“Dispositivos errantes: Manual de instrucciones”

pauloski

“DISPOSITIVOS errantes

Bestiario de fragmentos autómatas


Anotaciones de creación, reflexiones conceptuales, diagramas,

flujos de estructura y arquitectura, diseños, códigos,

leyes y notas generales de la fábrica de sentido poético de

cada uno de los aspectos sensibles de la obra.

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Instrucciones:

El presente dossier es en sí mismo parte íntegra de la obra y

se comporta como un manual de instrucciones para completar

el proceso creativo de su construcción y “fábrica de sentido”,

revisando con precisión todo y cada uno de los componentes

de la misma, entendiéndolo como un dispositivo que integra

simultáneamente lo visual y lo poético, la estructura y el

concepto, al creador con la criatura en un constructo simbólico

y arquetípico de lenguaje y sentidos.

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Diagrama completo de flujo del sistema complejo (trialectico)

entre el Demiurgo Aciago, los Dispositivos errantes y seres humanos

(interactor)

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Los tres módulos contenedores de las criaturas(pilares de

indexación) se deben triangular cada uno de ellos a partir de

las aristas de un triangulo central, de similares dimensiones,

que es al mismo tiempo un centro trialecito de activación,

dispuesto en el centro geométrico del espacio entre ellos. La

distancia entre la base de los módulos y la arista del triangulo

central, es de una vez la altura de modulo como separación.

Vista cenital

del espacio

del bestiario

distacia

entre pilar

y centro

Modulo:

pilar de

indexación

Bocetos de

las estrucutas

y el interactor

en el espacio

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La programación del sistema conceptual del Bestiario(espacio)

esta diseñada para que un interactor a la vez establezca

la conexión con los errantes, confrontándolo y activándolo

directamente, o desde su centro trialectico activándolos a

todos. Sin embargo, bajo una situación de máximo stress, donde

muchos interactores participen del sistema, el sistema por su

carácter reactivo podrá responder , pero la narrativa y poética

del sistema se perderá y más entenderá como un glich.

Dialéctica de interfaces y conciencias entre errantes y

seres humanos bajo la confrontación proxemica.

Centro trialectico de activación de los dispositivos errantes

donde el interactor se vuelve parte y es uno más del bestiario.

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Pilar de indexación errante:

El pilar es un modulo triangular pensado para “indexar” y

contener al dispositivo. A diferencia de un plinto tradicional,

estos módulos se integran a la obra, ya que ellos además de

contener al dispositivo son al mismo tiempo soportes para el

código de creación.

En ellos se encontrara el sensor de proximidad que activara su

sistema de iluminación interna y al dispositivo contenido en

reposo.

Los elementos que posee este pilar modular se dividen en:

Base triangular de ensamblaje

Tope triangular de ensamblaje

Largueros 3

Caras de policarbonato impresas (x3; frontal, posterior

lateral izq., posterior lateral der.)

Compartimiento de sensor de proximidad y otros circuitos

Base triangular de ensamblaje

Tope triangular de ensamblaje

Caras de policarbonato

impresas (x3; frontal,

posterior lateral izq.,

posterior lateral der.)

vista cenital de la

disposición de la obra

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Boceto de modulo:

Pilar de indexación Errante

Simbolo de modulo

con dispositivo

activo

compartimiento

desmontable donde

se aloja los

circuitos internos

y el sensor de

proximidad

Vinculo entre el usuario y el código

de creación donde se puede vincular

qr hacia el repositorio web del

bestiario configurando una grieta en

el espacio hacia los planes, diseños

y errores del creador.

Salida de conexión

con el centro

trialectico del

bestiario

Bocetos de

las estrucutas

y el interactor en el espacio

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Imaginario Errante

Crónica errante, circuito de corriente continua,

fluidos descompuestos, oxidación del sistema,

variables siniestras, estructuras corrompidas.

Bucles y ciclos detenidos. Metadato de objeto

orientado a la nada, sin fin sin tarea sin programa.

Condicional, ceros y unos asincrónicos. Sistema 2637

++ compilado, mientras exista el vacio, devuelve

0; dispositivo y modelos inciertos, criaturas

de forma inexacta, cuasimodos o proto-formas con

locomoción y autonomía errática, engendros carentes

de propósito e irremediablemente errantes, errores

de programación con alma fracturada y vida artificial.

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Errante 001: Interface fragmentada, materia de nuestro ser encrucijada rítmica y

palpitante de fragmentos.

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Errante 002: Delirios de códigos rotos, serie digitalizada de señales eléctricas.

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Errante 003: Energía vibratoria con distorsión de tiempo y espacio entre circuitos y

flujos complejos de energía atrapada.

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Errante 004: transmisión de movimiento energía disipada limites de un cuerpo

imperfecto con perdida total de fe.

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Errante 005: Interface de relatos de interacción con línea de tiempo asincrónica

con perdida de influencias reciprocas.

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Errante 006: Alma de código fracturada, materia palpitante errática vacío

energético perdido.

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Sistemas de transmisión de movimiento

Para traer el imaginario de errante como

dispositivos semovientes automatas, es

fundamental revisar mecanismos de trasmision

de movimientos, tema en el cual Leonardo Da

vinci fue uno de mos más obsesivos en su

investigación.

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Movimiento programado con recorrido

(Códice Madrid I, f.8r.)

Rueda grande con grabado para recorrido angular ; se puede dar diversas

programaciones según el recorrido del grabado, se consiguen uno o mas

movimientos oscilantes según la undulación cíclica.

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Engranaje tipo jaula:

(Códice Madrid I, f.13r.)

Basado en dos discos encierran alrededor de un perno muchas

espigas que enganchan, entre los espacios vacías que los separan,

los dientes del engranaje asociado.

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Engranajes dentados:

(Códice Madrid I, f.5r.)

Interacción de dientes entre dos ruedas de distinto tamaño.

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Poleas multiples

(Códice Madrid I, f.87r y 88r.)

Utilizado para mover engranajes, la cuerda debe rodear al menos la mitad

de la rueda y engrana por rozamiento. Permite combinar movimientos y

transmitirlos en distancias amplias, no tiene fricción y es menos ruidoso.

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Fragmentos semovientes Autómatas

Dispositivo errante 001

Anotaciones de creación, reflexiones conceptuales,

diagramas, flujos de estructura y arquitectura,

diseños, códigos, leyes y notas generales de la

fábrica de sentido poético de cada uno de los

aspectos sensibles de la obra.

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Programa1

Código para sensor de proximidad

Sharp

#include

Servo myservo;

/*

Orden de cables en sensor Sharp

rojo=A0

blanco=tierra

negro=corriente

*/

int sensorPin = A0;

int sensorValue = 0;

float umbral;

void setup(){

Serial.begin(9600);

myservo.attach(9);

}

void loop(){

umbral=200;valor de medicion

evaluar

sensorValue =

analogRead(sensorPin);

if (sensorValue > umbral){

myservo.write(180);

}

else {

myservo.write(89);

}

Serial.println(sensorValue);

delay(10);

}

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Notas Marginales

La expansión de la tecnología en el mundo moderno, es el reflejo

del concepto arraigado en la historia de la humanidad relacionado al

neologismo Robot, palabra checa que puede definirse como trabajo forzado.

En este sentido dispositivos básicos tales como electrodomésticos,

creados para realizar las tareas que no queremos hacer y facilitar

nuestras vidas, o dispositivos como los smarthphone y computadores, cada

vez más avanzados utilizados como una extensión de nuestras habilidades.

Constituyen una nueva dialéctica en la lógica del amo y el esclavo, una

dialéctica de interface y conciencias entre dispositivos tecnológicos

y seres humanos, proceso donde hemos ido forzando y modificando sus

funciones, conductas y formas a partir de nuestras necesidades y

expectativas, acercándolos cada vez más en apariencia, interactividad y

usabilidad a lo que podríamos denominar una humanización tecnológica.

Por otro lado mis dispositivos al carecer de un programa o tarea que

sirvan o cumpla con satisfacer alguna necesidad humana, se revelan en

esta de esta condición dialéctica de esclavo ocurriendo algo similar

a lo señalado por José Jiménez sobre la obra y escritos de Marcel

Duchamp(*) al respecto de los “Ready Meade”:

“Al eliminar la finalidad practica o material de los objetos, al sacarlo

de su contexto habitual, se propicia la consideración estética de los

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido

básicamente conceptual (pag 14)

Mis dispositivos al no tener fin, al no comportarse como electrodoméstico

facilitando nuestra vida, o como extensión de nuestras habilidades,

al presentarse deshumanizados, es decir, sin usabilidad ni conductas

esperables, nos permite reflexionar consideración estética de los

mismos, no en un sentido ornamental o sensible, sino en un sentido

básicamente conceptual, aparecen como una nueva construcción, como

el otro, un ser indeterminado sin forma reconocible ni finalidad ni

propósito, un ser incompleto errático e irremediablemente errante un

reflejo del alma del ser humano.

* J.Jiménez. Marcel Duchamp Escritos, Galaxia Gutember Marzo 2012

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