Guia Didactica curso Monitor de Ludotecas

animacion

Curso a distancia Monitor-a de Ludotecas Matricula abierta Descuentos

Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 1

PROGRAMA DE FORMACIÓN PERMANENTE Y A DISTANCIA DE EDUCADOR@S

_______________________________________________________

CURSO 5

Apartado 3049 (36205 VIGO) Pontevedra -España-

formacionadistancia@arrakis.es

http://www.animacion.synthasite.com

Tfno./Fax: 986-25 38 66

Móvil: 677-52 37 07


2 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

Estimad@ Alumn@:

Bienvenid@ al Curso a Distancia de MONITOR/A DE LUDOTECAS y recibe un

cordial saludo en nombre del Equipo Educativo que se ofrece a colaborar en tu trabajo,

que deseamos sea plenamente satisfactorio.

Te recomendamos leas detenidamente esta Guía, pues te facilitará información

acerca del método de trabajo recomendado para conseguir una resolución satisfactoria

del Programa.

Esta Guía incluye:

- Documento 1: Orientaciones para el Estudio.

- Documento 2: Pautas para la presentación del trabajo escrito.

- Documento 3: Cuestionario General de preguntas de respuesta de opción única.

- Documento 4: Hojas de respuestas al Cuestionario General.

- Documento 5: Formulario de Evaluación.

Junto a esta Guía te adjuntamos el libro que constituye el cuerpo teórico del

presente curso.

Para superar este Curso es imprescindible que nos remitas por correo postal,

antes de un año, a contar desde la fecha de matrícula, la siguiente documentación:

a) Documento 4: Hoja de respuestas cubiertas. No podrás superar los 15 fallos.

b) Documento 2: Trabajo escrito. Tiene la facultad de ajustar la calificación

numérica obtenida en el Documento 4.

c) Documento 5: La presentación de este formulario de evaluación es opcional.

Una vez corregidas tus respuestas y el trabajo elegido te remitiremos, en un plazo

aproximado de dos semanas, el Diploma acreditativo de haber finalizado el Curso y la

calificación obtenida.

Recuerda especificar claramente tu nombre y apellidos en todos los envíos o

consultas que nos hagas llegar. Los envíos han de hacerse únicamente a la dirección

que figura al final de esta Guía.

Nos hemos permitido adjuntar al final de la Guía Didáctica un pequeño formulario

de evaluación para que viertas tu impresión acerca de aspectos didácticos y de funcionamiento

relativos al Curso y a la entidad en general. Su cumplimentación y envío es

voluntario. Su pretensión es facilitarnos información, de primera mano, que nos ayude

a seguir mejorando y evaluar nuestros programas con vistas a optimizar nuestra atención

al alumnado.

Deseando que el Curso cumpla tus expectativas de formación, quedamos a tu

disposición para cualquier duda o sugerencia, aspirando a que finalices satisfactoriamente

el Programa del Curso.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 3

METAS Y OBJETIVOS QUE NOS PLANTEAMOS CON TU FORMACIÓN

Las metas que se establece ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE como Entidad

de Formación con el presente Curso son:

Completar la cualificación técnica de aquellos alumno-as que se hayan iniciado en el Plan

de Formación a distancia.

Facilitar una formación a aquellos otros que se acerquen por primera vez a ANIMACIÓN,

SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE, interesados por el contenido de este Curso.

Seguir creciendo y madurando en la gestión didáctica y académica que nos permite ofertar

un producto formativo de calidad, organizado, estructurado y coherente con la ética que

subyace en el Plan de Formación de Educadores.

Facilitar el acceso al reciclaje con cursos de especialización a todas aquellas personas

vinculadas a las áreas social y educativa preferentemente y que optan por la mediación de

una formación basada en la modalidad a distancia.

1. OBJETIVO GENERAL DEL CURSO:

- Que el alumno conozca las características del colectivo con el que va a trabajar y a aplicar sus

conocimientos, así como el contexto en el que va a desarrollar su trabajo.

- Conocer la profesión del Monitor/a de Ludotecas, funciones, habilidades y herramientas necesarias

para desarrollar su trabajo.

1.1. OBJETIVOS DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:

U.D. 1. LAS LUDOTECAS

- Conocer lo que se considera la base del curso cómo que son las Ludotecas, cómo han surgido y

cuales son sus principales características. Este será nuestro lugar físico de trabajo, y por tanto lo

debemos conocer a la perfección.

- Saber que es lo que se hace dentro de una Ludoteca y qué es lo que hay en ella para poder

desarrollar nuestro trabajo.

- Tener una visión clara de todo lo que se genera en torno a una Ludoteca para que el resto de

unidades a tratar sean entendidas y comprendidas desde una buena base.

U.D. 2. EL JUEGO

- Conocer qué es el juego como herramienta principal que vamos a utilizar en el trabajo diario en

una Ludoteca para a través del mismo fomentar el desarrollo integral del niño.

- Saber cómo se ve el juego expuesto desde distintos autores importantes que a lo largo de la

historia han investigado sobre él y han desarrollado sus propias teorías. Esto nos hará abrir nuestra

visión sobre el juego y posicionarnos con unas u otras.

-Ver la relación tan directa que existe entre el juego, la pedagogía y la educación en todos sus

ámbitos, tanto a nivel de una educación formal y reglada como en la educación no formal, y más


4 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

concretamente en el campo de la animación sociocultural.

- Explicar de una manera concreta y extensa cuales son las funciones del juego en el desarrollo

infantil, ya que al principio de la unidad veremos su importancia en el desarrollo del niño iremos

profundizando en qué áreas concretas del desarrollo afecta y cómo las desarrolla.

- Conocer la relación directa que existe entre el juego y los juguetes como unidades inseparables

a tener en cuenta en la Ludoteca, además de ver su clasificación en función de distintos criterios.

U.D. 3. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS

- Conocer el mayor número de juegos posible para utilizar en nuestro trabajo, ya que será nuestra

principal herramienta con la que contemos para la realización de actividades lúdicas.

- Saber que juegos existen no es suficiente, también debemos aprendernos las normas de seguridad

para comprarlos y para utilizarlos, así como donde acudir cuando tengamos alguna duda sobre

ello.

U.D. 4. METODOLOGÍA EMPLEADA EN LAS LUDOTECAS

- Conocer la forma en la que se trabaja en una Ludoteca, sus procedimientos y formas metodológicas

principales de intervención en la misma para poder llevarlo a cabo en el trabajo diario.

- Saber cómo se forman los grupos, cuales son sus características y los tipos que hay, es algo

esencial en el trabajo del monitor de Ludoteca, ya que será el encargado de realizar actividades

normalmente con grupos que serán de una forma u otra dependiendo de los objetivos y de sus

componentes.

- Comprender las etapas por las que pasa el grupo y cuales son las características que en ellas se

da, para que de esta manera sepamos como se va desarrollando el grupo con el que trabajamos.

- Tratar de saber qué son las dinámicas grupales y las técnicas que debemos poner en marcha

cuando trabajemos en grupo.

U.D. 5. EL/LA MONITOR/A DE LUDOTECAS

- Saber que conocimientos, habilidades y destrezas debemos tener para cumplir un perfil ideal

como monitor/a de Ludotecas. Aunque no lo podamos tener todo, vamos a mostrar unos referentes

que debemos tratar de aspirar a ellos para ser unos buenos profesionales en este ámbito.

- Conocer nuestras funciones, además de los derechos y deberes como monitores, para saber

cómo debemos actuar en todo momento, incluso en caso de que pudiese ocurrir algún tipo de

incidente con un menor, u otra situación conflictiva o preocupante que resolver.

U.D. 6. LA PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES

- Entender cómo se programan las actividades que se pondrán en marcha en la Ludoteca, a través

de la elaboración de proyectos y talleres.

- Saber qué es un proyecto y cómo se hace para el desarrollo de la parte más operativa de la

programación como instrumento metodológico de la Ludoteca.

- Conocer los talleres que se pueden poner en marcha en una Ludoteca acorde a los contenidos


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 5

que se deben desarrollar en la misma y a sus objetivos.

- Tener un conocimiento de los temas transversales que deben ser parte integrante de todo lo que

se realice en la Ludoteca como parte del proyecto educativo y lúdico que vamos a desarrollar como

monitores.

2. TEMPORALIZACIÓN:

El cálculo estimativo en horas del Programa de Formación es de 200 horas.

Dispones de un año completo, a partir del alta de tu matrícula para poder estructurar y planificarte

el trabajo del Curso en virtud de la disponibilidad diaria o semanal, de tu ritmo de trabajo y

aprendizaje, de los conocimientos previos que tengas sobre el tema a tratar, etc. Estas y otras

variables determinarán el tiempo real que deberás invertir finalmente para desarrollar el Curso.

A continuación te exponemos unas ideas que nos parecen oportunas tengas en cuenta sin el ánimo

de protagonizar tu proceso de aprendizaje sino de orientarlo y facilitarlo para que resuelvas

satisfactoriamente el mismo. Teniendo en cuenta tu propio criterio para el estudio, tú mismo eres el

que debes decidir qué y hasta qué punto adoptas algunas de las consideraciones que te hacemos

porque estimes que pueden colaborar en la mejora de tu plan de estudio:

1º Lo más idóneo es que establezcas un planeamiento de trabajo real que te facilite el

desarrollo del mismo en función de tu disposición personal, tu obligaciones laborales o

estudiantiles y/o familiares, tu tiempo libre, etc. Lo apropiado será que puedas dedicar a la

lectura y estudio de cada Unidad Didáctica entre 6 a 8 horas de trabajo organizadas en un

plan de estudio diario o semanal.

2º Es importante que se respete el descanso necesario para desarrollar una actividad

intelectual óptima. Tras la primera hora de estudio es aconsejable descansar 5 minutos, tras

la segunda, 10 minutos y después de la tercera hasta unos 30 minutos aproximadamente.

3º Ten en cuenta que la actividad intelectual es más conveniente en horas de la mañana,

cuando nos encontramos más receptivos a nivel cognitivo para hacer un aprendizaje más

eficaz; sin embargo, insistimos en que este hecho deberá ser conciliado con tus circunstancias

personales.

4º Lo más ventajoso es que estructures esas 6 u 8 horas estimadas para cada Unidad en

períodos de 2 horas diarias, tres veces por semana, o 4 semanales dos días a la semana,

aunque consideramos que para optimizar la motivación sería más conveniente que pudieras

dedicar 3 días alternos a la semana (periodo total de 6 horas semanales).

La organización y distribución del tiempo destinada al Curso debe ser flexible y realista para

no incurrir en periodos de desmotivación y posible abandono. Si en algún momento sientes

flaquear tu interés, te recomendamos te pongas en contacto con el Servicio de Tutoría para

notificarlo con vistas a cooperar contigo en la recuperación del estímulo.

5º Una programación inteligente y realista del horario que dedicaremos al estudio contribuye

a un ahorro de energía y a un mayor grado de satisfacción personal.


6 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

3. SERVICIO DE TUTORIA:

El Servicio de Tutoría está a tu disposición para ayudarte en el manejo de material didáctico, en la

aclaración de dudas de contenido y en cualquier indicación que precises para resolver las pruebas

de evaluación exigidas.

Lo idóneo es que tomes nota de las dudas que en la lectura de cada Unidad Didáctica se te planteen

para luego remitirlas al Servicio de Tutoría. Puedes optar por hacerlo de forma inmediata al finalizar

cada Unidad Didáctica o remitir todas juntas una vez hayas hecho lectura de todo el Programa.

En un intento por ofrecerte este servicio te facilitamos varías vías de contacto que te aproximen al

profesorado cuando consideres oportuno. Estas vías son las siguientes:

A través de correo electrónico, enviando tus consultas a: formacionadistancia@arrakis.es

A través del fax: 986-25 38 66

A través de correo postal: ANIMACION, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE.

Servicio de Tutoría. Apartado 3049 (36205 VIGO- Pontevedra. España).

Además el proceso de aprendizaje no finaliza hasta la revisión de la evaluación por parte del

alumno. El feedback es preciso para reestructurar y rectificar aquellas ideas erróneas manifiestas y/

o facilitar otros datos que ayuden a completar posibles lagunas de contenido que se hayan podido

percibir a través de la valoración.

El Servicio de Tutoría continúa después de esta evaluación a tu disposición para comentar, contrastar,

aclarar o mejorar cualquier aspecto de la misma que precises.

4. EJERCICIOS Y ACTIVIDADES:

1. Cuestionario General de respuesta de OPCIÓN ÚNICA (Documento 3):

Te presentamos una serie de preguntas relacionadas directamente con los contenidos del Curso,

dándote tres respuestas alternativas donde sólo una de ellas es la correcta. Su objetivo es medir el

grado de conocimiento adquirido.

Las ventajas de este tipo de pruebas de conocimientos son:

- Rapidez en su aplicación.

- Validez y fiabilidad.

- Evita los posibles sesgos en la evaluación debidos a la subjetividad de quien evalúa.

Su cumplimentación es obligatoria.

2. Pautas para la elaboración de un trabajo de investigación-análisis (Documento 2):

Su objetivo está en favorecer la adquisición de nuevos conocimientos sobre el tema elegido y la

reflexión sobre lo estudiado.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 7

5. EL USO DE LA BIBLIOGRAFÍA:

Encontrarás a lo largo del temario la bibliografía recomendada. Su objetivo es facilitarte una fuente

más amplia de documentación que te permita ahondar en aquellos aspectos que más te interesen.

Entendemos que no debe ser de obligada lectura para la superación del Curso, sin embargo, es útil

como material informativo adicional para que el alumno/a haga uso en el desarrollo de su labor

profesional o bien para la elaboración del trabajo de investigación-análisis.

Ten presente que la bibliografía es una fuente inagotable de aprendizaje.

6. EVALUACIÓN. NORMAS GENERALES Y CRITERIOS:

Se establece la siguiente modalidad de evaluación:

a) Después de leer y haber trabajado detenidamente cada una de las Unidades Didácticas,

debes responder al Cuestionario General de preguntas de respuesta de opción única

(Documento 3) sobre los temas tratados, utilizando para ello las Hojas de Respuestas

(Documento 4). En el mismo cuestionario puedes realizar las consultas oportunas para que

le sean resueltas por el profesor tutor. Su envío es obligatorio.

b) Además se te facilitan varias modalidades de trabajo (Documento 2), para que elijas la que

mejor se ajuste a tu itinerario de aprendizaje, siendo obligatoria la elección de una de ellas

para resolver la evaluación global del Curso.

La evaluación satisfactoria del Cuestionario General y de una de las opciones recogidas en

el Documento 2 es imprescindible para obtener el Diploma que otorga ANIMACIÓN, SERVICIOS

EDUCATIVOS Y TIEMPO LIBRE , donde además de los contenidos desglosados, nº de horas, etc.

figurará la calificación obtenida.

Estos trabajos tienen un plazo máximo de un año natural a partir de la fecha de matrícula para

su presentación.

En el caso de no superar los objetivos planteados para la evaluación del Curso, el

tutor/ a deberá realizar otras propuestas para ayudarte a alcanzar definitivamente las

intenciones establecidas con el desarrollo del Curso.

La calificación final depende de aspectos cuantitativos y cualitativos que se desglosan de la siguiente

manera:


8 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

CRITERIOS

CUANTITATIVOS

HOJAS DE RESPUESTAS

(Documento 4)

De 11 a 15 respuestas

incorrectas.

De 6 a 10 respuestas

incorrectas.

De 0 a 5 de respuestas

incorrectas.

CRITERIOS CUALITATIVOS

Trabajo escrito

(Documento 2)

Gramática y expresión

escrita, capacidad descriptiva

y/o narrativa, organización de

contenidos, coherencia con

las orientaciones facilitadas

para su elaboración.

7. FORMULARIO DE EVALUACIÓN DEL SERVICIO FORMATIVO:

CALIFICACIÓN

APTO

Ídem. NOTABLE

Ídem. SOBRESALIENTE

Te agradecemos la lectura y cumplimentación del Formulario de Evaluación que figura al final de

esta Guía. Nuestra objetivo es conocer con mayor precisión cuál es tu grado de satisfacción con el

programa del Curso que acabas de resolver, con la didáctica y funcionamiento de la entidad y su

atención al alumno-a. Su envío es totalmente voluntario aunque reconocemos que el análisis de tus

respuestas son una fuente inestimable de información para la mejora del servicio y los programas.

De ahí que te animemos a que nos ayudes rellenándolo y siendo muy sincero/a en tus respuestas.

Debes marcar únicamente con una x las opciones que consideres de los aspectos que te

presentamos. Marca tantas X como aspectos estimes. Además en Otras Razones te damos la

posibilidad de que te explayas y nos facilites otras impresiones relativas que te hayan impactado

satisfactoriamente o que te hayan ocasionado rechazo.

Gracias por tu colaboración. Nos estás ayudando a evaluarnos y consecuentemente a

mejorar nuestra actividad formativa.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 9

Documento 1: ORIENTACIONES PARA EL ESTUDIO

CÓMO ESTUDIAR:

Nuestra intención es facilitarte algunas orientaciones para el estudio a título de recomendaciones

que deseamos te aporten un material nuevo o recordatorio que colabore contigo para favorecer tu

proceso de aprendizaje.

1º) La primera vez que tomes contacto con el material de estudio debes abordarlo de forma

distendida haciendo una lectura ligera de todo el programa de contenidos. Esto te aportará una

perspectiva general del tema. Vete tomando nota de conceptos, aspectos y enfoques que te sean

desconocidos para notificarlos al Servicio de Tutoría para que te ayuden con los mismos.

2º) En segundo lugar, te recomendamos vayas unidad por unidad. Haz una nueva lectura

y resúmela. La elaboración del resumen del tema sirve para obligarnos a identificar las ideas

principales del texto, percibir si comprendemos el contenido y conservar la atención y la concentración

en la actividad intelectual que estamos haciendo. La necesidad de hacer un resumen nos

obliga a hacer una lectura más consciente y detenida por cada Unidad Didáctica buscando comprender

conceptualmente los contenidos expuestos y subrayando las ideas principales y secundarias

del texto.

El subrayado es de extrema importancia para facilitar el estudio. Siempre debe hacerse una

vez estemos seguros de haber comprendido bien el contenido del mismo. La estructura del texto te

ayudará a identificar qué es importante subrayar.

El propio texto aporta indicios para reconocer las ideas principales:

a. Los títulos y subtítulos aportan el tema del texto.

b. Habitualmente en la primera o segunda línea de cada párrafo se expone la idea principal

del mismo.

c. Además el texto suele guardar la siguiente estructura que plantea el contenido de la

Unidad:

- Introducción o esbozo inicial: Se trata la idea principal o se aporta la información

básica para hacernos una composición de lugar necesaria para posicionarnos adecuadamente

ante el tema.

- Desarrollo: Como antes te comentamos las ideas principales se van exponiendo

párrafo a párrafo. El abordaje de una nueva idea principal da pie para la elaboración

de un nuevo párrafo. Los párrafos van ganando líneas con las ideas secundarias

que tratan de explicar las principales.

- Final, cierre o conclusión: Resume e integra todas las ideas que se han ido exponiendo.

En el subrayado debes distinguir las ideas principales de las secundarias. Utilizar distintos

colores ayuda a tener bien identificadas una categoría de ideas de otras.

3º Realizar mapas conceptuales que te ayudarán a conectar unas ideas con otras. La


10 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

confección de estos esquemas conceptuales te posibilitará hacer tu propio escrito personal del tema

sin copiar textualmente párrafos leídos, en definitiva, reordenar lo estudiado y expresarlo genuinamente.

4º Tomar nota de todas las consultas o interrogantes que se nos hayan planteado de la

Unidad para comunicarlas al Servicio de Tutoría.

5º Hacer una síntesis. Hacer tu propio escrito expresando las ideas principales de modo

personal empleando frases propias.

ELABORAR RESÚMENES:

Como ya adelantamos el resumen es un proceso que nos permite reducir y expresar con menos

palabras un texto más extenso.

Las características que debe reunir un resumen son las siguientes:

- Respetar la disposición del texto, el ordenamiento de las ideas expresadas.

- Abreviar fielmente el contenido del texto.

- No verter opiniones propias acerca del contenido de texto.

Para hacer un resumen debes:

1. Dividir el texto en párrafos.

2. Subrayar las ideas principales.

3. Reproducir las ideas principales subrayadas.

MAPAS CONCEPTUALES:

Los mapas o esquemas conceptuales son árboles gráficos de ideas donde se observan la conexión

existente entre unas y otras por relaciones de igualdad, coordinación o de subordinación. Tratando

de hacer una exposición inteligible te diremos que los mapas conceptuales nos permiten ordenar y

jerarquizar los contenidos de un tema empleando nociones destacadas que se refieren a elementos,

acontecimientos o situaciones.

Su estructura es como un diagrama en árbol donde determinados conceptos o nociones

representados dentro de un círculo llamado nodo se conectan a otros relacionados entre sí mediante

una palabra enlace que informa del tipo de relación existente entre dos o más conceptos (de

igualdad, coordinación o subordinación) y se representan a través de líneas rotuladas.

Un mapa conceptual te ayuda a :

a) Tener una visión gráfica de conjunto de los contenidos expuestos.

b) Facilita la memorización y aprendizaje de manera ordenada y jerarquizada.

c) Permite una ágil detección de los concepto clave del tema.

LA SÍNTESIS:

La síntesis supone una reelaboración del contenido. Las características que debe reunir son:


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 11

Requiere de una posición sumamente activa por tu parte. Debes reordenar y crear algo

nuevo sobre lo que está elaborado.

Puedes aportar opiniones propias acerca del contenido.

Para hacer una síntesis debes:

1. Separar los párrafos.

2. Subrayar las ideas principales.

3. Redactar las ideas principales con tus propias palabras y estilo. Puedes añadir

comentarios propios acerca de tu perspectiva acerca del contenido expresado.

4. A diferencia del resumen no tienes porque respetar el orden de presentación de las

ideas de contenido.

No pretendemos abrumarte con orientaciones, por lo que si consideras que tienes un

método de estudio propio y que te funciona bien, adelante; si por el contrario crees que precisas

más aclaraciones en cualquiera de los aspectos expuestos, no dudes en pedirnos más asesoramiento.


12 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

DOCUMENTO 2

Trabajo de investigación-análisis:

Con este trabajo se pretende que te familiarices con lo estudiado a lo largo del Curso y más

concretamente con alguna parte que te llame más la atención o sea objeto de un mayor interés.

Este trabajo escrito a mano o a máquina deberás remitirlo junto con el Documento 4: Hojas de

Respuestas. Los parámetros que debe cumplir son los siguientes:

EXTENSIÓN:

En el caso de presentar un trabajo individual, éste deberá tener una extensión mínima de 10

páginas.

En el caso de presentar un trabajo colectivo, las personas que formen parte del grupo no

deben exceder los tres miembros, haciendo constar el nombre y apellidos de cada participante.

En este caso, la extensión no será inferior a 20 páginas.

Se indicará la bibliografía utilizada, una reseña bibliográfica sobre el tema y un breve

resumen final.

CONTENIDOS:

Opción A:

El trabajo de investigación-análisis podrá versar sobre cualquier aspecto estudiado durante

el Curso. La bibliografía aportada también podrá ayudarte en este menester.

Opción B:

Elaboración de un proyecto de Ludoteca en un barrio (real o imaginario).

Para este cometido puedes seguir las indicaciones de la U.D. 6 - punto 1.3. Elementos de

un proyecto- y aportar algo de creatividad al programa elaborado, aplicando todo lo

aprendido durante el curso.

Opción C:

Imaginar que en la Ludoteca donde vamos a trabajar como monitores, hay un Programa de

Medio Ambiente, por lo que hay un Proyecto de Fomento del Reciclaje dirigido a los usuarios.

Debes desarrollar las actividades que realizarías dentro de este proyecto y decir cómo

las llevarías a cabo.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 13

DOCUMENTO 3: CUESTIONARIO GENERAL

1. ¿En qué año se abrió la primera Ludoteca?:

A.- En 1934.

B.- En 1952.

C.- En 1898.

2. ¿En qué ciudad apareció la primera Ludoteca en España?:

A.- En Madrid.

B.- En Barcelona.

C.- En Valencia.

3. ¿Cuál es uno de los problemas de nuestra sociedad que en la actualidad repercute en

el ámbito lúdico de la infancia?:

A.- La ausencia del tiempo familiar.

B.- La fuerte crisis económica actual.

C.- Las dos respuestas anteriores son incorrectas.

4. ¿Qué es una Ludoteca terapéutica?:

A.- Son aquellas en las cuales se aprovechan las oportunidades ofrecidas por las actividades

lúdicas, ayudando a colectivos específicos a reinsertarse.

B.- Son aquellas en las cuales se aprovechan las oportunidades ofrecidas por las actividades

lúdicas, ayudando a los niños a través del juego a superar dificultades específicas.

C.- Son aquellas en las cuales se aprovechan las oportunidades ofrecidas por las actividades

lúdicas, para ayudar a superar adiciones concretas.

5. ¿Qué es una Ludoteca?:

A.- Es un equipamiento con un proyecto específico a través del juego y del juguete como

herramienta principal de intervención.

B.- Es un espacio para jugar con niños.

C.- Es un espacio habilitado especialmente para los niños que tengan más problemas de

integración y necesiten de un lugar para recrearse.

6. ¿Cuáles son objetivos de las Ludotecas?:

A.- Motivar a los niños para la participación en su comunidad.

B.- Trabajar vivencialmente aquellos valores humanos básicos para la convivencia y el

desarrollo tanto individual como colectivo.

C.- Las dos respuestas anteriores son correctas.

7. Las funciones de las Ludotecas son:

A.- Función recreativa, simbólica y educativa.

B.- Función educativa, participativa y de investigación.

C.- Función de investigación, socio-económica y recreativa, entre otras.


14 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

8. Los principales destinatarios de las Ludotecas son:

A.- Todo tipo de personas independientemente de la edad.

B.- Menores de 0 a 18 años.

C.- Menores entre 2 y 14 años aproximadamente.

9. Algunas de las condiciones que deben tener las instalaciones de una Ludoteca son:

A.- Seguridad física y psíquica.

B.- Que tenga un espacio al aire libre para jugar.

C.- Seguridad física.

10. Algunas de las principales características y rasgos de las Ludotecas en los barrios

son:

A.- Especial conocimiento del medio.

B.- Potenciación del desarrollo comunitario.

C.- Las dos respuestas anteriores son correctas.

11. La música ofrece grandes aportes a la educación infantil, como son:

A.- Ayuda a tomar autonomía y amplia su mundo de relaciones.

B.- Hace que el desarrollo físico sea más rápido.

C.- Las dos respuestas anteriores son incorrectas.

12. La literatura infantil debe ser:

A.- Totalmente imaginaria y creativa, sin reflejar los problemas de la realidad.

B.- Debe desarrollar la imaginación y la creatividad.

C.- Debe ser creativa y acorde a su edad, sin tener en cuenta la realidad del entorno.

13. Según el Diccionario de las Ciencias de la Educación, el juego es:

A.- «Una actividad lúdica que comporta un medio y un fin para el niño, con independencia de

que en ocasiones se realice por un motivo extrínseco».

B.- «Una actividad lúdica que comporta un fin en sí misma, con independencia de que en

ocasiones se realice por un motivo extrínseco».

C.- «Una actividad lúdica que comporta un fin en sí misma, con independencia de quien la

ejecute».

14. ¿Qué dice la teoría del exceso de energía acerca del juego?:

A.- El juego sirve para gastar el sobrante de energía que todo organismo joven tiene y que

no necesita.

B.- El juego sirve para gastar el sobrante de energía que todo organismo joven tiene y hace

que el organismo se quede débil si esto se hace con edades más adultas.

C.- El juego sirve para emplear la energía que tiene el organismo en una actividad lúdica.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 15

15. La teoría del descanso del juego es:

A.- Una Teoría Clásica

B.- Una Teoría Moderna.

C.- Una Teoría Posmoderna.

16. La teoría de la anticipación funcional es de:

A.- Groos.

B.- Piaget.

C.- Kant.

17. La teoría del juego como atavismo es aquella que:

A.- Manifiesta que el juego es siempre el mismo al de nuestros antepasados careciendo de

creatividad para los niños.

B.- Mantiene que el juego es un residuo de actividades de las generaciones de nuestros

antepasados, haciendo con ellos una recapitulación de la historia de la humanidad.

C.- Manifiesta que el juego es un conjunto de actividades lúdicas que favorecen de una

manera progresiva el desarrollo intelectual del niño.

18. La teoría de la recapitulación es formulada por:

A.- Hall.

B.- Groos.

C.- Kant.

19. ¿A qué teoría corresponde cuando se afirma que el juego «sirve como un acto

purificador de los instintos nocivos»?:

A.- A la teoría metafísica.

B.- A la teoría del trabajo.

C.- A la teoría catártica.

20. ¿Es la teoría metafísica una teoría moderna?:

A.- Sí.

B.- No.

C.- Es posmoderna.

21. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica del juego?:

A.- Es productivo.

B.- Se articula libremente.

C.- Todas son características.

22. Una de las razones por las que el juego es educativo es:

A.- Porque aumenta la autoestima.

B.- Porque hace pasar el tiempo libre.

C.- Porque los niños se ríen.


16 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

23. El juego cognoscitivo es:

A.- Aquél que nos revela el desarrollo de la estructura motora de los niños.

B.- Aquél que nos revela el desarrollo mental de los niños.

C.- Aquel que nos revela el estado sociomotor de los niños.

24. ¿Qué características debe tener un juguete?:

A.- Debe ser práctico y útil para el niño.

B.- Debe ser creativo y educativo para el niño.

C.- Debe ser educativo y útil para el niño.

25. El juego sensoriomotor se da, principalmente, con la edad de:

A.- De 0 a 2 años.

B.- De 3 a 6 años.

C.- De 2 a 4 años.

26. La actividad lúdica en el periodo sensoriomotor produce:

A.- Sensación de mal inmediata.

B.- Una satisfacción inmediata.

C.- Ninguna respuesta es correcta.

27. El juego simbólico se da, principalmente, con la edad de:

A.- De 1 a 3 años.

B.- De 3 a 5 años.

C.- De 2 a 4 años.

28. El juego simbólico se define como aquel que:

A.- En el que lo fundamental no son ya las acciones sobre los objetos, sino lo que éstos y

aquéllas representan.

B.- Existe cuando el niño juega con su cuerpo como si fuera un objeto.

C.- En el que lo fundamental es que la acción que desarrolla la realice con un objeto que le

represente a sí mismo.

29. Los juegos de construcción son también llamados:

A.- Juegos de embalaje.

B.- Juegos de montaje.

C.- Juegos de rodaje.

30. Los juegos de construcción constituyen la etapa de:

A.- Los 0 a los 2 años.

B.- Los 4 a los 6 años.

C.- Ninguna es correcta.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 17

31. El juego de reglas aparece:

A.- A edades muy tempranas.

B.- A edades muy tardías.

C.- En todas las edades.

32. Los juegos de afirmación son aquellos que:

A.- Tratan de potenciar los aspectos positivos de las personas o del grupo.

B.- Se favorece a uno mismo antes que al resto de compañeros.

C.- Tratan de potenciar las habilidades físicas.

33. Los juegos de erudición son los que:

A.- Se basan en el saber previo que los jugadores utilizan para llevarse la victoria.

B.- Se basan en que los jugadores utilizan las normas para hacer trampas.

C.- Se basan en que los jugadores intentan ganar utilizando estrategias.

34. En los juegos de deducción, los participantes:

A.- Son unos espectadores más.

B.- Deben ser muy activos.

C.- Ninguna opción es correcta.

35. En los juegos no sexistas:

A.- Ganan siempre las mujeres.

B.- Pueden ganar ambos sexos.

C.- Ganan siempre los hombres.

36. En los juegos cooperativos:

A.- Gana quien antes termine.

B.- No hay ganadores ni perdedores.

C.- Ninguna opción es correcta.

37. La seguridad del juguete se asocia a:

A.- Los fallos en la concepción y diseño del producto.

B.- A la inadecuada utilización de los juguetes.

C.- Ambas respuestas son correctas.

38. Una de las reglas de oro para elegir un juguete es:

A.- Observar a los niños mientras juegan para ver qué están haciendo y qué les interesa.

B.- No observar demasiado a los niños mientras juegan porque podemos hacer que pierdan

creatividad.

C.- Ninguna opción es correcta.


18 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

39. ¿Es imprescindible que los juguetes lleven el distintivo de la CE?:

A.- No es imprescindible pero debería llevarlo.

B.- Es imprescindible y obligatorio.

C.- Es más seguro el juguete si se pone.

40. ¿Qué es un grupo?:

A.- Es la suma de todos sus miembros.

B.- Es un fenómeno psicosocial complejo que es difícil de describir con una simple definición.

C.- La unión de personas que sólo se unen por un interés común.

41. La presencia de otras personas:

A.- Hace que aumente nuestra motivación en la realización de tareas.

B.- Nos pone más nerviosos y nos hace ser menos eficaces.

C.- Hace que nos cueste más tomar decisiones complejas.

42. ¿Las influencias de los grupos sobre sus miembros son siempre buenas?:

A.- Sí, como norma general son buenas.

B.- Pueden tanto favorecer como dificultar la eficacia de las conductas individuales.

C.- Ninguna de las anteriores respuestas es correcta.

43. ¿Cuáles son las funciones del grupo?:

A.- Función dinámica y de identificación.

B.- Función de continuidad.

C.- Función de continuidad y evaluación.

44. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica del grupo?:

A.- Existencia de normas y reglas.

B.- Conciencia grupal.

C.- Motivación constante.

45. ¿Qué factores no afectan a la cohesión del grupo?:

A.- El nivel de estatus.

B.- El tema que se trate en el grupo.

C.- La motivación del grupo.

46. ¿Qué es un grupo creado por designación externa?:

A.- Un grupo que puede formarse espontáneamente debido a la gente que viene a participar

en él.

B.- Un grupo formado por individuos que tienen características comunes y por las cuales se

les considera homogéneos.

C.- Una o varias personas pueden crear deliberadamente un grupo para lograr un objetivo.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 19

47. ¿Cómo se pueden clasificar los grupos por su duración?:

A.- Grupos permanentes y temporales.

B.- Grupos largos y cortos.

C.- Grupos a corto plazo y a largo plazo.

48. ¿Qué es un grupo informal?:

A.- Es el resultado de una serie de procesos espontáneos de interacción entre los compañeros

de la organización o institución que se encuentran en contacto directo.

B.- Es el resultado de una serie de procesos espontáneos en los que no existe interacción

entre los compañeros de la organización o institución.

C.- Es el resultado de una serie de procesos deliberados en los que no existe interacción

entre los compañeros de la organización o institución.

49. ¿Cómo se clasifican los grupos según su identificación?:

A.- Grupos ideológicos y de referencia.

B.- Grupos de referencia y pertenencia.

C.- Grupos liberales e ideológicos.

50. ¿Qué es un grupo primario?:

A.- Es aquel en el que las relaciones interpersonales son superfluas y con poca cohesión

entre los miembros del grupo.

B.- Es aquel en el que las relaciones interpersonales son muy frecuentes y directas.

C.- Son aquellos en los que las relaciones tiene un carácter más impersonal.

51. Por su estructura vivencial se podrían clasificar los grupos en:

A.- Grupos teóricos, prácticos, estéticos y éticos.

B.- Grupos teóricos y prácticos.

C.- Grupos teóricos, prácticos, convencionales y éticos.

52. Un grupo autocrático es aquel que:

A.- Se crea sobre la confianza en la dignidad y capacidad humana de todos y cada unos de

sus miembros.

B.- Se caracterizan por su falta de organización y de identidad entre sus miembros.

C.- Está perfectamente organizado y posee clara visión de sus fines.

53. ¿Cómo define Benavent el proceso grupal?:

A.- Como «la sucesión de fases por la que atraviesa un grupo en su continua dinámica y

transformación, desde que se constituye e inicia su trabajo hasta que se disuelve».

B.- Como «la sucesión de fases por la que atraviesa un grupo como proceso estático con un

principio y un fin».

C.- Como «la suma de las fases por la que atraviesa un grupo sin una continuidad que van

desde la fase de inicio y que no se sabe cuando será su fase final».


20 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

54. En la formación del grupo, la etapa de crecimiento e identificación de los miembros

y desarrollo se caracteriza por:

A.- Una progresiva toma de conciencia o interiorización de la situación frente a la cual los

individuos empiezan a tomar distancia.

B.- Una progresiva toma de conciencia o interiorización de la situación, aunque todavía no

se ha roto el hielo entre los miembros del grupo.

C.- Una comunicación fluida entre los miembros del grupo y por la creación de fuertes lazos

entre ellos.

55. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta cuando hablamos de la comunicación

en el grupo?:

A.- Se ha estimado que más de un 50 % de nuestras actividades diarias involucran alguna

forma de comunicación, ya sea verbal o no verbal.

B.- Se ha estimado que más de un 70 % de nuestras actividades diarias involucran alguna

forma de comunicación, ya sea verbal o no verbal.

C.- Se ha estimado que más de un 80 % de nuestras actividades diarias involucran alguna

forma de comunicación, ya sea verbal o no verbal.

56. ¿Qué técnica de grupo utilizarías para trabajar el miedo a conocer algo nuevo?:

A.- Una técnica de confianza.

B.- Una técnica de presentación.

C.- Se pueden utilizar ambas.

57. ¿Cómo definirías al Monitor de Ludotecas?:

A.- Como un profesional encargado de dirigir y coordinar las actividades de animación

diseñadas dentro de un programa que se ha elaborado para una Ludoteca.

B.- Como un profesional encargado de ejecutar las actividades de animación diseñadas

dentro de un programa que se ha elaborado para una Ludoteca.

C.- Como un profesional encargado de hacer todas las actividades que se diseñen dentro

de un programa que se ha elaborado para una Ludoteca.

58. ¿Qué conocimientos no son imprescindibles que posea el Monitor de Ludotecas?:

A.- Una formación específica en relación con el trabajo que va a desempeñar.

B.- Formación completa de psicología.

C.- Un autoconocimiento de sí mismo.

59. ¿Cuál de las siguientes opciones se puede considerar una destreza que debe poseer

el Monitor de Ludotecas?:

A.- Saber llevar a la práctica la teoría.

B.- Saber denunciar situaciones injustas que afecten a los menores.

C.- Todas las opciones son correctas.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 21

60. ¿A qué nos referimos cuando hablamos de actitudes que debe tener el Monitor de

Ludotecas?:

A.- Se refiere a los principios y valores que debe tener.

B.- Se refiere a lo que hay que estudiar para ser monitor.

C.- Se refiere a las habilidades sociales propias que debe tener el monitor.

61. Una de estas actitudes son:

A.- Guardar el secreto profesional.

B.- Saber de psicología evolutiva.

C.- Ninguna opción es correcta.

62. ¿Cómo debe ser un Monitor?:

A.- Afectivo, motivador y estático, entre otras.

B.- Orientador, divertido, simpático y afectivo.

C.- Observador, coherente y personalizador, entre otras.

63. Una de las funciones del Monitor de Ludotecas es:

A.- Coordinar todas las actividades que se desarrollen en la Ludoteca.

B.- La función mediadora.

C.- Ninguna opción es correcta.

64. En la función de evaluación que tiene el Monitor de Ludoteca está incluida la de:

A.- Una evaluación de todo lo que él realiza pero no de sí mismo.

B.- Una evaluación de todo lo que él realiza y de sí mismo.

C.- Una evaluación sólo de los niños.

65. El Monitor, dentro de sus funciones para ejecutar las actividades, tiene:

A.- Una función social, educativa e integradora.

B.- Una función social, educativa, preventiva, integradora y promocional.

C.- Una función educativa, promocional, preventiva e integradora.

66. Un taller es:

A.- Un recurso didáctico que permite a los animadores, monitores y educadores, la integración

de la teoría y la práctica.

B.- Una zona destinada a trabajos manuales para la fabricación de juguetes.

C.- Una zona delimitada para la realización de juegos innovadores.

67. La planificación es:

A.- El conjunto de métodos y técnicas que permiten ordenar de forma previa y racional un

proceso de producción.

B.- El conjunto de actividades y acciones que permiten desarrollar de forma previa y

racional el proceso de producción de un proyecto.

C.- El conjunto de acciones encaminadas al desarrollo de un proceso continuo de aprendizaje

hasta llegar a la consecución de unos objetivos.


22 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

68. ¿Qué diferencia hay entre el Plan y el Programa?:

A.- Que el programa se desarrolla a un nivel global y el plan es más específico.

B.- Que el plan se realiza a nivel estratégico y el programa a nivel táctico.

C.- Que el plan fija objetivos y metas concretas y el programa los fija a un nivel más general.

69. Los objetivos del proyecto deben ser:

A.- Claros, realistas y evaluables, entre otras cosas.

B.- Claros, realistas y persistentes entre otras cosas.

C.- Claros, directivos y persistentes, entre otras cosas.

70. Los recursos en un proyecto son:

A.- Humanos y en especie.

B.- Materiales y Financieros.

C.- Ninguna opción es correcta.

71. En un proyecto, la evaluación según el contenido puede ser:

A.- De contenido interno o externo.

B.- De necesidades, diseño, proceso y resultados.

C.- Formativa y sumativa.

72. En los contenidos de los talleres se debe tratar de favorecer:

A.- La motivación y la creatividad.

B.- La cohesión grupal.

C.- La facilitación social.

73. Los tipos de talleres que se realizarán en una Ludoteca son:

A.- Los talleres técnicos y de recreación.

B.- Los talleres culturales, creativos y recreativos.

C.- Los talleres técnicos y de inserción.

74. Los temas transversales son:

A.- Temas que se tienen que trabajar de manera puntual en algunas de las principales fases

educativas.

B.- Son contenidos educativos que se tienen que trabajar de forma continua dentro del

marco social de la educación.

C.- Contenidos que deben ser tenidos en cuenta en el campo de la educación en las

primeras etapas del desarrollo infantil.

75. ¿Cuál de los siguientes temas no es considerado como transversal?:

A.- Medio Ambiente.

B.- Salud.

C.- Ciencias Sociales.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 23

76. ¿Qué es el interculturalismo?:

A.- Es la concurrencia de dos o más etnias, culturas y su coexistencia en la misma sociedad

y en el mismo territorio.

B.- Es cuando se da una relación de igualdad entre culturas en la que no hay unos

dominados y unos dominadores sino dos culturas que establecen un diálogo unas con otras.

C.- Se entiende una relación de igualdad entre culturas en la que hay unos dominados, unos

dominadores y dos culturas.

77. ¿Qué es la coeducación?:

A.- Es un proceso educativo que favorece el desarrollo integral de las personas con independencia

del sexo a que pertenezcan.

B.- Es un proceso educativo que merma el desarrollo integral de las personas con independencia

del género al que pertenezcan.

C.- Es un proceso formativo que favorece el desarrollo integral de las personas aunque el

sexo influya.

78. El número de monitores por Ludoteca será:

A.- El que considera oportuno la entidad pública o privada que contrata el servicio.

B.- Proporcional al número de participantes en la actividad (uno por cada 10-15 participantes).

C.- Proporcional al número de participantes en la actividad (uno por cada 5 participantes).

79. Las habilidades alternativas a la agresión son importantes para:

A.- No transmitir a los niños ningún tipo de conducta violenta.

B.- Que no nos denuncien por agresión física o psíquica.

C.- Ninguna respuesta es correcta.

80. ¿Cómo se define el concepto de responsabilidad civil?:

A.- «El que por acción u omisión causa daños físicos a otro, interviniendo culpa o negligencia,

está obligado a reparar el daño causado».

B.- «El que por acción u omisión causa daños a otro, interviniendo culpa o negligencia, está

obligado a reparar el daño causado».

C.- «El que por acción u omisión causa daños a un menor, interviniendo culpa o negligencia,

está obligado a reparar el daño causado».

81. ¿Qué es la responsabilidad por hecho ajeno?:

A.- Daños que pueden originar los menores a nuestro cuidado.

B.- Daños que pueden originar el monitor y los menores.

C.- Daños que puede originar cualquier persona que esté en la Ludoteca que no sea

personal interno.


24 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

82. Las primeras Ludotecas surgen como proyectos para:

A.- Para atender niños deficientes y como un servicio de préstamo de juguetes.

B.- Para atender a niños de barrio que necesitan juguetes.

C.- Para atender a niños huérfanos y de familias sin recursos económicos como servicio de

préstamo de juguetes.

83. ¿Cuándo se ha publicado la Carta de Los Derechos del Niño?:

A.- 1969.

B.- 1965.

C.- 1959.

84. La Ludoteca itinerante fue creada en:

A.- España.

B.- México.

C.- Argentina.

85. Habitualmente los juegos se dividen en función de criterios:

A.- Antinómicos.

B.- Sinómicos.

C.- Antónimos.

86. La Teoría del Descanso o Recreo es de:

A.- Lazarus.

B.- Lazarus y Steinthal.

C.- Steinthal.

87. ¿Qué critica se le hace a la teoría de Gross?:

A.- Interpretar lo que dice Groos al pie de letra significaría aceptar que el mundo estaría lleno

de representaciones simbólicas y que sólo el juego se basa en eso para tener significado.

B.- Interpretar lo que dice Groos al pie de letra significaría aceptar que el mundo estaría lleno

de soldados, jinetes y pilotos, ya que estos son los juegos que representan los niños.

C.- Ninguna opción es correcta.

88. ¿Es acertado decir que los niños de 7 a 12 meses imitan las acciones de los adultos?:

A.- No, lo hacen entre los 13 y los 18 meses.

B.- Sí, se podría decir que es alrededor de esta edad.

C.- Es a partir de los cinco años.

89.- Entre las actividades que se pueden desarrollar en la Ludoteca, podemos diferenciar:

A.- Actividades semanales, nocturnas y la de días festivos.

B.- Actividades diarias, especiales, puntuales y las dirigidas a padres o a la comunidad.

C.- Actividades de invierno, de verano y vacacionales.


Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 25

90.- Según el cuadro de edades y capacidades, los rompecabezas, mecanos, cuentos,

marionetas, disfraces, pizarras y pinturas son adecuados para edades:

A.- De 19 a 24 meses.

B.- De 3 a 5 años.

C.- De 7 a 12 meses.


26 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)


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A

1 B

C

A

5 B

C

A

9 B

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13 B

C

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17 B

C

A

21 B

C

A

25 B

C

Curso 5: MONITOR/A DE LUDOTECAS

Documento 4: HOJAS DE RESPUESTAS

Para su corrección, devolver únicamente estas hojas cubiertas.

Nombre....................................................................... DNI ........................

_________________________________________________________________

CALIFICACIÓN DOCUMENTO 2

De 0 a 5 fallos SOBRESALIENTE

De 6 a 10 fallos NOTABLE

De 11 a 15 fallos APTO

Más de 15 fallos NO APTO

A

2 B

C

A

6 B

C

A

10 B

C

A

14 B

C

A

18 B

C

A

22 B

C

A

26 B

C

CALIFICACIÓN PARTE

PRÁCTICA

Marca con una X la respuesta correcta

A

3 B

C

A

7 B

C

A

11 B

C

A

15 B

C

A

19 B

C

A

23 B

C

A

27 B

C

CALIFICACIÓN GLOBAL

A

4 B

C

A

8 B

C

A

12 B

C

A

16 B

C

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C

A

24 B

C

A

28 B

C


28 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

A

29 B

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C

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C

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41 B

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45 B

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C

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53 B

C

A

57 B

C

A

61 B

C

A

65 B

C

A

30 B

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34 B

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38 B

C

A

42 B

C

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46 B

C

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C

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54 B

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A

58 B

C

A

62 B

C

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66 B

C

A

31 B

C

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35 B

C

A

39 B

C

A

43 B

C

A

47 B

C

A

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55 B

C

A

59 B

C

A

63 B

C

A

67 B

C

A

32 B

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C

A

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A

44 B

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56 B

C

A

60 B

C

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64 B

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A

68 B

C


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C

A

77 B

C

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89 B

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A

70 B

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74 B

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78 B

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A

82 B

C

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86 B

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A

90 B

C

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71 B

C

A

75 B

C

A

79 B

C

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83 B

C

A

87 B

C

Devolver por correo junto al trabajo escrito a:

APARTADO 3049 (36205 VIGO) Pontevedra -España-

A

72 B

C

A

76 B

C

A

80 B

C

A

84 B

C

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88 B

C


30 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)


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Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 31

Curso de: MONITOR/A DE LUDOTECAS

Documento 5: FORMULARIO DE EVALUACIÓN

El envío de este formulario es voluntario. Si nos lo haces llegar procuraremos tener en cuenta tus

aportaciones para mejorar nuestros servicios. Debes marcar únicamente con una X las opciones

que consideres de los aspectos que te presentamos. Marca tantas X como aspectos estimes.

GRACIAS.

1. Los Cursos integrados en el Programa de Formación de Educadores/

as me interesan por:

La comodidad para su realización.

El Programa de Contenidos.

Los materiales didácticos.

El precio.

Relación calidad-precio.

La seriedad en el Servicio educativo que ofrecen.

Sólo por los reconocimientos oficiales.

Otras razones:.......................

2. Los contenidos presentados en el Curso me parecen:

Coherentes con la denominación del Curso.

Bien estructurados.

Definidos y completos.

Excesivamente sencillos.

Elaborados con rigor.

Otras razones:.......................

3. Los contenidos de los Cursos del Plan de Formación de Educadores

me parecen:

Interesantes para mi formación.

Obsoletos.

Coincidentes con otros programas de formación ya existentes.

De mucho interés personal.

Ajustados a la realidad social.

Otras razones:........................


32 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

4. La atención telefónica/carta/email de ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y

TIEMPO LIBRE me parece:

Sólo adecuada.

Amable y atenta con mis demandas.

Insulsa.

Siempre me ayuda.

Me siento escuchado.

Sólo correcta.

Otras razones.....................................

5.Cuáles de estos aspectos valorarías mejor:

El planteamiento a distancia de la formación.

La seriedad de la entidad.

Los contenidos de los Cursos.

La atención del Servicio de Tutoría.

Su respuesta a mis demandas.

Las evaluaciones que me remiten.

Otras razones:......................................

6. El tratamiento didáctico del Curso me parece:

Adecuado.

Mejorable.

Malo.

Coherente.

Excesivamente Simple.

Otras razones:......................................................

7. El formato del manual del Curso:

Me gusta.

Es cómodo.

Inapropiado.

Mejorable.

Me gustaría otro formato.

Otras razones:...................


Separar y enviar

Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 33

8. Los aspectos que mejoraría de ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO

LIBRE:

La imagen de la entidad.

La difusión de sus programas.

Los contenidos de los Cursos.

Los materiales didácticos.

El Servicio de Tutoría.

La atención telefónica.

La publicidad.

Otros aspectos:.................

9. Los reconocimientos oficiales son:

Un aspecto importante de mi elección de un Curso.

No es determinante.

Un aspecto más a valorar.

Es sólo lo que me interesa.

Me es indiferente.

Otras razones:.......................

10. ¿Qué aspectos mejorarías del Servicio Educativo?:

La estructura y densidad de los contenidos presentados en los programas.

El formato.

El rigor didáctico.

El Servicio de Tutoría.

La evaluación.

La atención telefónica.

Las urgencias.

Otras:........................

11. ¿Te sientes satisfecho/a con el Curso realizado?:

Sí.

No.

Mucho.

Poco.

Nada.

Razones:..........................


34 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

12. ¿Te sientes satisfecho con ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS Y TIEMPO LI-

BRE?:

Sí.

No.

Mucho.

Poco.

Nada.

Razones:................

13. ¿Qué otros servicios educativos has echado en falta?:

Contacto con otros alumno/as.

Un tratamiento más virtual de la enseñanza.

Bolsa de trabajo.

Mayor disponibilidad del profesorado.

No he echado en falta ninguno

Otros aspectos que quieras señalar:.........................

14. El coste de los Cursos te parece:

Excesivo.

Adecuado.

Barato.

Inapropiado.

Conveniente.

Otros aspectos que señalar.......................

15. Mi grado de satisfacción en general es:

Satisfecho.

Insatisfecho.

Indiferente.

Decepcionado.

Defraudado.

Engañado.

Motivos:.........................................


Separar y enviar

Animación, Servicios Educativos y Tiempo Libre 35

16. Cuáles son las dificultades con las que te has tropezado para finalizar

el Curso:

Falta de disponibilidad de tiempo.

Falta de motivación.

Textos densos y poco atractivos.

Falta de incentivos por parte del profesorado.

Excesivo tiempo de matrícula para su realización

Otras razones.................................

17. ¿Cuáles son tus motivos de preferencia de ANIMACIÓN, SERVICIOS EDU-

CATIVOS Y TIEMPO LIBRE como Servicio de Formación?:

Los contenidos de los Cursos.

La seriedad.

Su trato y atención al alumno.

Los materiales didácticos.

Las evaluaciones y el Servicio de Tutoría.

Ninguno.

Otras razones....................

18. ¿Cuáles son tu motivos de rechazo de ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATIVOS

Y TIEMPO LIBRE como Servicio de Formación?:

El tratamiento didáctico.

Falta de atención a las demandas del alumno.

Los materiales didácticos.

Las evaluaciones y el servicio de Tutoría.

Ninguno.

Otras razones:............................

19. El Servicio de Tutoría:

Resuelve mis dudas.

Debe mejorar en atención personalizada.

Me es indiferente.

Echo de menos un contacto más asiduo y directo con el tutor.

Ofrece una atención adecuada.

Puede mejorar.

Otros aspectos:..............................


36 Curso 5: Curso de Monitor/a de Ludotecas (Guía Didáctica)

20. ¿Qué servicios debe ofrecer una empresa de formación a distancia:

Una formación de calidad.

Un trato personalizado.

Unos materiales didácticos adecuados.

Un Servicio de Tutoría disponible.

Otros:........................

21. ¿Qué otros Cursos te gustaría ofreciese ANIMACIÓN, SERVICIOS EDUCATI-

VOS Y TIEMPO LIBRE en el futuro?. Proponnos temas:

_______________________

RECUERDA:

Con el fin de evitar pérdidas, todos los envíos y correspondencia debes hacerlo a:

Apartado 3049 (36205 VIGO) Pontevedra -España-

formacionadistancia@arrakis.es

formacionadistancia@yahoo.es

Tfno./Fax: 986-25 38 66

Móvil: 677-52 37 07

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