Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero
Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero
Ручной выбор Nero SoundTrax - FTP - Nero
¡Convierta sus PDFs en revista en línea y aumente sus ingresos!
Optimice sus revistas en línea para SEO, use backlinks potentes y contenido multimedia para aumentar su visibilidad y ventas.
<strong>Ручной</strong> <strong>выбор</strong><br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>
Сведения об авторских правах и товарных знаках<br />
Этот документ и все его содержимое подлежат защите и защищены международным авторским правом и другими<br />
правами интеллектуальной собственности и являются собственностью компании <strong>Nero</strong> AG, ее дочерних компаний,<br />
филиалов и лицензиаров. Все права защищены. Данный документ или какая-либо его часть не могут быть воспроизведены,<br />
переданы или переписаны без прямого письменного разрешения со стороны <strong>Nero</strong> AG. Названия брендов, товарных<br />
знаков и знаков обслуживания являются собственностью соответствующих владельцев. Названия торговых марок<br />
перечислены в данном документе исключительно в информационных целях. <strong>Nero</strong> AG категорически отвергает какие бы<br />
то ни было претензии, выходящие за рамки гарантийных прав. <strong>Nero</strong> AG не принимает на себя ответственность за<br />
правильность информационного наполнения буклета данного документа. Содержимое поставленного программного<br />
обеспечения, как и буклета данного документа, может быть изменено без предварительного предупреждения. Некоторые<br />
приложения <strong>Nero</strong> Suites разработаны с использованием технологий третьих лиц. Демонстрационные версии некоторых<br />
из них используются в этом пакете. Эти технологии должны быть активированы через Интернет (бесплатно)<br />
или путем отправки факса активации, если вы хотите получить полнофункциональные версии. Затем <strong>Nero</strong> предоставит<br />
данные, необходимые для активации технологий, лицензированных сторонними производителями для неограниченного<br />
использования в рамках продуктов <strong>Nero</strong> 12/<strong>Nero</strong> 12 Platinum. Поэтому необходимо иметь доступ к Интернету или<br />
факсимильному аппарату. Если у вас нет авторского права или разрешения от владельца авторского права, вы рискуете<br />
нарушить национальные или международные законы об авторском праве и должны будете оплатить убытки и<br />
другие издержки при копировании, воспроизведении, изменении или распространении материалов, защищенных авторским<br />
правом. Если вы не уверены в своих правах, посоветуйтесь со своим юридическим консультантом.<br />
© <strong>Nero</strong> AG и лицензиары компании, 2013. Все права защищены.<br />
<strong>Nero</strong>, <strong>Nero</strong> BackItUp, <strong>Nero</strong> Burn, <strong>Nero</strong> Burning ROM, <strong>Nero</strong> CoverDesigner, <strong>Nero</strong> Digital, <strong>Nero</strong> Express, <strong>Nero</strong> Kwik Media, <strong>Nero</strong> Kwik<br />
Backup, <strong>Nero</strong> Kwik Blu-ray, <strong>Nero</strong> Kwik Burn, <strong>Nero</strong> Kwik DVD, <strong>Nero</strong> Kwik Faces, <strong>Nero</strong> Kwik MobileSync, <strong>Nero</strong> Kwik Move it, <strong>Nero</strong><br />
Kwik Play, <strong>Nero</strong> Kwik Photobook, <strong>Nero</strong> Kwik Places, <strong>Nero</strong> Kwik Sync, <strong>Nero</strong> Kwik Themes, <strong>Nero</strong> Kwik Tuner, <strong>Nero</strong> MediaStreaming,<br />
<strong>Nero</strong> Recode, <strong>Nero</strong> RescueAgent, <strong>Nero</strong> SmartDetect, <strong>Nero</strong> Simply Enjoy, <strong>Nero</strong> SmoothPlay, <strong>Nero</strong> StartSmart, <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>,<br />
<strong>Nero</strong> Surround, <strong>Nero</strong> Video, <strong>Nero</strong> Video Express, <strong>Nero</strong> WaveEditor Burn-At-Once, LayerMagic, Liquid Media, SecurDisc, логотип<br />
SecurDisc, Superresolution и UltraBuffer являются товарными знаками <strong>Nero</strong> AG.<br />
Gracenote, CDDB, MusicID, MediaVOCS, логотип и символика Gracenote и логотип «Powered by Gracenote» являются<br />
товарными знаками Gracenote в США и других странах.<br />
Произведено по лицензии компании Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic и символ двойного D являются товарными знаками<br />
Dolby Laboratories, Inc. Конфиденциальные неопубликованные работы. © Dolby Laboratories, 2011. Все права защищены.<br />
Произведено по лицензии с использованием патентов США № 5 956 674, 5 974 380, 6 487 535 и других выданных или<br />
ожидающих выдачи патентов США и международных патентов. DTS и символ, а также логотипы DTS Digital Surround,<br />
DTS 2,0+Digital Out и DTS являются товарными знаками DTS, Inc. Продукт содержит программное обеспечение DTS, Inc.<br />
Все права защищены.<br />
Adobe, Acrobat, Reader, Premiere, AIR и Flash являются торговыми марками или зарегистрированными торговыми марками<br />
Adobe Systems, Incorporated. Apple, Apple TV, iTunes, iTunes Store, iPad, iPod, iPod touch, iPhone, Mac и QuickTime<br />
являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах. AMD App Acceleration, Athlon,<br />
AMD Opteron, AMD Sempron, AMD Turion, ATI Catalyst, ATI Radeon, ATI, Remote Wonder и TV Wonder являются товарными<br />
знаками корпорации Advanced Micro Devices, Inc. Bluetooth является товарным знаком Bluetooth SIG, Inc. Диск Blu-ray, Bluray,<br />
Blu-ray 3D, BD-Live, BONUSVIEW, BDXL, AVCREC и соответствующие логотипы являются товарными знаками<br />
ассоциации Blu-ray Disc Association. Check Point является товарным знаком Check Point Software Technologies Ltd.<br />
FaceVACS и Cognitec являются зарегистрированными товарными знаками Cognitec Systems GmbH. DivX и DivX Certified<br />
являются товарными знаками DivX, Inc. DVB является зарегистрированной торговой маркой DVB Project. 3GPP является<br />
товарным знаком European Telecommunications Standards Institute (ETSI). Facebook является зарегистрированным<br />
товарным знаком Facebook, Inc. Google, Android и YouTube - товарные знаки Google, Inc. LightScribe является охраняемым<br />
товарным знаком Hewlett-Packard Development Company, L.P. Ask и Ask.com являются зарегистрированными торговыми<br />
марками IAC Search & Media. IEEE является зарегистрированной торговой маркой The Institute of Electrical and Electronics<br />
Engineers, Inc. Intel, Intel Core, Intel Quick Sync Video, Intel XScale и Pentium являются зарегистрированными товарными<br />
знаками корпорации Intel в США и других странах. Philips является зарегистрированной торговой маркой Koninklijke<br />
Philips Electronics.N.V. Linux является товарным знаком Линуса Торвальдса. InstallShield является зарегистрированной<br />
торговой маркой Macrovision Corporation. ActiveX, ActiveSync, Aero, Authenticode, DirectX, DirectShow, Internet Explorer,<br />
Microsoft, MSN, Outlook, Windows, Windows Mail, Windows Media, Windows Media Player, Windows Mobile, Windows.NET,<br />
Windows Server, Windows Vista, Windows XP, Windows 7, Windows 8, Xbox, Xbox 360, PowerPoint, Silverlight, логотип<br />
Silverlight,Visual C++, кнопка «Пуск» в Windows Vista и логотип Windows являются товарными знаками корпорации<br />
Microsoft в США и других странах. My Space является товарным знаком MySpace, Inc. NVIDIA, GeForce, ForceWare и<br />
CUDA являются товарными знаками NVIDIA. Эта программа содержит ПО, разработанное проектом OpenSSL для<br />
использования в наборе средств OpenSSL Toolkit (http://www.openssl.org/). Open SSL охраняется авторским правом проекта<br />
OpenSSL, 1998-2005. Все права защищены. Эта программа содержит криптографическое ПО, разработанное<br />
Эриком Янгом (eay@cryptsoft.com). Эта программа содержит ПО, разработанное Тимом Хадсоном (tjh@cryptsoft.com).<br />
Криптографическое ПО в Open SSL охраняется авторским правом Eric Young (eay@cryptsoft.com), 1995-1998. Все права<br />
защищены. CompactFlash является товарным знаком SanDisk Corporation. Sony, Memory Stick, PlayStation и PSP являются<br />
товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Sony Corporation. AVCHD и AVCHD Lite являются<br />
товарными знаками Sony Corporation и Panasonic Corporation. HDV является товарным знаком корпорации Sony и Victor<br />
Company of Japan, Limited (JVC). MP3 SURROUND, MP3PRO и соответствующие логотипы являются товарными знаками<br />
Thomson S.A. Unicode является зарегистрированной торговой маркой Unicode, Inc. Логотип USB является товарным<br />
знаком Universal Serial Bus Implementers Corporation. UPnP является зарегистрированной торговой маркой UPnP<br />
Implementers Corporation. Vimeo — товарный знак Vimeo, LLC. Yahoo! и Flickr являются товарными знаками Yahoo! Inc.<br />
Labelflash является товарным знаком Yamaha Corporation.<br />
Прочие продукты и бренды могут являться товарными знаками соответствующих владельцев; их упоминание не<br />
означает наличие юридических связей или спонсорских отношений с их владельцами.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
2
<strong>Nero</strong> AG оставляет за собой право на изменение спецификаций без уведомления. Использование данного продукта<br />
разрешено после предварительного подписания Лицензионного соглашения с конечным пользователем после установки<br />
ПО. www.nero.com.<br />
<strong>Nero</strong> AG, Im Stoeckmaedle 18, 76307 Karlsbad, Германия<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
3
Оглавление<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Оглавление<br />
1 Начните с успеха 7<br />
1.1 О руководстве 7<br />
1.2 Информация о данном приложении 7<br />
1.3 Системные требования 8<br />
2 Запуск программы 9<br />
2.1 Терминология 9<br />
2.2 Настроить 10<br />
2.2.1 Установки проекта 10<br />
2.2.1.1 Вкладка «Аудионастройки» 10<br />
2.2.1.2 Вкладка «Общие» 12<br />
2.2.1.3 Вкладка «Темп и измеритель» 13<br />
2.2.2 Установки 13<br />
2.2.2.1 Вкладка «Общее» 14<br />
2.2.2.2 Вкладка «Настройки сохранения/вывода» 15<br />
2.2.2.3 Вкладка «Вид» 16<br />
2.2.2.4 Вкладка «Папки» 17<br />
2.2.2.5 Вкладка «Плагины VST» 18<br />
2.2.2.6 Вкладка «Плагины DirectX» 19<br />
2.2.3 Настройки устройства 20<br />
2.2.4 Настройки аудиоформата 20<br />
2.2.4.1 Вкладка «Декодеры» 21<br />
2.2.4.2 Вкладка «Кодировщики» 22<br />
2.2.4.3 Вкладка «Конвертеры» 23<br />
3 Пользовательский интерфейс 24<br />
3.1 Шаблоны 24<br />
3.2 Проекты, поддерживающие объемное звучание 25<br />
3.3 Главное окно 25<br />
3.3.1 Строка меню 26<br />
3.3.2 Панель инструментов 27<br />
3.3.3 Область «Мастер-оригинал» 29<br />
3.3.4 Область «Присваиваемые эффекты» 29<br />
3.3.5 Область «Дорожки» 30<br />
3.3.6 Область «Проект» 30<br />
3.3.7 Область «Отображение дорожек» 31<br />
3.3.8 <strong>Nero</strong> MediaBrowser 32<br />
4
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Оглавление<br />
3.4 Цепочки эффектов 35<br />
3.4.1 Подключаемые модули 35<br />
3.4.2 Инструменты 36<br />
3.4.3 Эффекты 36<br />
3.4.4 Улучшение 38<br />
3.5 <strong>Nero</strong> SoundBox 39<br />
3.5.1 Редактор размера (ритма) 41<br />
3.5.2 Синтезатор 42<br />
3.5.3 Текст в речь 43<br />
3.5.4 Объемность 44<br />
3.6 <strong>Nero</strong> ScratchBox 44<br />
3.6.1 Проигрыватели 45<br />
3.6.2 Микшерский пульт 46<br />
3.6.3 Область «Инструменты» 47<br />
4 Импорт и запись 49<br />
4.1 Запись звука 49<br />
4.1.1 Консоль записи 49<br />
4.1.2 Запись аудиофайла 50<br />
4.1.3 Запись с грампластинки или кассеты 51<br />
4.2 Импорт аудиокомпакт-диска 56<br />
5 Редактирование дорожки 57<br />
5.1 Вставка клипов 57<br />
5.2 Добавление в дорожку секций 58<br />
5.3 Применение перекрестных затуханий 59<br />
5.3.1 Создание перекрестного затухания 59<br />
5.3.2 Изменение свойств перекрестного затухания 59<br />
5.4 Применение эффектов и опций улучшения 60<br />
5.5 Создание клипа <strong>Nero</strong> ScratchBox 61<br />
5.6 Создание кривой уровня 62<br />
5.7 Изменение распределения звука при объемном звучании 63<br />
5.8 Создание кривой панорамы 64<br />
5.9 Создание цепочки эффектов. 65<br />
5.10 Создание или использование шаблона цепочки эффектов 65<br />
5.11 Создание группы эффектов 66<br />
5.12 Добавление кривой группы эффектов в дорожку 67<br />
6 Экспорт файлов и создание образов 68<br />
6.1 Экспорт проекта в аудиофайл 68<br />
6.2 Создание образа аудио-компакт-диска 68<br />
7 Техническая информация 70<br />
7.1 Поддерживаемые форматы 70<br />
7.1.1 Аудиоформаты и кодеки 70<br />
5
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Оглавление<br />
8 Глоссарий 71<br />
9 Индекс 72<br />
10 Контакты 74<br />
6
1 Начните с успеха<br />
1.1 О руководстве<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Начните с успеха<br />
Это руководство предназначено для всех пользователей, желающих научиться пользоваться<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Данное руководство основано на объяснении процессов, и<br />
оно предоставляет сведения, необходимые для достижения цели по принципу "шаг за<br />
шагом".<br />
Чтобы извлечь наибольшую пользу из этой документации, примите во внимание следующие<br />
условные обозначения:<br />
1. Начало ...<br />
OK<br />
(см...)<br />
Указывает на предупреждения, предварительные условия или<br />
инструкции, которые должны быть точно соблюдены.<br />
Указывает на дополнительную информацию или советы.<br />
Цифра в начале строки указывает на запрос о действии. Приводите<br />
в исполнение данные действия в указанном порядке.<br />
Указывает на промежуточный результат.<br />
Указывает на результат.<br />
Указывает на текстовые переходы или кнопки, появляющиеся в<br />
интерфейсе программы. Они отображаются жирным шрифтом.<br />
Указывает ссылки на другие разделы. Они оформляются как<br />
ссылки, отображаются в красном цвете и подчеркиваются.<br />
[…] Указывает на клавишу быстрого ввода команд на клавиатуре.<br />
1.2 Информация о данном приложении<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> — это профессиональное приложение для микширования звуков и<br />
создания проектов аудио-компакт-дисков. Помимо импорта аудиофайлов в многодорожечных<br />
проектах приложение позволяет скопировать записи с виниловых пластинок<br />
или кассет на компьютер. Затем можно изменить получившиеся файлы и применить<br />
различные эффекты, прежде чем создать аудиофайл или образ аудио-компакт-диска.<br />
Мастера и шаблоны позволят задействовать различные возможности, предоставляемые<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Кроме того, вам доступна встроенная функция <strong>Nero</strong> ScratchBox,<br />
которая представляет собой удобный в использовании аналог виртуального микшерского<br />
пульта.<br />
7
1.3 Системные требования<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Начните с успеха<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> является частью <strong>Nero</strong> Free Tools, которую можно загрузить и установить<br />
из раздела загрузок на веб-сайте www.nero.com.<br />
Системные требования для бесплатной версии <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> такие же, как и для<br />
<strong>Nero</strong> 12. Детальные системные требования для <strong>Nero</strong> 12 и всех остальных продуктов<br />
<strong>Nero</strong> можно найти в разделе поддержки на нашем веб-сайте.<br />
8
2 Запуск программы<br />
2.1 Терминология<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Есть несколько способов открыть <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>, в зависимости от разных факторов,<br />
например от того, какой продукт установлен и какую операционную систему вы используете.<br />
В Windows 7 и более ранних версиях Windows можно запустить <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
таким путем:<br />
Пуск (значок "Пуск") > (All) Программы > <strong>Nero</strong> > <strong>Nero</strong> 12 > <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Приложение «Добро пожаловать» в <strong>Nero</strong> 12 при использовании <strong>Nero</strong> 12<br />
Приложение «Добро пожаловать» предлагает сведения об основных вариантах<br />
использования и ссылках на учебники и другие интересные Интернет-сайты<br />
от компании <strong>Nero</strong>.<br />
Чтобы запустить приложение «Добро пожаловать», щелкните по значку<br />
<strong>Nero</strong> 12 на рабочем столе (для Windows 7 или более ранней) или выберите<br />
плитку <strong>Nero</strong> 12 на экране <strong>выбор</strong>а приложений (Windows 8).<br />
В Windows 8 можно запустить <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> таким путем:<br />
Если используется <strong>Nero</strong> 12, выберите плитку <strong>Nero</strong> 12 (пользовательский интерфейс<br />
Windows 8) или значок <strong>Nero</strong> 12 на рабочем столе (пользовательский интерфейс<br />
рабочего стола).<br />
плиткой <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> (пользовательский интерфейс Windows 8), если вы используете<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> без установки <strong>Nero</strong> 12<br />
В <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> используются следующие термины и определения:<br />
Клип означает единичный аудиофайл.<br />
Дорожка означает единичную аудиодорожку. Дорожка может содержать последовательность<br />
из нескольких аудиофайлов. Каждая дорожка может иметь свои настройки<br />
громкости и эффектов.<br />
Канал означает аудиоинформацию, содержащуюся в клипе, т. е. левый или правый<br />
канал.<br />
Проект означает процесс добавления существующих аудиофайлов, их редактирования<br />
и экспортирования в качестве готового аудиофайла. Проект можно сохранять<br />
со всеми внесенными в файл проекта изменениями и открывать его впоследствии<br />
в любой момент. Файл проекта имеет расширение *.npf (<strong>Nero</strong> project file -<br />
файл проекта <strong>Nero</strong>). Сами по себе файлы проектов не содержат аудиофайлов; в<br />
них содержатся только ссылки на используемые аудиофайлы, а также настройки<br />
микширования и эффектов.<br />
9
2.2 Настроить<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Сводка<br />
Проект имеет целью создание подборки из некоторого числа отредактированных<br />
дорожек. Эти дорожки, в свою очередь, содержат некоторое количество<br />
клипов, в которых аудиоинформация записывается по нескольким каналам.<br />
Вы можете настроить конфигурацию <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> в соответствии со своими пожеланиями.<br />
Для этого существуют разделы Установки, Настройки проекта, Настройки<br />
устройства и Настройки звукового формата.<br />
В разделе меню Опции открывается несколько окон настроек.<br />
2.2.1 Установки проекта<br />
В окне <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>Установки проекта аудио- и общие настройки (например, заголовок<br />
проекта и имя исполнителя) могут вводиться на различных вкладках. Кроме того,<br />
имеется возможность задать темп и размер вашего музыкального проекта.<br />
Это окно открывается из пункта меню Сервис > Установки проекта.<br />
2.2.1.1 Вкладка «Аудионастройки»<br />
Вкладка «Аудионастройки»<br />
10
На вкладке Аудионастройки доступны следующие настройки параметров:<br />
Раскрывающееся меню<br />
Обработка частоты<br />
дискретизации<br />
Раскрывающееся меню<br />
Обработка битовой<br />
глубины<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Задание частоты дискретизации. Это частота, с которой<br />
сканируется сигнал за интервал времени.<br />
По умолчанию указана частота 44100.<br />
Задание битовой глубины. Битовая глубина — это точ-<br />
ность, с которой осуществляется захват колебаний.<br />
По умолчанию указана глубина 16 бит (CD и DAT).<br />
В области Каналы задается количество доступных каналов в области дорожек. Доступны<br />
следующие кнопки <strong>выбор</strong>а:<br />
Стерео 2 канала. Эта опция выбрана по умолчанию.<br />
5.1-канальное объемное звучание 6-канальное объемное звучание<br />
7.1-канальное объемное звучание 8-канальное объемное звучание<br />
смотри также:<br />
Проекты, поддерживающие объемное звучание → 25<br />
11
2.2.1.2 Вкладка «Общие»<br />
Во вкладке Общее доступны следующие настройки параметров:<br />
Поле ввода данных<br />
Продолжительность проекта<br />
Поле ввода данных<br />
Заголовок проекта<br />
Поле ввода данных<br />
Имя исполнителя<br />
Область ввода<br />
Примечания<br />
Независимая кнопка<br />
Автоматическое добавление<br />
разделителей дорожек CD<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Общее»<br />
Задание продолжительности проекта в минутах.<br />
Задание заголовка проекта.<br />
Задание имени исполнителя.<br />
Область для ввода заметок о проекте.<br />
Добавление коротких пауз между аудиоклипами в<br />
одной дорожке.<br />
12
2.2.1.3 Вкладка «Темп и измеритель»<br />
2.2.2 Установки<br />
На вкладке Темп и измеритель доступны следующие поля ввода:<br />
Сильных долей в<br />
минуту (метр)<br />
Сильных долей<br />
во фрагменте<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Темп и измеритель»<br />
Определение рисунка равномерного чередования сильных и<br />
слабых долей во времени, т. е. количество сильных долей в<br />
минуту.<br />
Определение рисунка равномерного чередования сильных и<br />
слабых долей во фрагменте проекта.<br />
В окне <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>Установки можно задать настройки параметров вывода и сохранения,<br />
а также параметры отображения и параметры подключаемых модулей в<br />
различных вкладках. Кроме того, здесь выполняются общие настройки, например определение<br />
стандартного формата файлов экспорта и папок, в которых сохраняются<br />
музыкальные файлы.<br />
Это окно открывается из пункта меню Сервис > Установки.<br />
13
2.2.2.1 Вкладка «Общее»<br />
Во вкладке Общее доступны следующие настройки параметров:<br />
Независимая кнопка<br />
Предел уровней отмены<br />
Поле ввода данных<br />
Максимальное количество уровней,<br />
которые допускается отменить<br />
Поле ввода данных<br />
Длительность разделителей дорожек<br />
по умолчанию (в сек.)<br />
Раскрывающееся меню<br />
Стандартный формат файла экспорта<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Общее»<br />
Позволяет ограничить количество шагов,<br />
которые допускается откатить, до числа,<br />
указанного в поле ввода.<br />
Определяет количество шагов, которые допускается<br />
откатить.<br />
Позволяет указать стандартную длительность<br />
перебивки в дорожках нового компактдиска.<br />
Позволяет указать формат файла, в который<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> экспортирует аудиофайлы<br />
по умолчанию.<br />
14
2.2.2.2 Вкладка «Настройки сохранения/вывода»<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Настройки сохранения/вывода»<br />
Во вкладке Настройки сохранения/вывода доступны следующие параметры настройки:<br />
Независимая кнопка<br />
Использовать сглаживания<br />
при преобразовании к глубине<br />
младшего бита<br />
Раскрывающееся меню<br />
Фильтр ограничения шума<br />
Позволяет включить ограничение шума, что обеспе-<br />
чивает улучшение качества звука при конвертировании.<br />
Определяет тип ограничения шума.<br />
БИХ-фильтр (2-го порядка): фильтр с бесконечной<br />
импульсной характеристикой или рекурсивный<br />
фильтр. Применяется БИХ-фильтр. Основным свойством<br />
таких фильтров является то, что их импульсная<br />
переходная характеристика имеет бесконечную длину<br />
во временной области. В целом, они позволяют достичь<br />
качества звучания, субъективно воспринимаемого<br />
как лучшее по сравнению с КИХ-фильтрами; однако<br />
уровень интерференции за пределами слышимого<br />
диапазона гораздо выше. Второй порядок означает,<br />
что уровень звука ослабевает на 12 дБ.<br />
15
2.2.2.3 Вкладка «Вид»<br />
Раскрывающееся меню<br />
Воспроизвести звук в формате<br />
объемного звучания<br />
как<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
КИХ-фильтр (3 ответвителя): фильтр с конечной<br />
импульсной характеристикой или нерекурсивный<br />
фильтр. Применяется КИХ-фильтр. КИХ-фильтр —<br />
один из видов линейных электронных фильтров, характерной<br />
особенностью которого является ограниченность<br />
по времени его импульсной характеристики<br />
(с некоторого момента времени она становится равной<br />
нулю). Эта опция выбрана по умолчанию.<br />
Позволяет выбрать метод воспроизведения звука в<br />
формате объемного звучания.<br />
Многоканальный звук (истинное объемное звучание):<br />
воспроизводит объемный звук с использованием<br />
всех каналов.<br />
Стереозвук с использованием <strong>Nero</strong> HeadPhone<br />
(виртуальное объемное звучание): позволяет воспроизвести<br />
объемный звук, пониженный до стереозвука,<br />
через гарнитуру с виртуальным эффектом объемного<br />
звучания.<br />
Стереозвук с использованием <strong>Nero</strong> VirtualSpeakers<br />
(виртуальное объемное звучание): позволяет воспроизвести<br />
объемный звук, пониженный до стереозвука,<br />
через динамики с виртуальным эффектом объемного<br />
звучания.<br />
Вкладка «Вид»<br />
16
2.2.2.4 Вкладка «Папки»<br />
Во вкладке Вид доступны следующие независимые кнопки:<br />
Автоматическое масштабирование<br />
размера дорожки по<br />
вертикали в главном окне<br />
Отображение пути в аудиоклипах<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Позволяет автоматически увеличить размеры<br />
дисплея для дорожек так, чтобы изображение высоты<br />
дорожек поместилось в главном окне.<br />
Помимо имени файла позволяет отобразить имя<br />
пути в дисплее для дорожек.<br />
Во вкладке Папки доступны следующие настройки параметров:<br />
Поле ввода данных<br />
Временная папка<br />
Поле ввода данных<br />
Папка с пик-файлами<br />
Вкладка «Папки»<br />
Позволяет указать папку, в которой будут храниться<br />
временные файлы. Эта папка должна находиться<br />
на жестком диске, на котором имеется достаточно<br />
свободного пространства.<br />
Определяет папку, в которой хранятся пик-файлы.<br />
Пик-файлы — это кэшированные файлы, которые<br />
<strong>Nero</strong> использует для более быстрого открытия<br />
аудиофайлов <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Эта папка должна<br />
находиться на жестком диске, на котором имеется<br />
достаточно свободного пространства.<br />
17
Поле ввода данных<br />
Кнопка<br />
Папка "Моя музыка"<br />
Независимая кнопка<br />
Всегда открывать диалоговое<br />
окно в папке "Моя музыка"<br />
2.2.2.5 Вкладка «Плагины VST»<br />
Указывает путь к папке Моя музыка.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Позволяет открыть диалоговое окно, в котором<br />
можно выбрать папку для соответствующих файлов.<br />
При открытии диалогового окна Открыть система<br />
будет всегда открывать его из папки, указанной в<br />
поле ввода папки Моя музыка.<br />
Вкладка «Плагины VST»<br />
На вкладке Подключаемые модули VST доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения<br />
Установленные плагины<br />
VST<br />
Кнопка<br />
Удалить<br />
Представляет установленные на текущий момент подключаемые<br />
модули VST.<br />
Позволяет удалить выделенный подключаемый модуль<br />
VST.<br />
18
Кнопка<br />
Добавить плагин<br />
Независимая кнопка<br />
Включить вложенные<br />
папки<br />
Кнопка<br />
Сканировать папку<br />
2.2.2.6 Вкладка «Плагины DirectX»<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Позволяет открыть диалоговое окно Открыть. Позволяет<br />
установить очередной подключаемый модуль VST.<br />
Позволяет произвести поиск вновь установленных плагинов<br />
VST в указанной папке и во всех вложенных папках.<br />
Позволяет открыть диалоговое окно Открыть. Позволяет<br />
произвести поиск вновь установленных подключаемых<br />
модулей VST в указанной папке.<br />
Вкладка «Плагины DirectX»<br />
На вкладке Подключаемые модули DirectX доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения<br />
Установленные плагины<br />
DirectX<br />
Кнопка<br />
Отключить модуль<br />
Позволяет отобразить установленные плагины DirectX.<br />
Позволяет отключить отмеченный плагин DirectX.<br />
19
Кнопка<br />
Скан. модули DirectX<br />
2.2.3 Настройки устройства<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Производит интенсивный поиск подключаемых модулей<br />
DirectX.<br />
В окне Установки устройства приложения <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно задать параметры<br />
аудиовхода и выхода.<br />
Окно открывается из пункта меню Сервис > Установки устройства.<br />
В области Аудиовход доступно следующее раскрывающееся меню:<br />
Устройство Позволяет указать аудиоустройство аудиовхода.<br />
В области Аудиовыход доступны следующие параметры настройки:<br />
Раскрывающееся меню<br />
Устройство<br />
Поле ввода данных<br />
Запаздывание<br />
2.2.4 Настройки аудиоформата<br />
Окно «Настройки устройства»<br />
Позволяет указать аудиоустройство аудиовыхода.<br />
Определяет время задержки звуковой карты, которое<br />
позволяет конвертировать аудиосигнал со входа звуковой<br />
карты на ее выход.<br />
В окне Настройки аудиоформата приложения <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно задать различные<br />
определения декодеров, кодеров и конвертеров на различных вкладках.<br />
Окно открывается из пункта меню Сервис > Настройки аудиоформата.<br />
20
2.2.4.1 Вкладка «Декодеры»<br />
На вкладке Декодеры доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения<br />
Плагины-декодеры<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Конфигурация<br />
О программе<br />
Сдвинуть вверх<br />
Кнопка<br />
Сдвинуть вниз<br />
Кнопка<br />
Источник информации<br />
об исполнителе / заголовке<br />
Позволяет отобразить доступные декодеры.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Декодеры»<br />
Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />
настройки для выбранного декодера.<br />
Данная кнопка активна не для всех декодеров.<br />
Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />
сведения о данном декодере.<br />
Данная кнопка активна не для всех декодеров.<br />
Позволяет переместить данный декодер на одну позицию<br />
ближе к началу списка.<br />
Позволяет переместить данный декодер на одну позицию<br />
ближе к концу списка.<br />
Позволяет открыть диалоговое окно Получение информации<br />
об исполнителе/заголовке, в котором можно указать<br />
источник, к которому будет обращаться программа<br />
при запросе информации об исполнителе и названии музыкального<br />
произведения.<br />
21
2.2.4.2 Вкладка «Кодировщики»<br />
На вкладке Кодеры доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения <br />
Плагиныкодировщики<br />
Кнопка<br />
Конфигурация<br />
Кнопка<br />
О программе<br />
Кнопка<br />
Источник информации<br />
об исполнителе/заголовке<br />
Позволяет отобразить доступные кодировщики.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Кодировщики»<br />
Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />
настройки для выбранного кодировщика.<br />
Данная кнопка активна не для всех кодировщиков.<br />
Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />
сведения о данном кодере.<br />
Данная кнопка активна не для всех кодировщиков.<br />
Позволяет открыть окно Получение информации об исполнителе/заголовке,<br />
в котором допускается указывать источник, к<br />
которому будет обращаться программа при запросе информации<br />
об исполнителе и названии музыкального произведения.<br />
22
2.2.4.3 Вкладка «Конвертеры»<br />
На вкладке Конвертеры доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения <br />
Плагиныконвертеры<br />
Кнопка<br />
Конфигурация<br />
Кнопка<br />
О программе<br />
Кнопка<br />
Источник информации<br />
об исполнителе/заголовке<br />
Позволяет отобразить доступные конвертеры.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Запуск программы<br />
Вкладка «Конвертеры»<br />
Позволяет открыть окно, в котором выполняются дополнительные<br />
настройки для выбранного конвертера.<br />
Данная кнопка активна не для всех конвертеров.<br />
Позволяет открыть окно О программе, в котором отображаются<br />
сведения о данном конвертере.<br />
Данная кнопка активна не для всех конвертеров.<br />
Позволяет открыть окно Получение информации об исполнителе/заголовке,<br />
в котором допускается указывать источник, к<br />
которому будет обращаться программа при запросе информации<br />
об исполнителе и названии музыкального произведения.<br />
23
3 Пользовательский интерфейс<br />
3.1 Шаблоны<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
При запуске <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> открывается окно, в котором имеется возможность выбрать<br />
шаблон проекта.<br />
Доступно меню со следующими значками:<br />
Шаблоны<br />
Шаблоны пользователя<br />
Помощники<br />
Окно <strong>выбор</strong>а задания<br />
Позволяет выбрать шаблоны наиболее часто используемых<br />
проектов, например, CD-микс, стерео или объемный звук.<br />
Позволяет выбрать шаблоны проектов, созданные пользователем.<br />
Открываются мастера создания записи с виниловой пластинки<br />
или кассеты. Мастера в <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяют записывать<br />
музыкальные фрагменты с виниловых пластинок и без труда<br />
прожигать их на компакт-диски. В мастерах имеется возможность<br />
применять фильтры, позволяющие нивелировать дефекты (например,<br />
царапины), таким образом получая оптимальное качество<br />
записи.<br />
24
Недавно использованные<br />
файлы<br />
Открыть проект<br />
смотри также:<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет отобразить недавно использованные файлы.<br />
Позволяет открыть окно Открыть, из которого возможен доступ к<br />
существующим проектам.<br />
Запись с грампластинки или кассеты →51<br />
3.2 Проекты, поддерживающие объемное звучание<br />
3.3 Главное окно<br />
С помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно создавать проекты с объемным звуком 5.1 и 7.1.<br />
Эти номера соответствуют вариантам воспроизведения в системе с 5 или 7 динамиками<br />
и одним сабвуфером.<br />
Помимо двух различных типов проектов, поддерживающих объемное звучание, <strong>Nero</strong><br />
<strong>SoundTrax</strong> позволяет выбрать число подключенных динамиков:<br />
Проекты, в которых ко всем динамикам осуществляется обращение одной звуковой<br />
дорожки<br />
Проекты, в которых каждому динамику выделяется отдельный канал<br />
Кроме того, возможно добавление в проект автоматически генерируемого Канала низ-<br />
кочастотных эффектов сабвуфера.<br />
Отдельные дорожки проектов с объемным звуком можно редактировать, как и любые<br />
другие.<br />
Главное окно открывается после запуска <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> и <strong>выбор</strong>а шаблона. Это отправной<br />
пункт для всех задач, выполняемых с помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>.<br />
25
3.3.1 Строка меню<br />
Главное окно разделено на следующие части:<br />
1 Строка меню и панель инструментов<br />
2 Настройки мастер-оригинала<br />
3 Присваиваемые эффекты<br />
4 Дорожки<br />
5 Проект<br />
6 Отображение дорожек<br />
Следующие меню доступны в строке меню:<br />
Файл<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Главное окно<br />
Позволяет открыть пункт меню Файл, который содержит такие функции,<br />
как открытие, сохранение и закрытие файлов, уже знакомые вам по интерфейсу<br />
Windows. Кроме того, здесь можно открывать и добавлять<br />
шаблоны, а также экспортировать дорожки с компакт-дисков и дорожки,<br />
созданные при помощи <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> в формате аудиофайлов.<br />
26
Правка<br />
Вид<br />
Вставить<br />
Аудио<br />
Дорожки<br />
Инструменты <br />
Параметры<br />
Справка<br />
3.3.2 Панель инструментов<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет открыть пункт меню Правка, содержащий функции редактирования<br />
файлов в отображении дорожки, такие как вырезать, копировать<br />
и удалить, уже знакомые вам по интерфейсу Windows. Кроме того,<br />
вы можете добавить заметки к дорожкам, созданным при помощи <strong>Nero</strong><br />
<strong>SoundTrax</strong>.<br />
Позволяет открыть пункт меню Вид, с помощью которого можно по отдельности<br />
настроить строку меню и панель инструментов и уменьшить<br />
или увеличить окно проекта. Кроме того, вы можете изменить формат<br />
представления времени в проекте.<br />
Позволяет открыть пункт меню Вставка, в котором вы можете добавлять<br />
аудиофайлы, звуковые циклы, клипы <strong>Nero</strong> SoundBox и ScratchBox в<br />
дорожки, созданные при помощи <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Кроме того, вы можете<br />
импортировать дорожки с аудио-компакт-дисков, генерировать автоматические<br />
дорожки для каналов низкочастотных эффектов сабвуфера,<br />
добавлять эффекты в цепочки эффектов и создавать группы присваиваемых<br />
эффектов.<br />
Позволяет открыть пункт меню Аудио, с помощью которого можно записывать,<br />
импортировать и воспроизводить аудиофайлы.<br />
Открывает меню Дорожки, с помощью которого можно вставлять и удалять<br />
дорожки. Вы также можете добавлять к дорожкам различные кривые<br />
эффектов и изменять свойства дорожек.<br />
Открывает меню Инструменты, с помощью которого можно создавать<br />
образ аудио-компакт-диска (запись Прожиг на компакт-диск), открывать<br />
другие приложения <strong>Nero</strong> и выбирать мастера для записи аналоговых<br />
аудиодорожек.<br />
Позволяет открыть пункт меню Сервис, в котором можно задать общие<br />
и особые настройки проекта, в частности для подключения устройств и<br />
<strong>выбор</strong>а аудиоформата.<br />
Позволяет открыть пункт меню Справка, с помощью которого можно<br />
открыть интерактивную справку и узнать номер версии и прочие регистрационные<br />
данные.<br />
На панели инструментов доступны следующие кнопки:<br />
Создает новый проект.<br />
Открывает существующий проект.<br />
Позволяет сохранить проект.<br />
27
Вырезает выбранный раздел и сохраняет его в буфер обмена.<br />
Копирует выбранный раздел и сохраняет его в буфер обмена.<br />
Вставляет содержимое буфера обмена в указанное место.<br />
Удаляет выбранные клипы.<br />
Отменяет последнее действие.<br />
Возвращает последнее отмененное действие.<br />
Увеличивает представление проекта.<br />
Уменьшает представление проекта.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Увеличивает представление проекта, чтобы выбранный раздел отображался во<br />
весь экран.<br />
Уменьшает представление проекта, чтобы отображался весь проект.<br />
Позволяет вставить новую дорожку после выделенной.<br />
Открывает <strong>Nero</strong> MediaBrowser, который позволяет без труда находить, просматривать<br />
и воспроизводить файлы мультимедиа, а также добавлять их в свои<br />
проекты.<br />
Позволяет открыть диалоговое окно Открыть и вставить аудиофайл в указанное<br />
место.<br />
Открывает окно Пишущий привод для аудио-компакт-дисков, который позволяет<br />
создавать образ аудио компакт-диска проекта.<br />
Эта кнопка доступна только в том случае, если проект содержит хотя бы один<br />
клип.<br />
Открытие выделенного клипа для редактирования.<br />
Если клип является аудиофайлом, то он открывается при помощи <strong>Nero</strong><br />
WaveEditor. Если же он является клипом <strong>Nero</strong> SoundBox или клипом ScratchBox,<br />
то открывается соответствующее приложение.<br />
Данная кнопка доступна в том случае, если клип выделен.<br />
Выравнивает выбранные клипы по одинаковой начальной позиции; будет использоваться<br />
начальная позиция с самого левого края.<br />
Данная кнопка доступна в том случае, если выделено несколько клипов.<br />
Позволяет открыть пункт меню Добавить или удалить кнопки и настроить<br />
панель инструментов, добавляя или удаляя кнопки.<br />
28
3.3.3 Область «Мастер-оригинал»<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />
вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />
руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
<strong>Nero</strong> WaveEditor не устанавливается автоматически вместе с <strong>Nero</strong> 12. Однако<br />
его можно бесплатно загрузить из раздела Загрузки на сайте<br />
www.nero.com или через <strong>Nero</strong> ControlCenter и использовать вместе с <strong>Nero</strong><br />
12. Полные инструкции см. в отдельном руководстве пользователя <strong>Nero</strong><br />
WaveEditor.<br />
В области Мастер можно задать настройки, которые применяются ко всем вставленным<br />
в проект дорожкам.<br />
В области Мастер доступны следующие параметры настройки:<br />
Область отображения<br />
Ползунок<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
3.3.4 Область «Присваиваемые эффекты»<br />
Отображает распределение звука при окружающем звучании.<br />
Позволяет отрегулировать уровень громкости всех дорожек<br />
проекта.<br />
Позволяет открыть окно Редактор цепочки эффектов: мастер-оригинал.<br />
Здесь создается цепочка эффектов, которые<br />
могут быть присвоены всем дорожкам.<br />
Позволяет открыть окно Настройки проекта.<br />
В области Присваиваемые эффекты создаются цепочки эффектов, которые могут<br />
затем присваиваться конкретным дорожкам.<br />
В области Присваиваемые эффекты доступны следующие кнопки:<br />
Позволяет открыть окно Группы присваиваемых эффектов. Здесь<br />
создаются и редактируются группы эффектов.<br />
29
3.3.5 Область «Дорожки»<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
В области дорожек отображаются вставленные дорожки. Также здесь возможно редактировать<br />
настройки дорожек.<br />
В области дорожек доступны следующие параметры настройки:<br />
Область ввода<br />
Ползунок<br />
Поле отображения<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
3.3.6 Область «Проект»<br />
/<br />
Позволяет изменить распределение звука при окружающем<br />
звучании, т. е. распределение громкости по различным каналам/динамикам<br />
системы.<br />
Позволяет отрегулировать уровень громкости дорожки.<br />
Наглядно отображает уровень громкости.<br />
Пуск/остановка воспроизведения дорожки.<br />
Позволяет открыть окно Редактор цепочки эффектов: копия.<br />
Здесь создаются и редактируются цепочки эффектов для дорожек.<br />
Позволяет открыть Настройки дорожки. Здесь можно редактировать<br />
настройки дорожек.<br />
Область проекта разбита на две области: частота и панель инструментов.<br />
В области, отвечающей за частоту, отображаются частоты всех дорожек. Здесь можно<br />
изменить отображение проекта с помощью красных квадратных скобок.<br />
В области проектов имеются следующие кнопки:<br />
Позволяет открыть окно Настройки записи.<br />
Воспроизведение проекта с позиции курсора.<br />
30
Воспроизведение проекта с начала.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Воспроизведение проекта или выделенного фрагмента бесконечного<br />
цикла.<br />
Приостановка воспроизведения проекта.<br />
Остановка воспроизведения.<br />
Установка курсора в начало проекта.<br />
Быстрая «перемотка» назад.<br />
Быстрая «перемотка» вперед.<br />
Установка курсора в конец проекта.<br />
Регулировка уровня громкости.<br />
Указание темпа в ударах в минуту.<br />
3.3.7 Область «Отображение дорожек»<br />
Область дисплея для дорожек — это область, где отображаются частоты канала<br />
вставленных аудиоклипов. Аудиоклипы отображаются отдельно и различными цветами.<br />
Вызовите контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши по области отображения<br />
дорожек.<br />
Щелчком по аудиоклипу открывается контекстное меню клипа. Здесь можно удалять,<br />
выбирать, копировать и вырезать клипы. Кроме того, вы можете открывать <strong>Nero</strong><br />
WaveEditor, выбирать выходные каналы и группировать клипы.<br />
<strong>Nero</strong> WaveEditor не устанавливается автоматически вместе с <strong>Nero</strong> 12. Однако<br />
его можно бесплатно загрузить из раздела Загрузки на сайте<br />
www.nero.com или через <strong>Nero</strong> ControlCenter и использовать вместе с <strong>Nero</strong><br />
12. Полные инструкции см. в отдельном руководстве пользователя <strong>Nero</strong><br />
WaveEditor.<br />
При нажатии на дорожку открывается контекстное меню дорожки. Здесь вы можете<br />
вставлять клипы разных типов, их удалять, копировать и делать неактивными. Кроме<br />
того, у вас есть возможность вставлять эффекты, цепи эффектов, разделители дорожек,<br />
индексы компакт-дисков и обложки.<br />
31
3.3.8 <strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser — это инструмент, с помощью которого можно без труда находить,<br />
просматривать и воспроизводить файлы мультимедиа, а также добавлять их в свои<br />
проекты.<br />
С помощью <strong>Nero</strong> MediaBrowser можно получить доступ к библиотеке мультимедиа, в<br />
которой хранятся все файлы мультимедиа, предварительно проиндексированные <strong>Nero</strong><br />
Kwik Media. Доступ к <strong>Nero</strong> MediaBrowser можно получить в нескольких приложениях<br />
<strong>Nero</strong>.<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />
вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />
руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser можно открыть с помощью значка . Также <strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />
можно переместить в любое место рабочего стола, это элемент <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>.<br />
В <strong>Nero</strong> MediaBrowser отображаются только те файлы мультимедиа, которые могут<br />
быть использованы в соответствующем проекте <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong>. Чтобы добавить<br />
файлы мультимедиа в свой проект, выберите нужные файлы в <strong>Nero</strong> MediaBrowser и<br />
щелкните кнопку Добавить.<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser<br />
32
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Панель задач просмотра является начальной точкой для обзора содержимого <strong>Nero</strong><br />
MediaBrowser. Категории Фото и видео и Музыка не отличаются от категорий в <strong>Nero</strong><br />
Kwik Media. Для каждой категории предоставляется панель поиска. Одновременно<br />
можно выполнять поиск только в одной категории. При щелчке одной из категорий под<br />
ней отображается соответствующая область обзора.<br />
Для каждой категории доступны различные представления; щелчок одной из записей в<br />
верхней части списка (например, Временная шкала) приводит к отображению того же<br />
представления, что и при щелчке соответствующих панелей в <strong>Nero</strong> Kwik Media. Щелчок<br />
одной из коллекций в нижней части списка приводит к отображению содержимого<br />
коллекции, сделанного в <strong>Nero</strong> Kwik Media. При щелчке в <strong>Nero</strong> MediaBrowser одного из<br />
элементов списка соответствующее содержимое отображается в области, расположенной<br />
снизу.<br />
Используется та же полоса прокрутки, что и в <strong>Nero</strong> Kwik Media. Это или стандартная<br />
полоса прокрутки, или динамическая полоса прокрутки.<br />
Для категории Фотографии и видео доступны следующие представления:<br />
Список<br />
Временная шкала<br />
Список<br />
Лица<br />
Список<br />
Найти<br />
Коллекции<br />
Помечено/оценено<br />
Коллекции<br />
Последние добавления<br />
/ последниеизменения<br />
Отображаются все фотографии и видео, упорядоченные в хронологическом<br />
порядке по дате создания.<br />
Ссылается на Временную шкалу, расположенную на верхней<br />
панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображаются все фотографии, на которых определены лица<br />
людей; имена приводятся в алфавитном порядке. Лица без подтверждения<br />
или имени не отображаются. Лица сгруппированы<br />
по стопкам; доступ к каждой стопке можно получить, щелкнув ее.<br />
Ссылается на пункт Лица, расположенный на верхней панели<br />
задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображаются все существующие теги, что позволяет создавать<br />
запросы.<br />
Ссылается на пункт Поиск, расположенный на верхней панели<br />
задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает помеченное или оцененное содержимое.<br />
Ссылается на пункты Помечено/оценено на боковой панели<br />
<strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает недавно добавленное или измененное содержимое.<br />
Ссылается на пункты Последние добавления/последние изменения<br />
на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
33
Коллекция<br />
Альбом<br />
Коллекция<br />
Группа людей<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Отображает содержимое SMART-альбомов и альбомов, созданных<br />
пользователем.<br />
Ссылается на пункт Фото- и видеоальбомы на боковой панели<br />
управления <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает содержимое групп людей, созданных пользователем.<br />
Можно переключаться между просмотром всех фотографий<br />
или только лиц с помощью значка / .<br />
Ссылается на пункт Лица на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Для категории Музыка доступны следующие представления:<br />
Список<br />
Список<br />
Список<br />
Список<br />
Альбомы<br />
Исполнители<br />
Коллекции<br />
Жанры<br />
Фрагменты<br />
Помечено/оценено<br />
Коллекции<br />
Последние добавленные/последниевоспроизведенные<br />
Коллекция<br />
Список воспроизведения<br />
Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />
порядке по альбому.<br />
Ссылается на пункт Альбомы, расположенный на верхней<br />
панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />
порядке по исполнителю.<br />
Ссылается на пункт Исполнители, расположенный на<br />
верхней панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />
порядке по жанру.<br />
Ссылается на пункт Жанры, расположенный на верхней<br />
панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает все аудиодорожки, упорядоченные в алфавитном<br />
порядке по названию.<br />
Ссылается на пункт Названия, расположенный на верхней<br />
панели задач <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает помеченное или оцененное содержимое.<br />
Ссылается на пункты Помечено/оценено на боковой панели<br />
<strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает недавно добавленное или воспроизведенное<br />
содержимое.<br />
Ссылается на пункты Последние добавления/последние<br />
изменения на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
Отображает содержимое списков воспроизведения, созданных<br />
пользователем.<br />
Ссылается на пункт Список воспроизведения, расположенный<br />
на боковой панели <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
34
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Окно Опции открывается щелчком кнопки на верхней панели задач. Эти парамет-<br />
ры относятся напрямую к <strong>Nero</strong> Kwik Media. Отображаются следующие параметры настроек:<br />
Библиотека<br />
3.4 Цепочки эффектов<br />
Все отслеживаемые папки отображаются в соответствующей<br />
области Отслеживаемые папки или диски. Если необходимо<br />
добавить дополнительные папки мультимедиа, щелкните кнопку<br />
Добавить вручную и выберите нужную папку в дереве навигации.<br />
Щелкните кнопку Добавить автоматически, чтобы <strong>Nero</strong><br />
Kwik Media выполнило поиск новых папок мультимедиа на компьютере.<br />
Чтобы удалить папку из списка отслеживаемых элементов,<br />
наведите указатель мыши на приведенную в списке<br />
папку и щелкните кнопку .<br />
Также вы можете перетащить файлы или папки в <strong>Nero</strong> Kwik<br />
Media. Окно автоматически открывается и появляется запрос на<br />
добавление новых папок в библиотеку.<br />
В области Прочие библиотеки можно отобразить перечень<br />
внешних списков воспроизведения (например, iTunes) в виде<br />
записей дерева навигации <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
В <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> эффекты объединяются в цепочку. Вы можете присвоить цепочку<br />
эффектов, состоящую из множества эффектов, к какой-либо дорожке или мастероригиналу.<br />
Эффекты применяются последовательно (например, снижение уровня шума,<br />
изменение громкости, эффект реверберации). После того, как цепочка эффекта<br />
была создана, ее можно сохранить как шаблон цепочки эффектов.<br />
Также имеется возможность определить цепочку эффектов и присвоить ее дорожке<br />
как кривую группы эффектов. На кривой группы эффектов можно изменять интенсивность<br />
или силу группы эффектов на протяжении всей продолжительности дорожки.<br />
При создании цепочки эффектов можно выбирать подключаемые модули, инструменты,<br />
эффекты и улучшения. Можно открыть окно Редактор цепи эффектов с помощью<br />
кнопки в области мастера и/или дорожки.<br />
3.4.1 Подключаемые модули<br />
В записи Подключаемые модули доступны следующие настройки параметров:<br />
Настройки DirectX<br />
Настройки VST<br />
Позволяет открыть окно Установки с вкладкой Подключаемые<br />
модули DirectX.<br />
Позволяет открыть окно Установки с вкладкой Подключаемые<br />
модули VST.<br />
35
3.4.2 Инструменты<br />
3.4.3 Эффекты<br />
В записи Инструменты доступны следующие параметры настройки:<br />
Deеsser<br />
Динамический<br />
процессор<br />
Эквалайзер<br />
Фильтр Караоке<br />
Пороговый шумоподавитель<br />
Настройка высоты<br />
тона<br />
Стереопроцессор<br />
Корректор времени<br />
Транспозиция<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет автоматически снизить уровень шипения при записи<br />
голоса или песни.<br />
Соответствует понятию громкости, принятому в физике (восприятие<br />
громкости).<br />
Уравнивает звуковые частоты и позволяет модифицировать качество<br />
звучания низких и высоких частот («звуковой дизайн»).<br />
Позволяет отфильтровать частоты, являющиеся идентичными на<br />
обеих дорожках. Зачастую в песнях вокальная партия представлена<br />
идентично на обеих дорожках и, таким образом, может быть<br />
удалена.<br />
Позволяет подавить мягкие сегменты при передаче звука. Используется,<br />
например, при подавлении фоновых шумов.<br />
В числе других приемов применяется регулировка высоты тона,<br />
позволяющая изменить скорость воспроизведения и высоту тона.<br />
Позволяет настроить параметры левого и правого аудиоканалов и<br />
искусственно сгенерировать стереозвук.<br />
Позволяет определить настройки скорости воспроизведения.<br />
Позволяет изменить тональность музыкального пассажа и скорость<br />
его воспроизведения.<br />
В записи Эффекты доступны следующие параметры настройки:<br />
Хор<br />
Импульсная реверберация<br />
Задержка<br />
Искажение<br />
Позволяет добавить несколько слегка искаженных сигналов к<br />
оригинальному.<br />
Использует свертку для конвертирования компьютеризированной<br />
системой представления реальных звуков в аудиосигналы.<br />
Отправка одной или нескольких копий входящего сигнала с<br />
задержкой, создающей эффект эхо.<br />
Позволяет исказить сигнал. Зачастую используется для электрогитар.<br />
36
Доплер<br />
Флэнджер<br />
Громкость<br />
Низкая точность<br />
Модуляция<br />
Многоотводная задержка<br />
Фазер<br />
Модуляция звука<br />
Псевдореверс<br />
Re-analogue<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет моделировать источник шума, проходящий мимо,<br />
создавая особые акустические эффекты.<br />
Позволяет скопировать сигнал на входе и возвращает копию с<br />
оригинала (со смещенной фазой). Основное отличие от аналогичного<br />
эффекта фазера заключается в возврате копии<br />
сигнала на вход. Такой возврат может быть настроен довольно<br />
точно.<br />
Определяет громкость, воспринимаемую органами слуха.<br />
Данный эффект позволяет увеличивать воспринимаемую на<br />
слух громкость, не превышая максимально допустимую амплитуду.<br />
Позволяет моделировать низкую частоту дискретизации, снижая<br />
качество звука.<br />
Позволяет модулировать сигнал при помощи управляющего<br />
сигнала, <strong>выбор</strong> которого не ограничен. Поддерживает амплитудную<br />
и частотную модуляции.<br />
Позволяет создать индивидуальные эхо или единственный<br />
отголосок, а также описать количество одновременно возможных<br />
эхо. Имеется задержка, в основе которой лежит тэппинг.<br />
Позволяет скопировать и отфильтровать входной сигнал при<br />
помощи вариабельного полосового заградительного фильтра.<br />
После этого воспроизведенный сигнал движется по фазе относительно<br />
изначального сигнала. Эффект идентичен флэнджеру.<br />
Изменяет высоту тона по длине аудиофайла с помощью «кривой<br />
скорости». Длительность звукового файла может быть<br />
изменена или сохранена.<br />
Позволяет создать ощущение того, что файл воспроизводится<br />
задом наперед благодаря обратному воспроизведению только<br />
фрагментов; фактически же файл воспроизводится в правильном<br />
направлении.<br />
Предлагает несколько вариантов эффектов путем вставки<br />
интерференционных эффектов, например, искусственное состаривание<br />
благодаря добавлению шумов.<br />
Реверберация Создает эффект эха в аудиофайле.<br />
Прерывистость<br />
Позволяет получить прерывистый эффект путем вырезания<br />
или повторения фрагментов.<br />
37
3.4.4 Улучшение<br />
Расширение объема<br />
Surroundpеверберация<br />
Изменение голоса<br />
Вау-вау<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Дает возможность изменить параметры объемного звука. Доступен<br />
только при редактировании аудиопроекта с объемным<br />
звуком.<br />
Позволяет изменить звук в помещении. Музыкальному файлу<br />
можно искусственно присваивать различное окружение. Позволяет<br />
задать различные глубину, ширину и высоту помещения,<br />
поверхность стен, а также другие параметры.<br />
Позволяет изменить звучание голоса в музыкальном произведении.<br />
Например, можно изменить высоту тона.<br />
Используется преимущественно для изменения звука электрогитары.<br />
Термин «wah-wah» или «вау-вау (квакушка)» приблизительно<br />
имитирует получаемый звуковой эффект.<br />
В записи Улучшение доступны следующие параметры настройки:<br />
Экстраполяция полосы<br />
Шумоподавление<br />
камеры<br />
Коррекция сдвига<br />
постоянной составляющей<br />
Позволяет сгенерировать высоко- и низкочастотные гармоники.<br />
Позволяет удалить (или ослабить) шум, зачастую сопровождающий<br />
видеоряд, записанный с помощью камеры.<br />
Позволяет автоматически устранить сдвиг постоянной составляющей,<br />
вредный для динамиков.<br />
Подавление щелчков Позволяет удалить щелчки. Сила корректируется вручную.<br />
Подавление клацания<br />
Позволяет удалить посторонние шумы и искажения, вытекающие<br />
из цифровой, а также аналоговой насыщенности.<br />
Снижение шума Позволяет удалить шум.<br />
Инструменты фильтров<br />
Шумоподавление<br />
Ряд фильтров, которые позволяют подавить обратную связь<br />
и помехи.<br />
Позволяет нивелировать нежелательные шумы при сохранении<br />
аналоговых сигналов.<br />
38
3.5 <strong>Nero</strong> SoundBox<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
<strong>Nero</strong> SoundBox позволяет создавать аудиоклипы. В областях Редактор размера<br />
(ритма), Синтезатор и Объемность есть различные ритмы, типы музыки и инструменты.<br />
Вы также можете вводить текст в область Текст в речь, который будет озвучен<br />
«механическим голосом» и может произноситься в определенные вами моменты времени,<br />
также вы можете добавлять в аудиоклипы фоновые шумы.<br />
Кроме того, можно открыть окно <strong>Nero</strong> SoundBox с помощью пунктов меню Вставить ><br />
Клип SoundBox.<br />
<strong>Nero</strong> SoundBox<br />
Общие компоненты аналогичны в различных элементах интерфейса <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Кроме того, в интерфейсе <strong>Nero</strong> SoundBox имеются следующие общие настройки, которые<br />
к тому же применимы во всех областях интерфейса <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Здесь доступны следующие параметры:<br />
Кнопка<br />
Позволяет скрыть или показать область.<br />
39
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Ползунок<br />
Область отображения<br />
Раскрывающееся меню<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Область отображения<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Указание силы эффекта.<br />
Визуализация громкости эффектов.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет отобразить настройки окружающего звука. Данный<br />
элемент интерфейса отображается при нажатии на<br />
кнопку .<br />
Позволяет осуществить <strong>выбор</strong> из перечня профилей и<br />
шаблонов.<br />
Позволяет открыть завершенный шаблон выбранного<br />
профиля в новом окне.<br />
Позволяет скопировать контент (ритм, мелодию) из одного<br />
фрагмента в другой.<br />
Задает ритмический шаблон. Шаблон разбивается на четыре<br />
фрагмента.<br />
Позволяет сохранить шаблон или профиль. Такой шаблон<br />
или профиль могут быть использованы в любой момент<br />
времени.<br />
Позволяет удалить шаблон или профиль.<br />
Начать воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Приостановить воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
40
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Поле ввода данных<br />
Темп<br />
Раскрывающееся меню<br />
Дискретизация<br />
Раскрывающееся меню<br />
Индикаторы<br />
Область отображения<br />
3.5.1 Редактор размера (ритма)<br />
Повторить весь клип <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Повторить только активную часть клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Остановить воспроизведение клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Отражает темп клипа <strong>Nero</strong> SoundBox.<br />
Дополнительно разбивает фрагмент на более мелкие.<br />
Отображает в представлении образца до 4 индикаторов,<br />
которые затем можно изменить. Таким образом, один и<br />
тот же образец не всегда воспроизводится последовательно.<br />
Визуализирует центр звучания в помещении.<br />
В Редакторе размера (ритма) можно создавать ритмы в разных музыкальных направлениях.<br />
Шаблон позволяет задать ритмы различных ударных инструментов в отдельных<br />
индикаторах.<br />
В области Шаблон имеются следующие кнопки:<br />
Кнопка<br />
Очистить<br />
Кнопка<br />
Произвольно<br />
Позволяет удалить шаблон.<br />
Позволяет произвольно выбрать шаблон.<br />
41
3.5.2 Синтезатор<br />
В области Эффекты доступны следующие параметры настройки:<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Усиление<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Высота тона<br />
Раскрывающееся<br />
меню<br />
Музыкальное направление<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Отображает интенсивность выбранного профиля.<br />
Позволяет изменить высоту тона профиля.<br />
Позволяет задать музыкальное направление. Перечень пунктов<br />
меню зависит от выбранного музыкального направления. В<br />
перечне будут представлены ударные инструменты, характерные<br />
для данного направления. В контекстном меню каждого из<br />
ударных инструментов вы сможете заменить один инструмент<br />
на другой.<br />
В области Синтезатор можно редактировать отдельные тоны.<br />
Шаблон позволяет задать нотный рисунок в отдельных индикаторах. Чтобы услышать<br />
его перед вставкой в шаблон, щелкните по клавише и прослушайте.<br />
В области Акцент шаблона одним щелчком по блоку на линейке фрагмента можно<br />
присвоить ноту. При двойном щелчке блок становится зеленым, это означает, что частота<br />
повторения будет линейно увеличена относительно продолжительности звучания<br />
ноты.<br />
В области Слайд образца можно присвоить звучанию ноты свойства и адаптировать<br />
базовое звучание к переходу к следующей ноте, чтобы избежать резкого изменения<br />
звучания. Таким образом, конец «скользящей» высоты ноты будет аналогичен концу<br />
следующей ноты.<br />
В области Шаблон имеются следующие кнопки:<br />
Очистить Позволяет удалить шаблон.<br />
Произвольно Позволяет произвольно выбрать шаблон.<br />
В области Эффекты доступны следующие поворотные переключатели функций:<br />
Затухание Задает продолжительность звучания нот.<br />
Искажение<br />
Отсекание<br />
Искажает звучание ноты и создает впечатление повышенной громкости.<br />
Указывает пороговую частоту, выше которой ноты не генерируются.<br />
Чем выше настройка поворотного переключателя, тем выше частота<br />
сгенерированного тона.<br />
42
3.5.3 Текст в речь<br />
Резонанс Добавляет к ноте больший резонанс.<br />
Звук<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет изменить звучание благодаря использованию различных<br />
параметров.<br />
В области Синтезатор имеются следующие кнопки:<br />
Позволяет визуализировать ноты.<br />
Позволяет переключиться с полифонии на монофонию и наоборот.<br />
При полифонии несколько нот могут звучать одновременно. При<br />
монофонии звучит только одна нота.<br />
Позволяет открыть выпадающее меню, где можно выбирать wavфайлы<br />
с характерными инструментальными звуками. Есть варианты<br />
бас-гитары, гитары, пианино, флейты или саксофона.<br />
В области Текст в речь можно ввести текст в текстовое поле.<br />
Здесь доступны следующие параметры:<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Время<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Высота тона<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Конверт<br />
Кнопки <strong>выбор</strong>а<br />
Норма, автоматизация,<br />
шепот<br />
Независимая кнопка<br />
«Рэпер»<br />
Поле ввода данных<br />
I'm the box<br />
Позволяет изменить скорость воспроизведения.<br />
Позволяет изменить высоту тона речи.<br />
Позволяет изменить форматы голосового звучания, не<br />
изменяя при этом высоты тона. Чем выше настройка поворотного<br />
переключателя, тем выше перемещаются форматы<br />
голоса.<br />
Позволяет задать громкость воспроизведения.<br />
Позволяет задать тип произношения.<br />
Позволяет ввести текст для озвучания.<br />
43
3.5.4 Объемность<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
В области Объемность можно выбирать профили и задавать их в качестве фоновых<br />
шумов в аудиофайле.<br />
Здесь доступны следующие параметры:<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Сила/громкость<br />
Раскрывающееся меню<br />
3.6 <strong>Nero</strong> ScratchBox<br />
Позволяет задать громкость и силу фоновых шумов.<br />
Позволяет выбрать один из существующих профилей.<br />
Ползунки Сила и Громкость адаптируются к импортированным<br />
профилям.<br />
<strong>Nero</strong> ScratchBox позволяет вставить аудиоклип в дорожку. Окно открывается из пункта<br />
меню Вставить > Клип ScratchBox.<br />
<strong>Nero</strong> ScratchBox состоит из двух виртуальных проигрывателей (1), на которых можно<br />
осуществлять воспроизведение аудиофайлов. Это означает, например, что пользователь<br />
может профессионально микшировать аудиофайлы в области микшерного пульта<br />
(3), обрабатывать аудиофайлы с помощью различных эффектов в области инструментов<br />
(5) и выполнять скрэтчинг аудиофайлов.<br />
<strong>Nero</strong> ScratchBox<br />
44
3.6.1 Проигрыватели<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
В области <strong>выбор</strong>а файлов (4) можно выбирать файлы для воспроизведения с помощью<br />
проигрывателей. Здесь вы увидите уже привычную структуру каталогов, принятую<br />
в ОС Windows. В представлении пик-файлов (2) аудиофайл отображается как пикфайл.<br />
Воспроизведение и редактирование аудиофайлов осуществляется на проигрывателях.<br />
Здесь доступны следующие параметры:<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Поле отображения<br />
Позволяет начать воспроизведение аудиофайла.<br />
Позволяет остановить воспроизведение аудиофайла.<br />
Позволяет приостановить воспроизведение аудиофайла.<br />
Позволяет указать начальный пункт цикла.<br />
Позволяет указать конечный пункт цикла.<br />
Позволяет воспроизвести заданный цикл в аудиофайле.<br />
Позволяет изменить скорость воспроизведения в начале и в<br />
конце аудиофайла.<br />
Позволяет временно замедлить воспроизведение. Данная<br />
функция имитирует ручное удерживание виниловой пластинки.<br />
Позволяет временно ускорить воспроизведение. Данная<br />
функция имитирует ручное вращение виниловой пластинки в<br />
ускоренном темпе.<br />
Позволяет отобразить имя аудиофайла.<br />
45
Ползунок<br />
Поле отображения<br />
3.6.2 Микшерский пульт<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет изменить скорость воспроизведения аудиофайла.<br />
Отображает скорость воспроизведения аудиофайла в процентном<br />
отношении: быстро или медленно.<br />
На микшерском пульте можно изменять характер воспроизведения аудиофайлов на<br />
проигрывателях.<br />
Здесь доступны следующие параметры:<br />
Ползунок<br />
Поле отображения<br />
Ползунок<br />
Масштаб<br />
Кнопка<br />
Автоматический DJ<br />
Позволяет задать громкость всего звукового выхода.<br />
Отображает количество «Сильных долей в минуту (метр)».<br />
Подсвечивается, если количество сильных долей в минуту<br />
одного аудиофайла совпадает с количеством сильных<br />
долей в минуту другого аудиофайла, и означает, что оба<br />
файла полностью готовы к сведению.<br />
Отображает уровень громкости воспроизведения на соответствующих<br />
проигрывателях.<br />
Позволяет визуально представить воспроизведение.<br />
Запускает автоматический плавный переход одного аудиофайла<br />
в другой.<br />
46
Поворотный переключатель<br />
функций<br />
Кнопка<br />
Ползунок<br />
3.6.3 Область «Инструменты»<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
Позволяет отрегулировать силу звучания нот в высоком,<br />
среднем и низком диапазоне.<br />
Позволяет усилить или ослабить звучание высоких, средних<br />
и низких нот.<br />
Позволяет смикшировать воспроизведение с обоих проигрывателей.<br />
В области инструментов можно выбирать эффекты для фрагментов и воспроизводить<br />
их на проигрывателях. Кроме того, вы сможете осуществлять запись звука с проигрывателей,<br />
редактировать уже имеющиеся скрэтчи, добавленные при помощи <strong>Nero</strong><br />
ScratchEditor, и осуществлять запись операций с микшерского пульта.<br />
В области инструментов доступны следующие параметры настройки:<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Поле отображения<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Кнопка<br />
Проверка оборудования<br />
Позволяет осуществить запись обоих аудиофайлов. Каждая операция<br />
со звуком, выполняемая после активации данной кнопки,<br />
будет записана.<br />
Быстрая перемотка записи вперед.<br />
Перемотка записи назад.<br />
Отображает ход процесса записи по времени.<br />
Отображает цикл.<br />
Позволяет продемонстрировать звуки, скрэтчи и эффекты фрагмента.<br />
Позволяет установить связь между элементом управления диджейского<br />
оборудования и элементом управления в ScratchBox.<br />
Данная кнопка активна только при подключенном ди-джейском<br />
оборудовании.<br />
47
Кнопка<br />
ScratchEditor<br />
Позволяет открыть окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Пользовательский интерфейс<br />
В редакторе скрэтчинга <strong>Nero</strong> ScratchEditor отображается кривая<br />
для каждого проигрывателя. При нормальной скорости воспроизведения<br />
кривая имеет вид прямой линии 100% по оси Y.<br />
Скрэтчи на кривой отображаются как отклонения в положительную<br />
или отрицательную плоскость, выраженную в процентах. Отклонения<br />
в отрицательную плоскость означают, что файл воспроизводится<br />
против направления воспроизведения, а отклонения в<br />
положительную плоскость означают, что аудиофайл воспроизводится<br />
ускоренно по направлению воспроизведения.<br />
Таким образом, ось Х означает временную прямую, а ось Y —<br />
скорость воспроизведения аудиофайла в данный момент времени.<br />
48
4 Импорт и запись<br />
4.1 Запись звука<br />
4.1.1 Консоль записи<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет записывать звук с различных внешних источников, подключенных<br />
к звуковой карте (например, микрофона, проигрывателя или кассетного магнитофона).<br />
Процесс записи отображается в окне Консоль звукозаписи.<br />
Для того чтобы открыть окно Консоль звукозаписи, нажмите кнопку на панели<br />
инструментов.<br />
Окно «Консоль звукозаписи»<br />
В области Входные звуковые установки окна Консоль звукозаписи доступны следующие<br />
параметры настройки:<br />
График<br />
Индикаторы уровней<br />
Ползунок<br />
Уровень записи<br />
Отображает громкость записи в децибелах.<br />
Определяет громкость записи.<br />
49
Раскрывающееся меню<br />
Звуковой вход:<br />
Независимая кнопка<br />
Цифровой мониторинг<br />
Независимая кнопка<br />
Остановить запись до<br />
обнаружения сигнала<br />
Независимая кнопка<br />
Остановить запись<br />
после 20 секунд тишины<br />
Кнопка<br />
Изменить файлприемник<br />
Определяет аудиовход.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Включает звук в источнике звука, чтобы вы могли слышать,<br />
что вы записываете.<br />
Приостановка записи до обнаружения сигнала с выбранного<br />
аудиовхода.<br />
Приостановка записи через 20 секунд после потери сигнала<br />
с выбранного аудиовхода.<br />
Позволяет открыть окно Сохранить как и изменить целевой<br />
привод, имя и формат файла. Доступно только до начала<br />
воспроизведения.<br />
В области Навигация доступны следующие параметры настройки:<br />
Кнопка<br />
Поле отображения<br />
Положение<br />
Кнопка<br />
Сохранить<br />
Кнопка<br />
Отменить<br />
4.1.2 Запись аудиофайла<br />
Запись аудиофайла.<br />
Отображение положения записи.<br />
Закрытие окна Консоль звукозаписи и вставка записей в дисплей<br />
дорожки.<br />
Закрытие окна Консоль звукозаписи. Запись не сохранится.<br />
Должно быть выполнено следующее требование.<br />
▲ Устройство захвата, например микрофон, подсоединено ко входу звуковой карты.<br />
Для записи аудиофайла выполните следующие действия:<br />
1. Щелкните кнопку в главном окне.<br />
Откроется окно Настройки звукозаписи.<br />
2. Выберите необходимую битовую глубину в раскрывающемся меню Разрешение.<br />
50
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
3. Если достаточно записи в режиме моно, удалите галочку в независимой кнопке<br />
Запись в режиме стерео.<br />
4. Чтобы изменить папку для сохранения записанного файла, нажмите кнопку и<br />
выберите папку для сохранения целевого файла.<br />
5. Нажмите кнопку OK.<br />
Откроется окно Консоль звукозаписи.<br />
6. Выберите вход для записи в выпадающем списке менюАудиовход.<br />
7. Если необходимо прослушать, как изменяется качество звука в результате изменения<br />
громкости записи, проставьте галочку в независимой кнопке Цифровой мониторинг.<br />
8. Начните воспроизведение на устройстве, с которого будет производиться захват.<br />
9. Перемещайте ползунок в полоске Уровень записи до тех пор, пока уровень в<br />
Индикаторы уровней не переместится в желтый сектор.<br />
10. Чтобы приостановить запись до обнаружения сигнала с устройства ввода, поставьте<br />
флажок Остановить запись до обнаружения сигнала.<br />
Чтобы приостановить запись при отсутствии сигнала в течение 20 секунд, поставьте<br />
флажок Остановить запись после 20 секунд тишины.<br />
11. Чтобы изменить целевой файл, нажмите кнопку Изменить файл-приемник и<br />
выберите папку для сохранения аудиофайла.<br />
12. Щелкните кнопку .<br />
Начнется запись.<br />
13. Щелкните кнопку , чтобы остановить запись.<br />
14. Щелкните кнопку Сохранять.<br />
Запись вставлена в дисплей дорожек.<br />
Аудиофайл записан.<br />
4.1.3 Запись с грампластинки или кассеты<br />
Должно быть выполнено следующее требование.<br />
▲ Необходимо подключить проигрыватель или кассетный магнитофон ко входу звуковой<br />
карты.<br />
Чтобы произвести запись с грампластинки или кассеты, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите из меню команды Инструменты > Мастера > С грампластинки на<br />
компакт-диск/С ленты на компакт-диск.<br />
Откроется окно мастера С грампластинки на компакт-диск или С ленты на компакт-диск<br />
с экраном Консоль звукозаписи.<br />
51
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Экран консоли звукозаписи<br />
2. Если необходимо прослушать, как изменяется качество звука в результате изменения<br />
громкости записи, проставьте галочку в независимой кнопке Цифровой мониторинг.<br />
3. Начните воспроизведение на устройстве, с которого будет производиться захват.<br />
4. Перемещайте ползунок в полоске Уровень записи до тех пор, пока уровень в<br />
Индикаторы уровней не переместится в желтый сектор.<br />
Если индикаторы уровня практически постоянно пребывают в красной области,<br />
качество аудиозаписи будет понижено.<br />
5. Чтобы приостановить запись до появления входящего сигнала поставьте флажок<br />
Остановить запись до обнаружения сигнала.<br />
Чтобы приостановить запись при отсутствии сигнала в течение 20 секунд, что бывает,<br />
когда заканчивается одна сторона кассеты, поставьте флажок Остановить запись<br />
после 20 секунд тишины.<br />
6. Чтобы изменить целевой файл, нажмите кнопку Изменить файл-приемник и<br />
выберите папку для сохранения аудиофайла.<br />
7. Щелкните кнопку .<br />
52
Начнется запись.<br />
8. Чтобы остановить захват, щелкните кнопку .<br />
9. Щелкните кнопку Далее.<br />
Откроется окно Автоматическое распознавание дорожек.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Экран «Автоматическое определение дорожек»<br />
10. Поворачивайте переключатель функций Пороговое значение тишины, пока не<br />
выберете значение паузы в дБ.<br />
11. Введите минимальную длительность паузы в поле Мин. длительность паузы.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> определяет пассажи в аудиофайле и автоматически вставляет<br />
паузу.<br />
12. В поле Мин. длительность дорожки введите минимальную длительность звучания,<br />
которую должна иметь дорожка.<br />
13. Щелкните кнопку Определить.<br />
При записи дорожки определяются автоматически. Обнаруженные дорожки отображаются<br />
на соответствующем экране.<br />
14. Щелкните кнопку Далее.<br />
53
Отобразится окно Шумоподавление.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Экран «Шумоподавление»<br />
15. Сдвиньте ползунок Уровня шумоподавления до желаемого порогового значения<br />
подавления фоновых шумов, как, например, шипение, потрескивание или гул.<br />
16. Сдвиньте ползунок Уровня подавления рокота до желаемого порогового значения<br />
устранения низкочастотных сигналов, имеющих место при записи виниловых пластинок.<br />
Фильтр подавления рокота также способен устранить низкие частоты, являющиеся<br />
неотъемлемой частью записи. Следовательно, не рекомендуется<br />
устанавливать пороговое значение ползунка слишком высоко.<br />
17. Сдвиньте ползунок Уровня подавления щелчков до желаемого порогового значения<br />
устранения щелчков, имеющих место при записи виниловых пластинок.<br />
18. Сдвиньте ползунок Уровня подавления треска до желаемого порогового значения<br />
устранения фонового треска, имеющего место при записи виниловых пластинок.<br />
19. Щелкните кнопку Просмотр.<br />
Записанный ролик будет воспроизведен с шумоподавлением.<br />
54
20. Щелкните кнопку Стоп, чтобы остановить просмотр.<br />
21. Щелкните кнопку Далее.<br />
Отобразится окно Создание проекта для записи на компакт-диск.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Окно Создание проекта для записи на компакт-диск<br />
22. При необходимости быстрого создания образа аудио-компакт-диска проекта<br />
установите флажок Прожиг проекта немедленно.<br />
23. При желании запустить <strong>Nero</strong> CoverDesigner, проставьте галочку в независимой кнопке<br />
Запуск <strong>Nero</strong> CoverDesigner.<br />
24. Чтобы вставить паузу между отдельными дорожками, нажмите кнопку Пауза и<br />
введите длительность в минутах и секундах в соответствующие поля.<br />
Чтобы дорожки перетекали одна в другую, нажмите кнопку Плавный переход.<br />
25. Щелкните кнопку Готово.<br />
Теперь вы записали или импортировали грампластинку или кассету.<br />
55
4.2 Импорт аудиокомпакт-диска<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Импорт и запись<br />
Чтобы импортировать аудиодорожки с аудио-компакт-диска, выполните следующие<br />
действия:<br />
1. Вставьте компакт-диск в оптический привод.<br />
2. Выберите из меню команды Аудио > Импорт с аудио-компакт-диска.<br />
Откроется окно Импорт аудио-компакт-дисков.<br />
3. В выпадающем меню Оптический привод выберите привод, в который вставлен<br />
аудио-компакт-диск.<br />
4. Чтобы указать папку для сохранения импортированных аудиофайлов нажмите кнопку<br />
и выберите в дереве каталогов папку, в которой будут храниться импортированные<br />
с компакт-диска дорожки.<br />
5. В поле списка выберите все дорожки с компакт-диска, которые хотите импортировать.<br />
6. Нажмите кнопку OK.<br />
Вы можете выбрать несколько дорожек в списке путем удержания нажатой<br />
кнопку shift, одновременно щелкая по позиции мышкой.<br />
Теперь вы успешно импортировали дорожки с аудио-компакт-диска.<br />
56
5 Редактирование дорожки<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет редактировать дорожки, вставляя аудиоклипы и применяя<br />
различные эффекты и улучшения.<br />
Должно быть выполнено следующее требование.<br />
5.1 Вставка клипов<br />
Вы вставили дорожку в область дисплея и изменили ее свойства, подготовив дорожку<br />
к дальнейшим изменениям.<br />
Одна дорожка вставляется в область дисплея по умолчанию. Если она была<br />
удалена или если нужно вставить в область новые дорожки, выберите команду<br />
меню Дорожки > Вставить дорожку.<br />
Чтобы вставить клип в дорожку, выполните следующие действия:<br />
1. Если вы хотите вставить аудиоклип или аудиоцикл в дорожку, выполните следующие<br />
действия:<br />
1. Откройте контекстное меню в области дисплея дорожки и щелкните команду Вставить<br />
аудиофайл(ы)/Вставить аудиоцикл(ы).<br />
Откроется окно.<br />
2. Выберите аудиофайл для вставки.<br />
3. Щелкните кнопку Открыть.<br />
Аудиофайл будет вставлен в дорожку как пик-файл.<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />
вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />
руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
2. Чтобы произвести захват аудиофайла и немедленно вставить его в дорожку в виде<br />
аудиоклипа, выполните следующие действия:<br />
1. Откройте контекстное меню в области дисплея дорожки и щелкните команду Записать<br />
аудиоклип.<br />
2. Выберите нужные настройки и щелкните кнопку Сохранить, когда закончите запись.<br />
Аудиоклип вставлен в дорожку автоматически.<br />
3. Чтобы вставить клип ScratchBox или SoundBox, выполните следующие действия:<br />
1. Откройте контекстное меню и области дисплея дорожки и щелкните команду Вставить<br />
клип ScratchBox/Вставить клип SoundBox.<br />
Откроется соответствующее окно.<br />
2. Создайте клип и закройте окно.<br />
Клип автоматически вставлен в дорожку.<br />
Клип вставлен в дорожку.<br />
57
5.2 Добавление в дорожку секций<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
С помощью <strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> можно добавлять в аудиодорожки секции, вставляя части<br />
дорожек с компакт-диска, индексы компакт-диска и обложки. Это особенно полезно при<br />
создании отдельных аудиофайлов из проекта и прожиге на компакт-диск вместо сохранения<br />
или записи проекта в виде одного большого аудиофайла.<br />
Чтобы добавить секцию к дорожке, выполните следующие действия:<br />
1. Чтобы вставить разбивку в дорожку с компакт-диска, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите место для вставки разделителя, щелкнув соответствующую точку в области<br />
дисплея дорожки.<br />
2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Вставить разделитель дорожек.<br />
Разделитель дорожек компакт-диска вставлен в дорожку.<br />
3. Чтобы изменить свойства разделителя, щелкните правой кнопкой мыши значок<br />
дорожки компакт-диска и выберите команду Свойства.<br />
Откроется окно Свойства разбивки дорожки.<br />
4. Определите точное положение разделителя и длину паузы перед этой дорожкой и<br />
введите Заголовок и Исполнитель в соответствующие поля.<br />
5. Нажмите кнопку OK.<br />
Свойства разделителя дорожки компакт-диска изменены.<br />
2. Чтобы вставить указатель компакт-диска, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите место вставки индекса, щелкнув соответствующую точку в области дисплея<br />
дорожки.<br />
2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Вставить CD-индекс.<br />
Индекс будет вставлен в дорожку.<br />
3. Чтобы изменить свойства индекса, щелкните правой кнопкой мыши значок индекса<br />
компакт-диска и выберите команду Свойства.<br />
Откроется окно Свойства указателя.<br />
4. Выберите точное положение индекса.<br />
5. Нажмите кнопку OK.<br />
Свойства индекса компакт-диска изменены.<br />
3. Чтобы вставить этикетку, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите место вставки обложки, щелкнув соответствующую точку в области дисплея<br />
дорожки.<br />
2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Вставить обложку.<br />
Откроется меню Свойства этикетки.<br />
3. Выберите точное положение обложки и введите название в поле Заголовок.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
В дорожку будет вставлена обложка.<br />
Секции добавлены в дорожку.<br />
58
5.3 Применение перекрестных затуханий<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет создавать плавный переход между двумя аудиофайлами<br />
(т. е. комбинировать их без перерыва звучания). Эта опция создает плавный переход<br />
между аудиофайлами и, соответственно, является отличным методом создания миксов.<br />
5.3.1 Создание перекрестного затухания<br />
Чтобы создать плавный переход между двумя аудиофайлами, выполните следующие<br />
действия.<br />
1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Вставить аудиофайл(ы).<br />
Откроется окно.<br />
2. Выберите аудиофайл для вставки.<br />
3. Щелкните кнопку Открыть.<br />
Аудиофайл будет вставлен в дорожку как пик-файл.<br />
4. Вставьте в ту же дорожку второй аудиофайл, как описано выше.<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser и библиотека мультимедиа поставляются и устанавливаются<br />
вместе с <strong>Nero</strong> Kwik Media. Более подробное описание приводится в<br />
руководстве <strong>Nero</strong> Kwik Media.<br />
5. Перетащите второй аудиофайл на первый.<br />
На месте наложения двух аудиофайлов появится красный значок Х.<br />
Плавный переход между двумя аудиофайлами создан.<br />
5.3.2 Изменение свойств перекрестного затухания<br />
После создания плавного перехода можно редактировать свойства области (например,<br />
место наложения аудиофайлов).<br />
Для редактирования свойств плавного перехода выполните следующие действия:<br />
1. Щелкните правой кнопкой мыши красный значок Х в области плавного перехода.<br />
Откроется контекстное меню.<br />
2. Чтобы применить определенный метод перехода, выберите его щелчком мыши.<br />
3. Чтобы соотнести темп двух аудиофайлов в области перехода:<br />
1. Выберите команду Соотнести темпы.<br />
59
Откроется окно Темп плавного перехода.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
2. Чтобы создать плавный переход между двумя аудиофайлами, нажмите кнопку Постепенно<br />
изменить темп с переходом.<br />
3. Чтобы создать сравнительно резкий переход между двумя аудиофайлами, нажмите<br />
кнопку Резко изменить темп с переходом.<br />
4. Чтобы задать темп (в ударах в минуту) вручную, переместите ползунок Общий<br />
темп в нужное положение.<br />
5. Нажмите кнопку OK.<br />
Свойства плавного перехода изменены.<br />
5.4 Применение эффектов и опций улучшения<br />
Чтобы применить эффекты и улучшения, выполните следующие действия:<br />
1. При необходимости вставить кривую уровня или панорамы в дорожку поступают<br />
следующим образом.<br />
1. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую уровня/Добавить кривую<br />
панорамы.<br />
В дорожку будет вставлена кривая.<br />
2. Продолжить редактировать кривую.<br />
2. Чтобы вставить звуковой переход в дорожку, выполните следующие действия:<br />
1. В области дорожки слева щелкните кнопку Редактировать цепочку эффектов.<br />
Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />
2. Добавьте в цепочку эффектов нужный звуковой переход.<br />
3. Чтобы отредактировать цепочку эффектов в дорожке, выполните следующие<br />
действия:<br />
1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Правка цепи эффектов дорожки.<br />
60
Откроется окно Редактор цепочки эффектов: дорожка.<br />
2. Отредактируйте цепочку эффектов в дорожке.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
4. Чтобы добавить кривую группы присваиваемых эффектов к дорожке, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Добавить кривую группы присваиваемых эффектов.<br />
Откроется окно Добавить кривую группы эффектов.<br />
2. Выберите одну из кривых из группы эффектов и щелкните кнопку OK.<br />
Кривая группы эффектов будет вставлена в дорожку.<br />
5. При необходимости отключить дорожку щелкните правой кнопкой мыши область<br />
дорожки, чтобы открыть контекстное меню, и выберите пункт Отключить дорожку.<br />
Дорожка будет отключена. Пик-файл будет скрыт.<br />
Дорожка отредактирована.<br />
5.5 Создание клипа <strong>Nero</strong> ScratchBox<br />
Чтобы создать клип <strong>Nero</strong> ScratchBox, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите аудиофайл в файловой системе, интерфейс которой расположен в левом<br />
нижнем углу окна <strong>Nero</strong> ScratchBox.<br />
2. Перетащите файл на один из проигрывателей.<br />
Имя аудиофайла отображается в поле дисплея над проигрывателем.<br />
3. Чтобы задать цикл в аудиофайле, выполните следующие действия:<br />
1. Запустите воспроизведение аудиофайла.<br />
2. С пункта, который должен стать начальным для цикла, щелкните кнопку .<br />
3. С пункта, который должен стать конечным для цикла, щелкните кнопку .<br />
4. Чтобы запустить воспроизведение заданного цикла, щелкните кнопку .<br />
4. Чтобы на короткое время увеличить или уменьшить скорость воспроизведения,<br />
щелкните кнопку Плюс или Минус на проигрывателе.<br />
5. Чтобы ускорить воспроизведение на постоянной основе, переместите ползунок на<br />
проигрывателе вверх.<br />
Степень увеличения скорости отображается в процентах на красном поле над ползунком.<br />
6. Чтобы замедлить воспроизведение на постоянной основе, переместите ползунок на<br />
проигрывателе вниз.<br />
Степень замедления скорости отображается в процентах на красном поле над<br />
ползунком.<br />
7. При желании получить медленное приращение и убавление громкости в начале и<br />
конце аудиофайла, соответственно переведите ползунок на проигрывателе вправо.<br />
61
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
8. При необходимости отфильтровать все высокие, средние или низкие звуки в<br />
аудиофайле переведите переключатель , соответствующий тональности, вправо.<br />
Переключатель подсветится красным.<br />
9. При необходимости автоматического плавного перехода одного файла в другой<br />
переведите ползунок Автоматический DJ на микшерском пульте вправо.<br />
10. При необходимости ручного управления плавным переходом одного файла в другой<br />
переведите нижний ползунок на микшерском пульте в направлении соответствующего<br />
проигрывателя.<br />
11. При необходимости изменить уровень громкости одного из воспроизводимых<br />
аудиофайлов переместите вертикальный ползунок в соответствующем направлении.<br />
12. При необходимости изменить уровень громкости для обоих аудиофайлов переместите<br />
ползунок на микшерском пульте.<br />
13. При необходимости воспроизвести цикл из раздела инструментов перетащите значок<br />
цикла на проигрыватель.<br />
14. Чтобы использовать пример скрэтча из области инструментов, нажмите кнопку с<br />
соответствующим номером.<br />
Скрэтчи 1—3 применяются на левом проигрывателе, а скрэтчи 4—6 — на правом.<br />
15. Чтобы использовать пример звука или эффекта, нажмите кнопку с соответствующим<br />
номером в левом или правом нижнем углу в области инструментов.<br />
16. Чтобы записать воспроизведение, нажмите кнопку и запустите аудиофайл(ы).<br />
Все действия, совершенные в ходе записи также будут записаны.<br />
17. Чтобы остановить запись, нажмите кнопку .<br />
18. При необходимости обработать скрэтчи после записи поступают следующим образом.<br />
1. Нажмите кнопку <strong>Nero</strong> ScratchEditor в области инструментов.<br />
Откроется окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />
2. Изменить положение скрэтчей можно, щелкнув на кривой воспроизведения соответствующего<br />
проигрывателя и сместив положения ручек, отмечающих положение<br />
скрэтчей.<br />
3. Закройте окно <strong>Nero</strong> ScratchEditor.<br />
Все изменения сохраняются.<br />
Клип <strong>Nero</strong> ScratchBox создан.<br />
5.6 Создание кривой уровня<br />
Кривая громкости позволяет изменять уровень громкости в различных участках дорожки.<br />
Чтобы создать кривую громкости, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите дорожку, громкость которой хотите изменить.<br />
2. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую уровня.<br />
62
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
Кривая громкости будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />
отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100.<br />
3. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />
громкости.<br />
4. Щелкните мышкой по точке на кривой громкости, с которой уровень громкости должен<br />
измениться и переместите квадратное поле вверх или вниз.<br />
5. Повторите предыдущий шаг для всех точек кривой громкости.<br />
6. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />
правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />
меню.<br />
7. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />
точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />
Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />
2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />
на временном отрезке.<br />
3. В области Значение введите необходимый уровень громкости в децибелах в текстовом<br />
поле Громкость.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
Кривая громкости создана и добавлена в дорожку.<br />
5.7 Изменение распределения звука при объемном звучании<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет присваивать динамикам разные уровни выхода при воспроизведении<br />
дорожки. При этом центр звука в комнате меняется так, что звук становится<br />
«плавающим». Для достижения такого эффекта в дорожке создаются ориентиры, при<br />
этом «перемещение» звука может быть вновь использовано при воспроизведении последующих<br />
дорожек.<br />
При необходимости изменения распределения звука при объемном звучании выполните<br />
следующие действия:<br />
Чем дальше вы сместите точку относительно динамика, тем тише будет в<br />
нем звук. Чем ближе зеленая точка к динамику, тем громче будет звук.<br />
Звук правого динамика становится громче при перемещении точки вправо,<br />
звук левого динамика становится громче при перемещении точки влево.<br />
Если поместить точку в угол над одним из динамиков, звук будет идти только<br />
из него, а подача звука из другого динамика будет отключена. Того же<br />
эффекта можно добиться в результате двойного щелчка по одному из динамиков,<br />
в результате чего он должен стать желтым.<br />
1. В поле Распределение звука при объемном звучании, расположенном в области<br />
дорожки, щелкните зеленую точку, удержав кнопку мышки при этом нажатой, и сместите<br />
точку.<br />
63
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
Перемещения точки отмечаются ориентирами в области дисплея дорожки. Эти<br />
ориентиры состоят из линии с отмеченными на ней точками и ромба у вершины<br />
линии.<br />
2. При необходимости сместить ориентир на дорожке щелкните по ромбу в начале<br />
ориентира и сместите его вправо или влево.<br />
3. При необходимости удалить ориентир с дорожки щелкните по ромбу в начале<br />
ориентира и нажмите кнопку Delete на клавиатуре.<br />
Распределение звука при окружающем звучании изменено.<br />
5.8 Создание кривой панорамы<br />
Кривая громкости позволяет изменять уровень громкости на различных каналах в различных<br />
участках дорожки. Например, в случае стереозвука можно сначала увеличить<br />
громкость на левом канале, а затем на правом, имитируя таким образом перемещение<br />
в пространстве.<br />
Чтобы создать чашеобразную кривую, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите дорожку, распределение громкости которой хотите изменить.<br />
2. Выберите команду меню Дорожки > Добавить кривую панорамы.<br />
Чашеобразная кривая будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />
отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100. Начальная точка кривой<br />
находится в 0, что означает равномерное распределение громкости звука.<br />
3. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />
начального распределения громкости.<br />
4. Щелкните мышкой по кривой громкости в том месте, где хотите изменить распределение<br />
громкости, и переместите блок вверх или вниз.<br />
5. Повторите предыдущий шаг для всех точек чашеобразной кривой.<br />
6. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />
правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />
меню.<br />
7. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />
точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />
Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />
2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />
на временном отрезке.<br />
3. В области Значение введите необходимый уровень изменения громкости в процентах<br />
в текстовом поле Панорама.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
Кривая панорамы создана и добавлена в дорожку.<br />
64
5.9 Создание цепочки эффектов.<br />
Чтобы создать цепочку эффектов, выполните следующие действия:<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
1. Чтобы создать цепочку эффектов для всех дорожек, выберите из меню команды<br />
Вставить > Эффект в > Главная цепь эффектов.<br />
2. Чтобы создать цепочку эффектов для определенной дорожки, выберите из меню<br />
команды Вставить > Эффект в > Цепь эффектов дорожки.<br />
Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />
3. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />
В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />
4. Определите другие параметры.<br />
Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />
мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />
5. Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока не будут добавлены все необходимые<br />
эффекты.<br />
6. Щелкните кнопку Закрыть.<br />
7. Чтобы удалить цепочку эффектов, щелкните свободную область соответствующей<br />
дорожки правой кнопкой мыши и выберите из появившегося контекстного меню команду<br />
Правка цепочки эффектов дорожки.<br />
Цепочка эффектов создана.<br />
5.10 Создание или использование шаблона цепочки эффектов<br />
Чтобы создать свой шаблон цепочки эффектов или использовать готовый, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Чтобы создать цепочку эффектов для всех дорожек, выберите команду Вставить ><br />
Эффект в > Главная цепь эффектов.<br />
Чтобы создать цепочку для конкретной дорожки, выберите команды Вставить > Эффект<br />
в > Цепь эффектов дорожки.<br />
Откроется окно Редактор цепочки эффектов.<br />
2. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />
В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />
3. Чтобы использовать готовый шаблон, выберите его из раскрывающегося меню в<br />
левом нижнем углу окна.<br />
4. Чтобы создать собственный шаблон, необходимо сделать следующее:<br />
1. Определите другие параметры эффекта.<br />
65
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
2. Выберите имя шаблона в выпадающем меню в левом нижнем углу окна.<br />
3. Щелкните кнопку .<br />
Шаблон эффектов сохранен.<br />
5. Чтобы удалить шаблон, необходимо сделать следующее:<br />
1. Выберите шаблон в выпадающем меню в левом нижнем углу окна.<br />
2. Щелкните кнопку .<br />
Шаблон удален.<br />
Настройки выбранного шаблона будут приняты при закрытии окна Редактор цепочки<br />
эффектов.<br />
Вы создали свой шаблон цепочки эффектов или выбрали готовый.<br />
5.11 Создание группы эффектов<br />
Чтобы создать и отредактировать группу эффектов, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите команду Вставить > Эффект в > Группы сопоставимых эффектов.<br />
Откроется окно Группы присваиваемых эффектов.<br />
2. Щелкните кнопку Добавить группу.<br />
В таблице появится новая группа.<br />
3. Выберите вновь созданную группу.<br />
4. Щелкните кнопку Редактировать цепочку.<br />
Откроется окно Редактор цепочки эффектов: дорожка.<br />
5. Щелкните кнопку Добавить и в открывшемся меню выберите необходимый эффект.<br />
В зависимости от выбранного эффекта отображаются различные элементы управления.<br />
6. Определите другие параметры.<br />
Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />
мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />
7. Повторяйте предыдущие шаги до тех пор, пока не будут добавлены все необходимые<br />
эффекты.<br />
8. Щелкните кнопку Закрыть.<br />
9. Чтобы удалить группу эффектов, выберите ее в таблице и нажмите кнопку Удалить.<br />
Группа эффектов отредактирована.<br />
66
5.12 Добавление кривой группы эффектов в дорожку<br />
Следующие требования должны быть соблюдены.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Редактирование дорожки<br />
▲ Группа эффектов должна быть создана предварительно.<br />
Чтобы добавить группу эффектов к дорожке, выполните следующие действия:<br />
1. Выберите дорожку, которой требуется присвоить кривую группы эффектов.<br />
2. Щелкните область дисплея дорожки правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное<br />
меню и выбрать команду Добавить кривую группы присваиваемых эффектов.<br />
Откроется окно Добавить кривую группы эффектов.<br />
3. Выберите группу эффектов.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
Кривая группы эффектов будет отображена поверх дорожки. У левой границы дорожки<br />
отображается шкала громкости в процентах от 0 до 100.<br />
5. Переместите начальную точку кривой, т. е. блок в левом углу, к желаемому уровню<br />
начального распределения громкости.<br />
6. Щелкните мышкой по точке в кривой группы эффектов, где нужно изменить эффект, и<br />
переместите блок вверх или вниз к желаемому уровню интенсивности.<br />
7. Повторите предыдущий шаг для всех точек кривой группы эффектов.<br />
8. При необходимости удалить какую-либо точку на кривой громкости щелкните по ней<br />
правой кнопкой мышки и выберите пункт Удалить точку кривой в открывшемся контекстном<br />
меню.<br />
9. Чтобы определить точные настройки какой-либо точки на кривой, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Щелкните по этой точке правой кнопкой мышки и выберите пункт Редактировать<br />
точку кривой в открывшемся контекстном меню.<br />
Откроется окно Редактировать точку кривой.<br />
2. Введите нужное положение точки кривой в поля ввода Мин. и Сек. области Позиция<br />
на временном отрезке.<br />
3. В области Значение введите необходимый уровень громкости в децибелах в текстовом<br />
поле Громкость.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
Кривая группы эффектов добавлена в дорожку.<br />
67
6 Экспорт файлов и создание образов<br />
6.1 Экспорт проекта в аудиофайл<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Экспорт файлов и создание образов<br />
Чтобы сохранить проект как аудиофайл, выполните следующие действия:<br />
1. Щелкните команду меню Файл > Экспорт в аудиофайл.<br />
Откроется окно Сохранить как.<br />
2. Выберите папку, в которой необходимо сохранить аудиофайл.<br />
3. Введите нужное имя в поле Имя файла и выберите аудиоформат для сохранения.<br />
Последующие настройки отличаются в зависимости от выбранного эффекта;<br />
мы не будем вдаваться в подробности при описании каждой из них.<br />
4. Чтобы задать дополнительные настройки аудиоформата, выполните следующие<br />
действия:<br />
1. Щелкните кнопку Сервис.<br />
Откроется окно.<br />
2. Определите другие параметры.<br />
3. Нажмите кнопку OK.<br />
5. Щелкните кнопку Сохранить.<br />
Проект сохранен в аудиофайл.<br />
6.2 Создание образа аудио-компакт-диска<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> позволяет создавать изображение аудио-компакт-диска вашего проекта.<br />
Чтобы прожечь аудио-компакт-диск на основе этого файла изображения, можно<br />
использовать <strong>Nero</strong> Burning ROM или <strong>Nero</strong> Express.<br />
Чтобы создать аудио-компакт-диск, выполните следующие действия:<br />
1. Щелкните пункт меню Инструменты > Запись на компакт-диск.<br />
Откроется окно Пишущий привод для аудио-компакт-дисков.<br />
2. Выберите нужный параметр нормализации в области Нормализация уровня<br />
громкости:<br />
1. Если не нужно нормализовывать громкость, выберите параметр Не нормализовывать.<br />
2. Если необходима нормализация громкости отдельных дорожек компакт-диска на<br />
основе усредненной громкости каждой дорожки, установите переключатель в положение<br />
Нормализовать каждую дорожку по отдельности.<br />
3. Если необходима нормализация громкости всего компакт-диска на основе усредненной<br />
громкости всех дорожек, установите переключатель в положение Нормализовать<br />
глобально.<br />
68
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Экспорт файлов и создание образов<br />
3. Если вы выбрали метод нормализации, сдвиньте ползунок Уровень нормализации<br />
до необходимого уровня в децибелах.<br />
4. При желании добавить текст (CD text), введите необходимый заголовок и имя<br />
исполнителя в области Заголовок и CD TEXT.<br />
5. Чтобы добавить информацию об исполнителе ко всем дорожкам, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Щелкните кнопку Отметить все.<br />
2. Щелкните кнопку Свойства.<br />
Откроется окно Свойства дорожек компакт-диска.<br />
3. Введите коллективную информацию об исполнителях дорожки на компакт-диске в<br />
соответствующем поле ввода.<br />
4. Нажмите кнопку OK.<br />
6. Чтобы добавить заголовки и имена исполнителей к отдельным дорожкам, выполните<br />
следующие действия:<br />
1. Выберите нужную дорожку в области Список дорожек компакт-диска.<br />
2. Щелкните кнопку Свойства.<br />
Откроется окно Свойства дорожек компакт-диска.<br />
3. Введите заголовок дорожки на компакт-диске в соответствующем поле ввода.<br />
4. Введите исполнителя дорожки на компакт-диске в соответствующем поле ввода.<br />
5. Нажмите кнопку OK.<br />
6. Повторите данные шаги для каждой дорожки, к которой хотите добавить заголовок<br />
и имя исполнителя.<br />
7. Нажмите кнопку OK.<br />
Открывается окно Ход выполнения прожига; подготавливаются аудиофайлы.<br />
Окно Сохранить как открывается как только будут подготовлены все аудиофайлы.<br />
8. Выберите нужную папку и введите имя для данного файла в поле ввода Имя файла.<br />
9. Щелкните кнопку Сохранить.<br />
Снова отображается окно Ход выполнения прожига и начинается процесс записи.<br />
Теперь можно следить за ходом прожига по индикатору хода процесса.<br />
10. Если необходимо сохранить или напечатать файл журнала процесса записи, нажмите<br />
кнопку Сохранить или Печать.<br />
11. Если не следует сохранять или печатать файл журнала процесса записи, нажмите<br />
кнопку Отмена.<br />
Создан образ аудио-компакт-диска.<br />
69
7 Техническая информация<br />
7.1 Поддерживаемые форматы<br />
7.1.1 Аудиоформаты и кодеки<br />
Advanced Audio Coding (AAC) — только импорт<br />
Audio Interchange File Format (AIFF, AIF)<br />
Dolby Digital (AC3)<br />
MP3 / mp3PRO (MP3)<br />
Moving Picture Experts Group-1 Audio Layer 3 (MP3)<br />
Moving Picture Experts Group-4 (MP4)<br />
Кодек <strong>Nero</strong> AAC (MP4)<br />
OGG Vorbis (OGG, OGM)<br />
Resource Interchange File Format WAVE (WAV, WAVE)<br />
Windows Media Audio (WMA)<br />
<strong>Nero</strong> WaveEditor File (NWF)<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> Project File (NPF)<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Техническая информация<br />
70
8 Глоссарий<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Глоссарий<br />
Битовая глубина<br />
Битовая глубина — это точность, с которой осуществляется захват колебаний. Чем<br />
выше значение, тем точнее полученный образец и выше качество звука.<br />
БИХ-фильтр<br />
Фильтр представляет собой механизм, который устанавливает связь между входным<br />
сигналом и функцией передачи и подает на выход измененный ею сигнал. Фильтр с<br />
бесконечной импульсной характеристикой (БИХ-фильтр) использует входные значения,<br />
а также буферизированные величины выходного сигнала.<br />
Канал LFE<br />
Канал низкочастотных эффектов сабвуфера служит для передачи низкочастотных<br />
звуков по специальным низкочастотным каналам со специально зауженной полосой<br />
пропускания. Полоса пропускает только низкие частоты, т.е. от 20 до 100 Гц. Канал<br />
низкочастотных эффектов сабвуфера применяется в различных многоканальных акустических<br />
системах. Ввиду ограниченности полосы пропускания данный канал описывается<br />
не как полноценный канал в определении многоканальных акустических систем,<br />
но как суффикс "1"(напр., 5.1).<br />
КИХ-фильтр<br />
Фильтр представляет собой механизм, который устанавливает связь между входным<br />
сигналом и функцией передачи и подает на выход измененный ею сигнал. Благодаря<br />
фильтру с конечной импульсной характеристикой (КИХ-фильтру) выходной сигнал<br />
представляет собой совокупность нескольких частично буферизированных величин<br />
входного сигнала.<br />
Ограничение шума<br />
Ограничение шума представляет собой процесс, в ходе которого шум цифрового сигнала<br />
более плотно концентрируется в определенных частотных диапазонах. Шум, таким<br />
образом, смещается в частотные диапазоны, не имеющие отношения к дальнейшей<br />
обработке сигнала. Эти частотные диапазоны могут затем ослабляться при помощи<br />
различных фильтров и, таким образом, шумы подавляются.<br />
Частота<br />
Частота означает количество колебаний электрического или магнитного поля в секунду.<br />
В аудиофайлах это означает, что частота повышается с ростом высоты звука. Единицей<br />
измерения частоты является герц (Гц). Максимальное значение смещения при<br />
колебаниях называется амплитудой.<br />
Частота дискретизации<br />
Частота дискретизации — частота измерения сигнала в единицу времени. Измеряется<br />
в единицах сэмплирования в секунду. Чем выше частота дискретизации, тем более<br />
точным является измерение и выше качество звука.<br />
71
9 Индекс<br />
Аудио-компакт-диск<br />
Импорт ......................................................... 56<br />
Создать образ ............................................. 68<br />
Вставить<br />
CD-индекс .................................................... 58<br />
Клип ............................................................. 57<br />
Метка ........................................................... 58<br />
Разделитель дорожек компакт-диска ......... 58<br />
Громкость<br />
Кривая громкости ........................................ 62<br />
Точка кривой ...........................................62, 64<br />
Чашеобразная кривая ................................. 64<br />
Группы эффектов<br />
Кривая группы эффектов ................. 35, 60, 67<br />
Правка .......................................................... 66<br />
Создать ........................................................ 66<br />
Удалить ........................................................ 66<br />
Цепочки эффектов ...................................... 60<br />
Добавить<br />
Кривая громкости ........................................ 60<br />
Кривая группы эффектов ............................ 67<br />
Чашеобразная кривая ................................. 60<br />
Дорожки ................................................. 9<br />
Деактивировать ........................................... 60<br />
Мастер-оригинал ......................................... 29<br />
Отображение дорожек ................................ 31<br />
Правка .......................................................... 57<br />
Запись<br />
LP ............................................................49, 51<br />
Кассета ...................................................49, 51<br />
Консоль записи ............................................ 49<br />
Захват<br />
LP ................................................................. 51<br />
Аудиофайл .................................................. 50<br />
Кассета ........................................................ 51<br />
Звуковые файлы<br />
Захват .......................................................... 50<br />
Экспорт ........................................................ 68<br />
Импорт<br />
Аудио-компакт-диск ..................................... 56<br />
Инструменты ................................. 26, 35<br />
Deеsser ........................................................ 36<br />
Динамический процессор ............................ 36<br />
Корректор времени ..................................... 36<br />
Настройка высоты тона............................... 36<br />
Пороговый шумоподавитель ...................... 36<br />
Стереопроцессор ........................................ 36<br />
Транспозиция .............................................. 36<br />
Фильтр Караоке ........................................... 36<br />
Эквалайзер .................................................. 36<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Индекс<br />
Клипы ..................................................... 9<br />
<strong>Nero</strong> ScratchBox ........................................... 61<br />
<strong>Nero</strong> SoundBox ............................................. 39<br />
Правка .......................................................... 31<br />
Настройки<br />
DirectX .......................................................... 35<br />
VST ............................................................... 35<br />
Аудиоформат ............................................... 10<br />
Идет запись ................................................. 50<br />
Объемный звук ............................................ 29<br />
Параметры ................................................... 10<br />
Проект .................................................... 10, 29<br />
Установки ..................................................... 10<br />
Устройство ............................................. 10, 20<br />
Настройки аудиоформата<br />
Декодеры ..................................................... 21<br />
Кодеры ......................................................... 22<br />
Конвертеры .................................................. 23<br />
Области<br />
Главная .................................................. 25, 29<br />
Группы эффектов ........................................ 29<br />
Дорожки ....................................................... 30<br />
Отображение дорожек ................................ 25<br />
Панель инструментов .................................. 25<br />
Присваиваемые эффекты ..................... 25, 29<br />
Проект .................................................... 25, 30<br />
Строка меню ................................................ 25<br />
Цепочки эффектов ...................................... 29<br />
Эффекты ...................................................... 29<br />
Объемный звук ........... 15, 25, 30, 39, 63<br />
Панель инструментов ........................ 27<br />
Параметры .......................................... 26<br />
Настройки аудиоформата ........................... 20<br />
Установки ............................................... 13, 17<br />
Установки проекта ....................................... 10<br />
Установки устройства.................................. 20<br />
Плавные переходы между элементами<br />
............................................................. 59<br />
Правка .......................................................... 59<br />
Создать ........................................................ 59<br />
Подключаемые модули<br />
DirectX .................................................... 19, 35<br />
VST ......................................................... 18, 35<br />
Помощники .......................................... 24<br />
Правка<br />
Группа эффектов ......................................... 66<br />
Дорожка ....................................................... 57<br />
Клип.............................................................. 31<br />
Плавный переход ........................................ 59<br />
Программа<br />
Запуск программы ......................................... 9<br />
72
Проекты ................................................. 9<br />
Настройки темпа и измерителя .................. 13<br />
Общие установки......................................... 12<br />
Параметры звука ......................................... 11<br />
Пуск<br />
Через приложение «Добро пожаловать» ..... 9<br />
Руководство, условные обозначения . 7<br />
Системные требования ....................... 8<br />
Скрэтчинг ...................................... 44, 61<br />
Создать<br />
Группа эффектов ......................................... 66<br />
Клип <strong>Nero</strong> ScratchBox .................................. 61<br />
Кривая громкости ........................................ 62<br />
Образ аудио-компакт-диска ........................ 68<br />
Плавный переход ........................................ 59<br />
Цепочка эффектов ...................................... 65<br />
Чашеобразная кривая ................................. 64<br />
Шаблон цепочки эффектов ......................... 65<br />
Справка ............................................... 26<br />
Строка меню ....................................... 26<br />
Терминология ....................................... 9<br />
Улучшения .......................................... 35<br />
Инструменты фильтров .............................. 38<br />
Коррекция сдвига постоянной составляющей<br />
..................................................................... 38<br />
Подавление клацания ................................. 38<br />
Подавление щелчков .................................. 38<br />
Снижение шума ........................................... 38<br />
Шумоподавление ........................................ 38<br />
Шумоподавление камеры ........................... 38<br />
Экстраполяция полосы ............................... 38<br />
Условные обозначения, руководство . 7<br />
Установки<br />
Вид ............................................................... 17<br />
Настройки сохранения/вывода ................... 15<br />
Общее .......................................................... 14<br />
Папки ........................................................... 17<br />
Цепочки эффектов ............................. 30<br />
Инструменты ............................................... 36<br />
Подключаемые модули ............................... 35<br />
Создать ........................................................ 65<br />
Создать шаблон .......................................... 65<br />
Удалить ........................................................ 65<br />
Удалить шаблон .......................................... 65<br />
Улучшение ................................................... 38<br />
Шаблон ........................................................ 35<br />
Эффекты ..................................................... 36<br />
Шаблоны<br />
Отметить ...................................................... 24<br />
Экспорт<br />
Аудиофайл .................................................. 68<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Индекс<br />
Эффекты ............................................. 35<br />
Re-analogue ................................................. 36<br />
Surround-pеверберация .............................. 36<br />
Вау-вау ......................................................... 36<br />
Громкость ..................................................... 36<br />
Задержка ...................................................... 36<br />
Изменение голоса ....................................... 36<br />
Импульсная реверберация ......................... 36<br />
Искажение .................................................... 36<br />
Многоотводная задержка ............................ 36<br />
Модуляция ................................................... 36<br />
Низкая точность........................................... 36<br />
Прерывистость ............................................ 36<br />
Псевдореверс .............................................. 36<br />
Реверберация .............................................. 36<br />
Фазер ........................................................... 36<br />
Флэнджер ..................................................... 36<br />
Хор ............................................................... 36<br />
<strong>Nero</strong> MediaBrowser ............................. 32<br />
<strong>Nero</strong> ScratchBox ............................ 44, 57<br />
<strong>Nero</strong> SoundBox .................................... 57<br />
73
10 Контакты<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong> является продуктом <strong>Nero</strong> AG.<br />
<strong>Nero</strong> AG<br />
Im Stoeckmaedle 18 Интернет: www.nero.com<br />
76307 Karlsbad Справка: http://support.nero.com<br />
Германия Факс +49 724 892 8499<br />
<strong>Nero</strong> Inc.<br />
330 N Brand Blvd Suite 800 Интернет: www.nero.com<br />
Glendale, CA 91203-2335 Справка: http://support.nero.com<br />
США Факс (818) 956 7094<br />
<strong>Nero</strong> KK<br />
Rover Center-kita 8F-B, 1-2-2<br />
Nakagawa-chuou Tsuzuki-ku<br />
E-mail: US-CustomerSupport@nero.com<br />
Интернет: www.nero.com<br />
Yokohama, Kanagawa Справка: http://support.nero.com<br />
Japan 224-0003<br />
© 2013 <strong>Nero</strong> AG и лицензиары компании. Все права защищены.<br />
<strong>Nero</strong> <strong>SoundTrax</strong><br />
Контакты<br />
74