GeometrÃa y Medida - Aprender en casa
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Nap<br />
Matemática 4<br />
125<br />
Esta actividad permite discutir cuáles son las estrategias que los alumnos utilizan<br />
para int<strong>en</strong>tar localizar las posiciones de los barcos que, <strong>en</strong> este caso, resultan de<br />
una sucesión de dos, tres, cuatro o cinco posiciones que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> todas la misma letra<br />
(están <strong>en</strong> la misma fila) o todas el mismo número (están <strong>en</strong> la misma columna).<br />
Si los chicos ya hubieran realizado actividades similares a las pres<strong>en</strong>tadas,<br />
pasaremos directam<strong>en</strong>te a “La batalla geométrica”. 6<br />
Una variante interesante, similar a “La batalla naval”, pero quizás m<strong>en</strong>os conocida<br />
por los chicos, es “La batalla geométrica” <strong>en</strong> la que se propone cambiar los<br />
tableros de juego por otros, con las mismas refer<strong>en</strong>cias <strong>en</strong> filas y columnas, pero<br />
reemplazando las celdas por puntos y cambiar las naves por formas geométricas,<br />
como rectángulos y cuadrados.<br />
EJE<br />
Geometría<br />
y <strong>Medida</strong><br />
Podemos pres<strong>en</strong>tar el juego con una consigna como la sigui<strong>en</strong>te:<br />
• Cada jugador traza, <strong>en</strong> uno de los tableros, tres figuras que sean cuadrados<br />
o rectángulos. Cada una de las figuras debe t<strong>en</strong>er desde uno y hasta cuatro<br />
puntos interiores y no pued<strong>en</strong> tocarse ni superponerse. El objetivo es descubrir<br />
dónde están ubicadas cada una de las tres figuras que dibujó el otro<br />
jugador. Para eso, por turno, los jugadores van dici<strong>en</strong>do posiciones y anotando<br />
<strong>en</strong> el segundo tablero la característica de ese punto según sus contrincantes<br />
respondan “vértice”, “lado”, si es un punto de un lado distinto de un<br />
vértice, o “interior”, si es interior a la figura o “nada” si no pert<strong>en</strong>ece a ella.<br />
Gana el jugador que primero descubra la posición exacta de las tres figuras.<br />
6<br />
Esta actividad es una adaptación de la que aparece <strong>en</strong> Chara, S., Zillberman, G. (2004),<br />
Los libros de 4º. Matemática, Bu<strong>en</strong>os Aires, Longseller.