After the War - GuÃa oficial - FX Interactive
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Índice<br />
Rodan.....................3<br />
Habilidades y combos......... 4<br />
Derribo.........................................................................4<br />
Golpe de gracia.....................................................4<br />
Esquiva letal............................................................4<br />
Ataque de furia.....................................................4<br />
Combos básicos.................. 5<br />
Rayo vengador........................................................5<br />
Garras de dragón.................................................5<br />
Torbellino mortal.................................................5<br />
Bloqueo letal...........................................................5<br />
Supercombos...................... 6<br />
Cola de dragón.......................................................6<br />
Rey de espadas......................................................6<br />
Golpe mortal............................................................6<br />
Tormenta de arena.............................................6<br />
Poderes especiales..............7<br />
Fantasma.................................................................... 7<br />
Distorsión temporal ........................................... 7<br />
Fractura ..................................................................... 7<br />
Vacío.............................................................................. 7<br />
Armas.................................. 8<br />
Enemigos<br />
Centinela............................10<br />
Gusano...............................12<br />
Mark...................................14<br />
Greenman...........................16<br />
Yakir...................................18<br />
Guardián............................ 20<br />
Ángel oscuro..................... 22<br />
Secretos y pistas.............. 24<br />
Secuencias de ADN.............27
Rodan<br />
Protagonista de la historia y héroe al que<br />
encarnarás.<br />
Rodan es el hijo de Nandor, líder asesinado del<br />
primer clan de supervivientes. Tras la muerte de<br />
su padre debe asumir un papel principal en el<br />
futuro de todos los clanes, cuyos líderes se<br />
reúnen para establecer una alianza que detenga<br />
la inminente invasión alienígena.<br />
Movido por su sed de venganza, Rodan<br />
luchará contra los engendros que emanan del<br />
portal mientras busca al responsable de la<br />
muerte de su padre.<br />
Como buen guerrero, Rodan está instruido<br />
en el manejo de la espada y de las armas de<br />
fuego; su poderosa constitución y su extremada<br />
resistencia hacen de él un enemigo difícil de<br />
abatir.<br />
Equipado con su espada biónica y<br />
un arma de fuego ligera.
Habilidades y combos<br />
Derribo<br />
Neutraliza temporalmente a un oponente<br />
derribándolo; tu enemigo permanecerá unos<br />
segundos en el suelo.<br />
Para realizar esta acción sitúate junto al enemigo y pulsa<br />
la tecla de acción.<br />
E<br />
Golpe de gracia<br />
Acaba con un enemigo derribado previamente<br />
asestándole el golpe de gracia.<br />
Para realizar esta acción, sitúate junto al enemigo<br />
derribado y pulsa la tecla de acción.<br />
E<br />
Esquiva letal<br />
La mejor defensa es un buen ataque. Ataca a tu<br />
enemigo al tiempo que ruedas lejos de su alcance.<br />
Mantén pulsada la tecla de la dirección hacia la que deseas<br />
rodar (derecha o izquierda), salta y pulsa el botón<br />
izquierdo del ratón.<br />
Ataque de furia<br />
A<br />
ó D + +<br />
+ + + +<br />
Una serie de cinco golpes de espada consecutivos<br />
dirigidos al frente. El combo culmina con un<br />
golpe poderoso.<br />
Para ejecutar el combo pulsa 5 veces el botón de disparo.
Combos básicos<br />
Ejecútalos pulsando el botón<br />
de ataque junto a las teclas de<br />
dirección.<br />
Rayo vengador<br />
W<br />
Combo básico frontal.<br />
Una serie de golpes dirigidos al enemigo.<br />
+<br />
Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla para ir<br />
hacia adelante y pulsa 5 veces el botón de disparo.<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+<br />
Garras de dragón<br />
Combo básico izquierdo. Una serie de cinco golpes<br />
de espada, comenzando con uno hacia la izquierda<br />
y terminando con un poderoso mandoble de 360 o .<br />
Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de dirección<br />
izquierda y pulsa 5 veces el botón izquierdo del ratón.<br />
Torbellino mortal<br />
Combo básico derecho. Una serie de cinco golpes,<br />
comenzando con uno de derecha a izquierda y<br />
acabando con un poderoso golpe transversal.<br />
Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de dirección<br />
derecha y pulsa 5 veces el botón izquierdo del ratón.<br />
Bloqueo letal<br />
Combo básico de retroceso.<br />
A<br />
D<br />
+<br />
+<br />
Cinco golpes defensivos laterales y un poderoso<br />
golpe final.<br />
Para ejecutar el combo, mantén pulsada la tecla de atrás y<br />
haz clic 5 veces con el botón izquierdo del ratón.<br />
+<br />
+<br />
S + + + + +<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+<br />
+
Súper combos<br />
Para ejecutarlos deberás introducir una<br />
breve pausa tras el segundo golpe.<br />
Este símbolo te alertará del momento<br />
preciso para iniciar la pausa.<br />
Tormenta de arena<br />
+ + +<br />
Un súper combo estático, el golpe más<br />
equilibrado. Es rápido y potente, lo que<br />
resulta efectivo contra cualquier adversario.<br />
Debes marcar bien los tiempos para emplearlo<br />
contra los enemigos más ágiles.<br />
Golpe mortal<br />
Súper combo frontal. Transforma la espada en un<br />
poderoso mandoble convirtiendo este combo en el<br />
más poderoso todos. Su ejecución es lenta, por<br />
lo que resulta muy efectivo contra<br />
los enemigos menos ágiles.<br />
Rey de espadas<br />
Súper combo derecho.<br />
W + + + +<br />
D + + + +<br />
Una rapidísima sucesión de golpes efectuados con<br />
hoja doble. Resulta muy efectivo contra<br />
enemigos ágiles y de movimientos<br />
rápidos.<br />
Cola de dragón<br />
A + + + +<br />
Súper combo izquierdo.<br />
Transforma la espada en un poderoso látigo.<br />
Un combo muy poderoso y de gran duración,<br />
con más de 15 golpes devastadores.
Poderes especiales<br />
Las llaves que irás recuperando a lo largo<br />
de la aventura te concederán poderes<br />
asombrosos. Empléalos para derrotar a tus<br />
enemigos, sortear obstáculos y resolver<br />
los puzles del juego.<br />
Vacío<br />
Crea un potente campo antigravitatorio que<br />
empuja a los enemigos hacia atrás.<br />
Fantasma<br />
Genera una copia temporal de tu persona<br />
que actuará y luchará por su cuenta.<br />
Tu personaje pasará desapercibido a los<br />
enemigos durante este tiempo.<br />
Fractura<br />
Dispara una onda de energía frontal que destrozará<br />
todo lo que encuentre a su paso.<br />
Distorsión temporal<br />
Manipula el tiempo hasta detenerlo, mientras tu<br />
personaje sigue en su propio flujo temporal, más<br />
lento. Todo lo que toques adoptará la velocidad de<br />
tu flujo temporal.
Armas<br />
Hornet Cargador: 15<br />
Arma energética con cargadores de plasma y batería de<br />
uranio. Compensa el escaso daño que inflige con una munición<br />
prácticamente ilimitada. Puede funcionar con baterías<br />
intercambiables o alimentarse de su generador interno.<br />
Subfusil “Dragonfly” Cargador: 30<br />
Este subfusil de energía tiene una enorme tasa de dispersión,<br />
lo que reduce su eficacia a medio y largo alcance. Sin<br />
embargo, su altísima velocidad de disparo lo convierte en<br />
el arma de bajo calibre más efectiva en combates a corta<br />
distancia.<br />
Rifle de asalto AK “Zveroboy” Cargador: 30<br />
Una versión modificada del rifle de asalto Kalashnikov.<br />
Es un arma muy equilibrada: cuenta con buena velocidad de<br />
disparo, cargador de gran capacidad y una potencia de fuego<br />
media.<br />
Escopeta recortada “Dublon” Cargador: 2<br />
Una sencilla escopeta de cartuchos. Tiene un gran retroceso<br />
y escasa precisión, pero su extraordinaria potencia de fuego<br />
y cono de dispersión la hacen devastadora a corta distancia.<br />
Escopeta “Void” Cargador: 6<br />
Una escopeta de cartuchos automática Volodin-Dogilev<br />
antipersonal. Muy equilibrada, con un cargador de buena<br />
capacidad y muy efectiva a corta distancia.
Rifle de asalto “Thunder” Cargador: 30<br />
Un rifle de asalto automático de última tecnología, con<br />
estabilizadores para mayor precisión de disparo y munición de<br />
alta potencia.<br />
Lanzacohetes “PRL” (Plasma Rocket Launcher) Cargador: 1<br />
El cañón de plasma ha dejado obsoletos a los lanzacohetes.<br />
Tiene una enorme potencia y un gran radio de alcance en<br />
punto de impacto, siendo efectivo contra grupos de enemigos,<br />
estructuras y vehículos blindados.<br />
Ametralladora pesada “Destroyer” Cargador: 1000<br />
Ametralladora de gran calibre con una altísima frecuencia de<br />
disparo y un cargador de cinta con capacidad para una cantidad<br />
notable de munición. Permite disparar largas ráfagas de fuego<br />
de gran potencia a larga distancia.<br />
Rifle de precisión “Mokha” Cargador: 10<br />
La herramienta ideal del francotirador; dotada de una gran<br />
precisión y una potencia de fuego elevada. Su sistema óptico<br />
de puntería y su amortiguador de retroceso le confieren una<br />
efectividad letal.<br />
El artefacto Cargador: 95<br />
Un arma de misteriosa procedencia; no está claro si su<br />
fabricación es alienígena, pero no cabe duda de que su<br />
tecnología sí lo es. Sus disparos de energía son rápidos y<br />
potentes.
Centinela<br />
Capítulo I.<br />
Antes de empujar al Centinela<br />
hacia la caldera debes acabar con<br />
su escudo protector.<br />
Una vez derribado el escudo, el<br />
Centinela queda aturdido, como<br />
demuestra el brillo de sus extremidades.<br />
Para reducir al Centinela deberás empujarlo al interior de<br />
la enorme caldera situada al fondo de la sala, acción que<br />
tendrás que realizar tres veces para reducir su barra de<br />
salud y acabar con él definitivamente.<br />
El escudo del centinela se puede dañar con las armas de<br />
fuego, pero se regenera si no se le daña durante unos<br />
segundos. También se recupera cuando el centinela está<br />
aturdido. Es inútil atacar con la espada ya que el<br />
centinela nos tumbaría con sus golpes.<br />
Dispárale hasta bajar su escudo y<br />
aturdirle.<br />
Mientras está aturdido,<br />
sube a la pasarela<br />
elevada y pulsa el<br />
interruptor que<br />
abre la reja.<br />
(Si esta acción<br />
la realizas<br />
mientras el<br />
Centinela está<br />
despierto es<br />
probable que te<br />
tire de la plataforma con<br />
sus golpes).<br />
Vuelve a aturdir al<br />
centinela reduciendo su escudo.<br />
Con el Centinela aturdido,<br />
acércate con la espada hasta una de<br />
sus patas e inicia una secuencia<br />
de reflejos. Tras superarla,<br />
avanza hacia el Centinela<br />
y, cuando estés junto a él,<br />
emplea la habilidad Vacío<br />
(hasta tres veces) para<br />
empujarle al interior de la caldera.
Los interruptores que abren las rejas de<br />
la caldera están situados en lo alto de las<br />
escaleras laterales. Ten en cuenta que solo<br />
abren la reja durante unos minutos.<br />
La sala de la que<br />
partimos es una<br />
zona segura: el<br />
Centinela no<br />
puede acceder<br />
a ella. En esta<br />
estancia hay un<br />
botiquín y un<br />
punto de recarga<br />
de energía Terra.<br />
Hay dos interruptores en la sala que<br />
liberan un vapor a presión; púlsalos para<br />
dañar el escudo del Centinela (siempre<br />
que este se encuentre cerca del pasillo).<br />
Para hacer retroceder al<br />
Centinela deberás realizar con<br />
éxito las secuencias de reflejos.<br />
La escopeta de dos cañones es el arma<br />
más efectiva contra el Centinela: con<br />
solo dos disparos puedes acabar con su<br />
escudo protector.<br />
Haz uso del poder Vacío para<br />
empujar al centinela dentro<br />
de la caldera.
Gusano<br />
Varios capítulos.<br />
Dispara al abdomen del Gusano<br />
para reducir su escudo.<br />
Una vez eliminado el escudo, desenvaina<br />
la espada y acércate al Gusano para<br />
iniciar la secuencia de reflejos.<br />
El gusano, cuya guarida es subterránea, emerge del suelo<br />
cuando te acercas a su zona de acción y se esconde cuando<br />
te alejas, por lo que deberás permanecer cerca de él para<br />
eliminarlo. El combate estará dividido en dos fases:<br />
En la primera, el gusano te atacará con sus garras cuando<br />
te aproximes a él e intentará alcanzarte con su veneno. De<br />
cuando en cuando hará uso de sus tentáculos: si permaneces<br />
mucho tiempo en el mismo sitio podría agarrarte y tirarte<br />
al suelo.<br />
Su punto vulnerable es el abdomen, al que deberás dirigir<br />
tus disparos hasta reducir su escudo. Procura quedarte a<br />
una distancia media para que no te alcance con sus garras<br />
(su ataque más dañino) y moverte a su alrededor para<br />
esquivar su saliva venenosa.<br />
Tras reducir su escudo a cero desenvaina la espada y<br />
acércate a él mientras esté aturdido. Aquí comienza<br />
una secuencia de reflejos que deberás superar para<br />
arrancarle la armadura que lleva en la cara.<br />
A continuación comienza la segunda fase del<br />
combate. El gusano es más agresivo, ataca con más<br />
frecuencia y usa sus tentáculos continuamente,<br />
lo que te obligará a permanecer siempre en<br />
movimiento. Adicionalmente, hará aparecer pequeños<br />
gusanos que se moverán por el suelo lanzándose<br />
contra ti.<br />
En esta fase su punto débil será la<br />
cabeza (recuerda que ya no cuenta<br />
con la máscara protectora).<br />
Para saber si tus ataques<br />
están surtiendo efecto<br />
fíjate en el color<br />
de la sangre del<br />
gusano: debe ser<br />
roja, no marrón.
Al finalizar con éxito la secuencia,<br />
Rodan le arrancará la máscara al<br />
Gusano.<br />
Una vez privado de su máscara, dispara<br />
a la cara del Gusano para acabar con él .<br />
Debes usar armas de fuego a lo largo<br />
de todo el combate. Las escopetas son<br />
útiles en la primera fase. No obstante,<br />
necesitarás mayor precisión en<br />
el segundo asalto: será el<br />
turno de emplear<br />
armas como la<br />
pistola y el rifle<br />
de asalto.<br />
Muévete sin descanso para evitar los<br />
tentáculos que aparecen bajo tus pies.<br />
Cuando cuentes con la<br />
llave Fractura podrás<br />
emplear su poder para<br />
reducir el escudo y la<br />
barra de vida de<br />
los Gusanos que<br />
se crucen en tu<br />
camino.<br />
Puedes recuperar el aliento volviendo<br />
sobre tus pasos. El gusano se esconderá<br />
pero no recuperará la salud perdida.
Mark<br />
Capítulo III.<br />
Mark te aguarda en una gran sala<br />
circular de su acorazada fortaleza.<br />
Durante el combate deberás superar<br />
varias secuencias de reflejos que te<br />
permitirán reducir las defensas de tu<br />
rival .<br />
El combate contra Mark comienza con una secuencia de<br />
reflejos que debes superar con éxito para mantener intacta<br />
la barra de salud. Finalizada la secuencia, Mark te<br />
atacará con la espada (si te mantienes cerca de él) o con<br />
una escopeta recortada (si te encuentras a una distancia<br />
media). Ocasionalmente empleará el poder de la llave<br />
Fantasma para crear tres dobles de sí mismo que lucharán<br />
contra ti. Mark será invulnerable mientras “vivan” sus<br />
dobles; no obstante, estos tienen poca salud. Puedes<br />
acabar con ellos con ataques básicos de espada.<br />
Para herir a Mark, haz uso de tus súper combos: los<br />
golpes finales de cada combo mermarán su defensa.<br />
También es posible enzarzarse en un forcejeo de<br />
espadas con él; para ello, acércate lo máximo<br />
posible a Mark y espera a que aparezca la palabra<br />
“Acción” sobre tu barra de vida. Para doblegar<br />
a tu rival en el forcejeo debes mantener el<br />
indicador de tu lado pulsando el botón de ataque<br />
repetidamente; al lograrlo, le restarás parte de<br />
su energía.<br />
Cuando hayas<br />
reducido su salud<br />
a la mitad, Mark<br />
se retirará hacia<br />
el centro de la sala, levitará a dos metros<br />
del suelo y activará una serie de barreras<br />
de láser que cubrirán toda la estancia. Los<br />
rayos láser restan una gran cantidad de energía<br />
si los tocas; debes esquivarlos hasta que se<br />
desactiven. Hay dos conjuntos de barreras láser:<br />
las que están a la altura de nuestra cabeza y<br />
las que giran al nivel de nuestros pies. Para<br />
esquivar los primeros debes agacharte o rodar;<br />
para evitar los segundos, salta.<br />
Cuando hayas reducido la salud de Mark<br />
al mínimo comenzará la secuencia final<br />
de reflejos. Debes superarla con éxito<br />
para derrotar a tu adversario.
Durante el forcejeo, no dejes de pulsar<br />
el botón de ataque: hazlo rápidamente<br />
para mantener el indicador en tu lado.<br />
Con las barreras de láser activadas,<br />
Mark es invulnerable.<br />
Contra Mark emplea la espada<br />
en todo momento; su agilidad le<br />
permite esquivar cualquier<br />
disparo.<br />
Cada conjunto de barreras láser gira en<br />
una dirección; puedes desplazarte en<br />
un sentido mientras esquivas los rayos<br />
láser contrarios.<br />
No podrás herir a Mark hasta acabar<br />
con sus dobles.
Greenman<br />
Capítulo VI.<br />
El combate con Greenman se produce<br />
en una amplia estancia de su<br />
fortaleza, la estación ferroviaria.<br />
Elimina a tres de los secuaces de<br />
Greenman y deja a uno con vida para<br />
que no vengan refuerzos.<br />
Cuando encuentres a Greenman, este confiará en sus<br />
guardaespaldas para acabar contigo. Tendrás que<br />
derrotar a dos de sus secuaces para que el líder de<br />
la armadura verde entre en combate. No<br />
obstante, los guardaespaldas<br />
seguirán atacándote y<br />
nuevas oleadas de soldados<br />
llegarán desde una de las<br />
puertas de la estación.<br />
Deberás hacer frente a cinco<br />
tandas de refuerzos antes de<br />
quedarte a solas con Greenman.<br />
Aprovecha los botiquines repartidos por la<br />
sala (en las esquinas y paredes) para restaurar<br />
tu salud cuando sea necesario. En el techo hay cuatro<br />
jaulas con engendros alienígenas; si las abres, estas<br />
criaturas atacarán a los secuaces de Greenman, lo que<br />
sin duda te ayudará a recuperar aliento.<br />
Greenman te disparará con su escopeta y se<br />
protegerá de tus disparos con un escudo.<br />
Mientras este esté activado, tu adversario será<br />
invulnerable también a los ataques.<br />
Adicionalmente, cuenta con la llave Fractura,<br />
que puede emplear para lanzarte un poderoso<br />
rayo de energía de medio alcance. Cuando veas a<br />
Greenman echar un brazo hacia atrás, prepárate para<br />
esquivar el rayo rodando hacia un lado. El ataque de<br />
Fractura dañará también a los secuaces que encuentre a su<br />
paso.<br />
Greenman solo será vulnerable en dos momentos:<br />
cuando recargue la escopeta y después de emplear el<br />
poder Fractura (durante unos segundos su escudo no<br />
tendrá energía).
Cuando Greenman prepare su golpe<br />
de energía Terra, realiza una esquiva<br />
lateral para evitar el ataque Fractura.<br />
Al emplear armas de fuego el<br />
punto débil de Greenman será la<br />
cabeza.<br />
Puedes emplear tanto la<br />
espada como<br />
armas de fuego.<br />
La espada<br />
provoca mayores daños en tu<br />
adversario, pero te vuelve más<br />
vulnerable al contraataque.<br />
Las armas de fuego infligirán<br />
menos daño contra su<br />
armadura, pero pueden<br />
ser muy efectivas si apuntas<br />
a la cabeza.<br />
Dispara a la reja inferior de las jaulas<br />
para liberar a los engendros... y que estos<br />
entretengan a la guardia de Greenman .
Yakir<br />
Capítulo VII.<br />
Si te alejas demasiado,<br />
Yakir te disparará con su pistola.<br />
El combate contra<br />
Yakir será una lucha de<br />
espadas: dado que tu adversario<br />
cuenta con el poder de la llave<br />
Distorsión temporal, es inmune a<br />
cualquier arma de fuego. De hecho,<br />
dispararle es contraproducente ya que<br />
le empuja a emplear la energía Terra de la<br />
llave para moverse a una velocidad sobrenatural y<br />
atacarte con su cuchillo. No te alejes demasiado<br />
de Yakir; podría emplear el mismo poder para<br />
aproximarse a ti a toda velocidad.<br />
La táctica más eficaz para luchar contra Yakir<br />
es emplear los súper combos, especialmente<br />
los más rápidos (como el llamado Tormenta de<br />
arena, que se ejecuta sin pulsar ninguna tecla<br />
de dirección). Los golpes finales de estos<br />
combos sin duda atravesarán el escudo de Yakir.<br />
También tendrás que esquivar sus ataques,<br />
especialmente el que ejecuta saltando en el<br />
aire.<br />
Tu adversario es inmune al poder de las<br />
llaves Vacío y Fractura. No obstante,<br />
si empleas el poder Fantasma, Yakir se<br />
centrará en uno de tus dobles, lo que te<br />
permitirá atacarle por la espalda durante<br />
unos segundos.<br />
Contra Yakir también podrás iniciar un<br />
forcejeo: pulsa rápidamente la tecla de ataque<br />
para mantener el indicador en tu lado. Si logras<br />
superarle, reducirás su barra de vida.<br />
Otro peligro de alejarte es el poder<br />
Distorsión temporal : Yakir podría<br />
emplearlo para acercarse a ti a toda<br />
velocidad.
Aprovecha el poder Fantasma: Yakir se<br />
centrará en tu doble, momento que debes<br />
aprovechar para atacarle por la espalda.<br />
Si superas el forcejeo con Yakir<br />
(pulsando repetidamente el botón de<br />
ataque), lo derribarás y reducirás<br />
parcialmente su barra de vida.<br />
Contra Yakir no hay nada más<br />
efectivo que emplear los súper combos<br />
de espada.<br />
No dispares a Yakir: siempre emplea<br />
el poder Distorsión temporal para<br />
defenderse ante armas de fuego.
Guardián<br />
Capítulos VIII, IX y X<br />
Los primeros guardianes que<br />
encontrarás custodian los controles del<br />
cañón de energía Terra.<br />
Para infligir el mayor daño posible<br />
emplea las armas de fuego y apunta a<br />
la cabeza.<br />
Los guardianes aparecen por primera vez en el capítulo<br />
VIII, protegiendo los controles del cañón de energía Terra.<br />
Deberás derrotar a sendos guardianes que custodian los<br />
controles para escapar de la cámara de vacío. Más adelante<br />
tendrás que vértelas con estas gigantescas criaturas en la<br />
ciudad y en la entrada y el interior del portal.<br />
El guardián es un poderoso enemigo equipado con<br />
armadura. Cuenta con un escudo protector que<br />
deberás derribar para poder dañarle.<br />
Cada cierto tiempo el guardián utiliza un<br />
escudo de energía que permanece activo<br />
durante varios segundos y lo protege<br />
completamente de todo ataque a distancia.<br />
El escudo no lo protege de los ataques<br />
cuerpo a cuerpo, aunque acercarte a él<br />
resultaría peligroso. En caso de querer<br />
superar a un guardián de esta manera,<br />
los ataques más eficaces son los<br />
súper combos Tormenta de arena<br />
y Cola de dragón. El primero<br />
es muy rápido y desestabiliza<br />
al guardián, permitiéndote<br />
retirarte a tiempo. El segundo<br />
lanza suficientes golpes<br />
consecutivos para acabar<br />
completamente con su barra<br />
de vida antes de que pueda<br />
contraatacar.<br />
Los guardianes son resistentes<br />
al poder de tres de las llaves. Son<br />
inmunes al poder de Fractura y solo se ven<br />
ligeramente desestabilizados por el poder Vacío.<br />
Al utilizar Distorsión Temporal, los guardianes<br />
pueden seguir moviéndose a velocidad<br />
reducida, como lo hacen Rodan. Por el<br />
contrario, los dobles generados por el<br />
poder Fantasma si distraerán al guardián.
Notarás que su escudo protector está<br />
activado al comprobar una distorsión<br />
visual alrededor del guardián .<br />
En el combate a distancia, los<br />
guardianes arrojan bolas de fuego.<br />
En la lucha cuerpo a cuerpo, los<br />
guardianes emplean sus poderosas<br />
zarpas para barrer una amplia zona a<br />
su alrededor.
Ángel oscuro<br />
Capítulo X.<br />
El Ángel oscuro sobrevuela el portal y lo defiende de<br />
cualquier amenaza. La lucha contra este enemigo es<br />
larga y consta de varias fases.<br />
Sobrevolando la plataforma en la que te encuentras<br />
y fuera del alcance de tu espada, el ángel oscuro<br />
empleará diversos ataques:<br />
- Lanzará proyectiles de energía azul que estallan<br />
al contacto con el suelo<br />
- Disparará ráfagas de proyectiles rojos que explotan<br />
contra el suelo<br />
- Se lanzará en un vuelo rasante, barriendo la plataforma<br />
con sus alas<br />
- Intentará aplastarte lanzándose en picado para golpear<br />
la plataforma<br />
Este último ataque es el más peligroso y difícil de<br />
esquivar. Si tu barra de vida está por debajo de la<br />
mitad, haz uso de un botiquín – de lo contrario, no<br />
sobrevivirías a un ataque en picado. La única forma<br />
de esquivar este ataque es rodar rápidamente lejos de<br />
tu posición actual en el preciso instante en el que<br />
el ángel pliega las alas, preparando su ataque. Puedes<br />
emplear el poder Distorsión temporal o el Fantasma cuando veas<br />
que el ángel realiza el picado, pero tendrás que ser rápido<br />
de reflejos. Después de este ataque, el ángel se quedará en el<br />
suelo durante unos segundos, momento en el que podrás atacarle<br />
con el arma alienígena o la espada.<br />
Cuando el ángel vea reducida su barra de vida en un 25%, se<br />
posará sobre un cristal de regeneración. Cuando este se active,<br />
aparecerá un panel de control con el icono de uno de tus súper<br />
combos: ejecútalo las veces necesarias para destruir el panel.<br />
Cuando hayas destruido los cuatro cristales, podrás derrotar al<br />
ángel. Reduce su vida al máximo hasta que inicie su ataque en<br />
picado con la palabra Acción en el centro de la pantalla. Pulsa<br />
el botón asociado para iniciar la espectacular secuencia final<br />
de combate y enviar al ángel al infierno.
Las armas de fuego convencionales<br />
apenas dañan al ángel oscuro.<br />
Aprovecha el artefacto alienígena<br />
hallado previamente para<br />
dispararle con ráfagas de<br />
energía mientras<br />
vuela.<br />
En el mismo lugar en<br />
el que encuentras el<br />
arma alienígena hay<br />
un punto de recarga<br />
rojo que aumenta<br />
la munición del<br />
artefacto.<br />
Existe un punto de recarga de energía<br />
Terra que te permitirá restaurar la<br />
energía de las llaves más rápidamente.<br />
Los ataques básicos del ángel pueden ser<br />
evitados desplazándose o rodando hacia<br />
los lados.<br />
Para esquivar un ataque en vuelo<br />
rasante debes rodar justo cuando vaya a<br />
alcanzarte el ángel .<br />
Cuanta más vida<br />
le quites antes<br />
de que comience<br />
a regenerar<br />
su salud, más<br />
tiempo tendrás<br />
para destruir el<br />
siguiente cristal .<br />
Cuando destruyas los cristales (o el ángel<br />
regenere su salud por completo), retomará<br />
el vuelo y volverá a atacarte.<br />
Es probable que tengas que emplear un<br />
súper combo varias veces; sin embargo,<br />
el Látigo de fuego podría llegar a<br />
destruir un cristal en una única tanda.
Secretos y pistas<br />
Sigue las pistas pintadas en las paredes<br />
A lo largo del juego encontrarás pintadas rojas en<br />
las paredes que te marcarán el camino a seguir. Ya<br />
sean flechas o iconos, señalan puntos de interés, como<br />
puertas que debes abrir o lugares donde debes destruir<br />
un elemento del escenario. Por ejemplo, en el primer<br />
capítulo, tras atravesar el garaje, subir por el ascensor<br />
y acabar con los enemigos que llegan en helicóptero,<br />
puede que no encuentres una salida de la zona. Trepa<br />
a los tejados, busca el símbolo pintado en la pared y<br />
dispara al barril explosivo para abrirte paso.<br />
Entrada al laboratorio subterráneo del monasterio<br />
Capítulo IV<br />
La entrada a los laboratorios está cubierta con una<br />
campana protegida por cuatro interruptores de presión.<br />
Tendrás que activar los cuatro interruptores de forma<br />
simultánea para desplazar la campana y abrir la<br />
entrada.<br />
En primer lugar, pulsa cada uno de los tres<br />
botones que encontrarás alrededor de la campana,<br />
que a su vez activan los interruptores de presión<br />
cercanos. El cuarto interruptor está dañado y no da<br />
energía a la plataforma de presión. Al activar los<br />
interruptores, Helen ocupará una de las plataformas<br />
de presión generando un rayo de energía dirigido<br />
hacia la campana. Ahora debemos activar las otras tres<br />
plataformas simultáneamente.<br />
Sigue los siguientes pasos para lograr tu objetivo<br />
(las indicaciones toman como referencia una visión<br />
frontal de la campana, tal como la ves al acceder al<br />
escenario):<br />
Sitúate en la plataforma de la derecha y utiliza el<br />
poder de la llave Vacío. Esto dará energía al primer<br />
rayo, pero solo durante un corto periodo de tiempo.<br />
Las marcas rojas te ayudarán a<br />
orientarte: en este ejemplo, debes disparar<br />
al barril y abrir tu propia salida.<br />
Pulsa los tres botones que rodean la<br />
campana para activar los interruptores<br />
de presión .<br />
Súbete a la plataforma derecha y<br />
emplea el poder de la llave Vacío.
Inmediatamente después, dirígete a la plataforma de<br />
enfrente: sube a la plataforma y emplea el poder<br />
Fantasma. Tu doble se quedará encima de la plataforma,<br />
manteniéndola activada.<br />
Por último, activa la última plataforma, la de la<br />
izquierda, pisándola. Si logras encadenar estas<br />
acciones rápidamente (lo suficiente para que la primera<br />
plataforma no pierda su energía) los cuatro rayos<br />
confluirán sobre la campana y la levantarán, franqueando<br />
el paso.<br />
Ten presente que cuentas con un punto de recarga de<br />
energía Terra para recuperar los poderes rápidamente en<br />
caso de que la secuencia no salga a la primera.<br />
Usar los poderes para superar obstáculos<br />
Final del capítulo VII<br />
Yakir te espera en la azotea del edificio, pero para<br />
alcanzar su posición debes abrir una puerta marcada con<br />
el símbolo del poder Fractura. Basta con usar el poder<br />
contra la puerta para que se abra.<br />
Presta atención a los símbolos de las llaves dibujados<br />
en el escenario: te darán pistas sobre cuándo usar los<br />
poderes para continuar tu camino. Emplea Vacío cuando<br />
tengas un obstáculo físico que derribar y Distorsión<br />
temporal cuando quieras atravesar una zona peligrosa<br />
(detiene el tiempo mientras tú te sigues desplazando,<br />
lo que facilita avanzar con cautela).<br />
Uso del cañón de energía Terra<br />
para salir de la cámara de vacío<br />
Final del capítulo VIII.<br />
Para salir de la cámara de vacío debes crear un portal<br />
con la ayuda de tres generadores alienígenas. Visitarás<br />
el punto de control de cada uno de estos artefactos<br />
usando los teletransportadores. Dos de ellos están<br />
protegidos por guardianes.<br />
Para poder continuar debes activar cada generador<br />
empleando el poder de la llave Vacío.<br />
Súbete a la plataforma central y<br />
emplea el poder Fantasma para<br />
invocar a tu doble.<br />
Presta atención a los símbolos de<br />
las llaves dibujados en el escenario:<br />
indican que tendrás que emplear sus<br />
poderes para avanzar.<br />
Activa cada uno de los tres generadores<br />
usando la llave Vacío.
Cuando los tres generadores estén activos, el<br />
siguiente teletransportador te llevará directamente<br />
a los mandos del cañón de energía Terra. Aunque lo<br />
parezca, este cañón no es un arma; se trata de un<br />
artefacto empleado para proporcionar energía a los<br />
tres generadores que abren el portal de salida.<br />
A tu alrededor están los tres generadores, sobre los<br />
que flotan tres cristales. Por encima del conjunto,<br />
flotando en círculo, se encuentran los tres elementos<br />
que formarán el portal. Cada generador está asociado<br />
al elemento flotante del mismo color. El objetivo es<br />
dirigir el haz de energía del cañón hacia un cristal y<br />
mantenerlo unos segundos hasta que el generador brille<br />
con energía. Entonces hay que esperar a que pase justo<br />
por encima del elemento del portal del mismo color y<br />
liberar la energía hacia arriba dejando de activar al<br />
cañón. Esta energía liberada accionará el elemento del<br />
portal y se abrirá parcialmente, siempre que sea del<br />
mismo color. Tras activar los tres elementos, el portal<br />
aparecerá ante ti.<br />
Activación de los cristales del portal<br />
Capítulo X<br />
Al final de cada ronda de combate se encuentra una<br />
plataforma con el símbolo de una de las llaves. Para<br />
activar el cristal correspondiente debes acercarte al<br />
símbolo y usar el poder de la llave indicada. En cada<br />
plataforma hay un punto de recarga de energía Terra<br />
para regenerar las llaves en caso de que los poderes<br />
se agoten.<br />
Dirige el haz de energía hacia los<br />
cristales para cargarlos y libéralos<br />
cuando el portal del mismo color pase<br />
por encima.<br />
Activa cada cristal usando el poder de<br />
la llave que indica el símbolo.
Secuencias de ADN<br />
Capítulo 0<br />
Un elemento indispensable para regenerar<br />
tu salud y aumentar la capacidad máxima de<br />
tu barra de vida. Encuéntralas todas para<br />
aumentar tus probabilidades de éxito.<br />
Capítulo 1<br />
El primer francotirador que encuentras<br />
protege esta zona, pero tendrás que subirte<br />
a los tejados para llegar hasta ella.<br />
Una secuencia reposa sobre la mesa en<br />
la que encontrarás tu pistola.<br />
Capítulo 1<br />
Capítulo 2<br />
Un derrumbe temprano te impide el<br />
paso a esta secuencia, pero un rodeo te<br />
llevará hasta ella.<br />
En el lugar donde perecieron los<br />
integrantes del equipo militar Vostok<br />
hallarás otra secuencia.
Capítulo 3<br />
Capítulo 3<br />
Capítulo 3<br />
Esta secuencia te ayudará a recuperar tu<br />
salud antes de enfrentarte al primer par<br />
de torretas.<br />
No pases de largo el segundo par de<br />
torretas sin recoger esta secuencia.<br />
Mark no es tonto, por<br />
secuencia muy cerca<br />
Capítulo 6<br />
Capítulo 7<br />
Capítulo 8<br />
Greenman guardaba una de estas en su<br />
despacho, por si las moscas.<br />
Registra con cuidado todas las<br />
habitaciones tras el puesto de guardia<br />
con ametralladoras, aunque no estén en<br />
tu camino.<br />
No tiene pérdida. En<br />
secuencia en la terce
Capítulo 5 Capítulo 6<br />
eso guarda una<br />
de él .<br />
Busca bien alrededor de las<br />
estaciones de seguridad que Helen<br />
desactiva.<br />
Si puedes ver los dos búnkeres que<br />
protegen el puente, estás muy cerca de<br />
esta secuencia.<br />
Capítulo 8<br />
Capítulo 9<br />
contrarás esta<br />
ra casa en ruinas.<br />
El primer teletransportador que emplees<br />
en este capítulo te llevará muy lejos de<br />
esta secuencia si no la recoges antes.<br />
Cuando desactives el campo de fuerza<br />
no dejes de pasar al interior del<br />
apartamento.