06.08.2013 Visualizaciones

Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero

Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero

Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero

SHOW MORE
SHOW LESS

¡Convierta sus PDFs en revista en línea y aumente sus ingresos!

Optimice sus revistas en línea para SEO, use backlinks potentes y contenido multimedia para aumentar su visibilidad y ventas.

<strong>Ручной</strong> <strong>выбор</strong><br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>


Сведения об авторских правах и товарных знаках<br />

Этот документ и все его содержимое подлежат защите и защищены международным авторским правом и другими<br />

правами интеллектуальной собственности и являются собственностью компании <strong>Nero</strong> AG, ее дочерних компаний,<br />

филиалов и лицензиаров. Все права защищены. Данный документ или какая-либо его часть не могут быть воспроизведены,<br />

переданы или переписаны без прямого письменного разрешения со стороны <strong>Nero</strong> AG. Названия брендов, товарных<br />

знаков и знаков обслуживания являются собственностью соответствующих владельцев. Названия торговых марок<br />

перечислены в данном документе исключительно в информационных целях. <strong>Nero</strong> AG категорически отвергает какие бы<br />

то ни было претензии, выходящие за рамки гарантийных прав. <strong>Nero</strong> AG не принимает на себя ответственность за<br />

правильность информационного наполнения буклета данного документа. Содержимое поставленного программного<br />

обеспечения, как и буклета данного документа, может быть изменено без предварительного предупреждения. Некоторые<br />

приложения <strong>Nero</strong> Suites разработаны с использованием технологий третьих лиц. Демонстрационные версии некоторых<br />

из них используются в этом пакете. Эти технологии должны быть активированы через Интернет (бесплатно)<br />

или путем отправки факса активации, если вы хотите получить полнофункциональные версии. Затем <strong>Nero</strong> предоставит<br />

данные, необходимые для активации технологий, лицензированных сторонними производителями для неограниченного<br />

использования в рамках продуктов <strong>Nero</strong> 12/<strong>Nero</strong> 12 Platinum. Поэтому необходимо иметь доступ к Интернету или<br />

факсимильному аппарату. Если у вас нет авторского права или разрешения от владельца авторского права, вы рискуете<br />

нарушить национальные или международные законы об авторском праве и должны будете оплатить убытки и<br />

другие издержки при копировании, воспроизведении, изменении или распространении материалов, защищенных авторским<br />

правом. Если вы не уверены в своих правах, посоветуйтесь со своим юридическим консультантом.<br />

© <strong>Nero</strong> AG и лицензиары компании, 2013. Все права защищены.<br />

<strong>Nero</strong>, <strong>Nero</strong> BackItUp, <strong>Nero</strong> Burn, <strong>Nero</strong> Burning ROM, <strong>Nero</strong> CoverDesigner, <strong>Nero</strong> Digital, <strong>Nero</strong> Express, <strong>Nero</strong> Kwik Media, <strong>Nero</strong> Kwik<br />

Backup, <strong>Nero</strong> Kwik Blu-ray, <strong>Nero</strong> Kwik Burn, <strong>Nero</strong> Kwik DVD, <strong>Nero</strong> Kwik Faces, <strong>Nero</strong> Kwik MobileSync, <strong>Nero</strong> Kwik Move it, <strong>Nero</strong><br />

Kwik Play, <strong>Nero</strong> Kwik Photobook, <strong>Nero</strong> Kwik Places, <strong>Nero</strong> Kwik Sync, <strong>Nero</strong> Kwik Themes, <strong>Nero</strong> Kwik Tuner, <strong>Nero</strong> MediaStreaming,<br />

<strong>Nero</strong> Recode, <strong>Nero</strong> RescueAgent, <strong>Nero</strong> SmartDetect, <strong>Nero</strong> Simply Enjoy, <strong>Nero</strong> SmoothPlay, <strong>Nero</strong> StartSmart, <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>,<br />

<strong>Nero</strong> Surround, <strong>Nero</strong> Video, <strong>Nero</strong> Video Express, <strong>Nero</strong> WaveEditor Burn-At-Once, LayerMagic, Liquid Media, SecurDisc, логотип<br />

SecurDisc, Superresolution и UltraBuffer являются товарными знаками <strong>Nero</strong> AG.<br />

Gracenote, CDDB, MusicID, MediaVOCS, логотип и символика Gracenote и логотип «Powered by Gracenote» являются<br />

товарными знаками Gracenote в США и других странах.<br />

Произведено по лицензии компании Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic и символ двойного D являются товарными знаками<br />

Dolby Laboratories, Inc. Конфиденциальные неопубликованные работы. © Dolby Laboratories, 2011. Все права защищены.<br />

Произведено по лицензии с использованием патентов США № 5 956 674, 5 974 380, 6 487 535 и других выданных или<br />

ожидающих выдачи патентов США и международных патентов. DTS и символ, а также логотипы DTS Digital Surround,<br />

DTS 2,0+Digital Out и DTS являются товарными знаками DTS, Inc. Продукт содержит программное обеспечение DTS, Inc.<br />

Все права защищены.<br />

Adobe, Acrobat, Reader, Premiere, AIR и Flash являются торговыми марками или зарегистрированными торговыми марками<br />

Adobe Systems, Incorporated. Apple, Apple TV, iTunes, iTunes Store, iPad, iPod, iPod touch, iPhone, Mac и QuickTime<br />

являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах. AMD App Acceleration, Athlon,<br />

AMD Opteron, AMD Sempron, AMD Turion, ATI Catalyst, ATI Radeon, ATI, Remote Wonder и TV Wonder являются товарными<br />

знаками корпорации Advanced Micro Devices, Inc. Bluetooth является товарным знаком Bluetooth SIG, Inc. Диск Blu-ray, Bluray,<br />

Blu-ray 3D, BD-Live, BONUSVIEW, BDXL, AVCREC и соответствующие логотипы являются товарными знаками<br />

ассоциации Blu-ray Disc Association. Check Point является товарным знаком Check Point Software Technologies Ltd.<br />

FaceVACS и Cognitec являются зарегистрированными товарными знаками Cognitec Systems GmbH. DivX и DivX Certified<br />

являются товарными знаками DivX, Inc. DVB является зарегистрированной торговой маркой DVB Project. 3GPP является<br />

товарным знаком European Telecommunications Standards Institute (ETSI). Facebook является зарегистрированным<br />

товарным знаком Facebook, Inc. Google, Android и YouTube - товарные знаки Google, Inc. LightScribe является охраняемым<br />

товарным знаком Hewlett-Packard Development Company, L.P. Ask и Ask.com являются зарегистрированными торговыми<br />

марками IAC Search & Media. IEEE является зарегистрированной торговой маркой The Institute of Electrical and Electronics<br />

Engineers, Inc. Intel, Intel Core, Intel Quick Sync Video, Intel XScale и Pentium являются зарегистрированными товарными<br />

знаками корпорации Intel в США и других странах. Philips является зарегистрированной торговой маркой Koninklijke<br />

Philips Electronics.N.V. Linux является товарным знаком Линуса Торвальдса. InstallShield является зарегистрированной<br />

торговой маркой Macrovision Corporation. ActiveX, ActiveSync, Aero, Authenticode, DirectX, DirectShow, Internet Explorer,<br />

Microsoft, MSN, Outlook, Windows, Windows Mail, Windows Media, Windows Media Player, Windows Mobile, Windows.NET,<br />

Windows Server, Windows Vista, Windows XP, Windows 7, Windows 8, Xbox, Xbox 360, PowerPoint, Silverlight, логотип<br />

Silverlight,Visual C++, кнопка «Пуск» в Windows Vista и логотип Windows являются товарными знаками корпорации<br />

Microsoft в США и других странах. My Space является товарным знаком MySpace, Inc. NVIDIA, GeForce, ForceWare и<br />

CUDA являются товарными знаками NVIDIA. Эта программа содержит ПО, разработанное проектом OpenSSL для<br />

использования в наборе средств OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/). Open SSL охраняется авторским правом проекта<br />

OpenSSL, 1998-2005. Все права защищены. Эта программа содержит криптографическое ПО, разработанное<br />

Эриком Янгом (eay@cryptsoft.com). Эта программа содержит ПО, разработанное Тимом Хадсоном (tjh@cryptsoft.com).<br />

Криптографическое ПО в Open SSL охраняется авторским правом Eric Young (eay@cryptsoft.com), 1995-1998. Все права<br />

защищены. CompactFlash является товарным знаком SanDisk Corporation. Sony, Memory Stick, PlayStation и PSP являются<br />

товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Sony Corporation. AVCHD и AVCHD Lite являются<br />

товарными знаками Sony Corporation и Panasonic Corporation. HDV является товарным знаком корпорации Sony и Victor<br />

Company of Japan, Limited (JVC). MP3 SURROUND, MP3PRO и соответствующие логотипы являются товарными знаками<br />

Thomson S.A. Unicode является зарегистрированной торговой маркой Unicode, Inc. Логотип USB является товарным<br />

знаком Universal Serial Bus Implementers Corporation. UPnP является зарегистрированной торговой маркой UPnP<br />

Implementers Corporation. Vimeo — товарный знак Vimeo, LLC. Yahoo! и Flickr являются товарными знаками Yahoo! Inc.<br />

Labelflash является товарным знаком Yamaha Corporation.<br />

Прочие продукты и бренды могут являться товарными знаками соответствующих владельцев; их упоминание не<br />

означает наличие юридических связей или спонсорских отношений с их владельцами.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

2


<strong>Nero</strong> AG оставляет за собой право на изменение спецификаций без уведомления. Использование данного продукта<br />

разрешено после предварительного подписания Лицензионного соглашения с конечным пользователем после установки<br />

ПО. www.nero.com.<br />

<strong>Nero</strong> AG, Im Stoeckmaedle 18, 76307 Karlsbad, Германия<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

3


Оглавление<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Оглавление<br />

1 Начните с успеха 7<br />

1.1 О руководстве 7<br />

1.2 Информация о данном приложении 7<br />

1.3 Системные требования 8<br />

2 Запуск программы 9<br />

2.1 Терминология 9<br />

2.2 Настроить 10<br />

2.2.1 Установки проекта 10<br />

2.2.1.1 Вкладка «Аудионастройки» 10<br />

2.2.1.2 Вкладка «Общие» 12<br />

2.2.1.3 Вкладка «Темп и измеритель» 13<br />

2.2.2 Установки 13<br />

2.2.2.1 Вкладка «Общее» 14<br />

2.2.2.2 Вкладка «Настройки сохранения/вывода» 15<br />

2.2.2.3 Вкладка «Вид» 16<br />

2.2.2.4 Вкладка «Папки» 17<br />

2.2.2.5 Вкладка «Плагины VST» 18<br />

2.2.2.6 Вкладка «Плагины DirectX» 19<br />

2.2.3 Настройки устройства 20<br />

2.2.4 Настройки аудиоформата 20<br />

2.2.4.1 Вкладка «Декодеры» 21<br />

2.2.4.2 Вкладка «Кодировщики» 22<br />

2.2.4.3 Вкладка «Конвертеры» 23<br />

3 Пользовательский интерфейс 24<br />

3.1 Шаблоны 24<br />

3.2 Проекты, поддерживающие объемное звучание 25<br />

3.3 Главное окно 25<br />

3.3.1 Строка меню 26<br />

3.3.2 Панель инструментов 27<br />

3.3.3 Область «Мастер-оригинал» 29<br />

3.3.4 Область «Присваиваемые эффекты» 29<br />

3.3.5 Область «Дорожки» 30<br />

3.3.6 Область «Проект» 30<br />

3.3.7 Область «Отображение дорожек» 31<br />

3.3.8 <strong>Nero</strong> MediaBrowser 32<br />

4


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Оглавление<br />

3.4 Цепочки эффектов 35<br />

3.4.1 Подключаемые модули 35<br />

3.4.2 Инструменты 36<br />

3.4.3 Эффекты 36<br />

3.4.4 Улучшение 38<br />

3.5 <strong>Nero</strong> SoundBox 39<br />

3.5.1 Редактор размера (ритма) 41<br />

3.5.2 Синтезатор 42<br />

3.5.3 Текст в речь 43<br />

3.5.4 Объемность 44<br />

3.6 <strong>Nero</strong> ScratchBox 44<br />

3.6.1 Проигрыватели 45<br />

3.6.2 Микшерский пульт 46<br />

3.6.3 Область «Инструменты» 47<br />

4 Импорт и запись 49<br />

4.1 Запись звука 49<br />

4.1.1 Консоль записи 49<br />

4.1.2 Запись аудиофайла 50<br />

4.1.3 Запись с грампластинки или кассеты 51<br />

4.2 Импорт аудиокомпакт-диска 56<br />

5 Редактирование дорожки 57<br />

5.1 Вставка клипов 57<br />

5.2 Добавление в дорожку секций 58<br />

5.3 Применение перекрестных затуханий 59<br />

5.3.1 Создание перекрестного затухания 59<br />

5.3.2 Изменение свойств перекрестного затухания 59<br />

5.4 Применение эффектов и опций улучшения 60<br />

5.5 Создание клипа <strong>Nero</strong> ScratchBox 61<br />

5.6 Создание кривой уровня 62<br />

5.7 Изменение распределения звука при объемном звучании 63<br />

5.8 Создание кривой панорамы 64<br />

5.9 Создание цепочки эффектов. 65<br />

5.10 Создание или использование шаблона цепочки эффектов 65<br />

5.11 Создание группы эффектов 66<br />

5.12 Добавление кривой группы эффектов в дорожку 67<br />

6 Экспорт файлов и создание образов 68<br />

6.1 Экспорт проекта в аудиофайл 68<br />

6.2 Создание образа аудио-компакт-диска 68<br />

7 Техническая информация 70<br />

7.1 Поддерживаемые форматы 70<br />

7.1.1 Аудиоформаты и кодеки 70<br />

5


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Оглавление<br />

8 Глоссарий 71<br />

9 Индекс 72<br />

10 Контакты 74<br />

6


1 Начните с успеха<br />

1.1 О руководстве<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Начните с успеха<br />

Это руководство предназначено для всех пользователей, желающих научиться пользоваться<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Данное руководство основано на объяснении процессов, и<br />

оно предоставляет сведения, необходимые для достижения цели по принципу "шаг за<br />

шагом".<br />

Чтобы извлечь наибольшую пользу из этой документации, примите во внимание следующие<br />

условные обозначения:<br />

1. Начало ...<br />

OK<br />

(см...)<br />

Указывает на предупреждения, предварительные условия или<br />

инструкции, которые должны быть точно соблюдены.<br />

Указывает на дополнительную информацию или советы.<br />

Цифра в начале строки указывает на запрос о действии. Приводите<br />

в исполнение данные действия в указанном порядке.<br />

Указывает на промежуточный результат.<br />

Указывает на результат.<br />

Указывает на текстовые переходы или кнопки, появляющиеся в<br />

интерфейсе программы. Они отображаются жирным шрифтом.<br />

Указывает ссылки на другие разделы. Они оформляются как<br />

ссылки, отображаются в красном цвете и подчеркиваются.<br />

[…] Указывает на клавишу быстрого ввода команд на клавиатуре.<br />

1.2 Информация о данном приложении<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> — это профессиональное приложение для микширования звуков и<br />

создания проектов аудио-компакт-дисков. Помимо импорта аудиофайлов в многодорожечных<br />

проектах приложение позволяет скопировать записи с виниловых пластинок<br />

или кассет на компьютер. Затем можно изменить получившиеся файлы и применить<br />

различные эффекты, прежде чем создать аудиофайл или образ аудио-компакт-диска.<br />

Мастера и шаблоны позволят задействовать различные возможности, предоставляемые<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Кроме того, вам доступна встроенная функция <strong>Nero</strong> ScratchBox,<br />

которая представляет собой удобный в использовании аналог виртуального микшерского<br />

пульта.<br />

7


1.3 Системные требования<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Начните с успеха<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> является частью <strong>Nero</strong> Free Tools, которую можно загрузить и установить<br />

из раздела загрузок на веб-сайте www.nero.com.<br />

Системные требования для бесплатной версии <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> такие же, как и для<br />

<strong>Nero</strong> 12. Детальные системные требования для <strong>Nero</strong> 12 и всех остальных продуктов<br />

<strong>Nero</strong> можно найти в разделе поддержки на нашем веб-сайте.<br />

8


2 Запуск программы<br />

2.1 Терминология<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Есть несколько способов открыть <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>, в зависимости от разных факторов,<br />

например от того, какой продукт установлен и какую операционную систему вы используете.<br />

В Windows 7 и более ранних версиях Windows можно запустить <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

таким путем:<br />

Пуск (значок "Пуск") > (All) Программы > <strong>Nero</strong> > <strong>Nero</strong> 12 > <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Приложение «Добро пожаловать» в <strong>Nero</strong> 12 при использовании <strong>Nero</strong> 12<br />

Приложение «Добро пожаловать» предлагает сведения об основных вариантах<br />

использования и ссылках на учебники и другие интересные Интернет-сайты<br />

от компании <strong>Nero</strong>.<br />

Чтобы запустить приложение «Добро пожаловать», щелкните по значку<br />

<strong>Nero</strong> 12 на рабочем столе (для Windows 7 или более ранней) или выберите<br />

плитку <strong>Nero</strong> 12 на экране <strong>выбор</strong>а приложений (Windows 8).<br />

В Windows 8 можно запустить <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> таким путем:<br />

Если используется <strong>Nero</strong> 12, выберите плитку <strong>Nero</strong> 12 (пользовательский интерфейс<br />

Windows 8) или значок <strong>Nero</strong> 12 на рабочем столе (пользовательский интерфейс<br />

рабочего стола).<br />

плиткой <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> (пользовательский интерфейс Windows 8), если вы используете<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> без установки <strong>Nero</strong> 12<br />

В <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> используются следующие термины и определения:<br />

Клип означает единичный аудиофайл.<br />

Дорожка означает единичную аудиодорожку. Дорожка может содержать последовательность<br />

из нескольких аудиофайлов. Каждая дорожка может иметь свои настройки<br />

громкости и эффектов.<br />

Канал означает аудиоинформацию, содержащуюся в клипе, т. е. левый или правый<br />

канал.<br />

Проект означает процесс добавления существующих аудиофайлов, их редактирования<br />

и экспортирования в качестве готового аудиофайла. Проект можно сохранять<br />

со всеми внесенными в файл проекта изменениями и открывать его впоследствии<br />

в любой момент. Файл проекта имеет расширение *.npf (<strong>Nero</strong> project file -<br />

файл проекта <strong>Nero</strong>). Сами по себе файлы проектов не содержат аудиофайлов; в<br />

них содержатся только ссылки на используемые аудиофайлы, а также настройки<br />

микширования и эффектов.<br />

9


2.2 Настроить<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Сводка<br />

Проект имеет целью создание подборки из некоторого числа отредактированных<br />

дорожек. Эти дорожки, в свою очередь, содержат некоторое количество<br />

клипов, в которых аудиоинформация записывается по нескольким каналам.<br />

Вы можете настроить конфигурацию <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> в соответствии со своими пожеланиями.<br />

Для этого существуют разделы Установки, Настройки проекта, Настройки<br />

устройства и Настройки звукового формата.<br />

В разделе меню Опции открывается несколько окон настроек.<br />

2.2.1 Установки проекта<br />

В окне <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>Установки проекта аудио- и общие настройки (например, заголовок<br />

проекта и имя исполнителя) могут вводиться на различных вкладках. Кроме того,<br />

имеется возможность задать темп и размер вашего музыкального проекта.<br />

Это окно открывается из пункта меню Сервис > Установки проекта.<br />

2.2.1.1 Вкладка «Аудионастройки»<br />

Вкладка «Аудионастройки»<br />

10


На вкладке Аудионастройки доступны следующие настройки параметров:<br />

Раскрывающееся меню<br />

Обработка частоты<br />

дискретизации<br />

Раскрывающееся меню<br />

Обработка битовой<br />

глубины<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Задание частоты дискретизации. Это частота, с которой<br />

сканируется сигнал за интервал времени.<br />

По умолчанию указана частота 44100.<br />

Задание битовой глубины. Битовая глубина — это точ-<br />

ность, с которой осуществляется захват колебаний.<br />

По умолчанию указана глубина 16 бит (CD и DAT).<br />

В области Каналы задается количество доступных каналов в области дорожек. Доступны<br />

следующие кнопки <strong>выбор</strong>а:<br />

Стерео 2 канала. Эта опция выбрана по умолчанию.<br />

5.1-канальное объемное звучание 6-канальное объемное звучание<br />

7.1-канальное объемное звучание 8-канальное объемное звучание<br />

смотри также:<br />

Проекты, поддерживающие объемное звучание → 25<br />

11


2.2.1.2 Вкладка «Общие»<br />

Во вкладке Общее доступны следующие настройки параметров:<br />

Поле ввода данных<br />

Продолжительность проекта<br />

Поле ввода данных<br />

Заголовок проекта<br />

Поле ввода данных<br />

Имя исполнителя<br />

Область ввода<br />

Примечания<br />

Независимая кнопка<br />

Автоматическое добавление<br />

разделителей дорожек CD<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Общее»<br />

Задание продолжительности проекта в минутах.<br />

Задание заголовка проекта.<br />

Задание имени исполнителя.<br />

Область для ввода заметок о проекте.<br />

Добавление коротких пауз между аудиоклипами в<br />

одной дорожке.<br />

12


2.2.1.3 Вкладка «Темп и измеритель»<br />

2.2.2 Установки<br />

На вкладке Темп и измеритель доступны следующие поля ввода:<br />

Сильных долей в<br />

минуту (метр)<br />

Сильных долей<br />

во фрагменте<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Темп и измеритель»<br />

Определение рисунка равномерного чередования сильных и<br />

слабых долей во времени, т. е. количество сильных долей в<br />

минуту.<br />

Определение рисунка равномерного чередования сильных и<br />

слабых долей во фрагменте проекта.<br />

В окне <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>Установки можно задать настройки параметров вывода и сохранения,<br />

а также параметры отображения и параметры подключаемых модулей в<br />

различных вкладках. Кроме того, здесь выполняются общие настройки, например определение<br />

стандартного формата файлов экспорта и папок, в которых сохраняются<br />

музыкальные файлы.<br />

Это окно открывается из пункта меню Сервис > Установки.<br />

13


2.2.2.1 Вкладка «Общее»<br />

Во вкладке Общее доступны следующие настройки параметров:<br />

Независимая кнопка<br />

Предел уровней отмены<br />

Поле ввода данных<br />

Максимальное количество уровней,<br />

которые допускается отменить<br />

Поле ввода данных<br />

Длительность разделителей дорожек<br />

по умолчанию (в сек.)<br />

Раскрывающееся меню<br />

Стандартный формат файла экспорта<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Общее»<br />

Позволяет ограничить количество шагов,<br />

которые допускается откатить, до числа,<br />

указанного в поле ввода.<br />

Определяет количество шагов, которые допускается<br />

откатить.<br />

Позволяет указать стандартную длительность<br />

перебивки в дорожках нового компактдиска.<br />

Позволяет указать формат файла, в который<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> экспортирует аудиофайлы<br />

по умолчанию.<br />

14


2.2.2.2 Вкладка «Настройки сохранения/вывода»<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Настройки сохранения/вывода»<br />

Во вкладке Настройки сохранения/вывода доступны следующие параметры настройки:<br />

Независимая кнопка<br />

Использовать сглаживания<br />

при преобразовании к глубине<br />

младшего бита<br />

Раскрывающееся меню<br />

Фильтр ограничения шума<br />

Позволяет включить ограничение шума, что обеспе-<br />

чивает улучшение качества звука при конвертировании.<br />

Определяет тип ограничения шума.<br />

БИХ-фильтр (2-го порядка): фильтр с бесконечной<br />

импульсной характеристикой или рекурсивный<br />

фильтр. Применяется БИХ-фильтр. Основным свойством<br />

таких фильтров является то, что их импульсная<br />

переходная характеристика имеет бесконечную длину<br />

во временной области. В целом, они позволяют достичь<br />

качества звучания, субъективно воспринимаемого<br />

как лучшее по сравнению с КИХ-фильтрами; однако<br />

уровень интерференции за пределами слышимого<br />

диапазона гораздо выше. Второй порядок означает,<br />

что уровень звука ослабевает на 12 дБ.<br />

15


2.2.2.3 Вкладка «Вид»<br />

Раскрывающееся меню<br />

Воспроизвести звук в формате<br />

объемного звучания<br />

как<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

КИХ-фильтр (3 ответвителя): фильтр с конечной<br />

импульсной характеристикой или нерекурсивный<br />

фильтр. Применяется КИХ-фильтр. КИХ-фильтр —<br />

один из видов линейных электронных фильтров, характерной<br />

особенностью которого является ограниченность<br />

по времени его импульсной характеристики<br />

(с некоторого момента времени она становится равной<br />

нулю). Эта опция выбрана по умолчанию.<br />

Позволяет выбрать метод воспроизведения звука в<br />

формате объемного звучания.<br />

Многоканальный звук (истинное объемное звучание):<br />

воспроизводит объемный звук с использованием<br />

всех каналов.<br />

Стереозвук с использованием <strong>Nero</strong> HeadPhone<br />

(виртуальное объемное звучание): позволяет воспроизвести<br />

объемный звук, пониженный до стереозвука,<br />

через гарнитуру с виртуальным эффектом объемного<br />

звучания.<br />

Стереозвук с использованием <strong>Nero</strong> VirtualSpeakers<br />

(виртуальное объемное звучание): позволяет воспроизвести<br />

объемный звук, пониженный до стереозвука,<br />

через динамики с виртуальным эффектом объемного<br />

звучания.<br />

Вкладка «Вид»<br />

16


2.2.2.4 Вкладка «Папки»<br />

Во вкладке Вид доступны следующие независимые кнопки:<br />

Автоматическое масштабирование<br />

размера дорожки по<br />

вертикали в главном окне<br />

Отображение пути в аудиоклипах<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Позволяет автоматически увеличить размеры<br />

дисплея для дорожек так, чтобы изображение высоты<br />

дорожек поместилось в главном окне.<br />

Помимо имени файла позволяет отобразить имя<br />

пути в дисплее для дорожек.<br />

Во вкладке Папки доступны следующие настройки параметров:<br />

Поле ввода данных<br />

Временная папка<br />

Поле ввода данных<br />

Папка с пик-файлами<br />

Вкладка «Папки»<br />

Позволяет указать папку, в которой будут храниться<br />

временные файлы. Эта папка должна находиться<br />

на жестком диске, на котором имеется достаточно<br />

свободного пространства.<br />

Определяет папку, в которой хранятся пик-файлы.<br />

Пик-файлы — это кэшированные файлы, которые<br />

<strong>Nero</strong> использует для более быстрого открытия<br />

аудиофайлов <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Эта папка должна<br />

находиться на жестком диске, на котором имеется<br />

достаточно свободного пространства.<br />

17


Поле ввода данных<br />

Кнопка<br />

Папка "Моя музыка"<br />

Независимая кнопка<br />

Всегда открывать диалоговое<br />

окно в папке "Моя музыка"<br />

2.2.2.5 Вкладка «Плагины VST»<br />

Указывает путь к папке Моя музыка.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Позволяет открыть диалоговое окно, в котором<br />

можно выбрать папку для соответствующих файлов.<br />

При открытии диалогового окна Открыть система<br />

будет всегда открывать его из папки, указанной в<br />

поле ввода папки Моя музыка.<br />

Вкладка «Плагины VST»<br />

На вкладке Подключаемые модули VST доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения<br />

Установленные плагины<br />

VST<br />

Кнопка<br />

Удалить<br />

Представляет установленные на текущий момент подключаемые<br />

модули VST.<br />

Позволяет удалить выделенный подключаемый модуль<br />

VST.<br />

18


Кнопка<br />

Добавить плагин<br />

Независимая кнопка<br />

Включить вложенные<br />

папки<br />

Кнопка<br />

Сканировать папку<br />

2.2.2.6 Вкладка «Плагины DirectX»<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Позволяет открыть диалоговое окно Открыть. Позволяет<br />

установить очередной подключаемый модуль VST.<br />

Позволяет произвести поиск вновь установленных плагинов<br />

VST в указанной папке и во всех вложенных папках.<br />

Позволяет открыть диалоговое окно Открыть. Позволяет<br />

произвести поиск вновь установленных подключаемых<br />

модулей VST в указанной папке.<br />

Вкладка «Плагины DirectX»<br />

На вкладке Подключаемые модули DirectX доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения<br />

Установленные плагины<br />

DirectX<br />

Кнопка<br />

Отключить модуль<br />

Позволяет отобразить установленные плагины DirectX.<br />

Позволяет отключить отмеченный плагин DirectX.<br />

19


Кнопка<br />

Скан. модули DirectX<br />

2.2.3 Настройки устройства<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Производит интенсивный поиск подключаемых модулей<br />

DirectX.<br />

В окне Установки устройства приложения <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно задать параметры<br />

аудиовхода и выхода.<br />

Окно открывается из пункта меню Сервис > Установки устройства.<br />

В области Аудиовход доступно следующее раскрывающееся меню:<br />

Устройство Позволяет указать аудиоустройство аудиовхода.<br />

В области Аудиовыход доступны следующие параметры настройки:<br />

Раскрывающееся меню<br />

Устройство<br />

Поле ввода данных<br />

Запаздывание<br />

2.2.4 Настройки аудиоформата<br />

Окно «Настройки устройства»<br />

Позволяет указать аудиоустройство аудиовыхода.<br />

Определяет время задержки звуковой карты, которое<br />

позволяет конвертировать аудиосигнал со входа звуковой<br />

карты на ее выход.<br />

В окне Настройки аудиоформата приложения <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно задать различные<br />

определения декодеров, кодеров и конвертеров на различных вкладках.<br />

Окно открывается из пункта меню Сервис > Настройки аудиоформата.<br />

20


2.2.4.1 Вкладка «Декодеры»<br />

На вкладке Декодеры доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения<br />

Плагины-декодеры<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Конфигурация<br />

О программе<br />

Сдвинуть вверх<br />

Кнопка<br />

Сдвинуть вниз<br />

Кнопка<br />

Источник информации<br />

об исполнителе / заголовке<br />

Позволяет отобразить доступные декодеры.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Декодеры»<br />

Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />

настройки для выбранного декодера.<br />

Данная кнопка активна не для всех декодеров.<br />

Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />

сведения о данном декодере.<br />

Данная кнопка активна не для всех декодеров.<br />

Позволяет переместить данный декодер на одну позицию<br />

ближе к началу списка.<br />

Позволяет переместить данный декодер на одну позицию<br />

ближе к концу списка.<br />

Позволяет открыть диалоговое окно Получение информации<br />

об исполнителе/заголовке, в котором можно указать<br />

источник, к которому будет обращаться программа<br />

при запросе информации об исполнителе и названии музыкального<br />

произведения.<br />

21


2.2.4.2 Вкладка «Кодировщики»<br />

На вкладке Кодеры доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения <br />

Плагиныкодировщики<br />

Кнопка<br />

Конфигурация<br />

Кнопка<br />

О программе<br />

Кнопка<br />

Источник информации<br />

об исполнителе/заголовке<br />

Позволяет отобразить доступные кодировщики.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Кодировщики»<br />

Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />

настройки для выбранного кодировщика.<br />

Данная кнопка активна не для всех кодировщиков.<br />

Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />

сведения о данном кодере.<br />

Данная кнопка активна не для всех кодировщиков.<br />

Позволяет открыть окно Получение информации об исполнителе/заголовке,<br />

в котором допускается указывать источник, к<br />

которому будет обращаться программа при запросе информации<br />

об исполнителе и названии музыкального произведения.<br />

22


2.2.4.3 Вкладка «Конвертеры»<br />

На вкладке Конвертеры доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения <br />

Плагиныконвертеры<br />

Кнопка<br />

Конфигурация<br />

Кнопка<br />

О программе<br />

Кнопка<br />

Источник информации<br />

об исполнителе/заголовке<br />

Позволяет отобразить доступные конвертеры.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Запуск программы<br />

Вкладка «Конвертеры»<br />

Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />

настройки для выбранного конвертера.<br />

Данная кнопка активна не для всех конвертеров.<br />

Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />

сведения о данном конвертере.<br />

Данная кнопка активна не для всех конвертеров.<br />

Позволяет открыть окно Получение информации об исполнителе/заголовке,<br />

в котором допускается указывать источник, к<br />

которому будет обращаться программа при запросе информации<br />

об исполнителе и названии музыкального произведения.<br />

23


3 Пользовательский интерфейс<br />

3.1 Шаблоны<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

При запуске <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> открывается окно, в котором имеется возможность выбрать<br />

шаблон проекта.<br />

Доступно меню со следующими значками:<br />

Шаблоны<br />

Шаблоны пользователя<br />

Помощники<br />

Окно <strong>выбор</strong>а задания<br />

Позволяет выбрать шаблоны наиболее часто используемых<br />

проектов, например, CD-микс, стерео или объемный звук.<br />

Позволяет выбрать шаблоны проектов, созданные пользователем.<br />

Открываются мастера создания записи с виниловой пластинки<br />

или кассеты. Мастера в <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяют записывать<br />

музыкальные фрагменты с виниловых пластинок и без труда<br />

прожигать их на компакт-диски. В мастерах имеется возможность<br />

применять фильтры, позволяющие нивелировать дефекты (например,<br />

царапины), таким образом получая оптимальное качество<br />

записи.<br />

24


Недавно использованные<br />

файлы<br />

Открыть проект<br />

смотри также:<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет отобразить недавно использованные файлы.<br />

Позволяет открыть окно Открыть, из которого возможен доступ к<br />

существующим проектам.<br />

Запись с грампластинки или кассеты →51<br />

3.2 Проекты, поддерживающие объемное звучание<br />

3.3 Главное окно<br />

С помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно создавать проекты с объемным звуком 5.1 и 7.1.<br />

Эти номера соответствуют вариантам воспроизведения в системе с 5 или 7 динамиками<br />

и одним сабвуфером.<br />

Помимо двух различных типов проектов, поддерживающих объемное звучание, <strong>Nero</strong><br />

<strong>SoundTrax</strong> позволяет выбрать число подключенных динамиков:<br />

Проекты, в которых ко всем динамикам осуществляется обращение одной звуковой<br />

дорожки<br />

Проекты, в которых каждому динамику выделяется отдельный канал<br />

Кроме того, возможно добавление в проект автоматически генерируемого Канала низ-<br />

кочастотных эффектов сабвуфера.<br />

Отдельные дорожки проектов с объемным звуком можно редактировать, как и любые<br />

другие.<br />

Главное окно открывается после запуска <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> и <strong>выбор</strong>а шаблона. Это отправной<br />

пункт для всех задач, выполняемых с помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>.<br />

25


3.3.1 Строка меню<br />

Главное окно разделено на следующие части:<br />

1 Строка меню и панель инструментов<br />

2 Настройки мастер-оригинала<br />

3 Присваиваемые эффекты<br />

4 Дорожки<br />

5 Проект<br />

6 Отображение дорожек<br />

Следующие меню доступны в строке меню:<br />

Файл<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Главное окно<br />

Позволяет открыть пункт меню Файл, который содержит такие функции,<br />

как открытие, сохранение и закрытие файлов, уже знакомые вам по интерфейсу<br />

Windows. Кроме того, здесь можно открывать и добавлять<br />

шаблоны, а также экспортировать дорожки с компакт-дисков и дорожки,<br />

созданные при помощи <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> в формате аудиофайлов.<br />

26


Правка<br />

Вид<br />

Вставить<br />

Аудио<br />

Дорожки<br />

Инструменты <br />

Параметры<br />

Справка<br />

3.3.2 Панель инструментов<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет открыть пункт меню Правка, содержащий функции редактирования<br />

файлов в отображении дорожки, такие как вырезать, копировать<br />

и удалить, уже знакомые вам по интерфейсу Windows. Кроме того,<br />

вы можете добавить заметки к дорожкам, созданным при помощи <strong>Nero</strong><br />

<strong>SoundTrax</strong>.<br />

Позволяет открыть пункт меню Вид, с помощью которого можно по отдельности<br />

настроить строку меню и панель инструментов и уменьшить<br />

или увеличить окно проекта. Кроме того, вы можете изменить формат<br />

представления времени в проекте.<br />

Позволяет открыть пункт меню Вставка, в котором вы можете добавлять<br />

аудиофайлы, звуковые циклы, клипы <strong>Nero</strong> SoundBox и ScratchBox в<br />

дорожки, созданные при помощи <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Кроме того, вы можете<br />

импортировать дорожки с аудио-компакт-дисков, генерировать автоматические<br />

дорожки для каналов низкочастотных эффектов сабвуфера,<br />

добавлять эффекты в цепочки эффектов и создавать группы присваиваемых<br />

эффектов.<br />

Позволяет открыть пункт меню Аудио, с помощью которого можно записывать,<br />

импортировать и воспроизводить аудиофайлы.<br />

Открывает меню Дорожки, с помощью которого можно вставлять и удалять<br />

дорожки. Вы также можете добавлять к дорожкам различные кривые<br />

эффектов и изменять свойства дорожек.<br />

Открывает меню Инструменты, с помощью которого можно создавать<br />

образ аудио-компакт-диска (запись Прожиг на компакт-диск), открывать<br />

другие приложения <strong>Nero</strong> и выбирать мастера для записи аналоговых<br />

аудиодорожек.<br />

Позволяет открыть пункт меню Сервис, в котором можно задать общие<br />

и особые настройки проекта, в частности для подключения устройств и<br />

<strong>выбор</strong>а аудиоформата.<br />

Позволяет открыть пункт меню Справка, с помощью которого можно<br />

открыть интерактивную справку и узнать номер версии и прочие регистрационные<br />

данные.<br />

На панели инструментов доступны следующие кнопки:<br />

Создает новый проект.<br />

Открывает существующий проект.<br />

Позволяет сохранить проект.<br />

27


Вырезает выбранный раздел и сохраняет его в буфер обмена.<br />

Копирует выбранный раздел и сохраняет его в буфер обмена.<br />

Вставляет содержимое буфера обмена в указанное место.<br />

Удаляет выбранные клипы.<br />

Отменяет последнее действие.<br />

Возвращает последнее отмененное действие.<br />

Увеличивает представление проекта.<br />

Уменьшает представление проекта.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Увеличивает представление проекта, чтобы выбранный раздел отображался во<br />

весь экран.<br />

Уменьшает представление проекта, чтобы отображался весь проект.<br />

Позволяет вставить новую дорожку после выделенной.<br />

Открывает <strong>Nero</strong> MediaBrowser, который позволяет без труда находить, просматривать<br />

и воспроизводить файлы мультимедиа, а также добавлять их в свои<br />

проекты.<br />

Позволяет открыть диалоговое окно Открыть и вставить аудиофайл в указанное<br />

место.<br />

Открывает окно Пишущий привод для аудио-компакт-дисков, который позволяет<br />

создавать образ аудио компакт-диска проекта.<br />

Эта кнопка доступна только в том случае, если проект содержит хотя бы один<br />

клип.<br />

Открытие выделенного клипа для редактирования.<br />

Если клип является аудиофайлом, то он открывается при помощи <strong>Nero</strong><br />

WaveEditor. Если же он является клипом <strong>Nero</strong> SoundBox или клипом ScratchBox,<br />

то открывается соответствующее приложение.<br />

Данная кнопка доступна в том случае, если клип выделен.<br />

Выравнивает выбранные клипы по одинаковой начальной позиции; будет использоваться<br />

начальная позиция с самого левого края.<br />

Данная кнопка доступна в том случае, если выделено несколько клипов.<br />

Позволяет открыть пункт меню Добавить или удалить кнопки и настроить<br />

панель инструментов, добавляя или удаляя кнопки.<br />

28


3.3.3 Область «Мастер-оригинал»<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />

вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />

руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

<strong>Nero</strong> WaveEditor не устанавливается автоматически вместе с <strong>Nero</strong> 12. Однако<br />

его можно бесплатно загрузить из раздела Загрузки на сайте<br />

www.nero.com или через <strong>Nero</strong> ControlCenter и использовать вместе с <strong>Nero</strong><br />

12. Полные инструкции см. в отдельном руководстве пользователя <strong>Nero</strong><br />

WaveEditor.<br />

В области Мастер можно задать настройки, которые применяются ко всем вставленным<br />

в проект дорожкам.<br />

В области Мастер доступны следующие параметры настройки:<br />

Область отображения<br />

Ползунок<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

3.3.4 Область «Присваиваемые эффекты»<br />

Отображает распределение звука при окружающем звучании.<br />

Позволяет отрегулировать уровень громкости всех дорожек<br />

проекта.<br />

Позволяет открыть окно Редактор цепочки эффектов: мастер-оригинал.<br />

Здесь создается цепочка эффектов, которые<br />

могут быть присвоены всем дорожкам.<br />

Позволяет открыть окно Настройки проекта.<br />

В области Присваиваемые эффекты создаются цепочки эффектов, которые могут<br />

затем присваиваться конкретным дорожкам.<br />

В области Присваиваемые эффекты доступны следующие кнопки:<br />

Позволяет открыть окно Группы присваиваемых эффектов. Здесь<br />

создаются и редактируются группы эффектов.<br />

29


3.3.5 Область «Дорожки»<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

В области дорожек отображаются вставленные дорожки. Также здесь возможно редактировать<br />

настройки дорожек.<br />

В области дорожек доступны следующие параметры настройки:<br />

Область ввода<br />

Ползунок<br />

Поле отображения<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

3.3.6 Область «Проект»<br />

/<br />

Позволяет изменить распределение звука при окружающем<br />

звучании, т. е. распределение громкости по различным каналам/динамикам<br />

системы.<br />

Позволяет отрегулировать уровень громкости дорожки.<br />

Наглядно отображает уровень громкости.<br />

Пуск/остановка воспроизведения дорожки.<br />

Позволяет открыть окно Редактор цепочки эффектов: копия.<br />

Здесь создаются и редактируются цепочки эффектов для дорожек.<br />

Позволяет открыть Настройки дорожки. Здесь можно редактировать<br />

настройки дорожек.<br />

Область проекта разбита на две области: частота и панель инструментов.<br />

В области, отвечающей за частоту, отображаются частоты всех дорожек. Здесь можно<br />

изменить отображение проекта с помощью красных квадратных скобок.<br />

В области проектов имеются следующие кнопки:<br />

Позволяет открыть окно Настройки записи.<br />

Воспроизведение проекта с позиции курсора.<br />

30


Воспроизведение проекта с начала.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Воспроизведение проекта или выделенного фрагмента бесконечного<br />

цикла.<br />

Приостановка воспроизведения проекта.<br />

Остановка воспроизведения.<br />

Установка курсора в начало проекта.<br />

Быстрая «перемотка» назад.<br />

Быстрая «перемотка» вперед.<br />

Установка курсора в конец проекта.<br />

Регулировка уровня громкости.<br />

Указание темпа в ударах в минуту.<br />

3.3.7 Область «Отображение дорожек»<br />

Область дисплея для дорожек — это область, где отображаются частоты канала<br />

вставленных аудиоклипов. Аудиоклипы отображаются отдельно и различными цветами.<br />

Вызовите контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши по области отображения<br />

дорожек.<br />

Щелчком по аудиоклипу открывается контекстное меню клипа. Здесь можно удалять,<br />

выбирать, копировать и вырезать клипы. Кроме того, вы можете открывать <strong>Nero</strong><br />

WaveEditor, выбирать выходные каналы и группировать клипы.<br />

<strong>Nero</strong> WaveEditor не устанавливается автоматически вместе с <strong>Nero</strong> 12. Однако<br />

его можно бесплатно загрузить из раздела Загрузки на сайте<br />

www.nero.com или через <strong>Nero</strong> ControlCenter и использовать вместе с <strong>Nero</strong><br />

12. Полные инструкции см. в отдельном руководстве пользователя <strong>Nero</strong><br />

WaveEditor.<br />

При нажатии на дорожку открывается контекстное меню дорожки. Здесь вы можете<br />

вставлять клипы разных типов, их удалять, копировать и делать неактивными. Кроме<br />

того, у вас есть возможность вставлять эффекты, цепи эффектов, разделители дорожек,<br />

индексы компакт-дисков и обложки.<br />

31


3.3.8 <strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser — это инструмент, с помощью которого можно без труда находить,<br />

просматривать и воспроизводить файлы мультимедиа, а также добавлять их в свои<br />

проекты.<br />

С помощью <strong>Nero</strong> MediaBrowser можно получить доступ к библиотеке мультимедиа, в<br />

которой хранятся все файлы мультимедиа, предварительно проиндексированные <strong>Nero</strong><br />

Kwik Media. Доступ к <strong>Nero</strong> MediaBrowser можно получить в нескольких приложениях<br />

<strong>Nero</strong>.<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />

вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />

руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser можно открыть с помощью значка . Также <strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />

можно переместить в любое место рабочего стола, это элемент <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>.<br />

В <strong>Nero</strong> MediaBrowser отображаются только те файлы мультимедиа, которые могут<br />

быть использованы в соответствующем проекте <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Чтобы добавить<br />

файлы мультимедиа в свой проект, выберите нужные файлы в <strong>Nero</strong> MediaBrowser и<br />

щелкните кнопку Добавить.<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />

32


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Панель задач просмотра является начальной точкой для обзора содержимого <strong>Nero</strong><br />

MediaBrowser. Категории Фото и видео и Музыка не отличаются от категорий в <strong>Nero</strong><br />

Kwik Media. Для каждой категории предоставляется панель поиска. Одновременно<br />

можно выполнять поиск только в одной категории. При щелчке одной из категорий под<br />

ней отображается соответствующая область обзора.<br />

Для каждой категории доступны различные представления; щелчок одной из записей в<br />

верхней части списка (например, Временная шкала) приводит к отображению того же<br />

представления, что и при щелчке соответствующих панелей в <strong>Nero</strong> Kwik Media. Щелчок<br />

одной из коллекций в нижней части списка приводит к отображению содержимого<br />

коллекции, сделанного в <strong>Nero</strong> Kwik Media. При щелчке в <strong>Nero</strong> MediaBrowser одного из<br />

элементов списка соответствующее содержимое отображается в области, расположенной<br />

снизу.<br />

Используется та же полоса прокрутки, что и в <strong>Nero</strong> Kwik Media. Это или стандартная<br />

полоса прокрутки, или динамическая полоса прокрутки.<br />

Для категории Фотографии и видео доступны следующие представления:<br />

Список<br />

Временная шкала<br />

Список<br />

Лица<br />

Список<br />

Найти<br />

Коллекции<br />

Помечено/оценено<br />

Коллекции<br />

Последние добавления<br />

/ последниеизменения<br />

Отображаются все фотографии и видео, упорядоченные в хронологическом<br />

порядке по дате создания.<br />

Ссылается на Временную шкалу, расположенную на верхней<br />

панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображаются все фотографии, на которых определены лица<br />

людей; имена приводятся в алфавитном порядке. Лица без подтверждения<br />

или имени не отображаются. Лица сгруппированы<br />

по стопкам; доступ к каждой стопке можно получить, щелкнув ее.<br />

Ссылается на пункт Лица, расположенный на верхней панели<br />

задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображаются все существующие теги, что позволяет создавать<br />

запросы.<br />

Ссылается на пункт Поиск, расположенный на верхней панели<br />

задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает помеченное или оцененное содержимое.<br />

Ссылается на пункты Помечено/оценено на боковой панели<br />

<strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает недавно добавленное или измененное содержимое.<br />

Ссылается на пункты Последние добавления/последние изменения<br />

на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

33


Коллекция<br />

Альбом<br />

Коллекция<br />

Группа людей<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Отображает содержимое SMART-альбомов и альбомов, созданных<br />

пользователем.<br />

Ссылается на пункт Фото- и видеоальбомы на боковой панели<br />

управления <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает содержимое групп людей, созданных пользователем.<br />

Можно переключаться между просмотром всех фотографий<br />

или только лиц с помощью значка / .<br />

Ссылается на пункт Лица на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Для категории Музыка доступны следующие представления:<br />

Список<br />

Список<br />

Список<br />

Список<br />

Альбомы<br />

Исполнители<br />

Коллекции<br />

Жанры<br />

Фрагменты<br />

Помечено/оценено<br />

Коллекции<br />

Последние добавленные/последниевоспроизведенные<br />

Коллекция<br />

Список воспроизведения<br />

Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />

порядке по альбому.<br />

Ссылается на пункт Альбомы, расположенный на верхней<br />

панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />

порядке по исполнителю.<br />

Ссылается на пункт Исполнители, расположенный на<br />

верхней панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />

порядке по жанру.<br />

Ссылается на пункт Жанры, расположенный на верхней<br />

панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />

порядке по названию.<br />

Ссылается на пункт Названия, расположенный на верхней<br />

панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает помеченное или оцененное содержимое.<br />

Ссылается на пункты Помечено/оценено на боковой панели<br />

<strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает недавно добавленное или воспроизведенное<br />

содержимое.<br />

Ссылается на пункты Последние добавления/последние<br />

изменения на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

Отображает содержимое списков воспроизведения, созданных<br />

пользователем.<br />

Ссылается на пункт Список воспроизведения, расположенный<br />

на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

34


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Окно Опции открывается щелчком кнопки на верхней панели задач. Эти парамет-<br />

ры относятся напрямую к <strong>Nero</strong> Kwik Media. Отображаются следующие параметры настроек:<br />

Библиотека<br />

3.4 Цепочки эффектов<br />

Все отслеживаемые папки отображаются в соответствующей<br />

области Отслеживаемые папки или диски. Если необходимо<br />

добавить дополнительные папки мультимедиа, щелкните кнопку<br />

Добавить вручную и выберите нужную папку в дереве навигации.<br />

Щелкните кнопку Добавить автоматически, чтобы <strong>Nero</strong><br />

Kwik Media выполнило поиск новых папок мультимедиа на компьютере.<br />

Чтобы удалить папку из списка отслеживаемых элементов,<br />

наведите указатель мыши на приведенную в списке<br />

папку и щелкните кнопку .<br />

Также вы можете перетащить файлы или папки в <strong>Nero</strong> Kwik<br />

Media. Окно автоматически открывается и появляется запрос на<br />

добавление новых папок в библиотеку.<br />

В области Прочие библиотеки можно отобразить перечень<br />

внешних списков воспроизведения (например, iTunes) в виде<br />

записей дерева навигации <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

В <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> эффекты объединяются в цепочку. Вы можете присвоить цепочку<br />

эффектов, состоящую из множества эффектов, к какой-либо дорожке или мастероригиналу.<br />

Эффекты применяются последовательно (например, снижение уровня шума,<br />

изменение громкости, эффект реверберации). После того, как цепочка эффекта<br />

была создана, ее можно сохранить как шаблон цепочки эффектов.<br />

Также имеется возможность определить цепочку эффектов и присвоить ее дорожке<br />

как кривую группы эффектов. На кривой группы эффектов можно изменять интенсивность<br />

или силу группы эффектов на протяжении всей продолжительности дорожки.<br />

При создании цепочки эффектов можно выбирать подключаемые модули, инструменты,<br />

эффекты и улучшения. Можно открыть окно Редактор цепи эффектов с помощью<br />

кнопки в области мастера и/или дорожки.<br />

3.4.1 Подключаемые модули<br />

В записи Подключаемые модули доступны следующие настройки параметров:<br />

Настройки DirectX<br />

Настройки VST<br />

Позволяет открыть окно Установки с вкладкой Подключаемые<br />

модули DirectX.<br />

Позволяет открыть окно Установки с вкладкой Подключаемые<br />

модули VST.<br />

35


3.4.2 Инструменты<br />

3.4.3 Эффекты<br />

В записи Инструменты доступны следующие параметры настройки:<br />

Deеsser<br />

Динамический<br />

процессор<br />

Эквалайзер<br />

Фильтр Караоке<br />

Пороговый шумоподавитель<br />

Настройка высоты<br />

тона<br />

Стереопроцессор<br />

Корректор времени<br />

Транспозиция<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет автоматически снизить уровень шипения при записи<br />

голоса или песни.<br />

Соответствует понятию громкости, принятому в физике (восприятие<br />

громкости).<br />

Уравнивает звуковые частоты и позволяет модифицировать качество<br />

звучания низких и высоких частот («звуковой дизайн»).<br />

Позволяет отфильтровать частоты, являющиеся идентичными на<br />

обеих дорожках. Зачастую в песнях вокальная партия представлена<br />

идентично на обеих дорожках и, таким образом, может быть<br />

удалена.<br />

Позволяет подавить мягкие сегменты при передаче звука. Используется,<br />

например, при подавлении фоновых шумов.<br />

В числе других приемов применяется регулировка высоты тона,<br />

позволяющая изменить скорость воспроизведения и высоту тона.<br />

Позволяет настроить параметры левого и правого аудиоканалов и<br />

искусственно сгенерировать стереозвук.<br />

Позволяет определить настройки скорости воспроизведения.<br />

Позволяет изменить тональность музыкального пассажа и скорость<br />

его воспроизведения.<br />

В записи Эффекты доступны следующие параметры настройки:<br />

Хор<br />

Импульсная реверберация<br />

Задержка<br />

Искажение<br />

Позволяет добавить несколько слегка искаженных сигналов к<br />

оригинальному.<br />

Использует свертку для конвертирования компьютеризированной<br />

системой представления реальных звуков в аудиосигналы.<br />

Отправка одной или нескольких копий входящего сигнала с<br />

задержкой, создающей эффект эхо.<br />

Позволяет исказить сигнал. Зачастую используется для электрогитар.<br />

36


Доплер<br />

Флэнджер<br />

Громкость<br />

Низкая точность<br />

Модуляция<br />

Многоотводная задержка<br />

Фазер<br />

Модуляция звука<br />

Псевдореверс<br />

Re-analogue<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет моделировать источник шума, проходящий мимо,<br />

создавая особые акустические эффекты.<br />

Позволяет скопировать сигнал на входе и возвращает копию с<br />

оригинала (со смещенной фазой). Основное отличие от аналогичного<br />

эффекта фазера заключается в возврате копии<br />

сигнала на вход. Такой возврат может быть настроен довольно<br />

точно.<br />

Определяет громкость, воспринимаемую органами слуха.<br />

Данный эффект позволяет увеличивать воспринимаемую на<br />

слух громкость, не превышая максимально допустимую амплитуду.<br />

Позволяет моделировать низкую частоту дискретизации, снижая<br />

качество звука.<br />

Позволяет модулировать сигнал при помощи управляющего<br />

сигнала, <strong>выбор</strong> которого не ограничен. Поддерживает амплитудную<br />

и частотную модуляции.<br />

Позволяет создать индивидуальные эхо или единственный<br />

отголосок, а также описать количество одновременно возможных<br />

эхо. Имеется задержка, в основе которой лежит тэппинг.<br />

Позволяет скопировать и отфильтровать входной сигнал при<br />

помощи вариабельного полосового заградительного фильтра.<br />

После этого воспроизведенный сигнал движется по фазе относительно<br />

изначального сигнала. Эффект идентичен флэнджеру.<br />

Изменяет высоту тона по длине аудиофайла с помощью «кривой<br />

скорости». Длительность звукового файла может быть<br />

изменена или сохранена.<br />

Позволяет создать ощущение того, что файл воспроизводится<br />

задом наперед благодаря обратному воспроизведению только<br />

фрагментов; фактически же файл воспроизводится в правильном<br />

направлении.<br />

Предлагает несколько вариантов эффектов путем вставки<br />

интерференционных эффектов, например, искусственное состаривание<br />

благодаря добавлению шумов.<br />

Реверберация Создает эффект эха в аудиофайле.<br />

Прерывистость<br />

Позволяет получить прерывистый эффект путем вырезания<br />

или повторения фрагментов.<br />

37


3.4.4 Улучшение<br />

Расширение объема<br />

Surroundpеверберация<br />

Изменение голоса<br />

Вау-вау<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Дает возможность изменить параметры объемного звука. Доступен<br />

только при редактировании аудиопроекта с объемным<br />

звуком.<br />

Позволяет изменить звук в помещении. Музыкальному файлу<br />

можно искусственно присваивать различное окружение. Позволяет<br />

задать различные глубину, ширину и высоту помещения,<br />

поверхность стен, а также другие параметры.<br />

Позволяет изменить звучание голоса в музыкальном произведении.<br />

Например, можно изменить высоту тона.<br />

Используется преимущественно для изменения звука электрогитары.<br />

Термин «wah-wah» или «вау-вау (квакушка)» приблизительно<br />

имитирует получаемый звуковой эффект.<br />

В записи Улучшение доступны следующие параметры настройки:<br />

Экстраполяция полосы<br />

Шумоподавление<br />

камеры<br />

Коррекция сдвига<br />

постоянной составляющей<br />

Позволяет сгенерировать высоко- и низкочастотные гармоники.<br />

Позволяет удалить (или ослабить) шум, зачастую сопровождающий<br />

видеоряд, записанный с помощью камеры.<br />

Позволяет автоматически устранить сдвиг постоянной составляющей,<br />

вредный для динамиков.<br />

Подавление щелчков Позволяет удалить щелчки. Сила корректируется вручную.<br />

Подавление клацания<br />

Позволяет удалить посторонние шумы и искажения, вытекающие<br />

из цифровой, а также аналоговой насыщенности.<br />

Снижение шума Позволяет удалить шум.<br />

Инструменты фильтров<br />

Шумоподавление<br />

Ряд фильтров, которые позволяют подавить обратную связь<br />

и помехи.<br />

Позволяет нивелировать нежелательные шумы при сохранении<br />

аналоговых сигналов.<br />

38


3.5 <strong>Nero</strong> SoundBox<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

<strong>Nero</strong> SoundBox позволяет создавать аудиоклипы. В областях Редактор размера<br />

(ритма), Синтезатор и Объемность есть различные ритмы, типы музыки и инструменты.<br />

Вы также можете вводить текст в область Текст в речь, который будет озвучен<br />

«механическим голосом» и может произноситься в определенные вами моменты времени,<br />

также вы можете добавлять в аудиоклипы фоновые шумы.<br />

Кроме того, можно открыть окно <strong>Nero</strong> SoundBox с помощью пунктов меню Вставить ><br />

Клип SoundBox.<br />

<strong>Nero</strong> SoundBox<br />

Общие компоненты аналогичны в различных элементах интерфейса <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Кроме того, в интерфейсе <strong>Nero</strong> SoundBox имеются следующие общие настройки, которые<br />

к тому же применимы во всех областях интерфейса <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Здесь доступны следующие параметры:<br />

Кнопка<br />

Позволяет скрыть или показать область.<br />

39


Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Ползунок<br />

Область отображения<br />

Раскрывающееся меню<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Область отображения<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Указание силы эффекта.<br />

Визуализация громкости эффектов.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет отобразить настройки окружающего звука. Данный<br />

элемент интерфейса отображается при нажатии на<br />

кнопку .<br />

Позволяет осуществить <strong>выбор</strong> из перечня профилей и<br />

шаблонов.<br />

Позволяет открыть завершенный шаблон выбранного<br />

профиля в новом окне.<br />

Позволяет скопировать контент (ритм, мелодию) из одного<br />

фрагмента в другой.<br />

Задает ритмический шаблон. Шаблон разбивается на четыре<br />

фрагмента.<br />

Позволяет сохранить шаблон или профиль. Такой шаблон<br />

или профиль могут быть использованы в любой момент<br />

времени.<br />

Позволяет удалить шаблон или профиль.<br />

Начать воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Приостановить воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

40


Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Поле ввода данных<br />

Темп<br />

Раскрывающееся меню<br />

Дискретизация<br />

Раскрывающееся меню<br />

Индикаторы<br />

Область отображения<br />

3.5.1 Редактор размера (ритма)<br />

Повторить весь клип <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Повторить только активную часть клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Остановить воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Отражает темп клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />

Дополнительно разбивает фрагмент на более мелкие.<br />

Отображает в представлении образца до 4 индикаторов,<br />

которые затем можно изменить. Таким образом, один и<br />

тот же образец не всегда воспроизводится последовательно.<br />

Визуализирует центр звучания в помещении.<br />

В Редакторе размера (ритма) можно создавать ритмы в разных музыкальных направлениях.<br />

Шаблон позволяет задать ритмы различных ударных инструментов в отдельных<br />

индикаторах.<br />

В области Шаблон имеются следующие кнопки:<br />

Кнопка<br />

Очистить<br />

Кнопка<br />

Произвольно<br />

Позволяет удалить шаблон.<br />

Позволяет произвольно выбрать шаблон.<br />

41


3.5.2 Синтезатор<br />

В области Эффекты доступны следующие параметры настройки:<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Усиление<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Высота тона<br />

Раскрывающееся<br />

меню<br />

Музыкальное направление<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Отображает интенсивность выбранного профиля.<br />

Позволяет изменить высоту тона профиля.<br />

Позволяет задать музыкальное направление. Перечень пунктов<br />

меню зависит от выбранного музыкального направления. В<br />

перечне будут представлены ударные инструменты, характерные<br />

для данного направления. В контекстном меню каждого из<br />

ударных инструментов вы сможете заменить один инструмент<br />

на другой.<br />

В области Синтезатор можно редактировать отдельные тоны.<br />

Шаблон позволяет задать нотный рисунок в отдельных индикаторах. Чтобы услышать<br />

его перед вставкой в шаблон, щелкните по клавише и прослушайте.<br />

В области Акцент шаблона одним щелчком по блоку на линейке фрагмента можно<br />

присвоить ноту. При двойном щелчке блок становится зеленым, это означает, что частота<br />

повторения будет линейно увеличена относительно продолжительности звучания<br />

ноты.<br />

В области Слайд образца можно присвоить звучанию ноты свойства и адаптировать<br />

базовое звучание к переходу к следующей ноте, чтобы избежать резкого изменения<br />

звучания. Таким образом, конец «скользящей» высоты ноты будет аналогичен концу<br />

следующей ноты.<br />

В области Шаблон имеются следующие кнопки:<br />

Очистить Позволяет удалить шаблон.<br />

Произвольно Позволяет произвольно выбрать шаблон.<br />

В области Эффекты доступны следующие поворотные переключатели функций:<br />

Затухание Задает продолжительность звучания нот.<br />

Искажение<br />

Отсекание<br />

Искажает звучание ноты и создает впечатление повышенной громкости.<br />

Указывает пороговую частоту, выше которой ноты не генерируются.<br />

Чем выше настройка поворотного переключателя, тем выше частота<br />

сгенерированного тона.<br />

42


3.5.3 Текст в речь<br />

Резонанс Добавляет к ноте больший резонанс.<br />

Звук<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет изменить звучание благодаря использованию различных<br />

параметров.<br />

В области Синтезатор имеются следующие кнопки:<br />

Позволяет визуализировать ноты.<br />

Позволяет переключиться с полифонии на монофонию и наоборот.<br />

При полифонии несколько нот могут звучать одновременно. При<br />

монофонии звучит только одна нота.<br />

Позволяет открыть выпадающее меню, где можно выбирать wavфайлы<br />

с характерными инструментальными звуками. Есть варианты<br />

бас-гитары, гитары, пианино, флейты или саксофона.<br />

В области Текст в речь можно ввести текст в текстовое поле.<br />

Здесь доступны следующие параметры:<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Время<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Высота тона<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Конверт<br />

Кнопки <strong>выбор</strong>а<br />

Норма, автоматизация,<br />

шепот<br />

Независимая кнопка<br />

«Рэпер»<br />

Поле ввода данных<br />

I'm the box<br />

Позволяет изменить скорость воспроизведения.<br />

Позволяет изменить высоту тона речи.<br />

Позволяет изменить форматы голосового звучания, не<br />

изменяя при этом высоты тона. Чем выше настройка поворотного<br />

переключателя, тем выше перемещаются форматы<br />

голоса.<br />

Позволяет задать громкость воспроизведения.<br />

Позволяет задать тип произношения.<br />

Позволяет ввести текст для озвучания.<br />

43


3.5.4 Объемность<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

В области Объемность можно выбирать профили и задавать их в качестве фоновых<br />

шумов в аудиофайле.<br />

Здесь доступны следующие параметры:<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Сила/громкость<br />

Раскрывающееся меню<br />

3.6 <strong>Nero</strong> ScratchBox<br />

Позволяет задать громкость и силу фоновых шумов.<br />

Позволяет выбрать один из существующих профилей.<br />

Ползунки Сила и Громкость адаптируются к импортированным<br />

профилям.<br />

<strong>Nero</strong> ScratchBox позволяет вставить аудиоклип в дорожку. Окно открывается из пункта<br />

меню Вставить > Клип ScratchBox.<br />

<strong>Nero</strong> ScratchBox состоит из двух виртуальных проигрывателей (1), на которых можно<br />

осуществлять воспроизведение аудиофайлов. Это означает, например, что пользователь<br />

может профессионально микшировать аудиофайлы в области микшерного пульта<br />

(3), обрабатывать аудиофайлы с помощью различных эффектов в области инструментов<br />

(5) и выполнять скрэтчинг аудиофайлов.<br />

<strong>Nero</strong> ScratchBox<br />

44


3.6.1 Проигрыватели<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

В области <strong>выбор</strong>а файлов (4) можно выбирать файлы для воспроизведения с помощью<br />

проигрывателей. Здесь вы увидите уже привычную структуру каталогов, принятую<br />

в ОС Windows. В представлении пик-файлов (2) аудиофайл отображается как пикфайл.<br />

Воспроизведение и редактирование аудиофайлов осуществляется на проигрывателях.<br />

Здесь доступны следующие параметры:<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Поле отображения<br />

Позволяет начать воспроизведение аудиофайла.<br />

Позволяет остановить воспроизведение аудиофайла.<br />

Позволяет приостановить воспроизведение аудиофайла.<br />

Позволяет указать начальный пункт цикла.<br />

Позволяет указать конечный пункт цикла.<br />

Позволяет воспроизвести заданный цикл в аудиофайле.<br />

Позволяет изменить скорость воспроизведения в начале и в<br />

конце аудиофайла.<br />

Позволяет временно замедлить воспроизведение. Данная<br />

функция имитирует ручное удерживание виниловой пластинки.<br />

Позволяет временно ускорить воспроизведение. Данная<br />

функция имитирует ручное вращение виниловой пластинки в<br />

ускоренном темпе.<br />

Позволяет отобразить имя аудиофайла.<br />

45


Ползунок<br />

Поле отображения<br />

3.6.2 Микшерский пульт<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет изменить скорость воспроизведения аудиофайла.<br />

Отображает скорость воспроизведения аудиофайла в процентном<br />

отношении: быстро или медленно.<br />

На микшерском пульте можно изменять характер воспроизведения аудиофайлов на<br />

проигрывателях.<br />

Здесь доступны следующие параметры:<br />

Ползунок<br />

Поле отображения<br />

Ползунок<br />

Масштаб<br />

Кнопка<br />

Автоматический DJ<br />

Позволяет задать громкость всего звукового выхода.<br />

Отображает количество «Сильных долей в минуту (метр)».<br />

Подсвечивается, если количество сильных долей в минуту<br />

одного аудиофайла совпадает с количеством сильных<br />

долей в минуту другого аудиофайла, и означает, что оба<br />

файла полностью готовы к сведению.<br />

Отображает уровень громкости воспроизведения на соответствующих<br />

проигрывателях.<br />

Позволяет визуально представить воспроизведение.<br />

Запускает автоматический плавный переход одного аудиофайла<br />

в другой.<br />

46


Поворотный переключатель<br />

функций<br />

Кнопка<br />

Ползунок<br />

3.6.3 Область «Инструменты»<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

Позволяет отрегулировать силу звучания нот в высоком,<br />

среднем и низком диапазоне.<br />

Позволяет усилить или ослабить звучание высоких, средних<br />

и низких нот.<br />

Позволяет смикшировать воспроизведение с обоих проигрывателей.<br />

В области инструментов можно выбирать эффекты для фрагментов и воспроизводить<br />

их на проигрывателях. Кроме того, вы сможете осуществлять запись звука с проигрывателей,<br />

редактировать уже имеющиеся скрэтчи, добавленные при помощи <strong>Nero</strong><br />

ScratchEditor, и осуществлять запись операций с микшерского пульта.<br />

В области инструментов доступны следующие параметры настройки:<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Поле отображения<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Кнопка<br />

Проверка оборудования<br />

Позволяет осуществить запись обоих аудиофайлов. Каждая операция<br />

со звуком, выполняемая после активации данной кнопки,<br />

будет записана.<br />

Быстрая перемотка записи вперед.<br />

Перемотка записи назад.<br />

Отображает ход процесса записи по времени.<br />

Отображает цикл.<br />

Позволяет продемонстрировать звуки, скрэтчи и эффекты фрагмента.<br />

Позволяет установить связь между элементом управления диджейского<br />

оборудования и элементом управления в ScratchBox.<br />

Данная кнопка активна только при подключенном ди-джейском<br />

оборудовании.<br />

47


Кнопка<br />

ScratchEditor<br />

Позволяет открыть окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Пользовательский интерфейс<br />

В редакторе скрэтчинга <strong>Nero</strong> ScratchEditor отображается кривая<br />

для каждого проигрывателя. При нормальной скорости воспроизведения<br />

кривая имеет вид прямой линии 100% по оси Y.<br />

Скрэтчи на кривой отображаются как отклонения в положительную<br />

или отрицательную плоскость, выраженную в процентах. Отклонения<br />

в отрицательную плоскость означают, что файл воспроизводится<br />

против направления воспроизведения, а отклонения в<br />

положительную плоскость означают, что аудиофайл воспроизводится<br />

ускоренно по направлению воспроизведения.<br />

Таким образом, ось Х означает временную прямую, а ось Y —<br />

скорость воспроизведения аудиофайла в данный момент времени.<br />

48


4 Импорт и запись<br />

4.1 Запись звука<br />

4.1.1 Консоль записи<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет записывать звук с различных внешних источников, подключенных<br />

к звуковой карте (например, микрофона, проигрывателя или кассетного магнитофона).<br />

Процесс записи отображается в окне Консоль звукозаписи.<br />

Для того чтобы открыть окно Консоль звукозаписи, нажмите кнопку на панели<br />

инструментов.<br />

Окно «Консоль звукозаписи»<br />

В области Входные звуковые установки окна Консоль звукозаписи доступны следующие<br />

параметры настройки:<br />

График<br />

Индикаторы уровней<br />

Ползунок<br />

Уровень записи<br />

Отображает громкость записи в децибелах.<br />

Определяет громкость записи.<br />

49


Раскрывающееся меню<br />

Звуковой вход:<br />

Независимая кнопка<br />

Цифровой мониторинг<br />

Независимая кнопка<br />

Остановить запись до<br />

обнаружения сигнала<br />

Независимая кнопка<br />

Остановить запись<br />

после 20 секунд тишины<br />

Кнопка<br />

Изменить файлприемник<br />

Определяет аудиовход.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Включает звук в источнике звука, чтобы вы могли слышать,<br />

что вы записываете.<br />

Приостановка записи до обнаружения сигнала с выбранного<br />

аудиовхода.<br />

Приостановка записи через 20 секунд после потери сигнала<br />

с выбранного аудиовхода.<br />

Позволяет открыть окно Сохранить как и изменить целевой<br />

привод, имя и формат файла. Доступно только до начала<br />

воспроизведения.<br />

В области Навигация доступны следующие параметры настройки:<br />

Кнопка<br />

Поле отображения<br />

Положение<br />

Кнопка<br />

Сохранить<br />

Кнопка<br />

Отменить<br />

4.1.2 Запись аудиофайла<br />

Запись аудиофайла.<br />

Отображение положения записи.<br />

Закрытие окна Консоль звукозаписи и вставка записей в дисплей<br />

дорожки.<br />

Закрытие окна Консоль звукозаписи. Запись не сохранится.<br />

Должно быть выполнено следующее требование.<br />

▲ Устройство захвата, например микрофон, подсоединено ко входу звуковой карты.<br />

Для записи аудиофайла выполните следующие действия:<br />

1. Щелкните кнопку в главном окне.<br />

Откроется окно Настройки звукозаписи.<br />

2. Выберите необходимую битовую глубину в раскрывающемся меню Разрешение.<br />

50


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

3. Если достаточно записи в режиме моно, удалите галочку в независимой кнопке<br />

Запись в режиме стерео.<br />

4. Чтобы изменить папку для сохранения записанного файла, нажмите кнопку и<br />

выберите папку для сохранения целевого файла.<br />

5. Нажмите кнопку OK.<br />

Откроется окно Консоль звукозаписи.<br />

6. Выберите вход для записи в выпадающем списке менюАудиовход.<br />

7. Если необходимо прослушать, как изменяется качество звука в результате изменения<br />

громкости записи, проставьте галочку в независимой кнопке Цифровой мониторинг.<br />

8. Начните воспроизведение на устройстве, с которого будет производиться захват.<br />

9. Перемещайте ползунок в полоске Уровень записи до тех пор, пока уровень в<br />

Индикаторы уровней не переместится в желтый сектор.<br />

10. Чтобы приостановить запись до обнаружения сигнала с устройства ввода, поставьте<br />

флажок Остановить запись до обнаружения сигнала.<br />

Чтобы приостановить запись при отсутствии сигнала в течение 20 секунд, поставьте<br />

флажок Остановить запись после 20 секунд тишины.<br />

11. Чтобы изменить целевой файл, нажмите кнопку Изменить файл-приемник и<br />

выберите папку для сохранения аудиофайла.<br />

12. Щелкните кнопку .<br />

Начнется запись.<br />

13. Щелкните кнопку , чтобы остановить запись.<br />

14. Щелкните кнопку Сохранять.<br />

Запись вставлена в дисплей дорожек.<br />

Аудиофайл записан.<br />

4.1.3 Запись с грампластинки или кассеты<br />

Должно быть выполнено следующее требование.<br />

▲ Необходимо подключить проигрыватель или кассетный магнитофон ко входу звуковой<br />

карты.<br />

Чтобы произвести запись с грампластинки или кассеты, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите из меню команды Инструменты > Мастера > С грампластинки на<br />

компакт-диск/С ленты на компакт-диск.<br />

Откроется окно мастера С грампластинки на компакт-диск или С ленты на компакт-диск<br />

с экраном Консоль звукозаписи.<br />

51


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Экран консоли звукозаписи<br />

2. Если необходимо прослушать, как изменяется качество звука в результате изменения<br />

громкости записи, проставьте галочку в независимой кнопке Цифровой мониторинг.<br />

3. Начните воспроизведение на устройстве, с которого будет производиться захват.<br />

4. Перемещайте ползунок в полоске Уровень записи до тех пор, пока уровень в<br />

Индикаторы уровней не переместится в желтый сектор.<br />

Если индикаторы уровня практически постоянно пребывают в красной области,<br />

качество аудиозаписи будет понижено.<br />

5. Чтобы приостановить запись до появления входящего сигнала поставьте флажок<br />

Остановить запись до обнаружения сигнала.<br />

Чтобы приостановить запись при отсутствии сигнала в течение 20 секунд, что бывает,<br />

когда заканчивается одна сторона кассеты, поставьте флажок Остановить запись<br />

после 20 секунд тишины.<br />

6. Чтобы изменить целевой файл, нажмите кнопку Изменить файл-приемник и<br />

выберите папку для сохранения аудиофайла.<br />

7. Щелкните кнопку .<br />

52


Начнется запись.<br />

8. Чтобы остановить захват, щелкните кнопку .<br />

9. Щелкните кнопку Далее.<br />

Откроется окно Автоматическое распознавание дорожек.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Экран «Автоматическое определение дорожек»<br />

10. Поворачивайте переключатель функций Пороговое значение тишины, пока не<br />

выберете значение паузы в дБ.<br />

11. Введите минимальную длительность паузы в поле Мин. длительность паузы.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> определяет пассажи в аудиофайле и автоматически вставляет<br />

паузу.<br />

12. В поле Мин. длительность дорожки введите минимальную длительность звучания,<br />

которую должна иметь дорожка.<br />

13. Щелкните кнопку Определить.<br />

При записи дорожки определяются автоматически. Обнаруженные дорожки отображаются<br />

на соответствующем экране.<br />

14. Щелкните кнопку Далее.<br />

53


Отобразится окно Шумоподавление.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Экран «Шумоподавление»<br />

15. Сдвиньте ползунок Уровня шумоподавления до желаемого порогового значения<br />

подавления фоновых шумов, как, например, шипение, потрескивание или гул.<br />

16. Сдвиньте ползунок Уровня подавления рокота до желаемого порогового значения<br />

устранения низкочастотных сигналов, имеющих место при записи виниловых пластинок.<br />

Фильтр подавления рокота также способен устранить низкие частоты, являющиеся<br />

неотъемлемой частью записи. Следовательно, не рекомендуется<br />

устанавливать пороговое значение ползунка слишком высоко.<br />

17. Сдвиньте ползунок Уровня подавления щелчков до желаемого порогового значения<br />

устранения щелчков, имеющих место при записи виниловых пластинок.<br />

18. Сдвиньте ползунок Уровня подавления треска до желаемого порогового значения<br />

устранения фонового треска, имеющего место при записи виниловых пластинок.<br />

19. Щелкните кнопку Просмотр.<br />

Записанный ролик будет воспроизведен с шумоподавлением.<br />

54


20. Щелкните кнопку Стоп, чтобы остановить просмотр.<br />

21. Щелкните кнопку Далее.<br />

Отобразится окно Создание проекта для записи на компакт-диск.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Окно Создание проекта для записи на компакт-диск<br />

22. При необходимости быстрого создания образа аудио-компакт-диска проекта<br />

установите флажок Прожиг проекта немедленно.<br />

23. При желании запустить <strong>Nero</strong> CoverDesigner, проставьте галочку в независимой кнопке<br />

Запуск <strong>Nero</strong> CoverDesigner.<br />

24. Чтобы вставить паузу между отдельными дорожками, нажмите кнопку Пауза и<br />

введите длительность в минутах и секундах в соответствующие поля.<br />

Чтобы дорожки перетекали одна в другую, нажмите кнопку Плавный переход.<br />

25. Щелкните кнопку Готово.<br />

Теперь вы записали или импортировали грампластинку или кассету.<br />

55


4.2 Импорт аудиокомпакт-диска<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Импорт и запись<br />

Чтобы импортировать аудиодорожки с аудио-компакт-диска, выполните следующие<br />

действия:<br />

1. Вставьте компакт-диск в оптический привод.<br />

2. Выберите из меню команды Аудио > Импорт с аудио-компакт-диска.<br />

Откроется окно Импорт аудио-компакт-дисков.<br />

3. В выпадающем меню Оптический привод выберите привод, в который вставлен<br />

аудио-компакт-диск.<br />

4. Чтобы указать папку для сохранения импортированных аудиофайлов нажмите кнопку<br />

и выберите в дереве каталогов папку, в которой будут храниться импортированные<br />

с компакт-диска дорожки.<br />

5. В поле списка выберите все дорожки с компакт-диска, которые хотите импортировать.<br />

6. Нажмите кнопку OK.<br />

Вы можете выбрать несколько дорожек в списке путем удержания нажатой<br />

кнопку shift, одновременно щелкая по позиции мышкой.<br />

Теперь вы успешно импортировали дорожки с аудио-компакт-диска.<br />

56


5 Редактирование дорожки<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет редактировать дорожки, вставляя аудиоклипы и применяя<br />

различные эффекты и улучшения.<br />

Должно быть выполнено следующее требование.<br />

5.1 Вставка клипов<br />

Вы вставили дорожку в область дисплея и изменили ее свойства, подготовив дорожку<br />

к дальнейшим изменениям.<br />

Одна дорожка вставляется в область дисплея по умолчанию. Если она была<br />

удалена или если нужно вставить в область новые дорожки, выберите команду<br />

меню Дорожки > Вставить дорожку.<br />

Чтобы вставить клип в дорожку, выполните следующие действия:<br />

1. Если вы хотите вставить аудиоклип или аудиоцикл в дорожку, выполните следующие<br />

действия:<br />

1. Откройте контекстное меню в области дисплея дорожки и щелкните команду Вставить<br />

аудиофайл(ы)/Вставить аудиоцикл(ы).<br />

Откроется окно.<br />

2. Выберите аудиофайл для вставки.<br />

3. Щелкните кнопку Открыть.<br />

Аудиофайл будет вставлен в дорожку как пик-файл.<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />

вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />

руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

2. Чтобы произвести захват аудиофайла и немедленно вставить его в дорожку в виде<br />

аудиоклипа, выполните следующие действия:<br />

1. Откройте контекстное меню в области дисплея дорожки и щелкните команду Записать<br />

аудиоклип.<br />

2. Выберите нужные настройки и щелкните кнопку Сохранить, когда закончите запись.<br />

Аудиоклип вставлен в дорожку автоматически.<br />

3. Чтобы вставить клип ScratchBox или SoundBox, выполните следующие действия:<br />

1. Откройте контекстное меню и области дисплея дорожки и щелкните команду Вставить<br />

клип ScratchBox/Вставить клип SoundBox.<br />

Откроется соответствующее окно.<br />

2. Создайте клип и закройте окно.<br />

Клип автоматически вставлен в дорожку.<br />

Клип вставлен в дорожку.<br />

57


5.2 Добавление в дорожку секций<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

С помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно добавлять в аудиодорожки секции, вставляя части<br />

дорожек с компакт-диска, индексы компакт-диска и обложки. Это особенно полезно при<br />

создании отдельных аудиофайлов из проекта и прожиге на компакт-диск вместо сохранения<br />

или записи проекта в виде одного большого аудиофайла.<br />

Чтобы добавить секцию к дорожке, выполните следующие действия:<br />

1. Чтобы вставить разбивку в дорожку с компакт-диска, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите место для вставки разделителя, щелкнув соответствующую точку в области<br />

дисплея дорожки.<br />

2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Вставить разделитель дорожек.<br />

Разделитель дорожек компакт-диска вставлен в дорожку.<br />

3. Чтобы изменить свойства разделителя, щелкните правой кнопкой мыши значок<br />

дорожки компакт-диска и выберите команду Свойства.<br />

Откроется окно Свойства разбивки дорожки.<br />

4. Определите точное положение разделителя и длину паузы перед этой дорожкой и<br />

введите Заголовок и Исполнитель в соответствующие поля.<br />

5. Нажмите кнопку OK.<br />

Свойства разделителя дорожки компакт-диска изменены.<br />

2. Чтобы вставить указатель компакт-диска, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите место вставки индекса, щелкнув соответствующую точку в области дисплея<br />

дорожки.<br />

2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Вставить CD-индекс.<br />

Индекс будет вставлен в дорожку.<br />

3. Чтобы изменить свойства индекса, щелкните правой кнопкой мыши значок индекса<br />

компакт-диска и выберите команду Свойства.<br />

Откроется окно Свойства указателя.<br />

4. Выберите точное положение индекса.<br />

5. Нажмите кнопку OK.<br />

Свойства индекса компакт-диска изменены.<br />

3. Чтобы вставить этикетку, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите место вставки обложки, щелкнув соответствующую точку в области дисплея<br />

дорожки.<br />

2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Вставить обложку.<br />

Откроется меню Свойства этикетки.<br />

3. Выберите точное положение обложки и введите название в поле Заголовок.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

В дорожку будет вставлена обложка.<br />

Секции добавлены в дорожку.<br />

58


5.3 Применение перекрестных затуханий<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет создавать плавный переход между двумя аудиофайлами<br />

(т. е. комбинировать их без перерыва звучания). Эта опция создает плавный переход<br />

между аудиофайлами и, соответственно, является отличным методом создания миксов.<br />

5.3.1 Создание перекрестного затухания<br />

Чтобы создать плавный переход между двумя аудиофайлами, выполните следующие<br />

действия.<br />

1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Вставить аудиофайл(ы).<br />

Откроется окно.<br />

2. Выберите аудиофайл для вставки.<br />

3. Щелкните кнопку Открыть.<br />

Аудиофайл будет вставлен в дорожку как пик-файл.<br />

4. Вставьте в ту же дорожку второй аудиофайл, как описано выше.<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />

вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />

руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />

5. Перетащите второй аудиофайл на первый.<br />

На месте наложения двух аудиофайлов появится красный значок Х.<br />

Плавный переход между двумя аудиофайлами создан.<br />

5.3.2 Изменение свойств перекрестного затухания<br />

После создания плавного перехода можно редактировать свойства области (например,<br />

место наложения аудиофайлов).<br />

Для редактирования свойств плавного перехода выполните следующие действия:<br />

1. Щелкните правой кнопкой мыши красный значок Х в области плавного перехода.<br />

Откроется контекстное меню.<br />

2. Чтобы применить определенный метод перехода, выберите его щелчком мыши.<br />

3. Чтобы соотнести темп двух аудиофайлов в области перехода:<br />

1. Выберите команду Соотнести темпы.<br />

59


Откроется окно Темп плавного перехода.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

2. Чтобы создать плавный переход между двумя аудиофайлами, нажмите кнопку Постепенно<br />

изменить темп с переходом.<br />

3. Чтобы создать сравнительно резкий переход между двумя аудиофайлами, нажмите<br />

кнопку Резко изменить темп с переходом.<br />

4. Чтобы задать темп (в ударах в минуту) вручную, переместите ползунок Общий<br />

темп в нужное положение.<br />

5. Нажмите кнопку OK.<br />

Свойства плавного перехода изменены.<br />

5.4 Применение эффектов и опций улучшения<br />

Чтобы применить эффекты и улучшения, выполните следующие действия:<br />

1. При необходимости вставить кривую уровня или панорамы в дорожку поступают<br />

следующим образом.<br />

1. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую уровня/Добавить кривую<br />

панорамы.<br />

В дорожку будет вставлена кривая.<br />

2. Продолжить редактировать кривую.<br />

2. Чтобы вставить звуковой переход в дорожку, выполните следующие действия:<br />

1. В области дорожки слева щелкните кнопку Редактировать цепочку эффектов.<br />

Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />

2. Добавьте в цепочку эффектов нужный звуковой переход.<br />

3. Чтобы отредактировать цепочку эффектов в дорожке, выполните следующие<br />

действия:<br />

1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Правка цепи эффектов дорожки.<br />

60


Откроется окно Редактор цепочки эффектов: дорожка.<br />

2. Отредактируйте цепочку эффектов в дорожке.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

4. Чтобы добавить кривую группы присваиваемых эффектов к дорожке, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Добавить кривую группы присваиваемых эффектов.<br />

Откроется окно Добавить кривую группы эффектов.<br />

2. Выберите одну из кривых из группы эффектов и щелкните кнопку OK.<br />

Кривая группы эффектов будет вставлена в дорожку.<br />

5. При необходимости отключить дорожку щелкните правой кнопкой мыши область<br />

дорожки, чтобы открыть контекстное меню, и выберите пункт Отключить дорожку.<br />

Дорожка будет отключена. Пик-файл будет скрыт.<br />

Дорожка отредактирована.<br />

5.5 Создание клипа <strong>Nero</strong> ScratchBox<br />

Чтобы создать клип <strong>Nero</strong> ScratchBox, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите аудиофайл в файловой системе, интерфейс которой расположен в левом<br />

нижнем углу окна <strong>Nero</strong> ScratchBox.<br />

2. Перетащите файл на один из проигрывателей.<br />

Имя аудиофайла отображается в поле дисплея над проигрывателем.<br />

3. Чтобы задать цикл в аудиофайле, выполните следующие действия:<br />

1. Запустите воспроизведение аудиофайла.<br />

2. С пункта, который должен стать начальным для цикла, щелкните кнопку .<br />

3. С пункта, который должен стать конечным для цикла, щелкните кнопку .<br />

4. Чтобы запустить воспроизведение заданного цикла, щелкните кнопку .<br />

4. Чтобы на короткое время увеличить или уменьшить скорость воспроизведения,<br />

щелкните кнопку Плюс или Минус на проигрывателе.<br />

5. Чтобы ускорить воспроизведение на постоянной основе, переместите ползунок на<br />

проигрывателе вверх.<br />

Степень увеличения скорости отображается в процентах на красном поле над ползунком.<br />

6. Чтобы замедлить воспроизведение на постоянной основе, переместите ползунок на<br />

проигрывателе вниз.<br />

Степень замедления скорости отображается в процентах на красном поле над<br />

ползунком.<br />

7. При желании получить медленное приращение и убавление громкости в начале и<br />

конце аудиофайла, соответственно переведите ползунок на проигрывателе вправо.<br />

61


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

8. При необходимости отфильтровать все высокие, средние или низкие звуки в<br />

аудиофайле переведите переключатель , соответствующий тональности, вправо.<br />

Переключатель подсветится красным.<br />

9. При необходимости автоматического плавного перехода одного файла в другой<br />

переведите ползунок Автоматический DJ на микшерском пульте вправо.<br />

10. При необходимости ручного управления плавным переходом одного файла в другой<br />

переведите нижний ползунок на микшерском пульте в направлении соответствующего<br />

проигрывателя.<br />

11. При необходимости изменить уровень громкости одного из воспроизводимых<br />

аудиофайлов переместите вертикальный ползунок в соответствующем направлении.<br />

12. При необходимости изменить уровень громкости для обоих аудиофайлов переместите<br />

ползунок на микшерском пульте.<br />

13. При необходимости воспроизвести цикл из раздела инструментов перетащите значок<br />

цикла на проигрыватель.<br />

14. Чтобы использовать пример скрэтча из области инструментов, нажмите кнопку с<br />

соответствующим номером.<br />

Скрэтчи 1—3 применяются на левом проигрывателе, а скрэтчи 4—6 — на правом.<br />

15. Чтобы использовать пример звука или эффекта, нажмите кнопку с соответствующим<br />

номером в левом или правом нижнем углу в области инструментов.<br />

16. Чтобы записать воспроизведение, нажмите кнопку и запустите аудиофайл(ы).<br />

Все действия, совершенные в ходе записи также будут записаны.<br />

17. Чтобы остановить запись, нажмите кнопку .<br />

18. При необходимости обработать скрэтчи после записи поступают следующим образом.<br />

1. Нажмите кнопку <strong>Nero</strong> ScratchEditor в области инструментов.<br />

Откроется окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />

2. Изменить положение скрэтчей можно, щелкнув на кривой воспроизведения соответствующего<br />

проигрывателя и сместив положения ручек, отмечающих положение<br />

скрэтчей.<br />

3. Закройте окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />

Все изменения сохраняются.<br />

Клип <strong>Nero</strong> ScratchBox создан.<br />

5.6 Создание кривой уровня<br />

Кривая громкости позволяет изменять уровень громкости в различных участках дорожки.<br />

Чтобы создать кривую громкости, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите дорожку, громкость которой хотите изменить.<br />

2. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую уровня.<br />

62


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

Кривая громкости будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />

отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100.<br />

3. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />

громкости.<br />

4. Щелкните мышкой по точке на кривой громкости, с которой уровень громкости должен<br />

измениться и переместите квадратное поле вверх или вниз.<br />

5. Повторите предыдущий шаг для всех точек кривой громкости.<br />

6. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />

правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />

меню.<br />

7. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />

точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />

Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />

2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />

на временном отрезке.<br />

3. В области Значение введите необходимый уровень громкости в децибелах в текстовом<br />

поле Громкость.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

Кривая громкости создана и добавлена в дорожку.<br />

5.7 Изменение распределения звука при объемном звучании<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет присваивать динамикам разные уровни выхода при воспроизведении<br />

дорожки. При этом центр звука в комнате меняется так, что звук становится<br />

«плавающим». Для достижения такого эффекта в дорожке создаются ориентиры, при<br />

этом «перемещение» звука может быть вновь использовано при воспроизведении последующих<br />

дорожек.<br />

При необходимости изменения распределения звука при объемном звучании выполните<br />

следующие действия:<br />

Чем дальше вы сместите точку относительно динамика, тем тише будет в<br />

нем звук. Чем ближе зеленая точка к динамику, тем громче будет звук.<br />

Звук правого динамика становится громче при перемещении точки вправо,<br />

звук левого динамика становится громче при перемещении точки влево.<br />

Если поместить точку в угол над одним из динамиков, звук будет идти только<br />

из него, а подача звука из другого динамика будет отключена. Того же<br />

эффекта можно добиться в результате двойного щелчка по одному из динамиков,<br />

в результате чего он должен стать желтым.<br />

1. В поле Распределение звука при объемном звучании, расположенном в области<br />

дорожки, щелкните зеленую точку, удержав кнопку мышки при этом нажатой, и сместите<br />

точку.<br />

63


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

Перемещения точки отмечаются ориентирами в области дисплея дорожки. Эти<br />

ориентиры состоят из линии с отмеченными на ней точками и ромба у вершины<br />

линии.<br />

2. При необходимости сместить ориентир на дорожке щелкните по ромбу в начале<br />

ориентира и сместите его вправо или влево.<br />

3. При необходимости удалить ориентир с дорожки щелкните по ромбу в начале<br />

ориентира и нажмите кнопку Delete на клавиатуре.<br />

Распределение звука при окружающем звучании изменено.<br />

5.8 Создание кривой панорамы<br />

Кривая громкости позволяет изменять уровень громкости на различных каналах в различных<br />

участках дорожки. Например, в случае стереозвука можно сначала увеличить<br />

громкость на левом канале, а затем на правом, имитируя таким образом перемещение<br />

в пространстве.<br />

Чтобы создать чашеобразную кривую, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите дорожку, распределение громкости которой хотите изменить.<br />

2. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую панорамы.<br />

Чашеобразная кривая будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />

отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100. Начальная точка кривой<br />

находится в 0, что означает равномерное распределение громкости звука.<br />

3. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />

начального распределения громкости.<br />

4. Щелкните мышкой по кривой громкости в том месте, где хотите изменить распределение<br />

громкости, и переместите блок вверх или вниз.<br />

5. Повторите предыдущий шаг для всех точек чашеобразной кривой.<br />

6. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />

правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />

меню.<br />

7. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />

точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />

Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />

2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />

на временном отрезке.<br />

3. В области Значение введите необходимый уровень изменения громкости в процентах<br />

в текстовом поле Панорама.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

Кривая панорамы создана и добавлена в дорожку.<br />

64


5.9 Создание цепочки эффектов.<br />

Чтобы создать цепочку эффектов, выполните следующие действия:<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

1. Чтобы создать цепочку эффектов для всех дорожек, выберите из меню команды<br />

Вставить > Эффект в > Главная цепь эффектов.<br />

2. Чтобы создать цепочку эффектов для определенной дорожки, выберите из меню<br />

команды Вставить > Эффект в > Цепь эффектов дорожки.<br />

Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />

3. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />

В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />

4. Определите другие параметры.<br />

Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />

мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />

5. Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока не будут добавлены все необходимые<br />

эффекты.<br />

6. Щелкните кнопку Закрыть.<br />

7. Чтобы удалить цепочку эффектов, щелкните свободную область соответствующей<br />

дорожки правой кнопкой мыши и выберите из появившегося контекстного меню команду<br />

Правка цепочки эффектов дорожки.<br />

Цепочка эффектов создана.<br />

5.10 Создание или использование шаблона цепочки эффектов<br />

Чтобы создать свой шаблон цепочки эффектов или использовать готовый, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Чтобы создать цепочку эффектов для всех дорожек, выберите команду Вставить ><br />

Эффект в > Главная цепь эффектов.<br />

Чтобы создать цепочку для конкретной дорожки, выберите команды Вставить > Эффект<br />

в > Цепь эффектов дорожки.<br />

Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />

2. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />

В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />

3. Чтобы использовать готовый шаблон, выберите его из раскрывающегося меню в<br />

левом нижнем углу окна.<br />

4. Чтобы создать собственный шаблон, необходимо сделать следующее:<br />

1. Определите другие параметры эффекта.<br />

65


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

2. Выберите имя шаблона в выпадающем меню в левом нижнем углу окна.<br />

3. Щелкните кнопку .<br />

Шаблон эффектов сохранен.<br />

5. Чтобы удалить шаблон, необходимо сделать следующее:<br />

1. Выберите шаблон в выпадающем меню в левом нижнем углу окна.<br />

2. Щелкните кнопку .<br />

Шаблон удален.<br />

Настройки выбранного шаблона будут приняты при закрытии окна Редактор цепочки<br />

эффектов.<br />

Вы создали свой шаблон цепочки эффектов или выбрали готовый.<br />

5.11 Создание группы эффектов<br />

Чтобы создать и отредактировать группу эффектов, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите команду Вставить > Эффект в > Группы сопоставимых эффектов.<br />

Откроется окно Группы присваиваемых эффектов.<br />

2. Щелкните кнопку Добавить группу.<br />

В таблице появится новая группа.<br />

3. Выберите вновь созданную группу.<br />

4. Щелкните кнопку Редактировать цепочку.<br />

Откроется окно Редактор цепочки эффектов: дорожка.<br />

5. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />

В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />

6. Определите другие параметры.<br />

Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />

мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />

7. Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока не будут добавлены все необходимые<br />

эффекты.<br />

8. Щелкните кнопку Закрыть.<br />

9. Чтобы удалить группу эффектов, выберите ее в таблице и нажмите кнопку Удалить.<br />

Группа эффектов отредактирована.<br />

66


5.12 Добавление кривой группы эффектов в дорожку<br />

Следующие требования должны быть соблюдены.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Редактирование дорожки<br />

▲ Группа эффектов должна быть создана предварительно.<br />

Чтобы добавить группу эффектов к дорожке, выполните следующие действия:<br />

1. Выберите дорожку, которой требуется присвоить кривую группы эффектов.<br />

2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />

меню и выбрать команду Добавить кривую группы присваиваемых эффектов.<br />

Откроется окно Добавить кривую группы эффектов.<br />

3. Выберите группу эффектов.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

Кривая группы эффектов будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />

отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100.<br />

5. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />

начального распределения громкости.<br />

6. Щелкните мышкой по точке в кривой группы эффектов, где нужно изменить эффект, и<br />

переместите блок вверх или вниз к желаемому уровню интенсивности.<br />

7. Повторите предыдущий шаг для всех точек кривой группы эффектов.<br />

8. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />

правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />

меню.<br />

9. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />

точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />

Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />

2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />

на временном отрезке.<br />

3. В области Значение введите необходимый уровень громкости в децибелах в текстовом<br />

поле Громкость.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

Кривая группы эффектов добавлена в дорожку.<br />

67


6 Экспорт файлов и создание образов<br />

6.1 Экспорт проекта в аудиофайл<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Экспорт файлов и создание образов<br />

Чтобы сохранить проект как аудиофайл, выполните следующие действия:<br />

1. Щелкните команду меню Файл > Экспорт в аудиофайл.<br />

Откроется окно Сохранить как.<br />

2. Выберите папку, в которой необходимо сохранить аудиофайл.<br />

3. Введите нужное имя в поле Имя файла и выберите аудиоформат для сохранения.<br />

Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />

мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />

4. Чтобы задать дополнительные настройки аудиоформата, выполните следующие<br />

действия:<br />

1. Щелкните кнопку Сервис.<br />

Откроется окно.<br />

2. Определите другие параметры.<br />

3. Нажмите кнопку OK.<br />

5. Щелкните кнопку Сохранить.<br />

Проект сохранен в аудиофайл.<br />

6.2 Создание образа аудио-компакт-диска<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет создавать изображение аудио-компакт-диска вашего проекта.<br />

Чтобы прожечь аудио-компакт-диск на основе этого файла изображения, можно<br />

использовать <strong>Nero</strong> Burning ROM или <strong>Nero</strong> Express.<br />

Чтобы создать аудио-компакт-диск, выполните следующие действия:<br />

1. Щелкните пункт меню Инструменты > Запись на компакт-диск.<br />

Откроется окно Пишущий привод для аудио-компакт-дисков.<br />

2. Выберите нужный параметр нормализации в области Нормализация уровня<br />

громкости:<br />

1. Если не нужно нормализовывать громкость, выберите параметр Не нормализовывать.<br />

2. Если необходима нормализация громкости отдельных дорожек компакт-диска на<br />

основе усредненной громкости каждой дорожки, установите переключатель в положение<br />

Нормализовать каждую дорожку по отдельности.<br />

3. Если необходима нормализация громкости всего компакт-диска на основе усредненной<br />

громкости всех дорожек, установите переключатель в положение Нормализовать<br />

глобально.<br />

68


<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Экспорт файлов и создание образов<br />

3. Если вы выбрали метод нормализации, сдвиньте ползунок Уровень нормализации<br />

до необходимого уровня в децибелах.<br />

4. При желании добавить текст (CD text), введите необходимый заголовок и имя<br />

исполнителя в области Заголовок и CD TEXT.<br />

5. Чтобы добавить информацию об исполнителе ко всем дорожкам, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Щелкните кнопку Отметить все.<br />

2. Щелкните кнопку Свойства.<br />

Откроется окно Свойства дорожек компакт-диска.<br />

3. Введите коллективную информацию об исполнителях дорожки на компакт-диске в<br />

соответствующем поле ввода.<br />

4. Нажмите кнопку OK.<br />

6. Чтобы добавить заголовки и имена исполнителей к отдельным дорожкам, выполните<br />

следующие действия:<br />

1. Выберите нужную дорожку в области Список дорожек компакт-диска.<br />

2. Щелкните кнопку Свойства.<br />

Откроется окно Свойства дорожек компакт-диска.<br />

3. Введите заголовок дорожки на компакт-диске в соответствующем поле ввода.<br />

4. Введите исполнителя дорожки на компакт-диске в соответствующем поле ввода.<br />

5. Нажмите кнопку OK.<br />

6. Повторите данные шаги для каждой дорожки, к которой хотите добавить заголовок<br />

и имя исполнителя.<br />

7. Нажмите кнопку OK.<br />

Открывается окно Ход выполнения прожига; подготавливаются аудиофайлы.<br />

Окно Сохранить как открывается как только будут подготовлены все аудиофайлы.<br />

8. Выберите нужную папку и введите имя для данного файла в поле ввода Имя файла.<br />

9. Щелкните кнопку Сохранить.<br />

Снова отображается окно Ход выполнения прожига и начинается процесс записи.<br />

Теперь можно следить за ходом прожига по индикатору хода процесса.<br />

10. Если необходимо сохранить или напечатать файл журнала процесса записи, нажмите<br />

кнопку Сохранить или Печать.<br />

11. Если не следует сохранять или печатать файл журнала процесса записи, нажмите<br />

кнопку Отмена.<br />

Создан образ аудио-компакт-диска.<br />

69


7 Техническая информация<br />

7.1 Поддерживаемые форматы<br />

7.1.1 Аудиоформаты и кодеки<br />

Advanced Audio Coding (AAC) — только импорт<br />

Audio Interchange File Format (AIFF, AIF)<br />

Dolby Digital (AC3)<br />

MP3 / mp3PRO (MP3)<br />

Moving Picture Experts Group-1 Audio Layer 3 (MP3)<br />

Moving Picture Experts Group-4 (MP4)<br />

Кодек <strong>Nero</strong> AAC (MP4)<br />

OGG Vorbis (OGG, OGM)<br />

Resource Interchange File Format WAVE (WAV, WAVE)<br />

Windows Media Audio (WMA)<br />

<strong>Nero</strong> WaveEditor File (NWF)<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> Project File (NPF)<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Техническая информация<br />

70


8 Глоссарий<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Глоссарий<br />

Битовая глубина<br />

Битовая глубина — это точность, с которой осуществляется захват колебаний. Чем<br />

выше значение, тем точнее полученный образец и выше качество звука.<br />

БИХ-фильтр<br />

Фильтр представляет собой механизм, который устанавливает связь между входным<br />

сигналом и функцией передачи и подает на выход измененный ею сигнал. Фильтр с<br />

бесконечной импульсной характеристикой (БИХ-фильтр) использует входные значения,<br />

а также буферизированные величины выходного сигнала.<br />

Канал LFE<br />

Канал низкочастотных эффектов сабвуфера служит для передачи низкочастотных<br />

звуков по специальным низкочастотным каналам со специально зауженной полосой<br />

пропускания. Полоса пропускает только низкие частоты, т.е. от 20 до 100 Гц. Канал<br />

низкочастотных эффектов сабвуфера применяется в различных многоканальных акустических<br />

системах. Ввиду ограниченности полосы пропускания данный канал описывается<br />

не как полноценный канал в определении многоканальных акустических систем,<br />

но как суффикс "1"(напр., 5.1).<br />

КИХ-фильтр<br />

Фильтр представляет собой механизм, который устанавливает связь между входным<br />

сигналом и функцией передачи и подает на выход измененный ею сигнал. Благодаря<br />

фильтру с конечной импульсной характеристикой (КИХ-фильтру) выходной сигнал<br />

представляет собой совокупность нескольких частично буферизированных величин<br />

входного сигнала.<br />

Ограничение шума<br />

Ограничение шума представляет собой процесс, в ходе которого шум цифрового сигнала<br />

более плотно концентрируется в определенных частотных диапазонах. Шум, таким<br />

образом, смещается в частотные диапазоны, не имеющие отношения к дальнейшей<br />

обработке сигнала. Эти частотные диапазоны могут затем ослабляться при помощи<br />

различных фильтров и, таким образом, шумы подавляются.<br />

Частота<br />

Частота означает количество колебаний электрического или магнитного поля в секунду.<br />

В аудиофайлах это означает, что частота повышается с ростом высоты звука. Единицей<br />

измерения частоты является герц (Гц). Максимальное значение смещения при<br />

колебаниях называется амплитудой.<br />

Частота дискретизации<br />

Частота дискретизации — частота измерения сигнала в единицу времени. Измеряется<br />

в единицах сэмплирования в секунду. Чем выше частота дискретизации, тем более<br />

точным является измерение и выше качество звука.<br />

71


9 Индекс<br />

Аудио-компакт-диск<br />

Импорт ......................................................... 56<br />

Создать образ ............................................. 68<br />

Вставить<br />

CD-индекс .................................................... 58<br />

Клип ............................................................. 57<br />

Метка ........................................................... 58<br />

Разделитель дорожек компакт-диска ......... 58<br />

Громкость<br />

Кривая громкости ........................................ 62<br />

Точка кривой ...........................................62, 64<br />

Чашеобразная кривая ................................. 64<br />

Группы эффектов<br />

Кривая группы эффектов ................. 35, 60, 67<br />

Правка .......................................................... 66<br />

Создать ........................................................ 66<br />

Удалить ........................................................ 66<br />

Цепочки эффектов ...................................... 60<br />

Добавить<br />

Кривая громкости ........................................ 60<br />

Кривая группы эффектов ............................ 67<br />

Чашеобразная кривая ................................. 60<br />

Дорожки ................................................. 9<br />

Деактивировать ........................................... 60<br />

Мастер-оригинал ......................................... 29<br />

Отображение дорожек ................................ 31<br />

Правка .......................................................... 57<br />

Запись<br />

LP ............................................................49, 51<br />

Кассета ...................................................49, 51<br />

Консоль записи ............................................ 49<br />

Захват<br />

LP ................................................................. 51<br />

Аудиофайл .................................................. 50<br />

Кассета ........................................................ 51<br />

Звуковые файлы<br />

Захват .......................................................... 50<br />

Экспорт ........................................................ 68<br />

Импорт<br />

Аудио-компакт-диск ..................................... 56<br />

Инструменты ................................. 26, 35<br />

Deеsser ........................................................ 36<br />

Динамический процессор ............................ 36<br />

Корректор времени ..................................... 36<br />

Настройка высоты тона............................... 36<br />

Пороговый шумоподавитель ...................... 36<br />

Стереопроцессор ........................................ 36<br />

Транспозиция .............................................. 36<br />

Фильтр Караоке ........................................... 36<br />

Эквалайзер .................................................. 36<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Индекс<br />

Клипы ..................................................... 9<br />

<strong>Nero</strong> ScratchBox ........................................... 61<br />

<strong>Nero</strong> SoundBox ............................................. 39<br />

Правка .......................................................... 31<br />

Настройки<br />

DirectX .......................................................... 35<br />

VST ............................................................... 35<br />

Аудиоформат ............................................... 10<br />

Идет запись ................................................. 50<br />

Объемный звук ............................................ 29<br />

Параметры ................................................... 10<br />

Проект .................................................... 10, 29<br />

Установки ..................................................... 10<br />

Устройство ............................................. 10, 20<br />

Настройки аудиоформата<br />

Декодеры ..................................................... 21<br />

Кодеры ......................................................... 22<br />

Конвертеры .................................................. 23<br />

Области<br />

Главная .................................................. 25, 29<br />

Группы эффектов ........................................ 29<br />

Дорожки ....................................................... 30<br />

Отображение дорожек ................................ 25<br />

Панель инструментов .................................. 25<br />

Присваиваемые эффекты ..................... 25, 29<br />

Проект .................................................... 25, 30<br />

Строка меню ................................................ 25<br />

Цепочки эффектов ...................................... 29<br />

Эффекты ...................................................... 29<br />

Объемный звук ........... 15, 25, 30, 39, 63<br />

Панель инструментов ........................ 27<br />

Параметры .......................................... 26<br />

Настройки аудиоформата ........................... 20<br />

Установки ............................................... 13, 17<br />

Установки проекта ....................................... 10<br />

Установки устройства.................................. 20<br />

Плавные переходы между элементами<br />

............................................................. 59<br />

Правка .......................................................... 59<br />

Создать ........................................................ 59<br />

Подключаемые модули<br />

DirectX .................................................... 19, 35<br />

VST ......................................................... 18, 35<br />

Помощники .......................................... 24<br />

Правка<br />

Группа эффектов ......................................... 66<br />

Дорожка ....................................................... 57<br />

Клип.............................................................. 31<br />

Плавный переход ........................................ 59<br />

Программа<br />

Запуск программы ......................................... 9<br />

72


Проекты ................................................. 9<br />

Настройки темпа и измерителя .................. 13<br />

Общие установки......................................... 12<br />

Параметры звука ......................................... 11<br />

Пуск<br />

Через приложение «Добро пожаловать» ..... 9<br />

Руководство, условные обозначения . 7<br />

Системные требования ....................... 8<br />

Скрэтчинг ...................................... 44, 61<br />

Создать<br />

Группа эффектов ......................................... 66<br />

Клип <strong>Nero</strong> ScratchBox .................................. 61<br />

Кривая громкости ........................................ 62<br />

Образ аудио-компакт-диска ........................ 68<br />

Плавный переход ........................................ 59<br />

Цепочка эффектов ...................................... 65<br />

Чашеобразная кривая ................................. 64<br />

Шаблон цепочки эффектов ......................... 65<br />

Справка ............................................... 26<br />

Строка меню ....................................... 26<br />

Терминология ....................................... 9<br />

Улучшения .......................................... 35<br />

Инструменты фильтров .............................. 38<br />

Коррекция сдвига постоянной составляющей<br />

..................................................................... 38<br />

Подавление клацания ................................. 38<br />

Подавление щелчков .................................. 38<br />

Снижение шума ........................................... 38<br />

Шумоподавление ........................................ 38<br />

Шумоподавление камеры ........................... 38<br />

Экстраполяция полосы ............................... 38<br />

Условные обозначения, руководство . 7<br />

Установки<br />

Вид ............................................................... 17<br />

Настройки сохранения/вывода ................... 15<br />

Общее .......................................................... 14<br />

Папки ........................................................... 17<br />

Цепочки эффектов ............................. 30<br />

Инструменты ............................................... 36<br />

Подключаемые модули ............................... 35<br />

Создать ........................................................ 65<br />

Создать шаблон .......................................... 65<br />

Удалить ........................................................ 65<br />

Удалить шаблон .......................................... 65<br />

Улучшение ................................................... 38<br />

Шаблон ........................................................ 35<br />

Эффекты ..................................................... 36<br />

Шаблоны<br />

Отметить ...................................................... 24<br />

Экспорт<br />

Аудиофайл .................................................. 68<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Индекс<br />

Эффекты ............................................. 35<br />

Re-analogue ................................................. 36<br />

Surround-pеверберация .............................. 36<br />

Вау-вау ......................................................... 36<br />

Громкость ..................................................... 36<br />

Задержка ...................................................... 36<br />

Изменение голоса ....................................... 36<br />

Импульсная реверберация ......................... 36<br />

Искажение .................................................... 36<br />

Многоотводная задержка ............................ 36<br />

Модуляция ................................................... 36<br />

Низкая точность........................................... 36<br />

Прерывистость ............................................ 36<br />

Псевдореверс .............................................. 36<br />

Реверберация .............................................. 36<br />

Фазер ........................................................... 36<br />

Флэнджер ..................................................... 36<br />

Хор ............................................................... 36<br />

<strong>Nero</strong> MediaBrowser ............................. 32<br />

<strong>Nero</strong> ScratchBox ............................ 44, 57<br />

<strong>Nero</strong> SoundBox .................................... 57<br />

73


10 Контакты<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> является продуктом <strong>Nero</strong> AG.<br />

<strong>Nero</strong> AG<br />

Im Stoeckmaedle 18 Интернет: www.nero.com<br />

76307 Karlsbad Справка: http://support.nero.com<br />

Германия Факс +49 724 892 8499<br />

<strong>Nero</strong> Inc.<br />

330 N Brand Blvd Suite 800 Интернет: www.nero.com<br />

Glendale, CA 91203-2335 Справка: http://support.nero.com<br />

США Факс (818) 956 7094<br />

<strong>Nero</strong> KK<br />

Rover Center-kita 8F-B, 1-2-2<br />

Nakagawa-chuou Tsuzuki-ku<br />

E-mail: US-CustomerSupport@nero.com<br />

Интернет: www.nero.com<br />

Yokohama, Kanagawa Справка: http://support.nero.com<br />

Japan 224-0003<br />

© 2013 <strong>Nero</strong> AG и лицензиары компании. Все права защищены.<br />

<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />

Контакты<br />

74

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!