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Guia de Yakuza 4 para Playstation 3 - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 <strong>para</strong> <strong>Playstation</strong> 3<br />

Capitulo 1: Primera parte: Akiyama.<br />

Primera parte: Akiyama.<br />

Con este nombre, Akiyama, conoceremos al personaje que controlaremos en nuestros <strong>com</strong>ienzos <strong>de</strong>l juego.<br />

Dispone <strong>de</strong> gran cantidad <strong>de</strong> <strong>com</strong>bos que serán fáciles <strong>de</strong> utilizar a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> un gran alcance gracias a sus<br />

po<strong>de</strong>rosas patadas. A pesar <strong>de</strong> lo dicho notaremos que estará algo limitado en <strong>com</strong><strong>para</strong>ción a otros<br />

personajes <strong>com</strong>o Tanimura o Kiryu.<br />

La habilidad única <strong>de</strong> Akiyama es la <strong>de</strong> hacer amigos con mucha facilidad, hay doce personajes controlados<br />

por la máquina en la zona <strong>de</strong> Kamurocho <strong>de</strong> los que nos podremos hacer amigos controlando a Akiyama, y<br />

si lo consigues, te ayudarán si están cerca en cualquier trifulca en la que te veas envuelto. Para lograr su<br />

amistad solo <strong>de</strong>bes utilizar repetidamente los servicios que presten o facilitarles cualquier elemento que te<br />

pidan.<br />

Los personajes no jugables (NPC) son; el vagabundo que hay al lado <strong>de</strong> la enorme cartelera que hay en la<br />

plaza “Theater Square”; el empleado en la tienda abierta veinticuatro horas “Poppo” cerca <strong>de</strong> “Sky Finance”;<br />

el conductor <strong>de</strong> taxi que hay en el extremo <strong>de</strong>l distrito <strong>de</strong>l Hotel; el camarero <strong>de</strong>l “Earth Angel”; el empleado<br />

<strong>de</strong>l Café “Alps”; el manager original <strong>de</strong> Kyushu No. 1 Star; el empleado <strong>de</strong> “Kotobuki Drugs”; el vagabundo<br />

<strong>de</strong>l “West Park”; el camarero <strong>de</strong>l bar “Cuez”; El empleado <strong>de</strong> “M Store”; el tipo no asiático <strong>de</strong> la calle “Pink<br />

Street”; y uno <strong>de</strong> los jugadores <strong>de</strong> máquinas arca<strong>de</strong> que hay en el club SEGA situado en la plaza “Theater<br />

Square”.<br />

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Si te haces amigo <strong>de</strong> los doce “NPCs” controlando a Akiyama <strong>com</strong>pletarás el <strong>de</strong>safío opcional llamado<br />

"Friends". A partir <strong>de</strong> ahí podrás visitar a Bob A en el palacio <strong>de</strong> Naomi en la calle “Tenkaichi Street” <strong>para</strong><br />

recibir el talismán <strong>de</strong> rabia.<br />

Capítulo 1: El misterioso usurero.<br />

Comenzaremos con unas extensas escenas cinemáticas, así que paciencia.<br />

Una vez que tengamos el control <strong>de</strong> Akiyama estaremos en la calle, así que vámonos al norte, en realidad<br />

hay pocas opciones porque si vamos con otro rumbo no nos <strong>de</strong>jarán. Nos enfrentaremos con tres punkis en<br />

la plaza “Theater Square”. Se trata <strong>de</strong> una pelea que no servirá <strong>de</strong> tutorial, así que sigue los pasos que te<br />

indiquen y proseguiremos.<br />

Un poco mas a<strong>de</strong>lante hacia el norte se nos presentarán algunos <strong>de</strong> los personajes principales <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4.<br />

Tras esto conoceremos que esta sucediendo algo en el Club “Elnard”, situado un poco mas al sur. Antes <strong>de</strong><br />

po<strong>de</strong>r llegar allí tendremos que sobrevivir a otra pelea tutorial.<br />

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Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l club nos enfrentaremos a Ihara. Al contrario que ha sucedido con los tipos a los que nos<br />

hemos enfrentado hasta ahora, este si que será duro <strong>de</strong> pelar. Si le endiñas un <strong>com</strong>bo que no termina en un<br />

KO mejor que corras lejos porque te contraatacará con una serie <strong>de</strong> golpes brutales. Así que echa mano <strong>de</strong><br />

las vitaminas “Staminan X” que hay en el suelo si lo necesitas y usa los elementos que hay en la barra <strong>para</strong><br />

aventajar algo <strong>de</strong> daño cuando puedas.<br />

Cuando finalmente Ihara caiga, lo único que podrás hacer es irte <strong>de</strong> vuelta hacia “Sky Finance”.<br />

Capítulo 2: El único.<br />

Al día siguiente, tras pasar algo <strong>de</strong> tiempo con la policía local podrás explorar la ciudad. A pesar <strong>de</strong> lo que<br />

nos diga Hana, el tiempo en <strong>Yakuza</strong> 4 permanecerá inalterado sin avanzar hasta que continuemos a<strong>de</strong>lante<br />

en la aventura, gracias a esto podremos vagabun<strong>de</strong>ar por ahí libremente, buscar llaves <strong>para</strong> abrir armarios y<br />

sitios bloqueados, formar jaleo peleándonos sin límites y jugar tanto <strong>com</strong>o queramos a los minijuegos que<br />

elijamos.<br />

Cuando quieras regresar al argumento principal solo tendrás que regresar a “Sky Finance”. A partir <strong>de</strong> ahora<br />

se convertirá en nuestro escondite en don<strong>de</strong> podremos salvar partidas, acumular elementos y objetos,<br />

podremos revisar antiguas escenas cinemáticas y recobrar salud. En cuanto conozcamos a Lily, <strong>de</strong>ja las<br />

instalaciones <strong>de</strong> las oficinas <strong>de</strong> nuevo <strong>para</strong> recibir una llamada <strong>de</strong> Kido, que nos estará esperando por los<br />

alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> “Theater Square”. Las escaleras que tienes que localizar <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar al tejado están al<br />

final <strong>de</strong>l callejón que hay a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la fachada principal <strong>de</strong>l cine, antes <strong>de</strong> subir, asegúrate <strong>de</strong> contar en<br />

tu inventario con unos cuantos elementos <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud, luego solo queda ascen<strong>de</strong>r.<br />

De pronto te encontrarás en medio <strong>de</strong> una pelea con media docena <strong>de</strong> yakuzas, dos <strong>de</strong> ellos estarán<br />

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armados. Esto suce<strong>de</strong>rá muy frecuentemente en las peleas que nos encontremos en el resto <strong>de</strong>l juego, y la<br />

manera <strong>de</strong> encarar estos enfrentamientos siempre <strong>de</strong>be ser la misma, NUNCA permitas que te ro<strong>de</strong>en y<br />

trata siempre <strong>de</strong> eliminar primero a los rivales mas débiles.<br />

Después <strong>de</strong> estos tipos les toca el turno a unos cuantos policías, si permites que se te acerquen lo suficiente<br />

<strong>com</strong>o <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r agarrarte, tendrás que utilizar algo <strong>de</strong> CALOR o presionar insistentemente el botón X <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r zafarte a tiempo. Si tienes problemas solo <strong>de</strong>bes practicar un poco <strong>para</strong> dominarlo, <strong>de</strong> todos modos no<br />

es nada difícil. Tras eliminar a los policías dirígete hacia “Sky Finance” y terminarás el capítulo.<br />

Capitulo 2: Primera parte: Capitulos 3 y 4.<br />

Primera parte: Capítulos 3 y 4.<br />

Capítulo 3: Problema en el clan Tojo.<br />

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Tras ganar luna pelea contra dos tíos normalitos tienes que perseguir al estudiante <strong>de</strong> Saigo. Alcanzando la<br />

velocidad máxima <strong>de</strong> carrera irás <strong>com</strong>o un cohete, el problema viene cuando te encuentras con obstáculos,<br />

así que trata <strong>de</strong> buscar una parte recta y <strong>de</strong>spejada <strong>para</strong> acelerar y darle caza.<br />

Saigo tomará posiciones sobre un tejado en “Theater Square”, y le ofrecerá a Akiyama unas cuantas<br />

lecciones acerca <strong>de</strong> correr, dis<strong>para</strong>r y los enfrentamientos con oponentes armados. Toda la salud que<br />

pierdas en el transcurso <strong>de</strong> estas lecciones se restará a la salud total <strong>de</strong> tu personaje cuando se dé por<br />

terminado el curso, aunque si te daña lo suficiente <strong>com</strong>o <strong>para</strong> terminar contigo no te matará nunca <strong>de</strong>l todo.<br />

Toma nota también <strong>de</strong> que aunque las lecciones <strong>de</strong> Saigo son brutales, no hay nada que te impida recobrar<br />

la energia, así que podrás recobrarla disparándole a las bebidas energéticas.<br />

Al superar las seis lecciones <strong>de</strong> Saigo se te <strong>de</strong>sbloquearán mas movimientos <strong>de</strong> calor <strong>para</strong> aplicarlos con<br />

Akiyama y <strong>de</strong> camino <strong>com</strong>pletarás el <strong>de</strong>safío opcional llamado “El entrenamiento <strong>de</strong> Saigo”. La re<strong>com</strong>pensa<br />

por ello será la armadura <strong>de</strong>l árbol sagrado, una parte <strong>de</strong> un elemento que te permitirá permanecer inmune a<br />

las armas <strong>de</strong> fuego enemigo.<br />

Tras conocer a Saigo, volveremos a la historia principal. Vuelve a dirigirte a “Sky Finance” en don<strong>de</strong> se<br />

dis<strong>para</strong>rá otra escena, al terminar podrás llevarte a Lily <strong>de</strong> <strong>com</strong>pras. “Milestone” esta en el mercado<br />

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subterráneo, accesible <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la calle “Showa” al sur <strong>de</strong> “ Sky Finance”, y “Le Marche” está en la calle<br />

“Showa” pero en el nivel <strong>de</strong> la calle exterior. Así que nada, vístela y tunéala con todo lo que le <strong>com</strong>pres.<br />

Después vete hacia “Theater Square” y contesta al teléfono cuando suene. Te aparecerá una marca en el<br />

mapa en la parte este <strong>de</strong> la ciudad, así que vete hacia allá <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r luchar con cinco yakuzas. Uno portará<br />

una pistola, así que ese será tu objetivo prioritario. Tiene poca salud, así que cuando caiga coge la pistola y<br />

la <strong>de</strong>scargas en todo lo que se te acerque. Cuando todo que<strong>de</strong> resuelto, el Capítulo habrá terminado.<br />

Capítulo 4: La promesa.<br />

Tras la partida <strong>de</strong> Kido, corre hacia Elise <strong>para</strong> <strong>com</strong>probar el estado <strong>de</strong> Lily. Recibirás otros 100,000 yenes en<br />

fondos <strong>para</strong> ir mejorando aún más el look <strong>de</strong> Lily, así que úsalos. Date una vuelta por el club <strong>para</strong> hacerte<br />

una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> lo que están buscando los clientes, <strong>de</strong>spués toca ir al vestidor. El vestido <strong>de</strong> sirena es<br />

particularmente favorecedor pero tienes libertad <strong>para</strong> elegir aunque sin columpiarte <strong>de</strong>masiado, solo tienes<br />

tres intentos <strong>para</strong> conseguirle unos cuantos clientes.<br />

Cuando hayas terminado <strong>de</strong>ja el club por la puerta trasera. Tu siguiente <strong>para</strong>da será “Marimba”, el bar que<br />

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hay en el distrito <strong>de</strong> “Champion”. Inspecciona todos los elementos <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong>l dueño <strong>de</strong>l club (Ya no los<br />

va a necesitar) antes <strong>de</strong> irte <strong>de</strong> allí.<br />

Vuelve a “Sky Finance” y Akiyama se irá automáticamente al tejado. Como se te indicará tienes que realizar<br />

una fotografía <strong>de</strong> la chica que hay al otro lado <strong>de</strong> la calle <strong>para</strong> conseguir tu primera revelación. Presiona los<br />

tres botones que se te pedirán en secuencia <strong>de</strong>spues elige la opción llamada “La manera en la que estaba<br />

saltando y se movía era maravillosa” <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong>r la “Esencia <strong>de</strong>l triple ataque”.<br />

Tras <strong>com</strong>probar el estado <strong>de</strong> Lily, vuelve a la calle “Tenkaichi Street” y vete hacia el sur <strong>para</strong> hablar con las<br />

dos chicas con uniforme <strong>de</strong>l instituto. Como te indicarán tienes que irte hacia el norte <strong>de</strong> “Theater Square”<br />

buscando a Midorikawa, aunque finalmente te encontrarás luchando contra seis yakuzas. La nueva cualidad<br />

aprendida (“Esencia <strong>de</strong>l triple ataque”) será i<strong>de</strong>al <strong>para</strong> utilizarse en esta lucha, abreviando casi siempre la<br />

duración <strong>de</strong> la pelea.<br />

Tienes que ir al subterráneo <strong>de</strong> la plaza “Theater”, pero el camino mas lógico <strong>para</strong> llegar a él, el túnel que<br />

hay bajo “Kamuro” estará bloqueado. Habla con algunos <strong>de</strong> los tipos que hay por los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> las<br />

escaleras mecánicas y te dirigirán hacia la parte norte <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio. Utiliza la puerta azul que verás<br />

allí y llegarás al subterráneo <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio.<br />

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Gira al oeste y ocúpate <strong>de</strong> los cinco yakuzas que hay en la subestación electrica subterránea, <strong>de</strong>spués dale<br />

una patada a la puerta que da acceso a unas escaleras. A<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> tu nuevo amigo vagabundo<br />

Sukegawa podrás encargarte <strong>de</strong> todo el que se interponga en tu camino.<br />

Mientras permaneces aquí abajo te encontrarás con el profesor, que esta trabajando en un proyecto en el<br />

subterráneo B1. Podrás volver a visitarlo en posteriores capítulos <strong>para</strong> ir <strong>com</strong>probando los avances en sus<br />

investigaciones. Si inviertes dinero hasta una cantidad aproximada <strong>de</strong> 700,000 yenes en su proyecto<br />

<strong>com</strong>pletará el IF7-R, y podrás utilizarlo <strong>para</strong> mejorar a tus personajes.<br />

Cuando llegues a la puerta bloqueada coge el muelle que hay cerca y vuelve a don<strong>de</strong> se encuentra Kakuda,<br />

el cerrajero, que estará escondiéndose entre un montón <strong>de</strong> chapas. Este tío será la clave <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar a<br />

través <strong>de</strong> todas estas puertas bloqueadas y así dar con Midorikawa.<br />

De primeras nos encontraremos a Midorikawa armado con una pistola. Un disparo <strong>de</strong> este arma no causa<br />

<strong>de</strong>masiado daño, pero <strong>com</strong>o dis<strong>para</strong>rá muy rápido nos pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jar chupando suelo en un momento. La<br />

manera correcta <strong>de</strong> enfrentarnos a él es la <strong>de</strong> agobiarlo y no apartarnos <strong>de</strong> él ni un segundo, si nos vamos<br />

un instante <strong>para</strong> coger una silla u otra cosa nos dis<strong>para</strong>rá, así que olvida estos elementos.<br />

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Tras conseguir ganar la lucha tienes que ocuparte <strong>de</strong> los tres tíos que aparecerán <strong>para</strong> ayudarle. Una <strong>de</strong><br />

ellos también vendrá con pistola, así que dale a este primero <strong>para</strong> utilizarla contra los otros dos. Después<br />

reaparecerá Midorikawa con una sierra mecánica.<br />

En los niveles altos <strong>de</strong> dificultad esta pelea <strong>de</strong>ja poco margen al error, pero en niveles normales o bajos la<br />

sierra no hace ni cosquillas. Podrás atrapar a Midorikawa y realizar un ataque <strong>de</strong> “Esencia <strong>de</strong> finalización” si<br />

quieres darle fuerte y quitarle bastante salud o simplemente utilizar el golpe <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate tras<br />

un agarre <strong>para</strong> ganar tiempo y rematar con un mueble en la espalda.<br />

Tras acabar con Midorikawa haz una <strong>para</strong>da en “Sky Finance” antes <strong>de</strong> dirigirte al “Elise”. La indumentaria<br />

<strong>de</strong> “Lily” <strong>de</strong>be ser a<strong>de</strong>cuada todavía, no hace tanto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu última visita, así que Ahora el objetivo será el <strong>de</strong><br />

entrenarla en la conversación, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l entrenamiento déjala <strong>de</strong>scansar <strong>para</strong> que le baje el nivel <strong>de</strong><br />

stress. No le <strong>de</strong>s ningún truco <strong>para</strong> mejorar su apariencia, eso le estresaría más.<br />

Ahora nos iremos a “Sky Finance”, <strong>de</strong>spues gira a la <strong>de</strong>recha y vete hacia la torre <strong>de</strong>l milenio. Pasa por las<br />

puertas <strong>de</strong>l sur <strong>de</strong>l edificio en esta ocasión <strong>com</strong>o un ciudadano normal, <strong>de</strong>spues baja por las escaleras<br />

mecánicas y utiliza los ascensores que hay en la parte posterior <strong>para</strong> alcanzar el tejado.<br />

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Tras tratar con Lily regresa a “Sky Finance” <strong>para</strong> que se inicie una secuencia <strong>de</strong> persecución. No vas a<br />

po<strong>de</strong>r atrapar a Hana, así que todo lo que se te pi<strong>de</strong> es que la sigas <strong>de</strong> cerca.<br />

El hecho <strong>de</strong> que se produzca la ausencia <strong>de</strong> Hana en “Sky Finance” hace que muchas <strong>de</strong> las misiones<br />

secundarias que<strong>de</strong>n bloqueadas sin posibilidad <strong>de</strong> <strong>com</strong>pletarlas. Si quieres realizarlas solo tendrás que<br />

volver <strong>para</strong> sentarte en la oficina <strong>de</strong> Akiyama y coger la opción llamada “Recordando”.<br />

Finalmente, <strong>para</strong> terminar, tendremos que volver al “Elise”. El jefe <strong>Yakuza</strong> que monopoliza el karaoke se<br />

llama Minami, y es mucho mas duro <strong>de</strong> pelar <strong>de</strong> lo que pue<strong>de</strong> parecer a primera vista. No es un tipo <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>masiada conversación y absorbe los golpes con pasmosa facilidad, a<strong>de</strong>mas cuenta con ataques <strong>de</strong> calor<br />

(Cuando te tira vino a la cara). Ojito con este porque cuanto más daño le endiñes mas rápido se tornará <strong>de</strong><br />

manera que llegará un momento en el que no podrás contenerlo. Los enemigos hasta ahora eran una<br />

especie <strong>de</strong> saco al que le pegabas patadas a mansalva, pero ahora la cosa cambia, a este solo lo podrás<br />

vencer cubriéndote bién y esperando a un <strong>de</strong>scuido <strong>para</strong> lanzar tu ataque.<br />

Capitulo 3: Segunda parte: Saejima.<br />

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Segunda parte: Saejima.<br />

Saejima básicamente es un gorila <strong>de</strong> lomo plateado, o sea, una bestia parda. Los <strong>com</strong>bos son un poco<br />

<strong>de</strong>ficientes, es relativamente lento y muchos <strong>de</strong> los ataques enemigos se los tragará sin pestañear. Por otro<br />

lado Saejima <strong>com</strong>pensará estas <strong>de</strong>ficiencias causando un daño brutal con sus ataques, a<strong>de</strong>más podrá coger<br />

objetos <strong>de</strong>masiado pesados <strong>para</strong> el resto <strong>de</strong> personajes (Motos por ejemplo) y utilizarlos <strong>para</strong> la lucha.<br />

Te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences potenciando las habilida<strong>de</strong>s físicas <strong>de</strong>l personaje tan rápido <strong>com</strong>o<br />

puedas hasta alcanzar el agarre “Goriki” y el escape <strong>de</strong> los atrapamientos. Una <strong>de</strong> las maneras más<br />

eficientes <strong>de</strong> causa <strong>de</strong> dolor <strong>de</strong> Saejima es cuando coge a un oponente y lo lanza contra los <strong>de</strong>más. De esta<br />

manera podremos sobrevivir a los enfrentamientos más duros contra los jefes <strong>de</strong> final <strong>de</strong> capítulo<br />

(Especialmente los 1 y 2).<br />

Capítulo 1: Volando hacia la verdad.<br />

Tras una escena <strong>de</strong> flashback, controlaremos a Saejima que está interno en la prisión. Podremos<br />

hacernos una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> las cualida<strong>de</strong>s y carencias <strong>de</strong>l personaje en una pelea que nos servirá <strong>de</strong><br />

tutorial.<br />

Tras la pelea <strong>com</strong>enzaremos con nuestra primera tarea que será encontrar los elementos que necesitamos<br />

<strong>para</strong> escapar <strong>de</strong> la prisión. Primero recoge tres muestras <strong>de</strong> ajenjo, una planta que encontrarás bajo la<br />

pizarra, en la esquina noroeste <strong>de</strong>l patio y por los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> la cancha <strong>de</strong> baloncesto. Después habla<br />

con Kamiyama que estará al lado <strong>de</strong>l teléfono. Kataoka, uno <strong>de</strong> los tíos que hay por los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> los<br />

bancos <strong>de</strong> ejercicios tiene la ca<strong>de</strong>na que necesitamos, pero vas a tener que hacerte con ella en menos <strong>de</strong><br />

un minuto.<br />

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Llévasela a Kamiyama, <strong>de</strong>spues habla con los dos tíos que hay cerca <strong>de</strong> Hamazaki. Tienes que dirigirte al<br />

tipo que hay a la izquierda, se llama Morinaga, ya que si te diriges al otro <strong>com</strong>probarás que es un tanto<br />

antisocial. Kawana quiere un cigarrillo a cambio <strong>de</strong> la azada, así que vete a pedírselo al tío que hay al lado<br />

<strong>de</strong>l la canasta <strong>de</strong> baloncesto.<br />

Pero con un cigarro no estará todo hecho, Ahora necesitas fuego y tendrás que pedírselo al guardián que<br />

hay cerca <strong>de</strong> la valla. Resulta que él no tiene, pero pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>jarte pasar <strong>para</strong> que cojas un mechero que hay<br />

al final <strong>de</strong> un callejón. Cógelo, vuelve al patio y dáselo a Kawana. Como parece que nos tomará por el pito<br />

<strong>de</strong>l sereno le tendremos que soltar un par <strong>de</strong> golpes <strong>para</strong> que se dé por enterado.<br />

Kamiyama, convencido ahora, nos dará el gancho que llevaremos hasta Hamazaki, <strong>de</strong>spues lo tendremos<br />

que escon<strong>de</strong>r bajo la tapa <strong>de</strong> alcantarilla <strong>de</strong> la esquina <strong>de</strong>l noreste <strong>de</strong>l patio. A partir <strong>de</strong> aquí se dará<br />

<strong>com</strong>ienzo a unas cuantas escenas.<br />

Cuando <strong>com</strong>ience la fuga elimina a los tíos pequeños antes <strong>de</strong> liarte con Saito. Este tío se pasará la mayor<br />

parte <strong>de</strong>l enfrentamiento bloqueando, así que habrá que currárselo poco a poco. De nuevo tendremos que<br />

potenciar nuestra potencia física hasta alcanzar el agarre “Goriki”, <strong>para</strong> zumbarle a todos los tíos que haya<br />

cerca <strong>de</strong> nosotros. De esta manera podremos ocuparnos <strong>de</strong> Saito rápidamente, porque tendremos más<br />

enfrentamientos con él y nos hartaremos <strong>de</strong>spués. No te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> las plantas <strong>de</strong> ajenjo que encontraste<br />

antes que recuperan algo <strong>de</strong> salud.<br />

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Elimina a los guardianes que hay en el pasillo y utiliza armas y elementos <strong>para</strong> mantener a raya a los<br />

rivales. Al final <strong>de</strong> la sala Saito te ten<strong>de</strong>rá una emboscada. Ataca con un golpe <strong>de</strong> calor y <strong>de</strong>spués lanza<br />

elementos <strong>para</strong> irle restando salud, <strong>de</strong>bes permanecer con vida hasta el final <strong>de</strong> la batalla, cuando<br />

terminarás con un golpe <strong>de</strong> calor. Coge su llave tarjeta y utilízala <strong>para</strong> salir.<br />

Elimina a dos guardianes mas fuera <strong>de</strong> la caseta <strong>de</strong> los guardianes y <strong>de</strong>spues sigue a Hamazaki escaleras<br />

arriba. Ahora tienes que evitar al francotirador que estará en la torre que hay al fondo permaneciendo <strong>de</strong>trás<br />

<strong>de</strong> varios objetos y elementos mientras que te ocupas <strong>de</strong> los guardianes.<br />

Los tres primeros guardias son más duros, pero tienes que eliminarlos obligatoriamente antes <strong>de</strong> proseguir.<br />

El último lleva un buen montón <strong>de</strong> granadas que atontarán a Saejima y a cualquier guardia que caiga en el<br />

radio <strong>de</strong> acción <strong>de</strong> la explosión. Utiliza esto en tu ventaja corriendo fuera <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> explosión y <strong>de</strong>jando a<br />

los guardias <strong>de</strong>ntro <strong>para</strong> irte <strong>de</strong>shaciendo <strong>de</strong> ellos. No <strong>de</strong>jes <strong>de</strong> golpear una <strong>de</strong> las puertas <strong>de</strong> la azotea <strong>para</strong><br />

coger la “Stamina X” que hay tras ella.<br />

En el siguiente estrechamiento <strong>de</strong> la azotea solo tendrás que correr recto hacia el sur <strong>para</strong> que aparezca<br />

Hamazaki, que se encargará <strong>de</strong>l francotirador. La manera mas facil <strong>de</strong> darle cera a este pequeño ejercito <strong>de</strong><br />

polis es cogiendo barriles <strong>de</strong> fuel y utilizándolos <strong>para</strong> zurrarles a dos o tres rivales a la vez. Cuídate porque<br />

es posible que te lancen una granada atontadora, así que permanece atento.<br />

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Sigue zurrándoles a los guardianes hasta llegar al suelo recogiendo todos los “Stamina X” y los “Toughness<br />

Z” que veas por el camino. Una vez que estés en el patio <strong>de</strong> la prisión saca el garfio <strong>de</strong> don<strong>de</strong> lo escondiste.<br />

Saito volverá por tercero y última vez, y viene a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> cinco amigos. Ninguno es digno <strong>de</strong><br />

preocupación, pero Saito si, y mientras que estás ocupado con él, los <strong>de</strong>más te estarán dis<strong>para</strong>ndo. Así que<br />

corre <strong>para</strong> huir <strong>de</strong> Saito y ocúpate <strong>de</strong>l pistolero, <strong>de</strong>spues usa su pistola <strong>para</strong> darle cera a Saito o a algunos<br />

<strong>de</strong> los guardianes.<br />

Cuando Saito sea el único que que<strong>de</strong>, utiliza diferentes lanzamientos <strong>para</strong> irlo <strong>de</strong>jando sin salud.<br />

Capítulo 2: El tigre y el dragón.<br />

Esperamos que no hayas gastado todos tus items <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud en la lucha con Saito<br />

porque este capítulo consiste en un enfrentamiento en toda regla contra un jefe <strong>de</strong> final <strong>de</strong> nivel.<br />

Antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar con la lucha coge el “Toughness ZZ” que hay al lado. Kiryu es un oponente<br />

dificil y es im<strong>para</strong>ble en los ataques <strong>de</strong> calor. Considérate con suerte si por cada golpe que le<br />

enchufes recibes solo tres, porque es muy, muy duro. Si te encuentras con un 25% <strong>de</strong> salud o menos<br />

y entra en modo <strong>de</strong> calor te eliminará <strong>de</strong> un soplido.<br />

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La mejor manera <strong>de</strong> causarle daño a Kiryu son los “Charging Tackle” <strong>de</strong> Saejima, y <strong>com</strong>o sucedió con el<br />

enfrentamiento contra Saito, utiliza los lanzamientos. Kiryu es casi imposible <strong>de</strong> lanzar si esta en el modo<br />

calor, así que permanece lejos en este caso y trata <strong>de</strong> alcanzarlo con los ataques con <strong>de</strong>slizamiento. En los<br />

modos <strong>de</strong> dificultad mas altos tendrás que observar a Kiryu <strong>de</strong>tenidamente, saliendo <strong>de</strong> su campo <strong>de</strong><br />

alcance y contraatacando <strong>de</strong>spués, aunque sin realizar <strong>com</strong>bos.<br />

Capitulo 4: Segunda parte: Capitulos 3 y 4<br />

Parte 2: Capítulos 3 y 4<br />

Capítulo 3: 25 años en blanco.<br />

Bienvenido <strong>de</strong> vuelta a Kamurocho. Atraviesa la ciudad hacia “West Park”, tómate tu tiempo <strong>para</strong> sir<br />

<strong>com</strong>prando elementos <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud mientras que te <strong>de</strong>splazas hacia allá, una vez en tu <strong>de</strong>stino<br />

habla con el vagabundo que hay en”West Park”. Nuestro siguiente movimiento será encontrar a “Toku” en el<br />

mercado subterráneo.<br />

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Toku será facil <strong>de</strong> localizar, pero necesita “Algo” pare refrescar la memoria. Este algo es un poco <strong>de</strong> alcohol<br />

que podrás <strong>com</strong>prar en “Don Quixote” un establecimiento situado en “Showa Street” aquí hay cerveza <strong>para</strong><br />

llevar. Cuando Toku esté refrescado soltará información, <strong>de</strong>spues tienes que subir por las escaleras y cruza<br />

la ciudad hacia “Champion District” hacia el edificio en el que antiguamente tenía el apartamento Saejima.<br />

A continuación tendremos que atrapar a Kido persiguiéndolo. Es mas rápido que Saejima, pero no tiene<br />

tanto fondo, con lo que se verá obligado a <strong>de</strong>tenerse <strong>de</strong> vez en cuando <strong>para</strong> tomar algo <strong>de</strong> aliento, ese será<br />

el momento <strong>de</strong> placarlo y endiñarle con una botella en la cabeza <strong>para</strong> que se calme.<br />

Después tendremos que seguir a Kido hasta los subterráneos, la Antigua oficina <strong>de</strong> Midorikawa es nuestro<br />

nuevo escondite. No te hagas ilusiones porque no tendrás acceso a ninguno <strong>de</strong> los elementos que<br />

almacenaste con el personaje <strong>de</strong> Akiyama, aunque podrás regenerar salud y reponer elementos.<br />

Abandona el escondite y sube por las escaleras mecánicas encargándote <strong>de</strong> los tres punks y así recibirás<br />

un set <strong>de</strong> herramientas <strong>de</strong> carpintero que Saejima podrá utilizar <strong>para</strong> apren<strong>de</strong>r revelaciones. El maestro que<br />

hay en las alcantarillas esta buscando algo <strong>de</strong> ayuda <strong>para</strong> llevar a<strong>de</strong>lante sus proyectos <strong>de</strong> excavación, y si<br />

te entretienes un poco y le ayudas ganarás puntos extra <strong>de</strong> experiencia. Completa superar los cinco niveles<br />

<strong>de</strong>l maestro y <strong>com</strong>pletarás la misión secundaria llamada “El ayudante <strong>de</strong>l maestro”.<br />

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Habla con Nakano que estará en la parte más alejada <strong>de</strong> los túneles <strong>de</strong>l alcantarillado <strong>para</strong> apren<strong>de</strong>r algo<br />

mas acerca <strong>de</strong> Kage el florista. Con esta nueva información sube hasta el nivel <strong>de</strong> la calle y vuelve a los<br />

baños <strong>de</strong>l parque oeste.<br />

En este punto no tendrás un objetivo marcador y estarás libre <strong>para</strong> explorar por ahí. Sería una buena opción<br />

<strong>com</strong>pletar unas dos misiones secundarias <strong>com</strong>o la llamada “Los vagabundos y los gatos”.<br />

Cuando quieras reempren<strong>de</strong>r la historia vete a encontrar al obrero <strong>de</strong> la construcción llamado Tsurumi que<br />

estará cerca <strong>de</strong> “M Store”. Tienes que prometerle que no le vas a <strong>de</strong>cir a nadie lo que te diga, <strong>de</strong>spues vete<br />

hacia el oeste, al parque <strong>de</strong> los niños. Utiliza una <strong>de</strong> las cañerías largas que hay cerca <strong>de</strong> los baños <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a los punks, <strong>de</strong>spués levanta la tapa <strong>de</strong> alcantarilla <strong>para</strong> bajar al purgatorio<br />

subterráneo.<br />

A cambio <strong>de</strong> la información que necesitas Kage el florista quiere que venzas antes a su campeón, Ivan<br />

Ibrahimovic, en un torneo a muerte. Se te permitirá pre<strong>para</strong>rte <strong>para</strong> la lucha e incluso Kage te prestará<br />

10,000 yenes si estás corto <strong>de</strong> fondos, a<strong>de</strong>mas podrás utilizar elementos y cosas <strong>para</strong> la lucha cuando estés<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l ring.<br />

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Afortunadamente Ivan no es tan duro <strong>de</strong> pelar <strong>com</strong>o lo fue Kiryu. Solo hay un ataque <strong>de</strong> calor que podrás<br />

utilizar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la jaula arrastrando a Ivan por la alambrera <strong>de</strong>l vallado.<br />

Capítulo 4: Juramento <strong>de</strong> hermandad.<br />

Tu objetivo será el <strong>de</strong> regresar al escondite en los subterráneos. Pasa a través <strong>de</strong> los alcantarillados <strong>de</strong>l<br />

norte hasta el parque <strong>de</strong> los niños al norte <strong>de</strong> la plaza “Theater”. Si optas por seguir a Sodachi hasta su dojo,<br />

podrás entrenar a su aprendiz llamado Hi<strong>de</strong>o <strong>com</strong>o parte <strong>de</strong> un minijuego llamado “El fabricante <strong>de</strong><br />

luchadores”.<br />

Cuando hayas terminado trata <strong>de</strong> salir <strong>para</strong> regresar al escondite. Por suerte, en esta parte no será<br />

necesario el sigilo, aunque si te ven los polis el juego habrá terminado. Utiliza el punto <strong>de</strong> acceso a los<br />

tejados que hay cerca <strong>de</strong>l cine, <strong>de</strong>spues corre <strong>de</strong> vuelta hacia “Sky Finance”, al sur <strong>de</strong> la plaza “Theater”.<br />

Cruza la calle y <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> por las escaleras hacia el parking central, <strong>de</strong>spues cruza el aparcamiento hacia la<br />

salida hacia el este.<br />

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Acabaremos Finalmente en el callejón “Pink”. Gira a la izquierda y acce<strong>de</strong> a los tejados a través <strong>de</strong> la<br />

entrada <strong>de</strong>l este.<br />

Vete hacia el norte cruzando los tejados y <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> hasta el callejón <strong>de</strong>lante <strong>de</strong>l “No. 1 Star”. Después vete<br />

por la avenida “Senryo Ave.” norte hasta el siguiente punto <strong>de</strong> control. Mantente atento a los polis según vas<br />

a utilizar el acceso a las alcantarillas en los aparcamientos <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarte caer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l subterráneo <strong>de</strong> la<br />

torre <strong>de</strong>l milenio.<br />

Vuelve a trepar <strong>de</strong> vuelta nivel <strong>de</strong> la calle, y <strong>de</strong>spues vete al oeste por la calle “Sichifuku” y alcanzarás el<br />

“Kamuro Theater” subterráneo por las escaleras mecánicas. Finalmente habrás llegado a un escondite, en<br />

don<strong>de</strong> te encontrarás a Minami con un mensaje <strong>para</strong> ti.<br />

Después tendremos que volver a nuestro escondite <strong>para</strong> vernos con Kido.<br />

Sigue las instrucciones <strong>para</strong> llegar a la torre <strong>de</strong>l milenio. Sube por las escaleras <strong>para</strong> llegar al nivel <strong>de</strong> la<br />

calle, esquiva a los polis, y vete por la <strong>de</strong>recha en la calle <strong>para</strong> alcanzar el subterráneo <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio<br />

<strong>com</strong>o hizo Akiyama. Vete hacia el este en los subterráneos y sube por las escalerillas.<br />

Cuando regreses a la zona <strong>de</strong> aparcamientos espera a que el poli que hay en la calle pase <strong>de</strong> largo y luego<br />

vete hacia el sur, al callejón Pink y a los tejados. Vete al punto indicado <strong>de</strong> los tejados y <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> <strong>de</strong>spues<br />

hasta la parte sur <strong>de</strong>l callejón, luego volveremos <strong>de</strong> nuevo al parking. Utiliza la tapa <strong>de</strong>l alcantarillado que<br />

hay en la pared norte <strong>para</strong> entrar <strong>de</strong> nuevo en las alcantarillas. Has vuelto a la zona central <strong>de</strong>l<br />

alcantarillado. Cruza el puente que te llevará a la salida <strong>de</strong> las instalaciones que hay en la torre <strong>de</strong>l milenio.<br />

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Entra en el edificio por la puerta central, entonces te encontrarás y enfrentarás con unos veintitantos <strong>Yakuza</strong><br />

<strong>de</strong> la familia Minami que te vendrán en grupos. Utiliza las pare<strong>de</strong>s con astucia <strong>para</strong> los ataques <strong>de</strong> calor <strong>de</strong><br />

Saejima y utiliza con generosidad los ataques <strong>de</strong> la esencia <strong>de</strong>l <strong>de</strong>slizamiento <strong>para</strong> arrear fino a los<br />

oponentes.<br />

Tras dos oleadas <strong>de</strong> blan<strong>de</strong>ngues vendrán tres tíos mas duros <strong>de</strong> lo normal, y <strong>de</strong>spués viene Minami.<br />

Aunque utilices el agarre Goriki, no vas a po<strong>de</strong>r coger y lanzar a este tío porque es mucho mas rápido que<br />

nosotros. Cuando entre en el modo <strong>de</strong> calor no vas a po<strong>de</strong>r hacer mucho mas que sentarte y esperar a que<br />

se canse él solo.<br />

Antes <strong>de</strong> que logres arrebatarle lo último <strong>de</strong> vida, Minami tomará una técnica <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate diferente. Te<br />

lanzarás licor en llamas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su bocaza, en ese caso tienes que estar atento a cuando coja una botella y<br />

en ese momento quedarte a distancia hasta que la gaste.<br />

Cuando Finalmente lo hayas vencido, será el momento <strong>de</strong> vérnoslas con Majima. Durante la lucha siempre<br />

portará un Cuchillo, así que será inútil intentar bloquear sus ataques hasta que estamos armados (A no ser<br />

que hayas volcado todos tus esfuerzos en potenciar tus técnicas <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa personal, cosa que no te<br />

re<strong>com</strong>endamos por ser una pérdida <strong>de</strong> recursos y tiempo). Utiliza los bates <strong>de</strong> beisbol que hay en las<br />

esquinas <strong>de</strong> la estancia <strong>para</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte y rebajar su salud, aunque lo i<strong>de</strong>al es esquivarlo. Es importante que<br />

tengas presente que en este caso la dificultad va a estar mas en sobrevivir al <strong>com</strong>bate que en ganarlo, así<br />

que paciencia y dale duro.<br />

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Capitulo 5: Tercera parte, Tanimura.<br />

Tercera parte, Tanimura.<br />

Tanimura Comenzará realmente <strong>de</strong>bilucho <strong>de</strong> salud, aunque mejorará rapido será el personaje mas débil<br />

que manejaremos <strong>de</strong>l juego. Cuenta con la habilidad <strong>de</strong> <strong>para</strong>r ataques, lo que <strong>de</strong>ja dispuesto al oponente<br />

<strong>para</strong> encajarle un <strong>com</strong>bo rápido. Lo malo será que Tanimura es poco efectivo con grupos gran<strong>de</strong>s. Así que<br />

ya sabes, con enfrentamientos <strong>de</strong> uno a uno utiliza los bloqueos <strong>para</strong> ganar, pero ten presente que en<br />

grupos gran<strong>de</strong>s aparecerán los problemas.<br />

La manera mas rápida <strong>de</strong> solucionar esta carencia es enca<strong>de</strong>nando agarres, lanzamientos y Finalmente<br />

bloqueando un posible ataque. De esta manera te convertirás en un remolino casi im<strong>para</strong>ble a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />

producir un daño <strong>de</strong>cente, recargar el medidor <strong>de</strong> calor <strong>de</strong> Tanimura rápidamente y <strong>de</strong>rribar a todo el que<br />

haya en la trayectoria <strong>de</strong>l tío que estás lanzando. Posiblemente no es el mejor movimiento que tiene pero si<br />

es muy probable que sea la mejor manera <strong>de</strong> sobrevivir contra múltiples enemigos.<br />

Otra buena opción <strong>de</strong> la que dispone Tanimura es la llamada esencia <strong>de</strong> Combos, lo que te permite gastar<br />

toda la acumulación <strong>de</strong> calor durante un <strong>com</strong>bo normal realizando un final <strong>de</strong> <strong>com</strong>bo <strong>de</strong>vastador. El<br />

problema aquí estará en que una vez que lo hayas realizado estarás un poco vendido, a<strong>de</strong>mas tienes que<br />

asegurarte <strong>de</strong> que coges a mucha gente <strong>para</strong> aprovecharlo lo mejor posible.<br />

Capítulo 1: El parásito <strong>de</strong> Kamurocho.<br />

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El primer lugar que visitaremos será el palacio “Orchid”. Habla con el empleado <strong>de</strong> recepción y <strong>de</strong>spués con<br />

los tipos <strong>de</strong> la mesa. Tienes la opción <strong>de</strong> jugar <strong>para</strong> ganar lo que quieren a cambio <strong>de</strong> la información que<br />

necesitas, aunque si tienes los puntos que se necesitan <strong>para</strong> <strong>com</strong>prarlos (26,000) pue<strong>de</strong>s hacerlo. También<br />

tienes la opción <strong>de</strong> <strong>com</strong>prar algo parecido y <strong>com</strong>pletamente falso en la tienda <strong>de</strong> empeños <strong>de</strong> Ebisu que está<br />

en la esquina <strong>de</strong> al lado por un total <strong>de</strong> 200 yenes.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea la información te llevará al parking Shichifuku <strong>para</strong> encontrarte con Iida. Acaba con él y<br />

superarás el tutorial <strong>de</strong> Tanimura.<br />

Cuando salgas <strong>de</strong> allí tu personaje se encaminará automáticamente hacia “Theater Square” <strong>para</strong> enfrentarte<br />

a un solo punk. Conocerás a Akaishi <strong>para</strong> que te dé a conocer algunas misiones secundarias que te<br />

procurarán algo <strong>de</strong> dinero extra, <strong>de</strong>spués vete a Homeland <strong>para</strong> encontrarte con Zhao.<br />

Homeland será el escondite <strong>de</strong> Tanimura, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí saldremos al Salón Midori y hablaremos con Yasuko,<br />

aunque habrá que vérselas antes con algunos <strong>Yakuza</strong>, es un espacio pequeño y serán cuatro, así que ojo.<br />

Después <strong>de</strong> la lucha <strong>com</strong>pra algo <strong>de</strong> bebida energética <strong>para</strong> reponer fuerzas, <strong>de</strong>spués vete a la <strong>para</strong>da <strong>de</strong><br />

taxis que hay en la parte sur <strong>de</strong>l mapa y coge uno hasta tu nuevo <strong>de</strong>stino, los embarca<strong>de</strong>ros.<br />

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En cuanto lleguemos <strong>com</strong>enzará la acción, el principal escollo será un tipo muy gran<strong>de</strong>, que lanzará unos<br />

golpes enormes en cuanto esté un poco cerca <strong>de</strong> ti, así que habrá que acabar con él en primer lugar.<br />

A esto le seguirán varios enfrentamientos y trampas <strong>de</strong> enemigos en los que el principal problema será la<br />

limitada salud <strong>de</strong> Tanimura, a<strong>de</strong>mas es posible que si no andas alerta se te pasen algunos items <strong>de</strong><br />

reposición <strong>de</strong> salud. No te re<strong>com</strong>endamos que evites los enfrentamientos siempre que puedas, porque te<br />

ayudarán a subir <strong>de</strong> XP. Para superar con éxito los lugares cubiertos <strong>de</strong> aceite no corras y podrás llegar a<br />

los items que hay por todos lados.<br />

La batalla final será bastante dura porque hay un <strong>Yakuza</strong> con pistola que nos pondrá las cosas cuesta arriba.<br />

Capítulo 2: El cerebro.<br />

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Estaremos <strong>de</strong> vuelta en Kamuracho, con Yasuko <strong>com</strong>o lastre. Cuando salgas <strong>de</strong> Homeland te encontrarás<br />

con Nair, te propondrá luchar y no <strong>de</strong>bes rechazarlo porque gracias a esto podrás <strong>de</strong>sbloquear nuevas<br />

habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>com</strong>o el bloqueo prolongado y la esencia <strong>de</strong> la medición.<br />

Desafío: El <strong>com</strong>bate contra Nair.<br />

Nair no se parece a nadie <strong>de</strong> los personajes <strong>de</strong>l juego en su estilo <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate haciendo que sea muy raro<br />

lograr encajarle varios golpes y po<strong>de</strong>r así entrar en el modo calor. A<strong>de</strong>más no olvi<strong>de</strong>s que este<br />

enfrentamiento es algo amistoso y <strong>de</strong> entrenamiento, con lo que Tanimura evitará utilizar sus ataques mas<br />

duros.<br />

Tras ganar dos asaltos contra Nair, tendremos que enfrentarnos con otro <strong>com</strong>bate en la calle Nakamichi.<br />

Vuelve con Nair e infórmale <strong>de</strong>l asunto y véncelo dos veces mas <strong>para</strong> apren<strong>de</strong>r la esencia <strong>de</strong>l agarre <strong>de</strong><br />

brazo y reversión. Abandona “Little Asia” y busca un mensaje en el escáner <strong>de</strong> la policía, estará relacionado<br />

con un traficante <strong>de</strong> armas al que tendremos que buscar y vencer.<br />

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Vuelve con Nair y te lo encontrarás enfrentándose con unos gangsters. Ayuda y reponte <strong>de</strong>spues <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>cirle a Nair Finalmente que te tienes que ir. Te encontrarás con sucesivos enfrentamientos terminando con<br />

uno multitudinario frente a la torre <strong>de</strong>l milenio.<br />

GG en persona aparecerá al final <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate, cuenta con una salud bastante sólida y una escopeta,<br />

a<strong>de</strong>más cuando está en las últimas lanza unos ataques <strong>de</strong>vastadores. Pue<strong>de</strong>s causarle daño con los<br />

ataques <strong>de</strong> calor, aunque el golpe final será dificil <strong>de</strong> lanzar.<br />

Al acabar con GG apren<strong>de</strong>remos una nueva técnica, el bloqueador <strong>de</strong> disparos Komaki. También te pue<strong>de</strong>s<br />

ir hasta el palacio <strong>de</strong> Naomi y obtener las grebas <strong>de</strong>l árbol sagrado que te las facilitará Bob.<br />

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Mientras tanto, <strong>de</strong> vuelta al hilo conductor principal <strong>de</strong> la historia, tendremos que regresar al parking central<br />

<strong>para</strong> <strong>de</strong>volver el dinero a Yasuko. Es re<strong>com</strong>endable que <strong>com</strong>pruebes cada uno <strong>de</strong> los maleteros <strong>de</strong> los<br />

coches <strong>de</strong>l parking, no te asustes porque no todos se pue<strong>de</strong>n abrir, así que será rápido. El coche que<br />

buscamos estará en la plaza <strong>de</strong> aparcamiento 307.<br />

Deja las instalaciones <strong>de</strong>l aparcamiento por las escaleras y te llegará una llamada anónima.<br />

Recibirás una fotografía <strong>de</strong> las azoteas <strong>de</strong> la parte este <strong>de</strong> Kamurocho, muy cerca <strong>de</strong> la tienda <strong>de</strong> empeños<br />

Ebisu. Habla con el vagabundo que hay allí y recibirás una llamada <strong>de</strong> Katsuragi, <strong>de</strong>spués tendrás que<br />

regresar a Homeland. Para terminar el día y avanzar en la historia solo tienes que <strong>de</strong>cirle a Zhao que tienes<br />

ganas <strong>de</strong> <strong>de</strong>scansar.<br />

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Vete hacia la entrada principal <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio y te encontrarás con Katsuragi. Tras un rato <strong>de</strong> charla<br />

llegará la hora <strong>de</strong> la acción enfrentándote con un grupo <strong>de</strong> miembros <strong>de</strong> Ueno Seiwa. Vuelve a Homeland<br />

tan rápido <strong>com</strong>o te sea posible utilizando la cartera repleta <strong>de</strong> dinero <strong>para</strong> golpear a todo el que se te cruce<br />

por el camino.<br />

Llegará un momento en el que no podrás evitar que te arrebaten la cartera y te que<strong>de</strong>s <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> cuatro<br />

tíos. Una <strong>de</strong> ellos tiene una espada y otros dos parecerán luchadores <strong>de</strong> sumo (Y a<strong>de</strong>más no podrás<br />

hacerles ni cosquillas), con lo que lo mejor será que te encargues primero <strong>de</strong>l <strong>de</strong> la espada, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l<br />

normal y una vez que tengas en tu po<strong>de</strong>r la espada le endiñas con ella a los dos que quedan.<br />

A continuación viene una escena <strong>de</strong> persecución por los tejados bastante <strong>com</strong>plicada. El tío <strong>de</strong> Ueno Seiwa<br />

al que persigues tiene tanta stamina <strong>com</strong>o Tanimura y será dificil <strong>de</strong> golpear con las dos botellas que hay por<br />

los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong>l <strong>com</strong>ienzo <strong>de</strong> la persecución. Si consigues evitar al menos uno <strong>de</strong> los dos golpes que te<br />

lanzará y no metes la pata en la parte en la que aparece la acción <strong>de</strong> calor solo te tendrás que limitarte a<br />

resistir la carrera hasta el final <strong>de</strong>l recorrido y superarás esta parte.<br />

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Ahora que hemos recobrado la cartera tendrás que utilizarla contra otros tres <strong>Yakuza</strong> y dos <strong>de</strong> ellos son<br />

especialmente duros.<br />

Deja fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a estos dos y <strong>de</strong>spues encárgate <strong>de</strong>l que queda, si pue<strong>de</strong>s sobrevivir a el primer<br />

momento (En el que te ro<strong>de</strong>arán), podrás llegar al momento final <strong>de</strong> la batalla, que será un nuevo <strong>com</strong>bate<br />

contra otros tres tipos.<br />

Capitulo 6: Tercera parte: Capitulos 3 y 4.<br />

Tercera parte: Capítulos 3 y 4.<br />

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Capítulo 3: Puerta hacia la verdad.<br />

Cuando estés pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> continuar paga la tarifa <strong>de</strong>l taxi <strong>para</strong> ir a la <strong>com</strong>isaría <strong>de</strong> policía.<br />

Investiga los cajones <strong>de</strong>l mueble que hay a la izquierda <strong>de</strong> Hisai y encontrarás los informes sobre el<br />

golpe <strong>de</strong> Ueno. Después volverás automáticamente a Kamurocho con instrucciones <strong>para</strong> regresar a<br />

Homeland.<br />

Esta será una ocasión perfecta <strong>para</strong> realizar algunos <strong>de</strong> las misiones secundarias y acumular<br />

elementos en tu inventario, cuando lo hayas hecho pue<strong>de</strong>s dirigirte hacia Homeland.<br />

Capítulo 4: Como un <strong>de</strong>tective.<br />

Ya tienes la cartera repleta <strong>de</strong> dinero, regresa a Sky Finance <strong>para</strong> reunirte con Akiyama, <strong>de</strong>spués toma un<br />

taxi <strong>para</strong> que te lleve al puerto.<br />

Después <strong>de</strong> algo <strong>de</strong> cháchara estarás en una persecución entre lanchas en la que tu principal preocupación<br />

será acertar al inestable objetivo que será la lancha <strong>de</strong> Tanimura, todo esto a<strong>com</strong>pañado <strong>de</strong> que ellos si que<br />

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te pue<strong>de</strong>n apuntar sin problemas y la ten<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> tu lancha a <strong>de</strong>rrapar aún con los cambios mas mínimos<br />

<strong>de</strong> dirección <strong>com</strong>plicarán el tema. La parte buena estará en que tu lancha es mas rápida, aunque Tanimura<br />

evitará un ataque si consigue acertarte con una bala.<br />

Si le endiñas al bote <strong>de</strong>l enemigo los dos recibiréis daño, el rival y tú (Aunque ellos mas), en particular el<br />

daño será mayor cuando lo logres pillar entre dos barcos (Uno será el tuyo y otro será cualquiera que haya<br />

por los alre<strong>de</strong>dores). Por otro lado, cuando te acerques lo suficiente no <strong>para</strong>rán <strong>de</strong> dis<strong>para</strong>rte.<br />

Cuando acabes con su bote será el momento <strong>de</strong> verse las caras directamente, podrás bloquear la mayor<br />

parte <strong>de</strong> sus ataques, aunque será casi im<strong>para</strong>ble en el estado <strong>de</strong> calor y sus agarres serán muy difíciles <strong>de</strong><br />

evitar. Prueba con la esencia <strong>de</strong> finalización/ remate <strong>para</strong> causarle un daño consi<strong>de</strong>rable siempre que<br />

puedas y no <strong>de</strong>jes pasar un “Toughness ZZ” que hay en el suelo al lado porque solo con la ayuda <strong>de</strong> estos<br />

elementos reanimante podrás vencerlo.<br />

Capitulo 7: Cuarta parte: Kiryu.<br />

Cuarta parte: Kiryu.<br />

Kiryu <strong>com</strong>enzará el juego con un nivel 1, aunque tendrá algo <strong>de</strong> trato preferencial <strong>de</strong>bido a que se trata <strong>de</strong><br />

un personaje protagonista <strong>de</strong> la saga. En un enfrentamiento básico la fortaleza <strong>de</strong> Kiryu estará<br />

principalmente en su habilidad <strong>de</strong> cambiar <strong>de</strong> posición con rapi<strong>de</strong>z, lo que será <strong>de</strong> mucha utilidad en<br />

enfrentamientos contra multitu<strong>de</strong>s. A<strong>de</strong>más contará con posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> llegar a <strong>de</strong>sarrollar mas habilida<strong>de</strong>s<br />

que cualquier otro personaje y cuenta con la capacidad extraordinaria <strong>de</strong> sobrecargar su medidor <strong>de</strong> calor<br />

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a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> contar con mas remates que cualquier otro personaje. Kiryu pue<strong>de</strong> cargar rápido su medidor y<br />

también pue<strong>de</strong> gastarlo con la misma rapi<strong>de</strong>z.<br />

Capítulo 1: Reunión.<br />

Tras una serie <strong>de</strong> escenas cinemáticas vete a hablar con Haruka que estará en la playa. Pue<strong>de</strong>s explorar el<br />

orfanato poco <strong>de</strong>spués si quieres, aunque hay poco que ver. Habla con Hamazaki <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r irte.<br />

Tras unas cuantas escenas mas entrarás <strong>de</strong> repente en una pelea contra un grupo <strong>de</strong> <strong>de</strong>biluchos guardianes<br />

<strong>de</strong> la prisión li<strong>de</strong>rados por Saito. Es posible que Kiryu esté solo en un nivel 1, pero se trata <strong>de</strong>l mismo Kiryu<br />

en persona y Saito ha tenido un par <strong>de</strong> días malos, con lo que no te durarán mucho.<br />

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Coge el “Toughness ZZ” que hay en el final <strong>de</strong>l pasillo y <strong>de</strong>spues baja por las escaleras <strong>para</strong> vértelas con<br />

tres guardianes mas, uno <strong>de</strong> ellos tiene granadas cegadoras. Recoge otro “Toughness ZZ” que hay al final<br />

<strong>de</strong>l pasillo y sigue avanzando ocupándote <strong>de</strong> otros pocos guardianes mas que hay en el piso inferior.<br />

Tienes que ocuparte rápidamente <strong>de</strong>l tío que porta la pistola y esta al final <strong>de</strong>l pasillo, <strong>de</strong>spues utiliza el arma<br />

cuando Saito te haga una emboscada en el piso bajo. De esta manera reducirás mucho la salud <strong>de</strong> Saito y<br />

partiendo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este punto nada cambiará con respecto a anteriores enfrentamientos. Saito estará cercano<br />

a caer aunque no <strong>de</strong>l todo, así que guarda algunas <strong>de</strong> las improvisadas armas que hay en la entrada <strong>de</strong> las<br />

oficinas <strong>para</strong> rematar.<br />

Capítulo 2: Hacia Kamurocho.<br />

Dirígete hacia “New Serena” <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hablar con Yasuko. Este lugar será el escondite <strong>de</strong> Kiryu en<br />

Kamurocho.<br />

Según salgas te encontrarás con unas cuantas misiones secundarios y no estarás en un mal<br />

momento <strong>para</strong> realizarlas, aunque dirigiéndote a la parte sur <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio harás que se<br />

dispare una escena que dará por terminado este extremadamente corto capítulo.<br />

Capitulo 8: Cuarta parte: Capitulos 3 y 4.<br />

Cuarta parte: Capítulos 3 y 4.<br />

Capítulo 3: El encuentro.<br />

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Regresa a “New Serena” y observa el suelo. Cuando estés <strong>de</strong> vuelta en las calles vete hacia el norte y<br />

<strong>de</strong>spués al oeste hasta “Taihei”. Gira al norte hasta el callejón “Theater” y <strong>de</strong>spues a la plaza “Theater<br />

Square”. Terminarás en una persecución por las alcantarillas en el parque <strong>de</strong> los niños.<br />

El siguiente paso será una lucha contra Tanimura y Akiyama a la vez. Siguen actuando <strong>com</strong>o en los<br />

capítulos anteriores, a<strong>de</strong>mas los bloqueos <strong>de</strong> ataques <strong>de</strong> Tanimura lo hacen más correoso todavía. Si<br />

consigues arrojar a uno <strong>de</strong> ellos contra el otro conseguirás unos cuanto segundos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r golpear al que<br />

ha quedado <strong>de</strong> pié. No busques elementos <strong>para</strong> lanzar o utilizarlos <strong>para</strong> golpear así que lleva todo lo que<br />

puedas encima.<br />

Habla con un vagabundo que hay por allí <strong>para</strong> que te <strong>de</strong> un elemento <strong>para</strong> ayudarte a abrir las tapas <strong>de</strong><br />

alcantarilla, <strong>de</strong>spués sube las escalerillas hasta “Purgatory”. Entra en la mansión <strong>de</strong> Kage que esta en el otro<br />

extremo <strong>de</strong> la ciudad.<br />

Capítulo 4: Ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> traiciones.<br />

Llena tu inventario <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud y cuando estés listo <strong>para</strong> continuar vete hacia los<br />

servicios que hay en “West Park” <strong>para</strong> llegar a las colinas <strong>de</strong> “Kamurocho”. Los encontronazos en esta parte<br />

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<strong>de</strong> la cuidad serán muy numerosos así que es posible que te tengas que <strong>para</strong>r en Kanrai antes <strong>de</strong> proseguir<br />

<strong>para</strong> reponer tus elementos <strong>de</strong> relleno <strong>de</strong> salud.<br />

En la primera zona <strong>de</strong>l tío que te tendrás que ocupar será <strong>de</strong>l gordito con chaqueta azul, porque cuando<br />

<strong>com</strong>ience a mover su martillo no habrá nada que lo pueda <strong>para</strong>r. Permanece cerca <strong>de</strong>l punto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que<br />

entraste <strong>para</strong> que el tío que tiene la pistola no se <strong>de</strong>cida el todo a entrar en la lucha y utiliza tácticas <strong>de</strong><br />

golpeo y huida <strong>para</strong> acabar con todos sin <strong>de</strong>masiados problemas. Tirar tíos al que porta el martillo seguido<br />

<strong>de</strong> golpes es una buena táctica, <strong>de</strong>spues nos iremos a por el <strong>de</strong> la pistola. No <strong>de</strong>jes atrás el “Toughness ZZ”<br />

que hay en el extremo oeste <strong>de</strong> la estancia.<br />

En la siguiente zona hay otro “Toughness ZZ” en el suelo cerca <strong>de</strong> la puerta. El tío problemático será el tío<br />

<strong>de</strong>l palo que tiene la chaqueta chillona. Los maniquís que hay tras los cristales solo te durarán un par <strong>de</strong><br />

golpes pero llegan bastante lejos y causan bastante dolor.<br />

En la parte inferior <strong>de</strong> las escaleras tienes un “Toughness Emperor” en la parte mas alejada <strong>de</strong> la<br />

habitación. Ocúpate <strong>de</strong> los tíos que salgan siendo cuidadoso <strong>para</strong> evitar que te enchufen un <strong>com</strong>bo <strong>de</strong><br />

puñetazos mientras estás distraído, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>struye la barricada que hay en la base <strong>de</strong> las escaleras.<br />

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Utiliza los maniquís que hay en los esca<strong>para</strong>tes <strong>de</strong>l segundo piso <strong>para</strong> eliminar al tío que te llegará, <strong>de</strong>spues<br />

viene el <strong>de</strong>l palo.<br />

Bueno, ahora le toca el turno al tío que porta la pistola <strong>de</strong> la parte exterior <strong>de</strong>l balcón, <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> eliminarlo<br />

coge su pistola y llévatela hasta la tercera planta. Úsala <strong>para</strong> darles caña a los tíos que a<strong>com</strong>pañan a uno<br />

que porta una escopeta. Su movimiento mas peligroso es rodar evasivamente terminando con un golpe por<br />

la espalda al oponente, así que ponte <strong>de</strong> espaldas a algo <strong>para</strong> bloquearlo. Solo tendrás que golpearlo dos<br />

veces y correr <strong>para</strong> evitar el contraataque.<br />

Utiliza la escopeta <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> los tíos que hay en el balcón y <strong>de</strong>spues elimina la barricada que hay al<br />

final <strong>de</strong>l pasillo. Recoge el “Toughness Emperor” que hay en el ascensor <strong>de</strong> la recepción y ocúpate<br />

enseguida <strong>de</strong>l tío que porta la escopeta <strong>de</strong> los dos que te aparecerán. Cuando tengas la escopeta los dos<br />

siguientes grupos <strong>de</strong> yakuza serán pan <strong>com</strong>ido, saldrán <strong>de</strong> los ascensores cuando termines con el último.<br />

Continuaremos subiendo por el ascensor cuando terminemos con todos, el siguiente piso está en<br />

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construcción, lo que significa que habrá numerosos elementos <strong>para</strong> utilizar <strong>com</strong>o armas. Tienes que irte<br />

hacia el este utilizando la oficina que hay al norte <strong>para</strong> ro<strong>de</strong>ar las barricadas.<br />

Dentro <strong>de</strong> la habitación a oscuras que hay al final <strong>de</strong>l pasillo elimina primero al <strong>Yakuza</strong> que lleva la pistola,<br />

<strong>de</strong>spués utiliza tácticas <strong>de</strong> enfrentamiento contra multitu<strong>de</strong>s. La llave <strong>para</strong> abrir la puerta <strong>de</strong> emergencia<br />

estará en el cuerpo <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los <strong>Yakuza</strong> que <strong>de</strong>jaste fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate.<br />

Cuando salgas será el momento <strong>de</strong> enfrentarte con los cuatro minijefes que ya viste anteriormente, el tío <strong>de</strong>l<br />

martillo, el tío <strong>de</strong> la escopeta, el <strong>de</strong>l palo y el peligroso kickboxer que posiblemente eliminaste sin darte<br />

apenas cuenta <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la estancia a oscuras. Te re<strong>com</strong>endamos que te ocupes primero <strong>de</strong>l <strong>de</strong> la escopeta<br />

utilizando las esquinas <strong>para</strong> evitar al resto <strong>de</strong> los oponentes. Es posible que el último que que<strong>de</strong> en pié sea<br />

el kickboxer, pero no será <strong>de</strong> gran <strong>com</strong>plicación.<br />

Cuando termines con el último vete por las escaleras y llegarás al tejados.<br />

Capitulo 9: Quinta parte: Requiem.<br />

Quinta parte: Réquiem.<br />

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Llegados a este punto los cuatro protagonistas estarán juntos en “New Serena”. Podrás elegir controlar a<br />

cualquiera <strong>de</strong> los cuatro <strong>para</strong> ir <strong>com</strong>pletando sus misiones secundarias, ganar XP, explorar la ciudad y<br />

pre<strong>para</strong>rte en general <strong>para</strong> el final <strong>de</strong>l juego. Asegúrate <strong>de</strong> llevar a cada uno <strong>de</strong> los personajes vestidos con<br />

ropa <strong>de</strong> protección y con el inventario repleto <strong>de</strong> elementos <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto es<br />

re<strong>com</strong>endable que todos lleguen con un nivel 13 o superior. No es mala i<strong>de</strong>a irte hacia el subterráneo <strong>de</strong><br />

“Theater” con cada uno <strong>de</strong> los personajes <strong>para</strong> que todos ellos consulten los avances <strong>de</strong> la máquina <strong>de</strong>l<br />

profesor y revivan cada uno <strong>de</strong> los encuentros con los jefes. De esta manera incrementaremos el medidor <strong>de</strong><br />

calor y <strong>de</strong>sbloquearemos nuevas habilida<strong>de</strong>s.<br />

Cuando estés listo <strong>para</strong> terminar con la historia principal habla con Date. Tras una nueva escena terminarás<br />

en la cima <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>l milenio luchando contra cuatro jefes durísimos con cada uno <strong>de</strong> los cuatro<br />

personajes principales.<br />

El primer enfrentamiento será entre Akiyama y Arai. Arai se <strong>com</strong>porta <strong>de</strong> un modo bastante estable cuando<br />

esta en el modo calor, y aprovechando que Akiyama recorre bastante espacio cuando realiza <strong>com</strong>bos<br />

pue<strong>de</strong>s utilizar esto en tu ventaja lanzando a Arai con estos <strong>com</strong>bos contra la pared que hay cercana. No<br />

será especialmente duro, pero no hay que confiarse en las fuerzas <strong>de</strong> Akiyama <strong>de</strong>l todo.<br />

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El siguiente <strong>com</strong>bate será el <strong>de</strong> Saejima contra Kido. Al principio <strong>de</strong>l <strong>com</strong>bate podrás quitarle mucha salud<br />

con patadas, pero cuidado porque este tío tiene mas momentos <strong>de</strong> calor que <strong>de</strong> estado normal lo que lo<br />

convierte en casi imposible <strong>de</strong> lanzar. Los ataques en carga son probablemente tu mejor opción <strong>para</strong> ir<br />

aumentando tu medidor, y cuando Kido aumente <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r, solo <strong>de</strong>bes quedarte fuera <strong>de</strong> su alcance.<br />

Cuando gaste su calor se tambaleará por un momento <strong>de</strong>jándolo en un estado vulnerable.<br />

En tercer lugar tendremos el <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> Kiryu contra Daigo. Daigo <strong>com</strong>enzará la lucha <strong>com</strong>o un saco <strong>de</strong><br />

patatas, una percha <strong>de</strong> tortas que gracias a sus golpes <strong>de</strong> puños y a su propensión a burlarse <strong>de</strong> nosotros<br />

cuando estamos en el suelo permanecerá casi siempre en estado <strong>de</strong> calor en mas o menos el 80% final <strong>de</strong><br />

la lucha. Pue<strong>de</strong>s conseguir mucha vida si le dis<strong>para</strong>s a los “Tauriners”, <strong>de</strong> esta manera te mantendrás al<br />

máximo <strong>de</strong> calor aunque seas <strong>de</strong>rribado. Kiryu cuenta con muchas opciones <strong>de</strong> contraatacar <strong>de</strong>spues <strong>de</strong> ser<br />

<strong>de</strong>rribado y <strong>com</strong>o a Daigo le encanta tirarte al suelo tendrás que estudiar estas posibilida<strong>de</strong>s.<br />

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Finalmente le tocará el enfrentamiento a Tanimura contra Munakata. Para ser mas exactos se trata <strong>de</strong> una<br />

lucha entre Tanimura contra Munakata, su pistola y su pequeño ejército <strong>de</strong> guardaespaldas (Muchos <strong>de</strong> ellos<br />

con cuchillos). El bloqueo <strong>de</strong> estos ataques se hace difícil y requiere aguantar en un lugar dando la<br />

oportunidad a Munakata <strong>para</strong> realizar una llave doble <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el otro extremo <strong>de</strong>l helipuerto.<br />

Tanimura necesitará mas elementos <strong>de</strong> reposición <strong>de</strong> salud que los <strong>de</strong>más, y el hecho <strong>de</strong> equiparlo con una<br />

coraza antibalas (Como por ejemplo la <strong>de</strong> los SWAT que encontrarás en el subterráneo “Un<strong>de</strong>rground Mall”<br />

en el armarito C-5) es una i<strong>de</strong>a muy buena. Si te encuentras en <strong>de</strong>masiados apuros vete a <strong>com</strong>pletar el<br />

entrenamiento con Saigo controlando a Akiyama, el <strong>de</strong>l maestro <strong>de</strong> las alcantarillas cuando controlemos a<br />

Saejima y el <strong>de</strong> Nair con Tanimura. Tienes la opción (Muy re<strong>com</strong>endable) <strong>de</strong> conseguir las tres piezas <strong>de</strong><br />

una armadura conocida <strong>com</strong>o <strong>de</strong>l “Árbol sagrado”, te la dará Bob que está en el palacio <strong>de</strong> Naomi en la calle<br />

Tenkaichi, y si Tanimura se las calza las tres piezas a la vez se tornará en <strong>com</strong>pletamente inmune a los<br />

balazos. No te engañes porque con esto no tienes solucionado el <strong>com</strong>bate, pero si que ayudará mucho.<br />

Excluyendo esto, la mejor manera <strong>de</strong> sobrevivir el <strong>com</strong>bate contra los guardaespaldas <strong>de</strong> Munakata es<br />

utilizando siempre los bloqueos <strong>de</strong> ataques. Agarra a uno <strong>de</strong> los guardaespaldas, <strong>de</strong>spues presiona el botón<br />

<strong>de</strong> círculo <strong>para</strong> arrojarlo causando mucho dolor. Utiliza repetidamente los bloqueos seguidos <strong>de</strong> remates<br />

<strong>para</strong> eliminar a los mas débiles e ir arrancando algo <strong>de</strong> salud <strong>de</strong> los mas fuertes.<br />

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Cuando termines con su corte pue<strong>de</strong>s perseguir y golpear <strong>com</strong>o a una piñata a Munakata. Este tío se tratará<br />

<strong>de</strong> zafar <strong>para</strong> tomar espacio y dis<strong>para</strong>rte, pero no lo <strong>de</strong>jes y persíguelo, con este tío terminara el modo<br />

historia <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4.<br />

Cuando esto suceda te re<strong>com</strong>pensarán con bastante dinero a<strong>de</strong>mas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sbloquear el modo “Premium”,<br />

así que anímate <strong>para</strong> repetir porque hay mucha mas libertad <strong>de</strong> circulación y misiones secundarias.<br />

Mas contenido <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4<br />

- Trucos <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4<br />

- Trofeos <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4<br />

- Vi<strong>de</strong>os <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (6)<br />

- Fotos <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (101)<br />

- Fondos <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (11)<br />

- Analisis <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (1)<br />

- Noticias <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (3)<br />

- Foro <strong>de</strong> <strong>Yakuza</strong> 4 (1)<br />

Licencia <strong>de</strong> la guia<br />

Esta guía es propiedad <strong>de</strong> www.trucoteca.<strong>com</strong>. La guía se pue<strong>de</strong> distribuir libremente bajo licencia Creative<br />

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