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After the War - Guía oficial - FX Interactive

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Índice<br />

Rodan.....................3<br />

Habilidades y combos......... 4<br />

Derribo.........................................................................4<br />

Golpe de gracia.....................................................4<br />

Esquiva letal............................................................4<br />

Ataque de furia.....................................................4<br />

Combos básicos.................. 5<br />

Rayo vengador........................................................5<br />

Garras de dragón.................................................5<br />

Torbellino mortal.................................................5<br />

Bloqueo letal...........................................................5<br />

Supercombos...................... 6<br />

Cola de dragón.......................................................6<br />

Rey de espadas......................................................6<br />

Golpe mortal............................................................6<br />

Tormenta de arena.............................................6<br />

Poderes especiales..............7<br />

Fantasma.................................................................... 7<br />

Distorsión temporal ........................................... 7<br />

Fractura ..................................................................... 7<br />

Vacío.............................................................................. 7<br />

Armas.................................. 8<br />

Enemigos<br />

Centinela............................10<br />

Gusano...............................12<br />

Mark...................................14<br />

Greenman...........................16<br />

Yakir...................................18<br />

Guardián............................ 20<br />

Ángel oscuro..................... 22<br />

Secretos y pistas.............. 24<br />

Secuencias de ADN.............27


Rodan<br />

Protagonista de la historia y héroe al que<br />

encarnarás.<br />

Rodan es el hijo de Nandor, líder asesinado del<br />

primer clan de supervivientes. Tras la muerte de<br />

su padre debe asumir un papel principal en el<br />

futuro de todos los clanes, cuyos líderes se<br />

reúnen para establecer una alianza que detenga<br />

la inminente invasión alienígena.<br />

Movido por su sed de venganza, Rodan<br />

luchará contra los engendros que emanan del<br />

portal mientras busca al responsable de la<br />

muerte de su padre.<br />

Como buen guerrero, Rodan está instruido<br />

en el manejo de la espada y de las armas de<br />

fuego; su poderosa constitución y su extremada<br />

resistencia hacen de él un enemigo difícil de<br />

abatir.<br />

Equipado con su espada biónica y<br />

un arma de fuego ligera.


Habilidades y combos<br />

Derribo<br />

Neutraliza temporalmente a un oponente<br />

derribándolo; tu enemigo permanecerá unos<br />

segundos en el suelo.<br />

Para realizar esta acción sitúate junto al enemigo y pulsa<br />

la tecla de acción.<br />

E<br />

Golpe de gracia<br />

Acaba con un enemigo derribado previamente<br />

asestándole el golpe de gracia.<br />

Para realizar esta acción, sitúate junto al enemigo<br />

derribado y pulsa la tecla de acción.<br />

E<br />

Esquiva letal<br />

La mejor defensa es un buen ataque. Ataca a tu<br />

enemigo al tiempo que ruedas lejos de su alcance.<br />

Mantén pulsada la tecla de la dirección hacia la que deseas<br />

rodar (derecha o izquierda), salta y pulsa el botón<br />

izquierdo del ratón.<br />

Ataque de furia<br />

A<br />

ó D + +<br />

+ + + +<br />

Una serie de cinco golpes de espada consecutivos<br />

dirigidos al frente. El combo culmina con un<br />

golpe poderoso.<br />

Para ejecutar el combo pulsa 5 veces el botón de disparo.


Combos básicos<br />

Ejecútalos pulsando el botón<br />

de ataque junto a las teclas de<br />

dirección.<br />

Rayo vengador<br />

W<br />

Combo básico frontal.<br />

Una serie de golpes dirigidos al enemigo.<br />

+<br />

Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla para ir<br />

hacia adelante y pulsa 5 veces el botón de disparo.<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+<br />

Garras de dragón<br />

Combo básico izquierdo. Una serie de cinco golpes<br />

de espada, comenzando con uno hacia la izquierda<br />

y terminando con un poderoso mandoble de 360 o .<br />

Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de dirección<br />

izquierda y pulsa 5 veces el botón izquierdo del ratón.<br />

Torbellino mortal<br />

Combo básico derecho. Una serie de cinco golpes,<br />

comenzando con uno de derecha a izquierda y<br />

acabando con un poderoso golpe transversal.<br />

Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de dirección<br />

derecha y pulsa 5 veces el botón izquierdo del ratón.<br />

Bloqueo letal<br />

Combo básico de retroceso.<br />

A<br />

D<br />

+<br />

+<br />

Cinco golpes defensivos laterales y un poderoso<br />

golpe final.<br />

Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de atrás y<br />

haz clic 5 veces con el botón izquierdo del ratón.<br />

+<br />

+<br />

S + + + + +<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+<br />

+


Súper combos<br />

Para ejecutarlos deberás introducir una<br />

breve pausa tras el segundo golpe.<br />

Este símbolo te alertará del momento<br />

preciso para iniciar la pausa.<br />

Tormenta de arena<br />

+ + +<br />

Un súper combo estático, el golpe más<br />

equilibrado. Es rápido y potente, lo que<br />

resulta efectivo contra cualquier adversario.<br />

Debes marcar bien los tiempos para emplearlo<br />

contra los enemigos más ágiles.<br />

Golpe mortal<br />

Súper combo frontal. Transforma la espada en un<br />

poderoso mandoble convirtiendo este combo en el<br />

más poderoso todos. Su ejecución es lenta, por<br />

lo que resulta muy efectivo contra<br />

los enemigos menos ágiles.<br />

Rey de espadas<br />

Súper combo derecho.<br />

W + + + +<br />

D + + + +<br />

Una rapidísima sucesión de golpes efectuados con<br />

hoja doble. Resulta muy efectivo contra<br />

enemigos ágiles y de movimientos<br />

rápidos.<br />

Cola de dragón<br />

A + + + +<br />

Súper combo izquierdo.<br />

Transforma la espada en un poderoso látigo.<br />

Un combo muy poderoso y de gran duración,<br />

con más de 15 golpes devastadores.


Poderes especiales<br />

Las llaves que irás recuperando a lo largo<br />

de la aventura te concederán poderes<br />

asombrosos. Empléalos para derrotar a tus<br />

enemigos, sortear obstáculos y resolver<br />

los puzles del juego.<br />

Vacío<br />

Crea un potente campo antigravitatorio que<br />

empuja a los enemigos hacia atrás.<br />

Fantasma<br />

Genera una copia temporal de tu persona<br />

que actuará y luchará por su cuenta.<br />

Tu personaje pasará desapercibido a los<br />

enemigos durante este tiempo.<br />

Fractura<br />

Dispara una onda de energía frontal que destrozará<br />

todo lo que encuentre a su paso.<br />

Distorsión temporal<br />

Manipula el tiempo hasta detenerlo, mientras tu<br />

personaje sigue en su propio flujo temporal, más<br />

lento. Todo lo que toques adoptará la velocidad de<br />

tu flujo temporal.


Armas<br />

Hornet Cargador: 15<br />

Arma energética con cargadores de plasma y batería de<br />

uranio. Compensa el escaso daño que inflige con una munición<br />

prácticamente ilimitada. Puede funcionar con baterías<br />

intercambiables o alimentarse de su generador interno.<br />

Subfusil “Dragonfly” Cargador: 30<br />

Este subfusil de energía tiene una enorme tasa de dispersión,<br />

lo que reduce su eficacia a medio y largo alcance. Sin<br />

embargo, su altísima velocidad de disparo lo convierte en<br />

el arma de bajo calibre más efectiva en combates a corta<br />

distancia.<br />

Rifle de asalto AK “Zveroboy” Cargador: 30<br />

Una versión modificada del rifle de asalto Kalashnikov.<br />

Es un arma muy equilibrada: cuenta con buena velocidad de<br />

disparo, cargador de gran capacidad y una potencia de fuego<br />

media.<br />

Escopeta recortada “Dublon” Cargador: 2<br />

Una sencilla escopeta de cartuchos. Tiene un gran retroceso<br />

y escasa precisión, pero su extraordinaria potencia de fuego<br />

y cono de dispersión la hacen devastadora a corta distancia.<br />

Escopeta “Void” Cargador: 6<br />

Una escopeta de cartuchos automática Volodin-Dogilev<br />

antipersonal. Muy equilibrada, con un cargador de buena<br />

capacidad y muy efectiva a corta distancia.


Rifle de asalto “Thunder” Cargador: 30<br />

Un rifle de asalto automático de última tecnología, con<br />

estabilizadores para mayor precisión de disparo y munición de<br />

alta potencia.<br />

Lanzacohetes “PRL” (Plasma Rocket Launcher) Cargador: 1<br />

El cañón de plasma ha dejado obsoletos a los lanzacohetes.<br />

Tiene una enorme potencia y un gran radio de alcance en<br />

punto de impacto, siendo efectivo contra grupos de enemigos,<br />

estructuras y vehículos blindados.<br />

Ametralladora pesada “Destroyer” Cargador: 1000<br />

Ametralladora de gran calibre con una altísima frecuencia de<br />

disparo y un cargador de cinta con capacidad para una cantidad<br />

notable de munición. Permite disparar largas ráfagas de fuego<br />

de gran potencia a larga distancia.<br />

Rifle de precisión “Mokha” Cargador: 10<br />

La herramienta ideal del francotirador; dotada de una gran<br />

precisión y una potencia de fuego elevada. Su sistema óptico<br />

de puntería y su amortiguador de retroceso le confieren una<br />

efectividad letal.<br />

El artefacto Cargador: 95<br />

Un arma de misteriosa procedencia; no está claro si su<br />

fabricación es alienígena, pero no cabe duda de que su<br />

tecnología sí lo es. Sus disparos de energía son rápidos y<br />

potentes.


Centinela<br />

Capítulo I.<br />

Antes de empujar al Centinela<br />

hacia la caldera debes acabar con<br />

su escudo protector.<br />

Una vez derribado el escudo, el<br />

Centinela queda aturdido, como<br />

demuestra el brillo de sus extremidades.<br />

Para reducir al Centinela deberás empujarlo al interior de<br />

la enorme caldera situada al fondo de la sala, acción que<br />

tendrás que realizar tres veces para reducir su barra de<br />

salud y acabar con él definitivamente.<br />

El escudo del centinela se puede dañar con las armas de<br />

fuego, pero se regenera si no se le daña durante unos<br />

segundos. También se recupera cuando el centinela está<br />

aturdido. Es inútil atacar con la espada ya que el<br />

centinela nos tumbaría con sus golpes.<br />

Dispárale hasta bajar su escudo y<br />

aturdirle.<br />

Mientras está aturdido,<br />

sube a la pasarela<br />

elevada y pulsa el<br />

interruptor que<br />

abre la reja.<br />

(Si esta acción<br />

la realizas<br />

mientras el<br />

Centinela está<br />

despierto es<br />

probable que te<br />

tire de la plataforma con<br />

sus golpes).<br />

Vuelve a aturdir al<br />

centinela reduciendo su escudo.<br />

Con el Centinela aturdido,<br />

acércate con la espada hasta una de<br />

sus patas e inicia una secuencia<br />

de reflejos. Tras superarla,<br />

avanza hacia el Centinela<br />

y, cuando estés junto a él,<br />

emplea la habilidad Vacío<br />

(hasta tres veces) para<br />

empujarle al interior de la caldera.


Los interruptores que abren las rejas de<br />

la caldera están situados en lo alto de las<br />

escaleras laterales. Ten en cuenta que solo<br />

abren la reja durante unos minutos.<br />

La sala de la que<br />

partimos es una<br />

zona segura: el<br />

Centinela no<br />

puede acceder<br />

a ella. En esta<br />

estancia hay un<br />

botiquín y un<br />

punto de recarga<br />

de energía Terra.<br />

Hay dos interruptores en la sala que<br />

liberan un vapor a presión; púlsalos para<br />

dañar el escudo del Centinela (siempre<br />

que este se encuentre cerca del pasillo).<br />

Para hacer retroceder al<br />

Centinela deberás realizar con<br />

éxito las secuencias de reflejos.<br />

La escopeta de dos cañones es el arma<br />

más efectiva contra el Centinela: con<br />

solo dos disparos puedes acabar con su<br />

escudo protector.<br />

Haz uso del poder Vacío para<br />

empujar al centinela dentro<br />

de la caldera.


Gusano<br />

Varios capítulos.<br />

Dispara al abdomen del Gusano<br />

para reducir su escudo.<br />

Una vez eliminado el escudo, desenvaina<br />

la espada y acércate al Gusano para<br />

iniciar la secuencia de reflejos.<br />

El gusano, cuya guarida es subterránea, emerge del suelo<br />

cuando te acercas a su zona de acción y se esconde cuando<br />

te alejas, por lo que deberás permanecer cerca de él para<br />

eliminarlo. El combate estará dividido en dos fases:<br />

En la primera, el gusano te atacará con sus garras cuando<br />

te aproximes a él e intentará alcanzarte con su veneno. De<br />

cuando en cuando hará uso de sus tentáculos: si permaneces<br />

mucho tiempo en el mismo sitio podría agarrarte y tirarte<br />

al suelo.<br />

Su punto vulnerable es el abdomen, al que deberás dirigir<br />

tus disparos hasta reducir su escudo. Procura quedarte a<br />

una distancia media para que no te alcance con sus garras<br />

(su ataque más dañino) y moverte a su alrededor para<br />

esquivar su saliva venenosa.<br />

Tras reducir su escudo a cero desenvaina la espada y<br />

acércate a él mientras esté aturdido. Aquí comienza<br />

una secuencia de reflejos que deberás superar para<br />

arrancarle la armadura que lleva en la cara.<br />

A continuación comienza la segunda fase del<br />

combate. El gusano es más agresivo, ataca con más<br />

frecuencia y usa sus tentáculos continuamente,<br />

lo que te obligará a permanecer siempre en<br />

movimiento. Adicionalmente, hará aparecer pequeños<br />

gusanos que se moverán por el suelo lanzándose<br />

contra ti.<br />

En esta fase su punto débil será la<br />

cabeza (recuerda que ya no cuenta<br />

con la máscara protectora).<br />

Para saber si tus ataques<br />

están surtiendo efecto<br />

fíjate en el color<br />

de la sangre del<br />

gusano: debe ser<br />

roja, no marrón.


Al finalizar con éxito la secuencia,<br />

Rodan le arrancará la máscara al<br />

Gusano.<br />

Una vez privado de su máscara, dispara<br />

a la cara del Gusano para acabar con él .<br />

Debes usar armas de fuego a lo largo<br />

de todo el combate. Las escopetas son<br />

útiles en la primera fase. No obstante,<br />

necesitarás mayor precisión en<br />

el segundo asalto: será el<br />

turno de emplear<br />

armas como la<br />

pistola y el rifle<br />

de asalto.<br />

Muévete sin descanso para evitar los<br />

tentáculos que aparecen bajo tus pies.<br />

Cuando cuentes con la<br />

llave Fractura podrás<br />

emplear su poder para<br />

reducir el escudo y la<br />

barra de vida de<br />

los Gusanos que<br />

se crucen en tu<br />

camino.<br />

Puedes recuperar el aliento volviendo<br />

sobre tus pasos. El gusano se esconderá<br />

pero no recuperará la salud perdida.


Mark<br />

Capítulo III.<br />

Mark te aguarda en una gran sala<br />

circular de su acorazada fortaleza.<br />

Durante el combate deberás superar<br />

varias secuencias de reflejos que te<br />

permitirán reducir las defensas de tu<br />

rival .<br />

El combate contra Mark comienza con una secuencia de<br />

reflejos que debes superar con éxito para mantener intacta<br />

la barra de salud. Finalizada la secuencia, Mark te<br />

atacará con la espada (si te mantienes cerca de él) o con<br />

una escopeta recortada (si te encuentras a una distancia<br />

media). Ocasionalmente empleará el poder de la llave<br />

Fantasma para crear tres dobles de sí mismo que lucharán<br />

contra ti. Mark será invulnerable mientras “vivan” sus<br />

dobles; no obstante, estos tienen poca salud. Puedes<br />

acabar con ellos con ataques básicos de espada.<br />

Para herir a Mark, haz uso de tus súper combos: los<br />

golpes finales de cada combo mermarán su defensa.<br />

También es posible enzarzarse en un forcejeo de<br />

espadas con él; para ello, acércate lo máximo<br />

posible a Mark y espera a que aparezca la palabra<br />

“Acción” sobre tu barra de vida. Para doblegar<br />

a tu rival en el forcejeo debes mantener el<br />

indicador de tu lado pulsando el botón de ataque<br />

repetidamente; al lograrlo, le restarás parte de<br />

su energía.<br />

Cuando hayas<br />

reducido su salud<br />

a la mitad, Mark<br />

se retirará hacia<br />

el centro de la sala, levitará a dos metros<br />

del suelo y activará una serie de barreras<br />

de láser que cubrirán toda la estancia. Los<br />

rayos láser restan una gran cantidad de energía<br />

si los tocas; debes esquivarlos hasta que se<br />

desactiven. Hay dos conjuntos de barreras láser:<br />

las que están a la altura de nuestra cabeza y<br />

las que giran al nivel de nuestros pies. Para<br />

esquivar los primeros debes agacharte o rodar;<br />

para evitar los segundos, salta.<br />

Cuando hayas reducido la salud de Mark<br />

al mínimo comenzará la secuencia final<br />

de reflejos. Debes superarla con éxito<br />

para derrotar a tu adversario.


Durante el forcejeo, no dejes de pulsar<br />

el botón de ataque: hazlo rápidamente<br />

para mantener el indicador en tu lado.<br />

Con las barreras de láser activadas,<br />

Mark es invulnerable.<br />

Contra Mark emplea la espada<br />

en todo momento; su agilidad le<br />

permite esquivar cualquier<br />

disparo.<br />

Cada conjunto de barreras láser gira en<br />

una dirección; puedes desplazarte en<br />

un sentido mientras esquivas los rayos<br />

láser contrarios.<br />

No podrás herir a Mark hasta acabar<br />

con sus dobles.


Greenman<br />

Capítulo VI.<br />

El combate con Greenman se produce<br />

en una amplia estancia de su<br />

fortaleza, la estación ferroviaria.<br />

Elimina a tres de los secuaces de<br />

Greenman y deja a uno con vida para<br />

que no vengan refuerzos.<br />

Cuando encuentres a Greenman, este confiará en sus<br />

guardaespaldas para acabar contigo. Tendrás que<br />

derrotar a dos de sus secuaces para que el líder de<br />

la armadura verde entre en combate. No<br />

obstante, los guardaespaldas<br />

seguirán atacándote y<br />

nuevas oleadas de soldados<br />

llegarán desde una de las<br />

puertas de la estación.<br />

Deberás hacer frente a cinco<br />

tandas de refuerzos antes de<br />

quedarte a solas con Greenman.<br />

Aprovecha los botiquines repartidos por la<br />

sala (en las esquinas y paredes) para restaurar<br />

tu salud cuando sea necesario. En el techo hay cuatro<br />

jaulas con engendros alienígenas; si las abres, estas<br />

criaturas atacarán a los secuaces de Greenman, lo que<br />

sin duda te ayudará a recuperar aliento.<br />

Greenman te disparará con su escopeta y se<br />

protegerá de tus disparos con un escudo.<br />

Mientras este esté activado, tu adversario será<br />

invulnerable también a los ataques.<br />

Adicionalmente, cuenta con la llave Fractura,<br />

que puede emplear para lanzarte un poderoso<br />

rayo de energía de medio alcance. Cuando veas a<br />

Greenman echar un brazo hacia atrás, prepárate para<br />

esquivar el rayo rodando hacia un lado. El ataque de<br />

Fractura dañará también a los secuaces que encuentre a su<br />

paso.<br />

Greenman solo será vulnerable en dos momentos:<br />

cuando recargue la escopeta y después de emplear el<br />

poder Fractura (durante unos segundos su escudo no<br />

tendrá energía).


Cuando Greenman prepare su golpe<br />

de energía Terra, realiza una esquiva<br />

lateral para evitar el ataque Fractura.<br />

Al emplear armas de fuego el<br />

punto débil de Greenman será la<br />

cabeza.<br />

Puedes emplear tanto la<br />

espada como<br />

armas de fuego.<br />

La espada<br />

provoca mayores daños en tu<br />

adversario, pero te vuelve más<br />

vulnerable al contraataque.<br />

Las armas de fuego infligirán<br />

menos daño contra su<br />

armadura, pero pueden<br />

ser muy efectivas si apuntas<br />

a la cabeza.<br />

Dispara a la reja inferior de las jaulas<br />

para liberar a los engendros... y que estos<br />

entretengan a la guardia de Greenman .


Yakir<br />

Capítulo VII.<br />

Si te alejas demasiado,<br />

Yakir te disparará con su pistola.<br />

El combate contra<br />

Yakir será una lucha de<br />

espadas: dado que tu adversario<br />

cuenta con el poder de la llave<br />

Distorsión temporal, es inmune a<br />

cualquier arma de fuego. De hecho,<br />

dispararle es contraproducente ya que<br />

le empuja a emplear la energía Terra de la<br />

llave para moverse a una velocidad sobrenatural y<br />

atacarte con su cuchillo. No te alejes demasiado<br />

de Yakir; podría emplear el mismo poder para<br />

aproximarse a ti a toda velocidad.<br />

La táctica más eficaz para luchar contra Yakir<br />

es emplear los súper combos, especialmente<br />

los más rápidos (como el llamado Tormenta de<br />

arena, que se ejecuta sin pulsar ninguna tecla<br />

de dirección). Los golpes finales de estos<br />

combos sin duda atravesarán el escudo de Yakir.<br />

También tendrás que esquivar sus ataques,<br />

especialmente el que ejecuta saltando en el<br />

aire.<br />

Tu adversario es inmune al poder de las<br />

llaves Vacío y Fractura. No obstante,<br />

si empleas el poder Fantasma, Yakir se<br />

centrará en uno de tus dobles, lo que te<br />

permitirá atacarle por la espalda durante<br />

unos segundos.<br />

Contra Yakir también podrás iniciar un<br />

forcejeo: pulsa rápidamente la tecla de ataque<br />

para mantener el indicador en tu lado. Si logras<br />

superarle, reducirás su barra de vida.<br />

Otro peligro de alejarte es el poder<br />

Distorsión temporal : Yakir podría<br />

emplearlo para acercarse a ti a toda<br />

velocidad.


Aprovecha el poder Fantasma: Yakir se<br />

centrará en tu doble, momento que debes<br />

aprovechar para atacarle por la espalda.<br />

Si superas el forcejeo con Yakir<br />

(pulsando repetidamente el botón de<br />

ataque), lo derribarás y reducirás<br />

parcialmente su barra de vida.<br />

Contra Yakir no hay nada más<br />

efectivo que emplear los súper combos<br />

de espada.<br />

No dispares a Yakir: siempre emplea<br />

el poder Distorsión temporal para<br />

defenderse ante armas de fuego.


Guardián<br />

Capítulos VIII, IX y X<br />

Los primeros guardianes que<br />

encontrarás custodian los controles del<br />

cañón de energía Terra.<br />

Para infligir el mayor daño posible<br />

emplea las armas de fuego y apunta a<br />

la cabeza.<br />

Los guardianes aparecen por primera vez en el capítulo<br />

VIII, protegiendo los controles del cañón de energía Terra.<br />

Deberás derrotar a sendos guardianes que custodian los<br />

controles para escapar de la cámara de vacío. Más adelante<br />

tendrás que vértelas con estas gigantescas criaturas en la<br />

ciudad y en la entrada y el interior del portal.<br />

El guardián es un poderoso enemigo equipado con<br />

armadura. Cuenta con un escudo protector que<br />

deberás derribar para poder dañarle.<br />

Cada cierto tiempo el guardián utiliza un<br />

escudo de energía que permanece activo<br />

durante varios segundos y lo protege<br />

completamente de todo ataque a distancia.<br />

El escudo no lo protege de los ataques<br />

cuerpo a cuerpo, aunque acercarte a él<br />

resultaría peligroso. En caso de querer<br />

superar a un guardián de esta manera,<br />

los ataques más eficaces son los<br />

súper combos Tormenta de arena<br />

y Cola de dragón. El primero<br />

es muy rápido y desestabiliza<br />

al guardián, permitiéndote<br />

retirarte a tiempo. El segundo<br />

lanza suficientes golpes<br />

consecutivos para acabar<br />

completamente con su barra<br />

de vida antes de que pueda<br />

contraatacar.<br />

Los guardianes son resistentes<br />

al poder de tres de las llaves. Son<br />

inmunes al poder de Fractura y solo se ven<br />

ligeramente desestabilizados por el poder Vacío.<br />

Al utilizar Distorsión Temporal, los guardianes<br />

pueden seguir moviéndose a velocidad<br />

reducida, como lo hacen Rodan. Por el<br />

contrario, los dobles generados por el<br />

poder Fantasma si distraerán al guardián.


Notarás que su escudo protector está<br />

activado al comprobar una distorsión<br />

visual alrededor del guardián .<br />

En el combate a distancia, los<br />

guardianes arrojan bolas de fuego.<br />

En la lucha cuerpo a cuerpo, los<br />

guardianes emplean sus poderosas<br />

zarpas para barrer una amplia zona a<br />

su alrededor.


Ángel oscuro<br />

Capítulo X.<br />

El Ángel oscuro sobrevuela el portal y lo defiende de<br />

cualquier amenaza. La lucha contra este enemigo es<br />

larga y consta de varias fases.<br />

Sobrevolando la plataforma en la que te encuentras<br />

y fuera del alcance de tu espada, el ángel oscuro<br />

empleará diversos ataques:<br />

- Lanzará proyectiles de energía azul que estallan<br />

al contacto con el suelo<br />

- Disparará ráfagas de proyectiles rojos que explotan<br />

contra el suelo<br />

- Se lanzará en un vuelo rasante, barriendo la plataforma<br />

con sus alas<br />

- Intentará aplastarte lanzándose en picado para golpear<br />

la plataforma<br />

Este último ataque es el más peligroso y difícil de<br />

esquivar. Si tu barra de vida está por debajo de la<br />

mitad, haz uso de un botiquín – de lo contrario, no<br />

sobrevivirías a un ataque en picado. La única forma<br />

de esquivar este ataque es rodar rápidamente lejos de<br />

tu posición actual en el preciso instante en el que<br />

el ángel pliega las alas, preparando su ataque. Puedes<br />

emplear el poder Distorsión temporal o el Fantasma cuando veas<br />

que el ángel realiza el picado, pero tendrás que ser rápido<br />

de reflejos. Después de este ataque, el ángel se quedará en el<br />

suelo durante unos segundos, momento en el que podrás atacarle<br />

con el arma alienígena o la espada.<br />

Cuando el ángel vea reducida su barra de vida en un 25%, se<br />

posará sobre un cristal de regeneración. Cuando este se active,<br />

aparecerá un panel de control con el icono de uno de tus súper<br />

combos: ejecútalo las veces necesarias para destruir el panel.<br />

Cuando hayas destruido los cuatro cristales, podrás derrotar al<br />

ángel. Reduce su vida al máximo hasta que inicie su ataque en<br />

picado con la palabra Acción en el centro de la pantalla. Pulsa<br />

el botón asociado para iniciar la espectacular secuencia final<br />

de combate y enviar al ángel al infierno.


Las armas de fuego convencionales<br />

apenas dañan al ángel oscuro.<br />

Aprovecha el artefacto alienígena<br />

hallado previamente para<br />

dispararle con ráfagas de<br />

energía mientras<br />

vuela.<br />

En el mismo lugar en<br />

el que encuentras el<br />

arma alienígena hay<br />

un punto de recarga<br />

rojo que aumenta<br />

la munición del<br />

artefacto.<br />

Existe un punto de recarga de energía<br />

Terra que te permitirá restaurar la<br />

energía de las llaves más rápidamente.<br />

Los ataques básicos del ángel pueden ser<br />

evitados desplazándose o rodando hacia<br />

los lados.<br />

Para esquivar un ataque en vuelo<br />

rasante debes rodar justo cuando vaya a<br />

alcanzarte el ángel .<br />

Cuanta más vida<br />

le quites antes<br />

de que comience<br />

a regenerar<br />

su salud, más<br />

tiempo tendrás<br />

para destruir el<br />

siguiente cristal .<br />

Cuando destruyas los cristales (o el ángel<br />

regenere su salud por completo), retomará<br />

el vuelo y volverá a atacarte.<br />

Es probable que tengas que emplear un<br />

súper combo varias veces; sin embargo,<br />

el Látigo de fuego podría llegar a<br />

destruir un cristal en una única tanda.


Secretos y pistas<br />

Sigue las pistas pintadas en las paredes<br />

A lo largo del juego encontrarás pintadas rojas en<br />

las paredes que te marcarán el camino a seguir. Ya<br />

sean flechas o iconos, señalan puntos de interés, como<br />

puertas que debes abrir o lugares donde debes destruir<br />

un elemento del escenario. Por ejemplo, en el primer<br />

capítulo, tras atravesar el garaje, subir por el ascensor<br />

y acabar con los enemigos que llegan en helicóptero,<br />

puede que no encuentres una salida de la zona. Trepa<br />

a los tejados, busca el símbolo pintado en la pared y<br />

dispara al barril explosivo para abrirte paso.<br />

Entrada al laboratorio subterráneo del monasterio<br />

Capítulo IV<br />

La entrada a los laboratorios está cubierta con una<br />

campana protegida por cuatro interruptores de presión.<br />

Tendrás que activar los cuatro interruptores de forma<br />

simultánea para desplazar la campana y abrir la<br />

entrada.<br />

En primer lugar, pulsa cada uno de los tres<br />

botones que encontrarás alrededor de la campana,<br />

que a su vez activan los interruptores de presión<br />

cercanos. El cuarto interruptor está dañado y no da<br />

energía a la plataforma de presión. Al activar los<br />

interruptores, Helen ocupará una de las plataformas<br />

de presión generando un rayo de energía dirigido<br />

hacia la campana. Ahora debemos activar las otras tres<br />

plataformas simultáneamente.<br />

Sigue los siguientes pasos para lograr tu objetivo<br />

(las indicaciones toman como referencia una visión<br />

frontal de la campana, tal como la ves al acceder al<br />

escenario):<br />

Sitúate en la plataforma de la derecha y utiliza el<br />

poder de la llave Vacío. Esto dará energía al primer<br />

rayo, pero solo durante un corto periodo de tiempo.<br />

Las marcas rojas te ayudarán a<br />

orientarte: en este ejemplo, debes disparar<br />

al barril y abrir tu propia salida.<br />

Pulsa los tres botones que rodean la<br />

campana para activar los interruptores<br />

de presión .<br />

Súbete a la plataforma derecha y<br />

emplea el poder de la llave Vacío.


Inmediatamente después, dirígete a la plataforma de<br />

enfrente: sube a la plataforma y emplea el poder<br />

Fantasma. Tu doble se quedará encima de la plataforma,<br />

manteniéndola activada.<br />

Por último, activa la última plataforma, la de la<br />

izquierda, pisándola. Si logras encadenar estas<br />

acciones rápidamente (lo suficiente para que la primera<br />

plataforma no pierda su energía) los cuatro rayos<br />

confluirán sobre la campana y la levantarán, franqueando<br />

el paso.<br />

Ten presente que cuentas con un punto de recarga de<br />

energía Terra para recuperar los poderes rápidamente en<br />

caso de que la secuencia no salga a la primera.<br />

Usar los poderes para superar obstáculos<br />

Final del capítulo VII<br />

Yakir te espera en la azotea del edificio, pero para<br />

alcanzar su posición debes abrir una puerta marcada con<br />

el símbolo del poder Fractura. Basta con usar el poder<br />

contra la puerta para que se abra.<br />

Presta atención a los símbolos de las llaves dibujados<br />

en el escenario: te darán pistas sobre cuándo usar los<br />

poderes para continuar tu camino. Emplea Vacío cuando<br />

tengas un obstáculo físico que derribar y Distorsión<br />

temporal cuando quieras atravesar una zona peligrosa<br />

(detiene el tiempo mientras tú te sigues desplazando,<br />

lo que facilita avanzar con cautela).<br />

Uso del cañón de energía Terra<br />

para salir de la cámara de vacío<br />

Final del capítulo VIII.<br />

Para salir de la cámara de vacío debes crear un portal<br />

con la ayuda de tres generadores alienígenas. Visitarás<br />

el punto de control de cada uno de estos artefactos<br />

usando los teletransportadores. Dos de ellos están<br />

protegidos por guardianes.<br />

Para poder continuar debes activar cada generador<br />

empleando el poder de la llave Vacío.<br />

Súbete a la plataforma central y<br />

emplea el poder Fantasma para<br />

invocar a tu doble.<br />

Presta atención a los símbolos de<br />

las llaves dibujados en el escenario:<br />

indican que tendrás que emplear sus<br />

poderes para avanzar.<br />

Activa cada uno de los tres generadores<br />

usando la llave Vacío.


Cuando los tres generadores estén activos, el<br />

siguiente teletransportador te llevará directamente<br />

a los mandos del cañón de energía Terra. Aunque lo<br />

parezca, este cañón no es un arma; se trata de un<br />

artefacto empleado para proporcionar energía a los<br />

tres generadores que abren el portal de salida.<br />

A tu alrededor están los tres generadores, sobre los<br />

que flotan tres cristales. Por encima del conjunto,<br />

flotando en círculo, se encuentran los tres elementos<br />

que formarán el portal. Cada generador está asociado<br />

al elemento flotante del mismo color. El objetivo es<br />

dirigir el haz de energía del cañón hacia un cristal y<br />

mantenerlo unos segundos hasta que el generador brille<br />

con energía. Entonces hay que esperar a que pase justo<br />

por encima del elemento del portal del mismo color y<br />

liberar la energía hacia arriba dejando de activar al<br />

cañón. Esta energía liberada accionará el elemento del<br />

portal y se abrirá parcialmente, siempre que sea del<br />

mismo color. Tras activar los tres elementos, el portal<br />

aparecerá ante ti.<br />

Activación de los cristales del portal<br />

Capítulo X<br />

Al final de cada ronda de combate se encuentra una<br />

plataforma con el símbolo de una de las llaves. Para<br />

activar el cristal correspondiente debes acercarte al<br />

símbolo y usar el poder de la llave indicada. En cada<br />

plataforma hay un punto de recarga de energía Terra<br />

para regenerar las llaves en caso de que los poderes<br />

se agoten.<br />

Dirige el haz de energía hacia los<br />

cristales para cargarlos y libéralos<br />

cuando el portal del mismo color pase<br />

por encima.<br />

Activa cada cristal usando el poder de<br />

la llave que indica el símbolo.


Secuencias de ADN<br />

Capítulo 0<br />

Un elemento indispensable para regenerar<br />

tu salud y aumentar la capacidad máxima de<br />

tu barra de vida. Encuéntralas todas para<br />

aumentar tus probabilidades de éxito.<br />

Capítulo 1<br />

El primer francotirador que encuentras<br />

protege esta zona, pero tendrás que subirte<br />

a los tejados para llegar hasta ella.<br />

Una secuencia reposa sobre la mesa en<br />

la que encontrarás tu pistola.<br />

Capítulo 1<br />

Capítulo 2<br />

Un derrumbe temprano te impide el<br />

paso a esta secuencia, pero un rodeo te<br />

llevará hasta ella.<br />

En el lugar donde perecieron los<br />

integrantes del equipo militar Vostok<br />

hallarás otra secuencia.


Capítulo 3<br />

Capítulo 3<br />

Capítulo 3<br />

Esta secuencia te ayudará a recuperar tu<br />

salud antes de enfrentarte al primer par<br />

de torretas.<br />

No pases de largo el segundo par de<br />

torretas sin recoger esta secuencia.<br />

Mark no es tonto, por<br />

secuencia muy cerca<br />

Capítulo 6<br />

Capítulo 7<br />

Capítulo 8<br />

Greenman guardaba una de estas en su<br />

despacho, por si las moscas.<br />

Registra con cuidado todas las<br />

habitaciones tras el puesto de guardia<br />

con ametralladoras, aunque no estén en<br />

tu camino.<br />

No tiene pérdida. En<br />

secuencia en la terce


Capítulo 5 Capítulo 6<br />

eso guarda una<br />

de él .<br />

Busca bien alrededor de las<br />

estaciones de seguridad que Helen<br />

desactiva.<br />

Si puedes ver los dos búnkeres que<br />

protegen el puente, estás muy cerca de<br />

esta secuencia.<br />

Capítulo 8<br />

Capítulo 9<br />

contrarás esta<br />

ra casa en ruinas.<br />

El primer teletransportador que emplees<br />

en este capítulo te llevará muy lejos de<br />

esta secuencia si no la recoges antes.<br />

Cuando desactives el campo de fuerza<br />

no dejes de pasar al interior del<br />

apartamento.

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