Virgin Queen - GMT Games

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6 Virgin Queen: Wars of Religion ~ 1559-1598 © 2011 GMT Games Reglas

mueven entre un estado inactivo y un estado activo (en el que están

controlados por un jugador específico por un tiempo limitado).

3.2 Potencia (o Poder)

Un poder o potencia es una nación o ciudad-estado presente en el

juego. Los rebeldes Hugonotes y Holandeses, en Francia y los

Países Bajos respectivamente, se fusionan en una única potencia

Protestante. Hay 11 potencias: 6 mayores y 5 menores. Si el texto

de una regla o carta dice "potencia (poder)" sin especificar

"mayor" o "menor", la regla se refiere a una potencia mayor.

Potencia Mayor

Las (grandes) potencias mayores son Inglaterra, Francia, el Sacro

Imperio Romano Germánico, el Turco (Otomano), los

Protestantes, y España. Cada gran potencia tiene una "tarjeta de

potencia" (Sección 4) que realiza un seguimiento de su situación

con respecto a las acciones permitidas, cartas, puntos de victoria,

y gobernante (“ruler”) actual. Muchas de las funciones del juego

se realizan potencia a potencia en el orden siguiente (conocido

como "Orden de Impulso"):

1. Otomano (Turco)

2. España

3. Inglaterra

4. Francia

5. Sacro Imperio Romano Germánico

6. Protestante

Potencias Mayores Activadas

En los juegos con menos de seis jugadores, el estatus diplomático

del Imperio Otomano y del Sacro Imperio se evalúa durante el

juego. El jugador cuya potencia en esta evaluación gana el control

de estas potencias lo mantiene hasta el momento en que el status

diplomático se evalúe de nuevo. Hay algunas restricciones

especiales (y beneficios) a los jugadores que controlan a estas

"Potencias Mayores Activadas", que las hacen un poco diferentes

que una potencia mayor estándar. Vea la sección "Juegos de 2 a 5

jugadores" en el Libro Escenario para más detalles.

Potencia Menor

Las potencias menores son Irlanda, el Papado, Portugal, Escocia y

Venecia. La alianza de estos estados puede cambiar durante el

juego.

3.3 Gobernante

El gobernante de cada gran potencia juega un papel importante

durante el juego, ya sea monarca (España, Inglaterra, Francia,

Sacro Imperio), sultán (Otomano), o grupo de comandantes

militares (Protestante). El gobernante inicial para cada potencia

está impreso en el lado derecho de su tarjeta de potencia. Los

gobernantes de tres poderes principales (Otomano, Francia, Sacro

Imperio) cambian durante el juego como resultado de las cartas de

Eventos Obligatorios (Sección 6.1). Los gobernantes posteriores

entran en juego cuando se resuelve uno de estos Eventos

Obligatorios. Estas cartas se colocan sobre el gobernante impreso

en la tarjeta de potencia para que los atributos del nuevo

gobernante sean visibles para todos los jugadores. Felipe II

(España), Isabel I de Inglaterra (Inglaterra), Enrique III (Francia), y

Rodolfo II (Sacro Imperio) son el último líder de estas potencias y

nunca se sustituyen a través de un evento Obligatorio. Sin

embargo, estos cuatro gobernantes pueden ser liquidados a través

de Matrimonio (21.1) o Asesinato (19.3; Isabel y Enrique

solamente). En tal caso, los atributos del gobernante de esa

potencia se especifican las reglas de la sección 23 que cubren la

muerte de ese gobernante.

Atributos

Todos los gobernantes poseen dos atributos: bonus de cartas y

calificación administrativa, tal como se describe a continuación.

Rating Administrativo: El rating administrativo de un

gobernante evalúa la capacidad del gobernante para conservar

los recursos nacionales para que puedan ser aplicadas en tiempos

de necesidad. La clasificación administrativa se da siempre en

términos del número de cartas que el gobernante puede guardar

de un turno al siguiente.

Bonus de Carta: El bonus de cartas de un gobernante evalúa si

un gobernante era excepcional en la movilización de recursos

como apoyo a sus esfuerzos. Un bonus de cartas se da

generalmente en el número de cartas adicionales que se reparten

a la potencia cuando gobierna este gobernante. La excepción es

la tarjeta de bonus de Solimán que:

a) permite que el jugador Turco mantener sus dos cartas

Natales en su mano para ese turno, y

b) da el jugador Turco la carta de Selim II al inicio de turno

2, si dicha carta se encuentra todavía en el mazo.

Funciones adicionales

Enrique III de Francia y cada miembro del grupo de líderes

Protestantes también actúan como líderes militares. Vea la

sección 5.1. Esta función adicional como líder militar es

totalmente independiente del papel de estos personajes como

gobernante de una gran potencia.

4. TARJETAS DE POTENCIA

Lista de

Acciones

Carta Gobernante

Inicial

Bonus VP Box

El estado de cada potencia mayor se realiza en su tarjeta de

potencia Cada una de las 6 tarjetas de potencia contiene las

siguientes secciones:

• Lista de acciones (superior izquierda): Una lista de cada

acción posible que esta potencia puede llevar a cabo durante

la Fase de Acción (Sección 11), incluyendo el coste de las

acciones en CP. La lista de acciones posibles difiere para

cada potencia. El color de fondo de cada elemento de la lista

indica el tipo de esa acción.

• Tarjeta de Gobernante inicial (superior derecha):

Atributos del gobernante inicial de esta potencia, tal como se

describe en la Sección 3.3.

• VP Bonus Box (inferior derecha): Esta es una zona de

almacenamiento de los marcadores que muestran que el

jugador ha sido recompensado con puntos de victoria por

uno o más de los resultados incluidos en la lista de de

bonificación de VP de la Sección 25.

La tarjeta de potencia también contiene información personalizada

en la parte inferior a la izquierda. Aunque el formato de esta sección

es diferente para cada potencia, esta sección siempre muestra cómo

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