y la falta de realimentación<br />
de las posibles apropiaciones del texto sobre el proyecto original, es<br />
precisamente el papel otorgado a la apropiación y a la reelaboración el núcleo<br />
que da sentido a Stray Cinema, donde se propone a los usuarios que publiquen<br />
sus remezclas a partir de un material en bruto. Aunque la grabación del material<br />
en bruto se asigna a un equipo cerrado a través de un proceso de selección,<br />
Stray Cinema toma cuerpo a partir de la publicación de las remezclas y reelaboraciones.<br />
A diferencia de Nothing so Strange, Stray Cinema está concebido como<br />
proyecto open source, siendo el material en bruto el código y donde las apropiaciones<br />
pasan a formar parte del proyecto, proponiéndose no sólo una forma<br />
libre de acceso, sino un modelo abierto de participación en la producción. Lo<br />
que aleja a Stray Cinema del resto de casos propuestos es que no se plantea la<br />
construcción de un objeto final (abierto o cerrado), sino la diseminación del<br />
máximo número de versiones posibles.<br />
Comentario aparte merecen aquellas propuestas en las que se destaca la<br />
condición open source de las herramientas utilizadas en su desarrollo, como<br />
es el caso de tres destacados filmes de animación realizados con el programa<br />
Blender: Elephant’s Dream, Big Buck Bunny y Plumíferos. Es necesario efectuar<br />
una clara distinción entre los dos primeros, a los cuales me referiré a continuación,<br />
y Plumíferos, que no deja de ser una producción que pertenece al<br />
circuito tradicional de explotación comercial. De hecho, Plumíferos, de forma<br />
coherente, no adopta la adscripción al cine open source como parte de su discurso<br />
promocional. Si lo he incorporado es precisamente porque nos permite<br />
subrayar el hecho de que un producto realizado con herramientas open source<br />
no comporta necesariamente su consideración como cine open source. A pesar<br />
de ello, Plumíferos no deja de mantener una cierta condición híbrida, que se<br />
manifiesta desde el momento en que los autores del film ponen en manos de
¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 977<br />
los usuarios las mejoras y adaptaciones realizadas sobre Blender, lo que bautizan<br />
como PlumiBlender.<br />
En cuanto a Elephant’s Dream y Big Buck Bunny, ambos doblan la apuesta open<br />
source, tanto por la herramienta utilizada como por ofrecerse gratuitamente bajo<br />
licencias muy flexibles. Técnicamente se convierten pues en paradigma de cine<br />
open source. Sin negar esta adscripción, sobre todo por lo que tiene de trabajo<br />
comunitario, hay que indicar que esta consideración responde a un modelo<br />
orientado al desarrollo. Los dos filmes han sido hechos realidad gracias a un<br />
importante equipo de diseñadores y programadores, muchos de ellos, parte de<br />
la comunidad de Blender, y algunos de ellos, profesionales de la animación. Por<br />
lo tanto, la barrera de entrada al proceso de producción es importante y muy<br />
restringida a la posesión de determinadas competencias técnicas. Así pues, sin<br />
poner en duda su condición de cine open source, responden a un paradigma<br />
técnico más que de integración de los públicos en los diferentes aspectos del<br />
proceso de producción y, por consiguiente, desde un punto de vista cultural, los<br />
situaría más al límite de lo que podría parecer a primera vista.<br />
De entre los proyectos citados nacidos con la idea de crear un producto final<br />
open source, podemos efectuar dos grandes distinciones: aquellos que buscan la<br />
obtención de un film cerrado y aquellos que adoptan una visión más próxima<br />
a la noción de cine de base de datos (recogiendo la noción de Manovich, 2005),<br />
de manera que los proyectos se mantienen permanentemente abiertos ante<br />
nuevas contribuciones que los actualizan. Sea como sea, tan importante como<br />
el producto final es el cambio de fondo en el modelo de participación en la<br />
producción: los usuarios no sólo se integran en el proceso creativo, sino que<br />
contribuyen a definirlo activamente. Vamos por partes.<br />
- Dentro del primer grupo encontramos generalmente productos de ficción,<br />
que piden un cierto cierre del guión, como es el caso de A Swarm<br />
Of Angels, Jathia’s Wager o el Mashup Movie Project. Entre éstos, A Swarm<br />
Of Angels, que propone a sus usuarios la construcción colaborativa de un<br />
largometraje en todas sus fases, es el exponente más ambicioso y sofisticado<br />
(así como lento en su ejecución). Comparativamente, los otros dos<br />
no dejan de intentar hacer una adaptación mucho más simplificada en<br />
cuanto a objetivos y metodología en un intento de aventajar a su hermano<br />
mayor en agilidad y en creación de material tangible.<br />
- Dentro del segundo grupo encontramos fundamentalmente documentales,<br />
que permiten una estructura más abierta, como lo demuestran los<br />
planteamientos del remake global de Man with a Movie Camera o The<br />
Basement Tapes, los cuales ofrecen en este sentido la máxima expresión de<br />
aplicación de la noción de cine open source al poner en manos de los usuarios<br />
la creación del contenido a partir de una estructura sujeta también a<br />
cambio. Estos documentales tienen una clara vertiente de crítica cultural<br />
y una importante dimensión autorreflexiva, tanto por su temática como<br />
por su planteamiento de base de obra en continua ampliación.
978<br />
ANTONI ROIG TELO<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
En medio de estas dos opciones podríamos situar casos como el ya comentado<br />
Stray Cinema, donde se obtienen diversos registros diferentes a partir de un<br />
mismo material de base, hasta la publicación de un nuevo material que marca<br />
el inicio de un nuevo archivo.<br />
Dejo para el final algunos casos particulares que quedan fuera de la órbita<br />
open source por diferentes motivos. Molotov’s dispatches… me sirve para remarcar<br />
de nuevo las diferencias entre la herramienta utilizada (en este caso el mundo<br />
virtual Second Life) y la condición abierta de un film (la serie tiene todos los<br />
derechos reservados). Por su parte, Four Eyed Monsters se plantea como un experimento<br />
de largometraje volcado íntegramente en forma de episodios en diferentes<br />
espacios de file sharing, como YouTube, Blip TV y MySpace TV, con lo que<br />
la apertura se centra sobre todo en la construcción de una comunidad para la<br />
promoción del film, lo que le ha reportado una cierta notoriedad. Finalmente,<br />
MySpace Movie Mashup, impulsada por la productora profesional Vertigo Films,<br />
se articula bajo la forma de un concurso que tiene más en común con los realities<br />
(por ejemplo sus procesos de casting) que con la cultura libre. El objetivo<br />
en este caso es establecer mecanismos de socialización y dinamización lúdica<br />
de la comunidad, en ningún caso una propuesta de una apertura del modelo de<br />
participación en la producción o la integración real de los participantes en el<br />
proceso creativo y de reelaboración.<br />
Conclusión<br />
Si bien el recurso a determinadas herramientas para la producción comporta a<br />
menudo un compromiso con una determinada visión de la cultura, referirnos a<br />
la existencia de un modelo de producción alternativo, inspirado en los principios<br />
de la cultura libre y open source, pasaría por lo que he denominado criterio<br />
de doble apertura: apertura del texto –accesibilidad y legitimación de la apropiación<br />
por parte de los usuarios– y apertura del modelo productivo –integración<br />
de los públicos en el proceso creativo, más allá de la concepción de los usuarios<br />
como meros agentes promocionales–. Aunque la denominación literal de cine<br />
open source sea problemática (prefiero en este sentido hablar, por ejemplo, de<br />
cine colaborativo), existen, como hemos visto en esta comunicación, múltiples<br />
puntos de contacto de gran relevancia. Si a ello le sumamos la aparición de<br />
múltiples modelos híbridos, a caballo entre la cultura libre y los circuitos comerciales,<br />
podemos afirmar que se están abriendo vías de futuro para la producción<br />
independiente que afrontan el reto de su viabilidad económica, centro de<br />
algunos de los principales debates que tienen lugar alrededor de la innovación<br />
en contenidos audiovisuales. Así pues, finalmente, no podemos olvidar que<br />
este análisis se inscribe en un contexto de intensa interrelación entre medios<br />
audiovisuales: aunque haya optado por centrarme en el cine como “territorio”,<br />
no hay duda de que los fenómenos observados definen un territorio de límites<br />
difusos y complejos. El debate queda, por tanto, totalmente abierto.
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¿UN FUTURO OPEN SOURCE? 979<br />
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Polítiques públiques davant els nous reptes de<br />
la distribució i el consum digital de contingut<br />
audiovisual<br />
Judith Clares Gavilán<br />
<strong>Universitat</strong> Oberta de Catalunya<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
The aims of this paper are the description and analysis of how the Spanish and<br />
European legislations and their programmes are dealing with the challenges posed<br />
by the commercialization (production, distribution, exhibition and consumption) of<br />
audiovisual products through the new digital screens. New business models affecting<br />
traditional circuits.<br />
To that effect we will analyze to which degree the New Cinema Law (Spain) has<br />
taken into account this new challenge; which measures are being taken in order to<br />
protect authors in this new scenario, and also the diverse initiatives that have been<br />
taken, both through European Directives and by the different industry audiovisual<br />
stimulus programmes, such as the Media Programme 2007, in this specific example,<br />
for the distribution of on demand video and digital cinema.<br />
KEY WORDS: audiovisual industry, cultural policies, Europe, Spain, VOD, digital distribution.<br />
PARAULES CLAU: indústria audiovisual, polítiques culturals, Europa, Espanya, VOD,<br />
distribució digital.<br />
mb l’arribada de la societat de la informació i el desenvolupament<br />
A<br />
de noves tecnologies hem anat veient com han sorgit nous serveis i<br />
per tant, nous models de negoci al voltant del contingut audiovisual.<br />
Aquests s’han caracteritzat per desenvolupar-se en un entorn diferent al que<br />
estàvem acostumats. Han aprofitat la potencialitat de la xarxa per apropar-se als<br />
usuaris i plantegen nous reptes tant per a professionals com per a legisladors.<br />
En el cas que ens ocupa ens trobem davant noves finestres de consum i distribució<br />
del producte audiovisual a través de la xarxa, en les quals poden intervenir<br />
diferents sectors: des de proveïdors de serveis com cadenes de televisió,<br />
operadors de telecomunicacions, operadors de cable o operadors de satèl·lit, fins<br />
5<br />
981
982<br />
JUDITH CLARES GAVILÁN<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
a proveïdors de continguts com els propis productors, distribuïdors o compiladors<br />
de contingut.<br />
Aquests col·lectius han de treballar cada vegada amb major sintonia entre<br />
els uns i els altres. Estan oferint continguts audiovisuals a través de canals tan<br />
diversos com portals d’internet, IPTV, plataformes de cable i de satèl·lit, consoles<br />
de joc, dispositius portàtils, telèfon mòbil,..., una multiplicitat de noves<br />
finestres que havien de ser recollides en les normatives relacionades amb el<br />
producte audiovisual i que es caracteritzen per oferir contingut no lineal o a<br />
petició.<br />
Entre aquestes iniciatives, algunes ja han obtingut ajudes per a la distribució<br />
digital a través del Programa Media 2007, com el cas del Projecte Filmin; d’altres<br />
funcionen a ple rendiment com La Central Digital, de l’SDAE (compilador de<br />
continguts) ; o els serveis de Vídeo sota demanda (VOD) a internet com els<br />
videoclubs digitals d’Orange; Cine.com; PixBox o Accine.com, entre d’altres.<br />
Totes aquestes iniciatives queden emparades per les directives, lleis i programes<br />
que analitzarem a continuació.<br />
Les directives europees sobre l’audiovisual<br />
Per tal d’incloure els nous serveis de comunicació audiovisual que citàvem a la<br />
introducció, com el vídeo sota demanda, sota els paràmetres de les Directives<br />
Europees relacionades amb l’audiovisual es feu una segona revisió de la Directiva<br />
de Televisió sense Fronteres, la qual va donar lloc a la Directiva de Serveis de<br />
Mitjans Audiovisuals (The Audiovisual Media Services Directive - 2007).<br />
Aprovada l’11 de desembre de 2007, la seva principal novetat és que incorpora<br />
sota la definició de Serveis de Comunicació Audiovisual, els serveis no<br />
lineals o a petició. És a dir, amplia el seu contingut a noves tecnologies de consum<br />
i distribució audiovisual com els serveis on-demand.<br />
Així doncs, des de la seva aprovació, tot servei de comunicació audiovisual<br />
no lineal també ha d’acatar el contingut d’aquesta directiva, que com les<br />
seves precedents, cobreix i regula principalment els aspectes relacionats amb<br />
la publicitat a la televisió, la comunicació comercial, el patrocini i la televenta,<br />
la producció i circulació de programes europeus i la protecció dels menors i de<br />
l’ordre públic, així com el dret de rèplica, entre d’altres.<br />
Cal destacar, però, que els serveis a petició, al ser considerats serveis a través<br />
dels quals el consumidor és més autònom i té major capacitat d’elecció, es<br />
considera d’aplicació més lleu la normativa relacionada amb la publicitat i la<br />
comunicació comercial.<br />
Aquesta nova Directiva ha de ser adoptada pels diferents Estats membres<br />
abans del 19 de desembre de 2009. A Espanya es preveu transposar-la a través<br />
de la Ley general del audiovisual, abans no acabi l’any 2009.<br />
Més enllà de les directives relacionades amb la Política Audiovisual Europea,<br />
i de vital importància per regular les relacions empresarials i amb els consumi-
POLÍTIQUES PÚBLIQUES DAVANT ELS NOUS REPTES DE LA DISTRIBUCIÓ I EL CONSUM DIGITAL DE CONTINGUT AUDIOVISUAL 983<br />
dors en el comerç electrònic, s’aprovà l’any 2000 la Directiva sobre el comerç<br />
electrònic (Directive on electronic commerce). El seu contingut és essencial ja<br />
que estableix el marc jurídic que regula les relacions entre empreses i amb els<br />
consumidors dels negocis online, amb la voluntat d’oferir un entorn en el qual<br />
operar amb seguretat. En aquest sentit, entre els serveis que queden regulats per<br />
aquesta Directiva, trobem els videoclubs online i els diferents serveis de vídeo<br />
sota demanda que mencionàvem a l’inici. A través d’aquesta Directiva queda<br />
també regulada la responsabilitat dels prestadors de serveis intermediaris.<br />
Transposada l’any 2002 a l’Estat espanyol a través de la Ley 34/2002, de<br />
11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico,<br />
és important destacar que a les definicions que n’apareixen a l’annex,<br />
incorpora la definició del vídeo sota demanda com a “servei de la societat de la<br />
informació”.<br />
a) “Servicios de la sociedad de la información” o “servicios”: todo servicio prestado<br />
normalmente a título oneroso, a distancia, por vía electrónica y a petición individual<br />
del destinatario. El concepto de servicio de la sociedad de la información comprende<br />
también los servicios no remunerados por sus destinatarios, en la medida en que constituyan<br />
una actividad económica para el prestador de servicios.Son servicios de la sociedad<br />
de la información, entre otros y siempre que representen una actividad económica, los<br />
siguientes:(...)<br />
6. El vídeo bajo demanda, como servicio en que el usuario puede seleccionar a través de<br />
la red, tanto el programa deseado como el momento de su suministro y recepción, y, en<br />
general, la distribución de contenidos previa petición individual. 1<br />
Encara en el marc de la legislació espanyola, l’any 2007 s’aprovà la Ley 56/2007,<br />
de 28 de diciembre, de medidas de impulso de la sociedad de la información.<br />
Aquesta llei s’emmarca en el conjunt de mesures que constitueixen el Plan<br />
2006-2010 para el desarrollo de la Sociedad de la Información y de convergencia<br />
con Europa y entre Comunidades Autónomas y Ciudades Autónomas,<br />
Plan Avanza, aprovat pel Govern el novembre de 2005. I passa a substituir la<br />
Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de<br />
comercio electrónico. És important mencionar també que a través d’aquesta<br />
nova llei s’introdueixen certs canvis a la Ley 59/2003, de 19 de diciembre,<br />
de firma electrónica, i inclou també algunes modificacions menors a la Ley<br />
32/2003, de 3 de noviembre, General de Telecomunicaciones.<br />
Programes europeus de foment de l’audiovisual: el Programa MEDIA 2007-<br />
2013<br />
La quarta edició del Programa Media (MEDIA 2007-2013) persegueix els objectius<br />
propis d’altres edicions, això és, donar suport a la formació dels professionals<br />
de l’audiovisual, oferir ajudes al desenvolupament/producció de projectes
984<br />
JUDITH CLARES GAVILÁN<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
audiovisuals europeus, incentivar la distribució de films i programes europeus,<br />
així com la promoció dels mateixos i donar suport als festivals de cinema.<br />
Alhora però, focalitza la seva atenció en dues línies noves, una de suport i<br />
desenvolupament de les noves tecnologies en l’audiovisual, i l’altra destinada<br />
a incentivar la internacionalització dels mercats audiovisuals (aquesta darrera<br />
línia a través del Programa Media Mundus 2011-2013).<br />
La línia de suport a les Noves Tecnologies té dos eixos clau. D’una banda<br />
donar suport a Programes Pilot, i de l’altra, oferir suport i incentivar el vídeo<br />
sota demanda i la distribució cinematogràfica digital.<br />
Aquest segon eix ha estat ja objecte de dues convocatòries de l’EACEA 2<br />
ja resoltes, destinades precisament a donar suport a projectes de Vídeo sota<br />
Demanda i a la distribució cinematogràfica digital. Entre els requisits fonamentals<br />
de la convocatòria hi trobem la necessitat que aquests projectes incentivin<br />
la producció i difusió de catàlegs d’obres europees a través de les noves finestres<br />
digitals.<br />
En aquest sentit es donaven ajudes tant a projectes de vídeo sota demanda,<br />
com per incentivar la distribució cinematogràfica digital per sales d’exhibició.<br />
Dotze projectes aconseguiren ajudes de la primera convocatòria, cap<br />
d’aquests espanyol. La segona convocatòria (de 2008), en canvi, dóna resolució<br />
favorable a 18 projectes, dos dels quals són espanyols. El primer, Shortz!, és un<br />
projecte de l’empresa Kiwi Media S.L. que té l’objectiu de portar films d’alta<br />
qualitat a la telefonia mòbil de tot Europa.<br />
El segon projecte espanyol és filmin (http://www.filmin.es/), impulsat per<br />
productores y distribuïdores independents com Alta Films, Cameo, Continental,<br />
El Deseo, Golem, Tornasol, Wanda Visión i Vértigo Films. El seu objectiu és obrir<br />
l’abril de 2009 una secció de compra de films online (catàleg de films europeus),<br />
bé descarregant la pel·lícula previ pagament per veure-la en diferents dispositius,<br />
bé pagar per visionat via streaming. Actualment hi trobem un catàleg de<br />
prop de 300 peces audiovisuals i curtmetratges de directors espanyols.<br />
Polítiques audiovisuals europees: estratègies per al contingut creatiu en línia<br />
En vistes de la importància creixent que ha anat suposant el contingut audiovisual<br />
en línia, la Comissió Europea ha creat una àrea destinada a preparar una<br />
política sobre aquest tipus de contingut. Així, el 2008, la comissió adoptà un<br />
policy paper sobre contingut creatiu en línia, a partir d’una consulta pública duta<br />
a terme durant l’any 2006.<br />
A través d’aquest policy paper proposa crear el grup “Content online platform”<br />
per tractar i atendre quins seran els reptes futurs en aquesta matèria.<br />
Alhora identifica quatre àrees clau:<br />
• Disponibilitat de contingut creatiu: serà necessari un major volum de<br />
contingut audiovisual de qualitat destinat als serveis online. Caldrà que<br />
estiguin correctament protegits pels drets d’autor a la xarxa i oferts al
POLÍTIQUES PÚBLIQUES DAVANT ELS NOUS REPTES DE LA DISTRIBUCIÓ I EL CONSUM DIGITAL DE CONTINGUT AUDIOVISUAL 985<br />
públic a un preu raonable i competitiu atenent a la finestra per la qual<br />
s’ofereix.<br />
• Llicències multiterritorials del contingut creatiu online.<br />
• Digital Rights Management (DRM): fan patent la necessitat que aquestes<br />
tecnologies facilitin la interoperabilitat per tal de poder veure un mateix<br />
contingut en diferents suports digitals.<br />
• Cooperació en la lluita contra la pirateria, entre proveïdors de serveis,<br />
productors i consumidors.<br />
Val a dir que la motivació de creació d’aquesta nova àrea específica dins les<br />
polítiques de l’audiovisual sorgí l’any 2005 durant el Festival de Cinema de<br />
Cannes. Durant la celebració del Tercer dia Europeu del festival (17 de maig de<br />
2005), centrat al voltant del tema “Cinema europeu i societat de la informació”,<br />
es tractaren temes relacionats amb el cinema en línia i el video on demand<br />
i s’adoptà la Declaració de Cannes 2005 3 (adoptada per la comissària Viviane<br />
Reding i els diferents ministres de Cultura dels estats membres).<br />
Així mateix, en la jornada celebrada a la tarda, la Comissària es reuní amb<br />
representants professionals dels sectors de les telecomunicacions, internet i<br />
l’audiovisual per tal d’obrir un debat i assentar les condicions necessàries per al<br />
desenvolupament del cinema en línia a Europa. Un any més tard, aquests primers<br />
debats, resultaren en l’adopció de la Carta europea del cinema en línia, 4 que<br />
signada per representants de les principals indústries de contingut audiovisual,<br />
proveïdors d’internet i operadors de telecomunicacions, sota la presidència de<br />
Viviane Reding, suposaren la pedra angular per a la creació d’una futura Política<br />
sobre contingut online per a la societat de la informació (actualment en procés).<br />
L’objectiu principal de la Carta del cinema en línia, aprovada el 23 de maig<br />
de 2006, en el marc també del Festival de Cinema de Cannes, és impulsar el<br />
creixement i desenvolupament del cinema en línia a Europa, ja que es considera<br />
que té un gran potencial econòmic i cultural i que pot esdevenir una gran<br />
oportunitat per a una major i millor circulació dels films europeus.<br />
En aquest sentit, identifiquen 4 elements clau que cal incentivar per tal<br />
que el film online prengui embranzida, alguns dels quals coincideixen amb els<br />
aspectes clau apuntats anteriorment amb relació al policy paper sobre contingut<br />
creatiu en línia:<br />
• Una major oferta atractiva i de qualitat de films en línia.<br />
• Serveis en línia accessibles per als consumidors.<br />
• Protecció adient en termes de copyright dels films a distribuir online.<br />
• Major i més propera cooperació per lluitar contra la pirateria entre els<br />
sector implicats.<br />
Més enllà d’aquests quatre punts clau, la carta mostra un conjunt d’exemples i<br />
bones pràctiques relacionades amb tres temes de vital importància:<br />
• Fomentar el treball conjunt entre les indústries implicades per tal de
986<br />
JUDITH CLARES GAVILÁN<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
millorar la disponibilitat de serveis de cinema en línia.<br />
• Fomentar l’educació i treballar en la conscienciació per al respecte dels<br />
drets d'autor.<br />
• Fomentar la cooperació per lluitar contra la pirateria.<br />
El tractament de les noves tecnologies en la Llei del Cinema a Espanya<br />
En el cas de la Llei del Cinema, podem veure com en tot el text legislatiu es<br />
van incorporant referències a les noves tecnologies de l’audiovisual i a la digitalització<br />
dels serveis i de les obres, si bé no s’hi fa cap referència concreta més<br />
enllà dels articles 34 i 35, que trobem sota la Secció 8 de la Llei, “Otras ayudas<br />
e incentivos”.<br />
A l’article 34, Nuevas tecnologías, es pot llegir:<br />
1. Se establecerán incentivos para la realización de obras audiovisuales que, utilizando<br />
nuevas tecnologías e innovaciones que se vayan produciendo en este campo, se destinen<br />
a su difusión en medios distintos a las salas de exhibición, televisión o vídeo domésti-<br />
co. 5<br />
Caldrà esperar a veure el text de la convocatòria per saber ben bé quines en<br />
seran les seves condicions i quins els possibles projectes presentats.<br />
L’article 35 està destinat a fomentar l’I+D+i: Investigación, Desarrollo e<br />
Innovación dins el marc del Plan Nacional de investigación científica, desarrollo e<br />
innovación tecnológica, en l’àmbit de la producció, distribució, exhibició i indústries<br />
tècniques.<br />
Els drets d’autor davant la distribució digital<br />
Com hem vist, un dels elements que més preocupen amb relació als serveis de<br />
comunicació audiovisual en línia està relacionat amb la protecció dels drets<br />
d’autor en aquestes noves plataformes.<br />
Les dificultats o amenaces vénen per una doble via: d’una banda, l’augment<br />
de la pirateria de contingut audiovisual a través d’internet, igual com va passar<br />
amb la música; de l’altra, el repartiment de beneficis per drets d’autor a través<br />
de la xarxa (només cal recordar la vaga de guionistes als EUA), una nova modalitat<br />
sobre la qual cal treballar i que fa repensar també els models de llicències<br />
per territori.<br />
Atenent aquestes dues necessitats, s’ha estat treballant per millorar la<br />
protecció dels drets dels autors. Dins l’àmbit europeu, s’aprovà l’any 2001 la<br />
“Directiva 2001/29/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 22 de mayo<br />
de 2001, relativa a la armonización de determinados aspectos de los derechos de<br />
autor y derechos afines a los derechos de autor en la sociedad de la información
POLÍTIQUES PÚBLIQUES DAVANT ELS NOUS REPTES DE LA DISTRIBUCIÓ I EL CONSUM DIGITAL DE CONTINGUT AUDIOVISUAL 987<br />
(The Directive on copyright in the information society)”, que fou transposada<br />
a l’Estat espanyol a través de la Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se modifica<br />
el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, aprobado por el Real<br />
Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril.<br />
La incorporació de la Directiva ha fet que s’introdueixin certs matisos en els<br />
conceptes tradicionals de drets de reproducció, distribució i comunicació pública,<br />
per tal d’adaptar-los als nous escenaris de difusió i explotació de les obres a<br />
la societat de la informació.<br />
Així assegurem la inclusió de les reproduccions realitzades a través de sistemes<br />
digitals en el marc normatiu i queda reconegut el dret de distribució i, per tant, la<br />
seva específica compensació a autors, artistes intèrprets o executants, entitats de<br />
radiodifusió i productors, en l’àmbit d’internet. En aquest sentit cal destacar que<br />
en aquesta llei es fa explícit el Dret de posada a disposició interactiva.<br />
S’introdueixen també certes modificacions en el règim de còpia privada,<br />
el qual marca les diferències entre l’entorn analògic i el digital, ja que, segons<br />
especifiquen, la còpia privada digital pot propagar-se molt més i tenir, per tant,<br />
majors repercussions econòmiques.<br />
Així mateix es prenen mesures per a l’ús d’eines tècniques (DRM - Digital<br />
Rights Management) que garanteixin la protecció de la propietat intel·lectual<br />
de les obres i es preveuen sancions per a aquells qui procurin eliminar aquestes<br />
proteccions tècniques, entre d’altres.<br />
Més enllà de la legislació, cal destacar les accions preses pel Ministeri<br />
de Cultura per tal de conscienciar per a la defensa dels drets d’autor a<br />
través de diverses campanyes de sensibilització, 6 així com l’elaboració<br />
d’un Manual de buenas prácticas. 7 Sense oblidar la posta en marxa d’un Pla<br />
Antipirateria, 8 el 2005, per lluitar precisament contra les infraccions de<br />
drets d’autor per còpies de DVD il·legals i pels actes de pirateria comesos a<br />
través d’internet.<br />
Conclusions<br />
Fent balanç dels principals aspectes tractats fins ara, observem alguns elements<br />
clau, tant per a professionals com per a legisladors, de cara a ser competitius<br />
i assolir un bon desenvolupament dels serveis de comunicació audiovisual a<br />
petició, com el VOD:<br />
• Aconseguir un bon enteniment i col·laboració entre els principals sectors<br />
implicats en els nous models de negoci: operadors de telecomunicacions,<br />
proveïdors d'internet i productors de contingut.<br />
• Conscienciar, col·laborar i trobar sistemes eficients de protecció i compensació<br />
dels drets d'autor i de lluita contra la pirateria.<br />
• Assegurar serveis accessibles i econòmicament competitius.<br />
• Disposar d'un catàleg de contingut prou nombrós i de qualitat per ser<br />
distribuït digitalment.
988<br />
JUDITH CLARES GAVILÁN<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Més enllà d'aquests elements, les polítiques analitzades mostren un interès especial<br />
a aprofitar les noves formes de consum i distribució de contingut audiovisual<br />
digital, per tal de fomentar la producció i difusió d'obres europees dins i<br />
fora les nostres fronteres, esdevenint un element més per promoure la diversitat<br />
cultural europea.<br />
Notes<br />
1. Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios<br />
de la sociedad de la información y de comercio<br />
electrónico. BOE (Viernes 12 julio 2002), núm.<br />
166 p. 25402.<br />
2. MEDIA 2007 (2007-2013) [En línia].<br />
Results of Call for Proposals EACEA/13/07 to<br />
obtain Community funding in the area of Video<br />
on Demand and Digital Cinema Distribution.<br />
[Consulta: 5 febrer 2009].<br />
MEDIA 2007 (2007-2013) [En línia]: Results<br />
of Call for Proposals EACEA/09/2008 to obtain<br />
Community funding in the area of Video on Demand<br />
and Digital Cinema Distribution. <br />
[Consulta: 5 febrer 2009].<br />
3. UE [En línia]. Declaration of the European<br />
Ministers for Audiovisual Affairs and the Member<br />
of the Commission in charge of Information<br />
Society and Media attending the 2005 Europe<br />
Day at Cannes. <br />
[Consulta: 5 febrer 2009].<br />
Bibliografia<br />
ÁLVAREZ, J.M. [et al.]. Alternativas de política<br />
cultural. Las industrias culturales en las redes<br />
digitales (disco, cine, libro, derechos de autor).<br />
[Barcelona]: Editorial Gedisa, 2007 (Fundación<br />
Alternativas).<br />
ASIMELEC, Asociación Multisectorial<br />
de Empresas Españolas de Electrónica y<br />
Comunicaciones. [En línia]. Informe 2008 de la<br />
Industria de Contenidos Digitales. [Consulta: 5 febrer<br />
4. UE [En línia]. European Charter for the<br />
development and the take-up of Film Online, 23<br />
May 2006. [Consulta: 5<br />
febrer 2009].<br />
5. Ley 55/2007, de 28 de diciembre, del Cine.<br />
BOE (Sábado 29 diciembre 2007) núm. 312, p.<br />
53697.<br />
6. Ministerio de Cultura, Campanya contra<br />
la pirateria anterior a 2008 [En línia]. [Consulta: 5 febrer 2009].<br />
Ministerio de Cultura, Campanya contra la<br />
pirateria 2008 - 2009 [En línia]. <br />
[Consulta: 5<br />
febrer 2009].<br />
7. Ministerio de Cultura [En línia]: Manual<br />
de Buenas Prácticas para la persecución de los delitos<br />
contra la Propiedad Intelectual. <br />
[Consulta: 5 febrer 2009].<br />
8. Ministerio de Cultura [En línia]: Plan integral<br />
del gobierno para la disminución y eliminación<br />
de las actividades vulneradoras de la propiedad<br />
intelectual.<br />
<br />
[Consulta: 5 febrer 2009].<br />
2009].<br />
CRUSAFON, C. “Global Digital<br />
Entertainment: Guidelines from Hollywood for<br />
the Global Market”. A: Communication Policies<br />
and Culture in Europe, ECREA, 2nd European<br />
Communication Conference (DVD), Barcelona<br />
2008.<br />
FERNÁNDEZ, A.; MORAGAS, M. (eds.).<br />
Communication and Cultural Policies in<br />
Europe. Barcelona: Generalitat de Catalunya,<br />
Departament de la Presidència (Col·lecció<br />
Lexikon nº4), 2008.<br />
Directiva 2007/65/CE del Parlamento<br />
Europeo y del Consejo de 11 de diciembre de
POLÍTIQUES PÚBLIQUES DAVANT ELS NOUS REPTES DE LA DISTRIBUCIÓ I EL CONSUM DIGITAL DE CONTINGUT AUDIOVISUAL 989<br />
2007 por la que se modifica la Directiva 89/552/<br />
CEE del Consejo sobre la coordinación de determinadas<br />
disposiciones legales, reglamentarias y<br />
administrativas de los Estados miembros relativas<br />
al ejercicio de actividades de radiodifusión<br />
televisiva Diario Oficial de la Unión Europea (18<br />
diciembre 2007), nº L 332/27.<br />
Directiva 2000/31/CE del Parlamento<br />
Europeo y del Consejo de 8 de junio de 2000<br />
relativa a determinados aspectos jurídicos de<br />
los servicios de la sociedad de la información,<br />
en particular el comercio electrónico en el mercado<br />
interior. Diario Oficial de las Comunidades<br />
Europeas (17 julio 2000), nº L 178/1.<br />
Directiva 2001/29/CE del Parlamento<br />
Europeo y del Consejo de 22 de mayo de 2001<br />
relativa a la armonización de determinados<br />
aspectos de los derechos de autor y derechos<br />
afines a los derechos de autor en la sociedad de<br />
la información. Diario Oficial de las Comunidades<br />
Europeas (22 junio 2001), nº L 167/10.<br />
Decisión Nº 1718/2006/CE del Parlamento<br />
Europeo y del Consejo de 15 de noviembre de<br />
2006 relativa a la aplicación de un programa<br />
de apoyo al sector audiovisual europeo (MEDIA<br />
2007). Diario Oficial de la Unión Europea (24<br />
noviembre 2006), nº L 327/12.<br />
EUROPEAN AUDIOVISUAL OBSERVATORY.<br />
Legal Aspects of Video on Demand. Print<br />
Publications of the European Audiovisual observatory,<br />
IRIS Special Series, 2007.<br />
—. Video on Demand in Europe. Strasbourg:<br />
Print Publications of the European Audiovisual<br />
observatory, IRIS Special Series, 2008.<br />
HÉBERT, A. [et al.] Vídeo bajo demanda:<br />
Nuevas fronteras para las productoras y distribuidoras<br />
nacionales. Barcelona: Revaluz Media i<br />
Centre de Desenvolupament de l’Audiovisual.<br />
ICIC, 2007.<br />
JENKINS, H. Convergence culture. Where Old<br />
and New Media Collide. New York: New York<br />
University Press, 2006.<br />
Ley 25/1994, de 12 de julio, por la que se<br />
incorpora al Ordenamiento Jurídico Español<br />
la Directiva 89/552/CEE, sobre la coordinación<br />
de Disposiciones Legales, Reglamentarias y<br />
Administrativas de los Estados Miembros relativas<br />
al ejercicio de actividades de Radiodifusión<br />
Televisiva. Boletín Oficial del Estado (13 julio<br />
1994), núm. 166, p. 22342.<br />
Ley 22/1999, de 7 de junio, de Modificación<br />
de la Ley 25/1994, de 12 de julio, por la que se<br />
incorpora al Ordenamiento Jurídico Español la<br />
Directiva 89/552/CEE, sobre la coordinación de<br />
disposiciones legales, reglamentarias y administrativas<br />
de los Estados miembros, relativas al<br />
ejercicio de actividades de radiodifusión televisiva.<br />
Boletín Oficial del Estado (8 junio 1999), núm.<br />
136, p. 21765.<br />
Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la<br />
sociedad de la información y de comercio electrónico.<br />
Boletín Oficial del Estado (12 julio 2002),<br />
núm. 166, p. 25388.<br />
Ley 23/2006, de 7 de julio, por la que se<br />
modifica el texto refundido de la Ley de propiedad<br />
Intelectual, aprobado por Real Decreto<br />
Legislativo 1/1996, de 12 de abril. Boletín Oficial<br />
del Estado (8 julio 2006), núm. 162, p. 25561.<br />
Ley 55/2007, de 28 de diciembre, del Cine.<br />
Boletín Oficial del Estado (29 diciembre 2007),<br />
núm. 312, p. 53686.<br />
Ley 56/2007, de 28 de diciembre, de Medidas<br />
de Impulso de la Sociedad de la Información.<br />
Boletín Oficial del Estado (29 diciembre 2007),<br />
núm. 312, p. 53701.<br />
RED.es [En línia]: Libro Blanco de los Contenidos<br />
Digitales en España 2008. <br />
[Consulta: 5 febrer 2009]<br />
WASKO, J. Hollywood in the Information Age.<br />
Cambridge: Polity Press, 1994.
And now TV, what should I call You?<br />
Ricardo Nunes<br />
Polytechnic Institute of Setúbal<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
From the multiple tools associated to mobile platforms a media device emerges looking<br />
for an identity under construction. To define television, in the context of the Internet,<br />
the digital and mobile communication, implies to call on a network of tools which<br />
launch a new era of relationship between this media and the public. Thus, the current<br />
communication tries, briefly, to establish the new paradigm made of convergences and<br />
fusions. The digital environment allows to make a television consistent, more and more<br />
multimedia, interactive, multi-screen, mobile and focused on the I. After the age of<br />
broadcasting and narrowcasting, comes the egocasting.<br />
enerally, the thought on the televising studies and in particular those<br />
G<br />
connected to the rendering of public service have always been very close<br />
to the confrontation with the legal text, contractual obligations between<br />
the State and the audiovisual operators, with the defensive choir of the public<br />
service and one other critic of its premises, course of action and legitimacy.<br />
With the advent of the Internet, the multiple digital realities and the dispersion<br />
of the communication platforms, the main difficulty is the specific definition<br />
of the social media, its integration in the media system (which oscillates<br />
between traditional and digital) and its affirmation within the existing public<br />
multiplicity.<br />
The present communication tries to determine briefly the dominant<br />
processes of change in course, which are the new televising realities, as well as<br />
its association with the common denominator of this reflection –public service<br />
of radio and television. The brief reflection is placed in the debate on the study<br />
of the new media, its relation with the emergent publics and market niches,<br />
highlighting the various studies carried through on this domain.<br />
The RTP - Rádio e Televisão de Portugal will be the object of analysis, stressing<br />
the processes of change in course that, overtaken the phases of the paleo to<br />
5<br />
991
992<br />
RICARDO NUNES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
the neo-television, it is centred now in the challenge to educate, to inform and<br />
to entertain through several and complex tools of digital communication.<br />
To present the Portuguese reality is much more than presenting a state television<br />
station with five decades of life and two generalist channels (RTP1 and<br />
RTP2); two private operators (SIC and TVI), as well as the multiplicity of services<br />
for cable (TVCabo and Cabovisão) and the free reception via satellite. Currently,<br />
the reality is made of convergence, emergent technology, and renewed forms of<br />
relation with the public, redefinition of the communication object itself that is<br />
simultaneously directed to the masses and the individual.<br />
Centred in the change processes that seek new contexts, entertainment<br />
environments, consumption perspectives, uses and needs, technologies and<br />
dominant trends, services and management models, RTP is today a television<br />
whose coordinates mentioned before are based on the form how it presents<br />
itself to the multiple publics it addresses.<br />
The current scene, conceptual and technologically anchored in the digital<br />
environment is simultaneously the laboratory and the stage of innovative<br />
communicational experiences, in its biggest part in a clear register of experimentation,<br />
but revealing that means, supports and consumers are increasingly<br />
involved in challenges of great social impact.<br />
A substantive part of this reality is summarized in this communication that<br />
seeks to contribute with some synthetic notes for the study of the process of the<br />
new media, in its direct relation with the televising set.<br />
The communication of the ideas will have in the vertices of the triangle<br />
the following concerns: to fit the dichotomy analogical/digital system of communication;<br />
to fit the public as a catalyst element of all the information and<br />
communication systems and, finally, to question the identity, or better, the<br />
identities that coat the contemporary televising set.<br />
From the analogical switch off to the emergence of the digital<br />
The year of 2012 has been set by the European Commission, as the date of<br />
radical transition between two media systems: traditional and binary. The<br />
propagated “analogical switch off“ has appeared in the politic speech, through<br />
its main guiding principles, as an objective of great dimension, a proof of significant<br />
technological and financial efforts.<br />
The “switch-off” intends to change the conventional needle of the processes<br />
of mass communication into a reality that is intended to be unifying, simultaneous<br />
and integrative of the countries of the European Union, tending to communication<br />
P2P. Portugal, together with Spain, France, Belgium, Ireland and<br />
Greece foresee to anticipate this date for 2010. The United Kingdom defined<br />
the date set by the European Commission to integrate the most advanced and<br />
ambitious market of digital television in the European space, even if to some<br />
levels, inclusively in the process of Terrestrial Digital Television, it is mani-
AND NOW TV, WHAT SHOULD I CALL YOU? 993<br />
festly advanced compared to the remaining partners. This is clearly a vertex of<br />
technological nature, conditioning change processes with multiple impacts in<br />
several realities.<br />
While the switch of change is kept in the horizon of the next four years, it<br />
is presented as evident a period where cumulatively we watch the emergence<br />
of the new media (old systems renewed for the technological handspike)<br />
which shape new audiovisual landscapes. The contexts of communication<br />
through numerous supports, the assumption of a philosophy of planetary<br />
nets, the framings made possible by the use of the web and the mobile communications<br />
become structural elements of a complex, tempting and endless<br />
reality.<br />
The processes of media convergence that, in its best form point to effective<br />
fusing that involve the management of multiple resources (technical, human,<br />
physical, organizational, etc.), visibly translate an environment favourable to<br />
the permanent, constant and infinite mutation in the several communicational<br />
scenes, with particular prominence for the audiovisual.<br />
The transition for the digital one has been made in a double register since in<br />
most houses and work environments, both technologies coexist. The migration<br />
of the digital technology for the amplest aspects of normal life is presented as<br />
an absolutely inevitability, therefore not being even considered as an individual<br />
option. At a more dynamic or slower rhythm, producers and consumers will<br />
start to integrate tools, devices, consumption habits, dependences and necessities<br />
that the market “naturally” adopts, ingrains and interiorizes.<br />
The future will bring, in a more marked form, the technological wave that<br />
has been prepared for years: the consolidation of the digital television through<br />
satellite and cable, the extension of the signal through the ADSL, the implementation<br />
of Terrestrial Digital Television (TDT), and these are only some of<br />
the many dominant questions. In this aspect, the European reality contrasts<br />
with the North American one, since this country traditionally strongly inclined<br />
to access cable signal, is more receptive to high definition (HDTV and SDTV)<br />
technology than to the possibility of multiplying channel offer.<br />
> Public 360°<br />
The second vertex of this triangular argument centres itself in the question<br />
that involves the public as basic element of the communication process.<br />
Traditionally defined in accordance with the evaluated social media –radio/<br />
listener; television/viewer; newspaper/reader– the public acquires in the beginning<br />
of the new millennium a power and protagonism beyond compare.<br />
To understand the emergence of the new media, as well as the set of instruments<br />
and techniques associated, it only makes sense because all technical<br />
engineering is aimed at a specific focus –the public, in its multiple aspects, in its<br />
similarity, but particularly in its difference, its capacity to intervene, its desires<br />
and aspirations, the centrality that it starts to have in relation to all the communication<br />
products that are thought on a wide scale.
994<br />
RICARDO NUNES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
The public beyond the classic relation kept with the reception device, and<br />
that will remain surely per long years, is deeply in the centre of the technological<br />
stage, conditioning and being conditioned by the existing equipment. It is<br />
each one of us who decides the information and communication instruments<br />
that one intends to acquire, if one uses them separately or networked, isolated<br />
or shared, when, where, for how long, what for, with which objectives, with<br />
which intensity.<br />
The market thus allows and stimulates, and the public finds itself surrounded<br />
360° by all devices that probably never dreamed of, of which probably never<br />
thought would need, but which have imposed themselves in an overwhelming<br />
manner. It is the old advertising technique working with all its effectiveness: to<br />
provoke the lack and the necessity so that the product will be object of desire,<br />
acquisition and integration in the everyday life.<br />
In what concerns this, Time Magazine was particularly incisive when recognizing<br />
“You” (here as the collective concept of Public, generally speaking)<br />
as the great figure of the year 2007. Each one of us, by being spectator and<br />
actor of the Information Society, changes into a fundamental protagonist of<br />
the current international media scene “You. Yes, you. You control the Age of<br />
the Information. Welcome to your world “, wrote the Time Magazine. In this<br />
way and following the same idea, the prestigious North American magazine<br />
opened an exception in the traditional distinctions attributed to political,<br />
science or business personalities, addressing each one of us as somebody who<br />
is absolutely relevant in the several platforms of world-wide communication.<br />
“You” carries the focus from analysis to dialogue spaces, information<br />
exchange, identities and mechanisms associated to the Internet and to the<br />
World Wide Web. In this way and following the same line of thought, the<br />
focus discloses dynamism, participation, intervention; in one word, citizenship<br />
in cyberspace.<br />
The E-Public, or the public who possesses the technical and instrumental<br />
capacity to perform its duty in the social scope through the Internet; it is here<br />
understood in its sociological dimension and in the way it incorporates technology.<br />
This relation between the public and the instruments within its reach<br />
include the most sophisticated mechanisms to personalize information where<br />
the lowermost market niches get reply in the global communication network.<br />
The public, in general, is immersed in the set of medias, supports and<br />
strategies, being both victim and winner in the international media system:<br />
victim due to the gigantic avalanche of available supports and contents; winner<br />
for, as much as possible, being able to control and manage the means and<br />
the information it needs (or thinks it needs). And where must the product or<br />
the make that tries to captivate the public be placed? Exactly in the centre of<br />
all the means and tools: in the centrality of the search engines, of the several<br />
devices available, in the collaborative sites that stimulate social networks, in the<br />
micro sites that have as target specific market niches and, more and more, in<br />
the mobile communication networks.
AND NOW TV, WHAT SHOULD I CALL YOU? 995<br />
To all intents and purposes the emergent public, specially the digitally born<br />
ones, have adapted to the instruments, have integrated the communication and<br />
contact tools and supported enormous international communication networks.<br />
The remaining ones, the ones that had been born in the pre-Internet age, have<br />
been forced to become permanent autodidacts, to discover abilities and digital<br />
literacies, with different logics to book-based education, traditional and linear,<br />
proper of the classic and traditional techniques of knowledge transmission.<br />
To both is directed one of the most innovative televisions of the moment:<br />
the Current. TV, of Al Gore, corresponds integrally to the model of a TV created<br />
by its users.<br />
> Paleo, Neo and Multi-Television<br />
Now that of the some aspects of technological nature are presented and also<br />
of the constitution of the emergent public(s) from the global communication<br />
phenomenon, it is the moment to centre particular attention in the television<br />
device, especially when integrated in the galaxy Internet.<br />
Having listed the questions that analyze the processes that involve the<br />
“paleo” and “neo” television, and come to a time of strong conceptual and technical<br />
challenges, “medium” TV should be appreciated and fitted not with a classic<br />
casing, with frame, a dozen of buttons on the face of the device and double<br />
on the remote control but in a broadly widened logic when referring to the form,<br />
the content, the dimension, the impact and the involvement that it provokes.<br />
It is presented with special emphasis that the new television of the beginning<br />
of XXI century can hardly be summarized or encased exclusively in a fixed<br />
frame: it characterizes itself, among others, as being multi-screens, mobile,<br />
dynamic, multifaceted and urbi et orbi.<br />
What should I call her? Perhaps TV’s, not TV. The loss of the singularity and<br />
the addition of the plural form reveal how much the television grew, contaminated<br />
and was contaminated by the numerous communication devices and<br />
revolutionary media systems. The redefinition of the concepts is extended,<br />
therefore, to all communication forms that understand the emission and the<br />
reception of information through renewed intertextual forms and hybrid<br />
projects.<br />
The new scenes of multiple screens take the television, as we will try to<br />
support, beyond its classic abbreviation of “TV”, extending to web channels,<br />
to mobile phone, iPod, P2P exchanges, to video blogs –as a limit, TV is what is<br />
based on network communication.<br />
Today, the generalized offer of formats, models, techniques and resources<br />
allows to practise a broaden concept of television that tries to assemble the<br />
diversity and wealth of YouTube, MySpace, Coolstreaming, TvTuga, Mogulus,<br />
Zoom in, Fora.Tv, Intruders TV, Blip TV, etc., etc. etc.<br />
How to define the device that we have comfortably nicknamed TV? Besides<br />
everything that has been registered it can be added that, in the pre-analogical-
996<br />
RICARDO NUNES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
switch off age the television must be also interpreted in the light of the following<br />
contexts:<br />
• New paradigm of communication: it is based mainly on the interactivity,<br />
hypertext language, individual and selective consumption;<br />
• Convergences and fusions: of spaces, functions, contents, platforms and<br />
distribution channels;<br />
• Digital Environment: If the bits represent basic units of information, the<br />
television also has multiple areas of expression translated in the production<br />
and directing, satellite emission and reception, integration in multiplatforms,<br />
etc.<br />
• Multimedia TV: due to assembling everything that is part of its historical<br />
dimension (its own characteristics) and adding the common languages<br />
and tools to other Media (contamination of means);<br />
• TV multi-screen: of variable size, thickness, dimension and weight, the<br />
television starts to be an integrant part of other devices that confer it an<br />
omnipresent character;<br />
• Mobile TV: probably one of the most appreciated qualities in global communication.<br />
Against the stillness of decades, TV is today a dynamic product,<br />
side by side with the communication supports where it is inserted<br />
(automobile, mobile phone, PDA, etc.). Portability could be amplified<br />
with the direct streaming emission. That is, using the ubiquity of the<br />
Internet it technically becomes possible to emit in direct through a network<br />
of portable devices. A mobile phone with video camera can emit<br />
to a site or similar simultaneously –it would be the immediacy and user<br />
generated content in one of its supreme forms;<br />
• TDT: surely one of the biggest challenges that it faces at a global level,<br />
and particularly in Europe. One foresees higher image and sound quality,<br />
services of added value, interactivities, optimization of broadband,<br />
Personal Video Recorder (PVR), greater strategical expression of the contents,<br />
portable and mobile reception, Video on Demand (VOD);<br />
• A new set? The transformation of the classic television set in a multiplicity<br />
of features has been evident. It can be highlighted the partnership<br />
between Google and Panasonic in the attempt to create television sets<br />
that, among other functions, access Internet sites directly. An identical<br />
path has been taken by Apple TV, also betting in transforming the small<br />
screen into a dynamic interface for services habitually accessed via computer:<br />
YouTube, Flickr, etc.;<br />
• TV social network? Although far from being a success, the Joost (television<br />
created by the founders of Skype) announces in this communicational<br />
device a social feature without precedent. The functionalities tried<br />
make possible the resource to chat with the spectators of a program, to<br />
elaborate lists of more popular programs, etc.
AND NOW TV, WHAT SHOULD I CALL YOU? 997<br />
RTP - brief approach to the Portuguese Public audiovisual operator<br />
When analyzing the Portuguese television utility we verify that, despite the<br />
existing limitations of the state TV, there has been significant effort of investment<br />
in knowledge and several resources to follow the configuration of the<br />
international televisions (traditional service and online).<br />
At the International Conference RTP 50 Years, in which was analyzed,<br />
among other basic questions, the “Technological Evolution, New Platforms and<br />
New Services”. Gonçalo Reis, RTP administrator pointed out the deep shocks in<br />
media and in the Public Service occurred in Portugal between 1987 and 2007.<br />
In a contrast of position between the two dates were presented the circumstances<br />
of a public service television in monopoly, in competition with private<br />
national and international services (cable and satellite); of a Public Service with<br />
an offer of two television channels to a nine channel offer (excluding the channel<br />
offer of the cable TV operators); of a Public Service of national perimeter to<br />
a global scale (vide cases of the RTP International, RTP Africa and web dimension<br />
of the operator); of the exclusive hertz distribution that now also includes<br />
Cable, IPTV, Internet and Mobile; of the Media Groups supported by periodicals<br />
to the groups possessing different supports of communication: television, radio,<br />
the Internet and the press.<br />
The differences also stress the contrast between the existence, in 1987, of<br />
unique products, in radio and television, for the widened set of supports and<br />
speeches: DVD, VOD, Archive, Podcast and Download. The changes carried<br />
out from the point of view of the information sender are also noticeable, at<br />
the time unifying, unidirectional, in a classic register of “top down” diffusing<br />
pole, to an increasing participation of the public who appeals to the interactive<br />
instruments (Quiz-show, call TV, blogs...) in a clear affirmation of a “bottom<br />
up” philosophy. The divergence, that stresses two decades of existence, is still<br />
placed to the level of a standardised offer in relation to the market and the<br />
increasing segmentation and fragmentation of this market, in more and more<br />
complex specialised niches.<br />
It is exactly at the level of the “Consumer”, one of the axes of the fast evolution<br />
of the national audiovisual operator, that we witness a set of adjustments<br />
of great importance, such as its increasing mobility, the relevance of the young<br />
in the new means (“user generated content”, “my channel”, “blogs”), the birth<br />
of the communities (and the finer public segmentation) and the times of consumption<br />
more and more reduced and shared between several simultaneous<br />
experiences (multi-zapping: mobile phone, web, chat, radio, etc., etc.).<br />
The “Offer of Contents”, another axis of the transformations, emphasises<br />
now the personalization of services and contents of which we highlight the<br />
TIVO, VOD and the Shifting. In one another way we are witnessing an affirmation<br />
of the thematic products to detriment of the generalist channels, of the proliferation<br />
of channels, of multiplatform programming and the conscience that<br />
the products proposed are different by the contents of global and local scope in<br />
offer, which by proximity or distance lead to different readings of the world.
998<br />
RICARDO NUNES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
The contribution of Gonçalo Reis was placed on the enumeration of how<br />
the RTP has explored the new platforms and technological innovation, specially<br />
in the valuation of the contents offer, in the diversification of the distribution<br />
platforms and in the development of new services directed to the public. When<br />
pointing out the “excellent skills for the future”, the administrator of the state<br />
television operator mentioned the basic coordinates to understand the change<br />
of scenery:<br />
- To follow the consumer, evolution of its habits and trends market;<br />
- To bet in technology as source of new processes, new platforms, new<br />
products and services (example: multimedia, online, digital);<br />
- To develop partnerships and alliances and to work in network / open<br />
architecture (media in cooperation with producers of contents, distributors,<br />
telecom, Internet, etc.);<br />
- To rethink systematically the value chain / key abilities / business model<br />
/ approach and positioning;<br />
- To be fast in the adaptation to the change, to behave as “challenger”, betting<br />
on innovation;<br />
- To evolve from the concern in “doing what is current well” to learn to<br />
deal with the new and focus in the development of new abilities.<br />
In that concerns the modernization of the management forms, and having into<br />
account the options taken by television chains with international expression,<br />
RTP opts for a register of great proximity with the trends of the new media<br />
when by making available a portal essentially well-built and equipped with<br />
tools in accordance with the multiple communication platforms, clearly betting<br />
in emergent technologies and resources.<br />
After all that has been said we can state that the offer available is ample<br />
and it is synchronized with the basic axes of the sector evolution, previously<br />
mentioned. However, we can see a clear trend of overlapping of the technological<br />
component facing an integrated management of means and resources<br />
in the same space. It still seems to be far away a scenery where the holding of<br />
the radio and television of Portugal share the same open space, identical formal<br />
organization, structures of support (agenda, production, etc.), global corporative<br />
management, human and material resources, news production, technological<br />
platforms, publics, etc.<br />
Despite all the limitations, which are momentary, we have to underline the<br />
effort towards technological update, the integration of new support tools to<br />
the multiplatform communication and the desire shown in getting the public<br />
service closer to the public in general. Having into account the characteristics<br />
of the means and the permanent rise of new techniques and functionalities it<br />
will not be improper to state that the questions of the identity of the means are<br />
a work permanently “in construction”! And the question still applies “And now<br />
TV what should I call you? Perhaps TV’s, not TV. Perhaps you have to grow a<br />
little bit more to give you a solid name!
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La transtextualidad en TV: bricolaje, reciclaje,<br />
autorreferencia<br />
Emeterio Díez<br />
Universidad Camilo José Cela<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
The increasing number of television channels, the segmentation of the audience,<br />
fragmentation in programme planning and several other circumstances related to<br />
digital convergence and postmodernity, arise new strategies for the creation of TV<br />
contents. Transtextuality is one of them. Its different manifestations allow for<br />
television programme innovation with little investment. The cause for this is another<br />
increasing media phenomenon: the bricolage and recycling continues of images of<br />
multiple sources.<br />
ace apenas unos meses, en septiembre de 2008, una sentencia del<br />
Juzgado Mercantil número 2 de Barcelona condenó a La Sexta al pago<br />
de una indemnización por daños y perjuicios a Telecinco. Según el juez,<br />
la cadena presidida por Emilio Aragón infringía los derechos de propiedad intelectual<br />
al utilizar, con propósito satírico, fragmentos de programas de Telecinco<br />
para confeccionar espacios como Sé lo que hicisteis… y El intermedio. De confirmarse<br />
esta sentencia (actualmente recurrida y, durante un tiempo, no respetada<br />
por La Sexta), entraría en crisis el fenómeno mediático que nos proponemos<br />
describir en estás páginas, la transtextualidad, aunque, en realidad, se trata<br />
de una práctica demasiado enraizada como para ser proscrita de la noche a la<br />
mañana por un tribunal.<br />
En efecto, la trascendencia textual forma parte de una realidad mayor vinculada<br />
con lo que se ha llamado la cultura postmoderna o sociedad postindustrial,<br />
esto es, el mundo después de la modernidad. 1 H<br />
Dicha sociedad considera que lo<br />
substancial no son los hechos sino sus interpretaciones y, por tanto, concede<br />
gran relevancia a los medios de comunicación de masas y potencia las tecnologías<br />
de la información y la comunicación, entre otras, aquellas que permiten ver<br />
la televisión en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier aparato.<br />
Es decir, en la sociedad de hoy lo importante no es la realidad sino la verdad<br />
5<br />
1001
1002<br />
EMETERIO DÍEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
mediática, el simulacro, 2 de modo que, como han señalado distintos autores,<br />
la televisión muestra su “cocina”, cambia las reglas del periodismo, nos llena la<br />
pantalla de telebasura fabricada y desvelada o nos trae la videocracia.<br />
En concreto, en estos momentos existe un modelo de televisión con una<br />
dominante autorial difusa o descentrada, con una programación ininterrumpida<br />
sometida a los índices de audiencia y una convergencia tecnológica que<br />
favorece estrategias multiplataforma y abre el camino hacia la posttelevisión:<br />
la televisión de la sociedad postindustrial. 3 En este sentido, nuestra hipótesis<br />
es que dicho modelo favorece una estética televisiva basada en lo ecléctico, el<br />
juego, la paradoja, la desintegración y la autorreferencia, aunque, desde luego,<br />
no todos los programas de la televisión postmoderna son postmodernistas, es<br />
decir, no todos practican una estética postmoderna. Ahora bien, aquellos que<br />
sí lo hacen adoptan un discurso narrativo construido sobre, al menos, cuatro<br />
grandes características: 1) la fragmentación; 2) el golpe emocional (el entretenimiento,<br />
el espectáculo, el “en vivo”…); 3) la hibridación o ausencia de límites<br />
precisos por la ruptura de las barreras de géneros, formatos y medios expresivos;<br />
y 4), como veremos aquí, la apropiación y el reciclaje textual. Es el estilo<br />
narrativo de imágenes rápidas, efectistas y en movimiento de la MTV, el cual ha<br />
contagiado toda la programación de fugacidad, discontinuidad, desorden, cierre<br />
poroso, ambigüedad, ironía, fraccionamiento, mezcolanza e, insisto, transtextualidad.<br />
En lo postmoderno todo puede combinarse con todo. La convergencia<br />
digital lleva implícita la sinergia textual.<br />
El enfoque teórico para analizar esta cualidad transtextual de la televisión<br />
postmoderna se basa en una serie de conceptos tomados de la teoría literaria. En<br />
concreto, la trascendencia textual y sus variantes (la intertextualidad, la paratextualidad,<br />
la metatextualidad, la architextualidad y la hipertextualidad) fueron<br />
definidas por Gérard Genette en su obra Palimpsestos. 4 Genette, ciertamente,<br />
recogía lo que la literatura comparada llamaba con anterioridad tradición<br />
literaria, fuentes, reminiscencias o influencias y lo que otros estudiosos han<br />
denominado intertextualidad, polifonía textual, dialogismo, diseminación…<br />
Naturalmente, la teoría literaria no puede aplicarse sin más al análisis de<br />
la imagen audiovisual; no sólo porque el libro y el televisor contienen signos<br />
distintos, sino, sobre todo, porque se leen de forma diferente. Así el primer problema<br />
que se nos plantea es determinar qué es un texto televisivo. ¿Cada uno de<br />
los programas? ¿Cada bloque separado por publicidad? ¿El conjunto de programas<br />
de una franja horaria? ¿El conjunto de imágenes seleccionado por el público<br />
mediante el zapping? Dado que lo que aquí nos interesa es la producción de<br />
contenidos, adoptaremos la convención de considerar cada programa fijado en<br />
la parrilla horaria de la televisión como un texto, pero sin ignorar, desde luego,<br />
que esa parrilla está afectada por una lectura multicanal, multimedia, multioferta,<br />
multiventana, multiconectada o polivalente, interactiva, etc.<br />
Por otro lado, aunque dediquemos un epígrafe a cada una de las manifestaciones<br />
transtextuales televisivas (con excepción de la architextualidad, ya que<br />
la teoría sobre los géneros, formatos, estilos, escuelas, movimientos, etc. es más
LA TRANSTEXTUALIDAD EN TV: BRICOLAJE, RECICLAJE, AUTORREFERENCIA 1003<br />
conocida y desbordaría los límites de estas páginas), esta compartimentación<br />
obedece a razones puramente expositivas, pues, en realidad, un texto puede<br />
contener varios fenómenos transtextuales a la vez. Quiero decir con esto que la<br />
descripción transtextual que vamos a realizar de la televisión obedece, en primer<br />
lugar, a un propósito práctico: deducir una serie de reglas no escritas sobre<br />
cómo se confeccionan los contenidos en la televisión actual. En segundo lugar,<br />
buscamos una interpretación crítica de la transtextualidad televisiva. ¿En qué<br />
sentido forma parte del proceso reciclaje y bricolaje de imágenes?<br />
Intertextualidad<br />
Uno de los fenómenos que constata que un texto no se explica sólo por su<br />
estructura interna sino también por su vínculo con otros textos es la intertextualidad.<br />
Como su propio nombre indica, se trata de la presencia de un programa<br />
en otro programa, sobre todo, por medio de la cita y de la alusión.<br />
La cita, en concreto, se refiere a una serie de imágenes de un programa<br />
colocadas en medio de otro programa. Es tan frecuente que incluso podríamos<br />
clasificar los espacios de televisión en función de variables como: manifestación<br />
de la cita (marcada o no marcada), frecuencia (número de veces que se cita una<br />
misma imagen), cantidad (cita extensa o breve), calidad (manipulación de la<br />
imagen y significado que esto añade), distribución (posición de la cita) e interferencia<br />
(conflicto entre la cita y el programa). Lo cierto es que la cita constata que<br />
la programación actual se basa en la repetición (lo que se cita) y en la movilidad<br />
(la imagen puede ser citada en varios textos), mientras que dentro del programa<br />
introduce una narrativa basada en lo fragmentario (segmentación del texto) y la<br />
falta de autosuficiencia (la cita pertenece a un discurso más amplio). 5<br />
Multitud de programas recurren a esta fórmula: la serie Cuéntame (TVE,<br />
2001) cita imágenes del NODO; los informativos y tertulias matinales citan<br />
portadas de periódicos en la revista de prensa; el concurso Al pie de la letra<br />
(Antena 3, 2007) cita letras de canciones; los resúmenes de final de año citan los<br />
telediarios… Ahora bien, los fenómenos televisivos más importantes basados en<br />
esta forma de intertextualidad son los programas de vídeos domésticos, de gran<br />
éxito en el pasado, como Vídeos de primera (TVE, 1990) y, actualmente, los programas<br />
de zapping. Todos estos ejemplos vienen a decirnos que la primera regla<br />
transtextual no escrita podría enunciarse así: un programa puede apropiarse del<br />
contenido de otro programa para crear sinergias dentro de la empresa o bien<br />
para “montarse” en los éxitos de la competencia, si bien, como demuestra la<br />
disputa entre La Sexta y Telecinco por Sé lo que hicisteis…, es preferible aprovechar<br />
la intratextualidad o transtextualidad interna (relación de un programa con<br />
otros de la misma cadena) que abusar de la extratextualidad o transtextualidad<br />
externa (relación de un programa con otros de diferente cadena).<br />
La alusión, por su parte, es una forma de intertextualidad que consiste en un<br />
enunciado cuya plena comprensión requiere conocer la relación que mantiene
1004<br />
EMETERIO DÍEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
con otro texto al que remite. Puede darse en distinto tono (homenaje, parodia,<br />
crítica…) y de múltiples formas. Una de las más frecuentes es la alusión titular,<br />
esto es, un título de un programa se refiere a otro título conocido, como la serie<br />
Cuéntame y la canción del mismo nombre de Fórmula V, o el programa Sé lo<br />
que hicisteis la última semana (La Sexta, 2006) y la película Sé lo que hicisteis el<br />
último verano (I Know What You Did Last Summer, 1997). Aquí la regla sería: para<br />
titular toma como referente títulos de gran éxito o el nombre de personajes<br />
muy conocidos, como son Aída (Telecinco, 2005), El síndrome de Ulises (Antena<br />
3, 2007), etc.<br />
Pero la más exitosa de las alusiones es la figural o reciclaje de famosos en<br />
todo tipo de programas: publicidad, concursos, magazines, series... Cualquier<br />
profesional que en el pasado haya sido una estrella de la televisión o bien cualquier<br />
persona que en su día alcanzó fama mediática, sobre todo si pertenece<br />
al mundo del espectáculo (deportista, cantante, humorista…), puede volver a<br />
serlo. Además un famoso de un género puede serlo de otro, como el periodista<br />
que hace publicidad, que baila o canta en un reality o que acepta un cameo en<br />
una serie, dando lugar a la paradoja del periodista estrella. La intertextualidad<br />
consiste aquí en la alusión a la vieja o singular imagen de esa estrella, imagen<br />
que es un referente textual sobre cuyas reminiscencias trabaja el nuevo texto, ya<br />
sea ratificando dicha imagen o dándole la vuelta. Así procede Mira quién baila<br />
(TVE, 2005) al convertir en bailarines a un torero o a un jugador de baloncesto.<br />
También se produce alusión figural cuando el comentarista de una retransmisión<br />
deportiva es un ex deportista famoso por sus éxitos en ese deporte, como<br />
sucede con Perico Delgado en relación con el ciclismo.<br />
Paratextualidad<br />
A menudo un texto va acompañado o está rodeado de una serie de textos menores<br />
que le pertenecen y que se denominan paratextos. Son paratextos televisivos<br />
los títulos de crédito de los programas, las presentaciones de una película, los<br />
subtítulos para sordos, el comentario de radio que se escucha mientras se ve un<br />
partido, la autopublicidad y, tal y como sucede con los anuncios insertos en un<br />
diario, la publicidad que interrumpe un programa y paga su emisión.<br />
El gran hallazgo de la televisión postmoderna consiste en descubrir que<br />
cualquier material grabado, pero no montado, es factible de reciclarse mediante<br />
un paratexto colocado al lado del programa y, además, conviene personalizar<br />
el programa mediante paratextos nuevos. Me refiero, por ejemplo, a las tomas<br />
falsas que suelen colocarse en los títulos de crédito finales. También son un<br />
paratexto las grabaciones de los castings, un documento de trabajo de los reality<br />
que se han convertido en una parte fundamental de la emisión, en ocasiones,<br />
con mayor atractivo que el texto principal.<br />
Por otro lado, se están aprovechando las innovaciones tecnológicas de los<br />
nuevos aparatos de televisión (más grandes y con mejor definición, con más
LA TRANSTEXTUALIDAD EN TV: BRICOLAJE, RECICLAJE, AUTORREFERENCIA 1005<br />
canales de audio, etc.) para incrementar la paratextualidad. Me refiero, especialmente,<br />
a la pantalla dividida y a las incrustaciones. Durante el mundial de<br />
fútbol de 2006, se dieron dos partidos a la vez mediante este procedimiento.<br />
También se emitieron a la vez un partido de tenis de Wimbledon y una etapa<br />
del Tour de Francia. Las multiventanas son un paso más hacia la posttelevisión,<br />
cuando los creadores de contenido tengan que pensar la parrilla y, además, la<br />
navegación.<br />
Otro ejemplo destacado de paratexto son las bandas electrónicas que en la<br />
base de la imagen recogen distintos mensajes: noticias, cotizaciones de bolsa,<br />
títulos de crédito… y, quizás lo más novedoso, mensajes sms (Short Message<br />
Service). Además de proporcionar cierta interactividad y de ser un importante<br />
negocio cuando se ligan a algún concurso o votación, los sms actúan de indicadores<br />
de popularidad del programa de televisión.<br />
Pero, sin duda, lo más novedoso de una concepción paratextual de la televisión<br />
son las estrategias multiprograma, multicanal y multiplataforma. Esto<br />
puede verse muy bien en Operación triunfo (TVE, 2001). En sus primeras temporadas,<br />
el reality se organizaba en varios programas que se emitían en cuatro<br />
canales distintos de TVE y, además, se utilizaban otras plataformas mediáticas:<br />
internet, el teléfono móvil, los discos, la prensa, los libros, los carteles y, en<br />
definitiva, cualquier medio al servicio del merchandising. La regla aquí es: se<br />
deben pensar los contenidos como narraciones transmediáticas, es decir, como<br />
un conjunto de textos sometidos a una estrategia multiprograma, multicanal y<br />
multiplataforma.<br />
Metatextualidad<br />
La metatextualidad es un comentario crítico de un texto sin citarlo. Por ejemplo,<br />
¡Qué grande es el cine! (TVE, 1995-2005) y Versión española (TVE, 1998-),<br />
donde, a modo de los viejos cineclubs, se presenta y se comenta un filme. Aquí<br />
la película es el texto, y el comentario de los invitados, el metatexto (también<br />
el paratexto, puesto que forma parte de un mismo programa). Otra caso, pero<br />
a la inversa, es La clave (TVE, 1976-1985; Antena 3, 1990-1993). Basado en un<br />
programa francés y luego repetido con múltiples variantes, aquí tenemos como<br />
texto el debate y como paratexto la película que hace de ilustración, aunque,<br />
en la introducción del filme y en la segunda parte, tras la proyección, suelen<br />
hacerse algunos comentarios metatextuales.<br />
Más problemática resulta la clasificación de los programas que se basan en<br />
comentar lo que sucede en otros programas. Dejando de lado el hecho de que<br />
suelen incluir citas (intertextos), nos encontramos con que el comentario crítico<br />
suele ir, en ocasiones, acompañado de un tono humorístico, de modo que se<br />
sitúan entre el metatexto y el hipertexto. Por ejemplo, el infoshow es básicamente<br />
una parodia de los telediarios (un hipertexto), mientras que la polémica de<br />
Sé lo que hicisteis… con Telecinco se debió a que los abundantes intertextos iban
1006<br />
EMETERIO DÍEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
precedidos de un comentario o metatexto muy punzante, sólo que, cuando el<br />
juez prohibió a La Sexta utilizar intertextos de Telecinco, los presentadores los<br />
sustituyeron por parodias de los programas de Telecinco, es decir, por hipertextos.<br />
En cualquier caso, lo relevante es que el metatexto constituye otra estrategia<br />
excelente para rellenar la parrilla sin, digamos, “moverse de casa”, además de<br />
dar entrada a la metatelevisión: la televisión que habla de la televisión.<br />
Hipertextualidad<br />
En este caso, lo transtextual consiste en el hecho de que un texto puede estar<br />
escrito sobre otro, es decir, un texto se basa en un texto anterior. Este último<br />
recibe el nombre de hipotexto , mientras el texto nuevo se llama hipertexto .<br />
La televisión comprende múltiples formas hipertextuales (a menudo encadenadas,<br />
pues un hipertexto puede convertirse en hipotexto de otro programa).<br />
Me refiero a las adaptaciones, las parodias, las segundas partes (también llamadas<br />
secuelas), las sagas, los remakes y hasta las versiones, como las imágenes<br />
de una noticia proporcionadas por una agencia que se enfocan (montan y<br />
comentan) de manera distinta en función de la línea editorial de las cadenas<br />
o, si estamos en una misma cadena, dependiendo de qué edición del telediario<br />
veamos. Pero, sin duda, las formas hipertextuales más singulares en los últimos<br />
años son el spin off, la franquicia y la política de marcas. Aquí la regla no<br />
escrita es: cualquier personaje, cualquier formato, un título de un programa<br />
convertido en marca posee un valor transtextual casi imperecedero y da personalidad<br />
al canal.<br />
En concreto, el spin off es, como ciertas formas de alusión ya mencionadas,<br />
un vínculo entre los textos establecido a partir de los personajes (transfigurabilidad).<br />
Tiene lugar cuando un personaje de ficción de una serie se reutiliza en<br />
otra serie o es prestado para crear una serie nueva. Se da la circunstancia de que<br />
algunos personajes de la televisión, como Los Roper o Fraiser, llevan décadas<br />
“viviendo” en la pequeña pantalla gracias a este fenómeno. Los primeros proceden<br />
de Man About the House (ITV, 1973-1976), y el segundo, de Cheers (NBC,<br />
1982–1993).<br />
En la franquicia, una productora crea un programa audiovisual bajo una<br />
patente o marca y luego vende el formato de ese programa a otra empresa a<br />
cambio de cierta cantidad y/o de recibir cierta tarifa periódica. Endemol, por<br />
ejemplo, ha vendido Gran Hermano (Big Brother, 1999) en más de setenta países<br />
y Operación triunfo (2001) en más de cincuenta.<br />
A medio camino del spin off y de la franquicia, están las series cuyo tema,<br />
género y modelo productivo se aprovechan para crear otras series. Esto es, se<br />
rueda una serie como marca subsidiaria de otra utilizando un nombre corporativo<br />
que casi siempre supone intertitularidad. Me refiero al hipotexto Law & Order<br />
(NBC, 1990–) del que surgen los hipertextos Law & Order: Special Victims Unit<br />
(1999–) o Law & Order: Trial by Jury (2005). En el futuro nos llegarán las marcas
LA TRANSTEXTUALIDAD EN TV: BRICOLAJE, RECICLAJE, AUTORREFERENCIA 1007<br />
de bajo coste (low cost) y se extenderá la política de segundas marcas, como los<br />
canales Antena.Neox, Antena.Nova y Ver-T de Antena 3.<br />
En fin, la transtextualidad es un fenómeno demasiado extenso, complejo y<br />
variado como para dar cuenta aquí de todas sus manifestaciones. De hecho, la<br />
mayoría de nuestros ejemplos se han referido a la transtextualidad endotelevisiva<br />
o trasvases entre programas de televisión, pero se podría escribir mucho sobre<br />
transtextualidad exotelevisiva o interdiscursividad, esto es, cuando el programa<br />
guarda relación con el cine, la música, la prensa, etc. Es más, la televisión procura<br />
ser el lugar donde todo lo mediático confluye, de modo que sus contenidos<br />
se construyen o buscan referencias en otros medios: en la radio, en el cine, en<br />
la prensa, en los videojuegos… Un ejemplo sería el influjo de la radio en la<br />
televisión “pobre” que se cultiva en ciertas franjas horarias, como las tertulias<br />
matinales, y también en la naciente TDT, como el programa de radio y televisión<br />
El gato al agua (Intereconomía TV, 2006).<br />
Precisamente hay que tener en cuenta que la transtextualidad ha crecido<br />
con la llegada de la TDT porque, al fragmentar más la audiencia, ha dividido<br />
más la tarta publicitaria y, en consecuencia, obliga a una televisión de bajo<br />
coste. En este sentido, podemos deducir una regla más: la transtextualidad es<br />
una forma barata y rápida de producir programas porque se basa en aprovechar<br />
la sinergia textual no sólo del archivo de la propia cadena, sino de todos los<br />
medios de comunicación de masas –las agencias, los gabinetes, las filmotecas,<br />
las cámaras de vigilancia, las webcam...<br />
De hecho, y esta sería la última regla no escrita, podemos convertir a los<br />
usuarios en creadores y difusores de contenidos televisivos reclamándoles sus<br />
grabaciones, la mayoría propias del ámbito doméstico (a partir de las cuales<br />
vimos el tsunami de 2004), aunque también podemos darles cámaras, como<br />
sucede en el programa Acción Directa (TVE, 2008), realizado por voluntarios<br />
y cooperantes de ONG. Con ello, desde luego, no inventamos nada nuevo,<br />
pues esta simbiosis es la que llena cada día de contenidos YouTube. Es más, la<br />
mayoría de los fragmentos de televisión allí colgados no los han pinchado las<br />
cadenas, sino los usuarios de la televisión, quienes se los pasan como si se tratase<br />
de “televisión viral”.<br />
Reciclaje, bricolaje, autorreferencia<br />
Como decíamos al comienzo, para entender el sentido profundo de la transtextualidad<br />
hay que partir del hecho de que forma parte de la condición postmoderna<br />
y, más en concreto, de dos actividades propias de ese mundo: el reciclaje<br />
y el bricolaje. Por reciclaje entendemos básicamente tres fenómenos televisivos:<br />
la reposición de antiguos programas, la redifusión de los nuevos y las distintas<br />
formas de trascendencia textual que hemos mencionado. Ahora bien, mientras<br />
en la reposición y en la redifusión apenas existe manipulación textual, la transtextualidad<br />
implica el concepto de bricolaje.
1008<br />
EMETERIO DÍEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Por bricolaje Genette entiende: “Hacer lo nuevo con lo viejo”. 6 Pero el<br />
sentido profundo de esta palabra se halla en Claude Lévi-Strauss. Su libro El<br />
pensamiento salvaje la utiliza para diferenciar al ingeniero (o sabio) del bricoleur.<br />
El primero es aquel que por medio de estructuras genera acontecimientos para<br />
cambiar el mundo; el segundo, en cambio, es el que por medio de acontecimientos<br />
(o, más bien, de residuos de acontecimientos que quieren cambian el<br />
mundo) crea estructuras. Uno mira el mundo desde la razón y lo abstracto; el<br />
otro, desde la emoción y lo concreto. Son formas distintas de abordar la realidad,<br />
de interpretar el mundo. Lo primero es propio de la ciencia; lo segundo,<br />
del pensamiento salvaje: mítico, mágico.<br />
Pues bien, entre la estructura (la ciencia) y el acontecimiento (lo mítico) se<br />
sitúan la creación artística y el texto artístico, o lo que es lo mismo, el arte integra<br />
el acontecimiento en una estructura y con ello produce una emoción estética.<br />
El artista, dice Lévi-Strauss, “tiene algo del sabio y del bricoleur: con medios<br />
artesanales confecciona un objeto material que es al mismo tiempo objeto de<br />
conocimiento”. 7 Ahora bien, una obra artística puede estar más inclinada hacia<br />
la estructura o hacia el bricolaje. Depende del proceso de creación. Lévi-Strauss<br />
distingue tres momentos en este proceso, los cuales están presentes siempre,<br />
aunque predominando uno u otro, generando un diálogo distinto entre la<br />
estructura y el acontecimiento, ya que unas veces el artista antepone el “utilizador”<br />
(como sucede en las artes aplicadas), otras parte del modelo y, por tanto,<br />
se acerca a la estructura (como en el gran arte Occidental), y otras trabaja desde<br />
la materia, vinculándose con el acontecimiento (como en el arte primitivo).<br />
Si aplicásemos esta clasificación a la televisión, podríamos decir que el<br />
modelo es la filosofía de la televisión; la ejecución, la parrilla; y el “utilizador”,<br />
la demanda. Esto es, existiría, en primer lugar, una televisión pensada, sabia,<br />
concebida según una estructura y por un autor, que sería el modelo de la televisión<br />
pública en línea de lo que fue la BBC; en segundo lugar, tendríamos,<br />
una televisión bajo demanda, ligada al uso y al espectador; que es la televisión<br />
temática y la televisión a la carta; y finalmente, existiría la televisión circunstancial,<br />
residual, heteróclita, surgida del acontecimiento, de los materiales que<br />
la hacen posible, que es la más cercana al bricolaje, al pensamiento mítico. La<br />
transtextualidad tiene más posibilidades en esta última, esto es, en un tipo de<br />
televisión que construye su significado en la contingencia, en la exterioridad,<br />
que utiliza lo que encuentra en su camino y que da a lo encontrado un uso<br />
imprevisto, de modo que implica “descentramiento”, o lo que es lo mismo,<br />
supone la ausencia de un sujeto productor único y de un significado cerrado.<br />
En este sentido, el bricolaje en la televisión (la transtextualidad) puede interpretarse<br />
como la transposición de un pensamiento mítico al terreno de lo que<br />
Lévi-Strauss llamaría “fines contemplativos.” Después de todo, en este mundo<br />
nuestro de la comunicación y la información “reinan de nuevo las leyes del<br />
pensamiento salvaje”. 8<br />
Es más, los errores de referencia que cometía el hombre primitivo con su<br />
pensamiento mítico (confundía la realidad física y la realidad mítica: “el ele-
LA TRANSTEXTUALIDAD EN TV: BRICOLAJE, RECICLAJE, AUTORREFERENCIA 1009<br />
mento significante no era siempre el que creían que era”), 9 los cometemos hoy<br />
al confundir la realidad física y la realidad mediática. Aparece así una segunda<br />
cuestión clave: la relación entre la transtextualidad (reciclaje, bricolaje) y la<br />
autorreferencia (reflexividad, retroalimentación, bucle…). Esto es, la transtextualidad<br />
revela que los textos más que nacer de una mirada sobre la realidad<br />
derivan de otros textos. Un programa se construye sobre otro programa, sobre<br />
una tradición mediática, sobre imágenes heredadas, sobre lo ya visto/rodado<br />
por otro, sobre lo depositado en el archivo o en el departamento de documentación,<br />
sobre lo colgado en internet... El referente y, por tanto, el tema y el<br />
sentido, aquello de lo que habla la televisión, no es ya la realidad sino la propia<br />
televisión.<br />
En definitiva, se corrobora, una vez más, la tesis que Jean Baudrillard sostiene<br />
en su libro Cultura y simulacro, según la cual la representación ha ido<br />
ganando cada vez más terreno a la realidad, de modo que vivimos en un simulacro<br />
de realidad. Hemos pasado de un mundo en que los signos reflejan una<br />
realidad a otro donde el signo no tiene ninguna relación con ésta, pues se ha<br />
sustituido la realidad por el texto. Esto conduce a lo que Baudrillard ha llamado<br />
la hiperrealidad: lo que muestra la televisión es más real que la realidad porque<br />
es la realidad que percibe el público. La transtextualidad, podríamos concluir,<br />
construye un simulacro de realidad: una realidad mítica con su complicada<br />
dialéctica entre lo real, lo imaginario y lo falso. Y es esta característica de la<br />
televisión postmoderna la que exige que los profesionales mejoren su actuación<br />
transtextual (su capacidad para producir textos transtextuales y juzgar la oportunidad<br />
de sus reglas no escritas), al tiempo que requiere que el público alcance<br />
cierta competencia transtextual (cierta capacidad para entender qué está detrás<br />
de las conexiones entre los textos). De no ser así, unos y otros serán incapaces<br />
de pensar la imagen. Carecerán de los conocimientos necesarios para mirar la<br />
televisión desde un verdadero pensamiento crítico.<br />
Notas<br />
1. LYOTARD, J.F. La condición postmoderna.<br />
Madrid: Cátedra, 1984.<br />
2. BAUDRILLARD, J. Cultura y simulacro.<br />
Barcelona: Kairós, 1987.<br />
3. PISCITELLI, A. Post-televisión. Ecología de<br />
los medios en la era de Internet. Buenos Aires:<br />
Paidós, 1998.<br />
4. GENETTE, G. Palimpsestos. Madrid: Taurus,<br />
1989.<br />
5. Adaptamos la teoría de PLETT, H.F. (ed.).<br />
Intertextuality. New York: W. de Gruyter, 1991, la<br />
cual es citada por LARA RALLO, C. Las voces y los<br />
ecos: perspectivas sobre la intertextualidad. Málaga:<br />
Universidad de Málaga, 2007, p. 80-82.<br />
6. GENETTE, G. Op. cit., p. 495.<br />
7. LÉVI-STRAUSS, C. El pensamiento salvaje.<br />
Madrid: Fondo de Cultura Económica, 2005,<br />
p. 43.<br />
8. Ibid., p. 387.<br />
9. Ibid., p. 389.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Transformación de prácticas comunicativas en<br />
contextos de multiplicación de pantallas<br />
Carlos Tabernero, Jordi Sánchez-Navarro, Daniel Aranda, Imma Tubella<br />
Internet Interdisciplinary Institute, <strong>Universitat</strong> Oberta de Catalunya<br />
The different uses and functions with which citizens make use of the Internet bring<br />
about decisive modifications in the quantity and quality of people’s involvement in<br />
communication processes. In fact, there is every indication that the rise of Internet<br />
access, above all in the household environment, plays a fundamental role in the<br />
development of a new framework for mass communication. Our research focuses on<br />
the processes of integration of habitual Internet operation into daily communication<br />
practices. Thus, by surveying a group of mostly experienced and intensive Internet<br />
users in Catalonia, we analyze, among other aspects, the relationship between<br />
people’s growingly personalized and participative communication practices and the<br />
multiplication of screens in use.<br />
uestra investigación aborda los procesos de integración del uso habitual<br />
N<br />
de internet en las prácticas comunicativas cotidianas individuales, planteando<br />
una línea de trabajo sobre la coexistencia de prácticas establecidas<br />
y nuevas relacionada con las circunstancias sociales, familiares y laborales<br />
cotidianas de las personas. Las TIC están transformando profundamente la<br />
naturaleza de la comunicación en nuestras sociedades. Los diferentes usos y<br />
funciones que los ciudadanos atribuyen a las TIC, y en particular a internet,<br />
individual y colectivamente, dan lugar a transformaciones decisivas tanto en la<br />
forma como en el grado de participación en cualquier tipo de actividad cotidiana<br />
y, en concreto, en la cantidad y calidad de su participación en los procesos<br />
comunicativos. Por ello, la tecnología y sus aplicaciones se convierten en instrumentos<br />
esenciales de cambio social, económico y cultural a medida que las<br />
personas las incorporan en su vida cotidiana.<br />
En relación con las prácticas de comunicación, y en particular con los<br />
medios, todo indica que el aumento del acceso a internet, sobre todo en el<br />
entorno doméstico, junto con la simultánea proliferación de aparatos y pan-<br />
5<br />
1011
1012<br />
C. TABERNERO, J. SÁNCHEZ-NAVARRO, D. ARANDA, I. TUBELLA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
tallas disponibles, juega un papel esencial en el desarrollo de un nuevo marco<br />
para la comunicación de masas. El contexto mediático característico de la<br />
sociedad de la información nos conduce a pensar en la comunicación y los<br />
medios en relación con la práctica social en la que cada individuo recibe y a la<br />
vez produce contenidos, o como mínimo cuenta con la posibilidad de hacerlo.<br />
Con estas premisas, la investigación en el campo de la comunicación no<br />
puede limitarse a analizar las consecuencias del desarrollo industrial o de la<br />
evolución de los medios de comunicación tradicionales, sino que debe aproximarse,<br />
ahora más que nunca, al ámbito específico de los usuarios. Así, sin<br />
olvidar el incremento en el uso de dispositivos móviles, que permiten el acceso<br />
individualizado a aplicaciones y contenidos de todo tipo en cualquier lugar y<br />
en cualquier momento, es necesario explorar los procesos de integración del uso<br />
de las TIC y, en nuestro caso concreto, de internet, en los contextos cotidianos<br />
de uso y consumo de tecnología y medios, como el entorno doméstico. La creciente<br />
incorporación del acceso a internet en el hogar conlleva la introducción<br />
a su uso cada vez más temprano en el caso de los miembros más jóvenes de las<br />
familias, así como el aumento de la experiencia de los usuarios y de la intensidad<br />
de uso, en términos de frecuencia y tiempo de conexión, ejerciendo necesariamente<br />
un impacto en la gestión del tiempo que las personas dedican a sus<br />
actividades diarias. Así, es esencial explorar los aspectos relativos a la gestión del<br />
tiempo relacionados con el uso de internet. En la sociedad red, la capacidad de<br />
conexión continua y múltiple que proporcionan las características técnicas de<br />
las TIC, la diversidad de usos y funciones que les atribuimos con respecto a un<br />
amplio rango de facetas de la vida y la posibilidad que ofrecen para la gestión<br />
personal e independiente de las prácticas comunicativas implicadas abren la<br />
puerta a nuevas maneras de considerar y administrar nuestro tiempo y nuestras<br />
actividades a diario.<br />
La información disponible a nivel global sobre los patrones actuales de<br />
difusión de las TIC y sobre las tendencias de cambio relativas a las prácticas<br />
comunicativas han permitido establecer tres ejes principales que informan las<br />
hipótesis de partida de nuestro estudio: a) el entorno doméstico/familiar como<br />
uno de los escenarios principales en los que se producen las transformaciones<br />
de las prácticas de comunicación, especialmente en relación con el impacto de<br />
la difusión de internet en el uso y consumo de medios de comunicación tradicionales;<br />
b) el papel esencial de los jóvenes como motor de estos cambios; y c)<br />
la importancia de las TIC en los procesos de transformación relacionados con<br />
la gestión del tiempo cotidiano.<br />
Método<br />
Nuestro objetivo es entender un poco mejor los procesos de modificación de<br />
las prácticas comunicativas relacionados con la creciente difusión de internet<br />
en Cataluña. Sabemos que la proliferación del uso de las TIC está impulsando
TRANSFORMACIÓN DE PRÁCTICAS COMUNICATIVAS EN CONTEXTOS DE MULTIPLICACIÓN DE PANTALLAS 1013<br />
estas transformaciones, pero no sabemos a ciencia cierta cómo tienen lugar estos<br />
cambios. Para ello, se elaboró una encuesta dirigida a usuarios de internet en<br />
el contexto catalán, con el objetivo de: a) identificar tendencias significativas<br />
relativas a la modificación de las prácticas comunicativas asociadas a la creciente<br />
difusión de las TIC; b) analizar el impacto de las TIC en la gestión de<br />
las actividades cotidianas y, en concreto, en el consumo de medios de comunicación<br />
tradicionales; y c) explorar el papel de los jóvenes en este proceso de<br />
transformación.<br />
Un total de 708 personas respondieron a la encuesta. Debido al carácter<br />
abierto del estudio, la definición del grupo de trabajo se fundamentó en la descripción<br />
del perfil sociodemográfico de los encuestados y en la experiencia con<br />
internet, en términos de antigüedad, horario, frecuencia e intensidad de uso.<br />
El resultado ha sido la generación de un extenso grupo de trabajo autoseleccionado,<br />
formado por usuarios mayoritariamente experimentados e intensivos<br />
de internet en Cataluña (Tubella [et al.], 2007, 2008; Tabernero [et al.], 2008,<br />
2009).<br />
Las variables analíticas del estudio se construyeron mediante la agrupación<br />
y combinación de las variables originales, de acuerdo con los tres ejes principales<br />
que informan las hipótesis de partida del estudio. Dadas las características<br />
del grupo de trabajo, la metodología seguida en el análisis se basa en el cruce<br />
de variables a partir de un modelo de regresión logística, cuya contingencia<br />
queda refrendada por una doble prueba de significación (khi-cuadrado y odds<br />
ratio) que permite una interpretación más precisa de las asociaciones entre las<br />
distintas variables.<br />
Entornos tecnológicos<br />
Nuestros datos reafirman la importancia del hogar como un escenario esencial<br />
en el proceso de disminución de las desigualdades en el acceso a internet y de<br />
generalización de su uso, y por tanto, para el estudio de las transformaciones<br />
consiguientes en las prácticas comunicativas cotidianas. En este contexto,<br />
nuestro grupo de trabajo revela una dinámica en la que los equipos más actualizados<br />
van sustituyendo gradualmente a estos aparatos más tradicionales. Por<br />
otra parte, los diferentes equipos y dispositivos no se reparten uniformemente<br />
entre los distintos miembros de las familias, mostrando una relación diferencial<br />
del acceso a distintos aparatos dependiente, fundamentalmente, de la edad, en<br />
función de las circunstancias laborales y familiares propias de cada franja, y de<br />
las necesidades e intereses que lógicamente se derivan en cada caso: los datos<br />
revelan la importancia del componente práctico y profesional en la relación<br />
de los mayores de 30 años con el equipamiento informático y digital, mientras<br />
que el uso de tecnología de vanguardia por parte de los más jóvenes presenta<br />
un carácter marcadamente familiar y doméstico, y más relacionado con el consumo<br />
y el entretenimiento. Además, se observa una elevada relación de propie-
1014<br />
C. TABERNERO, J. SÁNCHEZ-NAVARRO, D. ARANDA, I. TUBELLA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
dad por parte de los más jóvenes con respecto a la tecnología y a los medios<br />
de comunicación, y de manera especialmente intensa con el equipamiento TIC<br />
(Tubella [et al.], 2007, 2008).<br />
Usuarios experimentados e intensivos<br />
Por lo que respecta a la experiencia de los usuarios y la intensidad y frecuencia<br />
de uso de internet, la edad se revela también como el factor más determinante<br />
en el análisis de los patrones de incorporación y uso de medios y tecnología en<br />
la vida cotidiana y de las transformaciones consiguientes en las prácticas comunicativas:<br />
de entre los participantes en nuestro estudio, aquellos de entre 18 y<br />
30 años son los que principalmente se conectan a diario y dedican a internet<br />
más de 30 horas a la semana, es decir, una media de más de cuatro horas al día<br />
(Tubella [et al.], 2007, 2008; Tabernero [et al.], 2008).<br />
Usos de internet<br />
Los resultados de encuesta revelan la importancia de internet como fuente de<br />
información y de entretenimiento, relacionada con muy diferentes aspectos y<br />
actividades de la vida cotidiana, y en relación con intereses personales inmediatos;<br />
con la posibilidad de estar en contacto con lo que ocurre tanto a nivel local<br />
como global; y con su notable uso para el consumo de todo tipo de contenido.<br />
Con respecto a las prácticas de comunicación interpersonal, se observa una<br />
tendencia hacia una utilización más eficiente y especializada de las herramientas<br />
de internet, que implica tanto el contacto inmediato con otras personas o<br />
grupos que comparten las mismas necesidades, inquietudes o intereses, como<br />
un mayor nivel de contribución en los procesos de gestión (generación, distribución)<br />
de contenido.<br />
El análisis de regresión reafirma las correlaciones detectadas entre las características<br />
sociodemográficas de los miembros del grupo y su grado de experiencia<br />
e intensidad de uso de internet. Así, centrándonos de nuevo en la edad, y sin<br />
olvidar su relación lógica y directa con el nivel educativo, la situación laboral<br />
y la posición en la estructura familiar, son los miembros más jóvenes de las<br />
familias, y por tanto los usuarios más intensivos dentro del grupo, los que se<br />
asocian significativamente a prácticas más especializadas y heterogéneas tanto<br />
de consumo como de contribución en relación con procesos de comunicación<br />
(Tabernero [et al.], 2008).
TRANSFORMACIÓN DE PRÁCTICAS COMUNICATIVAS EN CONTEXTOS DE MULTIPLICACIÓN DE PANTALLAS 1015<br />
Cuestión de tiempo e (in)compatibilidad<br />
Internet abre la puerta a la participación activa de los usuarios en los procesos<br />
de comunicación. Pero participar requiere tiempo. Los integrantes del grupo<br />
confirman que una de las características principales relacionadas con el uso<br />
de internet es el impulso de la personalización en las prácticas comunicativas<br />
que requieren el uso de tecnología. Por ello, resulta particularmente importante<br />
explorar de qué manera y en qué medida internet afecta la consideración<br />
y administración del tiempo y de las actividades cotidianas por parte de los<br />
usuarios. En general, los miembros del grupo consideran que el uso de internet<br />
no conlleva unos efectos dramáticos en la organización del tiempo cotidiano<br />
con respecto a un amplio espectro de actividades, mostrando un alto grado<br />
de integración de internet en muy diversos ámbitos de la vida diaria. No obstante,<br />
cabe destacar dos importantes excepciones: las actividades prácticas, en<br />
que una proporción reveladora de los participantes en el estudio confirma un<br />
incremento derivado del uso de internet en la dedicación a actividades relacionadas<br />
con el trabajo y los estudios, particularmente en el contexto doméstico;<br />
y, de manera significativa para nuestro estudio, el uso y consumo de medios de<br />
comunicación tradicionales, en los que destacan la disminución del tiempo que<br />
los miembros del grupo dedican al consumo de medios basados en la imagen,<br />
sobre todo de televisión, desde que utilizan internet, junto con un drástico<br />
incremento en el consumo general de prensa, un moderado impacto doble, a<br />
un tiempo de aumento y reducción, en el tiempo destinado a la lectura, y por<br />
último, un incremento en el tiempo de dedicación a contenidos de audio, como<br />
son el caso de la radio y, sobre todo, el de la música (Tubella [et al.], 2007, 2008;<br />
figura 1).<br />
Figura 1. Impacto de internet en el consumo de medios de comunicación tradicionales (porcentaje de respuestas)
1016<br />
C. TABERNERO, J. SÁNCHEZ-NAVARRO, D. ARANDA, I. TUBELLA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Parece, por tanto, que el impacto de internet sobre el consumo de contenidos<br />
a través de medios de comunicación tradicionales presenta, entre otros aspectos,<br />
una relación directa con el grado de compatibilidad que puede haber entre<br />
diferentes tipos de consumo y, en concreto, con la posibilidad o la necesidad<br />
de utilizar una pantalla. De hecho, el efecto del creciente uso de internet sobre<br />
el consumo tradicional de contenidos que se basan en la imagen y que requiere,<br />
por tanto, el uso de una pantalla, como es el caso de la televisión y el cine, es<br />
contundente. En cambio, internet no ejerce un impacto negativo, sino más bien<br />
todo lo contrario, en la lectura de prensa en general o el consumo de contenidos<br />
de audio.<br />
En conjunto, teniendo en cuenta que los integrantes del grupo son, en<br />
su mayoría, usuarios de internet especialmente activos, sus percepciones con<br />
respecto al impacto de internet en la gestión de las actividades especificadas<br />
sugiere que los efectos principales de incremento o disminución de los tiempos<br />
de dedicación tienen lugar en función de la combinación de dos factores: la<br />
disponibilidad de tiempo, sobre todo en lo tocante a actividades que requieren<br />
un periodo prolongado de dedicación diaria; y el grado de (in)compatibilidad<br />
del uso de internet con cada una de las actividades. Así, el tiempo dedicado<br />
a las obligaciones profesionales aumenta, dadas las aplicaciones de internet a<br />
este respecto y las posibilidades de flexibilidad espacial y temporal que ofrece.<br />
También se produce un incremento del consumo de medios de comunicación<br />
tradicionales no basados en la imagen y para los cuales el binomio ordenador/internet<br />
es una herramienta útil y compatible. Por el contrario, disminuye<br />
el tiempo invertido en actividades cotidianas que requieren un largo periodo<br />
de dedicación y que son de algún modo incompatibles con el uso de internet,<br />
como dormir, la lectura de libros o el consumo de medios de comunicación<br />
tradicionales basados en la imagen, que requieren el uso de una pantalla, como<br />
es el caso del medio de uso doméstico al que más tiempo se dedica, y cuyo consumo<br />
disminuye más drásticamente: la televisión.<br />
Multitarea y pantallas<br />
Los datos obtenidos sugieren una dinámica de incorporación al uso de internet<br />
según la cual los padres y madres de familia introducen internet en la vivienda<br />
principalmente como una herramienta de uso práctico, para facilitar y flexibilizar<br />
su actividad en el campo profesional, en virtud de una explotación personalizada<br />
de sus aplicaciones desde el hogar, y no constreñida al horario y al centro<br />
de trabajo. Mientras tanto, sus hijos, los más jóvenes, desarrollan sus vidas en<br />
un entorno en el que la tecnología ya es un elemento constitutivo. El encuentro<br />
entre estas dos formas de relacionarse con la tecnología y los medios tiene lugar<br />
en un entorno en el que también coexisten muy diferentes tipos de equipos y<br />
soportes. En lo tocante a los medios de comunicación tradicionales y, más en<br />
concreto, en el caso del consumo de contenidos basados en la imagen, todo
TRANSFORMACIÓN DE PRÁCTICAS COMUNICATIVAS EN CONTEXTOS DE MULTIPLICACIÓN DE PANTALLAS 1017<br />
indica que los problemas asociados a la gestión del tiempo y al uso diferencial<br />
de los distintos medios y dispositivos se traducen en un proceso de competencia<br />
entre pantallas. Además, la integración del uso de las TIC en la vida cotidiana<br />
se desarrolla en un contexto en el que la disponibilidad de tiempo es exigua, de<br />
manera que resulta fundamental explorar con detalle, en términos de capacidad<br />
multitarea, en qué medida el uso de las TIC es compatible con otras actividades<br />
a las que se asigna un elevado tiempo diario de dedicación, como son el trabajo<br />
y los estudios, o el consumo de televisión.<br />
Los resultados indican, en primer lugar, que las prácticas comunicativas<br />
multitarea son corrientes durante el tiempo dedicado tanto al trabajo o a los<br />
estudios como a ver la televisión. No obstante, se observan algunos inconvenientes<br />
en relación con el uso simultáneo de diferentes equipos y, más en<br />
general, con el consumo mediático basado en la imagen al mismo tiempo que<br />
se realizan otras actividades. Así, mientras que el uso de internet y el consumo<br />
de contenidos basados en el texto o el audio es perfectamente compatible con<br />
el trabajo o el estudio, ocurre todo lo contrario en el caso del consumo de contenidos<br />
basados en la imagen. Del mismo modo, trabajar o estudiar, así como<br />
el consumo de cualquier tipo de contenidos no es común mientras se ve la televisión.<br />
Por otro lado, resulta elocuente que sólo aproximadamente la mitad de<br />
los miembros del grupo utilizan el binomio ordenador/internet mientras ven la<br />
televisión, en contraste con la amplia mayoría que lo utiliza mientras trabaja o<br />
estudia, o que realiza prácticas comunicativas diferentes pero simultáneamente<br />
utilizando una sola pantalla (figura 2).<br />
Figura 2. Prácticas multitarea mientras se ve la televisión (porcentaje de respuestas)
1018<br />
C. TABERNERO, J. SÁNCHEZ-NAVARRO, D. ARANDA, I. TUBELLA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
El análisis de regresión muestra que los usuarios menos experimentados aprovechan<br />
tanto la necesidad del uso de internet para el desarrollo de la actividad<br />
profesional o académica como su incorporación en el hogar para sondear la versatilidad<br />
funcional y la flexibilidad espacio-temporal que permite, subrayando<br />
la importancia de la vía de introducción a su uso. Cabe destacar también que<br />
los participantes de 18 a 30 años, los más activos y flexibles, son los que tienden<br />
en menor medida a combinar el consumo de televisión con otras actividades,<br />
así como al consumo de contenidos de imagen simultáneamente en diferentes<br />
pantallas (Tubella [et al.], 2007, 2008; Tabernero [et al.], 2009).<br />
Flexibilidad<br />
La evidencia de la que disponemos sugiere que los miembros más jóvenes de<br />
las familias se apropian del uso de las TIC y de la televisión al mismo tiempo y<br />
tienden a organizar el tiempo que les dedican de acuerdo con patrones que no<br />
tienen por qué coincidir con la estructuración tradicional de la vida diaria propia<br />
de sus padres. Para empezar, los participantes en el estudio asignan principalmente<br />
dos horarios para el uso y consumo de distintos medios y tecnologías,<br />
así como para otras actividades cotidianas: a cualquier hora y entre las 8 y las 12<br />
de la noche, es decir, en el prime time de la televisión (tabla 1).<br />
Tabla 1. Horarios principales para la realización de diferentes actividades cotidianas (porcentaje de respuestas)<br />
Actividad Mañanas<br />
8 a.m.<br />
2 p.m.<br />
Mediodía<br />
2 p.m.<br />
4 p.m.<br />
Tardes<br />
4 p.m.<br />
8 p.m.<br />
Prime time<br />
8 p.m.<br />
12 a.m.<br />
Televisión 18,7 71,9<br />
Cine 20,5 53,8<br />
VHS / DVD 13,3 61,4<br />
Videojuegos 11,7 10,0<br />
Radio 32,3 41,8<br />
Música 17,4 60,9<br />
Prensa 38,7 40,3<br />
Revistas 20,3 41,4<br />
Libros 38,7 39,7<br />
Internet 25,3 62,0<br />
SMS 6,2 65,7<br />
Trabajar / casa 20,6 28,0<br />
Administración 16,2 42,4<br />
Estudiar / casa 26,3 32,1<br />
Tareas domésticas 24,9 49,2<br />
No hacer nada 11,3 41,9<br />
A cualquier<br />
hora
TRANSFORMACIÓN DE PRÁCTICAS COMUNICATIVAS EN CONTEXTOS DE MULTIPLICACIÓN DE PANTALLAS 1019<br />
No cabe duda de que el prime time es un periodo de tiempo esencial para la realización<br />
de un conjunto muy variado de actividades, y no sólo la franja horaria<br />
de mayor consumo de televisión. Sin embargo, parece claro que los integrantes<br />
del grupo de trabajo tienden hacia la flexibilidad horaria, considerando el<br />
elevado número de actividades que realizan principalmente a cualquier hora.<br />
Resulta significativo que la mayoría de estas actividades que se realizan preferentemente<br />
con horario flexible tienen una relación directa o son compatibles<br />
con el uso de internet.<br />
La superación de las restricciones horarias viene, como es habitual, sobre<br />
todo, de la mano de la edad y tiene relación con diferentes grados de independencia<br />
con respecto al control y al sistema de vida de los padres (Tubella [et<br />
al.], 2007, 2008; tabla 2). Los mayores de 30 años nos muestran la fuerte estructuración<br />
de la vida cotidiana en relación con el uso de tecnología y medios<br />
de comunicación, sobre todo en prime time o por las mañanas. Entre los más<br />
jóvenes, los menores de 18 años se asocian con patrones de comportamiento<br />
también bastante estructurados, muy probablemente controlados por sus mayores<br />
dentro de la organización tradicional de la vida diaria y de la convivencia<br />
familiar, si bien revelan una cierta tendencia hacia la flexibilidad. En cambio, la<br />
situación es totalmente distinta entre los participantes en el estudio que tienen<br />
entre 18 y 30 años, para los que la flexibilidad horaria es predominante.<br />
Tabla 2. Horarios principales para el uso y consumo de tecnología y medios (según el análisis de regresión)<br />
Características<br />
sociodemográficas<br />
Internet Medios tradicionales<br />
que requieren una<br />
pantalla<br />
Medios tradicionales<br />
que NO requieren una<br />
pantalla<br />
Mayores de 30 Prime time Prime time Mañanas / Prime time<br />
De 18 a 30 Flexible Flexible / Prime time Flexible<br />
Menores de 18 Tardes / Prime time Tardes Tardes<br />
Padres y madres Mañanas / Prime time Prime time Mañanas / Prime time<br />
Hijos Flexible / Tardes Flexible / Tardes Flexible<br />
Conclusión<br />
La comparación entre los hábitos de uso y consumo de tecnología y medios de<br />
comunicación propios de los distintos grupos sociodemográficos, y su relación<br />
con diferentes planteamientos de la gestión del tiempo cotidiano vienen a confirmar<br />
la existencia de una dinámica de migración gradual desde las restricciones<br />
de una organización de la vida diaria fundamentada en horarios rígidamente<br />
establecidos, en cuyo engranaje intervienen los patrones de consumo de los<br />
medios de comunicación tradicionales, hacia la flexibilidad espacial y temporal<br />
que se relaciona con las posibilidades de gestión personalizada y especializada
que ofrecen las TIC. La irrupción de estas tecnologías en una agenda atestada<br />
de actividades, entre las que destacan el alto nivel de consumo de televisión, la<br />
experimentación y el desarrollo de sus aplicaciones, sobre todo por parte de los<br />
más jóvenes, y su adopción como instrumentos esenciales en múltiples facetas<br />
de la vida, conduce a una transformación de las prácticas comunicativas que<br />
implica, entre otros muchos aspectos, la modificación paulatina de atributos<br />
socioculturales muy arraigados en nuestra sociedad.<br />
En este contexto, hemos definido los tres focos de atención sobre los que se<br />
fundamenta nuestra investigación. En primer lugar, el entorno doméstico, cuya<br />
importancia radica en su calidad de escenario esencial en la dinámica actual de<br />
generalización del acceso a internet, como contexto de exploración y desarrollo<br />
de las aplicaciones tecnológicas a nivel privado y, por tanto, como un lugar<br />
básico en relación con los procesos de cambio en las prácticas comunicativas<br />
desde el punto de vista de la gestión individualizada. En segundo lugar, la contribución<br />
esencial de los jóvenes en estas transformaciones, en función de su<br />
introducción al uso de las TIC precisamente en el ámbito familiar y de su consiguiente<br />
apropiación simultánea de una gran variedad de medios y dispositivos<br />
tecnológicos, cuya presencia en el hogar, para ellos, es constitutiva. Y en tercer<br />
lugar, la relación entre la dinámica de apropiación de tecnología y medios de<br />
comunicación por parte de los diferentes miembros que forman las familias y<br />
la gestión de su tiempo cotidiano, como una medida de cambio sociocultural,<br />
en tanto que directamente relacionada con el grado de participación de los ciudadanos<br />
en los procesos comunicativos y en su incesante transformación. La<br />
condición de los usuarios como agentes activos en estos procesos, facilitada por<br />
las TIC, está lógica y directamente relacionada con el grado de independencia<br />
personal en la gestión de las actividades cotidianas.<br />
Bibliografía<br />
TUBELLA, I.; TABERNERO, C.; DWYER, V. La<br />
comunicació com a factor de canvi en la societat de<br />
la informació: internet en el context audiovisual de<br />
Catalunya. Barcelona: UOC, 2007. <br />
—. Internet y televisión: La guerra de las pantallas.<br />
Barcelona: Ariel, 2008.<br />
TABERNERO, C.; SÁNCHEZ-NAVARRO, J.;<br />
TUBELLA, I. “The young and the Internet:<br />
Revolution at home. When the household becomes<br />
the foundation of socio-cultural change”.<br />
Observatorio (OBS*) Journal, núm. 6 (2008), p.<br />
273-291.<br />
TABERNERO, C.; SÁNCHEZ-NAVARRO,<br />
J.; TUBELLA, I.; ARANDA, D. “Screen Wars:<br />
Multitasking traits for Internet and television<br />
usage”. International Journal of Communication<br />
(2009, en prensa).
La fusión de los contrarios sobre falsos<br />
documentales y documentales dramatizados<br />
Virginia Guarinos, Jesús Jiménez Varea<br />
Universidad de Sevilla<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
This paper reflects on the existence of erasing borders between reality and fiction in<br />
audiovisual products in which it was non possible from the theoretical point of view: the<br />
merger of two elements, contrary by nature: mockumentary and drama documentary.<br />
“El simulacro no es lo que oculta la verdad.<br />
Es la verdad la que oculta que no hay verdad.<br />
El simulacro es verdadero”.<br />
5<br />
Jean Baudrillard<br />
a no nos acordamos de cuánto nos reíamos cuando alguno de nuestros<br />
Y<br />
mayores atribuía verdad a los caracteres de los personajes de las películas<br />
antiguas, extendiéndolos a los de los actores que los interpretaban.<br />
Esa ingenuidad de pensar que actor y personaje eran una misma entidad y que<br />
lo que sucedía a uno sucedía a otro nos mueve a risa, porque la ficción cinematográfica<br />
parece tener muy bien delimitadas sus fronteras con respecto a la<br />
no ficción. Ante ello, ese acto de confusión se vuelve manifestación de una<br />
torpeza a la hora de interpretar los códigos que delimitan las barreras entre lo<br />
real y lo ficcional. Pero, ¿deberíamos reírnos también ahora con el borrado de<br />
esas mismas fronteras en televisión? o ¿es que no podemos reírnos porque no<br />
lo percibimos?<br />
La hibridación de géneros es un fenómeno que se viene desarrollando en<br />
la televisión desde las últimas décadas. Puede decirse que ésta, junto con la<br />
fragmentación y el reciclado de materiales audiovisuales, son las características<br />
básicas de una televisión que, lejos de encontrar un lenguaje propio, fagocita lo<br />
suyo y lo externo de modo permanente. Como parte de esa hibridación, existe<br />
una contaminación evidente entre la información y la ficción, entre el servi-<br />
1021
1022<br />
VIRGINIA GUARINOS, JESÚS JIMÉNEZ VAREA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
cio informativo y el de entretenimiento. La mixtura de funciones del medio<br />
viene propiciada por el uso indistinto de retóricas que, hasta hace no mucho,<br />
eran excluyentes y que ahora se emplean de modo polisémico. La retórica de<br />
la realidad, el modelo de mundo de realidad efectiva, ya no se circunscribe al<br />
informativo, al documental o al reportaje, que pueden adoptar una forma de<br />
ficción. Del mismo modo, la ficción puede pretender adoptar apariencia de<br />
realidad alejándose de su modelo de mundo ficcional verosímil; de lo que se<br />
deduce que con un poco de fe, o de ingenuidad, del espectador, la ficción se<br />
convierte en realidad.<br />
Quedan ya muy lejos las primeras teorizaciones sobre el docudrama. 1<br />
Quedan casi tan lejos como el propio docudrama tal como se entendía en la<br />
España de los años ochenta del siglo XX, en la que Vivir cada día (RTVE) era lo<br />
único conocido, original, diferente, horizontal, donde la gente de la calle era la<br />
protagonista y donde se planteaba el problema de las fronteras entre realidad<br />
y ficción, de un modo, visto de ahora, inocente, cuando no sabíamos lo que<br />
la propia televisión nos deparaba. Desde entonces hasta ahora, en poco más<br />
de quince años, ha surgido –y hemos dejado de usar– el término telebasura, 2 se<br />
han desarrollado exitosamente los reality shows, los infoshows, los talkshows…<br />
Llamadas “experiencias sociológicas televisivas”, en formato de concurso, de<br />
reportajes, de documentales, de coaching, en definitiva, la telerrealidad se despliega<br />
en sus múltiples variantes y propuestas, con su hibridación y su fragmentación<br />
como buen producto que es de la postmodernidad más postmoderna.<br />
Sea teledemocracia o neotelevisión, se ha superado ya la utilización simplista<br />
del término telebasura y se ha pasado a analizar, a veces desde la perplejidad,<br />
la realidad de la televisión actual que es precisamente ésa, la de la realidad. La<br />
telerrealidad afecta, hoy por hoy, a un altísimo porcentaje de programación de<br />
todas las cadenas generalistas, públicas o privadas. También afecta a casi todos<br />
los géneros que terminan tendiendo hacia al hiperrealismo y la espectacularización<br />
del mismo. Dicha espectacularización procede de los tratamientos ficcionales<br />
con que se abordan los temas y se construyen los discursos televisivos.<br />
Cualquiera que cuente con memoria histórica reciente puede construir todo<br />
un relato rosa por entregas, es decir, una telenovela, a partir de un programa<br />
de corazón (caso del extinto Aquí hay tomate, de Tele 5) sumando las noticias<br />
diarias que se dan sobre una determinada celebrity. Lo que supuestamente es<br />
realidad (un conflicto diario de una persona famosa con otra) es construido y<br />
transmitido como un relato de ficción: con trama principal y secundaria, con<br />
personajes fijos, fijos eventualmente o esporádicos (en función de con quién<br />
se relacione cada uno de los famosos), e incluso generando spin-off (cuando<br />
un desconocido, que se hace famoso por alguna relación mantenida con otro<br />
famoso, desarrolla su propia “noticia”, su propia trama y se independiza del<br />
anterior). Hasta el periodismo rosa puede considerarse telenovela de no ficción<br />
(Pérez Ariza, 2007).<br />
Pero lo opuesto a telenovela de no ficción no es telenovela de la realidad.<br />
Hay ya un hueco entre la ficción y la realidad: la no ficción, distinta de la reali-
LA FUSIÓN DE LOS CONTRARIOS SOBRE FALSOS DOCUMENTALES Y DOCUMENTALES DRAMATIZADOS 1023<br />
dad, donde también se encuentra la información, expuesta en según qué modo.<br />
El paso de la objetividad al sensacionalismo ha provocado que el hueco cada vez<br />
menor entre ficción e información deba ser rellenado con otras etiquetas como<br />
la de non-fiction (videoclips referenciales, cine abstracto no argumental, parte de<br />
la publicidad…) y la de factual film, esta última específica para lo genuinamente<br />
documental. Ahora bien, el espectador común no entiende de terminología, ni<br />
de trucos ni de retóricas ni de leyes deontológicas audiovisuales que se cumplen<br />
o no. La credibilidad del medio televisivo continúa siendo alta en lo referente<br />
a la información o lo que se parezca, simule ser información. De lo que se<br />
deduce que todo aquello que posea apariencia de realidad, sumado a la fe del<br />
espectador, se convierte en verdad, aunque el producto sea sólo aparentemente<br />
realidad, es decir, ficción. Bien es cierto que entre la ficción y la realidad hay<br />
muchos grados, pero la elaboración barroca de la realidad, aun no siendo ficción<br />
argumental, es tan ficción como cualquier otra.<br />
Sin duda, se esconde bajo esta desigualdad de tratamiento un problema<br />
general con el que cuenta el cine; pero este problema no lo experimenta el<br />
espectador de cine. El cine, al ser realista por naturaleza, levanta un horizonte<br />
de expectativas en los receptores, críticos o no, que presuponen en él verosimilitud.<br />
Si bien existe el cine documental, es verdad que el espectador entiende<br />
cuándo se le está planteando un relato como fabulación reconstruida, a lo<br />
sumo testimonial, y cuándo se le está planteando un texto documental, donde<br />
lo verosímil se vuelve real y no “basado en hechos reales”. El cine documental<br />
puede ser un documento; el ficcional será un testimonio de su tiempo, verosímil<br />
pero no verdad y no real. 3<br />
Como afirma Germán Arango (2003), “contar historias reales acerca de lo<br />
que podríamos aceptar en términos generales como cotidianeidad se ha convertido<br />
en la razón de ser de la televisión alejada del formato argumental, dramático<br />
y de ficción. La naturaleza del documental, por ejemplo, centra precisamente<br />
el objeto de su función en la investigación acerca de una realidad específica y<br />
la proyección de esa realidad al ojo del televidente, a través del lenguaje basado<br />
en la narrativa documental”. El problema se produce cuando se da el doble<br />
fenómeno:<br />
• Temas que se desarrollan con contenidos reales con retórica de ficción.<br />
• Temas que se desarrollan como contenidos de ficción con retórica de<br />
documental.<br />
O lo que es lo mismo:<br />
• La espectacularización de la realidad: reportajes y documentales dramatizados.<br />
• La objetivización de la ficción: falsos documentales.
1024<br />
VIRGINIA GUARINOS, JESÚS JIMÉNEZ VAREA<br />
Una parrilla “realista”<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Muchos son los tipos de programas de la realidad que se encuentran actualmente<br />
en emisión. Programas de testimonio, de superación, de convivencia,<br />
de transformación, de asesoramiento, hechos desde el dominio del programa<br />
por parte de los profesionales, en los que el protagonista es el ciudadano. Pero<br />
también hay otros docudramáticos donde el protagonista se interpreta a sí<br />
mismo o donde los controladores de la producción deciden ficcionalizar parte<br />
del documento con actores profesionales.<br />
En los realities, la hibridación de géneros y de contenidos ha marcado la<br />
historia reciente de la televisión en España: género documental, género musical,<br />
género educativo, género concurso y género implicación/participación del<br />
espectador se mezclan, por ejemplo, como desarrollara Cebrián (2003) en su<br />
investigación sobre Operación Triunfo (RTVE). No obstante, Cebrián habla de<br />
este tipo de programas como reality show y no como una ficción, a pesar del tratamiento<br />
de ficción que reconoce que se le imprime. Una cosa es el tratamiento,<br />
y otra, lo que es el contenido. La base es realismo y espectáculo. La concepción<br />
multimediática, multipantalla (en emisión en la gala semanal, en directo, en<br />
resúmenes diarios, en emisión ininterrumpida por internet, en foros…) de<br />
todos estos fenómenos mezcla varios modelos de televisión: generalista, temática<br />
y multimediática en conexión en Internet. En éstos, la intermedialidad y la<br />
intertextualidad afectan a temas, contenidos y tratamientos.<br />
La perspectiva cuantitativa del número de este tipo de programas en cadenas<br />
generalistas, en abierto, de cobertura nacional, públicas y privadas, arroja<br />
cifras escasas en TVE, que tiende al informativo y programas de reportajes y<br />
documentales al estilo clásico (Informe semanal, Al filo de lo imposible…), aunque<br />
es la cadena de concursos-realities de gran audiencia (Operación Triunfo nació en<br />
la 1 de TVE, Mira quién baila, El coro de la cárcel). Antena 3 amplía su perspectiva<br />
con el programa de testimonios al estilo El diario y programas magazín de fuerte<br />
apego a la información rosa y amarilla (Tal cual lo contamos, ¿Dónde estás corazón?);<br />
igualmente entra en la dramatización de lo real con El rastro del crimen y<br />
hace concursar a desconocidos que cenan juntos en Ven a cenar conmigo. Por su<br />
parte, Tele 5 no necesita comentarios: Operación Triunfo, Gran Hermano, Dutifrí,<br />
La noria, Mujeres y hombres y viceversa, Supervivientes…<br />
Las nuevas cadenas no se han quedado atrás y comenzaron su programación<br />
con una fuerte apuesta por la telerrealidad. La Sexta cuenta con De patitas en<br />
la calle, Terapia de pareja, Una cámara en mi casa o Vidas anónimas. Finalmente,<br />
Cuatro, sin duda, es la que más ha arriesgado, haciendo de este tipo de programas<br />
su sello corporativo: Pekín Express, Factor X, Fama, Circus, Granjero busca<br />
esposa, Madres adolescentes, Supernanny, Supermodelo, etc. Callejeros es uno de los<br />
ejemplos de caso, fuera de los realities, donde los formatos integran telerrealidad<br />
y casi caída directa en la ficción. En el caso de Callejeros se manifiesta por la propia<br />
selección de los casos que salen a antena, que suelen ser construcciones muy<br />
parceladas de la realidad, en busca de un neonaturalismo claro. 4 No obstante,
LA FUSIÓN DE LOS CONTRARIOS SOBRE FALSOS DOCUMENTALES Y DOCUMENTALES DRAMATIZADOS 1025<br />
pensamos que éste no pasa de ser también un reality, susceptible de ser incluido<br />
en este término ómnibus, un espacio-trampa que se presenta como reportaje<br />
informativo tendente a reproducir lo que se llama “autobiografía universal de<br />
la gente corriente”. El problema radica en que no coincide como tal autobiografía<br />
porque el yo constructor no es el mismo que el yo parlante. El sujeto de la<br />
enunciación nunca es el sujeto del enunciado. La selección de lo que cuentan<br />
hace ver que en este tipo de programas es más importante quién lo cuenta que<br />
lo que cuenta. Como afirma Roberto Arnau (2000), suelen ser además testimonios<br />
de ejemplificación negativa, poco edificantes, una transmisión que cala<br />
inconscientemente en el espectador de modo nocivo.<br />
La fusión de los contrarios<br />
“Las características posmodernas anunciadas por los teóricos se han integrado<br />
en el discurso audiovisual (microrrelatos, fragmentación, cuestionamiento de<br />
lo real, etc.), siendo representadas principalmente en lo que se ha denominado<br />
como hiperrealidad” (Jiménez Morales, 2008: 40). En la estética de la telerrealidad<br />
se hace hincapié en la veracidad de lo contado, de relatos y de imágenes.<br />
Pero el sesgo de no realidad parte de lo pretextual, de la selección de los participantes,<br />
y se enraíza en lo textual a través de la realización y la edición a lo largo<br />
del programa, es decir, a través de la retórica visual empleada. Esta hiperrealidad<br />
no es la realidad, es una realidad que no es más que la reconstrucción creada,<br />
que termina siendo la única realidad, la nuestra. A ello contribuyen, por supuesto,<br />
los dos ejemplos que traemos para la reflexión. Hibridación y fragmentación<br />
se muestran en estos dos relatos 5 que funden realidad y ficción con una sola<br />
retórica, la del documental y el reportaje:<br />
- Los falsos documentales de Basilio Martín Patino, Andalucía, un siglo de<br />
fascinación (RTVA, 1996). 6<br />
- El docudrama y/o documental dramatizado del programa El rastro del<br />
crimen (Albert Castillón, Antena 3). 7<br />
El rastro del crimen, tal como reza en la web de Antena 3, es un programa que<br />
“reconstruye los crímenes más estremecedores de la crónica negra de nuestro<br />
país”. 8 Esta misma frase ya resulta de tendencias subjetivas y augura, como también<br />
en lo de “reconstrucción”, la idea de información sensacionalista y espectacular.<br />
Anclado en una amplia tradición televisiva, el programa entronca con<br />
La huella del crimen (1985 y 1991), que hiciera Televisión Española pero como<br />
adaptaciones totalmente ficcionales, y con la vía cinematográfica de reconstrucción<br />
de casos sin resolver o resueltos pero de amplia repercusión social (al estilo<br />
de Los invitados, de Víctor Barrera, 1986, o La estanquera de Vallecas, de Eloy de<br />
la Iglesia, 1987), y la de producciones de tv-movies (como Padre Coraje, de Benito<br />
Zambrano, de 2002 para Antena 3, o Futuro: 48 horas, de Manuel Estudillo,<br />
2007, también para Antena 3).
1026<br />
VIRGINIA GUARINOS, JESÚS JIMÉNEZ VAREA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Mientras los títulos ahora mismo referidos son historias totalmente ficcionales<br />
basadas en hechos reales, el programa El rastro del crimen se articula mezclando<br />
componentes en sus docudramas. Utiliza una estructura fragmentaria que<br />
alterna intervención del conductor y director del programa con documentos de<br />
imágenes reales y testimonios de policías encargados de los casos. En la cadena<br />
está clasificado como programa de entretenimiento, no como informativo o<br />
periodismo de investigación, y esto debería tenerlo en cuenta el espectador. En<br />
general, se emplea un tono docudramático que lo aleja del distanciamiento y<br />
la focalización externa pedida a la objetividad de una información, y no se le<br />
reprocha nada porque adopta una retórica de verdad creíble que hace que el<br />
resto de matices pasen desapercibidos.<br />
Son varios los elementos que estos documentales desarrollan denotando<br />
una “fragilidad del concepto documental” (Gómez Tarín, 2006). Uno de ellos<br />
es la prioridad enunciativa con predominancia del montaje alterno que va<br />
intercalando escenas ficcionales dramatizadas por actores profesionales con<br />
imágenes de archivo, reales y entrevistas, así como la intervención dominadora<br />
del conductor. Éste, además de su función narrativa y conectora, se apodera del<br />
mantenimiento de un clima intenso de intriga, de emoción. En el caso del programa<br />
elegido para ser observado, dicha emoción se intensifica por la selección<br />
del caso de violación y asesinato de una joven deficiente mental, el caso real de<br />
Sandra Palo. Decía Arango (2003) que “el conductor de este tipo de programas<br />
pasó de animador a exaltador de estados anímicos”, aunque lo decía referido a<br />
presentadores de talkshow. Por otro lado, la transversalidad televisiva pone en la<br />
mente del telespectador la imagen de Castillón como colaborador, contertulio<br />
en programas de temas amarillos y, especialmente, en casos forenses muy polémicos<br />
en la sociedad española más actual.<br />
Las dramatizaciones usadas son ficción en toda regla: caracterización de<br />
personajes, interpretación, localizaciones, iluminación, montaje, diálogos… El<br />
paso de la “realidad” informativa a la dramatización sin previo aviso en ocasiones<br />
provoca confusión entre la zona informativa del discurso y la “ilustrativa”<br />
de aquélla.<br />
Del otro lado, el falso documental cubre el itinerario inverso: se ofrece una<br />
retórica de documental con un contenido ficcional, falso, inexistente como realidad.<br />
El “efecto realidad” se basa en el uso de una retórica de la realidad pero no<br />
la realidad. Los falsos documentales tienen vocación de juego, de subversión,<br />
de experiencia estética y artística pero no de engaño. La misma hibridación que<br />
lleva a la utilización de personas reales en publicidad de testimonio, de empleados<br />
de las empresas anunciantes como protagonistas del spot, es la que hace que<br />
la contaminación afecte a fórmulas tradicionales evidenciando la interacción<br />
propia de la transmedialidad y ya no sólo de la intermedialidad o intertextualidad.<br />
La ficción se esfuerza por tomar apariencia de documental. Es el caso de<br />
la exitosa comedia The Office (NBC, 2001-3 y 2007-8, Ricky Gervais y Stephen<br />
Merchant), 9 rodada como falso documental, que ha supuesto la absorción del<br />
sistema de producción televisivo para el consumo masivo de algo que en su
LA FUSIÓN DE LOS CONTRARIOS SOBRE FALSOS DOCUMENTALES Y DOCUMENTALES DRAMATIZADOS 1027<br />
origen era un experimento de desconfianza hacia los géneros de la verdad, los<br />
documentales tradicionales.<br />
En esta línea se sitúa la serie de falsos documentales Andalucía un siglo de<br />
fascinación, de Martín Patino, en la subversión propia de su autor al usar el falso<br />
documental como parodia, como crítica y como deconstrucción, como afirmaba<br />
Roscoe (2001), que eran las funciones del falso documental. Las relaciones<br />
entre documental y ficción no se limitan sólo a los falsos documentales o a la<br />
presencia de zonas ficcionales reconstruidas en documentales o reportajes, también<br />
se extienden a la influencia y creación de series de ficción a partir de series<br />
documentales, como CSI, por ejemplo (Cascajosa, 2007).<br />
El documental en sí mismo ha cambiado mucho a lo largo de su historia,<br />
alentado por el cambio tecnológico y el aligeramiento de peso de los equipos,<br />
que ha permitido una agilidad de movimiento al cámara y, en consecuencia,<br />
una amplia libertad de movimientos y creaciones espaciales. Por el lado del<br />
espectador, también ha conseguido un boom inesperado que ha llevado al estreno<br />
de documentales en salas comerciales a partir de los años noventa del siglo<br />
XX. La tendencia del nuevo espectador, no sabemos si influido por el realismo<br />
televisivo, hacia el visionado de documentales como piezas fílmicas al mismo<br />
nivel que las ficcionales puede llevarnos a reflexionar sobre el hecho del acercamiento<br />
o la ambigüedad del documental hacia otras fórmulas retóricas. Platinga<br />
(2007) dice que la noción de veracidad es diferente de la verosimilitud, más<br />
cómoda, conservadora y tramposa. Del mismo modo, dice que los personajes de<br />
ficción no gozan de ningún derecho y se les puede manipular como se quiera,<br />
pero ante uno real de un documental, el director debe mantenerse fuera de la<br />
ofensa y del estereotipo, porque el guionista y el director tienen obligaciones<br />
con respecto a los espectadores. Pero “la necesidad de seleccionar y omitir,<br />
de hacer hincapié en un aspecto o en otro, de introducirse en la historia y de<br />
presentar un punto de vista significa que la caracterización de las personas que<br />
hace el documentalista es, de algún modo, una construcción” (2007: 53). 10<br />
Entonces, ¿qué sucede con los falsos documentales? ¿Son un intento de<br />
mofa hacia el espectador, hacia los sujetos del enunciado? Hight afirma que el<br />
falso documental, o mockumentary, es un elemento imprescindible en la narrativa<br />
de ficción contemporánea. En palabras suyas, “se puede definir el falso<br />
documental como un texto ficticio que se apropia, de forma continuada, de los<br />
códigos y las convenciones de los documentales y, por tanto, en este sentido,<br />
se le puede considerar un parásito del documental” y “puede ejemplificar la<br />
subversión de los documentales, ya que demuestra lo fácil que es falsificar estas<br />
modalidades de representación” (2008: 176). Hecho de un determinado modo<br />
puede ser un ejercicio lúdico, una diversión, una experimentación.<br />
El caso de Basilio Martín Patino es de estos últimos. La serie a la que nos<br />
referimos está organizada en forma de siete largos sobre tópicos de Andalucía.<br />
El capítulo elegido para ejemplificar, sobre el mito andaluz de Carmen, recrea<br />
la llegada de Lupasco, un famoso director de ópera, a Sevilla para organizar el<br />
montaje de una ópera sobre el personaje. Ésta es la línea argumental objetiva de
1028<br />
VIRGINIA GUARINOS, JESÚS JIMÉNEZ VAREA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
lo que se puede ver bajo el título del capítulo Carmen y la libertad. Pero si alguien<br />
solicitara que le contaran la película, habría que decirle, como mínimo, primero<br />
que no es una película, que tampoco es un documental, ni un docudrama, o<br />
todos a la vez; y después, habría que contarle varias historias: la de Carmen, la<br />
del mundo de la producción operística, la de las cigarreras y Sevilla. Si además<br />
nuestro interlocutor quisiera saber no sólo por la significación sino también por<br />
el sentido, habría que hablarle de la libertad o las libertades: la libertad moral, la<br />
libertad creativa, la libertad de la mujer, la libertad de la tecnología. Esta complicación<br />
en la sistematización de lo visto para hacerlo narrable no es más que<br />
la consecuencia de la complejidad diegética del propio texto.<br />
El capítulo de la serie, el más largo (100 minutos), se construye de forma<br />
fragmentaria, no lineal, a partir de una gran cantidad de materiales audiovisuales<br />
de muy diversa procedencia, materiales, como es del gusto de Patino,<br />
que terminan por construir un gran puzzle con un sentido rotundo, profundo,<br />
incontestable; y eso que era sólo un divertimento. En las propias palabras de<br />
Basilio Martín Patino, “no son películas, son simples divertimentos, no tienen<br />
ningún afán trascendente” (Bellido, 1996: 205). De verdad que Basilio es un<br />
artista-creador, sólo los artistas crean por divertimento y alumbran productos<br />
como Carmen y la libertad: objetos transcendentes, aunque no lo haya pretendido<br />
su autor, más aún cuando quien lo analiza y escribe es mujer y andaluza y<br />
quiere seguir siendo libre, aunque no se llame Carmen. Nada en lo referido en<br />
el capítulo es verdad: ni la ópera virtual a la que se refiere, ni la existencia de<br />
Lupasco, ni las entrevistas que le hicieron televisiones locales y autonómicas.<br />
Sin embargo, un espectador no andaluz podría interpretar que todo lo contado<br />
es cierto por los lugares que aparecen, por la presencia de un conductor del<br />
documental, por la retórica visual, por las declaraciones de afectados...<br />
Con nuevas vestimentas, lo cierto es que en el fondo falsos documentales,<br />
docudramas, reportajes dramatizados y demás telerrealidades parten de una<br />
base extremadamente tradicional, por no decir antigua: exposición oral, biografía,<br />
relato mítico y ejemplarización. La espectacularización visual es un hecho,<br />
la ficcionalización también. Todo se presenta como real; lo que se pretende<br />
que el espectador retenga en su mente es la sensación de realidad. El problema<br />
radica en que se haga tan bien que el telespectador deje de percibir la barrera<br />
en función del medio. Se convierte en una cuestión de fe, de credibilidad del<br />
medio para el receptor. Se hace urgente una alfabetización visual desde la infancia:<br />
aunque el niño aprenda por constatación empírica que la publicidad es<br />
engañosa, cuando ve que el juguete de la tienda no es tan grande como el de la<br />
tele, hay que procurar que no se le olvide y que lo extienda a otros programas<br />
que no quieren vender nada desde el punto de vista económico, que pretenden<br />
vender morbo, opinión y, en el peor de los casos, ideología.
Notas<br />
LA FUSIÓN DE LOS CONTRARIOS SOBRE FALSOS DOCUMENTALES Y DOCUMENTALES DRAMATIZADOS 1029<br />
1. Recuerden la obra casi primeriza en nuestro<br />
país de Maqua (1992).<br />
2. Nada más claro que el uso y disfrute de<br />
este término para demostrar la época de lo efímero<br />
que vivimos. Así lo explica Manuel Palacio<br />
(2007) en su artículo sobre la genealogía del<br />
término telebasura.<br />
3. Dentro de las taxonomías cinematográficas<br />
se plantea un problema a la hora de<br />
clasificar determinado tipo de filmes donde<br />
se mezclan las etiquetas de cine histórico,<br />
cine político, cine testimonial, social, realista,<br />
docudramático… (Guarinos, 2003). El testimonio<br />
como relato de las personas directamente<br />
afectadas por los hechos se presenta en el cine<br />
documental pero también puede existir un cine<br />
ficcional con intención, con voluntad testimonial<br />
aunque no aparezcan los afectados.<br />
4. Programa de máxima audiencia, como<br />
explican Gordillo y Ramírez (2008), es definido<br />
por su cadena como la ventana de Cuatro a la<br />
realidad y adopta la apariencia de asepsia informativa<br />
donde la cámara recoge por sí sola la<br />
presencia de lo real en las calles.<br />
5. En cualquier caso, son sólo dos los ejemplos<br />
traídos, no dos excepciones. Por poner<br />
algún ejemplo más, recuérdese que el propio<br />
Patino no es nuevo en estas lides, como otros<br />
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directores que han jugado a ello (Utrera, 2006).<br />
La famosa película de realidad no verosímil<br />
Zelig (Woody Allen, 1983) es un texto de la<br />
misma especie, como los falsos noticiarios que<br />
se incluyen en algunas películas (las News of<br />
the World de Calabuch, por ejemplo, de Luis G.<br />
Berlanga, 1956). Por otra parte, por la vía de las<br />
dramatizaciones en documentales, hasta de los<br />
más reputados de National Geographic cuentan<br />
con escenas reconstruidas, y, sin ir más lejos,<br />
también aparece el fenómeno en documentales<br />
recientes, y considerados para la recuperación<br />
de memoria histórica, como el versado sobre las<br />
Trece Rosas (Guarinos, 2008) producido y emitido<br />
por la Sexta (Del olvido a la memoria. Presas<br />
de Franco, 2007).<br />
6. Tomamos como base el capítulo último,<br />
dedicado a Carmen. Existe una monografía<br />
completa sobre la serie (Utrera, 2006).<br />
7. Usamos el capítulo sobre el caso de Sandra<br />
Palo. Emisión semanal, martes, a las 23.30, temporada<br />
2008.<br />
8. http://www.antena3.com/PortalA3com/<br />
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LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Watchmen contra Dark Knight Returns: la<br />
legitimidad del superhéroe posmoderno<br />
Daniel Gómez Salamanca<br />
Facultat de Comunicació Blanquerna, <strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
In the eighties, the superhero model enters profound crisis due to the lack of cohesion in<br />
postmodern society unable to decide which values should possess the superhero in order<br />
to represent that society. Survival of superheroes genre is possible thanks to the work<br />
produced mainly addressed to the adult population where that inadequacy becomes<br />
very apparent. For that reason superheroes in postmodernity have nothing in common<br />
with those brave supermen that belonged to The Golden Age of Comic Books who had<br />
an extraordinary strong sense of citizen duty that people cheered. On the contrary, they<br />
are normally antiheroes, outlaws that use violence and sometimes overdo it, driven by<br />
obsessive personalities. Society does not accept them, they are often seen as fascists and<br />
therefore they are forced to radicalize their methods. Two of the most important pieces<br />
of work included in this genre review are Watchmen and Batman: Dark knight Returns.<br />
For Miller is a question of returning the superhero to his old status of superiority whilst<br />
Moore keeps on trying to get away from any conventionalism all through the genre’s<br />
history. However, despite the differences between these authors and their characters’<br />
moral values, the superhero model that results from their work is very similar and<br />
becomes the postmodern superhero model.<br />
n los ochenta el modelo de superhéroe entra en una profunda crisis<br />
E debido a que no hay en las sociedades posmodernas una cohesión lo<br />
suficientemente firme como para decidir en qué valores debe el superhéroe<br />
representarnos. La supervivencia de los superhéroes como género se da,<br />
paradójicamente, mediante la producción de una serie de obras, mayoritariamente<br />
dirigidas a un público adulto, en las que se pone de manifiesto esa<br />
misma inadecuación. Por esa razón, los superhéroes en la posmodernidad no<br />
tienen nada que ver con los superhombres de la llamada golden age del comicbook,<br />
que cumplían con su deber ciudadano mientras la gente los aplaudía. Al<br />
contrario, suelen ser antihéroes: seres marginales que actúan fuera de la ley, con<br />
una violencia desmesurada y movidos por un carácter obsesivo. Los superhéroes<br />
5<br />
1031
1032<br />
DANIEL GÓMEZ SALAMANCA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
en la posmodernidad se ven sobrepasados por una sociedad que no les acepta,<br />
que los considera fascistas, y a la que son incapaces de comprender. Dos de las<br />
obras más importantes dentro de este revisionismo del género son Watchmen<br />
y Batman: Dark Knight Returns. Para Miller, se trata de devolver al superhéroe<br />
su antigua superioridad, mientras que Moore se dedica sistemáticamente a<br />
desmontar cada una de las convenciones y lugares comunes desarrollados a<br />
lo largo de la historia del género. Sin embargo, pese a la acusada diferencia de<br />
los autores en la valoración de la posición moral que adoptan sus respectivos<br />
personajes, el modelo de superhéroe resultante es muy similar y se corresponde<br />
con el retrato de superhéroe posmoderno.<br />
Valores del superhéroe, valores de la sociedad<br />
El conocimiento mitológico es una necesidad propia de la psique humana que<br />
deriva, según Jung, del inconsciente colectivo. Pese a las asombrosas coincidencias<br />
formales en las maneras que ha tenido históricamente la humanidad de<br />
cubrir esta necesidad (dichas coincidencias han sido detalladas en trabajos de<br />
diversa índole como, por ejemplo, los de Vladimir Propp o Joseph Campbell),<br />
existen una serie de especificidades que hacen a cada mitología adecuarse a la<br />
sociedad que las engendra.<br />
Jung diferenciaba entre las imágenes arquetípicas y los arquetipos propiamente<br />
dichos. Los arquetipos son universales e innatos ya que son parte (juntamente<br />
con los instintos) del inconsciente colectivo. El arquetipo es un elemento meramente<br />
formal previo a la forma de representación y sus contenidos, pero que de<br />
alguna manera los condiciona. Los arquetipos aparecen en forma de mito en la<br />
historia de los pueblos. Sin embargo, el mito en sí mismo no es un arquetipo, sino<br />
una imagen arquetípica y, por tanto, es propia de una época y lugar.<br />
Los superhéroes son un producto genuinamente estadounidense. Estos<br />
universos imaginarios son una manera concreta de cubrir la necesidad de conocimiento<br />
mitológico. Por esa razón, existe un estrecho vínculo entre los superhéroes<br />
y la cultura americana. Como afirma Aguirre (1996):<br />
La vinculación entre los valores heroicos y los valores sociales es básica para comprender<br />
la transformación que se produce al llegar a la época contemporánea. Señalemos un<br />
punto de partida: para que aparezca el héroe la sociedad ha de tener un grado de cohesión<br />
suficiente como para que existan unos valores reconocidos y comunes. Sin valores no<br />
hay héroes (...) La sociedad engendra sus héroes a su imagen y semejanza o, para ser más<br />
exactos, a la imagen idealizada que tiene de sí misma.<br />
Aunque Aguirre llega a estas conclusiones en el estudio de los héroes de la<br />
literatura decimonónica, sus afirmaciones son también válidas para ellos, especialmente<br />
en los inicios del género. Un claro ejemplo es el lema de Superman,<br />
quien dice luchar: “por la verdad, la justicia y el estilo de vida americano”.
WATCHMEN CONTRA DARK KNIGHT RETURNS: LA LEGITIMIDAD DEL SUPERHÉROE POSMODERNO 1033<br />
Lo que trataremos de averiguar en este artículo es qué ocurre con los superhéroes<br />
en los ochenta, cuando desaparece el consenso social sobre los valores.<br />
Está claro que el género no ha desaparecido. ¿A qué valores se atienen los superhéroes<br />
posmodernos? ¿Cómo muta el género para sobrevivir? Para ello, compararemos<br />
el modelo de superhéroe clásico con el posmoderno, especialmente en<br />
lo que respecta a la moral.<br />
Retrato moral del superhéroe clásico<br />
Moral bipolar<br />
El superhéroe clásico es incapaz de hacer malas acciones aunque sean por un bien<br />
mayor. Esto es debido a que en sus orígenes el género de superhéroes estaba dirigido<br />
íntegramente a un público infantil. Sin embargo, una afirmación aparentemente<br />
tan sencilla entraña una serie de presupuestos sobre la moral. La imparcialidad y<br />
el saber hacer de los superhéroes necesita de una visión bipolar del bien y el mal.<br />
Todo es blanco o negro y no existen puntos intermedios ni diferentes puntos de<br />
vista. En el universo de los superhéroes clásicos existen los buenos y los malos.<br />
Las acciones de los superhéroes son incuestionablemente buenas y tienen como<br />
fin neutralizar las acciones de los villanos (por definición, perversas). No hay<br />
lugar para el error. Toda buena acción logra sus objetivos y toda mala acción<br />
está condenada al fracaso. Como afirma Robin S. Rosemberg (2008: 38):<br />
Yet one of the remarkable aspects of Superman, superpowers aside, is his two-dimensional<br />
moral view of the world —good versus evil. He rarely appears wrestle with the moral<br />
implications of his crime-fighting behavior.<br />
Pese a que los superhéroes clásicos son incapaces de realizar malas acciones, la<br />
mayor parte de las veces sí se ven obligados a utilizar la violencia. La violencia<br />
utilizada por estos personajes sería comparable, en términos de justificación<br />
moral, a la utilizada por la policía o el ejército. En el universo de los superhéroes<br />
clásicos el superhéroe se convierte en una institución legitimada para el uso de<br />
la fuerza y que, de hecho, llega muchas veces a donde el resto de instituciones<br />
no puede. Chuck Tate analiza la cuestión desde la psicología y distingue entre<br />
agresión instrumental y hostil (2008: 136).
1034<br />
DANIEL GÓMEZ SALAMANCA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Instrumental aggression (…) is, psychologically, a means to achieve a larger goal. People<br />
displaying instrumental aggression are considered to use violence or harm only as means<br />
to another end, such as helping someone (…) Most superheroes engage in instrumental<br />
aggression.<br />
El uso instrumental de la violencia no está considerado cuando está legitimado<br />
por la sociedad como una mala acción. Pero sí está limitado. Los superhéroes<br />
clásicos nunca deben infligir más daño del necesario para anular la amenaza<br />
que representan los malos y tienen prohibido matar a su oponente.<br />
Del lado de la ley<br />
En tanto que estandartes de los valores idealizados de una determinada sociedad,<br />
los superhéroes clásicos defienden el orden y las instituciones de dicha sociedad<br />
y colaboran con la policía y el ejército para ayudarles en todo aquello que está<br />
en su mano. Como especifican Christopher Peterson y Nansook Park (2008: 13):<br />
They are hardly revolutionaries. Superman and Batman fight corruption but not the<br />
system that allows it to exist.<br />
Un ejemplo de ello es el código de autocensura que se impusieron las principales<br />
empresas editoras de comic-books a mediados de los cincuenta. Uno de los puntos<br />
del Comics Code (Comics Magazine Association of America, 1955) establecía:<br />
Policemen, judges, government officials, and respected institutions shall never be presented<br />
in such a way as to create disrespect for established authority.<br />
Protectores de la sociedad<br />
Los superhéroes clásicos no sólo forman parte de la sociedad (tienen una identidad<br />
secreta que participa de la sociedad como un ciudadano de a pie más),<br />
sino que representan los valores de la American way of life. Los superhéroes<br />
se encargan de proteger a dicha sociedad de las amenazas externas. Un buen<br />
ejemplo de ello es el papel que jugaron durante la Segunda Guerra Mundial.<br />
La mayoría de los superhéroes de Timely (actual Marvel) lucharon en Europa<br />
contra los nazis.<br />
Relativismo posmoderno<br />
Una vez analizado el modelo de superhéroe clásico pasamos a revisar los diversos<br />
procesos que motivan su mutación hacia el modelo de superhéroe posmoderno.<br />
Entre ellos cabe destacar, lógicamente, la posmodernidad. Para ello, nos basaremos<br />
en las teorías de Gianni Vattimo sobre el origen de la heteropía posmoderna.<br />
Según Vattimo, en la posmodernidad se produce una ruptura del concepto de<br />
historia universal y, por tanto, de la idea de progreso (Vattimo, 1989: 76):
WATCHMEN CONTRA DARK KNIGHT RETURNS: LA LEGITIMIDAD DEL SUPERHÉROE POSMODERNO 1035<br />
La crisis de la idea de historia entraña la de la idea de progreso. (...) El progreso se concibe<br />
asumiendo como criterio un determinado ideal del hombre, que, en la modernidad,<br />
coincide siempre con el de hombre moderno europeo. (…) El ideal europeo de la humanidad<br />
se ha ido desvelando como un ideal más entre otros, no necesariamente peores,<br />
que no puede, sin violencia, pretender erigirse en la verdadera esencia del hombre, de<br />
todo hombre.<br />
Según las reflexiones de Vattimo, resulta crucial para la llegada de la posmodernidad<br />
los cambios que se derivan del nacimiento de los medios de comunicación<br />
de masas, por una parte, y los conocimientos adquiridos por la antropología,<br />
por otra, al dar éstos voz a colectivos, credos, orientaciones sexuales, etnias,<br />
clases sociales, etc. que quedan fuera del ideal de hombre europeo considerado<br />
por el proyecto ilustrado. El resultado es la transformación de la utopía en heteropía.<br />
Aplicando este concepto a diferentes ámbitos del conocimiento, obtenemos<br />
diversificación de los “bellos” (estética), de los “ciertos” (conocimiento)<br />
y de los “buenos” (ética). Aquí es especialmente importante este último. La<br />
diversificación de los “buenos” es sinónimo de relativismo moral y, por tanto,<br />
de falta de consenso en los valores sociales. Cae la concepción del Bien y el Mal<br />
absolutos.<br />
Condicionantes editoriales<br />
La culminación de diversos procesos de cambio en la industria editorial de los<br />
sesenta y setenta también afectará de manera relevante la creatividad en la<br />
industria del cómic de los ochenta. En los sesenta, especialmente gracias a las<br />
aportaciones de Stan Lee y Jack Kirby, se produce una progresiva humanización<br />
de los superhéroes: algunos, como Spiderman, tienen dudas y cometen errores.<br />
El superpoder se convierte en una carga más que en un don.<br />
En los setenta se produce una progresiva relajación del Comics Code que<br />
permite que los cómics sean cada vez más violentos. Otra de las estrategias para<br />
evitar las limitaciones del código será el aumento de las producciones orientadas<br />
al público adulto mediante un nuevo formato: la novela gráfica. Finalmente,<br />
la consolidación de la venta directa y las publicaciones independientes abre las<br />
puertas a la experimentación estética y temática.<br />
Retrato moral del superhéroe posmoderno<br />
Relativismo moral<br />
Una vez quebrado el esquema moral bipolar hay que replantearse la posición<br />
moral en la que el superhéroe debe situarse. Como afirman Vidal Biosca y<br />
Cortés Rojano (2002: 30):
1036<br />
DANIEL GÓMEZ SALAMANCA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Si en la década de 1960, los superhéroes habían adquirido humanidad mediante su acercamiento<br />
a la vida cotidiana, la Era Reagan plantea el enfrentamiento de los superhéroes<br />
a su propia cara oculta, y a la realidad de que en la vida la bondad y la maldad no son<br />
químicamente puras.<br />
La figura arquetípica predominante pasa a ser el antihéroe. El superhéroe deja<br />
de encarnar el Bien absoluto para situarse en la zona gris entre el Bien y el<br />
Mal. Aunque el fin que pretenden conseguir es casi siempre bueno, muchas<br />
veces actúan en beneficio propio o por venganza. Es el caso de El Comediante<br />
(Watchmen), quien mata a una chica vietnamita a la que ha dejado embarazada<br />
porque ella le corta la cara con una botella rota. Una de las principales características<br />
del antihéroe, sin embargo, no es la motivación ni el fin de sus acciones<br />
sino los métodos. Como afirman M. Spivey y S. Knowlton (2008: 61):<br />
When analyzed in a continuous state space, it becomes clear that the anti-hero concept<br />
is flexible enough to accommodate some rather intriguing variations on a theme. By<br />
having the guts and moral ambiguity to commit astounding acts that require anything<br />
from intimidation to mass murder as the means to an end, anti-heroes blaze trails in the<br />
uncharted territory between categories of obvious goodness and unmitigated evil.<br />
Encontramos un ejemplo de asesinato de masas en la recta final de Watchmen,<br />
cuando queda al descubierto el plan de Adrian Veidt, alias Ozymandias. Este<br />
superhéroe de tendencias megalómanas (se identifica con Alejandro Magno)<br />
no duda en matar a la mitad de la población de Nueva York haciendo aparecer<br />
una falsa criatura extraterrestre con aterradores poderes psíquicos en medio<br />
de la ciudad para evitar una guerra nuclear entre Estados Unidos y la Unión<br />
Soviética. Fingiendo un enemigo común, pretende que se olviden las rencillas<br />
entre las dos potencias, que se encuentran a esas alturas del cómic al borde de<br />
la deflagración. El contrapunto de Veidt lo encontramos en Rorschach, quien<br />
tiene una visión moral totalmente polarizada. Para él, todo es blanco o negro<br />
como demuestra metafóricamente su máscara. En referencia a la tela Rorschach<br />
afirma: “Mostraba el blanco y negro en movimiento. Cambiando de forma…<br />
pero sin mezclarse nunca para formar el color gris” (Moore, 1986: 188).<br />
También el Batman de Frank Miller es mucho más violento de lo usual. En<br />
Batman: Dark Knight Returns (DKR) vemos realmente como disfruta aterrando
WATCHMEN CONTRA DARK KNIGHT RETURNS: LA LEGITIMIDAD DEL SUPERHÉROE POSMODERNO 1037<br />
criminales; como, para desarmar a sus oponentes, no utiliza métodos letales<br />
pero sí deliberadamente dolorosos; y, sobre todo, como en su primera batalla<br />
contra la banda de los mutantes no hace nada para evitar que se maten entre sí<br />
intentando detenerle. Si bien no se puede decir que haya cambios extremos en<br />
los actos del personaje (Batman, aunque está a punto de hacerlo en su enfrentamiento<br />
con el Joker, no llega a matarlo), sí que podemos apreciar lo sombrío<br />
de su carácter en sus omisiones de acción. Cuando, tras vencer al líder de los<br />
mutantes, algunos de estos pandilleros (la mayoría con delitos de sangre) deciden<br />
tomar como nuevo modelo al mismo Batman e inician una brutal cruzada<br />
contra el crimen, Batman no hace nada por detenerlos. ¿Por qué debería? La<br />
respuesta es sencilla. Porque, a diferencia de Batman, no tienen ningún límite.<br />
Los llamados Hijos de Batman llegan a cortarle las manos a un ladrón por robar<br />
dos revistas y una chocolatina.<br />
Fuera de la ley<br />
La figura del superhéroe o justiciero es, a partir de la posmodernidad, problemática<br />
en lo que respecta a su posición respecto a la legalidad. La existencia de un<br />
personaje que se toma la justicia por su mano, que no se defiende legítimamente<br />
cuando se ve atacado, sino que toma un rol activo y sale a buscar a los malhechores<br />
para darles su merecido (en inglés se utiliza el término vigilante para nombrar<br />
este tipo de personajes), no supone tanto problema cuando dicho personaje es<br />
una encarnación de los valores morales de la sociedad a la que protege y representa.<br />
Esto es lo que pasaba con el superhéroe clásico. En la posmodernidad, debido<br />
al relativismo moral del que hablábamos antes, se pone de relieve el hecho de que<br />
la posición moral del superhéroe es individual y no representativa.<br />
En respuesta a este problema, el superhéroe posmoderno se suele situar<br />
fuera de la ley, lo que parece una perspectiva bastante más realista sobre cuál<br />
debería ser la posición lógica para un personaje de este tipo en una sociedad<br />
democrática. Tanto en Watchmen como en DKR la mayoría de los superhéroes<br />
han sido declarados fuera de la ley y forzados a retirarse.<br />
En Watchmen los superhéroes son declarados fuera de la ley con la denominada<br />
Acta Keene de 1977. Tras una huelga de la policía (que reivindican su legítimo<br />
papel como institución encargada de proteger la sociedad contra el crimen)<br />
y los graves disturbios que esto provoca, la opinión pública se vuelve contra<br />
los vigilantes. Por toda la ciudad se suceden las manifestaciones pidiendo que<br />
vuelva la policía y aparecen pintadas que preguntan “¿Quien vigila a los vigilantes?”.<br />
El senador Keene declara ilegales a todos los vigilantes salvo aquellos<br />
que trabajan directamente para el gobierno (Dr. Manhattan y el Comediante).<br />
Esto se debe a que el Dr. Manhattan es un importantísimo activo militar dados<br />
sus superpoderes y sitúa a Estados Unidos en una posición estratégica favorable<br />
respecto a la Unión Soviética. Por otra parte, el Comediante abandona las tareas<br />
de luchador contra el crimen (amenazas internas) para centrarse en el papel de<br />
supersoldado (amenazas externas), ya que había colaborado en misiones anteriores<br />
en Vietnam. En el extremo opuesto encontramos a Rorschach quien no
1038<br />
DANIEL GÓMEZ SALAMANCA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
cesa en su lucha contra el crimen, sino que endurece todavía más sus métodos.<br />
En respuesta al Acta Keene, Rorschach deja el cadáver de un violador múltiple<br />
frente el edificio de la Dirección General de la Policía con una nota en la que se<br />
lee: “¡Jamás!” (Moore, 1986: 133). Como Rorschach escribe en su diario: “Existe<br />
el bien y existe el mal, y el mal ha de ser castigado. Incluso ante el mismísimo<br />
Apocalipsis seguiré actuando igual” (Moore, 1986: 32).<br />
En DKR, un fuerte sentimiento antivigilantista por parte de los ciudadanos<br />
de Gotham obliga a retirarse al caballero oscuro. Tras este retiro de una década<br />
en la que se ve sumido en el alcoholismo, Bruce Wayne decide volver a enfundarse<br />
el traje de Batman. También en DKR, aquellos que actúan dentro de la<br />
legalidad suelen ser abiertamente señalados como instrumentos del Gobierno<br />
y son utilizados más como armamento militar que como luchadores contra<br />
el crimen. El Superman de DKR, por ejemplo, es el contrapunto de Batman y,<br />
como es lógico, ambos acaban enfrentándose cuando Batman actúa en contra<br />
de los intereses del Gobierno. En este caso, Batman echa en cara a Superman<br />
su posición de servidumbre al Gobierno. “Sí… siempre dices que sí a cualquiera<br />
con una placa… o una bandera… mal hecho. (…) Nos vendiste, Clark. Les diste<br />
el poder que nos correspondía. Como te enseñaron tus padres. Mis padres…<br />
me enseñaron algo muy distinto… tirados en la calle…. Temblando de miedo…<br />
muriendo sin razón… me enseñaron que el mundo sólo tiene sentido cuando<br />
le obligas a tenerlo” (Miller, 1986: 182-184).<br />
En ambos cómics nos encontramos con superhéroes de carácter revolucionario,<br />
es decir, que no se contentan en luchar contra los criminales (síntomas),<br />
sino que dan un paso más para luchar contra el sistema (enfermedad).<br />
Amenaza para la sociedad<br />
La postura de los superhéroes posmodernos frente a la ley es síntoma de una<br />
exclusión aún mayor. La no afiliación a aquellos valores que la sociedad cree<br />
idealmente tener (aunque sea a raíz de una falta de consenso sobre ellos) tiene<br />
como consecuencia la expulsión (en ocasiones autoimpuesta) de la participación<br />
en dicha sociedad. Los superhéroes posmodernos no sólo no representan<br />
en absoluto a la sociedad, sino que se mueven completamente fuera de ella. En<br />
la posmodernidad, los superhéroes pasan de ser protectores de una sociedad<br />
frente a las amenazas (tanto externas como internas) a ser una amenaza en sí<br />
mismos.<br />
Un ejemplo de exclusión extrema es el del Dr. Manhattan de Watchmen<br />
quien, cuanto más se acerca a la razón pura (dada su percepción subatómica<br />
del tiempo y el espacio), más se aleja de una humanidad a la que es incapaz de<br />
comprender, llegando a exiliarse en Marte.<br />
En DKR se genera un debate en los medios de comunicación. Los que son<br />
favorables a Batman afirman que es necesario dados la ola de crímenes de la banda<br />
de los mutantes y el regreso de dos caras. Los que están en contra, en cambio,<br />
argumentan que es un fascista reaccionario que no respeta los derechos civiles. Lo<br />
consideran, textualmente, “una amenaza para la sociedad” (Miller, 1986: 105).
WATCHMEN CONTRA DARK KNIGHT RETURNS: LA LEGITIMIDAD DEL SUPERHÉROE POSMODERNO 1039<br />
Miller y Moore, debate sobre la nueva moralidad del superhéroe<br />
Tanto en Watchmen como en DKR se produce un debate en los medios de comunicación<br />
que devela lo que es, creo yo, el auténtico tema de ambos cómics: la<br />
legitimidad moral de los superhéroes. En ambos se exponen principalmente dos<br />
puntos de vista opuestos:<br />
a) Son una lacra social: individuos reaccionarios rayando el fascismo, de<br />
carácter obsesivo, sin ningún apego por los derechos civiles y a los que<br />
nadie ha legitimado para que hagan de jueces y verdugos. Deben desaparecer.<br />
b) Están por encima de la ley: los elegidos para defender la sociedad y sus<br />
valores. Tienen el deber moral de hacerlo incluso cuando para ello deban<br />
cometer actos atroces, incluso cuando la sociedad a la que protegen está<br />
tan corrompida por la decadencia moral que no desea ser defendida.<br />
En los dos cómics se expresan ambas opiniones; sin embargo, se puede decir<br />
que Alan Moore tiende a a), mientras que Frank Miller se siente más cómodo<br />
en b). Buen ejemplo de ello son las declaraciones de los autores sobre algunos<br />
de sus personajes. Allan Moore describía a Rorschach en los siguientes términos<br />
(Daniels, 2003: 192):<br />
Rorschach was to a degree intended to be a comment upon the vigilante super hero, because<br />
I have problems with that notion. I wanted to try and show readers that the obsessed<br />
vigilante would not necessarily be a playboy living in a giant Batcave under a mansion.<br />
He’d probably be a lonely and almost dysfunctional guy in some ways. (…) Rorschach’s<br />
point of view is very difficult to argue with some cases, Moore admits. That’s his problem.<br />
Anybody who’s got that much moral integrity is probably going to be a fanatic.<br />
Frank Miller, en cambio, pretende revitalizar la mítica de los superhéroes llevando<br />
a Batman un paso más allá del vigilante enmascarado (Bermúdez, 1998: 162):<br />
Creo que para que el personaje funcione, tiene que ser una fuerza que en cierto sentido<br />
esté más allá del bien y del mal. No puede juzgársele en los mismos términos que utilizaríamos<br />
para describir algo que haría un hombre porque no podemos pensar en él<br />
como en un hombre. Estoy haciendo esta serie en un momento muy adecuado para mí<br />
porque me resulta muy claro que nuestra sociedad se está suicidando por la carencia de<br />
una fuerza como ésa.<br />
A pesar de sus diferencias, podemos apreciar que el modelo de superhéroe que<br />
proponen, el posmoderno, es muy similar moral, legal y socialmente. Ambas<br />
obras tienen como tema central cuál debería ser el papel y la fuente de legitimación<br />
de los superhéroes en un entorno posmoderno.
Bibliografía<br />
AGUIRRE, J.M. “Héroe y sociedad: El tema<br />
del individuo superior en la literatura decimonónica”.<br />
Espéculo (1996), núm. 3.<br />
BERMÚDEZ, T. La noche del murciélago.<br />
[Madrid?]: Camaleón Ediciones, 1998.<br />
DANIELS, L. DC Comics: A Celebration of<br />
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MOORE, A.; GIBBONS, D. Watchmen.<br />
Barcelona: Planeta DeAgostini, 2007 (1986).<br />
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From Krypton, Kansas, or Both”. En:<br />
ROSEMBERG, R.S. The Psychology of Superheroes.<br />
Dallas: Benbella, 2008.<br />
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in the Continuum of Good and Evil”. En:<br />
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Dallas: Benbella, 2008.<br />
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VATTIMO, G. La sociedad transparente.<br />
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VIDAL BIOSCA, J.; CORTÉS ROJANO, N.<br />
Superhéroes y villanos: Una visión social del cómic.<br />
Barcelona: Fundació Josep Comaposada: Avalot:<br />
UGT, 2002.
Escolta la web!<br />
Estètica, funcions i tipologies de la música i el<br />
silenci en els cyberspots amateurs de propaganda<br />
política<br />
Daniel Torras Segura<br />
<strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong>, <strong>Universitat</strong> Pompeu Fabra<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
The appearance of the amateurish political cyberspots transforms the passive role of<br />
the voters into possible actors with voice and own opinion in the net and even in the<br />
election campaign. This work observes if the citizens consider the music a relevant<br />
element at the same time of communicating their political complaint or proposal. The<br />
study, through the analysis of virtual electoral spots turned up during the elections<br />
to the Spanish Congress of March of 2008, indicates which are the uses and types of<br />
music more employed in the publication by the voters in the net of their cyberspots, and<br />
it values if this new role of the citizens alters also the aesthetics and the function of the<br />
music and the silence in the audiovisual of political advertising edited by parties.<br />
a present investigació analitza, en primer lloc, les músiques i els silencis<br />
emprats en la realització d’un centenar de cyberspots1 L<br />
extrets del popular<br />
portal de videos YouTube i editats al voltant de les eleccions del 9 de<br />
març de 2008 al Congrés espanyol. L’anàlisi audiovisual se centra en la relació<br />
entre música i imatge, amb la metodologia proposada per Josep Lluís i Falcó, i<br />
en la tipologia i funcions del silenci, amb el mètode implementat pel mateix<br />
autor d’aquesta investigació en treballs acadèmics anteriors.<br />
En segon lloc, també s’aplica aquesta anàlisi musical, l’anàlisi sobre els silencis i<br />
l’anàlisi sobre el conjunt audiovisual als espots oficials editats i publicats pels principals<br />
partits polítics de l’Estat espanyol que van concórrer en aquests comicis.<br />
Aquesta anàlisi audiovisual, amb preeminència de la música i el silenci, és<br />
però l’objectiu inicial d’aquesta recerca. Els resultats que mostra aquest treball<br />
són fruit finalment de la comparació de les dades obtingudes, d’una banda,<br />
dels cyberspots amateurs i, de l’altra, dels espots oficials dels partits polítics. La<br />
comparació, per dir-ho així, se centra en l’autor –uns són ciutadans, realitzadors<br />
amateurs–, però també en el mitjà, ja que internet facilita, promou i orienta<br />
aquesta intervenció ciutadana en els espots polítics.<br />
5<br />
1041
1042<br />
DANIEL TORRAS SEGURA<br />
Mètode analític<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Lluís i Falcó proposa un protocol que atengui les necessitats analítiques per a<br />
l’estudi de la banda sonora, però sempre amb una anàlisi global de tot el producte,<br />
és a dir, incloent-hi la imatge.<br />
L’autor divideix la Banda Sonora Musical, en blocs. Posteriorment, n’aplica<br />
diferents paràmetres per identificar-ne la situació i la funcionalitat respecte de<br />
la imatge (Lluís Falcó, 1995: 172). Així, Lluís i Falcó planteja el paràmetre de la<br />
funció articuladora –secundària o protagònica, depenent de si és la imatge o bé<br />
la música el codi que planifica i estructura la pel·lícula. També es contempla la<br />
variable de justificació òptica, que fa referència a les tradicionals categories de<br />
música diegètica (amb font sonora real o irreal), o música incidental o extradiegètica.<br />
Lluís i Falcó també valora la coherència argumental, la qual mostra si la<br />
presència de la música està justificada (integrada) o no (aliena) per l’argument.<br />
La interacció semàntica revela si la relació entre música i imatge es basa en<br />
missatges convergents o divergents i, en qualsevol dels dos casos, si aquests se<br />
centren en una relació anímica, física o cultural. El paràmetre de la ubicació dins<br />
de la narració especifica les formes que pren la música respecte a la narració<br />
(tema circumstancial, leitmotiv, el·lipsi, etcètera) i la ubicació al muntatge qualifica<br />
el tipus de blocs musicals que s’empren (blocs genèrics, blocs seqüència, bloc<br />
de transició, bloc-pla o bloc continu). Finalment, fa menció del pla auditiu, que<br />
situaria la música respecte de la percepció dels altres codis acústics, i que pot<br />
ser primer pla, pla secundari o pla figuratiu, és a dir, música de fons (Lluís Falcó,<br />
1995: 173-180).<br />
Respecte al silenci, cal entendre’l com un element integrat en el conjunt del<br />
procés comunicatiu, així com un element indissociable i complementari del so<br />
(Mateu, 2001: 17). El silenci absolut no existeix i, per tant, el que percebem és<br />
una sensació de silenci produïda per un contrast acústic. El silenci és la màxima<br />
variació del so, un no-so que conserva les característiques essencials del so:<br />
percepció acústica, successió, linealitat temporal i variacions (Torras, 2007: 96-<br />
99). Aquesta visió successiva del silenci ens remet a analitzar la seva existència<br />
al context immediat, anterior i posterior i, novament, habilita la idea de silenci<br />
amb relació a la idea d’un so.<br />
El silenci, per altra banda, sempre és comunicatiu ja que es troba immers<br />
en el procés de comunicació. La dependència del context, en clau analítica i<br />
perceptiva, ve condicionada per la gran ambigüitat del silenci. Malgrat això,<br />
el silenci sempre aporta un significat en el context audiovisual, perllongant o<br />
matisant la semàntica dels codis anteriors. 2 Per això, mai no es pot considerar<br />
un fenomen redundant.<br />
Atenent la relació so/no-so, existeixen tres tipologies principals de la sensació<br />
de silenci audiovisual: l’efecte silenci (amb un contrast marcat i uns paràmetres<br />
acústics ben determinats), 3 el silenci breu, amb menys duració i contrast que<br />
l’anterior, i el flux fortuït (on es percep un so de fons, de molt baixa intensitat<br />
i irregular).
ESCOLTA LA WEB! ESTÈTICA, FUNCIONS I TIPOLOGIES DE LA MÚSICA I EL SILENCI EN ELS CYBERSPOTS AMATEURS DE PROPAGANDA 1043<br />
Finalment, l’entorn d’internet i les noves tecnologies pren també una gran<br />
importància en l’estudi de la publicitat política amateur online. Internet representa<br />
en si mateix un entorn de selecció i tria complex, on la voluntat i la motivació<br />
de qui accedeix dominen la recerca d’informació (Prior, 2005: 577).<br />
La recerca d’informació política a internet, doncs, és voluntària, selectiva i<br />
motivada. El públic que cerca i realitza espots polítics està prèviament interessat<br />
en aquest tema (Paolino i Shaw: 2003: 196).<br />
Problemes metodològics<br />
Un entorn altament canviant i deslocalitzat com és la xarxa cibernètica no<br />
ajuda a una investigació d’aquesta mena. S’ha comprovat que és altament difícil,<br />
impossible en molts casos, atorgar la identitat (el tipus d’identitat) a l’autor<br />
d’un cyberspot com d’altres creacions (Jordà, 1999: 9). La ramificació de la seva<br />
distribució i la seva constant evolució i interacció amb altres usuaris dissolen i<br />
amaguen l’origen, l’autoria i, fins i tot, les intencions del producte. L’anàlisi, per<br />
tant, ha de cenyir-se als aspectes presents i observables, malgrat incloure en la<br />
fitxa de buidatge elements com l’autoria o la ubicació a internet.<br />
Al mateix temps, però, no és possible realitzar una quantificació percentual<br />
de les característiques observades. Una anàlisi de contingut amb uns resultats<br />
presentats quantitativament no correspon de cap de les maneres a la realitat virtual<br />
(i social) de la xarxa. Primer perquè, contradient les normes més elementals<br />
de l’anàlisi estadística, la cerca no ha estat realitzada de forma aleatòria o amb<br />
uns criteris de proporcions sectorials. Al contrari, la recopilació de cyberspots tan<br />
sols es pot realitzar mitjançant enginys de cerca, els quals combinen dos criteris<br />
subjectius de rastreig: la paraula clau que introdueixi qui realitza la cerca i els<br />
criteris de selecció i priorització que inclou el programa del cercador. Aquests<br />
darrers, per tant, afegeixen un criteri que no és controlable i ofereix un fals atzar<br />
que dóna prioritat als criteris econòmics o la popularitat, més que a la representativitat<br />
dels formats (DiMaggio [et al.], 2001: 313). Una tercera raó és que, per<br />
la indestriable i recargolada estructura de connexions entre nòduls de la xarxa,<br />
no és possible definir quin percentatge o quina quantitat del total dels cyberspots<br />
presents a la xarxa s’ha analitzat, ja que és extremament difícil quantificar el<br />
total d’aquests productes existents. No és possible saber, per tant, si la mostra<br />
analitzada és representativa del total de les tendències o no.<br />
L’anàlisi, així doncs, resta relegat a observacions qualitatives sobre un conjunt<br />
limitat de cyberspots els quals no se sap si són plenament representatius del<br />
total d’aquesta producció.<br />
Resultats<br />
L’observació de la banda sonora dels cyberspots amateurs seleccionats ha conduït<br />
a extreure’n set models bàsics de relació música-silenci i imatge, alguns<br />
d’aquests amb submodels com a variants.
1044<br />
DANIEL TORRAS SEGURA<br />
Model 1. Muntatge<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 1. Muntatge<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Aquest model presenta la música en primer pla, però amb una funció articuladora<br />
secundària. Hi ha un muntatge molt accelerat, amb gran variació d’imatges i<br />
músiques; diversos blocs de música, normalment amb convergència anímica i/o<br />
física, no justificada òpticament. Pot ser justificada en el pla argumental (forma<br />
de vídeoclip). No hi ha silenci (o escàs) i la veu és la pròpia de la cançó (cant).<br />
Denota un coneixement del llenguatge audiovisual i de les tècniques d’edició.<br />
Un exemple d’aquesta modalitat pot ser el cyberspot “Zapa golosa”. 4<br />
És una tipologia poc freqüent, ja que els autors d’aquest tipus de cyberspots<br />
han de tenir un cert coneixement professional de l’edició. Precisament, el missatge<br />
sorgeix de la fusió dels codis audiovisuals i les tècniques de la seva superposició<br />
(el muntatge).<br />
Model 2. Oral<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 2. Oral<br />
Aquest model dóna preeminència a la veu. La veu dels protagonistes s’hi troba<br />
en un clar primer pla; normalment, l’acompanya un silenci de tipus flux fortuït<br />
que només és perceptible en les pauses del discurs, amb una clara funció articuladora.<br />
5 Hi ha diferents versions del model, una amb un únic pla estil stand<br />
up, amb el protagonista parlant a càmera, però també s’hi poden presentar<br />
animacions amb el mateix model so-imatge. És un model de fàcil producció<br />
(plantar la càmera davant), que no requereix muntatge ni edició i que, per tant,<br />
és accessible. És molt emprat per fer preguntes o propostes concises i per llançar<br />
missatges directes. Alguns cyberspots d’aquesta modalitat també fan servir una<br />
breu introducció i una breu coda amb una música de presentació i conclusió, la<br />
qual sovint pot ser corporativa.
ESCOLTA LA WEB! ESTÈTICA, FUNCIONS I TIPOLOGIES DE LA MÚSICA I EL SILENCI EN ELS CYBERSPOTS AMATEURS DE PROPAGANDA 1045<br />
Model 3. Burlesc<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 3. Burlesc<br />
En aquest model, la música n’és la protagonista tant pel que fa a la funció articuladora<br />
com en el pla semàntic; però ho és, normalment, a través de la lletra i<br />
el seu significat. La connotació musical és la que hi aporta el significat burlesc,<br />
còmic, en relació amb les imatges presentades. La música, en primer pla, doncs,<br />
hi té una convergència física i anímica amb les imatges, no hi està justificada<br />
òpticament, però sí argumentalment perquè marca el to i la forma del cyberspot.<br />
Les imatges poden ser-hi d’animació o reals, i sovint la relació entre imatge i<br />
música és de contrapunt, ja que és de la contradicció d’on en sorgeix el sentit<br />
final. Un exemple en pot ser l’animació “Canta con el PP”. 6 La producció<br />
d’aquest cyberspot és també relativament fàcil, ja que es tracta d’editar imatges<br />
o seqüències a sobre d’un tema musical. Per això, sovint, el producte dura el<br />
mateix que la cançó o tema musical, ja que les imatges se cenyeixen a la seva<br />
durada.<br />
Model 4. Mediàtic<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 4. Mediàtic<br />
El material base d’aquest cyberspot ha estat extret de productes mediàtics,<br />
d’entreteniment, informació o animació. El material original ha sofert una<br />
manipulació o algun afegit que són, de fet, el missatge o la comunicació que<br />
vol transmetre l’autor amb aquest producte (veure “FrikyTV: Debate Elecciones<br />
2008”). 7 El muntatge, per tant, n’és complex i hi inclou una alternança i una<br />
mescla entre els quatre codis principals (imatge, veu, música i silenci). La música,<br />
si és original del producte mediàtic, pot ser de llibreria i amb un clar rol<br />
secundari, d’ambientació, sense justificació ni òptica ni argumental. També s’hi<br />
pot incloure una coda amb una música popular que provoqui algun gag o efecte<br />
final a través de les seves connotacions, és a dir, dels seus usos anteriors com a<br />
intertext. En aquest cas, passa a un primer pla i amb una convergència semàn-
1046<br />
DANIEL TORRAS SEGURA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
tica justificada argumentalment. El silenci, per la seva banda, hi és residual, de<br />
tipus silenci breu i amb una funció sintàctica. El protagonista principal (i el significat<br />
del cyberspot) s’hi troba en la veu i les imatges, o en la seva interacció.<br />
Aquest model presenta una variació quan en un producte mediàtic el discurs<br />
oral és el principal protagonista. Seria, doncs, una hibridació entre el model<br />
oral i el mediàtic, diferenciant-se de l’oral en el fet que en aquest submodel<br />
existeix un material d’origen ja emès als mitjans i, a més a més, el fons sonor<br />
no és un flux fortuït, sinó una música afegida a posteriori com a element creador<br />
de l’autor −veure “El Cuento de la Niña (Con Música)”−, basat en un discurs<br />
de Mariano Rajoy. 8 La manipulació, doncs, és la mateixa música, la qual canvia<br />
totalment el to del producte inicial. La música, doncs, és en primer pla, amb<br />
funció articuladora protagònica, amb convergència anímica i cultural, però<br />
sense justificació ni òptica ni argumental.<br />
Submodel 4.1. Mediàtic oral<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 5. Diapositives<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Submodel 4.1. Mediàtic oral<br />
Model 5. Diapositives<br />
En aquest model, el significat s’hi troba clarament en la interacció entre la<br />
música i les imatges, les quals acostumen a ser fixes −fotografies−, encara que<br />
també poden ser seqüències en moviment o animació. La música pot ser justificada<br />
argumentalment, en el cas d’alguna animació, o no, si és una projecció<br />
de diapositives. 9 En ambdós casos, la música hi té una funció articulatòria<br />
protagònica que estableix la llargada del cyberspot segons la seva duració. Les<br />
músiques, en primer pla i amb convergència anímica i física, hi aporten el to i<br />
sovint el contingut semàntic del missatge. Les músiques solen ser-ne populars i<br />
ben conegudes i és la seva aplicació (convergent o divergent) a un nou context<br />
−polític− el que esdevé nou i sorprenent.
ESCOLTA LA WEB! ESTÈTICA, FUNCIONS I TIPOLOGIES DE LA MÚSICA I EL SILENCI EN ELS CYBERSPOTS AMATEURS DE PROPAGANDA 1047<br />
Una variació d’aquest model inclou una coda amb una música diferent, normalment<br />
corporativa i representativa de la tendència o l’organització a la qual<br />
pertany l’autor. La sensació de silenci és pràcticament inexistent.<br />
Model 6. Musical<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 6. Musical<br />
La principal diferència amb el model muntatge és que únicament hi ha una<br />
música, la qual protagònicament articula tot el cyberspot. La diferència amb<br />
el model diapositiva, però, és que aquesta música està justificada argumentalment<br />
i òptica, i que la imatge sol no tenir gaire muntatge, ja que es tracta d’un<br />
pla mig fix (veure les cançons de El Jubilado de Moratalaz, per exemple). 10 El<br />
cyberspot mostra uns personatges que canten o interpreten algun tema musical.<br />
El missatge en aquest model, per tant, es troba en la lletra de la música i en les<br />
connotacions musicals. La producció resulta fàcil, ja que és només la gravació<br />
d’una actuació (en aquest sentit, és com una variació musical del model oral).<br />
Hi ha diferents variants que no arriben a poder-se considerar com a submodels.<br />
Aquestes hi inclouen una introducció i una coda que poden ser, segons<br />
la variant, d’una música diferent, de silenci estructural (al començament o al<br />
final) o d’una música corporativa. Aquests elements normalment acompanyen<br />
els títols inicials i els crèdits finals del cyberspot.<br />
Model 7. Oral acompanyat<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 7. Oral acompanyat<br />
Aquest model també denota un coneixement de les tècniques d’edició audiovisual.<br />
És en aquest sentit proper al model 1, muntatge. Però, en aquest cas, el<br />
protagonista és la veu i el discurs oral i no la música, la qual passa a un segon<br />
pla auditiu i es manté en un rol d’ambientació (exemple: les paròdies i contraparòdies<br />
en clau política del programa Pasapalabra). 11 La música hi té una
1048<br />
DANIEL TORRAS SEGURA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
funció articulatòria secundària, sense justificació òptica ni argumental, i sovint<br />
és de llibreria. En cas de no ser de llibreria, pot tenir una funció d’ambientació<br />
simbòlica o cultural, com ara aportar una música ètnica d’algun lloc específic.<br />
El model també es pot contemplar amb imatges d’animació. També pot disposar<br />
d’una coda amb música corporativa identificant-ne els creadors.<br />
Espots oficials<br />
La majoria d’espots dels partits polítics s’ajusten a algun d’aquests models,<br />
mostrant, però, més recursos en la producció i realització dels productes audiovisuals.<br />
Així, s’ha comprovat que durant la campanya per les eleccions de març<br />
del 2008, el model oral acompanyat ha estat el més emprat. Aquest fet és lògic<br />
si entenem que l’objectiu dels espots de propaganda política és transmetre una<br />
idea, persuadir d’un concepte, i que, per tant, requereixen un protagonisme del<br />
llenguatge oral per rendibilitzar els trenta segons de l’audiovisual. Tanmateix,<br />
la música sempre hi és present en un segon pla auditiu, fet que confirma que<br />
una part emocional del missatge, com afirma Ted Brader, es veu transportada<br />
per aquest codi (Brader, 2006: 14).<br />
El segon model més emprat és el model oral. També segueix l’argumentació<br />
anterior referent a la necessitat de ser precisos i concisos en el missatge i, per<br />
tant, en la necessitat d’expressar-ho amb llenguatge oral. La manca de música<br />
atorga un to més realista, proper i, segons com, més seriós. Existeix alguna<br />
variació en la qual, en comptes de silenci tipus flux fortuït de fons, s’empra un<br />
soroll articulat que contextualitza el missatge (per exemple, el cas del tic-tac<br />
d’un rellotge en l’espot d’Esquerra Republicana, on se’ns anuncia que “quan<br />
acabi aquest anunci quedaran 30 segons menys per a la independència”). 12<br />
Cal destacar, però, la utilització d’un nou model, proper al model muntatge,<br />
per part dels grans partits. Aquest model, el qual podem anomenar de combinació,<br />
alterna el primer pla auditiu entre diferents codis (música, llenguatge oral,<br />
sons, silenci). És, per tant, un producte que requereix habilitats professionals<br />
de muntatge i edició d’imatge i so. La música acostuma a ser corporativa o bé<br />
sistematitzada durant tota la campanya i amb una clara convergència anímica<br />
i cultural (veure l’espot, segona versió, de CiU). 13<br />
Model 8. De combinació<br />
Imatge<br />
Veu<br />
Música<br />
Silenci<br />
Model 8. De combinació
ESCOLTA LA WEB! ESTÈTICA, FUNCIONS I TIPOLOGIES DE LA MÚSICA I EL SILENCI EN ELS CYBERSPOTS AMATEURS DE PROPAGANDA 1049<br />
El silenci pot aparèixer-hi com a fons de la presentació visual de les sigles, al<br />
final de l’espot, o bé com a inductor a la reflexió −com apel·latiu al públic− en<br />
percebre’s després de la intervenció oral d’algun personatge i com a cua de la<br />
seva aparició. El silenci demana reflexió del que s’acaba de dir, però alhora fa de<br />
separació amb el bloc següent i, també, aproxima el líder polític a l’audiència,<br />
despullant-lo d’himnes, músiques o altres afegits connotatius. Tanmateix, l’ús<br />
del silenci no és gaire habitual en aquest model.<br />
Partits petits<br />
Entre les formacions més modestes, normalment sense representació a les institucions,<br />
també predomina el model que hem anomenat oral acompanyat. És<br />
important destacar, però, que també hi té un especial ús el model diapositives.<br />
La raó d’aquesta observació és senzillament que el cost de producció n’és<br />
realment baix (alguna formació fins i tot explica el preu del seu espot a l’inici<br />
d’aquest). També alguns models poden presentar una hibridació entre el model<br />
oral acompanyat i l’oral, és a dir, alternant una projecció d’imatges i textos amb<br />
música i una locució amb una imatge fixa −stand up− del protagonista amb un<br />
transfons silenciós (flux fortuït).<br />
Conclusions<br />
La participació en el debat polític a través d’internet pot materialitzar-se en<br />
molts més models de cyberspots respecte al seu ús i funcions de la música, que<br />
no pas els esquemes que empren els grans partits en els mitjans convencionals<br />
de comunicació de masses. Si bé aquests darrers aposten per una clara priorització<br />
del llenguatge oral, els ciutadans transmeten els seus missatges respecte a la<br />
campanya política a través de la música i la relació entre la música i les imatges<br />
(emprant el contrapunt semàntic).<br />
D’aquesta manera, mentre que entre els cyberspots polítics amateurs podem<br />
trobar-ne fins a set models −cinc d’aquests amb la música en primer pla auditiu−,<br />
els espots oficials se centren en el model oral acompanyat, l’oral i el de<br />
combinació, amb la música, quasi en la majoria dels casos, en un pla auditiu<br />
secundari.<br />
La creativitat i la durada més extensa dels cyberspots amateurs també permeten<br />
una interacció semàntica més rica, creant el significat per convergència o<br />
per divergència entre la imatge i el so, o ubicant la idea de l’espot en la mateixa<br />
lletra de la música. Aquest espai també permet llançar idees banals o simplement<br />
burlesques. En el cas dels partits polítics, però, el missatge polític se situa<br />
normalment en el llenguatge oral, mentre que la música i el silenci aporten tan<br />
sols un matís, una ambientació o una interacció semàntica convergent anímica,<br />
en algunes ocasions també cultural.<br />
La diferència, doncs, més que en el mitjà de difusió, rau en la flexibilitat del<br />
públic objectiu, en el cas dels cyberspots amateurs, i en els recursos de producció
1050<br />
DANIEL TORRAS SEGURA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
i costos de la campanya, en el cas dels espots oficials dels partits. Cal apuntar,<br />
però, que precisament els partits petits, que no disposen de grans recursos,<br />
realitzen espots molt més semblants als models que n’empren els ciutadans,<br />
també en l’ús de la música. Per això, es pot dir que l’ús i la funció de la música<br />
estan determinats pel model escollit i que aquest és conseqüència de la major<br />
o menor (nul·la en el cas dels ciutadans) incidència del màrqueting polític i la<br />
lògica de producció mediàtica en la realització dels espots.<br />
També és important recordar que tots els cyberspots, siguin burlescs o<br />
musicals, contenen un missatge polític. La participació en aquesta modalitat<br />
audiovisual està condicionada per la voluntat d’accés al mitjà i, també, per<br />
una voluntat d’elaboració d’una opinió política. No és una participació més o<br />
menys ocasional o accidental com podria ser-ho clicar a favor o en contra d’una<br />
causa a través d’una cyberenquesta que s’ha trobat a l’atzar navegant per internet.<br />
Fer un espot, encara que sigui amb els mínims recursos, requereix una planificació.<br />
Per això, és important veure quin paper atorguen els ciutadans a la música<br />
−generalment protagònica− i quin rol li reserven, per contra, els partits polítics<br />
−generalment secundària i d’ambientació, però clau emocionalment.<br />
Notes<br />
1. S’entén per cyberspot aquell espot audiovisual<br />
pensat, produït i realitzat pensant primerament<br />
en les característiques de l’entorn<br />
virtual d’internet, sense perjudici que es pugui<br />
emetre posteriorment per qualsevol altre mitjà<br />
de comunicació.<br />
2. TORRAS, 2007, p. 168-169.<br />
3. L’efecte-silenci constitueix una caiguda<br />
mínima de la intensitat del so d’uns 30 decibels<br />
sempre que contingui una durada de tres a deu<br />
segons, tant a la part forta com al senyal de fons<br />
romanent (TORRAS, 2007: 177).<br />
4. “Zapa Golosa”. [Consulta: 20<br />
desembre 2008].<br />
5. Un exemple en seria “Elecciones 2008 TVE<br />
Pregunta a Zapatero” . [Consulta: 27<br />
desembre 2008].<br />
6. “Canta con el PP” [Consulta: 27<br />
desembre 2008].<br />
7. “FrikyTV: Debate Elecciones 2008” <br />
[Consulta: 20 desembre 2008].<br />
8. “El Cuento de la Niña (Con Música)”<br />
[Consulta: 27 desembre 2008].<br />
9. Com a exemple, “La canción de<br />
Rajoy” [Consulta: 27 desembre<br />
2008].<br />
10. “Canción para Zapatero” de El Jubilado<br />
de Moratalaz [Consulta: 27 desembre<br />
2008].<br />
11. “Educación para la ciudadanía” [Consulta: 20 desembre<br />
2008].<br />
I, “Pasapalabra de la Juventudes Socialistes<br />
(el auténtico)” [Consulta: 20 desembre<br />
2008].<br />
12. “Spot Eleccions Congrés 2008” [Consulta: 20 desembre 2008].<br />
13. “Spot de campanya de CiU, segona<br />
versió” [Consulta: 20 desembre<br />
2008].
ESCOLTA LA WEB! ESTÈTICA, FUNCIONS I TIPOLOGIES DE LA MÚSICA I EL SILENCI EN ELS CYBERSPOTS AMATEURS DE PROPAGANDA 1051<br />
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Marx. Tesina de doctorat. Sense publicar.<br />
<strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong>, 2007.
INTERFERÈNCIES<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Interferències en el cau. Ficció i realitat<br />
dins la ficció: CSI and Second Life<br />
Francesc Canosa, Jaume Radigales i Magdalena Sellés<br />
Facultat de Comunicació Blanquerna, <strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
Internet it’s a free place where it’s possible to daydream. From this perspective we could<br />
compare and understand the first cinema audiences feelings with the internet users. At<br />
the first ones, films allowed them to dream in many unknown worlds, at the second<br />
ones, Second Life allowed them play and create their own reality. The perfect world<br />
where they’d like to live in. There is a very important difference between one and other,<br />
cinema make possible to dream from the other’s dream, however, there is no limit in<br />
Second Life, the user is the creative one.<br />
This paper is trying to study TV and internet relationships through the four season’s<br />
five’s CSI (Crime Scene Investigation) episode.<br />
quest escrit vol endinsar-se en el “cau” de la comunicació per estudiar<br />
com es relacionen la realitat ficcionada i la realitat virtual, en el context<br />
del mitjà televisiu. No es pretén fer un estudi exhaustiu del tema,<br />
sinó una aproximació, per aprofundir-hi en posteriors treballs. Per aconseguir<br />
aquest objectiu, s’ha escollit observar un exemple que ens ofereix la televisió.<br />
En concret, un dels capítols de la famosa sèrie de la cadena nord-americana CBS<br />
(Columbia Broadcasting System), CSI (Crime Scene Investigation).<br />
Si fins ara, en l’àmbit del cinema, un dels molts debats oberts se centrava en<br />
decidir si tot el cinema és ficció o bé realitat, 1 actualment ens trobem que els<br />
guionistes de CSI hi introdueixen un altre element a tenir en compte: la imbricació<br />
del metavers i la vida real (RL) 2 per resoldre una trama de ficció.<br />
Per combinar els dos mons, la trama ens presenta l’assassinat d’una dona<br />
disfressada d’un avatar3 A<br />
dins d’un dels entorns virtuals actualment més importants,<br />
Second Life (SL). La interacció entre les dues realitats es presenta quan<br />
l’inspector Mac Taylor, per investigar el cas, es veu obligat a navegar pel ciberespai.<br />
5<br />
1053
1054<br />
F. CANOSA, J. RADIGALES, M. SELLÉS<br />
Second Life (SL)<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Per començar, cal no confondre el que és un joc de multiusuaris amb una<br />
realitat virtual. Aquesta és una qüestió que intenten deixar ben clara tots els<br />
estudiosos del tema, malgrat que no s’hi posen d’acord.<br />
A continuació definirem els dos conceptes. Una realitat virtual, com ara SL,<br />
és un espai on es pot reproduir una situació real en 3D per mitjans electrònics<br />
amb la finalitat de produir a l’usuari una percepció al més similar possible<br />
amb la realitat. 4 Els éssers humans hi interactuen, així com també ho fan amb<br />
programes informàtics. En els mons virtuals no existeix un propòsit o missió<br />
com a finalitat, així com tampoc no hi ha l’obligació de complir unes regles<br />
com en un joc. En els jocs multiusuaris existeixen uns objectius marcats que<br />
cal aconseguir respectant la normativa. 5 De totes formes, en aquest punt es<br />
troben diversitat d’opinions, ja que alguns autors consideren que les diferències<br />
entre els dos sistemes són cada cop més difuses. 6 William C. Diehl i Esther<br />
Prins, en les relacions que s’estableixen entre la comunicació mediatizada per<br />
l’ordinador i l’espai virtual de multiusuaris en comunicació online, distingeixen<br />
la següent tipologia: MUVES (Multiuser-Virtual Environments), entorns virtuals<br />
multiusuari, MMOG (Massively Multiplayer Online Games), jocs massius amb<br />
multijugadors en línia, i MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying<br />
Games), jocs de rol massius amb multijugadors. 7<br />
Un cop feta aquesta consideració, diguem que la majoria d’autors consultats<br />
creuen que Second Life (SL) és un dels metaversos més populars del moment;<br />
l’any 2007 comptava amb onze milions de residents segons algunes informacions.<br />
8 SL és propietat de l’empresa nord-americana Linden Lab Research Inc.,<br />
que es troba ubicada a l’Estat de California, la qual va iniciar l’activitat del seu<br />
famós món virtual l’any 2003. Linden Lab proporciona un espai que té com a<br />
model el món real, per tal que els usuaris hi puguin interactuar. La teoria és que<br />
en aquest món que és SL hi ha menys restriccions que a la RL i, a més a més,<br />
els usuaris poden modelar-lo al seu gust. Linden defineix el seu producte com a<br />
“3D digital world imagined, created and owned by its residents”, 9 idea sobre la<br />
qual també es troben diferents opinions, com veurem més endavant.<br />
A continuació, per familiaritzar-nos amb el vocabulari que s’utilitza en<br />
aquests entorns, s’ofereix una explicació d’algunes de les paraules que es fan<br />
servir en aquest escrit.<br />
Quan es vol fer referència a l’espai o realitat virtual es poden utilitzar les<br />
següents paraules: metavers, ciberespai, 10 altworld, món virtual, entorn virtual.<br />
Totes són sinònims: mons virtuals en 3D. Si es vol parlar dels seus habitants,<br />
podem utilitzar la paraula avatar, resident i comunitat, que són les representacions<br />
virtuals dels usuaris. 11 Aquests tenen a la seva disposició uns elements que<br />
els permeten crear-les, els quals tenen les designacions següents: prims, el terme<br />
prové de la paraula primitive, que són estructures que tenen formes de cubs,<br />
esferes, cons. Se’ls pot aplicar diferents textures i poden tenir característiques<br />
molt diverses, com les que els permeten doblegar-se o moure’s amb el vent o bé
INTERFERÈNCIES EN EL CAU. FICCIÓ I REALITAT DINS LA FICCIÓ: CSI AND SECOND LIFE 1055<br />
tornar-se transparents. De fet poden adoptar les formes que vulguin i es poden<br />
considerar els maons del disseny en 3D.<br />
Script és el llenguatge que utilitza SL i el que permet que un objecte del<br />
metavers es mogui d’una forma i reprodueixi els sons que el seu propietari ha<br />
decidit.<br />
Rez fa referència a la creació de prims o objectes, en canvi la paraula de-rez<br />
significa el contrari. 12<br />
El Linden Dollar (L$) és la moneda oficial de SL, a tots els efectes actua com<br />
una moneda real, es pot adquirir en dòlars o euros i es pot guanyar a canvi<br />
d’una feina, en jocs o en vendes per terrenys, sobretot d’illes, o lloguer d’espais,<br />
així com de paisatges i cases. Els L$ es poden comprar i vendre per dòlars reals a<br />
Siexchange.com, també a altres mercats de canvi d’internet. Com ja s’ha assenyalat,<br />
una de les activitats més populars d’aquest món virtual és la compra i<br />
venda de terrenys, en les diferents illes, també es troba un altre negoci lucratiu,<br />
la venda de qualsevol element per incorporar al teu avatar. 13<br />
Camping a SL és la feina més senzilla que es pot trobar a SL, consistent<br />
només en la sola presència.<br />
Troll, en un llenguatge simple, és un brètol, una persona que gaudeix molestant<br />
els altres usuaris. S’anomena d’aquesta manera qualsevol forma de participació<br />
que provoqui bretolades. 14<br />
Furry fa referència a un peluix, una altra de les formes que pot adoptar un<br />
avatar. Són formes animals antropomorfes. 15<br />
Freebies s’anomenen els objectes que es poden prendre de forma gratuïta a<br />
SL. S’acostumen a utilitzar per atraure usuaris cap a un lloc determinat. 16<br />
HUD és l’acrònim de Head Up Display, són afegits al software de SL que serveixen,<br />
entre d’altres coses, per obtenir informació de llocs i persones. 17<br />
In-world vol dir tot el que passa dins de SL i serveix per diferenciar-ho de<br />
RL, la vida real, o d’online, que vol dir a internet. 18 Per referir-nos a tot allò que<br />
passa al món real s’usa la paraula transworld. 19<br />
Hi ha debats molt interessants sobre SL. Un d’aquests gira al voltant de<br />
l’àmbit econòmic i s’hi debat sobre la possibilitat de fer negocis, i s’especula<br />
sobre el futur prometedor de la plataforma. Moltes empreses s’han instal·lat<br />
en el metavers. Així, podem trobar-hi companyies com Adidas, BMW, Coca-<br />
Cola, IBM, Mercedes, Nissan, Sony, etc. Com ja s’ha comentat, la plataforma<br />
compta amb una de les primeres milionàries, Anshe Chung. També els polítics<br />
han utilitzat el mitjà per a les seves campanyes. Un altre, més politicoideològic,<br />
gira al voltant de la llibertat sense regles que es gaudeix en aquest metavers.<br />
Alguns autors consideren que hi existeix una llibertat total, nova i revolucionària,<br />
i d’altres creuen que és un món que conté unes regles, que són les de la<br />
companyia propietària, Linden Lab, que manipulen l’entorn i els seus residents<br />
fins a convertir-lo en un espai autoritari i rígid que utilitza els usuaris en el seu<br />
benefici i camufla les relacions de poder entre productors i consumidors. Altres<br />
parlen que per fi s’ha pogut simular una societat neoliberal portada a l’extrem,<br />
sense tenir en compte les conseqüències per als seus residents. Finalment, un
1056<br />
F. CANOSA, J. RADIGALES, M. SELLÉS<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
altre dels debats és sobre la identitat, sobre com es forgen les identitats a SL i<br />
com aquestes afecten les identitats reals. Alguns autors creuen que esdevenim<br />
posthumans per mitjà de l’activitat cibernètica, que ens permet construir la<br />
nostra identitat sense tenir en compte el gènere. 20 No ens estendrem més en el<br />
tema per no ser aquest l’objectiu de la comunicació. 21<br />
Carlos López Ramo i Manuel Alonso Coto ens animen a formar part del que<br />
anomenen elite digitalis i ens empenyen a aprendre i aprofundir més sobre SL i<br />
les noves realitats sintètiques.<br />
Crime Scene Investigation (CSI) 22<br />
Crime Scene Investigation (CSI) és una de les sèries de televisió nord-americanes<br />
de més èxit a tot el món. 23 Des de l’any 2000, data de l’emissió del primer programa,<br />
la sèrie no ha deixat de promoure interès. Creada per Anthony I. Zuiker,<br />
el seu productor executiu és Jerry Bruckeimer, guanyador de diferents premis<br />
Emy i un productor de televisió que ha desenvolupat sèries de gran èxit, com<br />
ara Without a Trace (2002) (Sin rastro) i Cold Case (2003) (Caso abierto), 24 i també<br />
ha produït pel·lícules al cinema, com algunes de Pirates del Caribe, Pearl Harbour<br />
(2001) i Armageddon (1998), entre d’altres. Una altra creadora de la sèrie i les<br />
seves seqüeles és Ann Donahue, que també actua de productora executiva i de<br />
guionista, d’alguns capítols, als tres CSI, Las Vegas, Miami i New York. Finalment,<br />
se’ls va afegir Carol Mendelsohn, que treballa com a productora i guionista. Un<br />
dels actors emblemàtics de la primera entrega CSI Las Vegas (2000), William<br />
Petersen, s’ha convertit també en productor executiu, coproductor executiu,<br />
productor i productor supervisor en diferents capítols de la sèrie.<br />
La sèrie original CSI Las Vegas (2000) ha tingut tan èxit que és la responsable<br />
de la creació d’altres spin off 25 de la mateixa sèrie: CSI Miami, que s’emet des<br />
de l’any 2002, i CSI NY (CSI New York), des de l’any 2004. 26 Així com a sèries<br />
inspirades en ella, Bones i NCIS. 27<br />
La trama principal de la sèrie gira al voltant de la tasca d’un equip d’elit de<br />
científics i policies forenses que investiguen els crims que passen a la seva ciutat,<br />
Las Vegas, Miami o New York, i alhora apareixen les subtrames de la vida<br />
dels seus protagonistes. A CSI Las Vegas (2000) trobem l’investigador en cap, Gil<br />
Grissom (William L. Petersen) i els seus col·laboradors, Catherine Willows (Marg<br />
Helgenberger), la seva mà dreta; Sara Sidle (Jorja Fox); Nick Stokes (George<br />
Eads); Warrick Brown (Gary Dourdan); Greg Sanders (Eric Szmanda); el forense<br />
en cap, Dr. Al Robbins (Robert David Hall); i el seu ajudant, David Phillips<br />
(David Berman); i l’agent de policia que col·labora amb ells, capità Jim Brass<br />
(Paul Guilfoyle).<br />
A CSI Miami (2002) l’equip de policies forenses el constitueixen el seu<br />
director Horatio Caine (David Caruso); Eric Delko (Adam Rodríguez); Calleigh<br />
Duquesne (Emily Procter); Ryan Wolfe (Jonathan Togo); Natalia Boa Vista (Eva<br />
La Rue); Maxine Valera (Boti Bliss); la forense en cap, fins fa poc, la Dra. Alexx
INTERFERÈNCIES EN EL CAU. FICCIÓ I REALITAT DINS LA FICCIÓ: CSI AND SECOND LIFE 1057<br />
Woods (Khandi Alexander), que ha deixat la feina 28 i s’està a l’espera de la seva<br />
suplent; i l’agent de policia que col·labora amb l’equip, el detectiu Frank Tripp<br />
(Rex Linn).<br />
A CSI NY (2004), l’equip de policies forenses el constitueixen el seu<br />
director, Mac Taylor (Gary Sinise); la seva mà dreta, Stella Bonasera (Melina<br />
Kanakaderes); Danny Messer (Carmine Giovinazzo); Lindsay Monroe (Anna<br />
Belknap); Dr. Sheldon Hawkes (Hill Harper); Adam Ross (A.J. Buckley); el metge<br />
forense, Dr. Sid Hammerback (Robert Joy); i l’agent de polícia, detectiu Don<br />
Flack (Eddie Cahill).<br />
En els episodis de les diferents temporades de cadascuna de les sèries s’han<br />
creat unes subtrames molt interessants que impliquen els seus protagonistes.<br />
Aquestes s’han basat en fets succeïts a alguns dels personatges i han ofert informació<br />
que ha ajudat els espectadors a definir el perquè de les seves personalitats.<br />
De fet, aquesta sèrie per si mateixa seria motiu d’una comunicació. A continuació,<br />
ens centrarem en el capítol que es vol comentar.<br />
Down the Rabbit Hole (2007): ficció i realitat dins la ficció<br />
El capítol que s’analitza en aquesta comunicació es va emetre a l’Estat espanyol<br />
el passat 27 d’octubre de 2008 per l’emissora que en té els drets, Tele 5, amb<br />
el nom de Descenso por la madriguera, i es correspon al capítol 5 de la quarta<br />
temporada de CSI NY (2004) (Crime Scene Investigation New York). Als EUA es va<br />
emetre el 24 d’octubre de 2007.<br />
El capítol ens presenta el seu inspector Mac Taylor (Gary Sinise) que investiga<br />
l’assassinat d’una dona que va vestida com un conegut avatar de SL, anomenat<br />
Venus, considerada la Paris Hilton d’aquest món virtual. Per seguir la investigació<br />
i aconseguir resoldre el misteri, Mac es veu obligat a entrar a SL i crear el seu<br />
propi avatar per esbrinar la veritable personalitat de la parella de Venus, l’avatar<br />
Don Joan 2, 3. En aquesta tasca l’ajuda, Adam Ross (A.J. Buckley), un dels<br />
seus col·laboradors al laboratori, expert en la construcció d’avatars i a moure’s<br />
pel metavers. Així, Down the Rabbit Hole (2007) es converteix en un exemple<br />
d’interacció entre una sèrie de televisió i internet. El capítol ens mostra com<br />
funciona SL. S’hi pot veure com es crea un avatar, el de Mac Taylor, i com se’l<br />
pot modificar. S’hi tracta el tema de la identitat, ja que Adam li demana a Mac<br />
quin gènere vol adoptar, la qual cosa molesta el detectiu, que dóna per fet que<br />
vol mostrar-se com a home. Finalment, per aconseguir parlar amb Don Joan 2,<br />
3, Adam suggereix a Taylor que adopti la identitat d’una dona, evidentment,<br />
guapa i sexy per atraure l’atenció de l’avatar masculí.<br />
Don Joan 2, 3 i Venus són dos personatges plens de dificultats que utilitzen<br />
la representació virtual com una forma de vèncer les limitacions que es troben<br />
a la RL. Don Joan 2, 3 és un malalt terminal que utilitza el món virtual per<br />
evadir-se de la seva realitat, enamorar-se i tenir les esperances que la realitat li
1058<br />
F. CANOSA, J. RADIGALES, M. SELLÉS<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
nega. Venus és una dona tímida que només es pot relacionar amb l’altre sexe a<br />
través del metavers.<br />
També s’hi pot veure com s’utilitza un conill blanc que l’ajuda a trobar el<br />
que busca. Ens mostra que hi ha espais que són privats, als quals per passarhi<br />
cal fer el que demana el seu propietari; en el nostre cas, l’avatar de Mac,<br />
comandat per Adam, ha de lluitar en una mena de circ romà. Allà s’enfronta<br />
amb molta violència a uns monstres digitals, els quals derrota per poder passar<br />
al següent nivell. Així, se’ns mostra que a SL també es pot jugar. Per continuar<br />
la investigació, cal que entri en una botiga online on Venus 29 està comprant<br />
unes sabates, aquesta el transporta a una sala de trofeus on es poden veure una<br />
sèrie de morts reals que estan investigant. En aquest moment, la falsa Venus<br />
col·lapsa el sistema informàtic del laboratori criminalístic. Descobreixen que<br />
vol cometre un altre assassinat i es desplacen per impedir-ho. El capítol acaba<br />
sense resoldre’s.<br />
La trama principal de la sèrie és una trama que continua i no es resoldrà fins<br />
al capítol 14, Playing with Matches; com que és un spoiler off, es reserva donar<br />
més detalls sobre el tema per no espatllar la sorpresa als espectadors que no<br />
hagin vist el programa. 30 A més a més, en el capítol encara continua una altra<br />
subtrama que afecta Mac Taylor des del capítol 3 i que també es resoldrà en el<br />
capítol 10, The Thing About Heroes.<br />
Conclusions<br />
Per raó de la limitació de l’espai, que s’imposa a la comunicació, s’acaba aquest<br />
escrit destacant-hi que el programa utilitza la popularitat de SL per afegir un<br />
ham que ajudi a captar espectadors interessats en el tema. A més a més, els<br />
creadors de la sèrie, que als EUA es va emetre el 24 d’octubre, van utilitzar SL per<br />
crear un joc en què els espectadors podien participar per descobrir el desenllaç<br />
de la trama. Aquesta no es resolia fins a l’emissió del capítol 14, emès el 6 de<br />
febrer de 2008. Els participants que s’havien aproximat a la solució del crim van<br />
obtenir un record virtual pel seu avatar. 31 Com que als EUA la sèrie s’emet per<br />
cadenes de pagament, la interacció permetia retroalimentar els dos negocis.<br />
El tema plantejat té moltes línies de treball. En un futur es poden analitzar la<br />
utilització de la violència a la sèrie a través del món virtual, el tema de les identitats<br />
i, també, si la utilització de l’eina pot revolucionar o no la nostra societat.
Notes<br />
1. NICHOLS, B. Introduction to Documentary.<br />
Bloomington: Indiana University Press, 2001,<br />
p. 1.<br />
2. A partir d’ara RL (Real Life). Encara que<br />
en aquest cas, fem referència a la vida real dins<br />
de la ficció, si és que la podem anomenar així,<br />
ja que de fet estem parlant de la realitat de la<br />
ficció.<br />
3. S’anomena avatar el personatge que ens<br />
representa dins el món virtual. Vegeu: LÓPEZ<br />
RAMO, C.; ALONSO COTO, M. De Second Life<br />
al Marketing en metaversos. El futuro de los negocios<br />
es tridimensional. Madrid: Pearson, 2008;<br />
i SENGES, M. Second Life. Barcelona: Editorial<br />
UOC, 2007, entre d’altres.<br />
4. A més de SL es poden trobar més mons<br />
virtuals, com ara There.com, Habbo Hotel, The<br />
Metaverse Project, Active Worlds. LÓPEZ RAMO;<br />
ALONSO COTO. Op. cit., p. 11.<br />
5. Un exemple de joc multiusuaris és el WoW<br />
(World of Warcraft): LÓPEZ RAMO; ALONSO<br />
COTO. Op. cit., p. 18; SENGES. Op. cit., p. 12.<br />
6. LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit.,<br />
p. 18. TUDOR, D. “My Avatar, Myself: Remixed<br />
Identity in an Entrepreneurial Altworld” [En<br />
línia]. Conference Papers - National Communication<br />
Association 2007, p1, 14 p. Base de Dades:<br />
Communication & Mass Media [Consulta: 3 febrer 2009].<br />
7. DIEHL, W.C.; PRINS, E. “Unintended<br />
Outcomes in Second Life: Intercultural Literacy<br />
and Cultural Identity in a Virtual World< [En<br />
línia]. Language and Intercultural Communications.<br />
Vol. 8 (2008), n. 2, p. 101-118 (p. 101). Base de<br />
Dades: Communication & Mass Media [Consulta: 3 febrer 2009].<br />
Deborah Tudor, citada a la nota anterior, considera<br />
SL com un MMOG, mentre que Diehl i<br />
Prins la consideren un MUVES.<br />
8. Aquesta dada correspon al 21 de desembre<br />
de 2007, LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op.<br />
cit., p. 103, i es pot contrastar amb les donades<br />
per SENGES. Op. cit. p. 12; a la p. 13 s’informa<br />
que l’abril de 2007 hi havia 5,8 milions de<br />
comptes registrats. DIEHL; PRINS. Op. cit., p.<br />
103.<br />
Cal tenir cura amb aquestes xifres, ja que a SL<br />
ens podem trobar que un usuari pot tenir més<br />
d’un avatar.<br />
9. DEMETRIOUS, K. “Secrecy and Illusion.<br />
Second Life and the Construction of Unreality”.<br />
INTERFERÈNCIES EN EL CAU. FICCIÓ I REALITAT DINS LA FICCIÓ: CSI AND SECOND LIFE 1059<br />
[En línia]. Australian Journal of Communication<br />
Vol. 35 (2008), núm. 1, p. 1-13 (p. 2).<br />
10. Metavers i ciberespai són termes similars<br />
que s’utilitzen com a sinònims. El primer a<br />
utilitzar un concepte, per definir aquesta idea<br />
va ser William Gibson que a la seva novel·la<br />
Neuromante utilitzava el mot “ciberespai” i Neal<br />
Stephenson va utilitzar el mot “metavers”.<br />
Vegeu SENGES. Op. cit., p. 12.<br />
11. Hi ha dos tipus d’usuaris: els que paguen,<br />
usuari premium, i els que no paguen, usuaris<br />
bàsics, LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit.,<br />
p. 25.<br />
12. Aquests mots s’usen a la pel·lícula Tron<br />
(ANY), SENGES. Op.cit., p. 26 i LÓPEZ RAMO;<br />
ALONSO COTO. Op. cit., p. 77.<br />
13. SL compta ja amb una de les empresàries<br />
de més èxit del metavers, l’alemanya d’origen<br />
xinès, Anshe Chun, el nom real de la qual<br />
és Ailin Grael. 1$ EUA equival a 270 L$,<br />
LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit., p. 213.<br />
Al capítol Down The Rabbit Hole l’ajudant de<br />
Taylor, Adam, diu que 1 L$ equival a 20 $ EUA.<br />
SENGES. Op. cit., p. 55.<br />
14. LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit.,<br />
p. 66.<br />
15. SENGES. Op.cit., p. 22 i LÓPEZ RAMO;<br />
ALONSO COTO. Op. cit., p. 214.<br />
16. LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit.,<br />
p. 73 i 214.<br />
17. Ibid., p. 48 i 214.<br />
18. Ibid., p. 215.<br />
19. Ibid., p. 109.<br />
20. TUDOR, D. “My Avatar, Myself: Remixed<br />
Identity in an Entrepreneurial Altworld” [En<br />
línia]. Conference Papers – National Communication<br />
Association (2007) p1, 14 p. (p. 3).<br />
21. Els llibres de Carlos López i Manuel<br />
Alonso, així com el de Max Senges expliquen les<br />
virtuts de l’entorn pel que fa referència al món<br />
dels negocis. Pels seus detractors es pot consultar<br />
a DEMETRIOUS. Op. cit.<br />
22. La informació sobre CSI s’ha obtingut<br />
de:<br />
CBS Broadcasting Inc., (Columbia Broadcasting<br />
System) [En línia] <br />
[Consulta: gener i febrer 2009].<br />
<br />
[Consulta: febrer 2009]<br />
[Consulta: gener i<br />
febrer 2009]<br />
[Consulta: febrer<br />
2009]
1060<br />
F. CANOSA, J. RADIGALES, M. SELLÉS<br />
<br />
[Consulta: febrer 2009]<br />
<br />
[Consulta: febrer 2009]<br />
[Consulta: febrer<br />
2009]<br />
[Consulta: febrer<br />
2009]<br />
[Consulta: febrer<br />
2009]<br />
[Consulta: febrer<br />
2009]<br />
23. Ha estat escollida com la millor sèrie de la<br />
història de la televisió, LÓPEZ RAMO; ALONSO<br />
COTO. Op. cit., p. 132.<br />
Els especialistes assenyalen que el gènere de<br />
la sèrie és: crim, drama, misteri, thriller, acció.<br />
24. A l’Estat espanyol Sin rastro s’emet per<br />
Antena 3. Caso abierto es va emetre per TVE al<br />
primer i segon canal i ara s’emet per La Sexta.<br />
25. Productes derivats, seqüeles, etc. En l’argot<br />
televisiu s’utilitza la paraula anglesa spin off.<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
26. CSI Las Vegas (2000) es troba a la novena<br />
temporada, CSI Miami (2002) a la setena i CSI<br />
NY (2004) a la quarta.<br />
27. A l’Estat espanyol CSI i totes les seves<br />
versions s’emeten per la cadena Tele 5. Bones i<br />
NCIS s’emeten per La Sexta.<br />
28. Al capítol 19 de la temporada sisena.<br />
29. De fet és algú que ha adoptat la identitat<br />
de la Venus morta.<br />
30. Spoiler off en l’argot cinematogràfic és la<br />
part d’una pel·lícula o sèrie que no s’ha de dir<br />
perquè es treu tota la gràcia a l’obra. El concepte<br />
de “trama que continua”, els guionistes que<br />
treballen a Catalunya l’anomenen “línia verda”.<br />
Aquesta dada ha estat facilitada pel guionista<br />
i company de la Facultat de Comunicació<br />
Blanquerna, Joan Tharrats.<br />
31. LÓPEZ RAMO; ALONSO COTO. Op. cit.,<br />
p. 132.
e-TV: adaptaciones y transformaciones versus<br />
contenidos creativos<br />
Soledad Ruano López, Ana González Delgado<br />
Universidad de Extremadura<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
At present, the audio-visual sector is in a moment of expansion as consequence of<br />
the possibility of producing, of distributing and exhibiting the images by means of<br />
innovative and different supports. The distribution systems on line, across the computer<br />
and also across the own(proper) television, promote the audio-visual stored material.<br />
Though, the arrival of the third millennium and his (her, your) innovations, it<br />
(he, she) produces a sensation of uncertainty in the professionals of the area of the<br />
communication and of the industry of the contents. This new age associates to a<br />
moment of deep changes in the structure and in the process of production of contents.<br />
The digital age has opened the doors one of the major revolutions in the methods of<br />
production of the means and is modifying the traditional landscape mediatic world.<br />
l sector audiovisual es una de las industrias más complejas y creativas<br />
E<br />
que existen y, al mismo tiempo, la que en los últimos años ha estado<br />
sujeta a mayores cambios y transformaciones. En los últimos 15 años se<br />
ha desarrollado un sector totalmente nuevo, debido a que la era digital ha abierto<br />
las puertas a una de las mayores revoluciones en los métodos de producción<br />
de los medios. Por un lado, se ha producido la convergencia de viejas industrias<br />
de la cultura con los medios, y por otro, la de los medios convencionales con la<br />
informática y las telecomunicaciones; la nueva industria engloba a los medios<br />
convencionales, además de internet, y los servicios de la sociedad de la información.<br />
“La llegada del tercer milenio y sus innovaciones producen una sensación<br />
de incertidumbre en los profesionales del ámbito de la comunicación y de la<br />
industria de los contenidos, y los nuevos modelos de producción, distribución y<br />
comercialización de sus productos se deben adaptar a la nueva realidad”. (Pérez<br />
de Silva, 2002: 177). Estos nuevos modelos podríamos definirlos como:<br />
5<br />
1061
1062<br />
SOLEDAD RUANO, ANA GONZÁLEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
• Internet: red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.<br />
Fue concebida a finales de la década de los sesenta por el<br />
Departamento de Defensa de Estados Unidos; más precisamente, por la<br />
ARPA. Se la llamó primero ARPAnet y fue pensada para cumplir funciones<br />
de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la World<br />
Wide Web. Actualmente, es un espacio público utilizado por millones de<br />
personas en todo el mundo como herramienta de comunicación e información.<br />
• La WebTV. Es la tecnología en la que convergen la televisión y la World<br />
Wide Web. Un televisor permite recorrer las páginas web usando un<br />
navegador y un control remoto. La señal llega a través de un módem<br />
conectado a una línea telefónica. Recientemente, el nombre WebTV fue<br />
registrado por Microsoft.<br />
• Televisores digitales. La televisión digital se define por la tecnología que<br />
utiliza para transmitir su señal. En contraste con la televisión tradicional,<br />
que envía sus ondas de manera analógica, la televisión digital codifica sus<br />
señales de forma binaria, lo que habilita así la posibilidad de crear vías<br />
de retorno entre consumidor y productor de contenidos, y ofrece así la<br />
opción de crear aplicaciones interactivas.<br />
• St-top box. Dispositivo multifunción que permite la recepción y distribución<br />
en el ámbito doméstico de señales procedentes de diversos tipos de<br />
redes de comunicación (radio, televisión, teléfono, cable, satélite, internet,<br />
etc.).<br />
• WebPads. Dispositivos que permiten la navegación por la web, similares<br />
a los TabletPC, pero mucho más ligeros y con pantallas menores.<br />
• PDA (Personal Digital Assistant o Ayudante Personal Digital). Dispositivo<br />
de pequeño tamaño que combina un ordenador, teléfono/fax, internet<br />
y conexiones de red. A los PDAs también se les llama palmtops, hand<br />
held computers (‘ordenadores de mano’) y pocket computers (‘ordenadores<br />
de bolsillo’). Un PDA típico puede funcionar como teléfono móvil, fax,<br />
explorador de internet, organizador personal, GPS, etc.<br />
• Teléfonos móviles de tercera generación. Dispositivos capaces de conectarse<br />
a internet a alta velocidad (algo superior a un ADSL doméstico)<br />
y simultanear voz y vídeo. Con tres años de retraso, todo parece estar<br />
preparado para la puesta en marcha de lo que promete ser una nueva<br />
revolución en las comunicaciones, aunque quedan numerosas incógnitas<br />
por despejar.<br />
Nuevos modelos para la producción y distribución de los contenidos audiovisuales<br />
La televisión ya no se ve exclusivamente en el televisor. Internet y la telefonía<br />
móvil destacan como dos plataformas muy atractivas para distribuir contenidos
E-TV: ADAPTACIONES Y TRANSFORMACIONES VERSUS CONTENIDOS CREATIVOS 1063<br />
audiovisuales. Por un lado, permiten a la audiencia una mayor participación y<br />
un uso “a la carta”; por otro, implican para productores y emisores nuevas oportunidades<br />
de negocio. El contenido multimedia deberá resultar muy interesante<br />
para el público y más rentable para sus creadores.<br />
A día de hoy, a pesar de que este innovador modelo de televisión se<br />
encuentra en un estado incipiente, existen miles de canales de TV en internet<br />
(IPTV=Internet Protocol Television), unas veces de iniciativa empresarial y otras<br />
particular, y cada vez se producen más acuerdos entre operadoras de telecomunicaciones<br />
móviles y productores de contenidos.<br />
Las cadenas de televisión, si quieren tener una clientela fija en el futuro, van<br />
a tener que innovar en contenidos y desarrollar fórmulas nuevas, si no lo van a<br />
tener muy complicado. Hay que crear formatos y productos nuevos, y adaptar<br />
las viejas formas de hacer cultura a las nuevas. Ser capaces, como dice Timoteo<br />
(2005), de adaptar una telenovela a formatos de pantalla o una sinfonía a un<br />
iPod. Las televisiones deben aceptar que hay que modificar formatos y contenidos,<br />
en función de la inminente digitalización, lo que provoca la aparición de<br />
nuevos soportes.<br />
Según expertos nacionales e internacionales que participaron en el encuentro<br />
Tendencias de futuro en los contenidos y programas de televisión, que organizaron<br />
TVE junto con la Fundación para la Investigación del Audiovisual (FIA) y la<br />
Universidad Internacional Menéndez y Pelayo con motivo de los 50 años de la<br />
creación de TVE en noviembre de 2006, “la creación de contenidos novedosos<br />
y la aparición de formatos diferenciados obligan a las productoras a adaptarse<br />
a estas circunstancias, impuestas por el mercado audiovisual actual. El éxito<br />
reside en el desarrollo de formatos innovadores y en el aprovechamiento de<br />
formatos y conceptos clásicos. Igualmente, destacaron la importancia del marketing<br />
1 y del branding 2 para la expansión del medio, ya que confían en las perspectivas<br />
halagüeñas que reporta la inversión de los anunciantes a la televisión,<br />
actualmente”.<br />
Al hilo de lo anterior, Raquel Miranda, en el artículo “Nuevos modelos de<br />
producción audiovisual”, publicado en Revista Latina de Comunicación Social,<br />
afirma que la convergencia entre ordenadores y las redes de comunicación<br />
modifica a diario las actividades empresariales, así como los hábitos de consumo<br />
actuales. Es una época de posibilidades inigualables. La gran mayoría no<br />
somos conscientes de la revolución que se está fraguando a nuestro alrededor.<br />
Muere la forma actual de hacer televisión, las tecnologías de la información<br />
están influyendo sobre los contenidos. PC y televisión serán cada día más parecidos.<br />
Motivo por el que cadenas de televisión se ven obligadas a crear nuevos<br />
formatos ligados a las innovaciones que ofrece la técnica. El concepto tradicional<br />
de producir televisión está agonizando; pero nace una nueva forma de<br />
producción audiovisual: los portales de televisión en internet, convertidos en<br />
medios distribuidores de productos audiovisuales convencionales.<br />
Estos sistemas de distribución online, a través del ordenador y también de<br />
la propia televisión, además de rentabilizar el material audiovisual almacenado,
1064<br />
SOLEDAD RUANO, ANA GONZÁLEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
facilitarán con el tiempo la posibilidad de distribuir a través de internet muchas<br />
producciones baratas que los mecanismos tradicionales de la distribución, generalmente,<br />
les están vetados.<br />
Según Cebrián, “las empresas se convierten en factorías de producción de<br />
contenidos para distribuirlos por todos los canales que estén a su alcance. El<br />
objetivo de las empresas es empaquetar los contenidos producidos en cualquier<br />
sistema de difusión, explotar las plataformas de todo tipo, la telefonía móvil de<br />
tercera generación y los portales de internet” (Cebrián Herreros, 2004: 271).<br />
Desde hace años los canales generalistas tienden a explotar sus productos<br />
más allá de su emisión una o varias veces y desarrollan estrategias de explotación<br />
por vías como la del vídeo o el DVD. Elaboran sus catálogos, promocionan<br />
los productos y los ponen a la venta.<br />
Los sistemas de distribución de contenidos actualmente disponibles van<br />
desde los sistemas tradicionales basados en soportes físicos (cintas de vídeos,<br />
DVD, videodiscos digitales, en los que no sólo se almacena material audiovisual,<br />
sino también contenidos multimedia como los videojuegos); los sistemas<br />
basados en redes de telecomunicaciones, la televisión (terrenal, satélite, cable);<br />
los sistemas basados en redes de comunicaciones como son la telefonía o acceso<br />
de datos, que adquieren la capacidad de ofrecer contenidos audiovisuales a los<br />
usuarios y se convierten en sistemas integrados, lo que se denomina el triple<br />
play (telefonía, internet y televisión, donde también se encuentran los sistemas<br />
de comunicación móviles de tercera generación); hasta el método de distribución<br />
más novedoso y versátil –internet–, cuya universalidad, flexibilidad, estandarización<br />
y desarrollo lo convierten no sólo en un factor de cambio social,<br />
sino también en una manera de convivir con los sistemas de distribución anteriormente<br />
citados. Sin embargo, los expertos, dentro del entorno de internet, lo<br />
consideran un servicio final y compatible con los sistemas actuales existentes,<br />
y no como un medio de distribución en competencia.<br />
Los contenidos audiovisuales se adaptan a la red<br />
Según Pérez de Silva, “la digitalización de los sistemas de producción y emisión,<br />
junto a la explosión de la web, abren nuevas vías de desarrollo para el medio<br />
que se asocia al ordenador, con una concepción multimedia e interactiva gracias<br />
al servicio online” (...) “La sinergia entre los medios de comunicación tradicionales<br />
y sus modelos online como nuevo soporte para la difusión de los contenidos<br />
audiovisuales comienza a ser muy fructífera, y de hecho, tras el escepticismo<br />
inicial, la mayoría de los broadcasters o cadenas de televisión están presentes en<br />
la red” (Pérez de Silva, 2002: 177).<br />
La red se ha convertido en un nuevo canal donde poder disfrutar de la programación<br />
televisiva, pero ahora con una ventaja importante: se trata de ver<br />
lo que uno quiere y no lo que se le impone. En internet, cada usuario puede<br />
programarse sus parrillas al gusto personal y construir su prime time sin inter-
E-TV: ADAPTACIONES Y TRANSFORMACIONES VERSUS CONTENIDOS CREATIVOS 1065<br />
ferencias mediáticas. La televisión generalista convivirá con nuevas formas de<br />
ver la televisión, como motor creativo. Las televisiones generalistas seguirán<br />
existiendo siempre, pero cada vez irán más dirigidas a los adultos y niños; los<br />
jóvenes abandonan la televisión y la sustituyen por internet y el móvil.<br />
Internet se configura como la nueva ventana de consumo de televisión. A<br />
este respecto hay que destacar que la mayoría de las cadenas públicas de todo<br />
el mundo están haciendo un gran esfuerzo por incorporarse a la red. La BBC<br />
orienta su futuro hacia internet. Ya no puede verse como un medio emisor de<br />
radio y TV, sino que su web tiene que ser el espacio central en un momento<br />
en el que las audiencias y, sobre todo, los jóvenes están volcados en las nuevas<br />
tecnologías.<br />
Por otro lado, las grandes cadenas de TV norteamericanas se siguen sumando<br />
a la moda de ofrecer sus programas en internet de forma gratuita. La cadena<br />
norteamericana CBS trata de buscar audiencia en internet a través del desarrollo<br />
de contenidos de entretenimiento a la medida de la red, dejando de lado la<br />
emisión de su programación en la red, aunque sí expondrá ciertos programas<br />
de éxito.<br />
La CBS es la segunda cadena norteamericana en ofrecer online a sus usuarios<br />
espacios sin coste alguno, al igual que la ABC. Los operadores pretenden así<br />
competir por el potencial publicitario de la red y compensar el bache del negocio<br />
tradicional con la aportación de los espectadores jóvenes, el segmento más<br />
apreciado en las campañas comerciales.<br />
Las mejores series tanto de la CBS como de la ABC se difunden en<br />
internet al día siguiente de su emisión por televisión. Estos nuevos formatos de<br />
programación hechos a medida de la televisión e internet contribuyen a crear<br />
interacción con el público, y el feedback será un elemento determinante en<br />
esos nuevos modos de producción. La creación de contenidos seguirá siendo la<br />
fuerza motriz de la televisión, el elemento clave, y la ficción se presenta como<br />
el género dinamizador por excelencia.<br />
Por tanto, los contenidos de la nueva televisión deben ser creados con<br />
una visión global; pensados para que arraiguen en un mercado local, primero,<br />
y puedan viajar, a continuación, por un mercado internacional en el que la<br />
información y los valores circulan a gran velocidad, en todas direcciones. La<br />
globalización es un elemento central a tener en cuenta en la elaboración de<br />
programas.<br />
Las cadenas deberán apostar por unos contenidos que les permitan desmarcarse<br />
nítidamente de las otras ofertas, adaptándose a la segmentación y buscando<br />
públicos con un perfil determinado. En los próximos años, hasta que se<br />
asienten socialmente los nuevos hábitos, esta nueva realidad obligará a trabajar<br />
sabiendo de la gran dificultad que hay para que los programas alcancen una<br />
audiencia que los haga rentables y viables. Para ello, los contenidos deben ser<br />
multiexplotados en varios medios si multáneamente. Ahora la estrategia televisiva<br />
es la difusión, a partir de un tema, de diversidad de programas y formatos por<br />
los múltiples sistemas de difusión televisiva. El éxito en la creación en televisión
1066<br />
SOLEDAD RUANO, ANA GONZÁLEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
seguirá siendo el desarrollo de formatos innovadores, el aprovechamiento de<br />
formatos y conceptos clásicos, y la reutilización de fórmulas ya consagradas o<br />
remakes.<br />
Los portales audiovisuales: la televisión en internet<br />
La unión de estos dos medios es uno de los éxitos que con mayor firmeza se<br />
están llevando a cabo por parte de los expertos en tecnología digital, en el cual<br />
podremos ver la televisión, navegar e interactuar con los programas, así como<br />
mandar correos electrónicos, entre otras cosas. Pero mientras se acaban de perfeccionar<br />
algunos de los sistemas que se requieren para ello, contamos con otros<br />
proyectos más sencillos ya desarrollados, que son el resultado de esta fusión:<br />
los portales audiovisuales. Hasta el momento lo que se está haciendo es imbricar<br />
los contenidos televisivos en internet; para ello, se utilizan los dos medios, pero<br />
a través de dos aparatos distintos. La estrategia de expansión de los canales de<br />
televisión se orienta a incluir sus emisiones en internet y a incorporar el protocolo<br />
de internet en las mismas.<br />
La creación de los portales audiovisuales trae consigo la unión de contenidos<br />
de entretenimiento, informativos y de servicios de internet. Las cadenas de<br />
televisión pensaron en un principio que internet les iba a servir de escaparate<br />
publicitario, y no les ha faltado razón, por eso, la mayoría de las cadenas de<br />
televisión de todo el mundo han optado por crear sitios web, para ofrecer información<br />
y servicios que permitan rentabilizar la marca de las mismas a través<br />
de sus portales; así pues, éstos nos llevan directamente a internet como nuevos<br />
modelos de negocio de los medios de comunicación de masas.<br />
Al principio estos portales desarrollaron noticias, generalmente escritas,<br />
parecidas a las webs de los periódicos, para dar más tarde el salto a las imágenes.<br />
En un primer momento, ofrecían tan sólo programas o fragmentos de<br />
programas; y en la actualidad muchas de ellas están emitiendo en directo, pero<br />
siempre teniendo presente las peculiaridades de internet y las limitaciones del<br />
sistema.<br />
La sinergia entre los medios de comunicación tradicionales y sus modelos<br />
online comienza a ser muy fructífera y de hecho, tras el escepticismo inicial,<br />
la mayoría de los broadcasters o cadenas de televisión están presentes en la red a<br />
través de las páginas web, con información y servicios que sirven de reclamo<br />
para los internautas hacia los canales de TV. La información que estas cadenas<br />
nos ofrecen en sus portales es amplia:<br />
• Información general del conjunto medios que forman el grupo.<br />
• Portales para comercializar contenidos y servicios.<br />
• Información de las parrillas de programación de las cadenas.<br />
• Portales de noticias desarrolladas por los servicios informativos de las<br />
distintas cadenas de televisión, con información en tiempo real y actualizada<br />
al instante de lo que sucede en todo el mundo, clasificada por sec-
E-TV: ADAPTACIONES Y TRANSFORMACIONES VERSUS CONTENIDOS CREATIVOS 1067<br />
ciones (internacional, nacional, cultura, deporte, actualidad, economía,<br />
tiempo y tráfico...), y donde se pueden visionar vídeos con algunas de las<br />
noticias emitidas en los informativos, etc.<br />
• Dentro de estos portales audiovisuales, podemos encontrar páginas web<br />
que son específicas de algunos programas para apoyar e informar sobre<br />
éstos. Sirvan de ejemplo las series, de las que se encuentra toda la información<br />
referente a elaboración del programa, contenido, intérpretes de<br />
la serie, chats y foros en los que participan los autores y personajes de las<br />
mismas, además de ofrecer una amplia galería de fotos.<br />
• Portales de ocio y entretenimiento vinculados con televisión, cine, juegos,<br />
música, etc.<br />
• Servicios de correo electrónico, chats, foros, buscadores, tienda virtual,<br />
etc.<br />
• Creación y difusión de series por internet. Las ciberseries están formadas<br />
por multitud de capítulos. Ya no se trata de seguir una serie como las que<br />
se transmiten por televisión, sino que se da entrada a las aportaciones globales<br />
de internet: interactividad, hipermedia, navegación, recuperación<br />
de capítulos anteriores y, sobre todo, que cada usuario se puede bajar los<br />
capítulos cuando lo desee.<br />
• Webcams instaladas en puntos estratégicos de las ciudades para ofrecer<br />
una transmisión continua de información e imágenes de lo que allí sucede,<br />
etc.<br />
• TV en directo.<br />
En cualquier caso, todas las cadenas, independientemente de su ámbito de<br />
cobertura, naturaleza jurídica o económica, han hecho una apuesta por un<br />
futuro digital, orientando su futuro hacia internet.<br />
Personaliza tu propia parrilla televisiva con YouTube<br />
YouTube representa el principal referente de la televisión en internet, lo que<br />
supone nuevas reglas en los sistemas de producción y distribución de contenidos.<br />
En España todas las cadenas generalistas nacionales en abierto han negociado<br />
con YouTube para colgar sus contenidos en la red, al igual que la CBS, que<br />
ha creado un canal de contenidos específicos enfocados a internet, con cierta<br />
exclusividad: Innertube. En la actualidad, las cadenas con presencia en YouTube<br />
están agrupando los contenidos más representativos de la cadena con especial<br />
dedicación al entretenimiento y humor de calidad. Esto hace que la plataforma<br />
ofrezca una imagen dinámica en la que se pueden ver la creatividad y originalidad<br />
de los contenidos de las diferentes cadenas de televisión dirigidos a las<br />
nuevas audiencias en cualquier lugar del mundo.<br />
Según el sociólogo mexicano Octavio Islas, haciendo referencia a YouTube,<br />
“el televidente pasivo de la televisión abierta puede acceder a la condición de<br />
activo gestor de información y conocimientos en la televisión por internet.<br />
Mientras los medios de difusión convencionales promueven la pasividad diri-
1068<br />
SOLEDAD RUANO, ANA GONZÁLEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
gida, internet posibilita la interactividad y el consecuente empoderamiento de<br />
sectores históricamente marginados del imaginario de los medios de comunicación<br />
convencionales” (...) “En la televisión por internet, la audiencia asume<br />
roles protagónicos en la producción de contenidos”. En palabras de Betsy Frank,<br />
vicepresidenta ejecutiva de investigación y planificación de MTV Networks, Islas<br />
concluye que “se trata de un público que desea hacer su propia programación”.<br />
Los nuevos instrumentos del consumidor ya otorgan a los teleespectadores el<br />
poder de cortar y pegar partes de programas para adecuarlos a sus preferencias<br />
personales. Este desplazamiento continúo de los tiempos estándar de los huecos<br />
en la programación se acelerará a medida que las audiencias de los medios de<br />
comunicación, provistas de nuevas tecnologías, produzcan sus propios contenidos<br />
(…). Según William Randolph Hearst III, la televisión basada en el proveedor<br />
está muerta (Toffler y Toffler, 2006: 99).<br />
YouTube permite colgar y compartir vídeos de forma sencilla, rápida y gratuita.<br />
Redactada en lengua inglesa, ofrece millones de clips, muchos caseros,<br />
otros promocionales y algunos copiados de la televisión. Una de las claves del<br />
éxito de esta plataforma para el intercambio de vídeos es la multitud de formas<br />
que hay para encontrar un clip entre tantos millones. Se puede rastrear por<br />
popularidad, por los más visitados, por los mejor valorados o por temática. Otra<br />
de sus ventajas es que se pueden insertar en otras páginas. Muchos blogs, por<br />
ejemplo, incluyen algún vídeo tomado de YouTube que se puede ver sin tener<br />
que ir a su web. Si fácil es subirlo, más sencillo es compartirlo. Una vez en la<br />
web, se puede enviar un enlace al vídeo, y no el vídeo en sí, a todos sus contactos.<br />
El sistema permite importar las direcciones de proveedores como Hotmail,<br />
Yahoo o Gmail.<br />
YouTube es gratuito, y sus creadores confían en que siga siéndolo. Recibe<br />
70 millones de visitas o descargas al día. El negocio lo ven en la inclusión de<br />
publicidad relevante, al estilo Google, o cobrando a las compañías que quieren<br />
usar la plataforma para promocionar una película, un refresco o una canción;<br />
el retorno de la inversión está garantizado.<br />
Notas<br />
1. Método y técnica comercial de la empresa<br />
que conduce a la definición del producto, de<br />
los precios, de la promoción y de la distribución.<br />
Una política de marketing puede asumir<br />
diversas formas: estudios de mercado, análisis<br />
del comportamiento de los consumos, etc. El<br />
marketing (o mercadotecnia) es una filosofía o<br />
forma de realizar negocios a través de la satisfacción<br />
de las necesidades y los requerimientos<br />
de los clientes y los consumidores. Como forma<br />
de negocios que es, tiene por obligación adquirir<br />
valor para los dueños del negocio (socios<br />
o accionistas) y forma parte inherente de la<br />
estrategia de negocios de la empresa; pero también<br />
agrega la entrega de valor a los clientes y<br />
consumidores.<br />
2. La práctica de crear prestigio y gran valor<br />
a un producto con apoyo de marketing; dicha<br />
marca puede estar asociada o no al nombre de<br />
la empresa; o estrategias de marketing y herramientas<br />
que se utilizan para crear una marca o<br />
darle apoyo a una ya existente.
Bibliografía<br />
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generalista, temática y convergente con<br />
Internet. Barcelona: Paidós, 2004.<br />
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[Consulta: 28 mayo 2007].<br />
MIRANDA CÁCERES, R. “Nuevos modelos<br />
de producción audiovisual”. Revista Latina de<br />
Comunicación Social. Año 6º - (enero-febrero de<br />
2003) núm. 53. [Consulta:<br />
25 mayo 2007].<br />
Páginas web consultadas<br />
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www.xpress.com.mx/glosario_m.jsp<br />
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www.youtube.com<br />
E-TV: ADAPTACIONES Y TRANSFORMACIONES VERSUS CONTENIDOS CREATIVOS 1069<br />
PÉREZ DE SILVA, J. La televisión ha muerto. La<br />
nueva producción audiovisual en la era de Internet:<br />
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2000.<br />
SANAGUSTÍN, E. Internet, otro canal para los<br />
telespectadores (2006) [Internet] <br />
[Consulta: 20 mayo 2007].<br />
TIMOTEO ÁLVAREZ, J. Gestión del poder diluido.<br />
Madrid: Pearson, 2005.<br />
TOFFLER, A.; TOFFLER, H. La revolución de la<br />
riqueza. México: Debate. España, 2006.
Contenidos audiovisuales en el entorno<br />
multipantalla: gestión e innovación<br />
Marta Roel<br />
Departamento de Información y Documentación, Área de Comunicación<br />
Audiovisual y Publicidad, Universidad de Murcia<br />
In the beginnings of the 21th century, there is an audiovisual revolution in process.<br />
Television has begun an important metamorphosis process. Digital technology favoured<br />
the introduction of new television forms trough satellite, cable, ADSL or DTT and the<br />
consolidation of a new model for contents’ management, audiovisual consumption and<br />
new audiovisual products.<br />
Likewise, we must mention the important development that the audiovisual<br />
contents coverage will experience with the Internet or cell phones, the alternative<br />
screens to distribution and audiovisual contents consumption.<br />
In this context and within the area of discussion“Multiple screens: from media<br />
to contents” the following issues are put forward: Platforms of audiovisual contents<br />
distribution in the digital context; Audiovisual contents: management, innovation and<br />
tendencies; and the new user of the audiovisual digital contents.<br />
El entorno multipantalla: plataformas de distribución de contenidos audiovisuales<br />
E<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
n la era digital en la que nos hallamos inmersos, los contenidos audiovisuales<br />
han dejado de ser competencia exclusiva de los medios tradicionales.<br />
La televisión atraviesa una etapa de profundas transformaciones<br />
derivadas de la innovación tecnológica. Continúa siendo una plataforma de distribución<br />
de contenidos audiovisuales destacada, si bien con la incorporación<br />
de internet y de los dispositivos móviles ha perdido su exclusividad.<br />
Televisión: transición hacia el all digital<br />
En este contexto de innovación tecnológica en el que nos aproximamos hacia<br />
el apagón analógico, 1 la televisión ha incorporado y desarrollado nuevas moda-<br />
5<br />
1071
1072<br />
MARTA ROEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
lidades de distribución de la señal (satélite, cable, TDT o ADSL) y se está beneficiando<br />
de las enormes potencialidades que permite la tecnología digital:<br />
• La optimización del ancho de banda, que implica un incremento significativo<br />
del número de canales y, por tanto, una explosión de la oferta, dado<br />
que en el mismo espacio que ocupa un canal analógico se pueden incluir<br />
al menos cuatro digitales. Esto, que técnicamente es indudablemente un<br />
aspecto positivo, está obligando ya a reflexionar sobre cuál será el modelo<br />
de negocio adecuado para la explotación de contenidos a través de televisión,<br />
ya que la inversión en publicidad es limitada y posiblemente insuficiente<br />
para sanear las cuentas de los numerosos operadores –actuales o<br />
futuros– en el escenario digital.<br />
• El incremento de calidad de imagen y sonido, que ofrece al usuario la posibilidad<br />
de beneficiarse de una televisión sin ruidos ni interferencias, el<br />
sonido envolvente, la generalización del formato panorámico (16/9), la<br />
selección de idioma de audio o la inclusión de subtítulos.<br />
• La interactividad, que transforma la unidireccionalidad tradicional de la<br />
comunicación a través del medio televisivo en comunicación bidireccional,<br />
para lo cual se requiere el establecimiento de un canal de retorno. La<br />
incorporación de la interactividad contribuirá a consolidar el estatus del<br />
nuevo telespectador selectivo.<br />
Ahora es preciso que los agentes implicados participen activamente en el desarrollo<br />
de contenidos adaptados a las necesidades del entorno interactivo, por el<br />
momento escasos, y de servicios de valor añadido.<br />
La transformación del sector depende, en gran medida, de la adecuación<br />
de la oferta adaptada a la nueva realidad tecnológica. Sólo cuando el mercado<br />
digital disponga de un importante desarrollo tecnológico, de terminales<br />
multimedia adecuados y de uso generalizado, y de contenidos audiovisuales<br />
que aporten valor añadido, podremos hablar de la existencia de un verdadero<br />
ecosistema digital.<br />
Paralelamente, al tiempo que la televisión experimenta este importante<br />
proceso de transformación se están consolidando nuevas plataformas de distribución<br />
de los contenidos audiovisuales tales como internet o los dispositivos<br />
móviles.<br />
Contenidos en la red<br />
Internet, la red de redes, está afrontando en los últimos años –especialmente<br />
en la última década– un desarrollo espectacular. Lejos quedan aquellos años<br />
sesenta en que la red iniciaba tímidamente su andadura como resultado experimental<br />
del departamento de Defensa de Estados Unidos. 2<br />
No es objeto de esta comunicación poner de manifiesto las enormes potencialidades<br />
de internet, que obviamente son incuestionables; pero sí parece oportuno<br />
destacar brevemente algunos datos.<br />
La penetración de internet ha crecido enormemente en los últimos años, lo
CONTENIDOS AUDIOVISUALES EN EL ENTORNO MULTIPANTALLA: GESTIÓN E INNOVACIÓN 1073<br />
que ha hecho que los usuarios dediquen a esta tecnología parte del tiempo que<br />
ocupaban antes en ver la televisión. Esto es especialmente relevante en el segmento<br />
más joven de la población, tal y como ponen de manifiesto los datos disponibles.<br />
Según el estudio de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva,<br />
el 82% de los jóvenes usa internet entre 5 y 7 días a la semana, mientras sólo el<br />
77% ve la televisión en el mismo período. 3<br />
Lo cierto es que la red se está consolidando como alternativa a la televisión<br />
en la distribución de contenidos audiovisuales, tendencia que continúa en<br />
alza.<br />
En la actualidad es cada vez más frecuente el acceso a la televisión convencional<br />
a través de internet, permitiendo al usuario una total flexibilidad en el<br />
visionado de los contenidos seleccionados.<br />
Los operadores de televisión han diseñado portales desde los que es posible<br />
beneficiarse –incluso gratuitamente, previo visionado de un breve spot– de la<br />
televisión a la carta, desde la que se incluye una oferta de programas emitidos<br />
por la cadena, o incluso poner a disposición de los usuarios contenidos emitidos<br />
tiempo atrás, extraídos de los archivos. 4 También desde la red se apuesta por la<br />
personalización del consumo de programación no lineal.<br />
Además, los principales operadores públicos de televisión europeos distribuyen<br />
múltiples servicios y canales multimedia. Cadenas como BBC, RAI, RTP<br />
o RTVE, ofrecen servicios de internet, teletexto, SMS, banda ancha o 3G. Entre<br />
los ejemplos de servicios disponibles se encuentran las actualizaciones en tiempo<br />
real, páginas web con noticias en texto y vídeo, juegos, emisión de radio,<br />
etcétera. Estos servicios generan ingresos adicionales por publicidad para las<br />
operadoras de TV. 5<br />
Otras fórmulas específicas de la distribución de contenidos audiovisuales a<br />
través de internet son las realizadas por los operadores de televisión que emiten<br />
exclusivamente a través de internet (Akimbo-EE UU), los proveedores de servicios<br />
de internet (Google Video Store) o los fabricantes de dispositivos (Apple<br />
iTunes). 6 Asimismo, creo importante destacar el caso de Zattoo, compañía<br />
fundada en 2005 que ofrece 242 canales de televisión 7 a través de internet 8 en<br />
distintos países europeos, entre ellos, España; 9 o el caso de YouTube, 10 empresa<br />
líder en distribución de contenidos audiovisuales generados por los usuarios,<br />
que también distribuye vídeos procedentes de programas emitidos por cadenas<br />
de televisión convencionales, en ocasiones ante las reticencias manifiestas de<br />
éstas. Sirva como ejemplo el siguiente:<br />
Hace unos meses la cadena española Telecinco interpuso una demanda ante<br />
el Juzgado de lo Mercantil nº 7 de Madrid contra YouTube por entender que<br />
difundían ilícitamente y sin autorización fragmentos de sus programas, lucrándose<br />
por la explotación de derechos de propiedad intelectual e industrial. Por su<br />
parte, YouTube se declaraba mero intermediario entre los usuarios que cuelgan<br />
sus vídeos y quienes los consumen. La sentencia judicial de diciembre de 2008<br />
no obligó a YouTube a retirar los vídeos de la cadena privada (tal y como solicitaban),<br />
sino que pidió a Telecinco que identificase individualmente los vídeos
1074<br />
MARTA ROEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
que vulneran sus derechos de autor proporcionando la dirección URL de cada<br />
uno de ellos para poder actuar en caso necesario.<br />
No es la primera vez que YouTube se enfrenta a demandas de operadores de<br />
televisión. El grupo Viacom (MTV, Dreamworks o Paramount) o la Fox también<br />
demandaron a YouTube por motivos semejantes.<br />
La distribución de contenidos audiovisuales a través de internet necesita<br />
definir su modelo de negocio y consensuar entre los actores implicados las<br />
actuaciones derivadas del copyright y del right to copy. La distribución de contenidos<br />
audiovisuales a través de internet se puede complementar con la de<br />
televisión. Son cada vez más quienes están descubriendo los beneficios económicos<br />
que puede reportar la explotación adecuada de los contenidos a través<br />
de internet.<br />
Recepción en movilidad<br />
La telefonía móvil es la tecnología de más rápida penetración en la historia de<br />
las telecomunicaciones. La mitad de los habitantes del planeta dispone de un<br />
teléfono móvil, cifra que en algunos países desarrollados es notablemente superior.<br />
En España, por ejemplo, la penetración ha superado el 111% en 2007, 11 de<br />
ahí que se espere en los próximos años que la televisión móvil consiga importantes<br />
niveles de desarrollo.<br />
La progresiva implantación de redes celulares de tercera generación (3G)<br />
con velocidades de transmisión cercanas ya a las DSL, junto a las mejoras en<br />
los terminales, sobre todo relativas al tamaño de las pantallas y la vida de las<br />
baterías, han convertido a la telefonía móvil, al menos desde el punto de vista<br />
tecnológico, en una ventana de explotación para los medios audiovisuales. 12<br />
Para Castells, el éxito de la telefonía móvil no sólo se encuentra en factores<br />
tecnológicos y legislativos, sino que se deben tener en cuenta una serie de<br />
catalizadores de índole sociológica que explican por qué se ha convertido en<br />
un elemento esencial de la vida cotidiana: la movilidad y la progresiva individualización<br />
de la sociedad. Los continuos desplazamientos que cotidianamente<br />
realizan las personas entre sus lugares de residencia y aquellos otros que conforman<br />
su agenda social demandan tecnologías que permitan una comunicación<br />
en movimiento e instantánea. Nuestras vidas son móviles y dinámicas, y todas<br />
aquellas tecnologías que vayan a favor de esta tendencia tienen asegurado una<br />
potencial aceptación. 13<br />
A estos factores se ha sumado la implantación de la tecnología de tercera<br />
generación (3G) con sus posibilidades multimedia, la mayor accesibilidad a terminales<br />
cada vez más completos y los contenidos y servicios ofertados por los<br />
operadores. El móvil ha dejado de ser un soporte para hablar o recibir SMS para<br />
convertirse en un terminal multimedia. Con el ámbito tecnológico resuelto y<br />
con las demandas detectadas, ha llegado el momento de consolidar el desarrollo<br />
de contenidos adaptados a las nuevas características físicas. El siglo XXI será el<br />
siglo de las comunicaciones móviles. 14
CONTENIDOS AUDIOVISUALES EN EL ENTORNO MULTIPANTALLA: GESTIÓN E INNOVACIÓN 1075<br />
Contenidos audiovisuales digitales: gestión, innovación y tendencias<br />
Es indudable que los contenidos digitales constituyen un sector estratégico.<br />
De hecho, está llamado a ser el principal vector impulsor del desarrollo de las<br />
comunicaciones de banda ancha y la electrónica de consumo. “Los usuarios no<br />
encontrarían ningún sentido a la adquisición de reproductores de MP3, televisores<br />
de pantalla plana o a la contratación de servicios de acceso a internet de<br />
banda ancha, si no encontrasen contenidos que escuchar, ver o acceder”. 15<br />
Gestión de contenidos en el entorno digital<br />
El desarrollo de este entorno de innovación tecnológica también propicia la<br />
progresiva consolidación de diversas modalidades de gestión de los contenidos<br />
televisivos. Tradicionalmente han estado vigentes únicamente las ofertas<br />
lineales, ofertas cerradas de programación –generalistas o temáticas– contenidos<br />
ensamblados en las parillas de programación tomando como base los planteamientos<br />
de las más sofisticadas estrategias de programación en busca de la<br />
máxima rentabilidad económica. Algo especialmente patente en el caso de los<br />
modelos generalistas que han subsistido –y aún subsisten– gracias a los ingresos<br />
procedentes de la emisión de publicidad y que –hoy por hoy– congregan en<br />
torno a sí a la mayoría de la audiencia televisiva.<br />
Éste es también el modelo adoptado por la mayoría de las cadenas de TDT.<br />
Sin embargo, la observación de las dinámicas del sector –con el progresivo incremento<br />
de la oferta de operadores de televisión, la fragmentación de la audiencia<br />
o los límites en el techo de inversión publicitaria– y su posible evolución en el<br />
tiempo permiten pensar que probablemente este modelo de gestión tiene fecha<br />
de caducidad. Estamos ante el agotamiento de un modelo de negocio dominante<br />
hasta la actualidad, al que será preciso redirigir con objeto de buscar y<br />
obtener fuentes de financiación alternativas a la publicidad convencional.<br />
Esta opinión es compartida también por los autores del Informe 2008 de<br />
la industria de contenidos digitales, quienes afirman que estas circunstancias<br />
evolutivas del sector ya han propiciado en otros países europeos de nuestro<br />
entorno el desarrollo de nuevos modelos de negocio tales como la televisión<br />
mejorada (enhanced television), la TDT de pago con servicios de suscripción,<br />
pago por visión (generalmente ligado a eventos deportivos en directo) y vídeo<br />
bajo demanda (modelo ligado a distribución de películas y series de ficción) o la<br />
difusión de canales a través del móvil, cuyo modelo de negocio más habitual es<br />
el de suscripción por acceso a un paquete de canales. Estos modelos de negocio<br />
están por el momento en fase muy incipiente, por lo que debemos esperar un<br />
tiempo para poder extraer conclusiones al respecto. 16<br />
Sin embargo, es preciso mencionar que la tecnología digital abre paso a las<br />
ofertas no lineales en las que el usuario pasa a convertirse en protagonista destacado<br />
del proceso comunicativo. A él corresponde singularizar la programación a<br />
través de una selección personalizada de los contenidos ofertados y de la confi-
1076<br />
MARTA ROEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
guración de los horarios de visionado, lo cual posibilita el diseño o autogestión<br />
de canales virtuales bajo demanda. En este nuevo entorno, ya no se trata de<br />
sintonizar con esta o aquella cadena, este o aquel medio de comunicación; en<br />
este contexto son los contenidos audiovisuales los que incrementan notablemente<br />
su peso específico en la cadena de valor, superando la escasa flexibilidad<br />
de consumo a la que estaban sometidos en las televisiones tradicionales.<br />
Por el momento, dada la fase incipiente en la que nos encontramos, existe<br />
gran incertidumbre acerca de las posibles fórmulas de explotación y distribución<br />
de los contenidos digitales en el nuevo escenario convergente multipantalla.<br />
Si bien, comienzan a cobrar protagonismo los modelos de gestión basados<br />
en la distribución online. Su asentamiento precisa de un incremento progresivo<br />
del índice de penetración de internet entre los distintos sectores de población<br />
(no sólo entre los más jóvenes) y de incrementos en la velocidad de acceso a<br />
internet. Con estas premisas resueltas, se avanzaría significativamente en la<br />
consolidación del ecosistema digital.<br />
Innovación y tendencias<br />
Tal y como se ha mencionado, los contenidos audiovisuales constituyen un sector<br />
estratégico, motor de desarrollo de los nuevos medios. Se trata de un sector<br />
vivo, dinámico, en constante evolución y experimentación, necesitado de creativos<br />
que trabajen en sintonía con la sociedad (mayorías y minorías), capaces de<br />
satisfacer la demanda de los usuarios potenciales en el entorno multipantalla.<br />
Sin embargo, hasta la fecha, existe poca innovación. Lo más novedoso<br />
que aporta el ecosistema digital tiene que ver –sobre todo– con el importante<br />
despegue tecnológico que afrontan las distintas plataformas de distribución, lo<br />
cual está llevando a experimentar –tímidamente– sobre los nuevos modelos de<br />
gestión o sobre las nuevas –pero aún escasas– posibilidades de consumo para el<br />
usuario.<br />
La oferta de contenidos se está exportando mayoritariamente desde fórmulas<br />
tradicionales (lo analógico se transforma en digital, sin más), por lo tanto,<br />
no se está dotando a los contenidos del deseable valor añadido que técnicamente<br />
permite la tecnología digital.<br />
Efectivamente, en España nos aproximamos hacia un horizonte tecnológico<br />
políticamente correcto: la implantación de las TIC está experimentando un<br />
momento de desarrollo, se están incrementando progresivamente las zonas de<br />
cobertura de TDT (se prevé que el próximo 31 de julio de 2009 se alcance al 93%<br />
de la población española) y se están vendiendo receptores o decodificadores<br />
(aunque no al ritmo deseable, quizá por la inexistencia de políticas públicas que<br />
incentiven la adquisición de estos aparatos en plena crisis económica). Además,<br />
dentro de aproximadamente un año –si se cumplen las previsiones– procederemos<br />
a realizar el apagón analógico; pero todo ello ante el escaso desarrollo de<br />
contenidos innovadores. Los operadores apenas asumen riesgos; recurren a las<br />
fórmulas conocidas, testadas previamente en los mercados audiovisuales, que<br />
aseguran éxitos comerciales en un escenario mayoritariamente dominado por
CONTENIDOS AUDIOVISUALES EN EL ENTORNO MULTIPANTALLA: GESTIÓN E INNOVACIÓN 1077<br />
el consumo masivo de contenidos financiados a través de publicidad. Pero ésta<br />
no deja de ser una medida de transición. La estrategia descrita no es –en absoluto–<br />
innovadora y sólo es entendible en un contexto evolutivo, no como parte<br />
integradora de un escenario genuinamente digital.<br />
Es preciso incentivar la experimentación en narrativas audiovisuales, en<br />
fórmulas innovadoras adecuadas a las características físicas de las pantallas<br />
(televisor, PC, dispositivos móviles).<br />
Aunque técnicamente todos los contenidos se puedan distribuir a través<br />
de las distintas pantallas, se deberían respetar parámetros de adecuación a las<br />
características singulares de cada una de ellas, ya que, no todos los contenidos<br />
son formalmente aptos para cualquier pantalla, sin olvidar las múltiples posibilidades<br />
interactivas que la tecnología digital permite.<br />
Es importante tener presente que, a medida que la tecnología se perfeccione,<br />
se espera la fusión generalizada de las pantallas del televisor y del ordenador.<br />
Por lo que este terminal multimedia aunará las características de ambos. Sin<br />
embargo, en el caso del desarrollo de contenidos en los dispositivos móviles las<br />
condiciones físicas de las pantallas son determinantes. Sus dimensiones reducidas,<br />
por necesidades operativas, así como el contexto en el que previsiblemente<br />
se realizará el visionado, de ruido ambiente y de distracciones externas, constituyen<br />
elementos determinantes llamados a presidir la experimentación y, por<br />
tanto, el desarrollo de contenidos ideados para ser difundidos a través de estos<br />
dispositivos. De ahí que se piense en el desarrollo de contenidos de rápido consumo<br />
(de uno a tres minutos) tipo “snack”, distribuidos en cápsulas, con predominio<br />
de contenidos condensados, estilo oral ágil e imágenes impactantes.<br />
Ya hay experimentos interesantes en informativos en formato modular, ficción<br />
seriada en movisodios 17 o reality shows. 18<br />
Conclusiones<br />
Estamos ante una etapa de experimentación, búsqueda y estandarización de<br />
formatos en la que es preciso delimitar los parámetros que deben reunir los<br />
contenidos del entorno multipantalla.<br />
La explosión de la oferta y la posibilidad de que los usuarios singularicen el<br />
consumo permitirán crear contenidos selectivos dirigidos a targets específicos,<br />
sabiendo que todo contenido interesa a alguien. En este contexto, la televisión<br />
ya no podrá mantener el consumo masivo debido a la explosión de la oferta,<br />
lo que implica la fragmentación de la audiencia y la búsqueda de modelos de<br />
negocio adaptados a las nuevas circunstancias.<br />
En el entorno multipantalla, los contenidos audiovisuales constituyen un<br />
sector estratégico, motor de desarrollo de los nuevos medios, en el que el usuario<br />
está llamado a ostentar un estatus muy relevante.<br />
Si se cumplen las previsiones, en España el apagón analógico tendrá lugar<br />
el 3 de abril de 2010. Si embargo, sería deseable un mayor desarrollo del sector
1078<br />
MARTA ROEL<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
para proceder al apagón analógico. Las decisiones políticas se deberían tomar en<br />
coordinación con las dinámicas del sector. De mantenerse el horizonte de 2010,<br />
parece necesario establecer con carácter urgente políticas públicas que incentiven<br />
la innovación en el sector de los contenidos audiovisuales digitales.<br />
Notas<br />
1. La Comisión Europea ha establecido la<br />
fecha límite de 2012 para realizar el apagón<br />
analógico en el entorno de la Unión Europea.<br />
Algunos países se han adelantado a esta fecha.<br />
En España, si se cumplen las previsiones, tendrá<br />
lugar el 3 de abril de 2010, si bien algunas localidades<br />
ya lo han realizado. Así, por ejemplo,<br />
el pasado 23 de julio de 2008 se llevó a cabo<br />
el cese de emisiones analógicas en la provincia<br />
de Soria.<br />
2. La historia de internet en España y en el<br />
mundo está bien documentada en la página<br />
web de la Asociación de Usuarios de Internet<br />
(www.aui.es). Asimismo, se puede consultar el<br />
capítulo titulado “La evolución de Internet en<br />
España: comunicación, política y legislación<br />
(1996-2005)”, escrito por Montserrat Doval, disponible<br />
en: ARROYO, M.; ROEL, M. Los medios<br />
de comunicación en la democracia (1982-2005).<br />
Fragua: Madrid, 2006.<br />
3. WYMAN, O. Libro blanco de los contenidos<br />
digitales en España. Madrid: Red.es, 2008, p. 52.<br />
4. Querría destacar la calidad de la oferta<br />
del Grupo RTVE que, a través de su página web<br />
www.rtve.es, permite el acceso gratuito a una<br />
selección de contenidos: contenidos recomendados,<br />
contenidos emitidos durante los últimos<br />
siete días, contenidos clasificados por temas o<br />
programación de su inigualable archivo.<br />
También querría mencionar a la cadena<br />
privada La Sexta que oferta contenidos online a<br />
través de la sección denominada “miSexta.tv”,<br />
accesible desde www.lasexta.com.<br />
5. WYMAN, O. Op. cit., p. 58.<br />
6. GAPTEL. Contenidos digitales. Nuevos modelos<br />
de distribución online. Grupo de Análisis y<br />
Prospectiva del Sector de las Telecomunicaciones.<br />
Madrid: Red.es, 2006, p. 70-73.<br />
7. 31 de estos canales están disponibles en<br />
España.<br />
8. .<br />
9. Este servicio se oferta tanto en España<br />
como en Dinamarca, mediante suscripción de<br />
un euro al mes, mientras que en los demás países<br />
el acceso es gratuito.<br />
10. YouTube es propiedad de Google desde<br />
2006.<br />
11. Informe anual CMT España 2008.<br />
12. VACAS, F. “Telefonía móvil: la cuarta ventana”.<br />
Zer (noviembre 2007), núm. 23, p. 201.<br />
13. CASTELLS, M. Comunicación móvil y<br />
sociedad. Una perspectiva global. Barcelona: Ariel:<br />
Colección Fundación Telefónica, 2007.<br />
14. Sobre estos aspectos se puede consultar<br />
la publicación coordinada por Juan Miguel<br />
Aguado e Inmaculada Martínez Sociedad móvil.<br />
Tecnología, identidad y cultura. Madrid: Biblioteca<br />
Nueva, 2008, en la que participan numerosos<br />
expertos en la materia.<br />
15. Informe de la Industria de contenidos digitales<br />
2008, p. 7.<br />
16. Ibidem.<br />
17. Supervillanos (2005) es la primera serie<br />
española creada para ser distribuida a través de<br />
teléfonos móviles de tercera generación. Se trata<br />
de una producción de Globomedia integrada<br />
por 40 movisodios de tres minutos cada uno.<br />
18. El 22 de enero de 2009 se estrenó el primer<br />
reality show producido por Endemol Digital,<br />
para ser distribuido exclusivamente a través de<br />
teléfono móvil e internet. Consta de 60 capítulos<br />
fragmentados en cápsulas de 6 minutos, a<br />
través de los cuales se pretende dar a conocer<br />
aspectos de la vida personal y familiar de David<br />
Bustamante, cantante que saltó a la fama tras su<br />
participación en la primera edición de Operación<br />
Triunfo, emitida por TVE1 entre el 22 de octubre<br />
de 2001 y el 11 de febrero de 2002.
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1080<br />
MARTA ROEL<br />
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www.lasexta.es<br />
www.obercom.pt<br />
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www.rtve.es<br />
www.zattoo.com<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT
Estratègies d’interactivitat i ficció televisiva:<br />
anàlisi comparada de pàgines webs de sèries de<br />
prime time<br />
Anna Tous Rovirosa 1<br />
<strong>Universitat</strong> Autònoma de Barcelona<br />
Javier Díaz Noci 2<br />
<strong>Universitat</strong> Pompeu Fabra<br />
The production of TV fiction has suffered some radical changes in the last decades. From<br />
paleo-television to neo-television and meta-television, we can observe some references<br />
to the audiovisual language as well as to the language of new media. Relationship with<br />
the audience has been deeply modified. More concretely, participation and interactivity<br />
strategies have been developed. Producers offer official websites of the series and fans<br />
have created their own private sites, as studied by Henry Jenkins (2006) or Gwenllian-<br />
Jones and Pearson (2004). In this paper, we propose to determine which are those forms<br />
of audience’s interaction and participation and measure their level using cybermetrics<br />
and web evaluation. We will also try to observe to which extent are different cultures<br />
proposing different products and interactive strategies. In order to do that, we will do<br />
a comparative analyse of this season (2008-2009) for prime time television series of<br />
Catalonia (Ventdelplà, TV3, 2005-), Spain (Aída, Telecinco, 2005-; Hospital Central,<br />
Telecinco, 2000- ), USA (House, Fox, 2004-; CSI. Crime Scene Investigation, CBS,<br />
2000-; Lost, ABC, 2004- ) and Brazil (A favorita, Globo, 2008; Os Mutantes, Record,<br />
2008; and 2008 emission of Pantanal, Manchete, 1990-1992). This analysis of three<br />
different countries will allow us to value the relevance of interactivity in relation with<br />
television, as well as study the Catalan and Spanish cases comparing them with two<br />
of the most important television systems nowadays.<br />
Televisió i interactivitat<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
es diferents eres televisives −paleotelevisió, neotelevisió i metatelevisió,<br />
segons la classificació d’Eco, 3 Casetti-Odin4 i els posteriors estudis<br />
d’Olson Scott, 5 Missika6 i Imbert−7 L<br />
tenen sempre una diferent relació<br />
amb la realitat, la ficció i la interactivitat, ja que segons l’era en qüestió es<br />
fagociten més especialment la realitat o la ficció. Aquests fluxos comunicatius<br />
retornen a la realitat i afecten el camp social i comunicatiu en el seu conjunt,<br />
5<br />
1081
1082<br />
ANNA TOUS, JAVIER DÍAZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
entenent el procés com un transvasament de vasos comunicatius en el qual<br />
internet té una especial incidència. La paleotelevisió és una era aliena a la interactivitat<br />
tal com l’entenem avui i aquí, però molts dels fenòmens estudiats en<br />
l’era actual, la metatelevisió, era bàsicament caracteritzada per una autoreferencialitat<br />
creixent, neixen de l’era precedent, la neotelevisió, que és la primera<br />
que es preocupa per incrementar la relació amb l’espectador, tot i que sovint<br />
sigui un simulacre d’interactivitat (Casetti-Odin, 1990). Recordem que la paleotelevisió<br />
estava caracteritzada per una relació jeràrquica entre l’espectador i la<br />
televisió; la neotelevisió, per la creixent interacció i el trencament dels tabús de<br />
l’era precedent, així com de l’esmentada relació jeràrquica, i la metatelevisió,<br />
per l’autoreferencialitat i la voluntat dels programes de fagocitar l’espectre televisiu,<br />
el palimsest.<br />
La simbiosi que caracteritza la relació entre els diferents mitjans s’ha anat<br />
fent cada vegada més complexa, especialment gràcies a la intervenció de les<br />
TIC. S’ha incrementat la complexitat de la relació entre ficció i realitat, i s’ha<br />
concedit a l’audiència el paper central que tant es va discutir als anys vuitanta<br />
(Jenkins, 2006: 1). La intervenció de les TIC contribueix a desdibuixar els estrats<br />
culturals blasmats pel postmodernisme i els estudis culturals. 8 La nova cultura<br />
popular provinent de les comunitats virtuals s’erigeix en peu d’igualtat amb<br />
els acadèmics i estudiosos dels fenòmens que viuen i generen, motiu pel qual<br />
Jenkins crea el terme Aca/Fan (2006: 3-12). La producció textual dels fans és<br />
diversa i heterogènia; les plataformes interactives els resulten d’especial utilitat<br />
i contribueixen a augmentar i fomentar la seva interrelació; dels tradicionals<br />
fanzines es passa a narratives força més complexes, com la fanfiction, fanfic o<br />
slash-fiction.<br />
En aquesta relació entre les comunitats de fans i la interactivitat, s’observa<br />
que els mitjans tenen la funció de reforçar les comunitats culturals, adoptant la<br />
seva lògica i emprant-la, sovint mitjançant les plataformes interactives. Alhora,<br />
però, corren el risc de ser destruïdes pels mitjans, ja que una disseminació massa<br />
àmplia és contradictòria amb els productes de culte (Gwenllian-Jones i Pearson,<br />
2004: 29).<br />
Per part de les productores i de les cadenes televisives, ràpidament s’assumeix<br />
com a propi l’espai virtual, fomentant la relació de l’espectador i els diversos<br />
agents de les sèries (mitjançant xats i fòrums amb actors, productors). En un<br />
mercat oligàrquic, les empreses més rellevants (The Walt Disney Company, NBC<br />
Universal, Time Warner, Viacom, News Corporation) orquestren la relació amb<br />
l’espectador, centrant els seus beneficis en la indústria auxiliar, que denominem<br />
expansió diegètica mercantil. 9 Les empreses no es limiten a produir pel·lícules o<br />
sèries de ficció, sinó que abasten totes les formes d’oci que pugui originar el producte<br />
en qüestió, d’acord amb la lògica del mercat audiovisual del qual formen<br />
part, de còpia i reciclatge.<br />
Un dels atractius de les pàgines web de les sèries és la consideració tant de<br />
les sèries com de les plataformes interactives com a espais exhibidors de productes<br />
i tendències. La indústria proporciona el que l’audiència vol i, alhora,
ESTRATÈGIES D’INTERACTIVITAT I FICCIÓ TELEVISIVA: ANÀLISI COMPARADA DE PÀGINES WEBS DE SÈRIES DE PRIME TIME 1083<br />
genera demandes específiques a l’audiència, ja que la fórmula de més èxit del<br />
màrqueting cultural és “nothing sells like a hit” (During, 1993: 23). Observem,<br />
per exemple, el product placement de House, la típica explotació comercial com<br />
a sistema de finançament de la sèrie, exhibint determinats productes amb<br />
les corresponents marques (les vambes Nike, la Gameboy, els iPod i l’Honda<br />
de Repsol, tot del protagonista), la fagocitació del món de l’espectacle de CSI<br />
(cameos de famosos, aparicions de músics com el líder de The Who, Roger<br />
Daltry, en el llançament de l’últim disc de la banda, Endless Wire, participació<br />
dels rapers Trice i Method Man, dels quals es podia descarregar el videoclip a la<br />
web oficial de CSI 48 hores després de l’emissió de l’episodi; videoclip que tenia<br />
el mateix títol que l’episodi, “Poppin Tags” (“Arrancando etiquetas”, 6.20).<br />
Definició d’interactivitat<br />
La interactivitat és un dels conceptes més importants –potser el que més– de<br />
la comunicació digital, i tot que se n’ha escrit molt, no és un terme simple ni<br />
unívoc. Com deia Pierre Lévy, per definir la interactivitat és molt més necessari<br />
que mai un treball d’observació, concepció i avaluació dels modes de comunicació.<br />
De fet, el terme més correcte és interacció. Jorge Lozano, Cristina Peña-Marín<br />
i Gonzalo Abril recorden que “el discurso no está constituido solamente por<br />
un conjunto de proposiciones, sino también, y fundamentalmente, por una<br />
secuencia de acciones”, és a dir, “los procesos discursivos pueden ser vistos<br />
como secuencias de actos o recorridos narrativos”. Si ens fixem en la narratologia<br />
del text, “el análisis de las acciones cuenta con una unidad sintáctica mínima,<br />
el programa narrativo”. 10 Interacció és també el terme que prefereix Carlos<br />
Scolari en el seu llibre Hacer clic. Scolari considera que es pot analitzar la interactivitat<br />
des del punt de vista de les operacions lineals i dels estats que aquestes<br />
generen. Insisteix en la intertextualitat, en el sentit que li dóna Umberto<br />
Eco com a resultat de l’acord contractual i la col·laboració entre el productor i<br />
l’usuari. La narrativa hipertextual seria, per tant, una proposta feta en entorns<br />
col·laboratius que requereixen la interacció per ser finalment materialitzats. Es<br />
tracta, per això, de parlar més aviat de processos d’interacció. 11<br />
Des d’una perspectiva igualment semiòtica, la professora Nicoletta Vittadini<br />
assenyala que amb el terme interacció es fa referència a un tipus d’acció en la<br />
qual s’involucren diversos subjectes, i que es caracteritza per la capacitat que<br />
cadascun d’ells té d’influir en les accions dels altres. La interacció, diu Vittadini,<br />
es du a terme respectant una sèrie de regles; val a dir, no és necessariament igualitària,<br />
ja que el grau de participació i col·laboració està limitat per les normes<br />
del joc. La interacció, o la interactivitat, ha de provocar canvis en el context;<br />
més ben dit, la interacció comporta reactivitat, o capacitat de provocar reaccions.<br />
La diferència entre interacció i interactivitat, segons Vittadini i d’altres autors,<br />
rau en el fet que la primera és interpersonal i la segona es produeix amb l’ajut
1084<br />
ANNA TOUS, JAVIER DÍAZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
de mitjans tècnics; André Lemos, de la <strong>Universitat</strong> Federal de Bahia (Brasil) les<br />
defineix com a “interacció social” i “interacció tècnica”. Nicoletta Vittadini proposa,<br />
doncs, analitzar les interfaces com l’organització dels continguts d’un lloc<br />
web i com a experiència de relacions amb un espai i amb els subjectes simbòlics,<br />
posant l’accent en la intermediació. 12<br />
Mesurar la interactivitat<br />
Tenint en compte la importància d’aquesta característica, cal mesurar quin és el<br />
seu grau en determinats objectes d’estudi, com ara els llocs web de les diverses<br />
sèries del panorama local i internacional que analitzem aquí. No n’hi ha gaire<br />
unanimitat en els mètodes, tot i que hi ha estudis des de fa més quinze anys<br />
que n’apunten algunes tendències. Molts d’aquests són més aviat heurístics, és<br />
a dir, es limiten a donar compte de l’existència o no de determinades característiques.<br />
Ara per ara, i atesa la necessària brevetat d’aquesta comunicació, ens<br />
limitarem a aplicar-hi alguns d’aquests mètodes, com a introducció a un treball<br />
més profund.<br />
Si ens remuntem a l’any 1998, estudis com els de Ha i James 13 o el de<br />
Neuberger, Tonnemacher, Biebl i Duck 14 posaven de manifest que, aleshores, els<br />
recursos interactius no eren gaire populars. Altres autors, com ara la professora<br />
brasilera Luciana Mielniczuk, 15 consideren també que el canvi de paradigma<br />
introduït pels nous mitjans digitals mostra les mancances d’algunes dicotomies<br />
com la que divideix els mitjans en interactius i reactius –la proposta de<br />
Nicoletta Vittadini de 1995–, perquè aquesta distinció pot aplicar-se als mitjans<br />
de comunicació de masses (centralitzats, de font única i audiència dispersa),<br />
però no al model rizomàtic dels mitjans en xarxa, on es produeixen situacions<br />
que no s’enquadren exactament en cap categoria i que, en tot cas, poden qualificar-se<br />
d’“interactivitat de nivell baix” o de “reactivitat completa”.<br />
Una altra cosa és com determinar el grau d’interactivitat. B. Lauren proposava,<br />
el 1990, 16 tres variables que podien ser observades:<br />
1) la freqüència amb la qual és possible interactuar amb el sistema;<br />
2) el camp de variabilitat, és a dir, de quantes opcions disposa l’usuari;<br />
3) relleu: fins a quin punt les opcions influeixen en la resolució dels problemes.<br />
Pierre Lévy 17 també pressuposa que hi ha cinc graus d’interactivitat, que poden<br />
ser analitzats al voltant de cinc eixos:<br />
1) Possibilitats d’apropiació i de personalització del missatge.<br />
2) Reciprocitat en la comunicació.<br />
3) Virtualitat.<br />
4) Implicació de la imatge dels participants del missatge.<br />
5) Telepresència.
ESTRATÈGIES D’INTERACTIVITAT I FICCIÓ TELEVISIVA: ANÀLISI COMPARADA DE PÀGINES WEBS DE SÈRIES DE PRIME TIME 1085<br />
I, finalment, Vittadini 18 proposa una classificació de la interactivitat en nivells,<br />
arran de tres criteris: el temps de resposta, la qualitat dels resultats i la complexitat<br />
del diàleg. Com més curt sigui el temps de resposta, més gran serà el grau<br />
d’interactivitat; com més complex sigui el sistema, millor serà la qualitat dels<br />
resultats; com més gran sigui la capacitat del sistema de simular les relacions<br />
interpersonals, més gran serà el grau de interacció. Segons aquests criteris, el<br />
grau d’interactivitat es classifica en tres nivells:<br />
1) Baixa complexitat: sistemes basats en la selecció de respostes per part de<br />
l’usuari mitjançant un menú de seccions.<br />
2) Alta complexitat: sistemes que tenen en compte les informacions donades<br />
pels usuaris en moments anteriors per proposar-los-en noves situacions<br />
i respostes.<br />
3) Complexitat mitjana: sistemes que permeten la comunicació entre els<br />
usuaris a través de l’intercanvi de missatges.<br />
Pel que fa a les eines metodològiques concretes, podríem esmentar alguns treballs<br />
que n’han proposat o utilitzat. En un article del 1998, Sally J. McMillan 19<br />
va emprar un mètode, que després van seguir Kenney, Gorelik i Mwangi en un<br />
altre text de 1999, basant-se en un article de C. Heeter de 1989, 20 i en el qual<br />
distingia sis dimensions de la interactivitat. El 1999 se’n va publicar un altre<br />
mètode. Els autors, Massey i Levy, 21 distingien entre interactivitat de continguts<br />
i interactivitat interpersonal.<br />
Una metodologia emprada molt sovint consisteix a observar i descriure<br />
quins són els serveis interactius que ofereixen determinats llocs web o mitjans.<br />
És la que va proposar l’any 1999 el professor alemany Tanjev Schulz en un article<br />
publicat al Journal of Computer Mediated Communication. 22 També classificava<br />
els resultats en poca interactivitat, alta interactivitat i interactivitat mitjana. El<br />
2003 Tania Oblak, de la <strong>Universitat</strong> de Ljubljana (Eslovènia) va proposar un<br />
mètode per mesurar la hipertextualitat i la interactivitat dels diaris digitals del<br />
seu país. 23<br />
Finalment, una metodologia semblant es va fer servir dins de l’acció europea<br />
COST A20, sobre “Impacte d’internet als mitjans de comunicació de masses”.<br />
Quatre investigadores de diferents universitats del continent van dur-ne a<br />
terme un estudi comparatiu dels seus respectius països: Itàlia, Bulgària, Estònia i<br />
Irlanda. 24 Una de les investigadores, Leopoldina Fortunati, 25 n’explica més detalladament<br />
per al cas italià l’aplicació dels criteris. Segons això, podríem distingir<br />
tres aproximacions a un problema complex:<br />
1) Aproximació comunicativa, referida als usuaris i a les relacions entre<br />
ells.<br />
2) Entorn mediàtic: hi ha interactivitat quan els usuaris poden modificar<br />
mitjançant la seva participació de forma instantània la forma i els continguts<br />
del lloc web.<br />
3) Una aproximació a les relacions de poder que hi ha darrera de tota estructura<br />
comunicativa.
1086<br />
ANNA TOUS, JAVIER DÍAZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Per tal de mesurar el grau d’interactivitat, Fortunati i la resta d’investigadors es<br />
van fixar en determinats serveis de les pàgines i llocs web que analitzaven. En<br />
primer lloc, es determina quins serveis ofereixen:<br />
Estructura de la interactivitat<br />
País Lloc web Fòrum Correu electrònic Enquestes Entrevistes Cartes al<br />
director, etc.<br />
X X Sí No Sí No Nombre d’enquestes<br />
/ dies<br />
Sí/No (especificar)<br />
Font: FORTUNATI, L. [et al.]. “Online news interactivity in tour European countries: a pre-political dimension”. A: MASIP,<br />
P.; ROM, J. (eds.). La utopia digital en els mitjans de comunicació: dels discursos als fets. Un balanç. Trípodos Extra.<br />
Barcelona: Facultat de Comunicació Blanquerna, URL, 2005, p. 417-430.<br />
Tot seguit, van analitzar especialment els fòrums i el nombre de missatges que<br />
hi havia, fins a identificar sis tipus principals d’intercanvi de informació:<br />
1) El mitjà hi estableix l’agenda, els usuaris hi intervenen i eventualment hi<br />
reben resposta.<br />
2) Un moderador controla el fòrum.<br />
3) Els experts hi donen respostes a determinades qüestions.<br />
4) Els usuaris s’hi comuniquen entre ells.<br />
5) Els usuaris s’hi comuniquen entre ells i amb algú responsable del fòrum<br />
del lloc web.<br />
6) El mitjà hi estableix l’agenda, els usuaris hi intervenen i hi ha una moderació<br />
anònima.<br />
La conclusió de Fortunati, Raycheva, Harro-Loit i O’Sullivan és que, més que<br />
davant d’un recurs democratitzador de debò, ens trobem davant d’una espectacularització<br />
de la comunicació. La presència d’elements interactius com els<br />
esmentats no es tradueix en la configuració d’una veritable opinió pública. És a<br />
dir, l’ús de la interactivitat és més aviat en una fase prepolítica.<br />
Conclusions: simulacres d’interactivitat<br />
En aquesta petita recerca, que només pretén ser una aproximació a l’aplicació<br />
de mètodes de mesura de la interactivitat i que serà desenvolupada en el futur,<br />
aplicarem aquestes darreres taules a les pàgines web de les sèries esmentades,<br />
en la temporada 2008-2009: Ventdelplà, Aída, Hospital Central, House, CSI. Crime<br />
Scene Investigation, Lost, A favorita, Os Mutantes, i la reposició el 2008 de Pantanal.<br />
Presentem les conclusions sobre quin nivell d’interactivitat i complexitat ofereixen<br />
les webs d’aquestes sèries, segons les classificacions d’Schulz i Vittadini.<br />
Tot i que s’observa una creixent utilització de les pàgines web oficials per<br />
part de les sèries, com ja s’ha esmentat, en moltes ocasions emulant estratègies
ESTRATÈGIES D’INTERACTIVITAT I FICCIÓ TELEVISIVA: ANÀLISI COMPARADA DE PÀGINES WEBS DE SÈRIES DE PRIME TIME 1087<br />
de fans i adaptant-les a la lògica del mercat audiovisual, també es constata que<br />
la suposada interactivitat resultant obeeix més al “simulacre d’interactivitat”<br />
–per reproduir l’expressió amb què Casseti i Odin criticaven la neotelevisió– que<br />
a una interactivitat real, present, això sí, a les plataformes creades i emprades<br />
pels fans.<br />
Pel que fa a l’estructura de la interactivitat de les webs de les sèries estudiades,<br />
cap d’aquestes ofereix correu electrònic; com tampoc no tenen xats, a<br />
excepció de les nord-americanes Lost i CSI; en canvi, compten habitualment<br />
amb un formulari per enviar suggeriments com a forma de contacte. Lost, a<br />
més, posa a l’abast un formulari per fer preguntes (“Ask Lost”), la qual cosa evita<br />
que els usuaris tinguin un accés directe a l’adreça de correu electrònic d’aquests<br />
llocs web. En general, totes les pàgines webs que les cadenes de televisió han<br />
organitzat al voltant de les seves sèries de més èxit impliquen un major control<br />
de l’usuari, oferint una complexitat mitjana, perquè permeten bàsicament<br />
una comunicació entre els usuaris a través de l’intercanvi de missatges en els<br />
fòrums.<br />
Totes les sèries analitzades ofereixen sistemàticament un fòrum, tret de<br />
les brasileres. Només A favorita compta amb un taulell d’anuncis virtual, en<br />
lloc d’un fòrum (“Você e a novela”). En els casos brasilers, hi ha una rellevant<br />
diferència respecte de les webs de les sèries de Globo (l’empresa comunicativa<br />
més important del país i la tercera televisiva mundial), que presenta una web<br />
amb un elevat grau d’interactivitat, i la resta, mers aparadors que constaten la<br />
presència de la sèrie corresponent a internet.<br />
Molt poques webs oficials de sèries –les úniques, d’altra banda, que poden<br />
posar en contacte els actors, director i guionistes de la sèrie amb el públic– ofereixen<br />
entrevistes a realitzar directament pels usuaris. L’espanyola Hospital<br />
Central i, sobretot, la brasilera A favorita, la més vista en aquest moment a Brasil,<br />
proporcionen aquest servei. Lost també ho va fer les primeres temporades. CSI<br />
ofereix aquesta possibilitat, únicament amb el previ registre de l’usuari.<br />
Taula 1. Estructura de la interactivitat de les webs de les sèries<br />
País Sèrie Correu<br />
electrònic<br />
Fòrum Xats Enquestes Entrevistes dels<br />
usuaris a actors,<br />
director, etc.<br />
Catalunya Ventdelplà Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
Espanya Aída Sí No Sí No Sí No Sí: Una per cada<br />
un dels quatre<br />
personatges<br />
principals; una<br />
per episodi, més<br />
o menys<br />
Sí No<br />
Espanya Hospital Central Sí No Sí No Sí No Sí (una per<br />
setmana)<br />
Sí No<br />
Estats Units House Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
Estats Units CSI Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
Estats Units Lost Sí No Sí No Sí No No Sí No
1088<br />
ANNA TOUS, JAVIER DÍAZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Brasil A favorita Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
Brasil Os mutantes Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
Brasil Pantanal Sí No Sí No Sí No No Sí No<br />
La taula 2 mostra quin tipus d’intercanvi fan servir els llocs webs analitzats.<br />
Predominen molt clarament els tipus 5 (en el qual els usuaris es comuniquen<br />
entre ells i amb algú responsable del fòrum del lloc web) i 6 (en el qual el mitjà<br />
estableix l’agenda, els usuaris intervenen i hi ha una moderació anònima). En<br />
general, el mitjà proporciona un fòrum mínimament moderat a posteriori o, en<br />
tot cas, amb alguna petita intervenció puntual dels seus responsables, gairebé<br />
sempre de forma anònima en nom de la cadena, habitualment la figura de<br />
l’administrador. Tot i que a vegades aquest dóna indicacions sobre els temes a<br />
tractar, són els mateixos usuaris els que els decideixen. De fet, la cadena de televisió<br />
ofereix un espai perquè els fans de la sèrie xerrin entre ells amb un mínim<br />
de respecte i coherència.<br />
Només una sèrie brasilera, Os mutantes, proporciona un intercanvi de tipus<br />
1: eventualment els usuaris reben respostes del proveïdor del servei. Pantanal<br />
(de fet, la quarta reposició d’una sèrie d’èxit dels anys noranta) no dóna cap<br />
possibilitat d’interactuar en aquest sentit.<br />
Taula 2. Tipus d’intercanvi<br />
País Sèrie Tipus<br />
Catalunya Ventdelplà 5<br />
Espanya Aída 6<br />
Espanya Hospital Central 6<br />
Estats Units House 6<br />
Estats Units CSI 5<br />
Estats Units Lost 6<br />
Brasil A favorita 5<br />
Brasil Os mutantes 1<br />
Brasil Pantanal 0<br />
A més de fer servir els mètodes de mesura d’interactivitat exposats fa uns anys<br />
en una altra edició d’aquest mateix congrés, al llarg d’aquesta recerca hem considerat<br />
necessari afegir-hi una nova tipologia de serveis interactius, determinada<br />
pels canvis en les mateixes pàgines, i en la qual possiblement es podria aprofundir<br />
en una investigació posterior sobre la participació real a les webs oficials de<br />
productes audiovisuals de ficció i la comparació amb les pàgines dels fans. En<br />
presentem els resultats a la taula següent:
ESTRATÈGIES D’INTERACTIVITAT I FICCIÓ TELEVISIVA: ANÀLISI COMPARADA DE PÀGINES WEBS DE SÈRIES DE PRIME TIME 1089<br />
Taula 3. Altres característiques<br />
País Sèrie Llistes de<br />
capítols<br />
Vídeos d’episodis Xarxes<br />
socials<br />
Registre de l’usuari<br />
obligatori<br />
Catalunya Ventdelplà Sí No Sí No Sí No No Sí<br />
Espanya Aída Sí No Sí No Sí No Sí No<br />
Espanya Hospital<br />
Central<br />
Sí No Sí No Sí No No Sí<br />
Estats Units House Sí No Sí (EUA) No Sí No No Sí<br />
Estats Units CSI Sí No Sí No Sí No Sí Sí<br />
Estats Units Lost Sí No Sí<br />
(Només<br />
EUA)<br />
No Sí No No Sí<br />
Brasil A favorita Sí No Sí No Sí No No Sí<br />
Brasil Os mutantes Sí No Sí No Sí No No No<br />
Brasil Pantanal Sí No Sí (només<br />
obertura)<br />
No Sí No No No<br />
Concursos/<br />
Votacions<br />
Totes ofereixen llistes d’episodis; les brasileres, a més (recordem que les<br />
telenovel·les són diàries, i les sèries, setmanals; a Brasil gairebé no hi ha sèries<br />
de producció pròpia), compten amb un calendari de seguiment dels capítols.<br />
També estan generalitzats la descàrrega i/o el visionat d’episodis. Es tractaria, en<br />
tots els casos, més d’estratègies multimèdia, d’emmagatzement o de memòria<br />
(altres característiques de l’edició digital en línia) però de baixa complexitat,<br />
basades en la selecció de respostes per part de l’usuari mitjançant un menú de<br />
seccions. Les brasileres A favorita i Os mutantes es poden igualment descarregar<br />
al telèfon mòbil, una tendència que potser s’estendrà a les sèries d’altres països<br />
–Lost ja va experimentar-ho al final de la primera temporada, i Ventdelplà ofereix<br />
la possibilitat de descàrrega de la sintonia de la sèrie al mòbil– i que es tracta<br />
més aviat d’una estratègia multiplataforma que no pas interactiva. En canvi,<br />
eines pròpies de la web 2.0 o web social, com l’ús de la xarxa Facebook –que, per<br />
exemple, ja va fer servir de forma òptima Barack Obama durant la campanya<br />
presidencial de 2008–, es van afegint a poc a poc als instruments de suposada<br />
interactivitat en el cas d’algunes sèries nord-americanes, com House o CSI, les<br />
quals han creat els seus wikis. Bona part de les webs analitzades hi ofereixen,<br />
això sí, votacions i concursos.<br />
Hi ha algunes qüestions més que convé destacar: per exemple, a Ventdelplà<br />
la secció més clarament interactiva, i que tracta de convertir al públic en autor<br />
–d’una manera o d’una altra– és el que s’anomena “Llibre interactiu”, de fet un<br />
concurs en el qual, a través dels seus comentaris, els usuaris poden fer suggeriments<br />
al guió de cada capítol.<br />
Com a conclusió general, les pàgines web analitzades no fan servir ni de bon<br />
tros totes les possibilitats interactives que tenen a l’abast i, tot i que totes tenen<br />
una secció anomenada “comunitat”, funcionen més com un aparador que mostra<br />
els aspectes més espectaculars, de rendiment comercial immediat i superfi-
1090<br />
ANNA TOUS, JAVIER DÍAZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
cials de les sèries, que no pas com a creadores d’un decidit espai de debat i participació<br />
virtual. En definitiva, més que d’aprofitament d’estratègies d’interacció,<br />
podríem parlar de “simulacres d’interactivitat” de l’era neotelevisiva.<br />
Notes<br />
1. Anna Tous Rovirosa és professora de la<br />
<strong>Universitat</strong> Autònoma de Barcelona. Autora<br />
de la tesi El text audiovisual: anàlisi des d’una<br />
perspectiva mediològica (2008), ha estat professora<br />
visitant de la <strong>Universitat</strong> Federal de<br />
Bahia (Brasil). Autora de diversos articles sobre<br />
l’anàlisi de sèries televisives. Aquesta comunicació<br />
és part de la recerca Usos i actituds davant les<br />
noves finestres de l’alfabetització digital, finançada<br />
pel Consell de l’Audiovisual de Catalunya<br />
(2008-2009).<br />
2. Javier Díaz Noci és professor de la<br />
<strong>Universitat</strong> Pompeu Fabra (Barcelona). Ha estat<br />
professor visitant de les universitats d’Oxford<br />
(Regne Unit), Reno-Nevada (Estats Units) i<br />
Federal de Bahia (Brasil). És autor de diversos<br />
llibres i articles sobre ciberperiodisme, especialment<br />
dedicats a l’anàlisi de l’hipertext i la<br />
interactivitat.<br />
3. ECO, U. “TV: la transparencia perdida”.<br />
La estrategia de la ilusión. Barcelona: Lumen<br />
1986. (“TV: la transparenza perduta”. Sette anni<br />
desiderio. Milano: Bompiani, 1983).<br />
4. CASETTI, F.; ODIN, R. “De la paléo- à<br />
la néo-télévision”. Communications, 51. Paris:<br />
Seuil, 1990, p. 10-24.<br />
5. OLSON SCOTT, R. “Meta-television:<br />
Popular Postmodernism”. Critical Studies in Mass<br />
Communication (1987), 4, p. 284-300; OLSON<br />
SCOTT, R. “Reading Meta-Television: A New<br />
Model for Reader-Response Criticism”. Annual<br />
Meeting of the International Communication<br />
Association (40th, Dublin). ERIC, Educational<br />
Resources Information Center (1990), 24 p.<br />
6. MISSIKA, J.L. La fin de la télévision. Paris:<br />
Seuil, 2006.<br />
7. IMBERT, G. “Violencias simbólicas y juegos<br />
con los límites en la postelevisión”. A:<br />
FERNÁNDEZ VILLANUEVA, C.; REVILLA, J.C.<br />
(coords.). Violencia en los medios de comunicación,<br />
monogràfic de la revista Políticas Sociales en<br />
Europa (febrer 2007), núm. 21, p. 35-50.<br />
8. DURING, S. (ed.). The cultural studies reader.<br />
London: Routledge, 1993.<br />
9. TOUS, A. El text audiovisual: anàlisi des d’una<br />
perspectiva mediològica. Tesi doctoral. Facultat<br />
de Ciències de la Comunicació, <strong>Universitat</strong><br />
Autònoma de Barcelona, Bellaterra, 2008.<br />
10. LOZANO, J.; PEÑA-MARÍN, C.; ABRIL,<br />
G. Análisis del discurso. Hacia una semiótica de<br />
la interacción visual. Madrid: Cátedra, 1989, p.<br />
248-250.<br />
11. SCOLARI, C. Hacer clic. Hacia una sociosemiótica<br />
de las interacciones digitales. Barcelona:<br />
Gedisa, 2003; SCOLARI, C. “Por un puñado<br />
de hiperlibros. Interactive fiction, narrativa<br />
y retórica hipertextual”. Ponencia presentada<br />
en el XXVIII Congreso de la AISS (Associazione<br />
Italiana Studi Semiotici), Castiglioncello, 6-8<br />
ottobre 2000. [En línia] .<br />
12. VITTADINI, N. “Mediar el diálogo.<br />
Interfaces y comunicación mediada por computadora”.<br />
deSignis, 5. Barcelona: Gedisa, 2004,<br />
p. 97-106.<br />
13. HA, L.; JAMES, E.L. “Interactivity reexamined:<br />
a Baseline analysis of early business Web<br />
sites”. Journal of Broadcasting & Electronic Media,<br />
42/4, 1998, p. 456-474.<br />
14. NEUBERGER, C. [et al.]. “The Future of<br />
Newspapers? Dailies on the World Wide Web”.<br />
Journal of Computer Mediated Communication,<br />
4/1, 1998 [En línia] .<br />
15. MIELNICZUK, L. “Considerações sobre<br />
interatividade no contexto das novas mídias”.<br />
A: LEMOS, A.; PALACIOS, M. (orgs.). Janelas<br />
do ciberespaço. Comunicação e cibercultura. Porto<br />
Alegre: Sulina, 2001, p. 178.<br />
16. LAUREN, B. The art of human-computer<br />
interface design. Reading, MA: Addison-Wesley,<br />
1990.<br />
17. LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editoria<br />
34, 1999, p. 79.<br />
18. VITTADINI, N. “Comunicar con los<br />
nuevos media”. A: COLOMBO, F. (ed.). Las<br />
nuevas tecnologías de la información. Barcelona:<br />
Anagrama, 1995, p. 156.<br />
19. MCMILLAN, S. “Who pays for content?<br />
Funding in interactive media”. Journal
ESTRATÈGIES D’INTERACTIVITAT I FICCIÓ TELEVISIVA: ANÀLISI COMPARADA DE PÀGINES WEBS DE SÈRIES DE PRIME TIME 1091<br />
of Computer-Mediated Communication. Vol. 4<br />
(September 1998), n. 1 [En línia] .<br />
20. HEETER, C. 1989. “Implications of new<br />
interactive technologies for conceptualizing<br />
communication”. A: SALVAGGIO, J.L.; BRYANT,<br />
J. (eds.). Media use in the information age. Hillsdale,<br />
N.J.: Lawrence Erlbaum, p. 217-235.<br />
21. MASSEY, B.L.; LEVY, M.R. “Interactivity,<br />
online journalism and English-language Web<br />
newspapers in Asia”. J&MC Quarterly. Vol. 76<br />
(Spring 1999), n. 1, p. 138-151.<br />
22. SCHULTZ, T. Opciones interactivas en el<br />
periodismo online: Análisis de contenido en cien<br />
periódicos de Estados Unidos, 1999 .<br />
23. OBLAK, T. “Aspects of cyber-textua-<br />
lity: interactivity and hypertextuality of online<br />
media”. A: SALAVERRÍA, R.; SÁDABA, Ch. (eds.).<br />
Towards new media paradigms. II International<br />
Conference of COST A20. Pamplona: Eunate,<br />
2004, p. 137-150.<br />
24. FORTUNATI, L. [et al.]. “Online news<br />
interactivity in tour European countries: a prepolitical<br />
dimension”. A: MASIP, P.; ROM, J.<br />
(eds.). La utopia digital en els mitjans de comunicació:<br />
dels discursos als fets. Un balanç. Trípodos<br />
Extra. Barcelona: Facultat de Comunicació<br />
Blanquerna-URL, 2005, p. 417-430.<br />
25. FORTUNATI, L. “Forme d’interattività.<br />
Un’indagine sui quotidiani online in Italia”.<br />
Problema dell’Informazione, anno XX, nº 1, marzo<br />
2005, p. 89-113.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Multicultural Videos: An Interactive Online<br />
Museum Based On Artistic and Video<br />
Convergence<br />
Jorge Mora<br />
MFA Interactive Media, School of Cinematic Arts, USC.c<br />
Ph.D. in Communication, School of Information Sciences, UCM<br />
MEC/Fulbright /USC Interactive Media Postdoctoral Researcher<br />
University of Southern California<br />
Multicultural Videos (MCV), www.multiculturalvideos.org, is an Interactive Online<br />
Museum based on an Online Video Database developed by an International Community<br />
of Artists from many creative disciplines and cultural heritage. MCV is an online space<br />
where people share, create, learn and promote culture, arts, cultural heritage and selfexpressions<br />
through on-line videos. The project is designed initially to support two<br />
vibrant applications: a Virtual Video Gallery to collect Multicultural Heritage & a<br />
Collaborative Video Festival titled “Art Without Borders: The Babel Remix”, about the<br />
similarities and differences on creative processes around the World.<br />
KEY WORDS: Multiculturalism, Interactive Museum, ICT, Multimedia Cultural<br />
Heritage Database, Remix Culture, Collaborative Videos.<br />
he main thesis of this project, www.multiculturalvideos.org, is to show<br />
T<br />
how an art focused web site and an online video editing tool can serve<br />
the development of worldwide collaborative creative projects and cultural<br />
heritage conservation. Multicultural Videos demonstrates how people<br />
sharing creativity, and distributing it with on-line videos, see Figure 1 visual<br />
concept, can inspire new users to share their arts and creative talents while<br />
improving the content and software tools like in collaborative projects experienced<br />
by Schaefer M. and the MIT’s Interactive Cinema Group. In that sense, MCV<br />
through its Gallery and Remix tool is experiencing that bigger immersive phenomenon<br />
that happens when two or more human beings share their creativity;<br />
a break-through in cultural, psychological, emotional and linguistic barriers,<br />
like Multiplayer Experiences such Walt Disney Toontown and in Emotional<br />
based Videogames do. The goal of the thematic Festival “Art Without Borders:<br />
The Babel Remix” is to develop remixes based on the gallery database, and new<br />
uploads, to create a higher coherent narrative based on the users constructive<br />
5<br />
1093
1094<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
interactions, as I. Moreno defines, and their collective creative conscience, see<br />
on-line successful experiences Meadows’ interviews. That is why the secondary<br />
thesis of this project is demonstrating that it is possible to create coherent<br />
interactive collaborative video narratives based on submissions from an online<br />
community and database of artistic contents.<br />
Figure 1. Iconic Concept of<br />
People Sharing Multicultural Videos<br />
Finally, MCV is a free multicultural resource for learning about arts from different<br />
parts of the World, for conserving cultural heritage, for expressing yours<br />
personal talents through video, for creating audiovisual discourses through the<br />
online editing tool, and for developing innovative, multicultural and collective<br />
emerging artworks, following C. Pierce observations.<br />
Project description<br />
The interactive essence of Multicultural Videos is functioning as an online gallery<br />
and remix tool for international artists, curators, video makers, editors, art<br />
professors and students as well as other users interested in the arts. The project<br />
is designed initially to support two specific collective spaces: a Virtual Video<br />
Gallery & a Collaborative Video Festival.<br />
®
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1095<br />
The Multicultural Videos Virtual Gallery supports an international community<br />
of artists in the creation of an online exhibition space. In this gallery, video<br />
artists may share their arts and talents internationally with the public, curators,<br />
exhibitors, and museums. In the MCV Virtual Video Gallery artists from any<br />
discipline: dance, sculpture, new media, painting, arts-and-crafts, cinema,<br />
architecture… upload videos that are a maximum 100 Megabytes each. This<br />
will allow authors to show their best creations, techniques, creative motivations,<br />
processes, backgrounds and special experiences.<br />
The Collaborative Video Festival will sponsor “Art Without Borders: The<br />
Babel Remix” For this festival, an international community of video mixers<br />
(video artists, editors, amateurs, etc.) will be invited to remix their favorite artists<br />
within the MCV gallery database. They can remix the database using the MCV<br />
Virtual Video Gallery Videos and/or by adding their own contributions related<br />
to the contest theme. The best remixes will be chosen by the viewers and a professional<br />
jury, to become part of the collective feature “Art Without Borders”, a<br />
internationally collaborative video creation about independent arts and creative<br />
processes around the World.<br />
In terms of the web distribution, MCV had a partnership with Eyespot to use<br />
their remix & publishing tools, reprogrammed by Ser Iulian and Omar, following<br />
the next future strategies:<br />
• To give the users the possibility of personalize videos, making them personal,<br />
and allowing them to publish or to send their favorite videos or<br />
remixes to other videoblog websites, through email, and to mobiles.<br />
• To let the users to download videos to their computers to develop advance<br />
remixes with other offline editing and effects software.<br />
• To empower the users to share their experiences posting their comments<br />
and rates on our website.<br />
• To develop a collaborative Festival proposing new themes through time<br />
to motivate new remixes.<br />
• To promote other related communities on our website and including<br />
international galleries and curators contact interested in World arts.<br />
• To encourage the users not to bury what they have got. Since the website<br />
embrace both consolidated artists and new talents all creative video tentative<br />
will be welcome.<br />
Interface Design Evolution<br />
Since the MCV project embraces different type of users it mainly synthesizes on<br />
two types of navigation approaches: browsing/contemplation and interaction/<br />
creation, the web site had several iterative designs to achieve the best immersion<br />
and participation of the potential users. We identify three type of main<br />
users with different motivations: online video watchers, artists videobloggers,<br />
interested in showing and distributing their artworks, and remixers, looking for<br />
quality and creative video material to develop their artistic mixes. These roles<br />
and motivations are exchanged by the same users depending on the moment
1096<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
of their type of interaction, moment on the visit or how familiar they are with<br />
the website and the remix tools. In that sense a clean, creative but functional<br />
design was the goal.<br />
The first design, Figure 2, was looking for icons to invite to the exploration<br />
of the web’s functionality using a mix of symbolic and mysterious design on its<br />
buttons. We were looking for the artistic value around the main attraction, the<br />
central video. In Figure 3, we were looking for keeping the attention even more<br />
on the central video approaching the buttons as well as introducing thumbnails<br />
at the bottom to develop a fast navigation through the videos to get a good<br />
taste about the main content.<br />
Figure 2. Alpha Interface Displaying The Most Viewed Video.<br />
Figure 3. Alpha/Beta Interface Design.
Figure 4. Beta Main Interface of MCV.<br />
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1097<br />
The look and feel of the final MCV website design, Figure 4, is a functional<br />
user-friendly space with some artistic iconic and symbolic touches, mix that<br />
Meadows and Moreno suggest. Visitors can have a first quick idea of the main<br />
core and goals of the website through the text intro, the main central video<br />
displaying the last artistic video uploaded in the gallery, and the video menus<br />
available through the thumbnails at the bottom of the videoplayer.<br />
Basically, in terms of flow, the first thing that grabs our attention on Figure<br />
4 is the artistic video, giving importance to the last artist who uploaded his/<br />
her video; the second thing are the thumbnails, to provide an introductory<br />
experience of the content, the third thing are the columns of buttons left and<br />
right that display further functionalities, to have a more immersive experience,<br />
uploading, remixing and learning the how.<br />
In summary, we aligned and simplified the icons to provide direct access to<br />
the complex content and to make functionality clearly understood. The bottom<br />
tabs and thumbnails are organized on functional and content pairs, the<br />
last upload and the most view of the gallery, and the last remix and the most<br />
view of the collective festival. They offer a whole view of the video sections. We<br />
placed on the left the buttons for artists to upload and check the gallery, and<br />
for remixers to reedit and participate on the festival. On the right columns, the<br />
buttons for new users that wanted to improve their experience are available, so<br />
after having watched the videos offered at the bottom by the thumbnails and<br />
tabs they can access them easily. On this last version, the iconic-symbolic buttons<br />
are more push, encrypted, although balanced on their communicability<br />
through animations activated just doing a mouse roll over, which shows the<br />
complementary texts to clarify their functions. They are push buttons waiting
1098<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
for the user to explore. We offer on them basic functionalities for the different<br />
type of users who want to immerse themselves on the MCV project, watching,<br />
uploading and remixing videos. In general terms, the left column are dedicated<br />
buttons to display functions for artists an remixers, while the right columns<br />
serve to basic complementary tasks like showing how, contact, search, and an<br />
audiovisual trailer synthesizing the conceptual spirit of the project.<br />
All the navigation is simplified and accessible from the home page, so the<br />
user can focus on the artistic video content, and on the remix tools. The design<br />
avoids any visual noise, which breaks the design ergonomics as well as provides<br />
all the needed tools at hand. All that is what makes the main page a pull<br />
interface even using some push buttons. These can be easily explored and used<br />
by any age, from children to adults, while the communicability design quality<br />
and interest is kept. This innovative and simple design also supports the future<br />
applications of this tool for teaching contemporary and traditional universal<br />
arts and audiovisual editing within high schools. Multicultural Videos thereby<br />
recognizes established independent artists as well as first-time participants who<br />
are interested in becoming video artists. This concept opens the possibilities of<br />
participation to new talents of any age.<br />
Web Functionality<br />
We have seen the main web in the Figure 4. These section pictures represents<br />
samples of how other parts of the MCV websites will work, like the Uploader,<br />
Figure 5, the automatic video display on the main web and on the Online<br />
Gallery, Figure 6 and 7, the remix tool, Figure 8, and the Festival, Figure 9.<br />
Once the Uploader compresses the video, Figure 5, the last uploaded video<br />
automatically appears at the bottom, on the thumbnails at the tab of “Gallery<br />
Recent Uploads” playing it on the main page, Figure 6. These designs have been<br />
developed looking for a functional user friendly interface for artists and viewers<br />
from all ages, see Annex 1 for analyzed and related web sites.<br />
When artists upload videos they will be also automatically available on the<br />
Gallery, Figure 7, and on MCV Free Media Set of the Festival for the festival “Art<br />
Without Borders: The Babel Remix”, Figure 9, and on the Remix tool, Figure 8.<br />
The user will remix videos from MCV gallery using the Eyespot editing tool and<br />
publishing them online.
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1099<br />
Figure 5. The Uploader allows any video format of 100 Mbs.<br />
Figure 6. MCV Home Page plays automatically the last upload video and make the most<br />
popular available through the tabs.
1100<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
The Latest Remix will be published on the MCV Web Site automatically on<br />
the “Festival Last Remixes”, third tab of the Figure 6. The updated MCV main<br />
page will show then the most recent uploaded videos, remixes, most viewed,<br />
and selected collaborative videos for the festival “Art Without Borders: The<br />
Babel Remix”.<br />
The open narrative used on the Festival, Figure 9, is a science fiction narrative<br />
where “Earth’s Artists, Creators and Remixers” collaborate, submitting artistic<br />
videos and cultural remixes, to demonstrate that multiculturalism is possible<br />
on Planet Earth. These video collaborations will grant the Earth as a new member<br />
of the ICEC, “The Interplanetary Cultural Exchange Consortium”.<br />
Figure 7. MCV On-line Gallery.<br />
Figure 8. The On-line Remix Tool providing the Multicultural Videos<br />
Artistic Media Collection developed from the Uploaded Videos.
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1101<br />
There are several remix examples, on the Festival Gallery, that shows the differences,<br />
similarities, originalities and reinterpretations of art disciplines and<br />
cultures, Figure 10. These remixes are also both displayed on the main page of<br />
MCV and on the Mixable Site of Eyespot reaching more users on that way.<br />
Figure 9. The Festival “Art Without Borders: The Babel Remix” creates a<br />
open collaborative narrative to encourage users to remix cultural videos,<br />
and to demonstrate the possibility of describing the similarities and<br />
differences of creative and artist process around the globe.<br />
Figure 10. Remix shots examples.
1102<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Technical Flow Chart<br />
The following graphic, Figure 11, describes how Multicultural Videos was using<br />
the Remix Tool & Video Hosting Eyespot technology, how it was technically<br />
integrated and what was the user’s flow experience and navigation.<br />
Figure 11. This flow chart describes the main actual collaborators and the experience interactions between MCV, users<br />
and Eyespot video hosting and the remix technology.<br />
User feedback<br />
Process Description<br />
Although on August 2008 is on early stage and a lot is being develop, since<br />
the beginning of the project there were conducted studies of users feedback to<br />
ensure MCV was fulfilling a socio-cultural need. Interviews have been conducted<br />
and users feedback observations, taking into account all suggestions from<br />
objective users. The developed methodology had been based on two strategies.<br />
One of them based on personal interviews and workshops: a) showing the<br />
project and b) asking for their opinions and perspectives on the different areas:<br />
design, content and functionality. The second strategy has been continuing<br />
users feedback sent through the Web contact link, where there is a user feedback<br />
form, which goes directly to the Multicultural Videos email, so the MCV<br />
Website can be progressively improved.
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1103<br />
The following comments are a collection of the most meaningful feedbacks.<br />
Summary of Positive General Comments<br />
- It will be great for video artists to find resources and also for Video Djs to<br />
collaborate with independent musicians.<br />
- It is genius! That is a perfect tool for creating collaborations between<br />
artists, museums and for curators looking for new artists.<br />
- This can serve for the promotion of artisans from developing countries<br />
and create new markets for them.<br />
- It is an easy and useful tool to learn to edit and motivate creativity, especially<br />
for young adults.<br />
- The idea is really good, and what I have seen works well. The fact of creating<br />
links between people from distant geographical spaces and of uniting them<br />
through an artistic creation, I believe, can generate very interesting results.<br />
Summary of suggestions for developing better designs and programming<br />
- First develop the functional tools with an attractive and easy design to<br />
attract the users and then add more functionalities through time, a web site like<br />
this it is a continuous work in process. If you build, they will come!<br />
- The design & functionality of the Website is meant to attract creative<br />
minds. Simple is better. It is an experimental website.<br />
- To create a more immersive interface experience, focus the interface design<br />
on the central artistic videos.<br />
- You should create a tab menu at the bottom, with the best and last artistic<br />
videos and remixes, to easily show the type of contents MCV offers.<br />
-To create user comments and rating based on trust, so people who are more<br />
active within the community will get more credit and power to moderate contents<br />
than the occasional visitors.<br />
- To develop an advance search tool based on the MCV database to search<br />
by the name, country and different tags details.<br />
- To develop an automatic video subtitle and a contact info tool.<br />
Summary of suggestions for building a better MCV community<br />
- The community will tell you what they want. Create a framework for the<br />
community and based on the feedback you will build the rest. It is like a city<br />
you build the best you can and improve it with the citizen suggestions and<br />
needs.<br />
- The MCV web site community design will grow as the community grows<br />
based on their requirements following the Web 2.0 strategies, so you will need<br />
to include more user’s rates, tags, annotating, commenting and publishing on<br />
several blogs.<br />
- Promote on the main page the last uploads, best rated, and/or meaningful<br />
user-personalized content.
1104<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
- Use widgets to include ratings and to distribute to other social networking<br />
sites.<br />
- Embedded buttons within the player to send and publish their favorite to<br />
mobile, email, web, etc.<br />
- Create contests or festivals to motivate the users to share their creative<br />
entries.<br />
- Promote communities to connect people creating an email list of artists<br />
and curators to announce the launch, updates and news of the project.<br />
- Promote independent groups to form around the content provided, videobloggs<br />
or art critics, director’s discussions and message boards, etc.<br />
- Once you have a lot of videos it will be great to include a page with links to an<br />
international collection of galleries and museums as well as curator organizations.<br />
- To develop several thematic festivals for each artistic discipline to connect<br />
and communicate artists and curators.<br />
- To develop advanced search tools for finding aesthetic and narrative content<br />
related videos.<br />
Future contributions and prospective applications<br />
Multicultural Videos will also contribute by generating new audiences and satisfying<br />
the entertainment & cultural needs of today’s multicultural digital World<br />
: the browsing/contemplation and the interaction/creation. In order to improve<br />
the next MCV web generation and keep satisfying those habits, an observation<br />
of the user feedbacks will be done thought the online questionnaire provided<br />
on the contact page and though the interactions with the uploaded and the<br />
remixes videos. That will also provide some info about the questions: What do<br />
motivates artists to contribute their material to other unknown artists to remix<br />
them?. How are the relationships between artists, users, and remixers through<br />
time using the MCV project? How the limits on the roles of each user’s type<br />
change through the visits?<br />
In brief, other MCV’s contributions to the field will be:<br />
• To encourage cultural heritage collection and exchange and collaboration<br />
among artists, curators, educators, students and art lovers, so they<br />
can share a collective vision of the social and cultural contexts, where<br />
participants develop their artworks. The first benefit is that curators will<br />
be able to connect easily with international artists, and to evolve globally<br />
their network for future exhibitions, collaborations and conferences.<br />
Meanwhile, this set of collaborative tools generates a context for multidirectional<br />
communications where independent artists can develop a<br />
productive cultural dialogue, which will inspire new creations.<br />
• To innovate the organization of online audiovisual production by developing<br />
collaborative videos about cultural habits, creative processes & techniques<br />
around the world.
MULTICULTURAL VIDEOS: AN INTERACTIVE ONLINE MUSEUM BASED ON ARTISTIC AND VIDEO CONVERGENCES 1105<br />
• To distribute the work of independent artists worldwide and to celebrate<br />
the cultural diversity of online videos. To generate an extended network<br />
markets among independent artistic curators, artists and investors.<br />
The Multicultural Videos interactive museum, by virtue of its wealth of content<br />
and technical simplicity, serves as a functional tool for teaching while playing,<br />
see Gee’s concept, contemporary and traditional world arts, audiovisual communication<br />
literacy or interactive cinematic courses at universities, community<br />
colleges and centers for secondary level education, such as high schools. The<br />
free online collaborative editing tool helps to satisfy and improve the highpriority<br />
educational the Unesco has underline on the areas of Communication<br />
& Information: the online & audiovisual communications, and the local conservation<br />
and the global diffusion with respect and understanding of the World<br />
cultures.<br />
Conclusions<br />
Multicultural Videos is becoming through its constant implementations a more<br />
efficient “Cultural Heritage Multimedia Database and On-line Museum”, which<br />
serves to the educational dialog and the artistic collaboration between creators,<br />
curators, galleries and educators. Some of the research questions have been<br />
answered while another need longer user interactions, time and web technical<br />
improvement to be complete answered. MCV has attracted several artists on<br />
its offline presentations and online demonstrations. Artists have been posting<br />
videos on the gallery and the remix festival even before it has been launched,<br />
during its alpha version. Some authors have been asking for a video camera to<br />
record and to participate including their artistic talents. MCV has been also providing<br />
with technical and educational support on its itinerant exhibitions and<br />
workshops; already presented in Los Angeles, USA, at the “Push Start” exhibition,<br />
Division of Interactive Media, University of Southern California; in Cusco,<br />
Peru, at the “Qorikancha: Inca’s Temple of the Sun”; and in September 2008, at<br />
the Dpto. CAPV II, Facultad de Ciencias de la Información, Universidad Complutense<br />
de Madrid, Spain. MCV has also demonstrated so far that, in terms of aesthetics,<br />
it is able of creating simple coherent visual discourses and collaborations based<br />
on different video submissions, to see several examples coming soon at the<br />
Festival at www.multiculturalvideos.org after being transfer to an open source<br />
solution. The main theme of the Festival “Art Without Borders” will embrace,<br />
through time, the results of a more advance narrative coherence, and more<br />
complex creative relationships between cultural contents. All the videos will<br />
show in their credits the artists and participants who were part of the festival.<br />
The new mixes and montages will also give credit to the artists who provided<br />
the original videos for each version. The accumulation of authors on the credits<br />
at the remixes develops a new way of distribution of the artistic videos from the
1106<br />
JORGE MORA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
gallery, since people who are interested in certain authors could always see the<br />
original clips visiting them at the gallery or at the festival remixer.<br />
MCV already creates a multicultural dialog and cultural heritage preservation<br />
based on artistic videos that show their collection of visual, mental, and<br />
creative representations, techniques and values. These motivate the constructive<br />
interactions build on traditional and emerging forms of artistic practices,<br />
offline and online. We are currently living in a genuinely global media ecology,<br />
in which MCV aims to facilitate a multicultural creative dialog based on<br />
audiovisual communications. The online video gallery can serve to overcome<br />
some communication barriers and to find similarities through the human<br />
need of communicating feelings, different cultural visions of the world and<br />
cosmologies through the arts. At the same time, an online collaborative game<br />
experience experimenting on interactive collaborative cinematic narrative is<br />
built through the creation of the collective video festival “Art Without Borders:<br />
The Babel Remix”.<br />
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WEIBEL, P.; SHAW, J. Future Cinema: the<br />
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Massachusetts: MIT Press, 2003.
Escuchar con los ojos un cielo de vainilla:<br />
transformación de contenidos musicales en<br />
el cine contemporáneo. El caso Abre los ojos /<br />
Vanilla Sky<br />
Jaume Radigales, Magda Sellés<br />
<strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
Josep Lluís Falcó<br />
<strong>Universitat</strong> de Barcelona<br />
Teresa Fraile<br />
Universidad de Extremadura<br />
Joaquín López González<br />
Universidad de Granada<br />
Matilde Olarte<br />
Universidad de Salamanca 1<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Creativity has been replaced by profitability in contemporary cinema. The consumer has<br />
the power, and productivity imposes its laws; consequently, we assist to a multiplicity<br />
of genres and styles (only apparent) that prioritizes the media over the message. In<br />
fiction cinema, “commerce” can be analyzed through the composing criteria of musical<br />
soundtracks: is the music produced for these movies really `contemporary’? Are there<br />
hegemonic models that influence different scores? How can the role of the composer be<br />
redefined when he has no competence in music? In order to answer to these questions,<br />
we propose the study of two examples: the music for the films Abre los ojos (Alejandro<br />
Amenábar, 1997) and the USA version (transformed and adapted) Vanilla sky<br />
(Cameron Crowe, 2001).<br />
as películas siempre se crean en un contexto económico determinado, 2<br />
L<br />
lo que hace imprescindible relacionar la creatividad necesaria para hacer<br />
cine con la coyuntura empresarial en la que se mueve todo el proceso de<br />
producción fílmica.<br />
Una de las formas de funcionamiento de las majors es implicar, en las fases<br />
de producción y distribución de sus películas, a grandes distribuidoras de otros<br />
lugares a través de un consorcio internacional. Se aseguran así compromisos<br />
para la exhibición de sus productos, porque puede darse el caso de que algunas<br />
películas producidas en esos mismos países no encuentran donde proyectarse, al<br />
estar todas las salas de proyección comprometidas con las compañías norteame-<br />
5<br />
1107
1108<br />
J. RADIGALES, M. SELLÉS, J.Ll. FALCÓ, T. FRAILE, J. LÓPEZ, M. OLARTE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ricanas. Para asegurarse posibles beneficios en las producciones independientes,<br />
se suelen adquirir los derechos domésticos. Pueden pagar un 25% o 40% del<br />
coste de la producción, que les puede generar hasta un 55% de beneficio. 3<br />
Desde la reflexión académica, se afirma que la proliferación de remakes de<br />
películas responde a la necesidad de las productoras de cine para procurarse<br />
beneficios seguros. Se apuesta por obras de bajo coste que han obtenido un éxito<br />
notable y se evita invertir en nuevos proyectos que no aseguran una ganancia<br />
inmediata. De ahí que se considere esta práctica, en el cine norteamericano en<br />
particular, como una de las responsables de su falta de creatividad.<br />
Ya hace tiempo 4 que las grandes majors de Hollywood utilizan este sistema<br />
para asegurarse unos ingresos sustanciales que compensen los grandes costes de<br />
producción y de publicidad. Dicha práctica es la responsable de que las películas<br />
que nos llegan a través de la gran industria de cine norteamericana contengan<br />
una mezcla heterogénea de géneros, que se considera una garantía de éxito<br />
comercial. Tal como expone John Mc Murria, 5 la película Hard Rain (1998), producida<br />
por la Paramount, sería un ejemplo de mezcla de géneros, que incluiría<br />
las convenciones del western y las películas de desastres. Sin embargo, como ya<br />
se sabe, las fórmulas de éxito no existen en el ámbito de la producción audiovisual<br />
6 , y la fórmula del high concept tiene unos ingredientes específicos que no<br />
todas las obras consiguen. 7<br />
Por los motivos expuestos, no nos tiene que extrañar que se apueste por<br />
adaptar al estilo norteamericano películas europeas que han tenido un éxito<br />
notable de taquilla, como, por ejemplo, Tres solteros y un biberón (Three men and<br />
a Baby), de Leonard Nimoy (1987), remake de la película francesa Trois hommes<br />
et un couffin, de Coline Serreau (1985); o el caso en que se centra esta comunicación,<br />
Vainilla Sky, de Cameron Crowe (2001), una copia adaptada de Abre los<br />
ojos, de Alejandro Amenábar (1997).<br />
El éxito de la película española detectada por los head hunters norteamericanos<br />
era un buen indicador de producto apropiado para obtener buenos resultados<br />
comerciales. Así, a principios de este siglo, Tom Cruise fue productor de<br />
otra película de Amenábar como Los otros (The Others, 2001). Antes, y como productor<br />
ejecutivo, había recuperado para Vanilla Sky a una de las protagonistas<br />
femeninas de Abre los ojos, Penélope Cruz, aprovechando que la actriz empezaba<br />
a introducirse en el circuito hollywoodiense. Esta circunstancia introducía un<br />
incentivo más para la aceptación del público norteamericano. El resultado (en<br />
el caso de Vanilla Sky) fue una película ecléctica, mezcla de thriller, drama, terror,<br />
ciencia-ficción y videojuego (¡!).<br />
Sin embargo, esa versión norteamericana de Abre los ojos no tuvo el éxito<br />
esperado, 8 lo que se nos presenta como un claro ejemplo de que la lógica comercial<br />
impuesta por las leyes del marketing no siempre funciona en el caso del<br />
cine. A pesar de todo, las majors trabajan con presupuestos que a nivel global<br />
tiene contabilizados, tanto los fracasos como los éxitos. Estas compañías se<br />
pueden permitir lanzar producciones con una dosis de riesgo, aunque se debe<br />
comprender que prefieran que éste sea controlado. En el fondo, el objetivo es
ESCUCHAR CON LOS OJOS UN CIELO DE VAINILLA: TRANSFORMACIÓN DE CONTENIDOS MUSICALES EN EL CINE CONTEMPORÁNEO 1109<br />
que las películas produzcan un beneficio sustancial que permita retroalimentar<br />
su sistema de producción. El caso de Abre los ojos y Vainilla Sky debemos contemplarlo<br />
como parte de este “juego de Hollywood”.<br />
Amenábar compositor<br />
Si lo que capacita para ejercer una profesión artística y creativa es sólo la<br />
titulación obtenida en algún centro académico, Alejandro Amenábar no es<br />
director de cine. Amenábar jamás llegó a terminar la carrera de Ciencias de<br />
la Información, que cursaba en la Universidad Complutense de Madrid. Sin<br />
embargo, nadie pone en duda que es director de cine, nadie pone en tela de<br />
juicio su pericia tras las cámaras, su habilidad para llevar a buen puerto unos<br />
guiones de los que es partícipe, aun no teniendo —tampoco— ningún título<br />
académico que le acredite como guionista. No obstante, numerosas voces se<br />
han alzado siempre contra el Amenábar compositor, ya que nunca ha acreditado<br />
formación musical alguna. 9 El Diccionario de la Real Academia Española de la<br />
Lengua define al compositor sencillamente como a aquel “que compone” o “que<br />
hace composiciones musicales”, sin hacer mención alguna a esa necesidad de<br />
titulación académica. 10 Nos olvidamos a veces que la música existe antes que su<br />
corsé pentagramado, sus leyes ortodoxas y sus respectivas transgresiones hacia<br />
lo heterodoxo, incluso cuando quienes la componen tienen una importante<br />
formación musical, que suelen crear ayudándose de un instrumento, para ir<br />
transcribiendo al papel los sonidos que surgen de su imaginación y creatividad.<br />
Desde estas líneas, y aunque no sea el objetivo principal de nuestra comunicación,<br />
queremos dejar claro que Amenábar es compositor porque sabe componer,<br />
si bien no sabe transcribir aquello que compone sobre el papel pautado. Su<br />
creatividad es indudable y está avalada no sólo por los resultados, sino por las<br />
afirmaciones de sus colaboradores. 11 Sin que podamos hablar de un artista total,<br />
lo cierto es que Amenábar consigue de esta manera un control casi absoluto<br />
sobre su obra. 12 Pero Amenábar no sólo ha compuesto las bandas sonoras de sus<br />
propios filmes, sino que ha trabajado para otros realizadores, 13 que han visto<br />
en él quizás no al que podía componer una mejor música, pero sí al que mejor<br />
podía entender la música en conjunción con las imágenes. Amenábar despierta<br />
aversiones y simpatías a partes iguales, incluso entre los miembros del equipo<br />
de investigación que suscribe estas líneas. Pero la innegable efectividad de sus<br />
películas ante un elevado porcentaje de espectadores 14 hace de su cine un objeto<br />
de culto para unos, de admiración para otros (como ocurrió con Tom Cruise al<br />
ver Abre los ojos y decidir “copiarla” para rodar Vanilla Sky) y de estudio para<br />
unos pocos, entre los que nos encontramos.<br />
En cuanto a la música utilizada en Vanilla Sky, se ha dicho en numerosas<br />
ocasiones que ésta tiene un tinte más pop que el original español; pero ésa<br />
pudiera ser una percepción errónea. Es cierto que Vanilla Sky tiene, amén de<br />
la BSO de la cantante Nancy Wilson (a la sazón esposa del director, Cameron
1110<br />
J. RADIGALES, M. SELLÉS, J.Ll. FALCÓ, T. FRAILE, J. LÓPEZ, M. OLARTE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Crowe), fragmentos de cuarenta canciones de REM, Radiohead, Peter Gabriel,<br />
The Monkees, Bob Dylan, The Chemical Brothers y de la mismísima Cameron<br />
Diaz, que oculta bajo el nombre de su personaje en el film, Julianna Gianni,<br />
canta “I Fall Apart”. Incluso Paul McCartney compuso el tema principal de la<br />
película, “Vanilla Sky”, que le valió una nominación al Oscar. Pero Abre los<br />
ojos no se queda corta e incluye en su BSM diez canciones de Massive Attack,<br />
Chucho, The Sneaker Pimps, Amphetamine Discharge, Los Coronas, Smoke<br />
City, The Walkabouts, If, Onion y Side Effects. Por supuesto, un elenco musical<br />
menos internacional y popular que su homóloga americana. ¿Necesidad<br />
estilística o pura operación de marketing? La pregunta se responderá más<br />
adelante.<br />
Audiovisión paralela<br />
Se han visto muchas similitudes entre las películas Abre los ojos y Vanilla Sky,<br />
desde diálogos “clavados” a miradas “clonadas” del personaje que interpreta<br />
Penélope Cruz en ambas cintas. Lo que nos planteamos es si “lo comercial”<br />
puede estudiarse a través de los criterios compositivos de la banda sonora<br />
musical, y en este caso tenemos un juego de similitudes y contrastes; en ambas<br />
películas, la banda sonora comercial la realizan músicos aficionados: el propio<br />
director Amenábar (con la “ayuda” de Mariano Marín) en la versión española,<br />
y la mujer del director Cameron Crowe, Nancy Wilson, en la versión norteamericana.<br />
¿Tenemos el caso peripatético de que el director “controla” la música de<br />
sus películas? ¿O que el director firma soundtracks que un “negro” le transcribe?<br />
O aún más interesante, ¿sigue todavía vigente la problemática del Hollywood<br />
de los años cuarenta, en el que la firma de la banda sonora de compositoras<br />
venía respaldada por su marido, director de la película, como en el caso de Ann<br />
Ronell? Vamos a ir viendo estos entresijos, para poder más tarde responder a la<br />
pregunta clave de nuestro trabajo: ¿es realmente “contemporánea” la música<br />
escrita para el cine? ¿Existen modelos hegemónicos que condicionen una u<br />
otra partitura? ¿Cómo se (re)define el papel del compositor cuando éste no sabe<br />
música?<br />
A pesar de las buenas críticas de la música coescrita por Amenábar y Marín<br />
para Abre los ojos, que se editó en un doble CD con la música incidental original<br />
y las canciones preexistentes, cuando uno la escucha sin las imágenes, cae en<br />
la frase estereotipada de Almodóvar “esta música me suena a algo…”. Aunque<br />
Conrado Xalabarder señala dos principios sobre los que se asienta esta partitura:<br />
por una parte, ser la manifestación de lo onírico y del contraste entre lo soñado<br />
y lo real; por otra, ahondar en la aflicción de un amor tan apasionado como<br />
inasequible. 15<br />
Cuando escuchamos al propio Alejandro Amenábar en los comentarios<br />
extras de la versión de la película para el formato DVD, él mismo señala que una<br />
idea que quiso transmitir fue la fascinación por fenómenos como la congela-
ESCUCHAR CON LOS OJOS UN CIELO DE VAINILLA: TRANSFORMACIÓN DE CONTENIDOS MUSICALES EN EL CINE CONTEMPORÁNEO 1111<br />
ción de humanos muertos y su posterior adaptación en un futuro imprevisible.<br />
Ésta sí que es una idea musical principal en su película, que se consigue a través<br />
de varios temas como “Hipnosis”, “La vida” y “La azotea”, sencillos temas descriptivos<br />
hechos con sintetizador y voz, combinando registros graves de teclado<br />
con registros agudos de cuerda. Es una música experimental, no necesaria, 16 que<br />
no describe a los personajes 17 sino que los intuye, con una línea melódica difusa<br />
y envolvente.<br />
Esta música incidental descriptiva desaparece, de repente, en Vanilla Sky, y<br />
nos encontramos con una sucesión de cuarenta temas preexistentes que Nancy<br />
Wilson ha elegido como banda sonora para su película, de los que sólo uno, “I<br />
Fall Apart” (del 2001), que interpreta en pantalla Cameron Diaz, está firmado<br />
conjuntamente por ella y su marido Cameron Crowe. Wilson, que en los setenta<br />
formó parte del grupo musical de rock duro Heart (junto con su hermana<br />
Ann) nunca ha destacado por creaciones incidentales, por lo que sorprende su<br />
papel de compositora (¿?) en esta película. De las canciones escogidas para este<br />
remake es difícil hacer una valoración artística, porque su criterio es exclusivamente<br />
subjetivo, abarca desde temas clásicos populares para banda sonora como<br />
“Jingle Bell Rock” (1957), “My Favorite Things” (1959), “Summer’s End” (1962),<br />
“Keep On Pushing” (1964) o “Fourth Time Around” (1966), hasta repertorio de<br />
los noventa de diferentes grupos internacionales, como “Sweetness Follows”<br />
(1992), “Rez” (1993), “Last Goodbye” (1994), “Too Good To Be Strange” (1995),<br />
“Loops of Fury” (1996), “Where Do I Begin” (1997), “From Rusholme with<br />
Love” (1999) o “Svefn-g-englar” (1999). Es verdad que todos hubiéramos puesto<br />
esa o aquella versión de la misma o de otra pieza, problema intrínseco a toda<br />
banda sonora que se componga de música pop y rock preexistente de éxitos ya<br />
consolidados; pero es difícil valorarla como obra artística, ya que en el caso de<br />
Vanilla Sky hablamos de una música preexistente, bien recopilada por el director,<br />
a partir de su gusto particular.<br />
Música ¿contemporánea?<br />
En los medios audiovisuales, los criterios de contemporaneidad musical tienen<br />
sus propias reglas. Mientras por un lado la creación musical contemporánea, lo<br />
que se entiende por música “culta” (de concierto), ha seguido la evolución marcada<br />
por las búsquedas compositivas del siglo XX (atonalismo, electroacústica,<br />
etc.), la realidad de la música que se escucha en los medios audiovisuales y en<br />
el cine contemporáneo es completamente distinta.<br />
La música cinematográfica continúa vinculada al estilo que se estandarizó<br />
y fue implantado por los compositores procedentes de Europa asentados en<br />
el sistema de los estudios de Hollywood, quienes aplicaron todos los recursos<br />
musicales aprendidos en sus países de origen. De ahí que se instaurara un estilo<br />
sinfónico, de estética postromántica, relacionado con los recursos hasta entonces<br />
relativos a la ópera y a la música programática.
1112<br />
J. RADIGALES, M. SELLÉS, J.Ll. FALCÓ, T. FRAILE, J. LÓPEZ, M. OLARTE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Una escucha de aprehensión inmediata, no racional, es decir, aquella que<br />
realiza la mayoría de la audiencia que acude al cine, no vincula este estilo a<br />
ninguna época en concreto, porque gran parte del público no tiene un conocimiento<br />
específico de historiografía musical. Por el contrario, se nutre de un<br />
lenguaje connotativo, que el cine y el audiovisual se han encargado de asentar a<br />
lo largo de más de un siglo y que vincula esta música con determinados estados<br />
emocionales o que aportan información narrativa.<br />
En este sentido, esta música resulta de una rabiosa contemporaneidad, porque<br />
se mantiene presente como un lenguaje establecido en muchos de los objetos<br />
culturales producidos en nuestros días; aunque, en términos de evolución<br />
musical, sea un estancamiento en unos recursos musicales pertenecientes en<br />
gran manera al siglo XIX y contradiga las búsquedas estilísticas del siglo XX.<br />
Resulta aún más contemporánea si tenemos en cuenta que este tipo de composición<br />
sinfónica se vincula a un determinado tipo de producción de ficción<br />
y a una industria de entretenimiento dirigida a un público muy versado en los<br />
códigos significativos de esta música. Precisamente, este tipo de banda sonora<br />
es una de las marcas más claras de las grandes producciones de la industria<br />
norteamericana. Este modelo de película influye formalmente a otras películas<br />
producidas por otras industrias, incluidas las tratadas en este trabajo.<br />
Una de las razones por las que el lenguaje musical para el cine ha evolucionado<br />
menos o de otra forma que el de la música de concierto es precisamente<br />
por su “eficacia”, dado que la mayor parte de la producción cinematográfica<br />
tiene una orientación comercial, lo que obliga a los creadores a emplear los<br />
recursos más eficaces para llegar al espectador, para que éste sienta empatía con<br />
la narración fílmica, para que la entienda mejor.<br />
Esta forma de componer ha sufrido igualmente una evolución durante su<br />
periplo por los medios audiovisuales y en la actualidad aparece fusionada, integrada<br />
y relacionada dialécticamente con otras tendencias músico-cinematográficas<br />
muy actuales, entre las que destacan una inclinación a un mucho más<br />
cuidado montaje de sonido en detrimento del melodismo, la inclusión de<br />
canciones, o la inserción de recursos vinculados a la música contemporánea de<br />
concierto, como la atonalidad, el uso de sintetizadores, efectos electroacústicos,<br />
etc. Por otro lado, la música atonal se ha estandarizado en el cine como alusiva<br />
a situaciones de miedo, estrés o tensión. 18 La música de las películas que tratamos<br />
es un ejemplo de esta multiplicidad de influencias en una misma banda<br />
sonora musical.<br />
Esto habla también de la diversificación de los modelos, de los que no dudamos<br />
la existencia pero admitimos su diversificación. Dichos modelos ya forman<br />
parte del lenguaje narrativo del cine, con los que cada creador se ha formado<br />
autorreferencialmente y son en realidad referencias con las que cada creador<br />
juega a la hora de enfrentarse a la idea de una película.<br />
Parece paradójico que Abre los ojos, de producción española, tenga música<br />
vinculada al modelo de las producciones norteamericanas, mientras Cameron<br />
Crowe opta básicamente por la banda sonora musical compuesta por cuarenta
ESCUCHAR CON LOS OJOS UN CIELO DE VAINILLA: TRANSFORMACIÓN DE CONTENIDOS MUSICALES EN EL CINE CONTEMPORÁNEO 1113<br />
canciones preexistentes, frente a las diez de la versión española. A pesar de que el<br />
remake estadounidense tiene un claro objetivo como producto de mainstream, y la<br />
lógica empujaría hacia el mismo tipo de composición que en la primera, la variedad<br />
de modelos permite a Vanilla Sky la integración audiovisual de canciones.<br />
En este sentido, no cabe duda de que Amenábar es un director contemporáneo,<br />
pero su concepción del cine es muy clásica en muchos aspectos. En<br />
su caso, el concepto de “eficacia” se materializa claramente: sabe lo que quiere<br />
contar y cómo hacerlo con imágenes y con música. Los recursos que mejor tiene<br />
asimilados conducen a la concepción clásica de la banda sonora (al menos en sus<br />
primeras películas); no obstante, en Abre los ojos también utiliza canciones preexistentes,<br />
pero siempre de forma diegética e integrada en la lógica argumental.<br />
Por otro lado, el modelo de la inclusión generalizada de canciones en el cine<br />
no incluidas diegéticamente se convirtió en algo habitual a partir de los años<br />
ochenta. La conexión del cine contemporáneo con los espectadores y con sus<br />
hábitos de consumo está plenamente determinada por la música. Es imposible<br />
entender el cine de directores como Quentin Tarantino, Francis Ford Coppola,<br />
Martin Scorsese (o, en el caso español, Pedro Almodóvar o Julio Medem) sin<br />
tener en cuenta el gusto de estos realizadores por incluir en sus filmes canciones<br />
preexistentes, dotadas de una significación especial para ellos, que conectan de<br />
manera peculiar con el público. En este sentido, Cameron Crowe es un director<br />
que utiliza la música de sus películas de manera personal e introduce temas que<br />
tienen un significado subjetivo para él, y que forman parte de su imaginario<br />
musical. La fusión músico-visual de una determinada canción y de una narrativa<br />
visual sin relación aparente son un recurso que el público actual acepta sin<br />
cuestionamiento, lo que permite a Crowe y a Nancy Wilson (la compositora de<br />
los bloques incidentales de Vanilla Sky) realizar esas uniones.<br />
Asimismo, en el cine comercial, la canción es también un reclamo publicitario.<br />
En muchos casos las ediciones discográficas de determinadas BSO<br />
norteamericanas no incluyen ni un compás de música incidental, sino que presentan<br />
una selección de canciones que aparecen (o no) en el film. ¿Podríamos<br />
decir que esta tendencia podría llevarnos a una crisis en el concepto de banda<br />
sonora original, en favor de la inserción de canciones en las películas? Aunque<br />
esto no es probable, no cabe duda de la importancia comercial que la música<br />
cinematográfica ha adquirido como fenómeno de masas, incluso por encima de<br />
su primigenia función incidental. No obstante, la interconexión entre el cine y<br />
el repertorio musical popular ha existido desde los comienzos del séptimo arte,<br />
por lo que no consideramos que el concepto tradicional de banda sonora musical<br />
corra peligro. 19<br />
Todo ello nos lleva a otra reflexión que podría dar pie a otro enfoque en<br />
la línea de lo expuesto en nuestro trabajo: ¿hasta qué punto determinado cine<br />
comercial lleva implícita o explícita la influencia del videoclip como forma<br />
artística? Comparando Abre los ojos con Vanilla Sky, se puede deducir que esta<br />
última, que incluye cuarenta canciones frente a las diez de la versión original<br />
española, se ciñe a los parámetros del videoclip comercial. 20
1114<br />
J. RADIGALES, M. SELLÉS, J.Ll. FALCÓ, T. FRAILE, J. LÓPEZ, M. OLARTE<br />
Conclusiones<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
El uso de la música en el cine contemporáneo puede dar pie a la reflexión y<br />
al análisis de los nuevos formatos cinematográficos a partir de un sistema de<br />
producción que va más allá de lo creativo para adentrarse en el terreno de lo<br />
puramente industrial.<br />
Más que de géneros, actualmente debe hablarse de sistemas de producción.<br />
Estos condicionan la factura de una u otra película, mientras que la creatividad<br />
pasa a un segundo plano. Buen ejemplo de ello es la banda sonora musical, que<br />
de un papel netamente expresivo y cosustancial a las ideas del guión y como<br />
soporte a unas ideas, pasa a formar parte de un proceso industrial, clave para la<br />
rentabilidad industrial del producto final.<br />
Hasta hace tres décadas, el compositor trabajaba codo a codo con el director<br />
de la película en base a un trabajo más o menos autónomo. Actualmente,<br />
parece mucho más rentable la explotación fragmentada de músicas preexistentes,<br />
para dar viabilidad a un producto postfílmico como, por ejemplo, el<br />
disco recopilatorio. Las “audiovisiones” de los dos ejemplos objeto de nuestro<br />
estudio demuestran que en el caso de Abre los ojos (una producción modesta<br />
en relación con la de una major norteamericana) la música preexistente sólo se<br />
utiliza en base a una excusa narrativa, de corte diegético, mientras que la música<br />
incidental sigue caminos basados en un estilo convencional, de corte “clásico”<br />
y en la que lo “contemporáneo” radica en su eficacia narrativa. Este (mínimo)<br />
planteamiento estilístico a cargo de un compositor no formado académicamente<br />
(el propio Alejandro Amenábar) no funciona en el caso de una película<br />
como Vanilla Sky, cortada por el patrón de lo rentable más allá de la exhibición,<br />
para una película salpicada con fragmentos de cuarenta piezas preexistentes<br />
frente a una insignificante (aunque no asignificante) música incidental. En este<br />
segundo caso, pues, el patrón de lo rentable a corto plazo prima por encima del<br />
patrón artístico, rentable a largo plazo.<br />
Notas<br />
1. Los autores de este trabajo son miembros<br />
del proyecto I+D adscrito a la Facultat<br />
de Comunicació Blanquerna de la <strong>Universitat</strong><br />
<strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong>, de Barcelona, Música y cine en<br />
España: recuperación, inventario y difusión de un<br />
patrimonio cultural multidisciplinar (HUM2007-<br />
60280; Ministerio de Educación y Ciencia).<br />
2. ALLEN, R.C.; GOMERY, D. Teoría y práctica<br />
de la historia del cine. Barcelona: Paidós, 1995,<br />
p. 175.<br />
3. MARICH, R. Marketing to moviegoers. A<br />
Handbook of Strategies Used by Major Studios and<br />
Independents. USA; UK: Focal Press, 2005, p. 220.<br />
4. Desde finales de la década de los setenta e<br />
inicios de los ochenta.<br />
5. MILLER, T.; GOVIL, N.; MCMURRIA, J.;<br />
MAXWELL, R. El nuevo Hollywood. Del imperialismo<br />
cultural a las leyes del marketing. Barcelona:<br />
Paidós, 2005, p. 131.<br />
6. Ibid., p. 221 y ss.<br />
7. KAIRE, S. High Concept: How To Create, Pitch<br />
& Sell To Hollywood CD. [En línea] <br />
[Consulta: 25 enero 2009].<br />
8. Según datos del Ministerio de Cultura consultados<br />
en enero de 2009, Abre los ojos recaudó<br />
en España 6.442.471,89 euros, después de haber<br />
sido vista por 1.794.331 espectadores. En cam-
ESCUCHAR CON LOS OJOS UN CIELO DE VAINILLA: TRANSFORMACIÓN DE CONTENIDOS MUSICALES EN EL CINE CONTEMPORÁNEO 1115<br />
bio, Vanilla Sky recaudó en España 2.550.819,26<br />
euros después de haber sido proyectada para<br />
581.661 espectadores.<br />
9. Es curioso constatar que nadie manifestó<br />
nunca nada en contra de José Nieto (tras Alberto<br />
Iglesias el compositor cinematográfico español<br />
que más Goyas ha obtenido), cuya formación<br />
musical es confesadamente autodidacta y cuyos<br />
inicios en el mundo de la música hay que ubicarlos<br />
en plena eclosión del pop de los sesenta,<br />
como batería de Los Pekenikes.<br />
10. Anotemos como curiosidad que, según<br />
el mismo Diccionario, en Chile (país accidentalmente<br />
natal de Alejandro Amenábar) se llama<br />
compositor a aquel que “tiene habilidad para<br />
recomponer huesos dislocados”, aunque tampoco<br />
parece necesitarse titulación para ello, sólo<br />
“habilidad” (?!).<br />
11. Gracias a Xavier Capellas, también compositor<br />
para el audiovisual y eventual orquestador<br />
de Amenábar en Los otros, hemos podido<br />
escuchar y comparar las maquetas de aquella<br />
banda sonora, con la grabación final. Las<br />
diferencias son mínimas, y las intervenciones<br />
del equipo de orquestadores casi anecdóticas.<br />
Capellas, además, manifestaba con sorpresa la<br />
facilidad con la que Amenábar podía crear unas<br />
disonancias ciñéndose a unas leyes musicales<br />
que, de hecho, desconoce; pero que utiliza de<br />
manera intuitiva.<br />
12. Aunque con medios del todo artesanales,<br />
teniendo en cuenta la diferencia temporal<br />
y cualitativa existente entre ellos, el “caso”<br />
Amenábar sería el mismo que el de otro “artista<br />
total” como Charles Chaplin, que también componía<br />
música de modo intuitivo y que contaba<br />
con un número destacado de orquestadores<br />
y arreglistas como Alfred Newman y David<br />
Raksin, entre otros.<br />
13. La lengua de las mariposas (José Luis<br />
Cuerda, 1998), en la que sustituyó a Ángel<br />
Illarramendi, cuya partitura fue rechazada por<br />
el director; y Nadie conoce a nadie (Mateo Gil,<br />
1999).<br />
14. Amenábar es un gran manipulador de<br />
sensaciones, de la misma manera que lo son<br />
o lo fueron otros grandes directores de cine a<br />
los que él confiesa y profesa admiración como<br />
Hitchcock, Kubrick y Spielberg, aunque dice de<br />
este último que “a veces se pasa de vueltas, pero<br />
si hay alguien que sepa conectar con el subconsciente<br />
del espectador, apelar a sus emociones,<br />
es Spielberg”. Amenábar también se pasa de<br />
vueltas a veces, pero lo hace a conciencia, porque<br />
quiere: “hay que trabajar en el límite, pero<br />
yo casi prefiero pasarme que quedarme corto”<br />
[todas las citas de esta nota extraídas de Carlos<br />
Reviriego, “Alejandro Amenábar: La vida de<br />
Ramón Sampedro es un melodrama perfecto”,<br />
El Cultural (2 septiembre 2004).<br />
15. Cfr. el comentario que hace a esta<br />
banda sonora en su propia página web,<br />
Mundobso en [Consulta: 30 diciembre<br />
2008]<br />
16. En el citado artículo de Xalabarder, él<br />
dice, expresamente, “la intrincada estructura del<br />
guión de este filme hace que la música resulte<br />
necesaria no sólo para otorgar el sentido dramático<br />
necesario, sino también para cohesionar<br />
una historia que es relatada en base a flashbacks,<br />
saltos en el espacio y en el tiempo, sueños<br />
y confusas realidades”. Cfr. Op. cit.<br />
17. En palabras del mismo Xalabarder, que<br />
no compartimos, “la música plasma un cierto<br />
sentido pesimista que, por momentos, llega a<br />
ser implacablemente fatídico pero que deriva<br />
hacia cauces algo más atemperados, en consonancia<br />
con cierta piedad y compasión por el<br />
personaje”. Cfr. Op. cit.<br />
18. Sobre este tema es muy recomendable<br />
la obra de María de Arcos: ARCOS, M.<br />
Experimentalismo en la música cinematográfica.<br />
Madrid: Fondo de Cultura Económica /<br />
Fundación El Monte, 2006.<br />
19. Existen algunos libros de referencia<br />
que pueden citarse como “antecedente” sobre<br />
estos temas: SMITH, J. The Sounds of Commerce:<br />
Marketing Popular Film Music. New York:<br />
Columbia University Press, 1998; WOJCIK, P.R.;<br />
KNIGHT, A. Soundtrack available. Essays on Film<br />
and Popular Music. Durham and London: Duke<br />
University Press, 2001.<br />
20. De ahí la idea del reclamo publicitario<br />
antes aludida.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Democracias antiliberales: el modelo HBO<br />
y la serie The Wire<br />
Fernando de Felipe, Iván Gómez<br />
Facultat de Comunicació Blanquerna, <strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
Years after attacks that changed part of the international issues, some western<br />
democracies seem to have started an antiliberal race of uncertain consequences. To<br />
justify a series of controversial rules and executive actions of international importance,<br />
a complex story has been developed regarding security which is portrayed in a forceful<br />
way from television fiction and cinematographic fields. The objective of this present<br />
communication is to analyse how the HBO television exemplary has been capable of<br />
generating a powerful and effective alternative story that denies and questions the<br />
institutional storytelling practices.<br />
Over five seasons, the TV series The Wire, set in Baltimore city, has focused its<br />
analysis on five key institutions of the North American civil society, revealing what the<br />
official speeches recurrently forget. The image built from the official politics, has been<br />
answered in a TV series looking into the real nature of the liberal democracy which is<br />
questioned today.<br />
Nada es lo que parece: HBO o la reinvención de la política<br />
uando Steven Bochco ideó su ya mítica Canción triste de Hill Street (Hill<br />
C<br />
Street Blues, NBC: 1981-1987) poco podía imaginar los (televisivos) derroteros<br />
que el mundo del crimen y el trabajo policial iban a tomar en el<br />
cambio de milenio. En los inicios de la revolución conservadora de Reagan, los<br />
policías de Bochco eran esos héroes anónimos de comisaría de barrio empeñados<br />
en hacer bien su trabajo a pesar de las circunstancias adversas. A lo largo<br />
de 146 episodios personajes como el Capitán Furillo (Daniel J. Travanti) demostraban<br />
una integridad moral y un compromiso con la comunidad más allá de<br />
cualquier duda razonable. Pocos años después, en 1993 más concretamente,<br />
ese escenario de luminosa moralidad empezaba a desvanecerse. Bochco, junto<br />
al outsider David Milch, idearon Policías de Nueva York (NYPD Blue, ABC: 1993-<br />
5<br />
1117
1118<br />
FERNANDO DE FELIPE, IVÁN GÓMEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
2005), una serie mucho más realista y dura, en donde uno de los protagonistas,<br />
el detective Andy Sipowicz (Dennis Franz), no dudaba en transgredir la ley si<br />
con ello lograba la condena de aquellos que él consideraba elementos indeseables.<br />
Poco antes de que Bill Clinton entrara en la Casa Blanca, la ficción televisiva<br />
norteamericana empezaba a dejar constancia de la factura impagada de la era<br />
Reagan. Los niveles de corrupción institucional que vemos en Policías de Nueva<br />
York no tienen nada que ver con la (todavía) relativa inocencia de los agotados<br />
policías que habitaban la comisaría de Hill Street. Así las cosas, resulta evidente<br />
que como afirman Jordi Balló y Xavier Pérez, al referirse a los universos seriales<br />
televisivos, “la estructura del mundo feliz viraba, en el campo de la serialidad<br />
televisiva, hacia propuestas donde la endogamia, la traición, la descomposición<br />
y la muerte se convertían en el hilo argumental omnipresente, a los invariables<br />
a los cuales toda estructura serial se somete”. 1<br />
El infierno moral desatado por series de televisión como Twin Peaks (ABC:<br />
1990-1991) ha acabado transmutado en los (moralmente) degradados escenarios<br />
de series como Los Soprano (The Sopranos, HBO: 1999-2007), A dos metros bajo<br />
tierra (Six Feet Under, HBO: 2001-2005), The Shield (FX: 2002-2008) o la propia<br />
The Wire: Bajo escucha (The Wire, HBO: 2002-2008), auténtica revisión en clave<br />
sucio(i)lógica de las mitologías policiales científicas asentadas en el imaginario<br />
popular por la (hiper)tecnológica banda de Grissom. The Wire es un procedural<br />
como nunca antes se había hecho, una serie de televisión capaz de prolongar la<br />
investigación de un caso policial a lo largo de toda una temporada de 13 episodios<br />
y hacer del tiempo muerto que rodea a toda vigilancia policial un motor de<br />
la acción. David Simon, creador junto a Ed Burns de la serie, afirma, consciente<br />
del riesgo moral y narrativo que conlleva semejante empresa, que The Wire no<br />
es una serie sobre el bien y el mal, un tema al que se renuncia expresamente,<br />
ni tampoco “una serie sobre Jimmy McNulty, o Avon Barksdale. O el crimen. O<br />
el castigo. O las drogas. O la violencia. O incluso la raza. Es una serie sobre la<br />
ciudad”. 2 El universo ficcional que plantea es un gran fresco narrativo que cubre<br />
las cinco temporadas de la serie; la misma estrategia creativa que ha hecho de<br />
series como Los Soprano hitos de la nueva televisión norteamericana y arriesgados<br />
productos que no aspiran a funcionar como una película por entregas, sino<br />
más bien como “un conjunto de relatos en continua mutación/colisión que<br />
terminan configurando en sus múltiples requiebros un territorio de ficción tan<br />
concreto como autosuficiente”. 3<br />
Estos territorios ficcionales complejos y poliédricos, con arcos narrativos<br />
tan extensos como la propia temporada de la serie, necesitan la figura del<br />
autor televisivo como garantía y motor de una coherencia que se extiende a<br />
lo largo y ancho de su estructura dramática. Aquí son dos los autores que se<br />
ocupan del show, David Simon y Ed Burns. Posiblemente una serie como The<br />
Wire no puede escribirse sin un conocimiento directo y de primera mano de lo<br />
que sucede en las calles de Baltimore. David Simon comenzó su carrera como<br />
periodista en Baltimore, ciudad que plasmó en un excelente libro, Homicide,<br />
perfecta e impactante crónica del año que pasó como acompañante de las
DEMOCRACIAS ANTILIBERALES: EL MODELO HBO Y LA SERIE THE WIRE 1119<br />
patrullas policiales de una ciudad con uno de los índices de criminalidad más<br />
altos de Estados Unidos. 4 Como escritor televisivo, Simon logró realizar en<br />
HBO la adaptación en forma de miniserie de su celebrado The Corner (1997),<br />
una minuciosa investigación fuertemente reivindicativa y crítica sobre la vida<br />
en los márgenes de la urbe. 5 David Simon y Ed Burns, ex agente de policía<br />
del cuerpo de Baltimore, diseccionaron el mercado de la droga en la mencionada<br />
The Corner, y esa experiencia como investigadores es la que les permitió<br />
escribir The Wire. Cansados ya de promesas incumplidas, de vivir en primera<br />
persona los desastres y las miserias de los habitantes de las zonas más deprimidas<br />
de Baltimore, hartos de una política secuestrada por el clientelismo y<br />
las encuestas electorales, Simon y Burns decidieron asestar un golpe directo a<br />
los responsables de la progresiva destrucción de las instituciones ciudadanas.<br />
El punto de mira de Simon y Burns se cierne sobre las equivocadas políticas<br />
públicas de lucha contra el tráfico de drogas, la corrupción política de los<br />
líderes sindicales, el juego de intereses de la política municipal, el fracaso de<br />
la educación pública y el abandono al que están sometidos los colegios, y las<br />
connivencias e ineficacias que afectan al periodismo; y todo ello sin abandonar<br />
el estudio sobre la ciudad; la ciudad como campo de batalla, como lugar<br />
malbaratado por el juego de intereses cruzados que desangran el entramado<br />
urbano. Simon define The Wire como una serie “sobre política y sociología y,<br />
aun a riesgo de aburrir a los espectadores con la propuesta, sobre macroeconomía.<br />
Y, francamente, es una serie airada”. 6<br />
Un oscuro relato sobre la seguridad<br />
El fantasma de los atentados del 11 de septiembre de 2001 también es<br />
visible en The Wire. La obsesión por la seguridad nacional provoca que los<br />
recursos de la policía federal se destinen mayormente a la lucha contra el<br />
terrorismo, mientras que los problemas en ciudades como Baltimore acaban<br />
siendo competencia exclusiva de la policía local. Así arranca la serie, con<br />
una investigación por drogas llevada a cabo por policías desencantados y<br />
escépticos, con constantes problemas de presupuesto y material insuficiente,<br />
y supervisados por unos mandos policiales obsesionados con las estadísticas<br />
sobre criminalidad. Esa investigación minuciosa, detallista, paciente, larga<br />
y tediosa, plagada de tiempos muertos y cientos de horas de escuchas telefónicas<br />
de contenidos intrascendentes acaba dando sus frutos. El grupo de<br />
Jimmy McNulty arma un caso sólido que acaba malbaratado por las prisas<br />
de los mandos policiales a la hora de vender una historia sobre la eficacia de<br />
la lucha contra el crimen. Lo importante para el alto mando es hacer creer<br />
a la gente que el trabajo policial da frutos, construyendo un relato ficticio<br />
sobre la lucha contra el tráfico de drogas. La práctica del storytelling inunda<br />
desde los altos estrados de la Casa Blanca hasta los más bajos de la política<br />
municipal. Dice Christian Salmon:
1120<br />
FERNANDO DE FELIPE, IVÁN GÓMEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
La capacidad para estructurar una visión política no con argumentos racionales, sino<br />
contando historias, se ha convertido en la clave de la conquista del poder y de su ejercicio<br />
en unas sociedades hipermediatizadas […] Ya no es la pertinencia la que presta a la palabra<br />
pública su eficacia, sino la plausibilidad, la capacidad para conseguir la adhesión, para<br />
seducir, para engañar. 7<br />
El objetivo es construir una realidad a la estricta medida de la encuesta electoral,<br />
y ese proceso empieza en las absurdas estadísticas. En Baltimore, como<br />
sucede en tantas otras ciudades de Estados Unidos, es la esquiva estadística la<br />
que dirige la intervención policial. Detenciones, decomisos de droga y armas,<br />
y homicidios resueltos es lo único que importa al alto mando, lo que supone<br />
una planificación a corto plazo de la intervención policial y una ausencia casi<br />
absoluta de planteamientos sociales sobre el fenómeno de la criminalidad. No<br />
importa reconstruir la cadena de criminalidad hasta llegar a las fuentes. En<br />
The Wire asistimos a una lucha constante entre quienes desde lo más bajo de la<br />
cadena policial apuntan a lo más alto del engranaje criminal y quienes desde<br />
las alturas del mando policial sólo se preocupan por detener al minorista de<br />
la droga. La paradoja es incluso más sangrante cuando se constata que la técnica<br />
a corto plazo de los mandos policiales y los cargos políticos ni siquiera<br />
limpia unas calles llenas de soldados de la droga inmersos en una cultura<br />
criminal en la que han nacido y crecido. Por esto, en la tercera temporada de<br />
la serie el mayor Howard “Bunny” Colvin (Robert Wisdom) decide, a espaldas<br />
de todos, legalizar la venta de droga en un reducto urbano conocido como<br />
“Hamsterdam”. 8<br />
Los ejemplos de esta destructiva obsesión por la estadística son abundantes<br />
a lo largo de toda la serie. En el primer episodio de la segunda temporada,<br />
McNulty logra demostrar que un cadáver aparecido en el río y arrastrado por<br />
la corriente fue arrojado al agua dentro de los límites de la jurisdicción de<br />
Baltimore. En una ciudad con los índices de criminalidad de Baltimore, nadie<br />
quiere reclamar un cadáver del que se desconoce hasta la identidad. A lo largo<br />
de toda la tercera temporada asistimos a las reuniones de control en las que se<br />
discuten las estadísticas de cada distrito. Todo el mundo manipula las estadísticas,<br />
las maquilla o las tergiversa directamente para evitar trasladar al papel la<br />
dura realidad de las calles. El debate por las estadísticas se acabará convirtiendo<br />
en elemento central de campañas políticas e intrigas para desalojar y relevar a<br />
los corruptos mandos policiales; arma arrojadiza, en definitiva, que cada cual<br />
utilizará a mayor gloria de su propio nombre en un intento por presentarse<br />
como el garante de la seguridad pública. En un escenario urbano azotado por<br />
el tráfico de drogas y la violencia que éste lleva asociada, el relato sobre la<br />
seguridad que construyen gobierno y oposición es el (in)moral centro de sus<br />
respectivas campañas electorales. La carrera política de Thomas Carcetti, el futuro<br />
alcalde de Baltimore, se fragua, precisamente, entre (vanas) apelaciones a la<br />
seguridad en las calles, un idealismo mal entendido, las típicas promesas sobre<br />
el futuro y el populismo más evidente.
DEMOCRACIAS ANTILIBERALES: EL MODELO HBO Y LA SERIE THE WIRE 1121<br />
Pero lo importante sigue siendo construir una imagen de la realidad que<br />
compre votos. La política municipal se convierte en un oscuro juego publicitario<br />
en el que cifras, discursos y noticias se entremezclan provocando una gestión<br />
cortoplacista que se levanta leyendo el periódico y se acuesta con el último<br />
informativo del día. Ésa es la gestión que critica Carcetti y la que, paradójicamente,<br />
acabará adoptando como alcalde. Lo que importa es la noticia favorable,<br />
la imagen pública de quien se presenta como un elemento dinamizador de la<br />
ciudad. La historia de Carcetti resume la historia real de Baltimore. Duros años<br />
de desindustrialización que han dejado altas tasas de paro, empleos precarios<br />
en el sector servicios, salarios bajos, tasas de afiliación sindical decrecientes…<br />
Para luchar contra la realidad heredada de la recesión de 1973-1975 y de la<br />
destrucción del tejido industrial de la ciudad acontecida en los años ochenta,<br />
los sucesivos gobiernos de Baltimore optaron por la imagen. Renovación del<br />
centro urbano, construcción de grandes y costosos edificios, desocupados en<br />
su mayoría, reparcelación y recalificación de terrenos para construir casas unifamiliares<br />
o para levantar un gran puerto, el Inner Harbor, para embarcaciones<br />
de recreo y sosegados y despreocupados paseos. 9 Exactamente lo mismo que, en<br />
la ficción, mueve a Carcetti. En su mente de burócrata populista ya sólo cabe<br />
aquella máxima según la cual la posteridad sólo recuerda a aquellos que legan<br />
un gran espacio a la ciudad; lo de menos es si la ciudad realmente necesita o<br />
no ese espacio.<br />
Manual básico para la destrucción de ciudades<br />
El teórico Christopher Jencks propuso que la posmodernidad nació el 15 de<br />
julio de 1972, a las 15.32 horas, cuando fue demolido el complejo de viviendas<br />
Pruitt-Igoe en la ciudad norteamericana de Saint Louis; complejo construido<br />
en su día según el principio de la máquina para habitar (la máquina para la vida<br />
moderna de Le Corbusier) y que ya no podía albergar por más tiempo a las<br />
personas de bajos ingresos que alojaba. 10 Dicha demolición marcaría el fin de<br />
la utopía urbana en un país que llevaba más de veinte años reordenando su<br />
espacio ciudadano y haciendo del suburbio un refugio fortificado para las clases<br />
medias y altas. 11 Fracasado el proyecto del jardín urbano, sólo quedaba asumir<br />
lo difícil que iba a resultar lidiar con entornos crecientemente hostiles, asolados<br />
por el fantasma del paro estructural, la desindustrialización y la reconversión<br />
industrial que alterarían para siempre el panorama laboral –y humano– del<br />
país. La ciudad –su desintegración– mostraba a las claras el fracaso de un proyecto<br />
cortado por un patrón pretendidamente científico que aspiró a ordenar<br />
lo urbano, una entidad magmática que, a diferencia de la ciudad, no puede ser<br />
planificada. 12<br />
La tercera temporada de The Wire arranca precisamente con una demolición,<br />
la de las casas baratas que albergaban todo un mercado de la droga que<br />
fue el escenario y el centro neurálgico de las historias contadas en la primera
1122<br />
FERNANDO DE FELIPE, IVÁN GÓMEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
temporada de la serie. Con quirúrgica precisión, las autoridades de la ciudad<br />
deciden, en un alarde de creatividad urbanística –y propagandística–, eliminar<br />
el escenario del crimen como el gran remedio al tráfico de drogas. Vano y poco<br />
eficaz intento de aplicar al terreno de lo local la política de tierra quemada propia<br />
de los conflictos bélicos más sangrientos, dicha demolición no es más que<br />
la prueba evidente del fracaso de las políticas de vivienda social que acabaron<br />
convirtiéndose en la perfecta excusa para evitar la dispersión de la pobreza por<br />
determinadas zonas de la ciudad de Baltimore. Asistimos atónitos al desarrollo<br />
de una política incapaz de lidiar con la exclusión y que atenaza a grandes<br />
ciudades norteamericanas, sumidas en lo que Mike Davis denomina una “economía<br />
del miedo”. Tras los fracasos de la utopía burguesa desarrollada en los<br />
años cincuenta y sesenta del siglo XX en la Norteamérica del bienestar, y que<br />
trató de construir a golpe de segregación “un entorno totalmente calculable<br />
y seguro”, 13 las ciudades sufren un creciente proceso de gentrificación, que<br />
instaura una peligrosa dialéctica del dentro/fuera, cuya marca distintiva es la<br />
pobreza y la violencia; con una particularidad, los centros de algunas ciudades<br />
norteamericanas son las verdaderas zonas calientes, mientras que la seguridad<br />
queda concentrada en la periferia. Muchas de esas ciudades han visto como en<br />
los últimos treinta años sus entornos se degradaban sin que nadie hiciera nada<br />
por recuperarlas. Esclavas de un modelo económico que favorece el crecimiento<br />
financiero sin contrapartida en el terreno del empleo, muchas ciudades norteamericanas<br />
sufrieron los efectos de una política del Gobierno federal estadounidense<br />
similar a la que el Fondo Monetario Internacional utilizó con los países<br />
del Tercer Mundo, a saber, la extensión de la deuda:<br />
La política de Washington hacia las ciudades ha llegado a parecerse, hoy en día, a la<br />
política internacional de la deuda. En la época Reagan-Bush, las grandes ciudades se<br />
convirtieron en el equivalente a un país del Tercer Mundo, insolvente y criminalizado,<br />
cuyo único camino a la redención es la combinación de militarización y privatización<br />
[…] con el fin de reducir salvajemente la asistencia urbana, pretendían enterrar los restos<br />
de la Gran Sociedad y profundizar el conflicto entre los demócratas negros de los barrios<br />
populares del centro de la ciudad y los blancos de las áreas suburbanas. 14<br />
La recurrente negativa del Gobierno federal a rembolsar gastos de inmigración<br />
y ayudas sociales que se prestan a la subclase ha acabado por construir una imagen<br />
negativa de colectivos que caen fuera de las ayudas estatales y que lastran<br />
la economía de las ciudades norteamericanas. Es precisamente esta economía<br />
globalizada del miedo la que, a juicio de Mike Davis, “acelerará la dispersión<br />
high-tech de las organizaciones centralizadas […] en redes regionales policéntricas”.<br />
15 Recordemos las palabras del propio David Simon citadas anteriormente.<br />
The Wire es una serie sobre la ciudad, un perfecto estudio de las tensiones que se<br />
viven en su interior. Una versión televisiva de la dura realidad que una ciudad<br />
como Baltimore ha vivido en los últimos treinta años y una reflexión certera<br />
sobre las causas de la criminalidad y la exclusión social.
Políticos en la sombra: el totalitarismo invertido<br />
DEMOCRACIAS ANTILIBERALES: EL MODELO HBO Y LA SERIE THE WIRE 1123<br />
A medida que la serie avanza, el idealismo de un inexperto Carcetti se transforma<br />
en un pragmatismo político guiado por una única finalidad: conservar<br />
el poder conquistado a golpe de estrategia publicitaria. Consciente de las<br />
diversas alianzas que debe fraguar entre líderes comunitarios, políticos estatales<br />
y empresarios que apoyan sus campañas, Carcetti ve como su estrategia inicial<br />
vira hacia una forma de totalitarismo invertido: en un momento de plena<br />
madurez del poder corporativo, con una masa social desmotivada y apática, a<br />
Carcetti se le exigirá que apoye desde el Ayuntamiento el sueño empresarial<br />
de renovar la zona portuaria para convertirla en una zona para nuevos ricos. 16<br />
Es la realidad transmutada en ficción. A propósito de Baltimore, David Harvey<br />
nos recuerda:<br />
Hay un grave peligro social unido a la creación de una isla de riqueza y poder en medio de<br />
un mar de pobreza, privación de derechos y decadencia. Al igual que la feria de la ciudad,<br />
el Inner Harbor funciona como una máscara ultramoderna. Nos invita a participar en el<br />
espectáculo, a disfrutar de un circo festivo que celebra la unión de personas y mercancías.<br />
Como cualquier máscara, puede seducir y distraer de modos atrayentes, pero llega un<br />
momento en que deseamos descubrir qué hay detrás. Si la máscara se rompe o es violentamente<br />
rasgada, puede aparecer el terrible rostro del empobrecimiento de Baltimore. 17<br />
Es la política entendida no como servicio público, sino como trama de intereses.<br />
¿Qué clase de acción política es la que se guía sólo por estadísticas? ¿Qué<br />
consecuencias tiene para una ciudad dejar la gestión de los grandes proyectos<br />
urbanísticos en manos privadas? ¿Qué posibilidades reales tienen aquellos que<br />
viven más allá del límite de la ciudad, en sus márgenes, en las zonas tomadas<br />
por traficantes y habitadas por excluidos? Cuando desde las más altas instancias<br />
políticas de una ciudad se olvida lo que sucede en sus calles, los derechos<br />
de los ciudadanos se ven directamente afectados. La dura realidad de las<br />
calles de Baltimore desmiente las altas pretensiones de los discursos públicos,<br />
aumentando la fractura entre dirigentes (servidores públicos, no lo olvidemos)<br />
y habitantes de los márgenes de la ciudad. Personajes como el mayor “Bunny”<br />
Colvin, el ex convicto rehabilitado Dennis “Cutty” Wise (Chad Coleman) o el<br />
sargento Ellis Carver (Seth Gilliam) tienen su particular visión del problema<br />
y un principio de solución. Estos personajes hacen gala de un talante liberal<br />
comunitarista que intenta garantizar la seguridad ciudadana y los derechos<br />
individuales a través de la reconstrucción de un tejido social maltrecho y<br />
fracturado por años de políticas utilitaristas. La reconstrucción de una Gran<br />
Comunidad es el paso necesario e ineludible si queremos garantizar el disfrute<br />
pacífico del espacio ciudadano. De firmes convicciones, estos personajes son<br />
herederos, lo sepan o no, de la visión liberal del ilustre filósofo norteamericano<br />
John Dewey, para quien el objeto principal de una política liberal es la<br />
“educación, entendida como la tarea de producir los hábitos de pensamiento
1124<br />
FERNANDO DE FELIPE, IVÁN GÓMEZ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
y de carácter, las pautas intelectuales y morales que más convenían a los ciudadanos<br />
de cara a las responsabilidades mutuas de una vida pública compartida”.<br />
18 Por todo ello, The Wire constituye una compleja respuesta al storytelling<br />
oficial que pretende esconder la peor cara de la ciudad con groseras operaciones<br />
publicitarias. La serie reclama un nuevo tipo de espectador, paciente, atento al<br />
detalle, capaz de aguantar una decepción. Un espectador atento a los diferentes<br />
discursos que estructuran una obra que hace del fracaso, el callejón sin salida,<br />
la espera constante y el tiempo muerto, los elementos que estructuran una<br />
narración que pone al descubierto la ineficacia nunca reconocida de un sistema<br />
de gobierno municipal acostumbrado a las declaraciones grandilocuentes y los<br />
pobres resultados. Lo peor del Baltimore urbano vive en la memoria de unos<br />
personajes que viven al límite de sus fuerzas morales y en los márgenes de una<br />
ciudad destruida por los intereses privados y la ineficacia pública.<br />
Notas<br />
1. BALLÓ, J.; PÉREZ, X. “Introducción: El<br />
círculo infernal”. En: CASCAJOSA, C. (ed.).<br />
La caja lista. Televisión norteamericana de culto.<br />
Barcelona: Laertes, 2007, p. 27.<br />
2. SIMON, D. “Introduction”. En: ÁLVAREZ,<br />
R. The Wire. Truth to be told. New York: Pocket<br />
Books, 2004, p. 4.<br />
3. Declaraciones recogidas en DE FELIPE,<br />
F.; CASCAJOSA, C. “El infierno son los otros:<br />
dialogando sobre la identidad y la diferencia<br />
en Los Soprano”. En: CASCAJOSA, C. (ed.). Op.<br />
cit., p. 156.<br />
4. En una entrevista publicada en El País, Ed<br />
Burns recuerda que en 2005 de las 630.000 personas<br />
que viven en Baltimore, 115.000 fueron<br />
arrestadas en el transcurso del año. En el suplemento<br />
EP3, 31 de octubre de 2008, p. 10.<br />
5. CASCAJOSA, C. Prime Time. Las mejores<br />
series de televisión norteamericanas de C.S.I. a Los<br />
Soprano. Madrid: Calamar, 2005, p. 112.<br />
6. SIMON, D. Op. cit., p. 8.<br />
7. SALMON, C. Storytelling. La máquina de<br />
fabricar historias y formatear mentes. Barcelona:<br />
Península, 2008, p. 154.<br />
8. Experimentos sociales que se prolongarán<br />
en la cuarta temporada de la serie, en donde<br />
Colvin, alejado ya de sus responsabilidades<br />
policiales, es contratado como asesor de un<br />
grupo de investigación que trata de integrar<br />
socialmente a los chicos más conflictivos de un<br />
colegio público de Baltimore. Colvin demostrará<br />
no sólo conocer mejor que cualquier pedagogo<br />
la dura realidad de los chicos de la calle,<br />
sino unas firmes convicciones comunitaristas<br />
especialmente útiles en la lucha contra la exclusión<br />
social.<br />
9. HARVEY, D. Espacios del capital. Madrid:<br />
Akal, 2007, p. 153.<br />
10. HARVEY, D. La condición de la posmodernidad.<br />
Buenos Aires: Amorrortu, 1998, p.<br />
56. Jencks, en un gesto de modestia, habla de<br />
la demolición como el hecho simbólico que<br />
marca, en arquitectura, el tránsito del modernismo<br />
al posmodernismo. Harvey construye<br />
una argumentación de mayores implicaciones<br />
utilizando la metáfora de Jencks. Asimismo, la<br />
demolición marca un nuevo principio para el<br />
planificador urbano y el arquitecto, ahora obligatoriamente<br />
más atento a los entornos suburbanos<br />
y comerciales, ricos en cultura popular.<br />
11. Un proceso que muy acertadamente se<br />
ha calificado como gentrificación y que describe<br />
cómo las ciudades tienden a zonificarse y expulsar<br />
hacia los márgenes todos aquellos elementos<br />
considerados molestos o poco adecuados. De la<br />
misma manera en los centros se logra crear una<br />
oferta artificial de pisos y residencias de lujo<br />
para los ejecutivos de las empresas instaladas<br />
en la ciudad.<br />
12. Distinción fundamental en DELGADO,<br />
M. Sociedades movedizas. Barcelona: Anagrama,<br />
2006, p. 18.<br />
13. DAVIS, M. Ciudades muertas. Ecología,<br />
catástrofe y revuelta. Madrid: Traficantes de<br />
Sueños, 2007, p. 23.<br />
14. Ibid., p. 162.<br />
15. Ibid., p. 27.<br />
16. WOLIN, Sh.S. Democracia S.A. La demo-
cracia dirigida y el fantasma del totalitarismo invertido.<br />
Buenos Aires: Katz Editores, 2008, p. 12.<br />
17. HARVEY, D. Op. cit., 2007, p. 160.<br />
18. SANDEL, M.J. Filosofía pública. Ensayos<br />
sobre la moral en política. Barcelona: Marbot,<br />
2008, p. 255.<br />
DEMOCRACIAS ANTILIBERALES: EL MODELO HBO Y LA SERIE THE WIRE 1125
Formes emergents de col·laboració entre<br />
la indústria audiovisual i la creació independent 1<br />
As a key example of the interest that some media companies are showing towards<br />
creativity, in this paper we aim at showing the results of a research on the relations<br />
established between the media industry and independent media creators, taking<br />
as a case study the initiative ‘Talent Factory’, belonging to Fundació Digitalent in<br />
Barcelona, Spain. This case brings to the surface not only structural information<br />
regarding how these collaborative relationships are established in terms of authoring,<br />
contract, work conditions etc. but also more ingrained and conceptual data regarding<br />
the very concepts of talent, creativity or innovation –which have been traditionally<br />
linked to the romantic role of the artist.<br />
La innovació com a paradigma?<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Ruth Pagès, Gemma San Cornelio, Antoni Roig, Montse Juvé<br />
<strong>Universitat</strong> Oberta de Catalunya<br />
l paisatge de la indústria audiovisual està canviant. Aquests canvis es<br />
E podrien entendre com la confluència de tres processos –econòmic, tecnològic<br />
i cultural– que estan tenint lloc en l’actualitat. La deslocalització<br />
de la producció i els mercats globals, així com la diversitat de finestres i formats,<br />
obliguen una orientació innovadora. En aquest marc observem noves pràctiques,<br />
associades a la creació i consum audiovisual, protagonitzades per creadors<br />
independents –bé artistes, bé amateurs– que es difonen massivament a través<br />
d’internet, al marge dels mitjans de comunicació tradicionals i de les corporacions<br />
que els controlen. Així doncs, en el context de l’economia del coneixement<br />
(Castells, 2000), on les indústries creatives (Hartley, 2005) s’han convertit<br />
en elements clau, no és estrany que algunes empreses del sector audiovisual<br />
s’estiguin començant a interessar pels esmentats creadors –i productors– en<br />
nom de la innovació industrial. Aquest interès es tradueix en diverses iniciatives<br />
que suggereixen diferents models d’integració o de mediació entre creadors i<br />
indústria. Es tracta de programes o projectes de fundacions públiques i privades<br />
5<br />
1127
1128<br />
R. PAGÈS, G. SAN CORNELIO, A. ROIG, M. JUVÉ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
orientats a canalitzar el talent dispers i sistematitzar la creativitat, dirigint-la cap<br />
a la innovació. Conceptes com ara “talent”, “creativitat” o “artista” protagonitzen<br />
el discurs amb tot el seu pes històric i retòric.<br />
Des d’un punt de vista conceptual, aquests processos es corresponen amb la<br />
pròpia definició de les indústries creatives, com ara “la convergència conceptual<br />
i pràctica de les arts creatives (talent individual) amb les indústries culturals<br />
(escala de masses)” (Hartley, 2005: 5), però també amb el que Jenkins defineix<br />
com a “convergence culture”, caracteritzada per la “confrontació entre les decisions<br />
‘top-down’ de les corporacions i les iniciatives ‘bottom-up’ dels usuaris<br />
o públics” (Jenkins, 2006). No obstant això, des d’un punt de vista laboral, les<br />
condicions que es produeixen en aquest context de col·laboració, així com en<br />
la majoria de les indústries digitals, han estat definides per diversos autors com<br />
“Free Labor” (Terranova, 2005) o “Creative Class” (Florida, 2002), donant lloc a<br />
un “mode artístic de producció” (Zukin, 1982, citat a Neff [et al.], 2005: 313) o<br />
fins i tot a la “industrialització de la bohèmia” (Neff [et al.], 2005: 314). Aquests<br />
treballs estan caracteritzats per la flexibilitat, mobilitat, multitasking, networking,<br />
continu reciclatge... i en molts casos, precarietat.<br />
Enmig de totes aquestes dinàmiques, la creativitat i el talent s’estan convertint<br />
en termes molt populars. Però, com es poden definir talent i creativitat?<br />
A vegades la definició d’aquests termes és contaminada per matisos metafòrics<br />
i romàntics. És perceptible el talent? És mesurable o parametritzable? Qui són<br />
aquests creadors? Són individus o treballen en equip? Són outsiders? Estan disposats<br />
a treballar amb les indústries? I què implicarà tot això pel que fa al paper<br />
dels artistes? Com afecten aquestes relacions l’estructura del sistema artístic o<br />
de les indústries culturals?<br />
D’altra banda, el mateix concepte d’indústries dels mitjans s’està qüestionant<br />
actualment, ja que no acaba de correspondre amb el significat tradicional<br />
del terme, precisament a causa del paper de les audiències i de les condicions<br />
estructurals prèviament definides. Com Hartley assenyala, “gairebé tot el que<br />
va lligat a les ‘indústries’ dels mitjans de comunicació no es capta en la idea<br />
industrial de ‘producció de béns’: ni el ‘contingut’ es pot considerar un bé, ni<br />
les audiències el ‘consumeixen’. A més, l’etiqueta d’’indústria’ no és acurada<br />
per a les miríades de petits micronegocis que lideren la creació de contingut”<br />
(Hartley, 2008: 5). Així, seguint l’aproximació de Hartley, ja és hora de desmitificar<br />
les idees esteses no solament quant al concepte d’‘indústria’, sinó també<br />
quant al concepte de “creativitat” com a punt de partida per explorar els nous<br />
trets i possibilitats de les indústries dels media.<br />
Tenint en compte les anteriors consideracions, en aquesta comunicació ens<br />
proposem investigar les relacions establertes entre la indústria audiovisual (digital)<br />
i creadors independents, prenent com a primer estudi de cas la iniciativa<br />
Factoria de Talent a Barcelona. Presentarem la primera fase d’una investigació en<br />
curs en el marc d’un projecte d’I+D finançat pel Ministeri de Ciència i Tecnologia.<br />
El nostre objectiu és estudiar aquestes relacions des d’una doble perspectiva: conceptual<br />
i estructural, mitjançant metodologies qualitatives. A través de l’anàlisi
FORMES EMERGENTS DE COL·LABORACIÓ ENTRE LA INDÚSTRIA AUDIOVISUAL I LA CREACIÓ INDEPENDENT 1129<br />
documental i les entrevistes en profunditat tractarem d’esbrinar com es conceptualitzen<br />
el “talent” i la “creativitat”, i com s’estructuren aquestes relacions en<br />
el pla contractual, d’autoria, drets, etc. La intenció seria explorar quina mena de<br />
relació comercial s’hi estableix, posant-hi l’accent en les expectatives, condicions<br />
de fons i models econòmics que sorgeixen d’aquestes col·laboracions. En última<br />
instància, ens interessa la correlació entre l’estructura conceptual subjacent en<br />
aquesta col·laboració –en concret pel que fa al talent, la creativitat i la innovació,<br />
i les condicions de treball establertes.<br />
El nostre estudi de cas<br />
Després d’una observació inicial dins l’àmbit internacional entre els diferents<br />
programes que intervenen entre indústries i creadors –generalment part dels<br />
plans estratègics dins de l’estructura de les indústries creatives–, vàrem distingir<br />
un model emergent amb variacions diferents. La col·laboració entre creadors i<br />
indústries pot tenir lloc, bé en un laboratori, bé en una empresa, i es pot dirigir<br />
tant a la producció d’un producte concret com a l’estandardització del procés<br />
creatiu en general. De forma temptativa, podríem dir que cadascun obeeix i funciona<br />
amb les distintes lògiques i contextos que l’impulsen: bé sigui la indústria,<br />
les institucions culturals, o fins i tot les acadèmiques i de recerca.<br />
El model que compta amb més tradició artística és el dels anomenats Media<br />
Lab, on els creadors són seleccionats per desenvolupar un projecte propi que<br />
posteriorment veurà la llum, potser amb orientació comercial, potser no. En<br />
altres casos més actuals l’estratègia consisteix a seleccionar artistes per treballar<br />
en un projecte industrial prèviament definit per una empresa –integrats en el<br />
seu equip–, tot suposant que l’artista aporta innovació i creativitat al procés<br />
de producció. Existeix una altra via paral·lela, que és la recerca en el si dels<br />
laboratoris i instituts d’universitats, on els creadors interaccionen amb equips<br />
interdisciplinars mitjançant projectes, amb distintes finalitats. Finalment, en el<br />
cas que ocupa el nostre estudi, el propòsit és seleccionar creadors amb talent<br />
que treballaran als seus laboratoris en un projecte personal proporcionat pel<br />
creador. El producte –un pilot– es vendrà preferiblement a les companyies que<br />
col·laboren amb el programa per tal de ser produït finalment.<br />
La Fundació Digitalent 2 és una fundació que es creà amb el propòsit<br />
d’apropar els creadors i les indústries i alhora promoure la innovació i reforçar<br />
la localització de la producció a Catalunya (més concretament al clúster tecnològic<br />
creatiu a Barcelona). Tal com es defineix a la pàgina inicial de la seva web,<br />
la Fundació busca talent digital per així revertir-lo a la indústria:<br />
La Fundació Digitalent és una fundació de creació recent l’objectiu principal de la qual és<br />
detectar el talent latent i incipient i fomentar la cultura digital, incorporant aquest talent<br />
digital a la indústria i als circuits de difusió cultural. Això es durà a terme fomentant l’ús<br />
exhaustiu de les tecnologies de la informació i dels nous mitjans de comunicació.
1130<br />
R. PAGÈS, G. SAN CORNELIO, A. ROIG, M. JUVÉ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Dins dels diferents projectes que aquesta fundació abraça, ens hem fixat<br />
especialment en la iniciativa de la Factoria de Talent, que materialitza l’objectiu<br />
prèviament definit en una col·laboració real entre creadors –o “talents”, com<br />
ells els han etiquetat– i indústries (mitjans de comunicació). Després de diferents<br />
contactes (abril-juliol de 2008) i d’una anàlisi de la web del projecte (setembre<br />
de 2008), vam fer una primera entrevista estructurada a un dels coordinadors<br />
del programa Fundació Digitalent (Xavier Martí) l’octubre de 2008. Aquí<br />
resumim algunes primeres conclusions d’aquest treball de camp. Tal com s’ha<br />
manifestat prèviament, el propòsit era centrar-se, per una banda, en els aspectes<br />
estructurals de la col·laboració indústria/creadors, i per l’altra, en els aspectes<br />
conceptuals de la col·laboració.<br />
Tenint en compte que la Fundació Digitalent està preocupada pel procés de<br />
deslocalització del treball creatiu, veuen la necessitat de crear un valor afegit a<br />
la creació de continguts que es basi en la innovació. Així, la seva resposta a la<br />
situació és reunir creadors i indústries a través d’un agent mediador com ara<br />
ho són ells. Consideren que els sectors industrials a Espanya són reticents a la<br />
innovació; de tal manera que veuen una clara necessitat de transformació, on<br />
ells podrien jugar una part important tot seduint les indústries culturals a través<br />
de projectes innovadors i orientats comercialment.<br />
Quant als aspectes estructurals de la col·laboració, val a dir en primer lloc que<br />
és una col·laboració materialitzada sobre una feina pagada subjecta a un contracte<br />
i on el “talent” té a la seva disposició les instal·lacions modernes i altament proveïdes<br />
de la Fundació. Aquest primer punt gairebé obvi adquireix la seva pertinència<br />
quan es compara amb un panorama actual caracteritzat per l’autoexplotació, la<br />
feina no remunerada, les tasques de free-lance, les subvencions escasses, les relacions<br />
no contractualment regularitzades i el treball a casa, tal com és descrit entre<br />
altres per McRobbie (2004). La Fundació Digitalent declara que cada relació contractual<br />
serà única i així es tractarà, especialment quant a la duració del contracte<br />
(consegüentment connectada amb l’acabament de projecte). Així doncs, la lògica<br />
de treball seria basada en el projecte (project-based jobs), un dels trets característics<br />
de les indústries dels “new media” (Neff [et al.], 2005: 316).<br />
El “talent” ha d’acceptar que el procés creatiu sigui col·lectiu i subjecte a<br />
canvis i possibles remodelacions, cosa per la qual ell o ella no són els propietaris<br />
de tal procés. Tanmateix, el propietari del propi projecte sí que és el<br />
“talent”, malgrat els canvis produïts sobre la seva idea original. La Factoria té<br />
el dret exclusiu a vendre el projecte en nom del “talent” per un període d’un<br />
any després que el pilot hagi estat produït, i el probable comprador del projecte<br />
carregarà amb les despeses del procés de desenvolupament del projecte. Després<br />
d’aquest primer any, el “talent” recobra el dret a comercialitzar el projecte. En<br />
qualsevol cas, la fundació obtindria el 5% dels ingressos del projecte per un<br />
temps il·limitat. Així, es podria concloure que encara que el “talent” és propietari<br />
del projecte ell o ella no ho és del procés: reté el copyright d’un treball<br />
col·lectiu el lideratge del qual cau a les mans de la Factoria, la qual cosa segrega<br />
així la creació i els processos de producció.
FORMES EMERGENTS DE COL·LABORACIÓ ENTRE LA INDÚSTRIA AUDIOVISUAL I LA CREACIÓ INDEPENDENT 1131<br />
Pel que fa als aspectes conceptuals de la col·laboració, el talent és imaginat<br />
per la Fundació Digitalent com un tret característic de gent que en alguns casos<br />
es pot definir com outsiders o, com a mínim, bohemis o nerds. En contrast amb<br />
l’imaginari actual dels professionals creatius de les indústries digitals, considerats<br />
d’allò més cool, (Neff [et al], 2005: 313) la seva interpretació del “talent”<br />
es relaciona clarament amb el paper tradicional de l’artista i, de fet, val a dir<br />
que la fundació està buscant artistes preferiblement. Respecte a això, un dels<br />
banners de la seva web qüestiona “Et sents diferent? –porta’ns les teves idees!”<br />
clarament adreçant-se a algú molt especial, diferent, fins i tot marginat que no<br />
obstant això té dins seu una facultat extraordinària: el talent. Al seu entendre,<br />
el talent no és un sinònim de coneixement, sinó de tècniques i habilitats per<br />
formar idees i materialitzar-les. Per això, no es relaciona necessàriament amb<br />
el currículum o l’educació, sinó més aviat amb les capacitats innates o dons.<br />
Tampoc no està relacionat amb l’edat i, consegüentment, no hi ha un límit<br />
d’edat imposat per a la seva sol·licitud. El talent pot sorgir d’àrees de coneixement<br />
ben diverses. També pot venir de qualsevol part del món i així la Fundació<br />
es prepara per gestionar contractualment qualsevol origen. El propòsit de la<br />
Fundació Digitalent és el d’alimentar amb noves idees les seves indústries locals<br />
així com també establir una xarxa de Factories dins l’àmbit estatal, però sense<br />
rebutjar la possible internacionalització del talent. Aquest tret respondria a la<br />
dualitat que presenten actualment les professions relacionades amb la cultura.<br />
Com Miller assenyala: “la deslocalització global i la contínua cerca de treballadors<br />
en regions remotes del planeta representen les dues cares de la nova divisió<br />
internacional del treball cultural” (Miller [et al.] 2001).<br />
D’altra banda, a la Factoria la creativitat es veu com a procés que evoluciona,<br />
no només com una actitud. Tot i que els artistes són un dels objectius de la<br />
fundació, busquen artistes que estiguin més enllà dels mers propòsits artístics.<br />
Així doncs, no busquen una “creativitat lliure”, és a dir, no volen un projecte<br />
artístic tancat en si mateix, massa personal o definit de manera individualista, a<br />
l’estil del que els artistes poden exigir per als seus requisits. Més aviat, cerquen<br />
una classe de creativitat que accepti esser capgirada de dalt a baix, disputada i<br />
canviada: en aquest sentit, parlen d’un “ambient obert participatiu” on les idees<br />
haurien de tenir el potencial de ser millorades, conduint així a un procés controlat<br />
en comptes d’un de lliure (completament artístic). Això revela un recel<br />
evident respecte a la pròpia “inèrcia” dels processos creatius per si mateixos,<br />
consegüentment exigint que la creativitat sigui educada a través d’un procés<br />
fortament dirigit, que els talents siguin constantment “burxats” i les idees<br />
“enriquides” per Digitalent.<br />
Aquest fort impuls de controlar i exercir influència sobre els processos creatius<br />
dels talents tot enriquint-los –en les seves paraules– evidencia d’altra banda<br />
la següent qüestió: si aquesta tasca no existís, aquest talent latent s’hauria<br />
“perdut”. Aquesta és una idea clau dins de Fundació Digitalent: la de rescatar<br />
alguna cosa que altrament podria desaparèixer. L’esmentat talent –si no és<br />
detectat, resolt i redirigit a una lògica industrial (sigui a través de la capacitat
1132<br />
R. PAGÈS, G. SAN CORNELIO, A. ROIG, M. JUVÉ<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
empresarial o bé a través de la mediació)< s’hauria perdut. Per això, reapareixen<br />
tot d’estereotips referents a l’“artista” (desestructurat, incomercial, no sempre<br />
capaç de materialitzar idees, perdut en el seu món) o al “tècnic” (cap quadrat,<br />
massa basat en esquemes predefinits). Digitalent aspira a una creativitat que es<br />
redirigeix cap al camí de la indústria: o bé oferint un resultat comercial per als<br />
projectes creatius, o bé aplicant l’economia d’escala a la creativitat (la intenció<br />
és tenir un considerable nombre de projectes), o fins i tot identificant els passos<br />
del procés creatiu (per així poder sol·licitar un ISO, per exemple).<br />
Es podria identificar una clara connexió entre les idees exposades per la<br />
Fundació Digitalent respecte a la creativitat i les dimensions de creativitat<br />
enumerades per Richard Florida en la seva obra The rise of the Creative Class<br />
(Florida, 2002), la qual se sap que ha exercit una profunda influència tant en la<br />
indústria com en els sectors governamentals. Com Florida exposa, “la creativitat<br />
no és igual a ‘la intel·ligència’” (Florida, 2002: 31), una idea que també emergia<br />
recurrentment durant l’entrevista. Florida esmenta la ruptura de les regles<br />
acceptades com a element clau: “El treball creatiu de fet és sovint clarament<br />
subversiu, ja que interromp els patrons existents de pensament i vida”. (Florida,<br />
2002: 31). Aquest sentit d’interrupció i diferència podrien ser comparables a la<br />
imatge del banner de la Fundació Digitalent a la seva web: un grapat de pilotes<br />
de golf pintades en negre i humanitzades amb ulls cobreixen tot l’espai visual,<br />
amb l’excepció d’una única i discrepant pilota vermella que realment representa<br />
la diferència enmig de totes les altres. Com ja s’ha esmentat, el text resa “Et<br />
sents diferent?” D’altra banda, Florida diu que “encara que la creativitat es veu<br />
sovint com a fenomen individual, és un procés ineludiblement social. S’exercita<br />
freqüentment en equips creatius”. (Florida, 2002: 34). Una vegada més, això és<br />
un tret que Digitalent vol dur a la pràctica tot introduint el talent individual<br />
dins l’equip tècnic a la seva organització. “Per molt estimulant i encisadora<br />
que pugui semblar a vegades, la creativitat és de fet treball.” (Florida, 2002: 33)<br />
Aquest treball (o allò del 90% de suor contra el 10% d’inspiració, com diu la<br />
dita) pot arribar a ser fins i tot treball ben dur, en efecte. Això ens porta una<br />
altra vegada a un tema omnipresent en el discurs de Digitalent, que és la seva ja<br />
esmentada tasca de redirigir el creador, fent-lo redefinir, refinar, canviar i una<br />
altra vegada refer el seu projecte.<br />
Conclusions<br />
Com a resultat d’aquesta primera etapa de la investigació, cal fer notar que per<br />
tal de definir l’estructura d’aquesta col·laboració encara s’estan utilitzant moltes<br />
velles metàfores sobre creativitat i indústria. Això és força il·luminador, especialment<br />
pel que fa a l’aproximació conceptual i les condicions de col·laboració.<br />
En aquest sentit, suggeriríem que el model de col·laboració proposat en aquest<br />
projecte, tot i que molt obert, encara està connectat amb una visió de les indústries<br />
creatives basada en la competència, i que a hores d’ara no tracta comple-
FORMES EMERGENTS DE COL·LABORACIÓ ENTRE LA INDÚSTRIA AUDIOVISUAL I LA CREACIÓ INDEPENDENT 1133<br />
tament els límits borrosos entre xarxes socials (culturals) i empresa (indústries<br />
com a coneixement) que corresponen a la cultura emergent (Hartley, 2008: 9).<br />
No obstant això, és essencial per a la nostra recerca en curs seguir l’evolució<br />
del projecte durant el temps, especialment una vegada que els anomenats<br />
“talents” es posin a treballar en les seves tasques assignades. Llavors tindrem<br />
l’oportunitat d’observar les pràctiques en construcció, fins i tot si aquestes són<br />
fortament jeràrquiques i ancorades en –suposades– necessitats preexistents de la<br />
indústria. En aquest punt, comprovarem si aquest projecte en reflecteix aproximacions<br />
de baix a dalt, més que només de dalt a baix, compartint, en definitiva,<br />
el balanç entre el risc i la innovació per part dels agents implicats. De la mateixa<br />
manera, serà també necessari contrastar aquests descobriments amb unes altres<br />
factories anàlogues i iniciatives similars tant a Espanya com a Europa, i que en<br />
certa manera il·lustren un conjunt de treballs “no estandaritzats” (Neff [et al.],<br />
2005). Tot de precaucions, doncs, que deixen la recerca encara oberta.<br />
Notes<br />
1. Aquesta investigació és part d’una anàlisi<br />
més àmplia dels canvis en l’economia de la cultura,<br />
l’art i els nous mitjans de comunicació. El<br />
marc del treball és el projecte “Arte, estética &<br />
(New) Media, finançat per Ministeri espanyol de<br />
Ciència i Tecnologia (HUM2006-02317).<br />
2. <br />
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Estrategias de comunicación publicitaria: nuevas<br />
estéticas y nuevos formatos en televisión. El caso<br />
de TVE<br />
Cristina González Oñate<br />
<strong>Universitat</strong> Jaume I<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Television networks are considered as audiovisual companies with a mission, vision and<br />
organizational philosophy, with long- and short-term objectives directed to the search<br />
of benefits that address an audience-client. The audiovisual companies, like any other<br />
company, have opted to manage their communication and leave their mark by paying<br />
special care to their audiovisual aesthetics to provide an opportunity to capture the<br />
audience. Many of these companies are those networks that already attempt to shake<br />
off their competitors and stand out from their counterparts by offering the television<br />
viewer new intangible values presented through audiovisual design. These new values<br />
are displayed and expressed by the development of elements, communicative tools<br />
and peculiar discursive forms (signature tunes, captions, title screens, graphic art,<br />
self-promotion, etc.) that serve to place and differentiate networks from the others<br />
and, most importantly, to define and express an Identity and a projection of their own<br />
corporate Image to create an attractive, distinguishing and positive standing before<br />
the viewer. The audiovisual design of television continuity, as a model of specific<br />
corporate communication of the television medium, has become a strategic model that<br />
is increasingly managed to create television marks and offer the audience value. It is<br />
our intention with this paper to throw light on the strategy of marks that one television<br />
network which is new to the television medium has followed to define its position and<br />
approach the public in a highly competitive television market.<br />
Los cambios como generadores de nuevas estrategias<br />
n la actualidad, las organizaciones desarrollan sus actividades en un<br />
E entorno que ha variado de manera considerable en los últimos tiempos.<br />
Estas variaciones se derivan, por un lado, de las propias transformaciones<br />
en los agentes económicos, sociales y de las relaciones entre los mismos, y<br />
por otro, de la propia actividad y dinamismo de los elementos y agentes que for-<br />
5<br />
1135
1136<br />
CRISTINA GONZÁLEZ OÑATE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
man parte del entorno, tales como la competencia, los consumidores, las nuevas<br />
tecnologías, etc. Así, las empresas, cada vez más, se desarrollan y compiten<br />
en entornos que cambian rápida y constantemente, y que están caracterizados<br />
por la utilización creciente de nuevas técnicas, sistemas y formas de gestión,<br />
variaciones en las necesidades de los clientes, etc., que reclaman una revisión<br />
de sus estrategias corporativas. Ante este panorama, las empresas tienen que responder<br />
de una manera adecuada y han de adaptarse a un ambiente cambiante<br />
de creciente complejidad.<br />
Estos cambios a los que se exponen las organizaciones pueden desembocar<br />
en variaciones cuyo origen se ubica en la parte más profunda de una empresa:<br />
su identidad corporativa, su esencia que afectará a la misión y filosofía en<br />
el modo de operar y, por tanto, en la denominada cultura de la empresa. Por<br />
consiguiente, podemos señalar que además de las posibles reestructuraciones a<br />
nivel interno que pueden experimentar las empresas, la amplitud y la intensidad<br />
de las oportunidades y amenazas que brinda el entorno en el que operan<br />
suponen también un desafío importante para las estrategias empresariales,<br />
orientando todos los esfuerzos hacia la consecución de los objetivos propuestos,<br />
ajustando los recursos internos con las relaciones y el diálogo que la empresa<br />
ha de mantener con los clientes, competidores, poderes públicos, proveedores,<br />
etc., para obtener así el necesario equilibrio de fuerzas.<br />
Los cambios, por consiguiente, además de generar modificaciones importantes<br />
en las estrategias de las empresas, provocan la necesidad apremiante de<br />
desarrollar planes de comunicación para transmitir a los públicos dicha adaptación<br />
de la empresa a ese entorno cambiante. Se hace necesario el diseño de<br />
estrategias de comunicación para consolidar la marca empresarial y potenciar<br />
los valores corporativos hacia los públicos.<br />
El medio televisivo se encuentra nuevamente en un momento de cambios<br />
profundos como consecuencia del denominado apagón analógico que se llevará<br />
a cabo definitivamente el próximo año, hecho que ha propiciado la alerta entre<br />
las actuales cadenas de televisión como consecuencia del aumento de nuevos<br />
canales (y por tanto, nuevos competidores) que ha dado como resultado una<br />
pronunciada fragmentación de la audiencia dentro de un contexto en el que<br />
la incertidumbre de las cadenas ha cobrado un mayor protagonismo. Nuevas<br />
formas de consumir televisión, nuevos perfiles de audiencia, nuevas demandas<br />
y, sobre todo, mayores exigencias hacia las actuales cadenas de televisión han<br />
puesto de manifiesto la necesidad apremiante de estudiar y analizar el contexto<br />
para enfocar las estrategias corporativas y de comunicación de los actuales canales.<br />
Pero, una cadena de televisión, por las características intrínsecas que posee,<br />
¿cómo gestiona su marca? ¿Cuáles son las principales pautas en la gestión de la<br />
comunicación que las empresas televisivas están llevando a cabo para afrontar<br />
estos numerosos cambios del entorno?
ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN PUBLICITARIA: NUEVAS ESTÉTICAS Y NUEVOS FORMATOS EN TELEVISIÓN. EL CASO DE TVE 1137<br />
Estrategias de comunicación en el medio televisivo: marca y continuidad televisiva<br />
Una de las grandes dificultades a las que se enfrenta el medio televisivo, por el<br />
tipo de negocio que lleva a cabo, reside en gestionar su marca. En esencia, una<br />
marca identifica al vendedor o al producto, de hecho las mejores marcas llevan<br />
consigo una garantía de calidad bajo el concepto de singularidad. Está comprobado<br />
por grandes estudiosos de las marcas, que la fidelidad de un cliente ante su<br />
marca de cigarrillos, por ejemplo, es alta sea cual sea su marca. Por el contrario,<br />
la televisión, sobre todo aquella que emite en abierto, presenta bajos índices de<br />
fidelidad. Por todo ello, la gestión de la marca en una televisión debe utilizar<br />
estrategias diferenciadas basadas en mantener un reconocimiento constante de<br />
quién es la cadena (expresar su identidad) y en mejorar la percepción de calidad<br />
y su funcionalidad para proyectar una imagen positiva en la mente del teleespectador.<br />
Ello exige una continua inversión en investigación y desarrollo (I +<br />
D) para ofrecer contenidos relevantes, buena publicidad para promocionarlos<br />
y un constante control del servicio y de la imagen de marca que se le ofrece al<br />
espectador.<br />
La gran presencia de la televisión en la sociedad ha permitido a las cadenas<br />
realizar estrategias de extensiones de línea de producto y extensiones en la<br />
denominación de la marca. Las extensiones en línea consisten en introducir<br />
nuevos artículos dentro de una misma categoría con la misma marca; mientras<br />
que las extensiones de la denominación de marca hacen referencia a la utilización<br />
de la marca para lanzar productos de otra categoría diferente. También<br />
se utiliza la técnica de designar a la marca a través del nombre de la empresa<br />
junto con el nombre del producto que en concreto ofrece, sobre todo en los<br />
informativos o en los espacios dedicados al cine. Esa correspondencia se justifica<br />
por la necesidad que las cadenas de televisión tienen en identificarse y<br />
diferenciarse de cara al teleespectador: su identidad, por tanto, juega un papel<br />
fundamental porque, en función de su filosofía, cultura, objetivos empresariales,<br />
etc., establecerá las estrategias necesarias de identificación con una<br />
serie de valores con los que la cadena quiere que el teleespectador le asocie.<br />
La finalidad de esta diferenciación-identificación con el telespectador reside<br />
en generar una imagen positiva que cree vínculos emocionales y una buena<br />
reputación con el mismo, trasformándose en beneficios económicos para la<br />
cadena mediante el aumento y mantenimiento de una audiencia fiel. Por consiguiente,<br />
las cadenas diseñan estrategias de comunicación empresariales con<br />
la intención de vender, no sólo sus productos (programación), sino también<br />
su imagen de la compañía, con el fin de proyectar hacia la audiencia valores<br />
positivos de su marca.<br />
Una buena parte de esta labor se realiza sin intermediarios, mediante la<br />
autopromoción (promos o avances de programas), así como en las señas visuales<br />
de identidad (logotipos, ráfagas, carta de ajuste, continuidad, grafismo, etc.). Es<br />
lo que denominamos bajo el término de continuidad televisiva.
1138<br />
CRISTINA GONZÁLEZ OÑATE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
El concepto de continuidad ha estado vinculado tanto al medio televisivo<br />
como al cinematográfico. En ambos contextos, el sentido con el que se le<br />
ha asociado ha estado más ligado al desarrollo discursivo del producto en sí<br />
(programación, emisión, película) que al sentido con que vamos a hacer más<br />
hincapié en esta comunicación, y que es el sentido de articular la imagen de la<br />
cadena en todas y cada una de sus manifestaciones audiovisuales. De ahí que<br />
uniendo ambos sentidos podamos establecer una primera aproximación al concepto<br />
entendido como el conjunto de discursos de identidad que una cadena<br />
de televisión expresa, de forma audiovisual, ante la audiencia. Estos discursos<br />
se engloban bajo el concepto de continuidad, que hace referencia al “diseño y<br />
expresividad audiovisual de la presentación de los programas y de la imagen del<br />
canal dentro de la emisión televisiva”. 1 La continuidad, por consiguiente, es el<br />
medio a través del cual una cadena de televisión consigue cohesionar sus contenidos<br />
y construir una imagen de marca identificable. La continuidad establece<br />
el eje necesario para mantener un ritmo y un estilo adecuados con la identidad<br />
e imagen de la cadena.<br />
Entendemos por continuidad televisiva el conjunto de manifestaciones audiovisuales, en<br />
materia de expresión de la Identidad corporativa, que una cadena de televisión realiza<br />
con el fin de servir de nexo homogéneo para interconectar, de manera discursiva, su producto<br />
(programación) con la proyección de su Imagen corporativa de cara a la audiencia.<br />
De entre estas manifestaciones audiovisuales, encontramos desde la proyección del logosímbolo<br />
de la cadena hasta la expresión de sintonías, cortinillas, molinetes, cabeceras,<br />
autopromociones, etc., e incluso los decorados y presentadores que aparecen, definiendo<br />
con todos ellos, el estilo global corporativo con el que la cadena desea posicionarse ante la<br />
audiencia y ante la competencia. Un estilo y una expresión audiovisual de la marca televisiva,<br />
que emanan de la Identidad corporativa del canal como punto de origen común<br />
de todas manifestaciones audiovisuales realizadas por una cadena. 2<br />
En la actualidad, las cadenas de televisión han desarrollado estrategias de comunicación<br />
basadas en potenciar su marca como eje mediante la aplicación de la<br />
continuidad televisiva como lenguaje propio del medio para potenciar y manifestar<br />
su marca ante la audiencia. El diseño televisivo, por tanto, se convierte<br />
en un arma estratégica y estética publicitaria que ayuda a posicionar la marca<br />
dentro del contexto televisivo y con el objetivo principal de asociar valores<br />
positivos que generen, por un lado, identificación y reconocimiento por parte<br />
de los telespectadores y, por otro, constituir una referencia ante la multiplicación<br />
de la oferta.<br />
Estos cambios estratégicos los hemos podido observar con las dos últimas<br />
cadenas de televisión que han llegado al mercado: Cuatro y La Sexta. Las dos<br />
han nacido creando desde el primer día una marca televisiva. Esta apuesta por el<br />
diseño de dichas cadenas es lo que ha hecho despertar al resto de canales potenciando<br />
sus respectivas marcas por medio de la utilización de la continuidad<br />
televisiva como estrategia de comunicación publicitaria. El último paso lo ha
ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN PUBLICITARIA: NUEVAS ESTÉTICAS Y NUEVOS FORMATOS EN TELEVISIÓN. EL CASO DE TVE 1139<br />
dado el grupo Radio Televisión Española (RTVE), que ha apostado claramente<br />
por el diseño en la continuidad como vía de manifestación de su nueva imagen<br />
corporativa y que viene originada por el cambio de su propia identidad.<br />
El cambio de imagen de marca TVE<br />
Como consecuencia de la nueva Ley de 2006 que dio una nueva entidad jurídica<br />
al grupo RTVE y la llegada de un nuevo equipo directivo, Televisión Española<br />
puso en marcha una serie de iniciativas en muchos ámbitos teniendo como<br />
origen de todos los cambios la actualización de su identidad corporativa. La<br />
empresa audiovisual cambió su propia concepción organizacional, su esencia,<br />
su misión, convirtiéndose realmente en una empresa de servicio público. Este<br />
cambio se aplicó a diversos niveles: desde la propia estructura interna de la<br />
misma, pasando incluso por los métodos de trabajo, hasta las relaciones con<br />
otras empresas e instituciones, la programación (contenidos, producto televisivo),<br />
etc.<br />
A partir de dicho cambio en su esencia, Televisión Española planteó una<br />
estrategia basada en el largo plazo teniendo como punto de partida un plan de<br />
comunicación en el que el espectador, la audiencia, pasaba a tener un papel<br />
más activo y participativo con la empresa. El objetivo, por tanto, era entablar<br />
un diálogo con la audiencia para hacerles llegar el cambio y hacerles partícipes del<br />
mismo. 3 Para ello, y en una de sus primeras fases estratégicas, realizaron un<br />
nuevo manual de identidad visual corporativa desarrollado por la empresa<br />
Summa Comunicació de Barcelona, con el nuevo logosímbolo de la compañía,<br />
así como todas sus aplicaciones sobre diferentes soportes. Durante un proceso<br />
de casi diez meses, Summa estudió la entidad y, teniendo en cuenta los nuevos<br />
valores que quería aplicar a la marca televisiva, desarrolló un nuevo logosímbolo<br />
con la intención de transmitir y hacer llegar a la audiencia el nuevo mensaje<br />
corporativo. Más adelante, con la empresa Rez Estudio, desarrollaron todas las<br />
aplicaciones en materia de continuidad televisiva audiovisual.<br />
Proceso estratégico de RTVE<br />
Situación: cambio de<br />
Identidad Corporativa de RTVE<br />
Objetivo de comunicación:<br />
transmitir y compartir con la<br />
audiencia el cambio<br />
Acciones por fases estratégicas<br />
Fase 1. Nuevo Manual de Identidad Visual<br />
Corporativa Cambio en la Imagen del canal<br />
Por tanto, la empresa lo primero que desarrolló fue un concepto estratégico para<br />
la compañía basado en aunar todas las marcas de la compañía en una única. El<br />
posicionamiento estratégico de la compañía se centró en asociar RTVE con la<br />
innovación digital y la modernidad dentro del mercado televisivo.
1140<br />
CRISTINA GONZÁLEZ OÑATE<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Los elementos emocionales de los mensajes apelan a las motivaciones y deseos subconscientes<br />
de los telespectadores y sirven para conocer los contenidos de la psique, al tiempo<br />
que tienen otra finalidad oculta en los mensajes, ya que son instrumentos de la ideología<br />
del consumo. Las aspiraciones y deseos perpetuos del hombre se plasman en los medios<br />
audiovisuales donde la publicidad también inserta en sus mensajes elementos relacionados<br />
con aspectos atemporales en las propuestas comerciales, donde los espectadores vuelcan<br />
las esperanzas en materializar sus sueños. (López Vázquez, B. Publicidad emocional.<br />
Estrategias creativas. Madrid: Esic, 2007, p. 117]<br />
La estrategia creativa se centró en potenciar la luz como eje creativo con el<br />
objetivo de transmitir que Televisión Español es una compañía que se adapta<br />
a los cambios de manera rápida. En suma, querían apropiarse de los valores<br />
positivos que tiene la luz para asociarlos con la marca de Televisión Española<br />
para manifestar y remarcar el cambio experimentado constituyendo el punto<br />
de ruptura entre lo que fueron, lo que son y lo que quieren ser. La luz es un<br />
recurso y un elemento capaz de generar movimiento y emoción, valores que<br />
incluyeron en su marca para asociarla al terreno audiovisual e interactivo. El<br />
degradado de luz es un recurso en el que se basa la identidad cromática de las<br />
marcas, abriendo un abanico de colores que identifica a los diferentes canales<br />
de RTVE, tanto generalistas como temáticos, compartiendo así un mismo<br />
concepto formal orgánico que se adapta a las características de cada canal. 4<br />
De la tipografía utilizada, redondeada, destaca la vocal e que representa la singularidad<br />
de la marca otorgándole personalidad y poder de identificación al<br />
conjunto de marcas de RTVE. Este estilo visual de marca se detecta en todo tipo<br />
de soportes, tanto gráficos como físicos (unidades móviles, rotulación, centros<br />
de producción, micrófonos, etc.), interactivos (websites y nuevo portal en su<br />
página web) y audiovisuales (aplicación a todos los formatos de continuidad:<br />
autopromociones, sinfines, caretas de patrocinio, mosca corporativa, cabeceras,<br />
etc.). Este nuevo enfoque en su imagen de marca ha proporcionado la posibilidad<br />
de aplicar nuevos formatos en pantalla y nuevas formas de expresión de su<br />
identidad corporativa.<br />
Este nuevo diseño estético-estratégico del grupo en su imagen corporativa 5<br />
pone de manifiesto la intencionalidad de la empresa en transmitir una imagen<br />
positiva, renovada y adecuada a los cambios que está y estará experimentando<br />
el medio televisivo.<br />
Logosímbolo antiguo Nuevo logosímbolo Aplicaciones del logosímbolo para el grupo
ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN PUBLICITARIA: NUEVAS ESTÉTICAS Y NUEVOS FORMATOS EN TELEVISIÓN. EL CASO DE TVE 1141<br />
Además de este cambio en su imagen, la cadena se encuentra trabajando en<br />
orientar sus contenidos (sus productos) hacia las demandas de los espectadores.<br />
Por tanto, el cambio global que ha experimentando RTVE ha comenzado por<br />
la manifestación de su imagen a través del diseño como primer paso, pero éste<br />
sólo es una parte de la estrategia global que tiene contemplada la cadena. La<br />
continuidad proporciona a una cadena de televisión la posibilidad de manifestar,<br />
de una manera más rápida, directa y coherente con la propia empresa, los<br />
valores corporativos y su marca.<br />
Conclusiones<br />
Las empresas del futuro requerirán flexibilidad, para que se puedan ajustar rápidamente<br />
a las cambiantes condiciones del mercado; agilidad, para poder superar a<br />
los competidores y a los problemas que puedan surgir; e innovación tecnológica,<br />
para mantener sus productos y sus servicios actualizados de cara a los clientes.<br />
Por consiguiente, también se pone de manifiesto la exigencia de un cambio en<br />
las estrategias empresariales que incluyan, al menos, planes de comunicación<br />
concretos y desarrollados tanto a medio como a largo plazo enfocados a enfatizar<br />
la marca como elemento de referencia y de valor positivo de las empresas.<br />
La comunicación aumenta su importancia ante los cambios del entorno,<br />
con el fin de proporcionar e incrementar así el diálogo con los públicos de las<br />
empresas. Los cambios necesitan de una metodología de carácter estratégico<br />
que proporcione una guía para una correcta actuación de las organizaciones.<br />
Dentro del medio televisivo, la continuidad se presenta como una oportunidad<br />
y como un arma estratégica y específica del propio medio para manifestar<br />
la marca de una cadena de televisión. Ello ha generado el diseño de nuevas<br />
estrategias de comunicación que favorecen la continuidad, generando nuevos<br />
estilos, nuevos formatos y nuevos lenguajes con la intencionalidad de potenciar<br />
los valores corporativos de las cadenas de televisión.<br />
El actual contexto televisivo reclama una mayor dosis de diálogo con la audiencia<br />
si el objetivo reside en mantenerla frente al televisor. Nuevas oportunidades de<br />
consumo televisivo alejan la relación espectador-televisor, por lo que ante dichos<br />
nuevos consumos las cadenas en la actualidad han de potenciar sus marcas para<br />
generar confianza y obtener, así, un referente dentro del próximo entorno televisivo.<br />
El aumento de canales necesitará de referentes televisivos principales que<br />
actúen de “pivotes” ante la ampliada oferta. Y serán aquellas cadenas de televisión<br />
que tengan marca las que puedan optar a ocupar dichas referencias en el medio.<br />
El diseño televisivo mediante la denominada continuidad puede ayudar a<br />
consolidar marcas televisivas siempre y cuando existan estrategias de comunicación<br />
que respalden y estructuren con una lógica todas las actuaciones comunicativas<br />
de las empresas. Se requieren, por tanto, nuevos enfoques estratégicos para<br />
afrontar estos cambios. La comunicación y, en concreto, la marca ocuparán un<br />
lugar clave dentro de estas estrategias de comunicación del medio televisivo.
1142<br />
CRISTINA GONZÁLEZ OÑATE<br />
Notas<br />
1. BARROSO GARCÍA, J. Realización de los<br />
géneros televisivos. Madrid: Síntesis, 2002.<br />
2. GONZÁLEZ OÑATE, C. Nuevas estrategias<br />
de televisión, el desafío digital. Identidad, marca y<br />
continuidad televisiva. Madrid: Ciencias Sociales,<br />
2008, p. 154.<br />
3. Según entrevista mantenida con Juan<br />
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GIL, V.; ROMERO, F. Crossumer, claves para<br />
entender al consumidor español de nueva generación.<br />
Barcelona: Gestión 2000, 2008.<br />
GONZÁLEZ OÑATE, C. Nuevas estrategias de<br />
televisión. El desafío digital. Identidad, marca y<br />
continuidad televisiva. Madrid: Ciencias Sociales,<br />
2008.<br />
MANUEL DE TORO, J.; RAMAS, S. Mejorar<br />
la eficacia de la publicidad en televisión. Madrid:<br />
Gestión 2000, 2001.<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Enrique Cotillas, subdirector de diseño de<br />
Televisión Española.<br />
4. En “De luz y de color”. Estrategias de<br />
Comunicación y Marketing (2008), núm. 177,<br />
Octubre, p. 47.<br />
5. El cambio de imagen corporativa costó<br />
a RTVE unos 750.000 euros. Dato extraído de<br />
[Consulta: 17 septiembre<br />
2008].<br />
LÓPEZ VÁZQUEZ, B. Publicidad emocional.<br />
Madrid: ESIC, 2007.<br />
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McGraw-Hill, 2005.<br />
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VVAA. Estrategia en el siglo XXI. Barcelona:<br />
Deusto, 2008.
The Metamorphosis of Identity Politics in North<br />
American TV Serial Drama: Notes on Psychology,<br />
Creativity and Authorship<br />
Klaus Zilles<br />
<strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
This essay examines fundamental changes in the way non-White identity is portrayed<br />
in US and Canadian TV series by drawing on the theories first developed by the<br />
psychologist Melanie Klein. Kleinian object relations theory emphasizes the attainment<br />
of a “state of concern” (or the “depressive position”) which ultimately enables empathy<br />
and complex, realistic perception of other individuals and thus serves as an indicator<br />
of psychic maturity. Kleinian psychologists posit that in a mature, psychically healthy<br />
human the capacity to view others “fully” and not as one’s own projection will<br />
eventually generate a desire to make amends for the destructive, demonizing phantasies<br />
(sic) one has entertained toward others. In view of the recent emergence of a new<br />
auteurism in North American TV series, I submit that object relations theory will<br />
serve to shed light on what I believe are profound and rather recent changes in identity<br />
politics in popular TV serial drama. Writers and creators assert their authorship,<br />
displaying conceptions of the human nature that are ultimately informed by what<br />
Kleinians call the “depressive position” and which enable artists and creators to create<br />
fictional characters in a way that is neither marred by guilt-ridden political correctness,<br />
nor by carelessly stereotyped character treatment. A series of close readings of sequences<br />
featuring non-White characters in the currently aired shows Lost, Dexter and Regenesis<br />
will reveal that a psychically mature artistic disposition will lead to the creation of<br />
audiovisual texts that eschew polarized, antagonistic visions of non-White identity and<br />
thus avoid biased portrayals of minority groups or individuals.<br />
KEY WORDS: TV series, identity politics, psychology, Melanie Klein, object relations<br />
theory, stereotypes, auteurism, screenwriting.<br />
5<br />
1143
1144<br />
KLAUS ZILLES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Racially prejudicial stereotyping is debilitative in a society, especially one as culturally<br />
diverse as that of the United States. Not only does it work against common understanding<br />
and the recognition of the brotherhood of humankind, it provides succeeding<br />
generations of all racial groups –White and non-White –with distorted self-images. The<br />
coupling of biased portrayals with the social and psychological power of mass entertainment<br />
threatens the maturation of American society. But the attitudinal changes must<br />
begin with the people, because producers of popular entertainment are, generally, more<br />
motivated by economic incentive than social morality (Wilson & Gutiérrez 1995: 106).<br />
...the biggest part of our problem is inside us: in how we have come to see ourselves,<br />
in our damaged capacity to validate a course for ourselves without outside approval<br />
(Robinson, 2001: 195-96).<br />
hen examining the writing and production of North American mass<br />
W<br />
entertainment in general, and the TV fiction drama genre in the new<br />
millennium in particular, one cannot but observe a convergence of<br />
three seemingly separate tendencies, all three having to do precisely with questions<br />
of biased portrayals of minority groups, the power of TV entertainment,<br />
and issues concerning attitudinal changes that mark an increasing maturation<br />
of North American society. I submit another item to this list: creative authorship<br />
and the seemingly heightened psychic maturity displayed in a significant<br />
number of the audiovisual “texts”.<br />
The first of these tendencies has to do with the notion that TV serial drama<br />
has become the refuge for a new wave of auteurism in US screenwriting and production.<br />
The screenwriters’ strike in a bid for better contracts, pay, copyrights,<br />
and royalties, and the specific characteristics of TV financing, distribution and<br />
writing, have afforded writers and producers (often the same) increasing control<br />
over their artistic projects. This heightened notion of authorship and the<br />
embracing of risky, experimental projects in an anti-studio establishment all<br />
indicate that the majority of projects that attempt artistic sublimation of intellectual<br />
concerns in the commercial mass media seem to get channeled mainly<br />
into TV fiction genres.<br />
Secondly, and as a direct result of this new auteurism wave in TV, a profound<br />
metamorphosis of paradigms is taking place on the small screen toward<br />
a truly transcultural conception of identity, with ethnicity representing only<br />
one of a multitude of social and cultural networks a character can tap into. This<br />
change is especially manifest the shows desire to “retell the polarized antagonistic<br />
histories as a core of shared histories so both sides can subscribe and from<br />
which each will benefit.” (Barkan, 2001: XXVIII).<br />
And thirdly, there is a conspicuous trend toward a portrayal of non-White<br />
characters that does not look to the mainstream for validation or approval, and<br />
which is seemingly unmindful of issues of the mainstream’s guilt over past injuries.<br />
The result of this change in paradigm is a non-stereotyped portrayal that<br />
virtually defies any attempt at cultural, racial, and ethnic pigeonholing. This
THE METAMORPHOSIS OF IDENTITY POLITICS IN NORTH AMERICAN TV SERIAL DRAMA: NOTES ON PSYCHOLOGY, CREATIVITY AND AUTHORSHIP 1145<br />
trend is, moreover, accompanied and compounded by a similar trend in gender<br />
identity and sexual orientation.<br />
In order to gain deeper insight into these paradigm changes, I propose to<br />
examine specific portrayals of “non-White” characters in TV productions from<br />
the US (Lost, Dexter) and from Canada (Regenesis) in terms of fundamental concepts<br />
developed by Austrian psychologist Melanie Klein in the framework of<br />
her object relations theory.<br />
The fundamental premise of the following analysis follows Will Kaufmann’s<br />
contention that Kleinian psychology emphasizes the attainment of a “state of<br />
concern” which ultimately enables empathy and complex, realistic perception<br />
of other individuals and thus serves as an indicator of psychic maturity<br />
(Kaufmann, 2007: 267-284). Kaufmann compellingly applies this theoretical<br />
framework to the slavery reparations debate, and my claim is that it equally<br />
serves to shed light on what I believe are profound, and rather recent changes<br />
in identity politics in popular TV serial drama.<br />
In her work, Klein links the attainment of consecutive developmental stages<br />
in the human psyche, which she calls “positions”, to the individuals maturity<br />
in terms of their ability to perceive other individuals as a whole, that is, not as<br />
a polarized all good or all bad, but instead as a sum total that invariably encompasses<br />
both good and bad. This realization is fundamental to one’s capacity to<br />
acknowledge and accept persons one is ambivalently drawn to. 1 Thus, Klein<br />
describes the growth out of the “paranoid-schizoid position” and into the<br />
“depressive position” as a milestone achievement in the human maturation<br />
process as it lays the foundations for an individual’s capacity for sympathy,<br />
responsibility, and concern for others (or here: “the Other”). Working through<br />
the depressive position and its accompanying anxieties allows the individual to<br />
relinquish the projection of inner fears onto others, thus allowing these others<br />
an autonomous, separate existence.<br />
In a mature, psychically healthy human the capacity to view others “fully”<br />
and not as one’s own projection will eventually generate a desire to make amends<br />
for the destructive, demonizing phantasies (sic) one has entertained toward others.<br />
To state it in simplified fashion: in infants, who are not yet able to perceive,<br />
nor tolerate, their separateness from others –above all the mo-ther– these phantasies<br />
take the form of either projections or introjections. As a defense mechanism<br />
of the fragile infant psyche, bad things (sources of anxiety) are projected outward,<br />
and good things (soothing objects) are projected inward. This split is also<br />
observed in the ego, and in order to truly integrate the ego, the depressive position<br />
is a necessary stage in the human psychic development. Outgrowing and<br />
overcoming the polarized object relations enables the individual to see “that<br />
the other who frustrates is also the one who gratifies. Schizoid defenses are<br />
still in evidence, but feelings of guilt, grief, and the desire for reparation gain<br />
dominance in the developing mind.” 2 In the Kleinian sense, “being depressed<br />
is an achievement, and implies a high degree of personal integration and an<br />
acceptance of responsibility” (Winnicott, 1988: 176).
1146<br />
KLAUS ZILLES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Nevertheless, according to Klein, there are denial mechanisms in place that<br />
allow the individual to escape from the persecution of feelings of guilt and<br />
concern. Essentially, the psyche reverts to the paranoid-schizoid position and<br />
engages in demonizing, destructive visions of the other. In adults, this behavior<br />
is accompanied by the conviction that he/she is in control, accompanied<br />
by delusions of omnipotence and self-idealization, which in turn requires a<br />
perception of the other as inferior, dependent, and contemptible. True esteem<br />
of the other would threaten the return of depressive feelings. This aspect is<br />
particularly relevant and enlightening when scrutinizing earlier modes of<br />
depicting non-Whites in the media many of which profess to be reparative in<br />
intent. However, on closer examination they become suspicious as instances<br />
of mock reparation in that they strive to “repair the object in such a way that<br />
guilt and loss are never felt”. Much of affirmative action and notions of political<br />
correctness take the form of mock reparation since many times they are<br />
framed predominantly in terms of triumph of democratic freedom without<br />
truly addressing the harm inflicted in the past. As seems evident, reverting<br />
to paranoid-schizoid behavior will form a part of most adults’ lives, however,<br />
once achieved, the depressive position, conceptualized by Klein as the “most<br />
mature form of psychological organization” will continue to develop and grow<br />
throughout a human’s life.<br />
The Series<br />
“Psychology matters in public history as it does in individual history”<br />
(Kaufmann, 2007: 269). Indeed, in debates surrounding blatant instances of<br />
nations’ culpability such as the Holocaust or slavery the genuine acceptance<br />
of transgenerational responsibility is often seen as the true measure of the<br />
nation’s maturity. Like most adult individuals, democratic nations oscillate<br />
between genuine feelings of guilt which prompt attempts at true atonement,<br />
or else denial of guilt and ensuing spells of either mock reparation or outright<br />
demonization of the other. In fact, the history of representation of non-Whites<br />
in US Movies and TV after World War II can be read as a succession of periods<br />
of grossly stereotyped portrayals on the one hand, and “instances of mass guilt<br />
purging” on the other (Wilson & Gutiérrez, 1995: 105). One need only browse<br />
some of the subheadings in Wilson and Gutiérrez’s overview of screen history<br />
after World War II to glean an idea of the media’s troubled relationship with<br />
non-Whites: “The Noble Savage Revisited”, “Black Magic on the Small Screen”,<br />
“Latin Themes Play Again”, and “More Yellow Peril” (1995: 95-102). Now, with<br />
some drama serials, released mainly in the last decade, such as Lost, Regenesis,<br />
and Dexter, a new mindset and outlook is becoming tangible. In view of the<br />
space limitations I would like to explore only one representative instance in<br />
each of the three, namely the cases of the Korean couple in Lost, the Mexican<br />
researcher in Regenesis, and the Cuban-Americans law enforcement officers
THE METAMORPHOSIS OF IDENTITY POLITICS IN NORTH AMERICAN TV SERIAL DRAMA: NOTES ON PSYCHOLOGY, CREATIVITY AND AUTHORSHIP 1147<br />
in Dexter. These limitations notwithstanding, analogies will have to be drawn<br />
to other minorities in these shows in order to demonstrate that these are not<br />
isolated cases.<br />
Sun and Jin in Lost: Korean Love Songs<br />
In general terms, the science fiction/fantasy format of Lost allows for a unique<br />
perspective on a multicultural community. The castaways are virtually given an<br />
opportunity to start the New World afresh and indeed, the writers of Lost seem<br />
at pains to lay to rest the ghosts of recent history by not lapsing into cliché portrayals<br />
of their multicultural and plurinational cast of characters (and actors).<br />
Relationships (before and behind the camera!) are forged regardless of ethnic,<br />
national or cultural barriers, and the disjointed, un-chronological narrative,<br />
which casts the camera’s eye into the past and the future, provides visions of<br />
the various characters’ backgrounds that refreshingly avoid resorting to pigeonholing,<br />
typecasting and ethnic labeling.<br />
Consequently, the central characters Sun and her husband Jin are not cast<br />
in the role of archetypal, hard-working Korean immigrants who keep their<br />
convenience store open at all hours. Rather, the story of Sun and Jin, played<br />
by Korean-American actors Yunjin Kim and Daniel Dae Kim, is set in South<br />
Korea and thus opens up a window onto Korean culture and social structures,<br />
family values, and work ethics. The story of Sun, daughter of a powerful industrial<br />
magnate, and Jin, son of a penniless fisherman, explores social inequality,<br />
class consciousness, resistance against patriarchal structures, with some Korean<br />
cinema style mobster violence (e.g.Chan Wook Park) thrown in. Nevertheless,<br />
the history of Sun’s and Jin’s families may go a long way toward deepening the<br />
understanding of the success story of Korean immigrants in the US which goes<br />
beyond the cliché of meek, doggedly industrious –and always slightly nerdy–<br />
Oriental store owners or dry-cleaners. With Lost it is often insightful to take<br />
a peek at what happens “outside the text”, that is what happens behind the<br />
cameras and in the actors’ real lives. In the particular case of Jin, the US actor<br />
had to “fake” a Korean accent, and perform the feat of portraying his character<br />
as an English learner who in the course of the show changes and improves<br />
“his English”. Tellingly, behind the camera, the exact reverse was true. The<br />
actor confessed that in order to convincingly embody a native Korean he had<br />
to brush up on his language skills. His playing a non-native speaker of English<br />
may at first glance play into the hands of the cliché, but in view of the publicity<br />
and media attention the cast got, notions of linguistic inferiority were quickly<br />
dispelled and rather turned into admiration at the actor’s versatility.<br />
In Kleinian terms, the vision of the individual both inside and outside the<br />
audiovisual text, i.e. as fictitious characters and the actors who create them,<br />
reveals a conception of the human nature that is ultimately informed by the<br />
“depressive position”. Jin, an essentially likable if rather hot-headed, albeit<br />
inarticulate, man is revealed as a radically different person in the flashbacks<br />
that narrate the couples previous life in Korea. A ruthless social climber, who is
1148<br />
KLAUS ZILLES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
blackmailed into the job of enforcer by his father-in-law, Jin becomes so feared<br />
by those surrounding the family, that the couple’s fertility doctor does not dare<br />
tell him that it is his sterility that prevents them from being parents. Just as Jin<br />
has both commendable and suspect character traits, Sun is drawn as a person<br />
capable of both heroic sacrifices and underhanded deceit. The writers and creators<br />
of the series have proven themselves capable to conceptualize an image of<br />
Korean characters that is neither marred by guilt-inspired political correctness,<br />
nor by tritely careless character treatment. Regular viewers of Lost will confirm<br />
that the same love and vision of psychic maturity have gone into the portrayal<br />
of Sayid, a former officer (and torturer) of the Iraqi Republican Guard, Hugo<br />
“Hurley” Reyes, a Miami Latino, and Mr. Eko, a Nigerian guerrilla fighter, Priest<br />
and, heroin smuggler, to name only a few.<br />
Doctor Carlos Serrano in Regenesis: Breaking Every Mold<br />
The cast of character of the Canadian production Regenesis in itself represents<br />
the epitome of multiculturalism, and tellingly, the relationships among the<br />
core cast and peripheral characters occurs regardless of ethnic or cultural<br />
backgrounds. In fact, the cast of actors is made up of mostly Canadian actors<br />
with varying ethnic, cultural and national origins, ranging from Vietnamese,<br />
Spanish, Russian, to African and Swedish.<br />
For this analysis it seemed opportune to single out the character Carlos<br />
Serrano, played by Madrid-born Conrad Pla, as he seems to be especially created<br />
to challenge most national, gender and character cliché that may come to<br />
mind: he is a quiet, peaceful gay Mexican martial arts expert, a cutting edge<br />
virologist and socially engaged physician., Carlos Serrano is not predominantly<br />
inscribed as “Latino”. His ethnicity is alluded to in a markedly understated<br />
way whereas his portrayal foregrounds his North-American-ness as well as his<br />
membership in the community of committed scientists. Thus he speaks with a<br />
muted Mexican accent which does not stand in the way of his acute articulateness.<br />
His serene compassionate disposition is only interrupted by an occasional<br />
flaring of temper in the face of blatant injustice and callousness.<br />
If anything is wrong with the way the character of Carlos Serrano is developed,<br />
it is that he is just a little too good to be true. Although the producers’<br />
zeal to create a figure that challenges prejudiced visions of Mexicans, gays and<br />
scientists may have slightly overshot its mark, the surprise at encountering a<br />
multifaceted, pluridimensional character like Doctor Serrano demonstrates a<br />
new direction in the conception of TV entertainment that couples complex,<br />
critical subject matters with engaging, fully developed characters. In the final<br />
analysis, it would appear that the new trend in auteurism in North American<br />
serial drama puts artistic and reparative initiative in the hands of a few select<br />
individuals who can actually bring the effort to fruition rather than seeing it<br />
bogged down in the mire of corporate plutocracy. Instead, everything indicates<br />
that writers, producers, and –most importantly– audiences are, in Kleinian<br />
terms, “surfacing from the depressive position” and are increasingly capable of
THE METAMORPHOSIS OF IDENTITY POLITICS IN NORTH AMERICAN TV SERIAL DRAMA: NOTES ON PSYCHOLOGY, CREATIVITY AND AUTHORSHIP 1149<br />
envisioning and tolerating psychological dimensions that transcend the juvenile<br />
state of the paranoid-schizoid psyche, thus overcoming the protective drive<br />
to deny the other a realistic, separate existence.<br />
Notes<br />
1. All references to Kleinian object relations<br />
theories are taken from, Melanie Klein: Her World<br />
and Her Work. 1986.<br />
2. <br />
[Access: February 2, 2009].<br />
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and Negotiating Historical Injustices. Baltimore:<br />
Johns Hopkins University Press, 2001.<br />
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and Her Work. Toronto: McLelland and Stewart,<br />
1986.<br />
KAUFMANN, W. “On the Psychology of<br />
Slavery Reparation”. Atlantic Studies. Vol. 4<br />
(October 2007), n. 2, p. 267-284.<br />
WILSON II, C.C.; GUTIÉRREZ, F. Race,<br />
Multiculturalism, and the Media: From Mass to<br />
Class Communication. London: Sage Publications,<br />
1995.<br />
ROBINSON, R. The Debt: What America Owes<br />
to Blacks. New York: Plume, 2001.<br />
WINNICOTT, D.W. Human Nature: London:<br />
Free Association Books, 1988.
Los contenidos de las grandes televisiones<br />
españolas en internet: parrillas a gusto<br />
de consumidor<br />
Javier Trabadela Robles, María García García<br />
Universidad de Extremadura<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Television on demand, interactivity, many screens and other possibilities for future<br />
television have been a subject of discussion for a long time. Nevertheless, not all of<br />
these expectations have become true. A new possibility for publics, which is actually<br />
happening, it is the access to television contents in places or moments different to the<br />
usual channel. The corporative webs have become the media in which the audience<br />
can watch broadcasted and programmed contents. Therefore, the aims of this paper<br />
are: to highlight which contents are available in television websites, to analyse what<br />
previously broadcasted contents are offered in their webs and for how long and, finally,<br />
to identify what additional materials are available to internet users.<br />
pesar de los años transcurridos desde la aparición del medio televisivo,<br />
A<br />
lo cierto es que no ha habido alteraciones importantes en el modo en el<br />
que se produce el proceso comunicativo. Desde hace años se están vaticinando<br />
numerosos cambios tecnológicos y sociológicos relativos a dicho proceso:<br />
mayor calidad técnica de la emisión (TDT / HD), múltiples formatos (convencional,<br />
móvil, internet…), acceso a los contenidos en cualquier momento<br />
(time-shifting), especialización de los contenidos para targets específicos (canales<br />
temáticos), etc.<br />
Uno de los cambios más importantes que se están produciendo, y a lo que<br />
parece nos vamos acercando en los últimos tiempos, es la televisión a la carta<br />
o mejor dicho, televisión personalizada, es decir, no sólo la televisión de pago<br />
bajo demanda, que está disponible hace tiempo, sino una parrilla de programación<br />
configurada por el propio espectador a su gusto.<br />
El siguiente paso a que los espectadores puedan acceder a sus contenidos<br />
preferidos es que lo puedan hacer desde cualquier lugar. En ese sentido, las<br />
televisiones se están esforzando en ofrecer sus contenidos a través de muchos<br />
medios y en diversos formatos, siendo lo que quizás pueda tener más éxito el<br />
5<br />
1151
1152<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ofrecerlos en sus portales de internet. Decimos que quizás es lo que puede tener<br />
mayor éxito porque, de momento, se dan dos circunstancias que confieren a<br />
esta “ventana” de un gran atractivo: (1) el gran número de posibles terminales<br />
(hoy en día hay ordenadores conectados a internet en cualquier lugar) y (2) es<br />
“gratuito” (que es la principal diferencia con otros posibles medios, como la<br />
telefonía móvil).<br />
Todas las televisiones generalistas de ámbito nacional son conscientes de la<br />
importancia y las posibilidades que tiene el medio internet, por lo que todas<br />
ellas poseen portal propio donde ofrecen todo tipo de servicios (aunque hay<br />
que decir que unas empresas le dedican muchos esfuerzos a este medio y otras<br />
algunos menos). El objetivo de esta comunicación es describir, muy sucintamente<br />
debido a la limitación de espacio, qué programas y productos televisivos<br />
ofrecen en dichas webs. Para ello, iremos analizando de forma muy breve<br />
portal a portal, estableciendo sus peculiaridades y comparando unos con otros.<br />
Evidentemente, es un pequeño estudio que, aunque ahora los tienen ustedes en<br />
sus manos o en sus pantallas, tendrá que ser continuado en el tiempo a causa<br />
de la propia naturaleza mutable del medio.<br />
Portales de las televisiones generalistas de ámbito nacional<br />
Los sitios webs que vamos a estudiar son los de las cinco televisiones generalistas<br />
de ámbito nacional: RTVE, Antena3 TV, Cuatro, Telecinco y La Sexta. Vamos<br />
a ver a continuación algunas de sus características comunes.<br />
En las televisiones que existían antes de la popularización de internet<br />
(RTVE, Antena3 y Telecinco), cabe destacar que sus sitios webs han evolucionado<br />
en los últimos años, como expone la profesora Soledad Ruano (2008: 56),<br />
“estos portales empezaron ofreciendo información preferentemente escrita, en<br />
la actualidad han dado el salto a las imágenes, brindando muchas de ellas emisión<br />
en directo de sus canales o cortes de algunos programas, principalmente<br />
de entretenimiento”.<br />
Las televisiones que se crearon posteriormente, Cuatro y La Sexta, utilizaron<br />
desde su inicio los portales corporativos como lo que son hoy en día, como un<br />
medio más para difundir sus contenidos y también generar beneficios.<br />
La profesora Paz Rosado (2008) expone también muy acertadamente cuál<br />
es la característica principal de estos portales: “Por el momento, las web de las<br />
televisiones son un medio complementario de sus correspondientes canales<br />
televisivos, ya que aún no ofrecen los mismos contenidos en cuanto a público<br />
destinatario y formatos o lenguajes empleados para construir sus diferentes<br />
mensajes”. Las televisiones han visto en internet el medio adecuado para difundir<br />
sus contenidos, pero no como un sustituto del medio televisivo, sino como<br />
un perfecto complemento. Es evidente que gracias a estos portales, usuarios de<br />
internet de todo el mundo pueden acceder a muchos contenidos que, de otra<br />
manera, seguramente les serían inaccesibles, por lo que estos sitios cumplen
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1153<br />
también una función muy importante de difusión mundial de las empresas<br />
televisivas, así como de sus contenidos.<br />
La novedad en cuanto a la inclusión de los programas en los portales de las<br />
cadenas de televisión, o mejor podríamos decir la tendencia actual, es que la<br />
mayoría de los programas pueden ser vistos en su totalidad. Antes era habitual<br />
que las cadenas colgaran determinados fragmentos de programas o determinadas<br />
secuencias, por ejemplo, de series de ficción, que eran los más importantes<br />
del programa o de la serie y que servían habitualmente de “gancho” para futuros<br />
programas o episodios de las series. De este modo, los espectadores podían<br />
seguir las tramas aunque no hubieran visto el programa en directo. Ahora,<br />
en muchos casos, se ofrecen de forma íntegra, de modo que los espectadores<br />
pueden pensarse el ver el producto, bien en directo o bien de forma diferida,<br />
siendo, además, en la mayoría de los casos sin publicidad (entre bloques).<br />
No hay únicamente aspectos positivos en estos programas vía internet. En<br />
lo que se refiere a los usuarios, a los espectadores, la calidad de las imágenes y<br />
del sonido de estos archivos es mucho menor a la que ofrece el mismo producto<br />
si se consume a través del canal habitual (televisor). Además, los archivos suelen<br />
incluir marcas de agua o algún tipo de mosca, que hacen que el visionado no<br />
sea tan cómodo y que pueden llegar a molestar bastante porque en ocasiones<br />
ocultan algo importante de la imagen. También hay que decir que, a pesar de<br />
que la calidad haya sido reducida para disminuir el peso (el tamaño en megabytes)<br />
de los archivos, requieren aún de una buena conexión a internet para<br />
un visionado sin saltos y sin interrupciones (de la cual no disponen todos los<br />
usuarios que podrían estar interesados).<br />
Desde el punto de vista de las televisiones, también hay aspectos negativos,<br />
como que no se rentabiliza el producto de una forma tan clara (como por<br />
los ingresos publicitarios directos de los spots emitidos entre bloques). Existe<br />
también una mayor probabilidad de que los productos puedan ser pirateados y<br />
copiados de forma fraudulenta, ya que se ofrece a los internautas el producto ya<br />
digitalizado y en ocasiones hasta descargable (a pesar de que los archivos sean<br />
de peor calidad y con marca de agua, para muchos usuarios puede resultar la<br />
descarga más cómoda que, por ejemplo, grabar lo emitido por televisión).<br />
En fin, lo que es evidente es que, con sus aspectos positivos y sus aspectos<br />
negativos, en los portales de las televisiones ya no predomina la información<br />
textual, sino la audiovisual, ya sea directa (presente de forma explícita) o indirecta<br />
(a través de textos enlazados –links–, los cuales llevan a los internautas a<br />
los archivos que puedan ser de su interés).<br />
También, según los datos de los últimos EGM, de la Asociación para la<br />
Investigación de Medios de Comunicación, aunque el consumo medio de televisión<br />
ha aumentado, el número de espectadores de televisión ha disminuido<br />
ligeramente y, además, aumentan significativamente la penetración de internet,<br />
el número de usuarios y el tiempo medio que los internautas pasan frente a su<br />
ordenador. Por todo ello, parece que la integración televisión-internet de la cual<br />
se ha hablado tanto, está hoy más próxima.
1154<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Pasemos ahora a analizar de forma sumaria cada uno de los portales de las<br />
cadenas de televisión objeto de estudio.<br />
Radio Televisión Española<br />
El portal de Radio Televisión Española renovó su imagen a mediados de 2008 (y<br />
el grupo, su imagen corporativa a principios de la temporada 2008/2009).<br />
La peculiaridad de este portal es que aglutina a varios medios de la Corporación.<br />
En este caso, el home (la página de inicio) del portal incluye cinco grandes<br />
secciones: Portada, Noticias, Televisión, Radio y Deportes. Cada sección tiene<br />
a su vez distintas subsecciones. Si nos fijamos en las subsecciones que ofrece<br />
Portada, que, a priori, es la sección más importante ya que es la que aparece<br />
por defecto, la mayoría de ellas están relacionadas con la televisión y la radio,<br />
y con sus correspondientes vídeos y audios, destacando ya aquí lo que nos va<br />
a interesar más, el apartado “TVE a la carta” (también existe “RNE a la carta”).<br />
Además, también hay una denominada “vídeos y audios”, la cual, una vez<br />
entramos en ella, se denomina “La mediateca de RTVE.es” y que ofrece vídeos,<br />
cortes de audio y también fotos. En estos casos van “colgando” en la web los<br />
archivos más recientes.<br />
Pero la sección más relacionada con nuestro objeto de estudio es la de “TVE<br />
a la carta”. En ella se ofrecen de forma íntegra programas ya emitidos por la vía<br />
convencional, por televisión.
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1155<br />
Esta sección, que es una versión “beta” según se puede leer en la web, permite<br />
visionar por el periodo de una semana los programas de producción propia de<br />
RTVE emitidos en La1 y La2. Desde la web se comprometen a colgar los archivos<br />
en tan sólo tres horas, de modo que se pueden visionar la mayoría de los productos<br />
incluso el mismo día de emisión. También anuncian mejoras paulatinas<br />
según vaya evolucionando la sección.<br />
Se pueden buscar los contenidos de forma cronológica (según se van colgando,<br />
van apareciendo: hoy, ayer…), de forma temática (series, informativos,<br />
documentales…) o mediante el nombre del programa en una búsqueda A-Z (por<br />
orden alfabético).<br />
Pero no sólo ofrecen programas que están hoy en día en antena, sino que<br />
pueden ser visionados igualmente programas de archivo. De momento, hay<br />
muy poco en la web, tan sólo alguna “serie mítica” (Los gozos y las sombras) y<br />
algún programa más.<br />
Hasta ahora hemos visto los programas que se ofrecen de manera general<br />
en la web de RTVE, pero hay productos (los programas y las series “estrella”)<br />
que tienen sitios web propios, en los cuales se puede encontrar muchísima<br />
información. En TVE hay varios casos (se accede a ellos a través de la subsección<br />
Programas TVE), que habitualmente son las series de ficción: Amar en tiempos<br />
revueltos, Herederos, Cuéntame cómo pasó, etc.
1156<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
El caso de Guante Blanco<br />
Ha sido curioso el caso de Guante Blanco, de Bambú Producciones, serie de ficción<br />
que fue retirada de la parrilla y que se ha seguido emitiendo en su sitio<br />
web: http://www.rtve.es/television/guanteblanco/<br />
Este sitio es muy interesante porque se iban colgando los episodios semanalmente,<br />
igual que si se estuviera emitiendo normalmente, pero también por el<br />
material adicional y la participación de los internautas. Además de incluir información<br />
de las tramas y de los personajes (lo que es bastante habitual), incluyeron<br />
los ya mencionados capítulos íntegros, vídeos inéditos (tomas falsas), foro,<br />
encuentros digitales con los actores protagonistas y con el productor y guionista.<br />
Pero lo que más llamó la atención a quienes escriben fue el apartado de<br />
concursos. Se planteó la posibilidad de que los internautas editaran la secuencia<br />
final de la temporada a partir de los brutos grabados (que fueron colgados<br />
previamente). Se dio un plazo y hubo seis ganadores. También ofrecieron otra<br />
serie de participaciones sobre guión (para grabar los internautas). En definitiva,<br />
nuevas formas mucho más creativas de implicar a los seguidores del producto.<br />
Antena 3 Televisión<br />
La página web de Antena 3 TV no tiene una sección denominada “Televisión<br />
a la carta”, pero sí ofrece muchos contenidos similares y muy interesantes. Al<br />
igual que todos los otros portales, ofrece información corporativa, la programación<br />
diaria (y de días posteriores) de todos sus canales, información de sus programas<br />
y otros muchos servicios, en la sección así denominada: juegos en línea,<br />
teletexto, loterías, foros, tienda y lo que más nos interesa que es la posibilidad<br />
de ver Antena 3 a través del móvil.
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1157<br />
Pero lo más destacable en lo que a nuestro objeto de estudio se refiere es que<br />
también se ofrecen programas completos en la sección “emisiones completas”.<br />
La peculiaridad de este sitio es que permite al usuario crearse su propia parrilla<br />
de programación, incluyendo los programas que le interesen, visionándola<br />
como quiera e incluso pudiéndola detener y retomarla con posterioridad. En<br />
todo momento se informa al internauta de la duración total de lo seleccionado,<br />
así como de lo que le resta por visionar.<br />
Como en RTVE, sólo se ofrecen completos programas de producción propia, ya<br />
que no pueden emitir por este medio la producción ajena.
1158<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Cuatro<br />
El portal de Cuatro es quizás el que menos ha evolucionado desde su creación.<br />
También es el que ofrece menos productos emitidos, quizás también porque<br />
bastantes de sus programas “estrella” no son de producción propia.<br />
Otra de las posibilidades que ofrecen<br />
los portales web (que es muy<br />
utilizada) es la de promocionar<br />
nuevos productos. En el caso que<br />
se puede ver en la imagen de la<br />
derecha: podemos adelantarnos<br />
a la primera emisión del Saturday<br />
Night Live! accediendo a su sitio<br />
web específico dentro del portal<br />
de Cuatro y consultando cómo<br />
va a ser el programa de ese día.
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1159<br />
El portal sí que ofrece muchos fragmentos (muy cortos) de emisiones en la<br />
sección “vídeos”. El principal problema es que esto era lo que el resto de cadenas<br />
hacía antes, únicamente ofrecer fragmentos y, como ya hemos mencionado<br />
con anterioridad, ahora la tendencia es poner a disposición de los internautas<br />
los programas completos. Suponemos que este portal evolucionará hacia ello<br />
en no mucho tiempo.<br />
Telecinco<br />
A principios de 2008, Telecinco renovó su portal y creó “Mitele”, que es lo<br />
que le diferencia de algún otro portal (aunque ya hemos visto algo similar en<br />
Antena 3TV). Veremos esta sección a continuación, pero antes decir que el portal<br />
de Telecinco es semejante al resto, en él predomina lo visual y la inclusión<br />
de archivos de medios diversos, predominando vídeos y fotografías.
1160<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
“Mitele” es la sección en la que se pueden consultar los productos íntegros.<br />
El internauta puede registrarse, de modo que puede seleccionar los programas<br />
que le interesen y, al entrar con su nombre de usuario y contraseña, el servicio<br />
le ofrecerá directamente y de forma automática las novedades de sus productos<br />
seleccionados, sin que tenga que navegar y localizarlos.<br />
En esta sección hay varias subsecciones, en las que se pueden buscar programas,<br />
series, informativos, programas de archivo (memoria) y hay una, “Yo, cámara”,<br />
que es bastante original, en la cual se le ofrece la posibilidad a los usuarios de<br />
enviar sus propios vídeos (realizados por ellos), que se graban a través de la<br />
webcam, e incluso que le haga una entrevista Carmen Alcaide (Yo, estrella), que<br />
luego editarán y que podrán compartir con conocidos.
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1161<br />
La Sexta<br />
El portal de esta televisión guarda bastantes similitudes con el de Telecinco.<br />
La página de inicio, además de las secciones habituales, incluye una sección<br />
de televisión personaliza (como “Mitele” en Telecinco) denominada “miSexta”<br />
y está disponible en la web desde mediados de 2008. Además del enlace en el<br />
home (Sexta.tv), esta sección tiene web propia: http://www.misexta.tv/home.
1162<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Si el usuario quiere acceder a todos los servicios ofertados, es necesario que<br />
se registre previamente.<br />
En esta sección, al igual que en los otros portales, se puede acceder también<br />
a los programas completos de producción propia.<br />
Como sus competidoras, pretende la máxima participación de los usuarios<br />
y, para ello, dispone de la sección denominada “Comunidad la sexta”, en la<br />
cual hay foros, una comunidad virtual, donde los fans pueden participar abiertamente,<br />
sitios donde enviar creaciones personales, etc. Aunque, en este caso,<br />
es una red algo más organizada, semejante a Facebook o Tuenti.<br />
Esa vocación de La Sexta como portal generador de comunidades y de aprovechar<br />
el medio se puede apreciar en el propio título de la web inicial, donde se<br />
puede leer: “laSexta 2.0”.<br />
Conclusiones<br />
De entre las conclusiones que hemos podido obtener al realizar este análisis,<br />
podríamos destacar:<br />
1) Las cadenas de televisión objeto de estudio dedican ahora muchos más<br />
esfuerzos a sus portales, ya que son conscientes de la importancia de<br />
internet y de cómo crece su número de usuarios. Así, renuevan su imagen<br />
frecuentemente y siguen implementando sus servicios día a día.<br />
2) Las cadenas ahora ofrecen más productos (programas) ya emitidos en sus<br />
portales (ya sean los fragmentos más destacados o los programas de forma
LOS CONTENIDOS DE LAS GRANDES TELEVISIONES ESPAÑOLAS EN INTERNET: PARRILLAS A GUSTO DE CONSUMIDOR 1163<br />
íntegra). Quizás se deba también a la evolución tecnológica en los últimos<br />
años (conexiones más rápidas a internet).<br />
3) La tendencia actual es ofrecer los programas de mayor éxito de forma íntegra.<br />
Se ofrecen los capítulos o los programas completos. Anteriormente,<br />
sólo se ofrecían algunas secuencias específicas, las cuales eran los momentos<br />
clave y que servían a su vez de “gancho” para futuras emisiones.<br />
4) Ofrecen sus programas de forma diferida y gratuita (hay que recordar que<br />
esto ya era en cierta medida posible, pero por otros medios de pago como<br />
Imagenio).<br />
5) Los vídeos suelen incluir un único spot al comienzo (que en la mayoría de<br />
los casos se puede evitar –saltar–), aunque las páginas webs lógicamente sí<br />
incluyen banners y todo tipo de formas publicitarias.<br />
6) Los tipos de programas que se ofrecen en la ventana internet son los de<br />
producción propia, seguramente por cuestiones legales (de derechos). De<br />
este modo, predominan los realities, los magacines, las series de ficción,<br />
informativos, etc.<br />
7) Los programas “estrella” de las cadenas, especialmente los productos de<br />
ficción, no sólo están presentes en los portales de las televisiones, sino que<br />
frecuentemente tienen sitio web propio, en el que ofrecen innumerables<br />
servicios adicionales: blogs, información detallada de personajes/actores<br />
o del contenido del producto (biografías, sinopsis, avances…), descarga<br />
de material del programa, tienda, histórico, etc.<br />
8) Estos programas estrella, al contar con web propia, suelen ofrecer la totalidad<br />
del producto durante un largo periodo de tiempo (lo habitual es que<br />
se ofrezca durante la temporada en curso). Sin embargo, otros contenidos<br />
sin sitio propio sólo suelen estar disponibles para los internautas durante<br />
un corto periodo de tiempo (unos pocos días, una semana…).<br />
9) Los portales de las cadenas siguen siendo un complemento a lo emitido<br />
de forma convencional y que llega al espectador a través del televisor. De<br />
momento, no es un sustituto (aunque determinados productos que se<br />
ofrecen íntegramente en los portales pueden ser seguidos únicamente por<br />
internet).<br />
10) Los portales actuales están en constante evolución y deberán ir adaptándose<br />
a audiencias cada vez más segmentadas y más exigentes y que<br />
demandan una mayor participación.
1164<br />
JAVIER TRABADELA, MARÍA GARCÍA<br />
Bibliografía<br />
Sitios webs (consultados por última vez el 5 de<br />
febrero de 2009):<br />
- Portal de Radio Televisión Española: http://<br />
www.rtve.es<br />
- Portal de Antena 3 Televisión: http://www.<br />
antena3.com<br />
- Portal de Cuatro: http://www.cuatro.com<br />
- Portal de Telecinco: http://www.telecinco.es<br />
- Portal específico de Telecinco para visionado<br />
personalizado de programas: http://www.<br />
mitele.telecinco.es<br />
- Portal de La Sexta: http://www.lasexta.com<br />
- Portal específico de La Sexta para visionado<br />
personalizado de programas: http://www.<br />
misexta.tv<br />
- Asociación para la Investigación de Medios<br />
de Comunicación: http://www.aimc.es<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ROSADO GARCÍA, P. “Las televisiones y sus<br />
sitios web: análisis comparativo de contenidos.<br />
El caso de cuatro cadenas privadas españolas”.<br />
En: MARTÍN ALGARRA, M.; SEIJAS CANDELAS,<br />
L.; CARRILLO DURÁN, M.V. (coord.). Nuevos<br />
escenarios de la comunicación y la opinión pública.<br />
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RUANO LÓPEZ, S. “Innovadores y distintos<br />
soportes: para producir y distribuir contenidos<br />
audiovisuales”. Comunicação Pública. Vol. 3<br />
(2008) núm. 5, p. 45-59.
La construcción de ficción televisiva a partir de<br />
hechos noticiosos: las instant movies y el caso del<br />
crimen de Fago<br />
María Luz Sánchez Ares<br />
<strong>Universitat</strong> Autònoma de Barcelona<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Instant Movies, TV-Movies reality based on events which have had important<br />
media coverage, are a format in a boom in the Spanish scenario. Due to the specific<br />
characteristics of this kind of production, Instant Movies give us an interesting<br />
perspective about the relations established between reality and television fiction. They<br />
allow us to observe ways in which fiction adapts and reinterprets the facts. To analyze<br />
with detail the peculiarities of this format, we have carried out a study case about<br />
Fago (TVE, 2008), an Instant Movie inspired in the murder in 2007 of Miguel Grima,<br />
major of Fago (Huesca). Trough this analysis we could observe in what ways fiction can<br />
rewrite the journalistic story, repackaging it to suit the needs of television.<br />
L a instant movie es un formato de ficción televisiva que se caracteriza<br />
por su inmediatez en narrar sucesos acaecidos que han tenido una gran<br />
resonancia mediática. Las instant movies encuentran en la miniserie de<br />
tradición europea, así como en la TV-movie estadounidense, su precedente más<br />
cercano.<br />
Por un lado, comparten con los telefilmes norteamericanos su característica<br />
de representar casos reales aparecidos en los medios. Tal y como Josep Maria<br />
Baget señala, desde comienzos de los años setenta, las “las historias reales se<br />
convirtieron de repente en un nuevo género de códigos narrativos y contenidos<br />
específicos que han sido punto de partida de innumerables TV-movies” (Baget,<br />
1999). Dos décadas más tarde, al interés por los hechos reales (sobre todo aquellos<br />
con un componente de morbo y escándalo) se sumará la tendencia a buscar<br />
la inmediatez en los telefilmes norteamericanos (Baget, 1999).<br />
Por otro lado, las instant movies recurren a temas que son conocidos por el<br />
gran público debido a su gran cobertura mediática. De esta forma, la ficción<br />
consigue introducir familiaridad y repetición, con la intención de atraer y<br />
mantener la atención del espectador. Se trata de una estrategia ligada a la tradi-<br />
5<br />
1165
1166<br />
MARÍA LUZ SÁNCHEZ ARES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ción italiana del sceneggiato, que utilizaba temáticas basadas en obras literarias,<br />
acontecimientos históricos y biografías de personajes célebres, con este mismo<br />
propósito (Buonanno, 2005: 25-26).<br />
En cuanto al panorama español, hasta 2003 la producción de telefilmes y<br />
miniseries era una competencia prácticamente exclusiva de las cadenas de televisión<br />
públicas, con un papel destacado de TV3 y TVE1. A partir de ese año, las<br />
cadenas privadas comienzan a interesarse por los formatos de TV-movies, miniserie<br />
y, sobre todo, instant movie. Desde 2007 se aprecia un incremento generalizado<br />
de estos tres formatos, tanto por parte de los canales públicos como de<br />
los privados. La emisión de las ficciones Soy el solitario (Antena 3, 2007), Fago<br />
(TVE1, 2008), 48 horas (Antena 3, 2008), El caso Wanninkhof (TVE1, 2008), El<br />
Castigo (Antena 3, 2008) y Días sin luz (Antena 3, 2009) son un ejemplo de ello.<br />
Es más, en el año 2008, las instant movies Fago y El Castigo se situaron en el Top<br />
10 de los programas de ficción más vistos de España. De esta forma, todo parece<br />
indicar que el formato instant movie se encuentra en un momento favorable, en<br />
el que la buena acogida por parte del público favorece su auge.<br />
Debido a las características del formato, señaladas de forma breve más arriba,<br />
el estudio de las instant movies permite abordar las interrelaciones que se establecen<br />
entre realidad y ficción televisiva, observando de qué manera la ficción<br />
adapta y reinterpreta los sucesos recogidos previamente por los medios. Para<br />
poder analizar con detalle de qué forma las instant movie se construyen a partir<br />
de hechos noticiosos, se ha llevado a cabo un estudio de caso sobre la instant<br />
movie Fago. En primer lugar, se ha realizado un análisis de prensa a partir de los<br />
conceptos de análisis del discurso de Van Dijk (1980, 1988) y de estructura del<br />
suceso de Barthes (1967). Para ello, se han escogido tres diarios, El Mundo, 1 La<br />
Vanguardia y El País, a partir de los cuales se ha construido el relato periodístico.<br />
El siguiente paso ha sido la confrontación de dicho relato con la instant movie,<br />
para destacar, de esta forma, las peculiaridades del formato.<br />
El crimen de Fago<br />
Fago es una instant movie basada en la investigación del asesinato de Miguel<br />
Grima, alcalde de Fago (Huesca) en enero de 2007. Producida por El Mundo<br />
Ficción, fue emitida por TVE1 en tres capítulos de 90 minutos cada uno, en<br />
marzo de 2008. Tuvo una buena aceptación por parte de la audiencia, con una<br />
media del 18,8% de share, 2 lo que la convirtió en el mejor estreno de la temporada<br />
que la cadena había tenido hasta el momento. Además, la llevó a situarse<br />
en el Top 10 de la ficción española más vista durante el 2008.<br />
Tal y como se ha señalado, la característica principal de las instant movies es<br />
la inmediatez con la que representan hechos de una gran repercusión mediática.<br />
En lo que respecta a la cobertura del suceso, ésta fue tan relevante que las<br />
noticias de la prensa analizada, así como la propia ficción televisiva, destacan de<br />
forma reiterada la presencia en el pueblo de los medios de comunicación y su
LA CONSTRUCCIÓN DE FICCIÓN TELEVISIVA A PARTIR DE HECHOS NOTICIOSOS: LAS INSTANT MOVIES Y EL CASO DEL CRIMEN DE FAGO 1167<br />
incidencia en las vidas de sus habitantes. En ambos casos se insiste en remarcar<br />
el contraste entre el pequeño pueblo pirenaico, de una veintena de habitantes,<br />
y la llegada de un gran número de periodistas, algunos incluso de medios internacionales.<br />
Por otro lado, respecto a la inmediatez de la representación del suceso, se<br />
observa que entre los hechos acaecidos (enero-febrero de 2007) y la emisión de<br />
la ficción (marzo 2008) transcurre poco más de un año. La rapidez queda ejemplificada<br />
en que su emisión tiene lugar antes de que se llevase a cabo el juicio<br />
contra el único imputado en el crimen. Tanto es así, que la familia de Miguel<br />
Grima pidió a la justicia que impidiese la retransmisión de Fago alegando la<br />
posible contaminación de las personas que constituirían el jurado encargado<br />
del caso. Como consecuencia, unos días antes de la emisión prevista del primer<br />
capítulo, la Guardia Civil incautó las cintas. Finalmente, el juez decidió permitir<br />
el estreno de la ficción. El magistrado argumentó que los datos habían sido<br />
obtenidos a partir del sumario de forma correcta y que los abogados de las dos<br />
partes habían concedido entrevistas a los medios, por lo que no se podía atribuir<br />
toda la carga de la posible contaminación a la instant movie.<br />
La representación en prensa del crimen de Fago<br />
En general, podemos decir que los tres periódicos analizados (El Mundo, El País<br />
y La Vanguardia) muestran grandes coincidencias en el tratamiento del tema y<br />
en las versiones que dan sobre el crimen de Fago. Durante el análisis, se han<br />
identificado tres grandes etapas en la superestructura 3 del relato periodístico en<br />
función de su perspectiva narrativa.<br />
La primera es la que hemos identificado como el relato de crónica negra y<br />
abarca los dos primeros días de noticias sobre el suceso. La perspectiva narrativa<br />
de esta fase se caracteriza por la distancia que el periodista establece entre<br />
el lector y el tema tratado. La primera noticia publicada sobre el crimen en los<br />
tres diarios se puede considerar como un suceso, tal y como lo define Barthes<br />
(1966). Es decir, se trata de una información inmanente, que el lector es capaz<br />
de comprender sin necesidad de poseer un bagaje cultural específico. La información<br />
se puede enmarcar dentro de lo que sería un esquema más o menos<br />
típico de crónica negra: se anuncia la muerte del alcalde, se señala el comienzo<br />
de la investigación policial y se apuntan las primeras hipótesis.<br />
La segunda etapa es la que hemos llamado la novela de misterio. El tono de<br />
crónica negra no se abandona del todo en ningún momento; no obstante, a<br />
partir de la segunda y tercera aparición en prensa del crimen de Fago, el suceso<br />
comienza a adquirir un tono mucho más literario, incluso novelesco. En seguida,<br />
las noticias pasan de centrarse en el asesinato en sí, a hablar de los conflictos<br />
que existían entre el alcalde y algunos vecinos y que pueden haber sido el móvil<br />
del asesinato. Para cubrir la noticia, los tres diarios (así como otros muchos<br />
medios de comunicación) optan por enviar corresponsales al lugar de los
1168<br />
MARÍA LUZ SÁNCHEZ ARES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
hechos. Una vez en Fago, los periodistas buscan las declaraciones de los vecinos<br />
y les preguntan por los enfrentamientos. A través de estas historias, narradas en<br />
primera persona, el relato periodístico adquiere un tono mucho más cercano.<br />
Poco a poco, los personajes protagonistas van adquiriendo un nombre, un pasado,<br />
e incluso un bando, es decir, una posición en el esquema general del relato,<br />
en función de si eran amigos o enemigos del alcalde. En relación a la posterior<br />
confrontación con la instant movie, es imprescindible destacar que el entorno<br />
más cercano al alcalde fue muy reacio a dar declaraciones a los medios, por lo<br />
que la historia se explica sobre todo a través de las declaraciones de aquellos que<br />
se oponían a la gestión de Miguel Grima.<br />
Al mismo tiempo que se narran las desavenencias de los habitantes de Fago,<br />
la investigación policial sigue su curso. Se observa como el relato de los tres diarios<br />
oscila entre estos dos ejes; por un lado, los progresos de los investigadores y,<br />
por el otro, la reconstrucción del personaje de Miguel Grima y la vida en Fago,<br />
a través de las declaraciones de aquellos que se ofrecen a hablar con la prensa.<br />
Por último, la tercera etapa es la crónica judicial, donde se deja de lado el<br />
tono literario de la anterior fase y se recupera la distancia entre la noticia, el<br />
lector y el periodista. En un primer momento, la atención del relato se centra en<br />
Santiago Mainar, único detenido como sospechoso del crimen. A continuación,<br />
se introducen nuevos personajes en la historia, como los abogados de las familias<br />
Grima y Mainar. El incremento del protagonismo de estos nuevos personajes<br />
es proporcional a la reducción de interés de los medios por los habitantes<br />
de Fago. Se recupera, de esta forma, una perspectiva más alejada, en línea con<br />
el tono institucional de las declaraciones de los abogados. Ya no hay pequeñas<br />
anécdotas de interés humano, sino una batalla judicial que ganar.<br />
Otra característica significativa del relato periodístico es la tendencia<br />
de los periodistas a utilizar un estilo literario y a convertirse ellos mismos en<br />
detectives. Como consecuencia, se han encontrado varios casos en los que se<br />
incluyen opiniones y comentarios de los periodistas dentro de la información,<br />
sobre todo en la segunda etapa del relato, la que hemos llamado la novela de<br />
misterio.<br />
Respecto al tratamiento del espacio nos encontramos con que el entorno<br />
tiene una gran relevancia, siendo uno de los elementos que dan notoriedad al<br />
crimen. Los tres periódicos analizados coinciden en destacar el contraste entre<br />
lo idílico del lugar y el horror del crimen.<br />
A lo largo del relato periodístico se sugieren varios móviles (atentado terrorista,<br />
conflicto vecinal, problemas de dinero, asesino desequilibrado, problemas<br />
urbanísticos…). Aunque el que tiene más presencia es el del conflicto vecinal.<br />
Al mismo tiempo, vemos que la hipótesis de que varias personas participaron<br />
en el crimen es la que aparece en más ocasiones a lo largo de todo el relato, a<br />
pesar de que finalmente sólo hubo una detención.<br />
En relación a la representación de los personajes, destaca la imagen negativa<br />
que se da del alcalde asesinado, Miguel Grima. La razón principal, apuntada<br />
más arriba, es que sólo conocemos la versión de aquellos que estaban en su
LA CONSTRUCCIÓN DE FICCIÓN TELEVISIVA A PARTIR DE HECHOS NOTICIOSOS: LAS INSTANT MOVIES Y EL CASO DEL CRIMEN DE FAGO 1169<br />
contra, ya que la familia y allegados de Grima son reticentes a dar declaraciones.<br />
A la falta de manifestaciones dando una visión positiva sobre él, se añade<br />
el hecho de que cuando el entorno favorable a éste habla sobre Grima, suele<br />
hacerlo en un contexto institucional. El resultado es que se ofrece al lector una<br />
visión poco cercana del alcalde de Fago. En cambio, al analizar la representación<br />
de los vecinos contrarios a la gestión de Miguel Grima, se observa una situación<br />
prácticamente opuesta. A pesar de que aparecen como sospechosos del crimen,<br />
al dar declaraciones a la prensa sobre cómo era su relación con el alcalde, aparecen<br />
retratados ante el lector de una forma mucho más cercana que Grima.<br />
En cuanto a la representación del único detenido por el crimen, Santiago<br />
Mainar, se ha observado que los elementos de titulación parecen indicar su<br />
culpabilidad. No obstante, una visión de conjunto de todo el relato indica que<br />
existen muchos interrogantes sobre el crimen y se pone en duda que Mainar<br />
sea el autor de los hechos.<br />
Por último, respecto al retrato de los investigadores en prensa, es interesante<br />
destacar que aparecen de forma anónima y están poco personalizados.<br />
Además, se ha observado una tendencia a confundir los cuerpos y las unidades<br />
policiales.<br />
La instant movie Fago: peculiaridades y confrontación con el relato en prensa<br />
El objetivo del análisis de Fago era, fundamentalmente, examinar de qué forma<br />
la ficción televisiva reescribe el relato periodístico hasta transformarlo en un<br />
nuevo producto, adaptándolo a las necesidades y peculiaridades del medio<br />
televisivo. En primer lugar, se ha observado que la ficción analizada, Fago,<br />
respeta, en líneas generales, la historia narrada por los medios, utilizando el<br />
relato periodístico para diseñar su estructura básica. Sin embargo, los detalles<br />
que proporciona dicho relato suelen ser insuficientes para las necesidades de la<br />
ficción televisiva. De esta forma, aunque la instant movie se base en un suceso<br />
acaecido, se va construyendo con diferencias respecto al relato original. Así<br />
pues, a pesar de que algunas palabras y expresiones de los diálogos se extraigan<br />
de las noticias, únicamente con las declaraciones aparecidas en los periódicos<br />
no sería posible escribir toda la instant movie. De esta manera, por ejemplo, la<br />
ficción tiene que añadir elementos que le permitan completar el relato y transformarlo<br />
en lenguaje televisivo. Las noticias en prensa hablan de que el alcalde<br />
mantenía conflictos con varios vecinos por el padrón, pero no narran los pormenores<br />
de las discusiones entre Miguel Grima y dichos vecinos. En cambio, en<br />
la ficción, para explicar la existencia de ese conflicto se utiliza un flashback en el<br />
que dos de los vecinos acuden al despacho de Mateo Ibarra (nombre del alcalde<br />
de Fago en la ficción) para discutir el tema, y el encuentro casi acaba en una<br />
pelea. Vemos, por lo tanto, que la ficción no se limita a copiar lo que aparece<br />
en el relato periodístico, sino que interpreta los hechos que aparecen en él y los<br />
transforma a su lenguaje, utilizando recursos como el flashback o determinados
1170<br />
MARÍA LUZ SÁNCHEZ ARES<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
planos y movimientos de cámara que ayudan a narrar la historia. En general,<br />
hemos detectado que el relato en prensa se utiliza para delinear los hechos que<br />
se sucederán durante la instant movie, pero los detalles que las noticias aportan<br />
son insuficientes para cubrir las necesidades de la ficción.<br />
Una de las diferencias más significativas entre la instant movie y el relato<br />
periodístico la encontramos en la construcción del personaje principal de la<br />
historia, el alcalde asesinado. Gracias a que la ficción no se limita a mimetizar<br />
los sucesos que explican los periódicos respecto al crimen, la instant movie consigue<br />
que la construcción del personaje del alcalde sea mucho más compleja<br />
que la realizada por la prensa. Fago no se conforma con retratarle en su faceta<br />
más conflictiva, sino que también ahonda en su esfera privada, en su rol como<br />
marido y como amigo, una visión que la prensa no recoge. Se consigue equilibrar<br />
el personaje confrontando su actitud en la esfera pública (conflictiva y<br />
autoritaria) con la de la vida privada (comprensiva y dialogante). De esta forma,<br />
Mateo Ibarra, a diferencia de Miguel Grima, es construido desde una perspectiva<br />
mucho más cercana e intimista, que permite humanizar su personaje.<br />
Otro aspecto interesante es su oposición con el principal sospechoso, Eugenio<br />
(nombre en la ficción de Santiago Mainar). El guarda forestal se construye en<br />
función del alcalde, ya que él mismo afirma que Mateo le convirtió en lo que<br />
es, puesto que cuando le quiso quitar el ganado, se compró más, y cuando el<br />
alcalde montó una casa rural, él abrió otra para hacerle la competencia.<br />
Después de la confrontación con el análisis en prensa, podemos señalar que<br />
una de las características más destacables de la instant movie analizada es el papel<br />
central que ocupa la construcción de los personajes. Esto significa que la ficción<br />
deja en un segundo plano unos hechos que ya son conocidos por el público<br />
a través de la cobertura mediática previa y se concentra en la caracterización<br />
de sus protagonistas. De esta manera, Fago, consigue representar una realidad<br />
mucho más compleja que la del relato periodístico y supera, así, la tentación de<br />
juzgar unos hechos que aún no están resueltos judicialmente. Como se recordará,<br />
Fago fue escrita y rodada antes de que comenzase el juicio contra Santiago<br />
Mainar. Por lo tanto, si la ficción quiere mantenerse fiel a los hechos, no puede<br />
acusar de forma decidida a Eugenio, sino que debe reflejar que existen dudas<br />
respecto a la autoría de los hechos. Este efecto se consigue a través de las propias<br />
dudas que presentan los investigadores (Pacheco, guardia civil al mando del<br />
caso, se lamenta de que el crimen no haya sido resuelto del todo) y a través de la<br />
detención precipitada de Eugenio, provocada por el desliz del agente Ortega. El<br />
hecho de que el arresto se produzca porque los investigadores han metido la pata<br />
y no porque tengan pruebas sólidas, contribuye a sembrar aún más las dudas en<br />
torno a un personaje que ya de por sí aparece como ambiguo.<br />
Por último es necesario señalar que a través de los conflictos que enfrentan<br />
al alcalde y a Eugenio, la ficción no sólo explica un suceso acaecido, sino que<br />
a la vez se convierte en una metáfora de un conflicto mucho más profundo: el<br />
choque entre la modernidad y la tradición, encarnadas por Mateo y Eugenio,<br />
respectivamente. Aunque la ficción no lo explicita, después de analizarla con
LA CONSTRUCCIÓN DE FICCIÓN TELEVISIVA A PARTIR DE HECHOS NOTICIOSOS: LAS INSTANT MOVIES Y EL CASO DEL CRIMEN DE FAGO 1171<br />
detenimiento podemos concluir que esta idea se encuentra en el origen de los<br />
conflictos que enfrentan al pueblo de Fago y desembocan en el asesinato de su<br />
alcalde.<br />
Así pues, las instant movies son un formato televisivo que utiliza hechos de<br />
gran repercusión mediática para crear un nuevo producto. La ficción reconstruye<br />
de nuevo la realidad y, tal y como hemos visto en el ejemplo analizado, no se<br />
limita a reproducir las informaciones, sino que las necesidades del medio televisivo<br />
favorecen la creación de una nueva visión sobre la historia tratada. Es más,<br />
debido a que el crimen no estaba resuelto en el momento en que se emitió la<br />
ficción, la instant movie puede contribuir a satisfacer la necesidad de resolución<br />
del crimen por parte del espectador, ofreciendo una visión de los hechos que, a<br />
pesar de ser una ficción, está íntimamente relacionada con la realidad.<br />
Notas<br />
1. Es necesario señalar que la incorporación<br />
del diario El Mundo al corpus de análisis es<br />
fundamental, ya que la productora de Fago es,<br />
precisamente, El Mundo Ficción, que pertenece<br />
al mismo grupo empresarial que dicho diario.<br />
2. Estos datos son más significativos si se<br />
ponen en contexto. El día de emisión de Fago<br />
fue el lunes, compitiendo en la franja horaria<br />
Bibliografía<br />
BAGET, J.M. “Panorámica de las TV-Movies”<br />
[En línea]. Formats: Revista de Comunicació<br />
Audiovisual. Vol. 2 (1999).<br />
[Consulta: 25 enero 2009].<br />
BARTHES, R. “Estructura del suceso”. En:<br />
BARTHES, R. Ensayos Críticos. Barcelona: Seix<br />
Barral, 1967, p. 225-236.<br />
BUONANNO, M. “La masa y el relleno. La<br />
miniserie en la ficción italiana”. deSignis (abriloctubre<br />
2005), núm. 7-8, p. 19-30.<br />
de CSI (Telecinco) y Física o Química (Antena 3).<br />
CSI, en sus varias franquicias, dominaba con claridad<br />
el prime time de los lunes, superando con<br />
facilidad el 20% de share. La primera temporada<br />
de Física o Química tuvo una media cercana al<br />
20% de share.<br />
3. Utilizamos aquí el concepto superestructura<br />
basándonos en las nociones de análisis del discurso<br />
de Van Dijk (1980, 1988).<br />
CAC (Consell Audiovisual de Catalunya).<br />
Informe de l’audiovisual a Catalunya 2003.<br />
Barcelona: CAC, 2003.<br />
CAC (Consell Audiovisual de Catalunya).<br />
Informe de l’audiovisual a Catalunya 2006.<br />
Barcelona: CAC, 2006.<br />
VAN DIJK, T.A. La noticia como discurso.<br />
Comprensión, estructura y producción de la información.<br />
Barcelona: Paidós, 1980.<br />
VAN DIJK, T.A. News Analysis. Case studies of<br />
international and national news in the press. New<br />
Jersey: Lawrence Erbaum Associates publishers,<br />
1988.
La digitalización en el documental:<br />
nuevas formas de aproximación a la realidad<br />
Ricard Mamblona Agüera<br />
<strong>Universitat</strong> Internacional de Catalunya<br />
This paper analyses the relationship between the documentary filmmaker and the<br />
technology used in its approach to reality. Immersed in the convergence era and image’s<br />
transformation, many questions arise: what is the role of new technologies regarding<br />
to documentary genre? Is the technology itself who defines the way of seeing and<br />
displaying the reality? What should be the attitude of the filmmaker when dealing<br />
with the technique?<br />
The current transformations of the documentary force us to rethink all of these<br />
issues. The cheapness, flexibility and accessible handling of the video equipment<br />
opens new opportunities to film/videomakers to reflecting the reality from a more<br />
individualistic and subjective way. On the other hand, the new digital systems not only<br />
allow to capture the reality but manipulate or building it up from scratch. Hence, there<br />
is an additional risk coming from the proliferation of free distribution of documentaries<br />
through the Network.<br />
In sum, this paper wants to provide special attention to the advantages and<br />
disadvantages of using new technologies into documentary genre, how the ways of<br />
doing, watching and thinking documentary change with the new digital device. And,<br />
finally, what is the ethical role of documentary filmmaker facing the challenges of<br />
digital technologies in its relationship with reality.<br />
Revolución digital: tecnología y cine documental<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
o se puede entender la evolución del cine documental sin establecer una<br />
N relación directa con los cambios tecnológicos que se han producido a lo<br />
largo de la historia del cine: del paso de la fotografía estática a la fotografía<br />
en movimiento, de la aparición y evolución en las técnicas de montaje, de la<br />
invención del sonido en cine, de la llegada de las cámaras de 16mm ligeras con<br />
capacidad de registrar el sonido sincrónico, del paso del celuloide al vídeo o de<br />
5<br />
1173
1174<br />
RICARD MAMBLONA AGÜERA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
la actual imagen digital en todas sus variedades de registro, edición y difusión.<br />
Todas estas fases han originado constantes cambios en las maneras de producir,<br />
realizar, ver y pensar los documentales.<br />
A finales de los años cincuenta y principios de los sesenta una nueva ola de<br />
cineastas abandonó sus trípodes y sincronizaron cámaras móviles con equipos<br />
de sonido portátiles. A esa rebelión e invención tecnológica que revolucionó<br />
el mundo de los documentales se le conoció como el movimiento de cinéma<br />
verité o direct cinema. 1 Las formas utilizadas por este grupo de cineastas armados<br />
con nuevos equipos responde, a nivel popular, a la idea estética que se tiene<br />
actualmente del documental y de la mayor parte de los reportajes televisivos<br />
del momento.<br />
Pero la técnica ha estado siempre presente, es cambiante y evoluciona de<br />
manera rápida. Si las cámaras de 16mm de los años sesenta permitían acercarse<br />
a la realidad de manera más directa, la digitalización nos pone frente a una<br />
realidad cambiante a partir del aparato con el que miramos. “Lo importante<br />
es cuando el cineasta mira por el ojo de la cámara, sea una pantalla o sea una<br />
mirilla, y se da cuenta de que la realidad depende de por el ojo que está mirando”.<br />
2<br />
La tecnología construye unos determinados modos de exposición y algunas<br />
situaciones en las que el cineasta se ve envuelto a participar y reflexionar sobre<br />
el propio dispositivo técnico en su proceso de captación de lo real. Debería considerarse,<br />
por tanto, desde el punto de vista que define el género documental,<br />
cuál tendría que ser la relación causal del documentalista con estos procesos<br />
técnicos, ya que “la tecnología plantea los marcos a través de los que podemos<br />
ver o reflexionar la realidad”. 3<br />
La cineasta Agnès Varda, en su documental Los espigadores y la espigadora<br />
(Les glaneurs et la glaneuse, 2000) equipada con una cámara digital entre las<br />
manos, recorre media Francia en busca de personajes que, al igual que hacían<br />
los espigadores en el campo, encuentran en la recolecta de los resquicios de la<br />
sociedad de la abundancia una forma de (sobre)vivir. Varda aborda de manera<br />
directa y fresca a diferentes espigadores, recolectores y gente que busca entre la<br />
basura. La directora se expone en primera persona a una realidad social de la<br />
que intenta encontrar unos vínculos que unan sus reflexiones personales a los<br />
fragmentos dispersos del mundo y de sus individuos. Se involucra de manera<br />
tan personal que acaba por incorporar fragmentos de sí misma, autofilmándose<br />
y autorretratándose, con referencias explícitas no sólo sobre su propia vida, sino<br />
también sobre los elementos técnicos y dispositivos de producción de su propia<br />
película. En una de estas escenas, Varda comenta en off: “No me importa soltar<br />
las espigas de trigo para coger la cámara. Estas cámaras nuevas son numéricas,<br />
fantásticas, permiten efectos estroboscópicos, efectos narcisistas e incluso hiperrealísticos...”.<br />
15 de los 80 minutos de este premiado documental fueron grabados<br />
directamente de la relación que Varda estableció entre sus viejas manos,<br />
su ojo-mirada y su pequeña y juguetona cámara digital. 4
LA DIGITALIZACIÓN EN EL DOCUMENTAL: NUEVAS FORMAS DE APROXIMACIÓN A LA REALIDAD 1175<br />
Imagen 1. Fotogramas de Los Espigadores y la espigadora (Agnès Varda, 2000). Varda deja las espigas para recoger<br />
imágenes con su cámara digital. Fuente: DVD película original.<br />
El cine digital nos hace replantear de nuevo la función de la propia imagen a la<br />
vez que la función de nuestra relación con la técnica. El cine de Mèlies, en cierta<br />
manera, ya anticipaba un cine digital en aquellos momentos. La disposición<br />
de los decorados móviles en diferentes términos o los efectos fantasmagóricos<br />
de aparición y desaparición de sujetos u objetos podrían compararse con las<br />
posibilidades técnicas y de manipulación de la imagen digital del momento en<br />
el proceso de grabación y en las salas de postproducción. Pero, ¿cuáles son los<br />
planteamientos de la técnica cinematográfica en relación a la realidad?<br />
Es fundamental plantearse esta cuestión para entender algunas de las<br />
líneas más interesantes del desarrollo del documental en esta nueva era, “que<br />
tendría que ver con la exploración a partir de esas cámaras digitales que permiten<br />
hacer cosas con la realidad y no tan sólo captarla. (...) La realidad ya<br />
no es algo fijo que tenemos que capturar, sino que es algo maleable que lo<br />
vamos a hacer venir a nuestro entorno y lo vamos a construir desde nuestra<br />
subjetividad”. 5<br />
La muerte del celuloide en el proceso de producción de documentales a<br />
favor del vídeo y de los nuevos formatos digitales ha roto con la tradición del<br />
proceso fotoquímico que plasmaba los signos de la realidad a través de los fotogramas.<br />
La digitalización cambia la manera de entender el cine en ese sentido<br />
más mecánico. “Cuando todo es digital, una suma de bits, ya no quedan espectros<br />
a los que acudir, ni sombras a las que rendir homenajes” (Català y Cerdán,<br />
2007: 8-9).<br />
La imagen digital quizás ponga en crisis algunos aspectos del documental<br />
relacionados con el vínculo que se establece entre la realidad y la predisposición<br />
de la audiencia por creérsela. Por un lado, las posibilidades técnicas nos<br />
acercan cada vez más a extraer fragmentos audiovisuales de la realidad menos<br />
accesibles a los ojos de los espectadores: minicámaras, cámaras ocultas, móviles<br />
con cámaras, webcams, cámaras de vigilancia... Pero, por otro lado, el alto grado<br />
de vulnerabilidad de esta nueva imagen digital por ser tratada, manipulada o,<br />
incluso, construida íntegramente a través de las herramientas que las nuevas<br />
tecnologías ofrecen podría crear cierta incertidumbre en torno a la efectividad<br />
documental de esta nueva era digital.
1176<br />
RICARD MAMBLONA AGÜERA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Son nuevas herramientas para trabajar la realidad, para comprenderla.<br />
Son muchas las ventajas que ofrece el vídeo digital al nuevo cine documental.<br />
“Por suerte, el vídeo digital ofrece la oportunidad de restituir al documental<br />
la dignidad perdida: la flexibilidad que esta herramienta aporta a las destrezas<br />
y al concepto del trabajo de producción llevado a cabo por pequeños grupos<br />
de profesionales perfectamente coordinados entre sí conlleva un ahorro muy<br />
atractivo” (Chanan, 2007: 80).<br />
Las nuevas cámaras digitales lo que hacen es convertir al cineasta en una<br />
especie de escritor que le permite estar muy cerca de lo que está haciendo. Las<br />
cámaras son más pequeñas, más automatizadas y ofrecen resultados más o<br />
menos de calidad notables. Permiten una mayor accesibilidad, una reducción (o<br />
supresión) del equipo de producción y, por tanto, ejercen una influencia menor<br />
sobre el entorno filmado. Llorenç Soler afirma que la aparición de las cámaras<br />
digitales pequeñas fue toda una revolución en su carrera como documentalista:<br />
“Lo ideal es trabajar una sola persona y si la cámara puede pasar desapercibida<br />
mucho mejor (...) podía llegar donde yo quería, que era hacer documentales de<br />
autor (...) que tú seas el creador total”. 6<br />
A diferencia de todo el mecanismo utilizado para registrar en celuloide, el<br />
video digital destaca por el abaratamiento y la simplicidad de sus elementos<br />
para que éste cumpla con la simple función de grabar. La flexibilidad y reutilización<br />
de las cintas de vídeo, la comodidad de almacenamiento audiovisual<br />
en discos duros, la accesibilidad económica a material profesional audiovisual,<br />
a hardware y software relacionado con la edición de vídeo no lineal, han revolucionado<br />
en número y en variedad estilística el bulto de obras documentales.<br />
Además, han permitido al cineasta aproximarse de manera más cercana a la<br />
realidad, promoviendo la reflexión hacia unas formas más encaminadas al individualismo<br />
y la subjetividad.<br />
El director de documentales norteamericano Jay Rosenblatt en Empezando a<br />
filmar (Beginning filmmaking, 2007) decide regalar a su hija pequeña una videocámara<br />
para que, a lo largo de un año, pueda grabar su primera película. La<br />
metodología de rodaje de la niña, al igual que los sujetos filmados en los que<br />
se centra, no siempre coinciden con los intereses fílmicos del padre. Una crisis<br />
presumiblemente precipitada por el director, cuyo foco de atención gira en<br />
torno a ese nuevo artefacto digital que graba imágenes y sonidos a través de la<br />
mirada pura de una niña, al mismo tiempo que ese proceso es revisado por la<br />
atenta mirada de un director experimentado. Un filme sobre un filme y todo lo<br />
que el dispositivo digital representa en ambos casos.
LA DIGITALIZACIÓN EN EL DOCUMENTAL: NUEVAS FORMAS DE APROXIMACIÓN A LA REALIDAD 1177<br />
Imagen 2. Fotograma del filme Beginning filmmaking (Jay Rosenblatt, 2007). El director Jay Rosenblatt enseña a su<br />
hija el funcionamiento de la cámara digital que le acaba de regalar. Fuente: http://silverdocs.com/festival/films/2008/<br />
beginning-filmmaking/.<br />
Toda esta revolución tecnológica implica también una serie de cambios en<br />
lo referente a la estructura reguladora de la producción cinematográfica. “El<br />
aspecto que habría que destacar es que el documental constituye una toma de<br />
contacto con el espacio público que puede efectuarse al margen de patrones y<br />
normas preestablecidas y a espaldas de la censura gracias a la ayuda que proporcionan<br />
las nuevas tecnologías” (Chanan, 2007: 95).<br />
Estos avances y ventajas de la tecnología digital animan, sin duda, a invertir<br />
en la realización de documentales de bajo o casi nulo presupuesto. Incitan a<br />
producir y crear proyectos personales sin la necesidad de depender de las ayudas<br />
financieras de tipo público o privado, ni buscar el respaldo de grandes productoras<br />
para llevarlos a cabo. Esto supone, en consecuencia, una mayor pluralidad<br />
en las formas libres de expresarse en sociedad, una menor regularización de los<br />
textos, con todas las ventajas e inconvenientes que esto pudiera constituir. “La<br />
nueva ola de documentales representa una intervención en la esfera pública<br />
gracias a que las nuevas tecnologías permiten escapar a la prescripción y la<br />
proscripción” (Chanan, 2007: 99).<br />
Nuevas vías de distribución y exhibición de contenidos digitales<br />
En Burma VJ – Reporting from a closed country (Anders Østergaard, 2008) un<br />
grupo de videoperiodistas de Birmania establece una cadena de distribución<br />
clandestina para poder extraer de su país imágenes sobre la injusticia y la represión<br />
dictatorial que sufre el pueblo desde hace 19 años y de la actuación brutal<br />
del ejército contra el alzamiento masivo de los monjes budistas en septiembre<br />
de 2007. Cualquiera con una cámara entre sus manos no sólo corre el riesgo de<br />
expoliación del material, sino de tortura y encarcelamiento. La emisión televi-
1178<br />
RICARD MAMBLONA AGÜERA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
siva está monopolizada por el poder y la transmisión internacional de imágenes<br />
por satélite está censurada. Aun así, estos valientes reporteros se alían con los<br />
nuevos dispositivos tecnológicos para luchar por sus ideales. A un lado quedan<br />
el estilo, la composición e, incluso, la calidad de la imagen, para dar prioridad<br />
al simple hecho de estar ahí, en el lugar y el momento preciso, y registrar, a<br />
través de la imagen y/o el sonido, ese momento trascendental de la historia de<br />
un país. Minicámaras digitales, teléfonos móviles, grabadoras de audio digitales<br />
y, sobre todo, internet como principal motor logístico de envío y difusión de<br />
imágenes serán los encargados de dar a conocer al resto del mundo lo realmente<br />
acaecido en Birmania.<br />
Imagen 3. Fotogramas de la película Burma VJ. Reporting from a closed country (Anders Østergaard, 2008). Reporteros<br />
clandestinos utilizan sus “armas” digitales para captar fragmentos de la protesta masiva de los monjes budistas<br />
en Birmania. Fuente: http://www.dfi.dk/english/News/dansih+docs+idfa+2008.htm http://www.filmupdate.dk/<br />
barfodsreporter-i-burma/.<br />
Así que todo este desarrollo que ha generado el cambio de la digitalización no se<br />
concentra únicamente en la popularización de los equipos sencillos y baratos de<br />
grabación y edición, ahora ya accesibles al público masivo, sino que no puede<br />
entenderse esta consolidación sin los grandes medios domésticos por los que<br />
circulan como la televisión e internet.<br />
Plataformas en la red como YouTube o Google Video facilitan la libre<br />
difusión de contenidos a escala mundial a través de sus sencillas aplicaciones<br />
tanto de subida de contenidos, como de búsqueda y visionado. Los programas<br />
de tecnología P2P o Bittorrent, 7 tales como Emule o Azarius, facilitan la libre<br />
(no siempre legal) distribución mediante la descarga de archivo. Otros portales<br />
privados permiten la descarga directa de documentales por módicos precios.<br />
Éstas son sin duda ventanas abiertas al intercambio de conocimientos, donde<br />
el mundo del documental ha encontrado la manera de conseguir su máxima<br />
rentabilidad, no tanto económica, sino más bien de visibilidad.<br />
Por lo que respecta a la televisión, canales específicos de documentales<br />
como Documanía (ahora Odissea) o ARTE, canal paradigmático de un nuevo<br />
documental en Europa, son una muestra de las ofertas televisivas en donde pueden<br />
refugiarse muchas de las producciones documentales. La oferta multicanal<br />
abrió la necesidad de la creación de nuevas producciones que antes no tenían<br />
cabida en el mundo de la televisión. No necesariamente documentales de crea-
LA DIGITALIZACIÓN EN EL DOCUMENTAL: NUEVAS FORMAS DE APROXIMACIÓN A LA REALIDAD 1179<br />
ción pero, por lo menos, se reactivó la financiación, producción y difusión de<br />
un número más amplio de piezas documentales.<br />
Para el profesor británico Michael Chanan, sin embargo, la revolución digital<br />
ha experimentado un crecimiento espectacular, del que el documental ha<br />
sabido sacar partido tanto económica como estéticamente y ha encontrado la<br />
manera de circular por todo el mundo al margen de la televisión. “Las ventajas<br />
del vídeo digital, no obstante, se han echado a perder en manos de la televisión<br />
al emplearse en formatos tan predecibles como los reality shows con aspecto de<br />
documental, cuestionables productos que hacen las delicias de exhibicionistas<br />
y de voyeaurs a partes iguales” (Chanan, 2007: 81).<br />
La consolidación de la industria documental no hubiera sido posible sin la<br />
televisión, que desde su nacimiento se convirtió en el principal medio de difusión<br />
de documentales tanto de producción propia como independiente. Ahora,<br />
con su oferta multiplataforma y la creación de canales temáticos, está acogiendo<br />
a un mayor y más variado tipo de documentales, lo que convierte a la pequeña<br />
pantalla en uno de los factores por los que el documental ha cobrado nueva<br />
vida. Pero la proliferación del género en sus formas, hibridaciones o mezclas de<br />
distintos formatos tecnológicos no siempre tiene cabida o aceptación formal y<br />
estética en los circuitos de explotación tradicionales, como la televisión o las<br />
salas de cine comerciales.<br />
Aunque la evolución de los estrenos cinematográficos de filmes documentales<br />
en España muestra una tendencia ascendente, el porcentaje de documentales<br />
estrenados en salas comerciales en relación a los estrenos de ficción sigue<br />
siendo muy pobre, al igual que las recaudaciones de taquilla. En este sentido,<br />
los festivales y otros canales de explotación periféricos se han convertido en una<br />
nueva manera de distribuir y consumir documentales.<br />
Los principales festivales internacionales dedicados al género documental<br />
se han convertido, para muchos directores y producciones independientes, en<br />
los únicos medios de difusión posibles de sus obras, sirviéndoles en ocasiones<br />
de escaparate para un nuevo público, los medios de comunicación, sistemas de<br />
financiación y posibles nuevas salidas comerciales.<br />
Pero una de las razones también importantes por las que se ha establecido la<br />
creación y el desarrollo de festivales y otros circuitos alternativos de distribución<br />
son las imposiciones técnicas que ejecuta la industria respecto a las salas comerciales<br />
de cine. Subvenciones como las que otorga el ICAA 8 no especifican en qué<br />
soporte se tiene que rodar el documental, pero sí precisan que la proyección tiene<br />
que ser en 35mm. Esto implica unos costes elevados en el presupuesto general, ya<br />
que aunque se registre en formato vídeo para reducir costos, el inflado a formato<br />
cine resulta todavía algo difícil de asimilar en términos económicos.<br />
Por tanto, existe un problema que deriva en la imposición de unas maneras<br />
de hacer que quizás quedan estancadas en el pasado y cierran unas puertas<br />
hacia el futuro. En este sentido, una de las principales ventajas de la mayoría<br />
de festivales dedicados al documental es que sus salas están dotadas de equipos<br />
de proyección digital por disco duro, sistemas de vídeo profesional o formatos
1180<br />
RICARD MAMBLONA AGÜERA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
domésticos como el DVD. El abanico de acogida a proyectos independientes, de<br />
bajo presupuesto, genera en sí mismo una activación del mercado del documental<br />
para producir y distribuir, y, en definitiva, una recompensa para el público,<br />
al cual se le ofrecen una serie de obras de gran interés que quizás nunca tenga la<br />
posibilidad de visionar en ningún otro medio. “Los Festivales juegan un papel<br />
muy importante para la visibilidad y para la creación de estados de opinión”. 9<br />
La irrupción de los festivales está siendo muy importante también en la indagación<br />
sobre el terreno tecnológico. Los festivales se muestran como aparadores<br />
de las nuevas tendencias del documental y, en su adaptación, intentan encontrar<br />
la relación que establece el género con la técnica. Por ejemplo, en la cuarta edición<br />
del Festival Internacional de Cine Documental Punto de Vista 2008 se llevó<br />
a cabo una apuesta iniciática, experimental, con el proyecto La mano que mira.<br />
Siete cineastas españoles fueron retados a hacer un diario de viaje con una misma<br />
herramienta: un teléfono móvil Nokia N-95. 10 Una propuesta que pretendió<br />
enfrentarse a las nuevas prestaciones tecnológicas con afán reflexivo y que generó<br />
intensos debates sobre la nostalgia del celuloide, la abstracción, el documento o<br />
la propia imagen, ya sea en relación a su calidad técnica o al poder creativo que<br />
ella suscita. Gonzalo de Lucas reflexiona sobre el dispositivo: “Me gusta porque<br />
es un cuaderno, pero de imágenes y sonidos: guardo fotos, las reencuadro, grabo<br />
algún plano, la sensación de un paisaje o un color, una conversación o un ruido<br />
(…) Imprimo imágenes, sonidos, en forma de proyectos”. 11<br />
Imagen 4. Los cineastas Albert Alcoz y Rafael R. Tranche reflexionan sobre el dispositivo móvil como herramienta de<br />
su propia película. Fuente: Catálogo del Festival de Cine Documental de Navarra. Gobierno de Navarra, 2008.<br />
En conclusión, el documental, mucho más que la ficción, está teniendo un<br />
recorrido importante más allá de las salas de cine y la televisión. Corre por<br />
asociaciones de vecinos, bibliotecas públicas, salas de exposiciones, grupos privados<br />
de reunión, descargas libres a través de la red, etc. El uso de las nuevas<br />
tecnologías, en este caso, facilita la exhibición para los más desfavorecidos económicamente<br />
y permite la libre distribución de producciones documentales a<br />
escala internacional, lo cual contribuye definitivamente en la democratización<br />
de la opinión pública.
LA DIGITALIZACIÓN EN EL DOCUMENTAL: NUEVAS FORMAS DE APROXIMACIÓN A LA REALIDAD 1181<br />
Conclusiones: hacia una nueva ética documental<br />
Esta nueva situación del cine documental supone, en cierta medida, una ruptura<br />
con los códigos tradicionales discursivos del género. La proliferación en<br />
el uso de los dispositivos digitales para la producción documental, así como la<br />
tendencia a la mezcla de géneros y formas híbridas con la ficción, ponen en<br />
crisis la relación clásica del documental en su relación con lo real. Una crisis,<br />
sin embargo, entendida como una transición hacia nuevas formas de representación<br />
de lo real.<br />
La diferenciación que ha establecido siempre el género documental respecto<br />
a la ficción, en cuanto a la proximidad con la realidad y la sobriedad de sus<br />
discursos, junto con las posibilidades actuales de creación y manipulación que<br />
ofrece la digitalización de la imagen y el sonido, “parecen” ahora no estar sujetas<br />
a ninguna convención definitoria. Esta evolución supone una ampliación<br />
del cine documental en sí mismo aunque esto pudiera significar cerrar filas, no<br />
tanto con el clasicismo del medio, sino con lo que éste se supone que representa:<br />
la noción de espacio público, racional y democrático. 12 “Girar la espalda a las<br />
profundas modificaciones que está experimentando el documental al penetrar<br />
en el amplio territorio del postcine, implica arriesgarse a no comprender nada<br />
de su fenomenología contemporánea. La solución podría encontrarse en un<br />
retorno a la ética” (Català y Cerdán, 2007: 8).<br />
Las propuestas posmodernas y el poder de la digitalización con respecto a<br />
la propia imagen podrían dificultar cada vez más la identificación de las líneas<br />
que separan el terreno del documental de la ficción. Es por eso por lo que el<br />
planteamiento de la recuperación de la ética del documentalista por parte de<br />
autores como Bill Nichols, Carl Plantinga o Michael Chanan parece tener un<br />
sentido lógico como solución a esta denominada crisis.<br />
Nichols apela a una retórica ética expresada “desde el corazón y desde<br />
la razón” no correspondiendo la mentira a ninguno de estos dos términos.<br />
Parece que uno de los requisitos fundamentales del cine documental es que<br />
debe intentar decir la verdad. Se podría resumir todo en una mera cuestión de<br />
confianza en relación a la honestidad del documentalista. La verdad visual y<br />
sonora parece inalcanzable, pero, sin embargo, la mentira sí puede ser evitada.<br />
“El planteamiento ético supone, por lo tanto, la garantía de lo estético, (...) la<br />
función de la estética es dar forma a la ética” (Català y Cerdán, 2007: 12-13).<br />
Aunque nada garantiza la veracidad ni el grado de exactitud de los hechos,<br />
el documentalista, a pesar de las apetitosas facilidades que ofrecen las nuevas<br />
tecnologías por construir nuevas realidades, “debe buscar la verdad o, al<br />
menos, intentarlo, por muy complicado que sea en la práctica contar y mostrar<br />
lo que es veraz” (Plantinga, 2007: 66). “(…) Quienes no lo suscriban, no es<br />
que no estén capacitados para hacer documentales, sino que, en realidad, no<br />
deberían considerarse capacitados para vivir en sociedad” (Català y Cerdán,<br />
2007: 11-12).
1182<br />
RICARD MAMBLONA AGÜERA<br />
Notas<br />
1. Para profundizar más sobre las características,<br />
películas y principales autores de<br />
este movimiento es interesante el documental<br />
Cinéma Verité. Defining the moment. Dir: Peter<br />
Wintonick. National Film Board of Canada<br />
(NFBC), 1999.<br />
2. Entrevista personal con el Dr. Josetxo<br />
Cerdán (14 julio 2008).<br />
3. Entrevista personal con el Dr. Josep Maria<br />
Català (27 marzo 2008).<br />
4. Concretamente utilizó para estas escenas<br />
una Sony mini DV DCR TRV 900 E (3CCD) y un<br />
micro ECM-77B Sony. La película fue montada<br />
por Agnès Varda, asistida por Laurent Pineau<br />
mediante el sistema de edición de vídeo no<br />
lineal Avid Xpress.<br />
5. Entrevista personal con el Dr. Josetxo<br />
Cerdán (cit.).<br />
6. Entrevista personal con Llorenç Soler (31<br />
marzo 2008).<br />
Bibliografía<br />
CATALÀ, J.M.; CERDÁN, J. (eds.). Después<br />
de lo real. Vol. 1 y 2. Valencia: Archivos de<br />
la Filmoteca, núm. 57-58: IVAC, 2007-2008.<br />
(Monografías).<br />
CHANAN, M. The Politics of Documentary.<br />
London: BFI, 2007.<br />
Catálogo del Festival de Cine Documental<br />
de Navarra. Pamplona: Gobierno de Navarra.<br />
Departamento de Cultura y Turismo-Institución<br />
Príncipe de Viana, 2008.<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
7. P2P viene de peer-to-peer y se trata de una<br />
red informática entre iguales sin clientes ni<br />
servidores fijos. Un sistema de intercambio de<br />
archivos libre. Bittorrent también es P2P, pero<br />
permite también la descarga directa como si<br />
fuese un FTP simple. Es más rápido y permite<br />
descargas de archivos de mayor tamaño.<br />
8. Instituto de Cinematografía y de las Artes<br />
Audiovisuales.<br />
9. Entrevista personal con Jordi Ambròs<br />
(02/04/08)<br />
10. El teléfono móvil Nokia N-95 graba imágenes<br />
a una resolución de 2592x1944 píxeles,<br />
captadas por una óptica Zeiss y una lente Tessar.<br />
El micrófono está incorporado al celular.<br />
11. Texto escrito por Gonzalo de Lucas para<br />
la sección La mano que mira del Catálogo<br />
del Festival de Cine Documental de Navarra.<br />
Gobierno de Navarra, 2008.<br />
12. Conceptos tratados por Michael Chanan<br />
en The Politics of Documentary. London: BFI,<br />
2007.<br />
Monografías<br />
CATALÀ, J.M.; CERDÁN, J. “Después de lo<br />
real. Pensar las formas del documental, hoy”.<br />
En: Después de lo real. Vol. I. Archivos de la<br />
Filmoteca, núms. 57-58: IVAC, 2007. p. 6-25.<br />
CHANAN, M. “El documental y el espacio<br />
público”. En: Después de lo real. Vol. 1. Archivos<br />
de la Filmoteca, núm. 57-58: IVAC, 2007, p.<br />
68-99.<br />
NICHOLS, B. “Cuestiones de ética y cine<br />
documental”. En: Después de lo real. Vol. 1.<br />
Archivos de la Filmoteca, núm. 57-58: IVAC,<br />
2007, p. 29-45.<br />
PLANTINGA, C. “Caracterización y ética en<br />
el cine documental”. En: Después de lo real. Vol.<br />
I. Archivos de la Filmoteca, núm. 57-58: IVAC,<br />
2007, p. 46-67.
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Les metàfores conceptuals associades als gèneres<br />
fals documental i reality show<br />
Romà Guardiet<br />
Facultat de Comunicació Blanquerna, <strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong> <strong>Llull</strong><br />
Using the idea of conceptual metaphor in the sense of Lakoff, we intend to show that,<br />
similarly to what happens with language –where the use of certain terms may evidence<br />
the existence of certain cultural conceptualizations, relatively unconscious, which are<br />
present in the culture of a given society− audiovisual genre may also, in some cases,<br />
reflect current cultural conceptualizations or, perhaps, new conceptualizations about to<br />
catalyse. From this perspective, the genres mockumentary and reality show, may be seen<br />
not as a hybridization, or as a fake, or as a transgression, or not even as descriptions<br />
of majority social opinions, but as reflections particularly significant of some new<br />
conceptual metaphors introduced within social perception and in the process of<br />
becoming consolidated. In particular they would illustrate the new conceptualizations<br />
which are occurring in relation to the reality/fiction couple and in relation to the<br />
perception of communication.<br />
ns proposem analitzar els gèneres fals documental i reality show en rela-<br />
E ció amb les conceptualitzacions culturals de caire més o menys inconscient<br />
que es coneixen pel nom de metàfores conceptuals. Com és sabut,<br />
George Lakoff i els seus col·laboradors van encunyar el terme metàfora conceptual<br />
per designar els models subjacents que, dins de les coordenades culturals<br />
de cada societat, serveixen per entendre o conceptualitzar un determinat concepte<br />
o sistema en termes d’un altre –usualment menys abstracte–. D’aquesta<br />
manera, per exemple, el temps es conceptualitza en termes de l’espai; l’amor, en<br />
termes d’un viatge; o el diàleg, en termes d’un combat. La notació de caire taquigràfic<br />
usada per Lakoff descriuria les corresponents metàfores conceptuals com<br />
segueix: el temps és l’espai; l’amor és un viatge; el diàleg és un combat. Però hem<br />
de tenir sempre present que estem parlant de sistemes i no pas de paraules. De<br />
fet, el que va fer Lakoff va ser reciclar la idea de la “metàfora del conducte” de<br />
Michael Reddy combinant-la amb el model de metàfora com a projecció entre<br />
5<br />
1183
1184<br />
ROMÀ GUARDIET<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
sistemes de Max Black i, acte seguit, va emprendre una anàlisi metòdica per tal<br />
d’identificar un sens fi de termes en el llenguatge que denoten aquest tipus de<br />
conceptualització metafòrica (i que, normalment, ocorre de manera relativament<br />
inconscient).<br />
Fem notar que, des d’una òptica de precisió acadèmica, la terminologia<br />
metàfora conceptual pot resultar discutible ja que la idea tradicional de metàfora,<br />
ja sigui poètica o quotidiana, està associada a un recurs retòric conscient més<br />
que no pas a un model cultural inconscient. Però tenint en compte l’àmplia<br />
acceptació que ha tingut la mencionada terminologia en els darrers anys, nosaltres<br />
l’acceptarem sense més consideracions en el present article.<br />
Gèneres audiovisuals i metàfores conceptuals subjacents<br />
Com és natural, les metàfores conceptuals no queden reflectides únicament en<br />
el llenguatge, sinó també en la pràctica totalitat dels fenòmens comunicatius.<br />
No podria ser d’una altra manera, ja que si acceptem que les metàfores conceptuals<br />
són una forma –inserida en el corpus cultural de cada societat– de conceptualitzar<br />
certs sistemes en termes d’un altre sistema, aleshores difícilment<br />
aquestes conceptualitzacions podrien deixar de ser reflectides en tots els àmbits<br />
de la comunicació.<br />
Així no sorpèn que, en molts casos, els gèneres audiovisuals –com també<br />
els literaris o d’altres– puguin entendre’s com a entitats comunicatives que<br />
posen de manifest certes metàfores conceptuals conjuntament amb determinats<br />
elements addicionals d’avaluació emotiva. Per exemple, la vida és un viatge és<br />
una metàfora conceptual –directament derivada d’el temps és l’espai– que inevitablement<br />
subjau la totalitat de la ficció –en tant que la ficció vol ser un reflex<br />
de diversos aspectes de la vida. Amb relació a aquesta metàfora conceptual, les<br />
avaluacions bàsiques serien les següents: “La vida és un viatge plaent” o bé “La<br />
vida és un viatge desplaent” que, a grans trets, subjauen els gèneres comèdia,<br />
aventures i drama (amb final feliç), la primera, i tragèdia o (drama amb final tràgic),<br />
la segona. Els anteriors exemples evidencien que les metàfores conceptuals<br />
avaluades poden, al seu torn, subdiferenciar-se per elements de subseqüent avaluació.<br />
Per exemple, amb relació als casos anteriors, podríem expressar-ho així:<br />
“la vida és plaent si ens mirem els conflictes amb distanciament” en el cas de la<br />
comèdia; “la vida és plaent perquè és emocionant” en el cas del gènere aventures;<br />
“la vida és plaent perquè es resolen els conflictes” en el cas del drama (amb<br />
final feliç); o bé, en el segon cas, “la vida és desplaent perquè som incapaços de<br />
resoldre els conflictes”.<br />
Indubtablement, a mesura que la societat va canviant, es creen noves<br />
metàfores conceptuals o se’n modifiquen d’altres preexistents. En aquest sentit,<br />
la ment és un ordinador podria constituir un exemple paradigmàtic de metàfora<br />
conceptual en vies de consolidació (incidentalment, la consolidació d’una nova<br />
metàfora conceptual es produeix quan la conceptualització que comporta passa
LES METÀFORES CONCEPTUALS ASSOCIADES ALS GÈNERES FALS DOCUMENTAL I REALITY SHOW 1185<br />
al corpus cultural d’un determinat grup social –i de tal manera que és utilitzada<br />
de manera més o menys inconscient). A continuació, examinarem les anteriors<br />
idees en dos casos particularment rellevants i íntimament relacionats entre si.<br />
Els casos del fals documental i el reality show<br />
En termes de metàfora conceptual subjacent, els casos del fals documental i el<br />
reality show han esdevingut una categoria particularment rellevant. Per veureho,<br />
convindrà fer unes reflexions prèvies de caràcter general.<br />
Sembla natural creure que els subtils canvis de conceptualització associats a<br />
la creació de noves metàfores conceptuals responguin a canvis en la percepció<br />
social amb relació a determinats àmbits o fenòmens concrets. En aquest sentit, i<br />
tal com s’ha constatat profusament en la literatura sobre el tema, un dels factors<br />
que més prominentment caracteritza la comunicació contemporània és la difusió<br />
de la frontera entre realitat i ficció. Aquest fet es manifesta de múltiples formes<br />
en diferents àmbits; per exemple, com una crisi d’identitat en el periodisme<br />
–que s’ha vist obligat a qüestionar i gairebé abandonar la clàssica diferenciació<br />
entre fet i opinió–, en la literatura –abocada a la novel·la històrica i periodística–,<br />
a internet –on tota informació està sota sospita–, etc. Com és natural,<br />
els productes audiovisuals han reflectit de manera prominent aquest caràcter<br />
cada cop més difús de la diferenciació entre realitat i no realitat. En un primer<br />
estadi, aquest fet es manifesta majoritàriament per mitjà de la hibridació entre<br />
els macrogèneres documental i ficció. Des de fa temps, elements documentals<br />
s’infiltren a la ficció i, a l’inrevés, conceptes ficcionals intervenen cada cop més<br />
en els documentals. No obstant això, la nostra contenció és que, actualment,<br />
aquest fenomen ja ha desbordat clarament les fronteres de la hibridació. En<br />
efecte, la hibridació arquetípica manté les formes originals i no les qüestiona,<br />
sinó que, simplement, les barreja. En canvi, la característica contemporània és<br />
la que nega la diferenciació. En termes de metàfora conceptual això pot expressar-se<br />
en dues metàfores oposades:<br />
la realitat és ficció<br />
la ficció és realitat<br />
Com totes les metàfores conceptuals, les anteriors determinen una certa manera<br />
d’interpretar o conceptualitzar un sistema en termes d’un altre sistema fins al<br />
punt que, de manera més o menys inconscient, s’identifica el segon sistema<br />
amb el primer (normalment, les metàfores conceptuals no són simètriques –per<br />
exemple, entenem el temps en termes de l’espai, però no l’espai en termes del<br />
temps–. No obstant això, en el cas que estem considerant es produeix necessàriament<br />
una simetria perquè estem tractant un tema de no diferenciació). La<br />
realitat no pot entendre’s si no és en termes de ficció i, simètricament, la fic-
1186<br />
ROMÀ GUARDIET<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
ció l’entenem en termes de la realitat. Així, la ficció audiovisual adquireix, de<br />
manera intrínseca, un caràcter notarial de la realitat social tant si s’ho proposa<br />
com si no; mentre que el documental (audiovisual) no és més que una ficció<br />
encoberta i que, si de cas, el valor documental que pugui tenir es deriva més de<br />
la “documentalitat” de la ficció que és, que no pas de les intencions documentals<br />
explícites que pugui dur.<br />
En aquest sentit, el fals documental i el reality show són alhora paradigma<br />
i resultat inevitable del qüestionament general, quasi ontològic, de la frontera<br />
entre realitat i ficció. En efecte, el fals documental correspon a la metàfora la<br />
realitat és ficció. D’antuvi, cal remarcar que, en l’actualitat, som més conscients<br />
que mai que qualsevol documental comporta una manipulació absoluta dels<br />
elements que hi intervenen i, a més, de tal manera, que som incapaços de<br />
conèixer la forma i el grau d’aquesta manipulació comparable a la que ocorre<br />
en els productes de ficció (hi ha un tema triat que es concreta des d’una determinada<br />
perspectiva; s’utilitzen uns determinats personatges als quals s’han<br />
donat unes determinades indicacions o se’ls ha fet unes preguntes concretes;<br />
s’ha optat per un cert tipus de realització, és a dir, s’han triat unes imatges, unes<br />
situacions i uns sons i se n’han exclòs molts d’altres, la qual cosa comporta una<br />
manipulació de grau indeterminat; després, en el muntatge, tot aquest material<br />
s’ha organitzat de manera que, conjuntament amb tots els factors anteriors,<br />
s’ha elaborat finalment un cert discurs d’entre una multitud de discursos possibles).<br />
Però en el fals documental ocorre, a més, un salt qualitatiu i, de fet, es<br />
troba a les antípodes del documental: el fals documental no il·lustra les dificultats<br />
de diferenciar la realitat de la ficció en un producte audiovisual, sinó que<br />
representa una voluntat de convertir en protagonista la impossibilitat d’aquesta<br />
diferenciació. El subjecte de base no és més que una excusa i queda supeditat a<br />
un monotema formal que es converteix en central, a saber, la dificultat intrínseca<br />
de diferenciar entre realitat i no realitat. Només tractant d’interpretar el<br />
fals documental en termes ficcionals podrem ser capaços de comprendre l’abast<br />
de la proposta. Però, al mateix temps, aquesta ficció disfressada de documental<br />
només pot adquirir sentit si s’entén com a document d’una vigent percepció<br />
social que questiona els límits de la realitat.<br />
Una cosa semblant, però oposada, ocorre amb el reality show. Es parteix<br />
d’unes situacions tipificades en la ficció però presentades com a un document,<br />
de tal manera que, en primera instància, extreuen el seu sentit de la seva “documentalització”,<br />
es a dir, de la seva inserció en la “realitat objectiva”. No obstant<br />
això, l’espectador qüestiona des de l’inici que no existeixi interpretació de tipus<br />
ficcional i, a més, en un grau molt difícil de determinar. En primer lloc, hi ha<br />
tota la possible manipulació induïda per la producció del programa en benefici<br />
d’augmentar l’audiència; i, en segon lloc, la possible interpretació individual –i,<br />
per tant, el falsejament documental– aportada per cadascun dels participants.<br />
En definitiva, es tracta d’unes situacions de ficció que hem d’interpretar en termes<br />
documentals però, al mateix temps, la hipotètica component documental<br />
queda hipotecada per un grau indeterminat de ficció.
LES METÀFORES CONCEPTUALS ASSOCIADES ALS GÈNERES FALS DOCUMENTAL I REALITY SHOW 1187<br />
En definitiva, des d’una perspectiva paral·lela a la de Lakoff, podríem dir<br />
que, igual com els termes del llenguatge, els “termes de la comunicació audiovisual”<br />
poden denotar metàfores conceptuals existents o recentment incorporades<br />
al context social d’una societat donada. Així, en particular, els gèneres aquí<br />
considerats probablement reflecteixen una nova conceptualització de la realitat<br />
que ha deixat de ser únicament una especulació filosòfica per incorporar-se al<br />
gruix de les conviccions i/o conceptualitzacions socials.<br />
Des d’un punt de vista avaluador, però, sembla existir una no menyspreable<br />
diferència entre les dues. La metàfora conceptual la ficció és realitat i, consegüentment,<br />
també el reality show, representen, més aviat, una visió positiva:<br />
l’accés al coneixement és possible –malgrat la dificultat o la impossibilitat de<br />
diferenciació entre realitat i no realitat–. Per contra, la metàfora conceptual<br />
la realitat és ficció i, consegüentment, el fals documental, semblen estar més<br />
propers a una visió negativa: l’accés al coneixement és una fal·làcia. Tot són<br />
aparences.<br />
El fals documental i el reality show amb relació a les metàfores conceptuals,<br />
sobre la comunicació, de Reddy<br />
Examinarem, ara, els conceptes anteriors des del punt de vista de les metàfores<br />
conceptuals de Michael Reddy sobre la comunicació.<br />
Com ja hem avançat més amunt, la metàfora del conducte analitza una conceptualització<br />
àmpliament vigent –almenys en la societat occidental– segons la<br />
qual la comunicació s’entén en termes d’un paquet tancat contenint informació<br />
que s’envia per un determinat conducte, de manera que el recipient només<br />
cal que l’obri en rebre’l. En termes de metàfora conceptual –i notació taquigràfica–<br />
aquesta conceptualització pot expressar-se així:<br />
la comunicació és un conducte<br />
la qual, com tota conceptualització, comporta una sèrie d’avaluacions implícites.<br />
La més determinant de totes n’és alguna cosa semblant a la comunicació és<br />
fàcil.<br />
La conceptualització alternativa que proposa Reddy –ell l’anomena “el<br />
paradigma del constructor d’eines”– es visualitza simbòlicament en termes d’un<br />
jardiner que ha construït una certa eina i vol comunicar-ho a un altre al que<br />
no pot veure i que viu en un entorn proper però força diferent i relativament<br />
desconegut; aquesta comunicació s’ha de fer per mitjà d’una codificació molt<br />
rudimentària que l’interlocutor haurà d’anar desxifrant progressivament al<br />
mateix temps que, retornant certa informació, igualment rudimentària, iniciarà<br />
un procés d’aproximacions successives. Realment, Reddy no expressa aquesta<br />
conceptualització en termes de metàfora conceptual ni tampoc es manifesta<br />
sobre el possible grau d’implantació del “paradigma del constructor d’eines” en
1188<br />
ROMÀ GUARDIET<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
els diferents contextos culturals. Més que una metàfora, el paradigma del constructor<br />
d’eines és una paràbola i, com a tal, excessivament complexa per estar a<br />
la base d’una conceptualització genèrica. Això no obstant, sembla prou evident<br />
que algunes de les seves característiques bàsiques porten implícita una proposta<br />
de conceptualització. Potser una aproximació adequada, en termes de metàfora<br />
conceptual, podria expressar-se així: la comunicació és un jeroglífic que recull<br />
alguns dels trets essencials del “paradigma del constructor d’eines”: per exemple,<br />
que l’emissor ha de codificar el contingut de la comunicació per mitjà del<br />
seu enginy i d’unes regles aproximatives i que l’emissor l’haurà igualment de<br />
descodificar amb l’ajuda del seu enginy i unes regles aproximades. Òbviament,<br />
l’avaluació primordial d’aquesta metàfora conceptual és la comunicació és una<br />
tasca onerosa o bé la comunicació és difícil. És cert que aquesta metàfora conceptual<br />
no recull alguns aspectes del “paradigma del constructor d’eines” tals com<br />
la influència de l’entorn o el factor de retroalimentació, però, en realitat, són<br />
factors que podem considerar irrellevants per als nostres propòsits actuals.<br />
Veiem, doncs, ara, el paper d’aquestes dues metàfores amb relació al tema<br />
que ens interessa. Sembla obvi que, en termes de comunicació, el documental<br />
clàssic pot entendre’s associat a la comunicació és un conducte. En efecte, existeix<br />
una “realitat” i el documental transmet aquesta realitat –pel conducte audiovisual–.<br />
Cert és que aquesta simplicitat de plantejament ha anat esdevenint progressivament<br />
sospitosa; remarquem, però, que les objeccions que qüestionen<br />
la credibilitat del documental clàssic han estat típicament articulades o bé en<br />
la possibilitat de manipulació intencionada, o bé en la distorsió interpretativa;<br />
però ni una ni l’altra d’aquestes dues possibilitats qüestiona, en essència, la<br />
conceptualització del “conducte” (el que es questionaria en aquests casos és<br />
si, amb intencionalitat o sense, s’està enviant el paquet correcte o el paquet<br />
equivocat).<br />
La situació en el cas del fals documental és radicalment diferent. Ja hem<br />
argumentat, anteriorment que, en termes del binomi realitat/ficció, aquest<br />
gènere està directament relacionat amb la metàfora conceptual la realitat és ficció.<br />
Ara bé, una de les avaluacions més prominents d’aquesta metàfora conceptual<br />
és que la realitat és inassequible (o gairebé). Per tant, en termes de comunicació,<br />
la conceptualització que comporta la metàfora conceptual en qüestió serà<br />
molt més propera a la del “fabricant d’eines” que no pas a la del “conducte”.<br />
És a dir, clarament més propera a la metàfora conceptual la comunicació és un<br />
jeroglífic que no pas a la metàfora conceptual la comunicació és un conducte. O<br />
en altres paraules, el fals documental pot entendre’s com un reflex en el camp<br />
audiovisual, d’un canvi en la conceptualització de la comunicació ocorregut<br />
en certs entorns socials: la substitució de la conceptualització associada a la<br />
comunicació és un conducte per la conceptualització associada a la comunicació és<br />
un jeroglífic.<br />
Paral·lelament al cas del documental clàssic, també la ficció clàssica sembla<br />
associada a la metàfora conceptual la comunicació és un conducte: hi ha una realitat<br />
social que l’obra ficcional reflecteix en termes d’unes situacions concretes.
LES METÀFORES CONCEPTUALS ASSOCIADES ALS GÈNERES FALS DOCUMENTAL I REALITY SHOW 1189<br />
És cert que existeix o pot existir un altre nivell d’interpretació simbòlica, però,<br />
en primera instància, el contingut comunicatiu de la ficció és diàfan.<br />
Què passa, aleshores, amb el reality show i la metàfora conceptual associada<br />
la ficció és realitat? Al nostre entendre, la situació és pràcticament idèntica a la<br />
que es donava en el cas del fals documental. En efecte, tal com hem observat<br />
més amunt, es tracta d’unes situacions de ficció que hem d’interpretar en termes<br />
documentals però, al mateix temps, la hipotètica component documental<br />
queda hipotecada per un grau indeterminat de ficció. És a dir, en termes de<br />
comunicació, la conceptualització associada serà, també, notablement més<br />
pròxima a la metàfora conceptual la comunicació és un jeroglífic que no pas a la<br />
comunicació és un conducte. Per tant, pot interpretar-se, igualment, com un reflex<br />
del canvi social ocorregut, en certs entorns, respecte a la conceptualització<br />
comunicativa. Les formes són diferents, però el sentit és gairebé idèntic.<br />
Conclusions<br />
Hem intentat mostrar com el mateix que succeeix amb el llenguatge, on la utilització<br />
de determinats termes poden evidenciar conceptualitzacions –relativament<br />
inconscients– incorporades a la cultura d’una societat, també els gèneres<br />
audiovisuals poden, en certes ocasions, posar de manifest conceptualitzacions<br />
culturals vigents o indicis de noves conceptualitzacions en vies de catalitzar.<br />
Des d’aquest punt de vista, els gèneres fals documental i reality show no són,<br />
pròpiament, ni una hibridació, ni un engany, ni una transgressió, ni tampoc<br />
descripcions de corrents d’opinió majoritaris, sinó reflexos particularment significatius<br />
de noves metàfores conceptuals infiltrades en la percepció social i en<br />
procés de consolidació. En particular, il·lustren les noves conceptualitzacions<br />
que s’estan esdevenint respecte a la percepció del binomi realitat/ficció i a la<br />
percepció de la comunicació.<br />
Bibliografia<br />
BLACK, M. “Metaphor”. Proceedings of the<br />
Aristotelian Society (1955), 55, p. 273-294.<br />
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Cambridge University Press, (1979), 1993.<br />
GUARDIET, R. “La metàfora icònica: de<br />
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artística”. Barcelona: tesi doctoral, Facultat de<br />
Comunicació Blanquerna, <strong>Universitat</strong> <strong>Ramon</strong><br />
<strong>Llull</strong>, 2006.<br />
LAKOFF, G. “The Contemporary Theory of<br />
Metaphor”. A: ORTONY, A. (ed.). Metaphor<br />
and Thought. Cambridge: Cambridge University<br />
Press, (1979), 1993.<br />
LAKOFF, G.; JOHNSON, M. Metaphors We<br />
Live By. Chicago: University of Chicago Press,<br />
1980.<br />
LAKOFF, G.; TURNER, M. More than Cool<br />
Reason: A Field Guide to Poetic Metaphor. Chicago:<br />
The University of Chicago Press, 1989.<br />
REDDY, M.J. “The conduit metaphor: A<br />
case of frame conflict in our language about<br />
language”. A: ORTONY, A. (ed.). Metaphor and<br />
Thought. Cambridge: Cambridge University<br />
Press, (1979), 1993.
Los mecanismos de los contenidos de las series de<br />
ficción que provocan reacciones de aceptaciónrechazo<br />
en los espectadores y su fidelidad 1<br />
The concept of entertainment is slippery. When we ask directly to television viewer, we<br />
go into a tautological vicious circle. In this respect, we say that something entertains<br />
us when we like it, and we like something when it entertains us. But, if we want to go<br />
further away in its understanding, we have to behave another way. One way is to take<br />
an interest in its signs. When something entertains us, we feel attracted to it and we<br />
have a tendency to expose ourselves to it repeatedly to feel that way the pleasure that<br />
it gives us. On the contrary, if something bores us, we try to avoid it. This is the way<br />
we used in this research where we investigate with questionnaires and attitude scales,<br />
the behaviour of 472 viewers (between 19-42 years old). This way drives us from what<br />
people watch/don’t watch on television to the reasons why they like, or don’t like it.<br />
El consumo de ficción televisiva<br />
LA MULTIPLICITAT DE PANTALLES: DELS MITJANS ALS CONTINGUTS<br />
Jesús Bermejo, Marian Núñez, Esther Martínez, Marta Pacheco, Isabel García<br />
Uva-LipsiMedia/URJC<br />
s bien sabido que la audiometría informa del consumo de programas,<br />
permitiendo estimar cuántos espectadores han visto un programa. Sin<br />
embargo, este proceder nada nos dice sobre la totalidad de los programas<br />
concretos que ve un espectador en su vida cotidiana. Existen escasos estudios<br />
que se interesen por ello, siendo no obstante muy importante para entender<br />
el papel que juega la televisión en nuestra vida y el uso que hacemos de ella<br />
como público. Los datos que presentamos a continuación forman parte de<br />
un proyecto de investigación más amplio en el que hemos indagado, en una<br />
amplia muestra de población, su consumo en el ciclo semanal, que tiene el<br />
interés de reproducir de manera bastante certera los hábitos televisivos de los<br />
espectadores. 2 E<br />
Además, partiendo de lo que consumen en televisión nos interesaremos<br />
por sus gustos, preferencias de programa e indagaremos en aquellos<br />
mecanismos que dan cuenta de su exposición a las series de ficción televisiva<br />
que constituyen su mayor dieta de entretenimiento en televisión y que permiten<br />
entender su éxito y fidelidad por parte del espectador.<br />
5<br />
1191
1192<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Un total de 472 personas, de edades comprendidas entre 19 y 42 años, constituyen<br />
la muestra. Aunque existen algunas diferencias entre hombres y mujeres,<br />
así como fenómenos evolutivos según la edad, nos limitaremos a presentar<br />
aquí algunos datos de conjunto, recogidos a partir de un amplio cuestionario y<br />
varias escalas de actitud.<br />
Una primera constatación es que existe una gran variabilidad en el grado<br />
de exposición a la televisión. Siguiendo una distribución en forma de campana<br />
de Gauss, el consumo de televisión de los sujetos de la muestra va, en su límite<br />
inferior, desde ninguna hora a la semana hasta un sujeto, en el límite superior,<br />
que consume 51h 30’ de televisión por semana. 3 La media del conjunto<br />
de sujetos es de 19h 22’. Ese tiempo total medio dedicado a ver televisión se<br />
distribuye en tres macrogéneros. 4 Al macrogénero de la realidad (que incluye<br />
informativos, documentales, debates, reportajes…), cada sujeto le dedica una<br />
media de 1h 42’ por semana; al lúdico (concursos, deporte…), 8h 06’; y al de<br />
ficción, 9h 24’. Nuestros sujetos ven en total una media de 2h y 45’ de televisión<br />
al día, de la que el 49% está dedicado a ver ficción, el 41% a programas lúdicos<br />
y sólo el 10% a programas de realidad. Si en conjunto los programas de realidad<br />
cumplen una función informativa, los lúdicos y de ficción, que son diferentes<br />
modalidades expresivas del entretenimiento, constituyen el 90% del tiempo<br />
consagrado delante de la pantalla. Desde este punto de vista, la televisión sería<br />
un medio esencialmente de entretenimiento. Un fenómeno complementario<br />
al anterior es que los hombres consumen más géneros lúdicos que las mujeres<br />
(esencialmente más tiempo en ver programas deportivos) y en ficción es a la<br />
inversa (gráfica 1).<br />
Gráfica 1. Distribución del tiempo total de consumo televisivo durante el ciclo semanal de hombres y mujeres entre<br />
los tres macrogéneros<br />
Por tanto, los resultados anteriores muestran que, hombres y mujeres, consumen<br />
mucha ficción televisiva. Como muestra la gráfica 2, no ya en términos<br />
de tiempos totales, sino del número de programas que suelen ver, encontramos<br />
que las series de ficción están entre los programas más vistos.
LOS MECANISMOS DE LOS CONTENIDOS DE LAS SERIES DE FICCIÓN QUE PROVOCAN REACCIONES DE ACEPTACIÓN-RECHAZO 1193<br />
Gráfica 2. Distribución de los tipos de programa que suelen ver los espectadores cada semana<br />
Las preferencias de visionado<br />
Cuando se trata de elegir aquello que más gustó de lo visto en televisión durante<br />
la semana, tanto hombres como mujeres destacan entre sus preferencias los<br />
programas de entretenimiento y las series (tabla 1). En cambio, los informativos,<br />
que constituyen una parte importante del consumo, son menos elegidos<br />
entre los preferidos. Un resultado diferencial es que mientras los hombres se<br />
inclinan más por elegir programas de entretenimiento, como El hormiguero o Sé<br />
lo que hicisteis, y de deporte, como el fútbol o la Fórmula 1, las mujeres prefieren<br />
sobre todo comedias, como Aída o Friends.<br />
Tabla 1. Tipo de programa citado por los sujetos a la pregunta de qué fue lo que más le gustó durante la semana<br />
(valores en porcentajes)<br />
HOMBRE MUJER<br />
Programas entretenimiento 38 19<br />
Deportes 29 6<br />
Serie (Comedia) 7 27<br />
Documental / noticias 11 12<br />
Reality show 4 8<br />
Serie (Costumbrista) 4 6<br />
Serie (Fantástica) 4 5<br />
Serie (Drama médico) 1 4<br />
Serie (Drama policiaco) 3 5<br />
Programa Concurso 4<br />
Películas 4<br />
Los hombres manifiestan su preferencia por el deporte, el entretenimiento y el<br />
humor. Las mujeres prefieren el entretenimiento y el humor. Ambos comparten<br />
su atracción por aquello que les entretiene, pero lo que resulta realmente<br />
interesante es su concepción respectiva del entretenimiento. Tanto hombres<br />
como mujeres destacan que han elegido para ver durante la semana anterior<br />
ciertos programas por el entretenimiento y el humor que les procuran, aunque
1194<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
como vamos a ver, detrás de la denominación genérica de entretenimiento hay<br />
matices, de tal modo que su satisfacción se alcanza en hombres y mujeres por<br />
vías diferentes.<br />
Es necesario precisar previamente que el entretenimiento y el humor, aun<br />
siendo complementarios, aparecen como conceptos separados. Una cosa es<br />
reírse, otra distinta “pasar el rato”. El humor aparece en las comedias y en los<br />
programas específicos de humor. El tipo de series que eligen preferentemente<br />
las mujeres son series de humor o comedias en las que el humor está en primer<br />
plano (Aída, Friends…). En cambio, el entretenimiento aparece, por ejemplo, en<br />
los concursos o en los programas lúdicos como la Fórmula 1 o el fútbol.<br />
Hay una tendencia que indica que los hombres se inclinarían más hacia<br />
programas de entretenimiento, dentro del macrogénero lúdico, caracterizados<br />
por la acción. En cambio, las mujeres tenderían más hacia programas de verbo,<br />
es decir, aquellos como las series de ficción en los que la palabra tiene un papel<br />
central para articular la trama, las relaciones humanas y sociales. El humor, a<br />
través de la palabra y la ocurrencia verbal, es un complemento que da un tono<br />
amable a las relaciones establecidas en el transcurso del relato. Tanto desde un<br />
punto de vista antropológico como desde los postulados de la ontogénesis que<br />
indaga la psicología evolutiva, estos resultados postulan la hipótesis de una<br />
reproducción, a nivel de las elecciones televisivas, de las diferencias de rol creadas<br />
en el curso de la historia de la humanidad entre el hombre y la mujer. Ellos,<br />
anclados en un pasado cazador, buscarían el mimetismo de la acción pura en<br />
determinados programas lúdico-competitivos (como el enfrentamiento deportivo<br />
o los concursos) que se asientan en el principio de la acción y la competición<br />
por una forma, en este caso socializada, de pugna, de lucha adaptativa. Por el<br />
contrario, mientras el hombre partido a la caza, la mujer, eje central de núcleo<br />
social, desarrolla su actividad en el grupo donde el verbo, la palabra, tiene un<br />
papel fundamental. Es la palabra una herramienta nuclear para tejer las tramas<br />
diarias de la convivencia. En ese sentido, en sus preferencias por las comedias y<br />
las sitcom, encontramos una reproducción simbólica de esa estructura social en<br />
la que las vicisitudes de la convivencia diaria en el grupo encuentran su reflejo<br />
en estas ficciones televisivas, donde la palabra es la herramienta privilegiada de<br />
sutura de las relaciones sociales y de convivencia entre los personajes.<br />
Tabla 2. En relación al programa de la semana que más les había gustado, justificación de los sujetos por esa<br />
preferencia (valores en porcentajes)<br />
HOMBRE MUJER<br />
REACCIÓN PERSONAL<br />
Entretenido 18 21<br />
Humor 13 19,5<br />
Emoción por deporte 12 3,5<br />
Me siento identificado/a 0 1,1<br />
Me gusta/es interesante<br />
VALORACIÓN GLOBAL AL CONTENIDO<br />
7 9,5<br />
Diferente 4 7,8
LOS MECANISMOS DE LOS CONTENIDOS DE LAS SERIES DE FICCIÓN QUE PROVOCAN REACCIONES DE ACEPTACIÓN-RECHAZO 1195<br />
Intriga 8 5<br />
Guiones 8 3<br />
Formatos<br />
CONTEXTO<br />
3 2<br />
Horarios 1 3,3<br />
Casualidad (zapping...) 5 1<br />
Lo ven los demás 0,5<br />
La veo desde el principio<br />
VALORACIÓN DE LOS ACTORES<br />
0 3<br />
Actores<br />
UTILIDAD<br />
2 3<br />
Críticas/Análisis social 7 4<br />
Actualidad/Información<br />
OTRAS<br />
8 7,3<br />
otros 4 6,1<br />
En cuanto a las razones que los sujetos dan para explicar por qué han preferido<br />
un determinado programa durante la semana, encontramos cinco categorías de<br />
respuesta (tabla 2). Sus razones hacen referencia a una reacción personal en un<br />
porcentaje importante de sujetos (me ha hecho reír, me ha entretenido o emocionado);<br />
también a una valoración del contenido del programa (buen guión, originalidad);<br />
al carácter de utilidad del programa (reflexiona o me informa); a causa<br />
del contexto (el horario me conviene...); y también a la atracción y valoración<br />
positiva de un actor que arrastra al espectador a ver el programa. Por tanto, las<br />
razones de la preferencia por uno u otro programa no son debidas a la calidad<br />
intrínseca del producto, sino a un complejo conjunto de factores diversos.<br />
Tabla 3. Tipo de programa citado por los sujetos a la pregunta de qué fue lo que menos le gustó durante la semana<br />
(valores en porcentajes)<br />
HOMBRE MUJER<br />
Reality show 18 25<br />
Serie (Comedia) 14 18<br />
Películas 6 20<br />
Documental / Noticias 18 5<br />
Programas entretenimiento 14 5<br />
Serie (Costumbrista) 4 10<br />
Deportes 6 1<br />
Serie (Drama médico) 8 6<br />
Serie (Drama policiaco) 8 5<br />
Programa Concurso 2 4<br />
Serie (Fantástica) 2 1<br />
No sorprende que sean los reality shows los peor valorados. Teniendo en cuenta<br />
que los sujetos responden a la pregunta de qué fue lo que menos les gustó, bien<br />
dando respuestas genéricas (ejemplo, los programas concurso), bien citando un<br />
programa concreto (ejemplo; no me gustó la película de la 2 del martes por la<br />
noche), se puede entender que, entre los productos que menos les gustaron<br />
figuren también productos que gustan, como es el caso de las comedias, pues lo<br />
que para un target puede ser entretenido para otro puede no serlo.
1196<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Tabla 4. En relación al programa de la semana que menos les había gustado, justificación de los sujetos de ese<br />
rechazo (valores en porcentajes)<br />
HOMBRE<br />
REACCIONES COGNITIVAS AL CONTENIDO<br />
MUJER<br />
repetitivo 14 31<br />
aburrido 4 12<br />
falta de realidad 1 9<br />
no me entretiene 3 3<br />
no me interesa 3 11<br />
sólo veo lo que me gusta 1 2<br />
falta de calidad 2 7<br />
no me hace gracia<br />
REACCIONES EMOCIONALES NEGATIVAS<br />
2 3<br />
despierta emociones negativas<br />
ACTORES O PRESENTADORES<br />
8 12<br />
presentador/a<br />
CONTEXTO<br />
2 4<br />
lo vi de casualidad 1 2<br />
lo ven los demás 5 2<br />
Las respuestas de los sujetos (tabla 4) ponen en evidencia que existen varios<br />
tipos de razones que explican sus rechazos de algunos tipos de programas. Entre<br />
los más destacados cabe citar:<br />
a) Reacciones cognitivas al contenido (ejemplos: Me aburre. Es superficial. Frívola.<br />
Se pierde el tiempo. No es realista). En general, esperamos que un relato nos<br />
descubra cosas a lo largo del visionado. Saber de antemano todo lo que va<br />
a ocurrir es una forma de romper el placer, el entretenimiento, que procura<br />
la exposición a ese programa. Queremos ser sorprendidos, queremos<br />
mantener un cierto grado de intriga y, por ello, de incertidumbre. Cuando<br />
esto no se produce genera rechazo en el espectador porque entiende<br />
que de un episodio al siguiente, todo se repite. Las respuestas que hacen<br />
alusión a lo repetitivo o al aburrimiento, porque no aporta algo nuevo,<br />
entrarían dentro de esta categoría. Otras reacciones cognitivas tienen que<br />
ver con la percepción de falta de calidad del programa.<br />
b) Las reacciones emocionales negativas (ejemplos: No me gusta ver sufrir. No me<br />
gusta ver desgracia. Me pone muy nerviosa. Me pone de mal humor. Consigue<br />
irritarme…). Podemos experimentar reacciones emocionales negativas<br />
en el curso de un relato (por ejemplo, si le va a ocurrir algo negativo al<br />
personaje con el que nos identificamos). Sin embargo, cuando éstas superan<br />
aquellas positivas que nos produce el conjunto del relato, el balance<br />
puede ser negativo y hacer que rechacemos futuras exposiciones al programa.<br />
c) El contexto. A veces vemos o dejamos de ver un programa, que nos gusta<br />
o no, según el contexto. Por ejemplo, hay sujetos que comparten el<br />
visionado con otros y deben someterse a un proceso de negociación por<br />
ver quién decide el uso del mando del televisor. El deseo genérico de ver<br />
televisión (o incluso en ocasiones el deseo de estar junto a otros compar-
LOS MECANISMOS DE LOS CONTENIDOS DE LAS SERIES DE FICCIÓN QUE PROVOCAN REACCIONES DE ACEPTACIÓN-RECHAZO 1197<br />
tiendo un momento y un espacio) se puede traducir en ver televisión, aun<br />
cuando el programa no sea de interés para ese espectador. Vemos así que<br />
hay razones ligadas al contexto de visionado (Lo vi de casualidad. Porque<br />
el mando lo tenía otro. Estaba cansado y por ver algo…).<br />
d) Los actores o presentadores (ejemplo: No me gusta –se cita el nombre– porque<br />
es...).<br />
Las series que nos gustan<br />
De las 49 series que los sujetos citan entre las que han visto en el pasado y que<br />
les han gustado más, incluimos en la tabla 5 las 12 que obtienen mayores porcentajes.<br />
Mientras que los porcentajes de las mujeres están más distribuidos, los<br />
de los hombres se concentran más sobre un menor número de series. Ello hace<br />
que, mientras sus porcentajes en diez de las series son similares, en dos de ellas<br />
hay un fuerte contraste entre hombres y mujeres (7 Vidas y Prisión Breack). La<br />
mayoría de las series citadas se emite en el momento de la investigación con<br />
alguna excepción, como Farmacia de guardia.<br />
Tabla 5. De las series de ficción que los sujetos han visto hasta ahora, las 12 que más les han gustado (valores en<br />
porcentajes)<br />
SERIE HOMBRES MUJERES<br />
7 VIDAS 12 3,5<br />
PRISIÓN BREAKS 14 2<br />
SERRANOS 8 9,5<br />
CSI 8 7<br />
HOUSE 8 7<br />
AÍDA 4,7 8<br />
ANATOMÍA DE GREY 4,7 5,5<br />
FRIENDS 4,7 5,5<br />
FARMACIA DE GUARDIA 4,5 3<br />
HOMBRES DE PACO 3 4,2<br />
AL SALIR DE CLASE 3 4<br />
CUÉNTAME 3 3<br />
Por otro lado, en el ranking de las 31 series que más les gustan y que ven actualmente<br />
cabe destacar: aquellas series que puntúan alto tanto hombres como<br />
mujeres (House: Hombres/Mujeres: 12% y 9,5%; Kyle, 10% y 7,2%; CSI, 8% y<br />
9%; Hospital Central, 5% y 9%); aquellas que puntúan alto los hombres y bajo<br />
las mujeres (Los Simpson, 10% y 2,6%; Padre de Familia, 7% y 1,1%) o a la inversa<br />
(Friends, 3,5% y 10%; Anatomía de Grey, 2% y 5,7%; Bea, 2% y 6%).<br />
Las razones expuestas por los sujetos para explicar por qué les entretienen<br />
las series que consumen son de dos tipos. En unas se alude a reacciones emocionales<br />
en el sujeto de tres tipos: bienestar por humor, sentir intriga y curiosidad,<br />
sentirse identificado/a, lo cual le despierta emociones agradables (gráficas 3.1
1198<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
y 3.3). En otras se hace referencia a cuatro aspectos del contenido de la serie:<br />
actores o personajes que atraen; porque el suspense y la intriga en la trama son<br />
interesantes; porque refleja bien la realidad; porque es algo novedoso; por imitación<br />
de lo que hacen los demás (gráficas 3.2 y 3.4). Estos dos tipos de explicaciones<br />
no son incompatibles y pueden aparecer de manera independiente o<br />
asociada en las explicaciones de los sujetos.<br />
Gráfica 3.1. Argumentos presentados por los sujetos para justificar su preferencia de serie<br />
Gráfica 3.2.<br />
Gráfica 3.3.<br />
Gráfica 3.4.<br />
Mujer/explicación por emoción<br />
Mujer/explicación por contenido<br />
Hombre/explicación por emoción<br />
Hombre/explicación por contenido
LOS MECANISMOS DE LOS CONTENIDOS DE LAS SERIES DE FICCIÓN QUE PROVOCAN REACCIONES DE ACEPTACIÓN-RECHAZO 1199<br />
Por último, en el grupo minoritario de sujetos que no ve series de ficción<br />
(12%), encontramos dos tipos de razones para no hacerlo (gráfica 4). Uno hace<br />
alusión a características del programa: exceso de anuncios, no relación con la<br />
realidad, poca calidad y trama no continuada en el tiempo. El otro tiene que<br />
ver con las reacciones del espectador: no entretienen, no levantan expectación, no<br />
me gustan. Hay por tanto una actitud de rechazo que se traduce en una falta de<br />
conexión con la serie, que no provoca en el espectador reacciones emocionales<br />
positivas hacia éstas.<br />
Gráfica 4. Argumentos de los sujetos para no ver series de ficción (valores en porcentajes)<br />
Tabla 6. Puntuación media de los sujetos en un diferencial semántico para un conjunto de series de ficción (sobre una<br />
puntuación máxima de -5 +5)<br />
Grupo de series tipo Puntuación<br />
Comedia 2,95<br />
Drama médico 1,5<br />
Serie costumbrista 0,65<br />
Drama policiaco 0,6<br />
Serie fantástica 0,7<br />
En la tabla 6 hemos pedido al sujeto que puntúe en un diferencial semántico su<br />
preferencia hacia un conjunto de 16 series de ficción repartidas en cinco bloques<br />
equivalentes de series nacionales e internacionales. Como muestra la tabla<br />
6, los resultados indican que la mejor puntuación la obtienen de manera muy<br />
significativa las series con importantes dosis de humor, como son las comedias<br />
(Aída, Friends) y las series costumbristas (Los Serrano, Cuéntame). Es el caso de<br />
las comedias, que obtienen una puntuación doble o triple marcando una fuerte<br />
diferencia frente al resto de las series. La mujer puntúa más positivamente<br />
la comedia que el hombre, con una diferencia de casi 1 punto (en una escala<br />
máxima de +5). El drama queda, en este caso, relegado a un segundo nivel.<br />
Seguidas de la comedia están las series dramáticas dedicadas a temas médicos.<br />
Las más puntuadas son House y Anatomía de Grey. Los peores valores son las<br />
series fantásticas, aunque hay claras diferencias entre hombres y mujeres. Se<br />
muestra cierta negatividad hacia algunas series en concreto, como Ris (-0,5 en<br />
diferencial semántico), en lo que ambos sexos están de acuerdo.
1200<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Personajes: preferencias y rechazos<br />
Veíamos en la gráfica 3 que uno de los factores que hacen que los sujetos se<br />
expongan a una serie u otra es la presencia de personajes que les conectan con<br />
esa serie o bien hacen que la eviten. Veamos pues un poco más de cerca algún<br />
dato referido a quiénes son los personajes concretos que les gustan y rechazan,<br />
así como las razones para tales elecciones.<br />
Cuando pedimos a los sujetos que nos digan su personaje preferido, citan<br />
un total de 57 personajes, sobre un total de 198 sujetos, lo que indica una gran<br />
variabilidad en la elección de personajes. En la tabla 7 recogemos sólo los personajes<br />
más citados. Uno de ellos destaca sobre todos los demás y hace la unanimidad<br />
de hombres y mujeres: House. Con excepciones (como Luismi –Paco<br />
León– en Aída), las mujeres reparten más sus elecciones que los hombres. Varios<br />
personajes de Friends aparecen entre los primeros en el ranking e incluso hay<br />
algunos que hacen de ese grupo de actores una categoría, en lugar de decantarse<br />
por uno en concreto. Los personajes femeninos de la serie sólo son citados por<br />
las mujeres.<br />
En el caso de los hombres aparecen personajes de animación (Homer<br />
Simpson, Berder, etc.), pero no en las mujeres. En cambio, hay personajes que<br />
son valorados por las mujeres y poco o nada por los hombres (Grissom, Vilches,<br />
Aída).<br />
En conjunto, los personajes que más gustan se encuentran en las series que<br />
más gustan, aunque, como los sujetos ven varias series al mismo tiempo, hay<br />
fenómenos de fidelidad a productos minoritarios y de ahí que aparezcan en<br />
el ranking de los preferidos algunos personajes de series no mayoritarias (Hero<br />
Nakurama, etc.).<br />
Tabla 7. Personajes preferidos por los sujetos (valores en porcentaje)<br />
ME GUSTA HOMBRE MUJER<br />
House<br />
PERSONAJES DE COMEDIA<br />
14,9 17,7<br />
Luismi (Paco León)<br />
PERSONAJES DE FRIENDS<br />
6,4 12,4<br />
Joey 8,2 1,8<br />
Ross 6,4 3,5<br />
Chandler 6,4<br />
Rachel 1,8<br />
Phoebe 1,8<br />
Monica 0,9<br />
Cualquiera de Friends<br />
MÁS VALORADOS POR MUJERES<br />
4,3 2,7<br />
Grissom 2,1 4,4<br />
Aída 2,1 7,1<br />
Vilches 4,4
LOS MECANISMOS DE LOS CONTENIDOS DE LAS SERIES DE FICCIÓN QUE PROVOCAN REACCIONES DE ACEPTACIÓN-RECHAZO 1201<br />
Bea 2,7<br />
Grey<br />
MÁS VALORADOS POR HOMBRES<br />
2,7<br />
Michael Scofield 6,4 2,7<br />
Emilio Portero 4,3 0,9<br />
Hero Nakamura<br />
PERSONAJES DE ANIMACIÓN<br />
4,3<br />
Peter Griffin 4,3<br />
Berder (Futurama) 4,2<br />
Homer Simpson 4,3<br />
Bart Simpson 2,1<br />
Los sujetos citan 36 personajes que no les gustan. La distribución de los porcentajes<br />
es muy amplia. Aída es el personaje más rechazado (porcentajes hombre/<br />
mujer: 11,8/6,6) seguido de Pablo de Cuéntame (11,8/3,3). Varios personajes son<br />
rechazados por las mujeres y no por los hombres (Lucas 0/13.1; Marcos de Los<br />
Serrano 0/11,5; Ana Obregón 0/8,2; Antonio Resines 0/8,2) y viceversa (Vilches<br />
11,8/0).<br />
Las razones para preferir a un personaje son globalmente simétricas o antónimas<br />
a aquellas que se utilizan para rechazarlos (por ejemplo, si un personaje<br />
gusta porque es divertido, otro será rechazado porque es aburrido; etc.). Aída<br />
es rechazada porque “Incita a comportamientos de mujer Maruja. Es una basta.<br />
Es una ridícula. Soez”; Pablo por “Arrogante. Poderoso, fascista. Un personaje<br />
hecho para ser odiado; Marcos (Los Serrano) “Mal personaje. No me hace gracia.<br />
Patético con sus cancioncillas. Mal actor, poco creíble. Insulso. No me gusta su<br />
papel ni su interpretación”; Vilches (Hospital Central) es “Muy chulo y prepotente.<br />
Un borde”. Como vemos en estos ejemplos, en las razones que presentan<br />
para manifestar su falta de simpatía hacia algún personaje, al igual que ocurría<br />
con los personajes que más gustan, llama la atención el hecho de que los sujetos<br />
los califican con los mismos términos y expresiones, y por las mismas razones<br />
que utiliza la gente en la vida real para evaluar a otras personas (“de carne y<br />
hueso”).<br />
Los motivos y explicaciones que los sujetos manifiestan para elegir a un<br />
personaje se pueden incluir en las siguientes cuatro categorías de respuestas,<br />
que hemos descrito más ampliamente en otro lugar: 5<br />
1. Humor. Los rasgos del personaje, su lenguaje o sus acciones producen una<br />
reacción en el espectador de emoción de risa, humor.<br />
2. Atributos del personaje ligados a la trama. El espectador hace referencia<br />
a atributos del personaje que lo definen en relación a la trama en la que<br />
está inserto.<br />
3. Actor. El espectador disocia al personaje y hace referencia al actor que lo<br />
encarna.<br />
4. Vida. El espectador aquí pone en relación explícita al personaje con la<br />
vida.
1202<br />
J. BERMEJO, M. NÚÑEZ, E. MARTÍNEZ, M. PACHECO, I. GARCÍA<br />
V CONGRÉS INTERNACIONAL COMUNICACIÓ I REALITAT<br />
Asimismo, como hemos tenido ocasión de argumentar más en extenso, 6<br />
estas cuatro categorías de respuesta ponen en evidencia procesos de relación<br />
entre el personaje y el espectador en términos de los mecanismos de empatía<br />
e identificación. La empatía genera sentimientos con (es decir, experimentar los<br />
sentimientos que está viviendo el personaje) y sentimientos por (es decir, los<br />
sentimientos, experimentados en relación a lo que está ocurriendo al personaje<br />
a lo largo de la trama), que hacen aparecer sentimientos como la simpatía y la<br />
compasión. En la identificación aparecen dos tipos de recorridos simétricos y<br />
complementarios (Del personaje consigo mismo y de sí mismo con el personaje).<br />
Conclusiones<br />
Las series de ficción son uno de los programas que más consumen los telespectadores.<br />
Los mecanismos que hacen que nos expongamos a ellas no son<br />
muy diferentes de aquellos que ponemos en marcha en las actividades de nuestra<br />
vida cotidiana. Vemos aquellas series que nos divierten, que nos despiertan<br />
curiosidad por desentrañar su desenlace, que tienen personajes y actores que<br />
nos resultan atrayentes. En definitiva, los mecanismos que hemos descrito,<br />
procedan del contenido de la trama o de los personajes, nos atraen porque nos<br />
emocionan. Como ocurre en la vida, y a diferencia de la ficción cinematográfica,<br />
las series tienen el atractivo de prolongarse en el tiempo. Ello hace que el<br />
espectador hilvane progresivamente en relación con ellas y a lo largo de varias<br />
temporadas una red de conexiones (connectedness), 7 que se fortalecen con el<br />
tiempo creando un lazo ritual de fidelidad e intercambios entre la ficción y la<br />
vida del espectador.<br />
Notas<br />
1. Esta investigación ha sido financiada por<br />
el Ministerio de Educación y Ciencia, Proyecto<br />
nº SEJ2006-14844-C03-02/SOCI y los autores de<br />
la comunicación son miembros del equipo de<br />
investigación adscrito a este proyecto I+D.<br />
2. Proyecto de investigación SEJ2006-14844-<br />
C03-02/SOCI. Públicos, Valores y Actitudes de la<br />
Recepción de Ficción Televisiva .<br />
3. Ver distribución completa en: BERMEJO<br />
BERROS, J. “La influencia sobre los espectadores<br />
de la transfiguración de la publicidad en las series<br />
de ficción”. Actes del V Congrés Internacional<br />
Comunicació i Realitat. La metamorfosis del espa-<br />
cio mediático. 22-23 mayo 2009. Barcelona:<br />
Facultat de Comunicació Blanquerna-URL.<br />
4. BERMEJO BERROS, J. Génération télévision.<br />
La relation controversée de l’enfant avec la<br />
télévision. Bruxelles: Paris: DeBoeck Université,<br />
2007; BERMEJO BERROS, J. Narrativa audiovisual.<br />
Investigación y aplicaciones. Madrid: Pirámide,<br />
2005.<br />
5. BERMEJO BERROS, J.; NÚÑEZ CANSADO,<br />
M. “Valores y actitudes de los espectadores de<br />
series de ficción televisiva”. Actas del Congreso<br />
Investigar la Comunicación. AE-IC Unidixital CD-<br />
ROM. ISBN: 978-84-612-3816-3, 2008.<br />
6. Ver nota 2.<br />
7. Ver nota 3.