Virgin Queen - GMT Games

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3 Virgin Queen: Wars of Religion ~ 1559-1598 © 2011 GMT Games Reglas

Virgin Queen

1. INTRODUCCION

Virgin Queen es un juego de dos a seis jugadores basado en los

conflictos militares, políticos y religiosos en Europa durante los

reinados de Isabel I de Inglaterra y Felipe II de España. Cada

jugador controla una o más grandes potencias que dominaron

Europa en ese momento. Las grandes potencias son el Imperio

Otomano reducido en estas reglas a "Otomano"), España,

Inglaterra, Francia, el Sacro Imperio Romano Germánico (acortado

a "Imperio") y los Protestantes (representando a las dos facciones

Hugonote y Holandesa)

2. TABLERO DE JUEGO

El juego se juega en un mapa de 22” x 34” que muestra las áreas

del mundo fundamentales para los gobernantes europeos del final

siglo XVI. El área principal de juego representa a Europa y se

conoce en estas reglas como el "Mapa de Europa" Las ciudades

que jugaron un papel importante en la historia de Europa durante

este período están representadas en el mapa de Europa con

“espacios” con los siguientes símbolos: Cuadrado, Círculo, y

Estrella de ocho puntas. Una serie de líneas llamadas "conexiones"

unen estos espacios. Un espacio conectado a otro por una de estas

líneas es un espacio "adyacente". Algunos de los espacios también

son puertos (un símbolo circular con un ancla). Los puertos

permiten el acceso a una serie de áreas llamadas "zonas marítimas"

(regiones de color azul limitadas por una línea intermitente azul).

En la parte inferior izquierda del tablero está la zona de juego

periférico denominado "Mapa del Nuevo Mundo." Importantes

ciudades portuarias coloniales se representan en el Mapa del

Nuevo Mundo con símbolos triangulares llamados "asentamientos".

Aunque no existen conexiones terrestres entre los

asentamientos, cada asentamiento se considera conectado a la

"zona oceánica” en la que está. Las unidades no pueden pasar

directamente desde el mapa del Nuevo Mundo al Mapa de Europa

(o viceversa).

La situación política y religiosa de cada espacio se actualiza a

través del juego de los marcadores de control. La información

detallada acerca de los marcadores de control y elementos de los

mapas de Europa y del Mundo se presentan en esta sección del

libro de reglas.

2.1Espacios

Todos los espacios en el mapa de Europa están fortificados o sin

fortificar.

Fortificado: Un espacio fortificado representa una ciudad

amurallada. Una potencia tiene que sitiar con éxito un espacio

fortificado para hacerse con el control político de esa ciudad.

Hasta cuatro unidades terrestres amigas pueden permanecer

dentro de un espacio fortificado para defender la ciudad contra

el asedio de un enemigo. Los espacios fortificados también

sirven como cuarteles de invierno. Hay dos tipos diferentes de

espacios fortificados:

• C lave ( Key): Es un espacio fortificado representado por

un cuadrado. Las claves son los espacios más ricos e

influyentes, el control de espacios Clave otorga a una

potencia: cartas y puntos de victoria. Las capitales son

espacios Clave con un borde de línea doble. La potencia

Española tiene dos capitales (Madrid y Milán). El Sacro

Imperio Romano Germánico inicia su capital en Viena, pero

cambia a Praga a mitad del juego. La potencia Protestante, no

tiene capital fija (pero puede crear una capital en Francia y

otra en los Países Bajos al llevar a cabo una rebelión en cada

una de estas áreas). Cada una de las otras tres potencias tiene

una única capital (Estambul, Londres, París).

• Fortaleza: Es un espacio fortificado representado por una

estrella de ocho puntas. Las Fortalezas son ciudades amuralladas

con poco valor económico. Nunca dan puntos adicionales de

victoria o cartas. Sin embargo, la defensa de una fortaleza obliga

a la potencia que quiera conquistarla a sitiar el espacio para

hacerse con su control político. Los jugadores pueden construir

una fortaleza en un espacio no fortificado durante el juego (y

España podrá construirlas en los asentamientos del Mapa del

Nuevo Mundo).

Espacio No fortificado: Un círculo representa un espacio sin

fortificar. Estos espacios representan las ciudades que pueden

controlarse sin sitiarlas. Fuerzas de dos potencias que están en

guerra deben combatir una batalla, si ocupan el mismo espacio

sin fortificar.

Espacio Natal (Home): Los espacios con un color de relleno

gris, son independientes y no están alineados con ninguna de las

potencias representadas en el juego. Todos los otros espacios

son un espacio Natal para una potencia específica, como se

indica en la tabla siguiente.

Poder Mayor Color Descripción

Otomano

verde oscuro

España

amarillo

Inglaterra

rojo

Francia

azul oscuro

Sacro Imperio

negro

Protestante

blanco (en Francia) &

naranja (en Países Bajos)

Poder Menor

Irlanda

Papado

Portugal

Escocia

Venecia

Inglaterra Francia España Otomano

Color Espacio Natal

verde claro

púrpura

granate

azul claro

rosa

Sacro Hugonote / Holanda/ Indepen-

Imperio Protestante diente

2.2 Control Político

El control político de cada espacio se hace durante todo el

juego. De forma predeterminada, cada espacio está bajo el

control político de su potencia Natal. Cuando hay cambios de

control político, se colocan marcadores de control en el espacio

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