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Manual de juego - FX Interactive

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>juego</strong>


2 DRAKENSANG - the river of time<br />

Índice<br />

Objetivo<br />

Las claves para conseguir la<br />

máxima diversión.<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Localiza rápidamente en pantalla<br />

los elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

Teclas y controles<br />

La forma más clara <strong>de</strong> conocer<br />

todos los controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.<br />

Tus primeros pasos<br />

Unos pocos minutos bastan<br />

para dominar Drakensang.<br />

Instrucciones<br />

Toda la información al <strong>de</strong>talle.<br />

La respuesta a todas tus preguntas.


DRAKENSANG - the river of time 3<br />

Índice<br />

Drakensang: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 4<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración 5<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> 6<br />

Teclas y controles 8<br />

Capítulo 1. Tus primeros pasos 10<br />

Capítulo 2. Cómo jugar 14<br />

2.1 Menú principal 14<br />

2.2 Elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> 14<br />

2.2.1 Misiones 14<br />

2.2.2 Mapas 15<br />

2.2.3 Registro <strong>de</strong> mensajes 17<br />

2.3 Acciones 17<br />

2.3.1 Cursores <strong>de</strong> acción 17<br />

2.3.2 Acciones adicionales 18<br />

2.3.3 Transacciones comerciales 19<br />

2.3.4 Métodos 20<br />

Capítulo 3. El héroe 21<br />

3.1 Tu personaje 21<br />

3.1.1 Crear un héroe 21<br />

3.1.2 La hoja <strong>de</strong> personaje 21<br />

3.1.3 Atributos 22<br />

3.1.4 Valores base 22<br />

3.2 Talentos y habilida<strong>de</strong>s 24<br />

3.2.1 Talentos 24<br />

3.2.2 Talentos <strong>de</strong> combate 24<br />

3.2.3 Habilida<strong>de</strong>s especiales 25<br />

3.2.4 Hechizos 25<br />

3.3 Evolución <strong>de</strong>l héroe 26<br />

3.4 Objetos 27<br />

3.4.1 El panel <strong>de</strong>l héroe 27<br />

3.4.2 El inventario 27<br />

3.5 Salud <strong>de</strong>l héroe 29<br />

3.5.1 Parámetros 29<br />

3.5.2 Efectos 29<br />

3.6 Compañeros <strong>de</strong> viaje 30<br />

Capítulo 4. Combate 31<br />

4.1 Sistema <strong>de</strong> combate 31<br />

4.1.1 Pausa táctica 31<br />

4.1.2 Actitud <strong>de</strong> combate 31<br />

4.1.3 Turnos 31<br />

4.1.4 Probabilidad <strong>de</strong> éxito 31<br />

4.2 Habilida<strong>de</strong>s y hechizos en combate 32<br />

4.3 Salud <strong>de</strong>l héroe y <strong>de</strong> sus compañeros 33


4 DRAKENsANG DRAKENSANG - the river of time<br />

DRAKENSANG 4<br />

Drakensang: Índice Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Drakensang: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Drakensang: Objetivo <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Por el Gran Río que atraviesa Kosh navegan viajeros y<br />

merca<strong>de</strong>res <strong>de</strong> todo el reino, pero ya no son los únicos que<br />

recorren sus aguas. Los ataques piratas son cada vez<br />

más frecuentes y el miedo comienza a exten<strong>de</strong>rse por<br />

las poblaciones <strong>de</strong> la ribera.<br />

Pronto comienza a rumorearse que los abordajes<br />

ocultan una amenaza mayor. La impunidad con la que<br />

actúan los piratas invita a pensar que un po<strong>de</strong>r en la sombra<br />

está dispuesto a <strong>de</strong>rrocar al emperador a cualquier precio...<br />

Crea un personaje único capaz <strong>de</strong> <strong>de</strong>sentrañar esta oscura trama antes <strong>de</strong> que sea<br />

<strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong>. Explorador elfo, mago humano, guerrero enano... Elige tu raza y<br />

especialidad y crea un héroe personalizado hasta el último <strong>de</strong>talle: rasgos físicos,<br />

género, talentos, habilida<strong>de</strong>s...<br />

En función <strong>de</strong> la clase <strong>de</strong> personaje elegida, la trama evolucionará<br />

<strong>de</strong> una forma u otra. Tu especialidad <strong>de</strong>terminará las misiones<br />

que te serán encomendadas, lo que te permitirá vivir tantas<br />

aventuras como héroes <strong>de</strong>cidas encarnar. Derrota<br />

a tus adversarios y cumple tus objetivos<br />

para obtener la experiencia necesaria para<br />

<strong>de</strong>sarrollar y apren<strong>de</strong>r nuevas habilida<strong>de</strong>s,<br />

talentos y hechizos.<br />

El colosal gólem <strong>de</strong> hierro, el legendario kraken,<br />

la temible estatua gigante, Zant el <strong>de</strong>monio <strong>de</strong> los<br />

infiernos... Explora el Gran Río en busca <strong>de</strong> armas,<br />

armaduras y objetos mágicos que te ayu<strong>de</strong>n a <strong>de</strong>rrotar a<br />

bestias cada vez más feroces. Y si eliges el camino <strong>de</strong> la<br />

magia, apren<strong>de</strong> los hechizos que te harán invencible...<br />

Bienvenido a Aventuria, viajero.<br />

¡Que los doce dioses te acompañen!


DRAKENSANG - the river of time 5<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Opciones <strong>de</strong> configuración<br />

Des<strong>de</strong> el apartado “Opciones” <strong>de</strong>l menú principal<br />

pue<strong>de</strong>s modificar la configuración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> para<br />

ajustarla a tus preferencias. Pulsa sobre una categoría<br />

para seleccionarla y, a continuación, ajusta las opciones<br />

a tu gusto.<br />

Recuerda que cuanta mayor sea la calidad <strong>de</strong> las opciones<br />

que modifiques, más potencia necesitará tu or<strong>de</strong>nador para<br />

obtener un rendimiento óptimo.<br />

Configuración gráfica<br />

·Optimización <strong>de</strong>l rendimiento Ajusta <strong>de</strong> forma automática la calidad <strong>de</strong> los gráficos a las<br />

posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu or<strong>de</strong>nador.<br />

Calidad gráfica mínima<br />

·Efectos <strong>de</strong> entorno Activa esta opción para ver escenarios recreados al más mínimo <strong>de</strong>talle.<br />

·Fuentes <strong>de</strong> luz <strong>de</strong> exteriores Marca esta casilla para activar todos los efectos <strong>de</strong> iluminación.<br />

·Calidad <strong>de</strong> sombras A mayor calidad, más realista será la proyección <strong>de</strong> sombras.<br />

·Suavizado <strong>de</strong> bor<strong>de</strong>s A mayor nivel, mayor será la calidad y niti<strong>de</strong>z <strong>de</strong> los personajes y objetos.<br />

·Texturas <strong>de</strong> alta <strong>de</strong>finición Si activas esta opción, mayor será el realismo <strong>de</strong> todos los<br />

elementos <strong>de</strong>l escenario.<br />

Opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

·Mensajes <strong>de</strong> aprendizaje Activa o <strong>de</strong>sactiva los<br />

mensajes <strong>de</strong> ayuda que aparecen en pantalla para<br />

guiarte en tus primeras partidas.<br />

·Dificultad Elige el grado <strong>de</strong> dificultad que plantearán<br />

tus adversarios a lo largo <strong>de</strong> la aventura en curso.<br />

·Pausa automática Elige el tipo <strong>de</strong> pausa <strong>de</strong> combate<br />

que prefieres.<br />

·Sensibilidad <strong>de</strong> la cámara A mayor sensibilidad,<br />

mayor será la velocidad a la que se mueve la cámara al<br />

<strong>de</strong>splazar el ratón.<br />

Calidad gráfica máxima


6 DRAKENSANG - the river of time<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

A Minimapa (pág. 15)<br />

Representación a escala <strong>de</strong>l escenario en el<br />

que te encuentras. Haz clic sobre cualquier<br />

punto <strong>de</strong>l minimapa para <strong>de</strong>splegar un plano<br />

<strong>de</strong>tallado <strong>de</strong> la zona.<br />

B Mostrar / Ocultar minimapa (pág. 15)<br />

C Desplegar mapa <strong>de</strong>l Gran Río (pág. 17)<br />

D Ampliar / Reducir vista <strong>de</strong>l minimapa<br />

(pág. 17)<br />

E Nombre <strong>de</strong> la localización actual<br />

F Retratos <strong>de</strong> los héroes (pág. 27)<br />

Muestra las imágenes <strong>de</strong> tu héroe y <strong>de</strong> tus<br />

compañeros <strong>de</strong> viaje.<br />

1 Actitud <strong>de</strong> combate (pág. 31)<br />

Permite elegir la actitud que adoptará tu<br />

héroe al enfrentarse a un enemigo.<br />

Defensiva<br />

Ofensiva<br />

2 Vitalidad (pág. 29)<br />

Muestra el estado <strong>de</strong> salud general <strong>de</strong><br />

tu héroe; si se vacía, el héroe quedará<br />

inconsciente.<br />

3 Resistencia (pág. 29)<br />

El uso <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s especiales mermará<br />

la resistencia <strong>de</strong> tu héroe que, no obstante,<br />

se regenerará con el tiempo.<br />

4 Energía astral (pág. 29)<br />

Si tu héroe tiene conocimientos <strong>de</strong><br />

magia, tendrá también energía astral:<br />

una combinación <strong>de</strong> fuerza y resistencia<br />

necesaria para lanzar un hechizo.<br />

G Menú principal (pág. 14)<br />

Da acceso al menú en cualquier momento <strong>de</strong><br />

la partida.<br />

B<br />

D<br />

G H I<br />

A<br />

C<br />

J<br />

H Registro <strong>de</strong> mensajes (pág. 17)<br />

Muestra todos los mensajes recibidos a lo<br />

largo <strong>de</strong> la partida: diálogos, avisos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>,<br />

etc.<br />

I Diario <strong>de</strong> misiones (pág. 15)<br />

Detalla todas las misiones que te han sido<br />

encomendadas.<br />

1<br />

J Hoja <strong>de</strong>l personaje (pág. 21)<br />

Despliega la hoja <strong>de</strong> tu personaje para<br />

consultar sus características o reforzar sus<br />

habilida<strong>de</strong>s.<br />

E<br />

Q<br />

K


DRAKENSANG - the river of time 7<br />

Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong><br />

Q<br />

O<br />

K Panel <strong>de</strong>l héroe (pág. 27)<br />

Cada casilla se correspon<strong>de</strong> a una<br />

habilidad, hechizo, arma u objeto asignado<br />

previamente. Para seleccionar un elemento,<br />

haz clic sobre la casilla o pulsa el número<br />

correspondiente.<br />

1 Número <strong>de</strong>l panel<br />

Dispones <strong>de</strong> cinco paneles completos para<br />

tener todos los elementos <strong>de</strong> tu héroe a<br />

mano.<br />

2 Pasa al panel siguiente / anterior<br />

2<br />

L<br />

M<br />

F<br />

2<br />

4<br />

P<br />

N<br />

1<br />

3<br />

L Pausa táctica (pág. 31)<br />

En momentos que requieren mayor<br />

concentración y análisis, activa la pausa<br />

para estudiar tus próximos movimientos<br />

<strong>de</strong>tenidamente.<br />

M Velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento<br />

Establece la forma en la que se mueve el<br />

héroe: con sigilo, caminando o corriendo.<br />

N Selección múltiple (pág. 30)<br />

Pulsa este botón para seleccionar a todos tus<br />

héroes a la vez.<br />

O Acciones (pág. 17)<br />

Al situar el cursor sobre un personaje, lugar<br />

o elemento <strong>de</strong>l escenario un icono te indica<br />

la acción que pue<strong>de</strong>s realizar.<br />

Atacar<br />

Atacar a distancia<br />

Lanzar ataque especial<br />

Lanzar hechizo<br />

Acercarse al objetivo y lanzar hechizo<br />

Hablar<br />

Utilizar<br />

Recoger<br />

Abandonar estancia o lugar<br />

P Acciones adicionales (pág. 18)<br />

Si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón<br />

sobre un personaje, lugar o elemento <strong>de</strong>l<br />

escenario, se <strong>de</strong>splegarán los iconos <strong>de</strong> las<br />

acciones adicionales que pue<strong>de</strong>s realizar:<br />

examinar objeto, <strong>de</strong>sactivar trampa, etc.<br />

Q Tus héroes (pág. 27)<br />

Un círculo ver<strong>de</strong> señala al personaje o<br />

personajes que tienes seleccionados.


8 DRAKENSANG - the river of time<br />

Teclas y controles<br />

Teclas y controles<br />

1. Controles <strong>de</strong>l teclado<br />

Seleccionar el hechizo, la habilidad o el objeto<br />

asignado al número correspondiente<br />

Desplazarse<br />

a la izquierda<br />

Avanzar<br />

Retroce<strong>de</strong>r<br />

Desplazarse<br />

a la <strong>de</strong>recha<br />

Activar<br />

la pausa táctica<br />

Otros controles<br />

M<br />

Desplegar / Ocultar el mapa <strong>de</strong> aventura<br />

, Desplegar / Ocultar el minimapa<br />

N<br />

Desplegar / Ocultar el mapa <strong>de</strong>l Gran Río<br />

K<br />

Desplegar / Ocultar la ventana <strong>de</strong> mensajes<br />

L<br />

Abrir el diario <strong>de</strong> misiones<br />

I<br />

Abrir / Cerrar el inventario<br />

P<br />

Acceso directo a la lista <strong>de</strong> hechizos <strong>de</strong> tu personaje<br />

Q<br />

Rotar la cámara hacia la izquierda<br />

E<br />

Rotar la cámara hacia la <strong>de</strong>recha


DRAKENSANG - the river of time 9<br />

Teclas y controles<br />

2. Controles <strong>de</strong>l ratón<br />

Botón izquierdo<br />

·Desplazarse (al hacer doble clic sobre<br />

un punto <strong>de</strong>l terreno)<br />

·Realizar acción <strong>de</strong>finida por el cursor<br />

(hablar, inspeccionar, hurtar, etc.)<br />

·Seleccionar personaje / arma / habilidad<br />

especial / hechizo / objeto (pulsando<br />

sobre la casilla correspondiente <strong>de</strong> la<br />

barra <strong>de</strong> accesos directos)<br />

Rueda<br />

Acerca / Aleja<br />

la cámara<br />

Botón <strong>de</strong>recho<br />

· Desplegar los iconos <strong>de</strong> acción<br />

(haciendo clic sobre un<br />

personaje u objeto)<br />

· Fijar dirección<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento (si<br />

mantienes pulsados los<br />

botones izquierdo y <strong>de</strong>recho<br />

<strong>de</strong>l ratón, el héroe caminará<br />

en la dirección señalada por el<br />

cursor)<br />

· Cambiar la perspectiva <strong>de</strong> la<br />

cámara (si mantienes pulsado<br />

el botón y <strong>de</strong>splazas el ratón<br />

por la pantalla)<br />

V<br />

R<br />

T<br />

C<br />

F5<br />

F8<br />

F9<br />

Abrir la lista <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s especiales <strong>de</strong> tu personaje<br />

Abrir el libro <strong>de</strong> métodos <strong>de</strong> tu personaje<br />

Abrir la lista <strong>de</strong> talentos <strong>de</strong> tu personaje<br />

Abrir la lista <strong>de</strong> talentos <strong>de</strong> combate <strong>de</strong> tu personaje<br />

Guardar la partida automáticamente<br />

Cargar la última partida guardada <strong>de</strong> forma automática<br />

Cargar la última partida guardada


10 DRAKENSANG - the river of time<br />

Tus primeros pasos<br />

Capítulo 1. Tus primeros pasos<br />

1 Dificultad<br />

En el menú principal, pulsa sobre la<br />

opción “Nueva partida”. Estás a punto<br />

<strong>de</strong> embarcarte en una aventura llena <strong>de</strong><br />

sorpresas. En tu camino <strong>de</strong>berás hacer frente<br />

a numerosos enemigos. Elige el nivel <strong>de</strong><br />

dificultad que presentarán estos adversarios<br />

(te recomendamos escoger el nivel “fácil”) y<br />

pulsa “Continuar”.<br />

2 Érase una vez en Ferdok...<br />

Presta atención al ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción <strong>de</strong><br />

Drakensang - The River of Time: Forgrim está<br />

a punto <strong>de</strong> narrarle a la joven Gladys una<br />

aventura en la que tú serás el protagonista.<br />

Cuando aparezca el botón “Empezar” en el<br />

margen inferior <strong>de</strong> la pantalla, púlsalo para<br />

comenzar a crear tu personaje.<br />

3 Un nuevo héroe<br />

Existen más <strong>de</strong> 35 clases <strong>de</strong> aventureros.<br />

Emplea las flechas para ver todas las opciones<br />

y pulsa sobre los retratos para comprobar sus<br />

características. Si quieres cambiar <strong>de</strong> género,<br />

haz clic sobre el botón correspondiente. Para<br />

ajustar los rasgos físicos <strong>de</strong>l héroe (pelo,<br />

rostro y cuerpo), sírvete <strong>de</strong> las flechas hasta<br />

dar con la apariencia que prefieras.<br />

4 Tu personaje<br />

En la mitad <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla se <strong>de</strong>tallan<br />

las características <strong>de</strong>l héroe seleccionado. Cada<br />

aventurero posee cualida<strong>de</strong>s que lo distinguen<br />

<strong>de</strong> los <strong>de</strong>más: estas habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>finirán<br />

en gran medida sus <strong>de</strong>cisiones a lo largo <strong>de</strong><br />

la aventura. Para seguir este paso a paso, te<br />

recomendamos elegir un guerrero. Cuando<br />

estés preparado, pulsa “Comenzar partida”.


DRAKENSANG - the river of time 11<br />

Tus primeros pasos<br />

5 Mensajes<br />

Observa la ventana que se ha <strong>de</strong>splegado en<br />

la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla:<br />

se trata <strong>de</strong> un mensaje <strong>de</strong> ayuda. A lo largo<br />

<strong>de</strong> tus primeras partidas estas ventanas<br />

te aportarán información <strong>de</strong> utilidad para<br />

familiarizarte con los conceptos básicos <strong>de</strong>l<br />

<strong>juego</strong>. Si quieres <strong>de</strong>sactivar estos mensajes,<br />

marca la casilla correspondiente.<br />

6 Exploración<br />

El barco en el que viajabas ha fon<strong>de</strong>ado en<br />

su camino a la ciudad <strong>de</strong> Nadoret. Este es un<br />

buen momento para mirar a tu alre<strong>de</strong>dor. Para<br />

cambiar la perspectiva <strong>de</strong> la cámara, mantén<br />

pulsado el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón al tiempo<br />

que <strong>de</strong>splazas el cursor hacia los extremos <strong>de</strong><br />

la pantalla. Si quieres alejar o acercar la cámara<br />

al escenario, sírvete <strong>de</strong> la rueda <strong>de</strong>l ratón.<br />

7 Cómo <strong>de</strong>splazarse<br />

Mantén pulsados los botones izquierdo y<br />

<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón para que tu héroe avance<br />

en la dirección señalada por el cursor. (Si<br />

lo prefieres, sírvete <strong>de</strong> las teclas W, S, A y<br />

D para caminar hacia <strong>de</strong>lante, hacia atrás y<br />

hacia los lados). Camina hacia la popa <strong>de</strong>l<br />

barco y acércate al barril situado a un lado<br />

<strong>de</strong>l timón.<br />

8 Objetos<br />

Al situar el cursor sobre al barril, un icono<br />

te indica que pue<strong>de</strong>s abrirlo. Haz clic con el<br />

ratón para realizar la acción. En la ventana<br />

que se <strong>de</strong>spliega a continuación pue<strong>de</strong>s<br />

ver el contenido <strong>de</strong>l barril (a la izquierda)<br />

y los objetos que portas actualmente (a la<br />

<strong>de</strong>recha). Pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l objeto<br />

encontrado para hacerte con él.


12 DRAKENSANG - the river of time<br />

Tus primeros pasos<br />

9 El capitán Albass<br />

Abandona el barco y avanza con <strong>de</strong>cisión<br />

hasta ser interceptado por tu primer<br />

interlocutor. Una vez iniciado el diálogo,<br />

tú eliges por dón<strong>de</strong> quieres llevar la<br />

conversación. Haz clic sobre el mensaje <strong>de</strong>l<br />

capitán Albass para hablar con él. Después,<br />

pulsa sobre las opciones <strong>de</strong> diálogo que más<br />

te interesen.<br />

10 Diario <strong>de</strong> misiones<br />

Durante tu conversación, una ventana te<br />

informa <strong>de</strong> la actualización <strong>de</strong> tu misión<br />

actual. Un icono parpa<strong>de</strong>ante situado en la<br />

esquina inferior izquierda <strong>de</strong> la pantalla indica<br />

que las noveda<strong>de</strong>s han quedado registradas en<br />

el diario <strong>de</strong> misiones. Pulsa este icono siempre<br />

que quieras repasar tus objetivos y recordar<br />

las tareas que te han encomendado.<br />

11 Piet el contramestre<br />

A pocos metros <strong>de</strong>l capitán se encuentran<br />

el contramestre Piet y la grumete Janah.<br />

Acércate a ellos y sitúa el cursor sobre el<br />

primero: un bocadillo <strong>de</strong> diálogo te indica<br />

que pue<strong>de</strong>s hablar con él. Haz clic para iniciar<br />

la conversación y, siguiendo las instrucciones<br />

<strong>de</strong>l capitán, ofrécete a ayudar a establecer el<br />

campamento.<br />

12 Sigue a Janah<br />

Piet te ha pedido que acompañes a Janah en<br />

busca <strong>de</strong> moho <strong>de</strong> árbol para encen<strong>de</strong>r una<br />

hoguera. Tras hablar con ella, síguela hasta la<br />

orilla <strong>de</strong>l río. En un árbol cercano encontrarás<br />

moho, ¡pero está húmedo! Janah sugiere que<br />

busquéis en la torre abandonada, tal vez en su<br />

interior haya moho en mejores condiciones.<br />

Acepta la sugerencia y sigue a tu compañera.


DRAKENSANG - the river of time 13<br />

Tus primeros pasos<br />

13 Compañeros<br />

Haz clic sobre la puerta <strong>de</strong> la torre para<br />

entrar en ella y <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> hasta la zona<br />

subterránea. Tras convencer a Janah <strong>de</strong><br />

que exploréis la cueva aparecerá su retrato<br />

(<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l tuyo) en el margen <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> la<br />

pantalla, lo que significa que se ha convertido<br />

en tu compañera. A partir <strong>de</strong> ahora te seguirá<br />

y luchará junto a ti en caso <strong>de</strong> un combate.<br />

14 ¡Murciélagos!<br />

Avanza hacia la zona arbolada; pronto<br />

encontrarás más moho <strong>de</strong> árbol, ¡pero<br />

también está mojado! Observa la vieja<br />

barca abandonada junto al río. Tal vez en su<br />

interior encuentres algo. ¡Pero cuidado! En tu<br />

camino hay varios murciélagos revoloteando:<br />

haz clic sobre el pequeño escudo <strong>de</strong> tu retrato<br />

para cambiar a una posición ofensiva.<br />

15 Combate<br />

Avanza hacia los murciélagos sin miedo.<br />

Siempre que el héroe es atacado, el <strong>juego</strong><br />

se <strong>de</strong>tiene automáticamente. Durante esta<br />

pausa pue<strong>de</strong>s analizar la situación y dar<br />

ór<strong>de</strong>nes al héroe. Haz clic sobre cualquier<br />

murciélago para dar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque y<br />

pulsa la barra espaciadora para entrar en<br />

acción.<br />

16 La evolución <strong>de</strong>l héroe<br />

Acaba con los murciélagos. Con tus golpes<br />

obtendrás los primeros puntos <strong>de</strong> aventura.<br />

Estos puntos, que se consiguen cumpliendo<br />

misiones y <strong>de</strong>rrotando a tus adversarios,<br />

te permitirán subir <strong>de</strong> nivel y potenciar tus<br />

habilida<strong>de</strong>s. Con tu primera victoria has<br />

<strong>de</strong>mostrado que estás preparado para seguir<br />

sin nuestra ayuda. ¡Buena suerte, guerrero!


14 DRAKENSANG - the river of time<br />

Cómo jugar<br />

Capítulo 2. Cómo jugar<br />

2.1 Menú principal<br />

Empieza una nueva aventura, carga una partida guardada, ajusta la configuración<br />

<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>... Todas las opciones están disponibles en el menú principal.<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>splegar el menú principal en cualquier momento <strong>de</strong> la partida. Para ello, haz clic<br />

sobre el primer icono situado en la esquina inferior izquierda <strong>de</strong> la pantalla o pulsa la tecla Esc.<br />

1. Cómo guardar una partida<br />

Si <strong>de</strong>seas guardar tus progresos <strong>de</strong> forma automática, pulsa la tecla F5. Si prefieres<br />

asignarle un nombre a la partida guardada, sigue estos sencillos pasos.<br />

1<br />

2<br />

5<br />

4<br />

3<br />

1 Haz clic en la opción “Guardar partida” <strong>de</strong>l menú principal. 2 Pulsa sobre el nombre asignado a la<br />

partida e introduce el nombre que prefieras. 3 Haz clic en “Guardar”. 4 Pulsa “Continuar” para volver<br />

a la partida.<br />

Para cargar una partida, selecciona la opción correspondiente <strong>de</strong>l menú principal. A continuación, haz<br />

clic sobre la partida que quieras retomar y pulsa el botón “Cargar”. Para cargar rápidamente la última<br />

partida guardada, pulsa la tecla F9.<br />

2.2 Elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong><br />

Antes <strong>de</strong> afrontar tu andadura por este universo mágico <strong>de</strong>bes conocer los elementos<br />

que te servirán <strong>de</strong> guía a lo largo <strong>de</strong> la aventura.<br />

2.2.1 Misiones<br />

Misiones principales<br />

La línea argumental <strong>de</strong> Drakensang - The River of Time está <strong>de</strong>finida por los objetivos <strong>de</strong> la<br />

misión principal, que consta <strong>de</strong> una sucesión <strong>de</strong> <strong>de</strong>safíos que te proponen <strong>de</strong>terminados<br />

personajes y que tienes que superar para avanzar en la aventura. Debes tener en cuenta que es<br />

preciso superar cada <strong>de</strong>safío propuesto para acce<strong>de</strong>r al siguiente.<br />

Recuerda que la línea argumental variará <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la clase <strong>de</strong> personaje que elijas, <strong>de</strong><br />

las <strong>de</strong>cisiones que tomes y <strong>de</strong> las alianzas que forjes.


DRAKENSANG - the river of time 15<br />

Cómo jugar<br />

Misiones secundarias<br />

Por otra parte, durante el <strong>juego</strong> encontrarás personajes que te plantearán misiones opcionales<br />

que pue<strong>de</strong>s aceptar o rechazar libremente. A cambio <strong>de</strong> completarlas con éxito, recibirás<br />

puntos <strong>de</strong> aventura y, en muchos casos, una recompensa o favor <strong>de</strong>l propio personaje.<br />

Los personajes que tienen una misión que proponerte aparecen resaltados en el mapa con un<br />

interrogante <strong>de</strong> color amarillo.<br />

El diario <strong>de</strong> misiones<br />

El héroe lleva siempre consigo un diario<br />

en el que recoge todas las misiones que<br />

le son encomendadas. Pue<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>splegarlo en cualquier momento pulsando la tecla<br />

L o haciendo clic sobre el icono con forma <strong>de</strong> libro<br />

situado en la esquina inferior izquierda <strong>de</strong> la<br />

pantalla.<br />

Una vez <strong>de</strong>splegado, pulsa sobre el botón<br />

correspondiente para ver las misiones en curso, las<br />

ya superadas o las fallidas. Al pulsar sobre cualquier<br />

misión principal (aquellas que aparecen precedidas<br />

<strong>de</strong> una pequeña flecha), se <strong>de</strong>splegarán las tareas<br />

que la componen.<br />

El icono <strong>de</strong> acceso directo al diario parpa<strong>de</strong>a cada vez que el personaje recibe una nueva<br />

misión o realiza un hallazgo relevante para avanzar en la aventura. Una vez abierto el diario,<br />

las noveda<strong>de</strong>s aparecen resaltadas en color dorado: haz clic sobre el texto para <strong>de</strong>scubrir los <strong>de</strong>talles<br />

<strong>de</strong>l nuevo reto.<br />

2.2.2 Mapas<br />

Las tierras <strong>de</strong> Aventuria son vastas; ni siquiera el<br />

más viajado <strong>de</strong> los aventureros sabría orientarse sin<br />

la ayuda <strong>de</strong> la cartografía.<br />

El minimapa<br />

En la esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla se<br />

encuentra el minimapa, una representación a escala<br />

<strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> Aventuria en la que te encuentras.<br />

Sobre el minimapa aparecen cursores que te ofrecen<br />

información relevante para avanzar en la aventura;<br />

sitúa el cursor sobre cualquiera <strong>de</strong> ellos para<br />

conocer su significado.<br />

Para <strong>de</strong>splegar el mapa completo <strong>de</strong> la zona, haz doble clic sobre el minimapa.


16 DRAKENSANG - the river of time<br />

Cómo jugar<br />

Cursores <strong>de</strong>l minimapa<br />

Marcador <strong>de</strong> posición Señala el lugar en el que se encuentra el héroe.<br />

Personaje Indica la posición <strong>de</strong> las personas con las que pue<strong>de</strong>s entablar una<br />

conversación.<br />

Acompañante Marca la posición <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> tus compañeros <strong>de</strong> viaje.<br />

Personaje con misión Señala la posición <strong>de</strong> un personaje dispuesto a pedir tu ayuda.<br />

Objetivo <strong>de</strong> misión Indica un lugar relevante para la resolución <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las misiones<br />

en curso.<br />

Merca<strong>de</strong>r Muestra la posición exacta <strong>de</strong> un comerciante dispuesto a ven<strong>de</strong>rte o<br />

comprarte productos.<br />

Mesa <strong>de</strong> trabajo Señala un puesto en el que pue<strong>de</strong>s emplear los métodos aprendidos<br />

para preparar pociones, forjar armas o fabricar arcos.<br />

Punto <strong>de</strong> transporte rápido El lugar señalado está comunicado con otros puntos <strong>de</strong>l<br />

mapa, lo que te permite trasladarte <strong>de</strong> uno a otro <strong>de</strong> forma automática.<br />

2. Puntos <strong>de</strong> transporte rápido<br />

Algunos lugares te ofrecen la oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazarte <strong>de</strong> forma automática a otros<br />

puntos <strong>de</strong>l mapa ya explorados.<br />

1<br />

2 4<br />

5<br />

3<br />

1 Una cruz amarilla formada por cuatro flechas situada junto al nombre <strong>de</strong> la ubicación indica que está<br />

comunicada con otros puntos <strong>de</strong> transporte rápido. 2 Haz clic sobre el nombre <strong>de</strong>l lugar para <strong>de</strong>splegar<br />

el mapa ampliado <strong>de</strong> la zona. 3 Pulsa sobre cualquiera <strong>de</strong> los <strong>de</strong>stinos previamente visitados que<br />

cuenten con un punto <strong>de</strong> transporte rápido (aparecen marcados con la cruz <strong>de</strong> cuatro flechas).<br />

4 El héroe y sus compañeros aparecen automáticamente en el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino.<br />

Cursores <strong>de</strong> talento<br />

Algunos talentos permiten al héroe i<strong>de</strong>ntificar ciertos elementos en el mapa; por ejemplo, un<br />

personaje con conocimientos <strong>de</strong> Botánica sabrá reconocer plantas que otros ni siquiera verían.<br />

Animal Marca la posición <strong>de</strong> un animal cuya piel pue<strong>de</strong> ser aprovechada.<br />

Planta Señala la presencia <strong>de</strong> hierbas que el personaje podrá utilizar.<br />

Enemigo I<strong>de</strong>ntifica a un posible agresor o alguien <strong>de</strong> quien se <strong>de</strong>be <strong>de</strong>sconfiar.<br />

Puerta secreta Muestra un pasadizo o una puerta oculta.


DRAKENSANG - the river of time 17<br />

Cómo jugar<br />

Si quieres ocultar el minimapa, haz clic sobre el icono con un ojo que aparece en su esquina<br />

superior izquierda o pulsa la tecla , (“coma”). Para ampliar o reducir la vista <strong>de</strong>l minimapa,<br />

sírvete <strong>de</strong> los botones con los signos “+” y “-“.<br />

El mapa <strong>de</strong>l Gran Río<br />

Si pulsas la tecla M (o haces clic sobre el icono <strong>de</strong> un<br />

globo terráqueo) se <strong>de</strong>splegará un mapa general en<br />

el que irán apareciendo nuevas ciuda<strong>de</strong>s y lugares a<br />

medida que los <strong>de</strong>scubras en la aventura.<br />

Para <strong>de</strong>splazar la vista <strong>de</strong>l mapa, mantén pulsado el<br />

botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón al tiempo que mueves el<br />

cursor hacia los extremos <strong>de</strong> la pantalla. Si tienes que<br />

volver a una ciudad o lugar ya visitado, haz clic sobre<br />

ese punto <strong>de</strong>l mapa y el héroe se dirigirá hacia allí.<br />

2.2.3 Registro <strong>de</strong> mensajes<br />

Si quieres repasar diálogos, consultar mensajes <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> o ver cómo se realizan los cálculos<br />

que te permiten llevar a cabo <strong>de</strong>terminadas acciones, pulsa la tecla K (o haz clic en el icono con<br />

forma <strong>de</strong> signo <strong>de</strong> interrogación) para <strong>de</strong>splegar el registro <strong>de</strong> mensajes.<br />

3. Cómo filtrar el registro <strong>de</strong> mensajes<br />

Cada tipo <strong>de</strong> mensaje aparece en un color diferente. Sin embargo, si buscas algo en<br />

concreto pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>terminar qué información quieres ver en el registro.<br />

2<br />

5<br />

1<br />

5<br />

3<br />

3<br />

4<br />

1 Haz clic sobre el icono para <strong>de</strong>splegar el registro. 2 Pulsa aquí para <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong> filtros.<br />

3 Activa las casillas <strong>de</strong> los tipos <strong>de</strong> mensajes que <strong>de</strong>seas ver. 4 Repasa la información en la ventana <strong>de</strong>l<br />

registro. 5 Pulsa la tecla K (o haz clic sobre el icono) para cerrar el registro.<br />

2.3 Acciones<br />

Coger objetos, dialogar con personajes, <strong>de</strong>splazarte… Apren<strong>de</strong> a llevar a cabo las<br />

acciones con las que forjarás tu leyenda.<br />

2.3.1 Cursores <strong>de</strong> acción<br />

Al situar el cursor sobre un personaje, objeto o lugar <strong>de</strong>l escenario, un icono te indica la acción<br />

que pue<strong>de</strong>s llevar a cabo. Para realizar la acción que marca el cursor, pulsa el botón izquierdo<br />

<strong>de</strong>l ratón.


18 DRAKENSANG - the river of time<br />

Cómo jugar<br />

Ir a Pulsa sobre un punto <strong>de</strong>l terreno y el héroe se dirigirá hacia él.<br />

Entrar / Abandonar Pasa <strong>de</strong> una zona <strong>de</strong>l escenario a otra.<br />

Hablar Pulsa sobre los ciudadanos neutrales, aliados o personajes que tienen alguna<br />

información que ofrecerte.<br />

Recoger Son muchos los objetos que encontrarás en la aventura; para recoger un objeto<br />

haz clic sobre él.<br />

Utilizar El cursor se transforma en un engranaje cuando lo sitúas sobre elemenos que se<br />

pue<strong>de</strong>n manipular (puertas, arcas, cofres, etc.).<br />

Atacar Al situar el cursor sobre un enemigo aparece el símbolo <strong>de</strong> combate; haz clic para<br />

atacar empleando el arma que tienes activada.<br />

Atacar a distancia El símbolo <strong>de</strong> ataque adopta esta forma si tu héroe empuña un arco,<br />

una ballesta o un arma arrojadiza.<br />

Lanzar ataque especial Tras seleccionar una habilidad especial, el cursor adoptará esta<br />

forma cuando lo sitúes sobre un enemigo.<br />

Lanzar hechizo Tras elegir un hechizo, el cursor adoptará esta forma al situarlo sobre<br />

un adversario.<br />

Acercarse y lanzar hechizo Si el héroe se encuentra lejos <strong>de</strong>l blanco <strong>de</strong>l hechizo<br />

elegido, este cursor le permite acercarse para, a continuación, emplear la magia.<br />

Al intentar llevar a cabo una acción, el éxito <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá siempre <strong>de</strong> varios factores. Al igual<br />

que en el rol tradicional, el <strong>juego</strong> tendrá en cuenta los atributos y talentos <strong>de</strong>l personaje, la<br />

dificultad que presenta el objeto <strong>de</strong> la acción y los posibles modificadores relacionados.<br />

Por ejemplo, al intentar forzar una cerradura, se tendrán en cuenta el valor <strong>de</strong>l talento ‘Forzar<br />

cerraduras’, la dificultad que presente el cerrojo y las condiciones en las que se lleva a cabo la<br />

acción (en este caso, si se está empleando una ganzúa, una horquilla o nada en absoluto).<br />

En el caso <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s sociales, hay opciones <strong>de</strong> conversación que sólo aparecerán si<br />

alguno <strong>de</strong> tus personajes cuenta con ciertos talentos concretos (“Seducción”, “Negociación”,<br />

etc.). Si el jugador elige una <strong>de</strong> estas opciones <strong>de</strong> diálogo, el éxito vendrá <strong>de</strong>terminado por el<br />

nivel <strong>de</strong> talento <strong>de</strong>l personaje y el nivel <strong>de</strong> dificultad que presenta nuestro interlocutor.<br />

2.3.2 Acciones adicionales<br />

En ocasiones pue<strong>de</strong>s llevar a cabo varias acciones con un mismo personaje o elemento <strong>de</strong>l<br />

escenario; para <strong>de</strong>scubrir tus posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> actuación, haz clic con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l<br />

ratón sobre el elemento en cuestión para <strong>de</strong>splegar los iconos contextuales. Para elegir una <strong>de</strong><br />

las acciones, pulsa el icono correspondiente.<br />

Examinar Este icono te permite obtener más información sobre un objeto <strong>de</strong>l escenario.<br />

Robar / Hurtar En ocasiones el héroe pue<strong>de</strong> hacer uso <strong>de</strong> la pillería para robarle a otro<br />

personaje; para intentarlo, haz clic en este icono.<br />

Hablar Entabla una conversación con el personaje seleccionado.<br />

Atacar Tras señalar a un enemigo potencial, haz clic en este botón para atacarle<br />

empleando el arma que el héroe empuña.


DRAKENSANG - the river of time 19<br />

Cómo jugar<br />

Desollar Si el héroe tiene los talentos necesarios, sabrá sacar el máximo partido <strong>de</strong> las<br />

criaturas que <strong>de</strong>rrote. Las pieles e intestinos <strong>de</strong> algunos animales sirven para fabricar<br />

prendas e incluso armas.<br />

Desactivar trampa Si tu personaje domina el talento “Trampas” podrá reconocer y<br />

<strong>de</strong>sactivar las trampas dispuestas en su camino.<br />

Recoger plantas Un héroe con conocimientos <strong>de</strong> Botánica sabrá reconocer hierbas<br />

aprovechables para preparar pócimas y bálsamos.<br />

Abandonar Pulsa este icono para salir <strong>de</strong> una estancia o abandonar una zona <strong>de</strong>l<br />

escenario.<br />

Abrir Haz clic aquí para intentar abrir una puerta, un cofre, etc.<br />

Forzar cerradura Si cuentas con el talento necesario, pue<strong>de</strong>s intentar abrir puertas y<br />

elementos cerrados con llave.<br />

Cada vez que intentas llevar a cabo una acción <strong>de</strong>terminada, el <strong>juego</strong> realiza un cálculo basado en<br />

múltiples factores: los valores <strong>de</strong>l talento aplicado, posibles bonificaciones o penalizaciones, etc. Por<br />

ejemplo: a la hora <strong>de</strong> abrir un cofre cerrado con candado, las probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> éxito son mayores<br />

para un personaje con un alto nivel <strong>de</strong>l talento “Cerraduras” que a<strong>de</strong>más utiliza una ganzúa.<br />

Para conocer los cálculos al <strong>de</strong>talle, <strong>de</strong>spliega el registro <strong>de</strong> mensajes y busca la información<br />

que aparece en color azul. De esta forma es más fácil <strong>de</strong>tectar posibles penalizaciones que te<br />

están impidiendo lograr tu objetivo (por ejemplo, un héroe con el talento “Cerraduras” que ha<br />

olvidado emplear la ganzúa para abrir el cofre).<br />

2.3.3 Transacciones comerciales<br />

En casi todos los rincones <strong>de</strong> Aventuria encontrarás merca<strong>de</strong>res y maestros dispuestos a<br />

comerciar contigo. Los reconocerás fácilmente por el icono que los representa en el minimapa.<br />

4. Cómo comprar y ven<strong>de</strong>r artículos<br />

Para comerciar con un merca<strong>de</strong>r primero <strong>de</strong>bes entablar conversación con él. Pí<strong>de</strong>le que te<br />

muestre sus artículos y sigue estos sencillos pasos.<br />

1 2<br />

5<br />

3<br />

5<br />

4<br />

1 Los objetos que te ofrece aparecen a la izquierda. Sírvete <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento para moverte<br />

por la lista. 2 Haz clic sobre un elemento para comprarlo. 3 Pulsa sobre las flechas para aumentar<br />

o disminuir el número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>seas comprar. 4 Haz clic en “Aceptar” para confirmar la<br />

transacción. 5 A la <strong>de</strong>recha se encuentran los objetos <strong>de</strong> tu inventario. Pulsa sobre un elemento para<br />

ven<strong>de</strong>rlo <strong>de</strong> forma automática.


20 DRAKENSANG - the river of time<br />

Cómo jugar<br />

No olvi<strong>de</strong>s que todos los objetos que portas, por pequeños que sean, tienen un peso. Es<br />

aconsejable ven<strong>de</strong>r o <strong>de</strong>sechar aquellos elementos que no vayas a utilizar para evitar cargar<br />

con un peso excesivo que merme las faculta<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l héroe.<br />

Si el héroe cuenta con el talento necesario, pue<strong>de</strong> intentar robarles unas monedas y objetos a<br />

otros personajes. Si lo consigue, se <strong>de</strong>spliega una ventana con el lote que portaba la víctima<br />

<strong>de</strong>l robo. Haz clic sobre cada elemento que <strong>de</strong>sees quedarte. Si prefieres llevártelo todo, pulsa<br />

“Coger todos los objetos”.<br />

Cuando <strong>de</strong>rrotes a un enemigo no olvi<strong>de</strong>s registrarle en busca <strong>de</strong> monedas, armas u objetos<br />

<strong>de</strong> valor. Para ello, haz clic sobre el cuerpo <strong>de</strong>l adversario vencido y elige los elementos que<br />

quieras quedarte.<br />

2.3.4 Métodos<br />

A lo largo <strong>de</strong> la aventura, el héroe pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r los secretos <strong>de</strong> tres oficios: la<br />

alquimia, la forja y la artesanía <strong>de</strong> arcos. Los merca<strong>de</strong>res abundan en estas tierras y<br />

serán ellos los que te ofrezcan métodos e ingredientes a cambio <strong>de</strong> unas monedas.<br />

Para po<strong>de</strong>r emplear estos conocimientos, <strong>de</strong>berás <strong>de</strong>sarrollar primero los talentos<br />

correspondientes, hacerte con los ingredientes o elementos necesarios y encontrar una <strong>de</strong> las<br />

muchas mesas <strong>de</strong> trabajo repartidas por toda Aventuria.<br />

Alquimia Prepara brebajes, pociones y bálsamos para restaurar la salud, curar<br />

heridas, etc.<br />

Forja Fabrica tus propias armas, trampas y armaduras con los métodos adquiridos<br />

en el transcurso <strong>de</strong> la aventura.<br />

Artesanía <strong>de</strong> arcos Crea arcos y flechas con propieda<strong>de</strong>s asombrosas y empléalos en<br />

tus combates a distancia.<br />

5. Cómo apren<strong>de</strong>r métodos<br />

Para ampliar los conocimientos <strong>de</strong>l héroe en materias como la forja, la alquimia o la artesanía<br />

<strong>de</strong> arcos, primero <strong>de</strong>bes buscar un maestro especializado en una <strong>de</strong> las tres ramas <strong>de</strong>l saber.<br />

1<br />

4<br />

2<br />

3<br />

5<br />

6<br />

5<br />

1 Entabla una conversación con el maestro; pregúntale qué conocimientos pue<strong>de</strong> enseñarte.<br />

2 A continuación se <strong>de</strong>spliega la lista <strong>de</strong> conocimientos (hechizos, habilida<strong>de</strong>s especiales y/o métodos).<br />

Un texto te indica los requisitos y el coste (en ducados, maravedís y reales). 3 Sírvete <strong>de</strong> la barra <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>splazamiento para recorrer la lista al completo. 4 Haz clic sobre el conocimiento que <strong>de</strong>seas apren<strong>de</strong>r.<br />

5 Pulsa “Apren<strong>de</strong>r habilidad”. 6 Haz clic en “Aceptar” para cerrar la ventana <strong>de</strong>l maestro.


DRAKENSANG - the river of time 21<br />

El héroe<br />

Capítulo 3. El héroe<br />

3.1 Tu personaje<br />

Mago, guerrero, pirata, amazona... Diseña un héroe a tu medida: elige clase,<br />

especialidad y género y crea un personaje único.<br />

3.1.1 Crear un héroe<br />

Al crear tu personaje pue<strong>de</strong>s elegir tanto su raza como su especialidad o profesión. En función<br />

<strong>de</strong>l héroe que encarnes, la trama evolucionará <strong>de</strong> una forma u otra.<br />

1. Cómo crear un héroe<br />

Para empezar, haz clic sobre “Nueva partida” en el menú principal.<br />

1<br />

2 4<br />

3<br />

5<br />

7<br />

5<br />

6<br />

8<br />

1 Sírvete <strong>de</strong> las flechas para cambiar <strong>de</strong> clase. 2 Haz clic sobre el retrato <strong>de</strong> una especialidad para<br />

seleccionarla. 3 Pulsa aquí para cambiar el género <strong>de</strong> tu personaje. 4 Ajusta los rasgos físicos <strong>de</strong>l héroe.<br />

5 Para variar la perspectiva o el tamaño <strong>de</strong> la imagen, sírvete <strong>de</strong> la lupa y <strong>de</strong> las flechas situadas a ambos<br />

lados <strong>de</strong> la misma. 6 Comprueba las características principales <strong>de</strong> tu especialidad. (Si <strong>de</strong>seas personalizar<br />

los atributos y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu personaje, haz clic en “Modo experto”). 7 Para nombrar a tu aventurero,<br />

pulsa aquí e introduce el nombre que quieras asignarle. (Haz clic en “Generar nombre” si quieres que el<br />

or<strong>de</strong>nador proponga uno nuevo). 8 Haz clic en “Comenzar partida” para pasar a la acción.<br />

3.1.2 La hoja <strong>de</strong> personaje<br />

Las características <strong>de</strong> un personaje son la base <strong>de</strong> los <strong>juego</strong>s <strong>de</strong> rol. Cada vez que el héroe<br />

intente llevar a cabo una acción, sus probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> éxito <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rán en gran medida <strong>de</strong> los<br />

valores numéricos <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> sus cualida<strong>de</strong>s. En la parte izquierda <strong>de</strong> la hoja aparecen las<br />

características generales <strong>de</strong>l héroe. Para <strong>de</strong>splegar cualquiera <strong>de</strong> las hojas adicionales (talentos,<br />

inventario, etc.), pulsa la pestaña correspondiente.<br />

Al crear tu personaje, cuentas con un número <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> experiencia que te<br />

permiten ajustar las características <strong>de</strong>l héroe hasta el más mínimo <strong>de</strong>talle. El número situado<br />

junto a cada atributo, valor o talento te indica el coste que supone aumentar la característica<br />

en un punto.<br />

Si pulsas con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre cualquier elemento <strong>de</strong> la hoja <strong>de</strong> personaje se<br />

<strong>de</strong>splegará una ventana con una completa <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l mismo.<br />

Para aumentar o disminuir el valor <strong>de</strong> una característica <strong>de</strong> tu personaje sírvete <strong>de</strong> las flechas situadas<br />

junto a la abreviatura correspondiente.


22 DRAKENSANG - the river of time<br />

El héroe<br />

3.1.3 Atributos<br />

Estos son los valores más importantes <strong>de</strong> tu héroe:<br />

<strong>de</strong>finen su personalidad y sus aptitu<strong>de</strong>s físicas. La<br />

mayoría <strong>de</strong> los héroes parten con atributos con<br />

un valor mínimo <strong>de</strong> 8 (pudiendo alcanzar, con la<br />

experiencia, valores <strong>de</strong> hasta 18 puntos).<br />

Coraje (CG) La habilidad para actuar con<br />

<strong>de</strong>cisión en situaciones críticas, sin <strong>de</strong>jarse llevar<br />

por el miedo. Los personajes con un alto valor <strong>de</strong><br />

coraje tienen mayor resistencia a la magia y poseen<br />

una consi<strong>de</strong>rable fuerza <strong>de</strong> voluntad.<br />

Inteligencia (IN) La capacidad <strong>de</strong> analizar una situación en busca <strong>de</strong> soluciones, <strong>de</strong> pensar<br />

<strong>de</strong> forma lógica y práctica. Para alcanzar un nivel alto <strong>de</strong> inteligencia, el personaje <strong>de</strong>be tener<br />

buena memoria y apren<strong>de</strong>r numerosos métodos.<br />

Intuición (I) La habilidad <strong>de</strong> tomar <strong>de</strong>cisiones acertadas sin necesidad <strong>de</strong> analizar<br />

<strong>de</strong>tenidamente una situación; los personajes con un alto nivel <strong>de</strong> intuición saben si pue<strong>de</strong>n<br />

fiarse o no <strong>de</strong> una persona sin necesidad <strong>de</strong> conocerla en profundidad.<br />

Carisma (CA) El atractivo general <strong>de</strong>l personaje: su elocuencia y capacidad <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo. Los<br />

héroes con mucho carisma tienen don <strong>de</strong> palabra y saben convencer al interlocutor<br />

ayudándose <strong>de</strong>l lenguaje no verbal.<br />

Destreza (DE) La coordinación <strong>de</strong>l personaje: su habilidad con las manos a la hora <strong>de</strong><br />

escribir, dibujar, <strong>de</strong>sactivar trampas o forzar cerraduras.<br />

Agilidad (AG) La capacidad física <strong>de</strong>l héroe: sus reflejos, su capacidad para saltar o para<br />

realizar movimientos complejos en combate.<br />

Constitución (CO) Este atributo pasivo representa la fuerza y resistencia <strong>de</strong>l héroe, su<br />

capacidad para resistir a enfermeda<strong>de</strong>s y venenos.<br />

Fuerza (FU) La capacidad muscular <strong>de</strong>l personaje y su habilidad para aplicarla a<strong>de</strong>cuadamente.<br />

Unido al atributo <strong>de</strong> Constitución, representa el estado <strong>de</strong> salud general <strong>de</strong>l héroe.<br />

3.1.4 Valores base<br />

Cada vez que tu personaje entra en combate, el <strong>juego</strong> realiza una serie <strong>de</strong> cálculos <strong>de</strong> forma<br />

automática para <strong>de</strong>terminar si tu ataque o bloqueo es efectivo. En estos cálculos entran en<br />

<strong>juego</strong> los valores base <strong>de</strong> tu héroe, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> otros como sus talentos y habilida<strong>de</strong>s, las armas<br />

o escudos que porta y características similares <strong>de</strong>l adversario.<br />

Vitalidad (VI) El valor máximo <strong>de</strong> daño que pue<strong>de</strong> soportar el héroe antes <strong>de</strong> caer en<br />

combate. Tu personaje pue<strong>de</strong> per<strong>de</strong>r puntos <strong>de</strong> Vitalidad en combate, al caer en una trampa o<br />

al ser envenenado. Si los daños no son graves, los puntos se reestablecerán al cabo <strong>de</strong> un<br />

mínimo periodo <strong>de</strong> tiempo. De lo contrario, será necesario curar a tu personaje empleando<br />

pociones, vendajes o magia.<br />

Energía astral (EA) Los héroes con habilida<strong>de</strong>s mágicas cuentan también con este valor.<br />

Para lanzar un hechizo, tu personaje <strong>de</strong>be contar con suficiente energía astral: cuando ésta se<br />

agota, <strong>de</strong>berás esperar a que se restablezca antes <strong>de</strong> volver a emplear la magia.


DRAKENSANG - the river of time 23<br />

El héroe<br />

Resistencia (RS) El aguante físico <strong>de</strong>l héroe: indica cuánto tarda el héroe en per<strong>de</strong>r el<br />

aliento durante un combate y con qué frecuencia pue<strong>de</strong> emplear sus talentos y habilida<strong>de</strong>s<br />

especiales. Se consume a mayor velocidad que la Vitalidad, pero también se regenera más<br />

<strong>de</strong>prisa.<br />

Resistencia a la magia (RM) Este valor <strong>de</strong>termina la vulnerabilidad <strong>de</strong> tu héroe frente a<br />

los hechizos. A mayor nivel, mayor será su resistencia a la magia.<br />

Ataque (AT) Este valor <strong>de</strong>termina la probabilidad <strong>de</strong> acierto <strong>de</strong> tu personaje a la hora <strong>de</strong><br />

atacar al contrario con un arma <strong>de</strong> combate cuerpo a cuerpo o con el puño.<br />

Esquiva (EQ) La capacidad <strong>de</strong> tu héroe para esquivar un golpe o ataque enemigo en lugar<br />

<strong>de</strong> intentar bloquearlo con un escudo o arma. Si el valor <strong>de</strong> esquiva <strong>de</strong>l personaje es mayor que<br />

su valor <strong>de</strong> bloqueo, el héroe intentará siempre esquivar los golpes.<br />

Bloqueo (BL) La habilidad <strong>de</strong> tu héroe para rechazar cualquier ataque lanzado por un<br />

adversario.<br />

Combate a distancia (CD) Equivalente al valor <strong>de</strong> ataque para armas como el arco, la<br />

ballesta o las hachas arrojadizas.<br />

Puntos <strong>de</strong> impacto (PI) El valor genérico <strong>de</strong> daño infligido por tu personaje al atacar al<br />

adversario, siempre y cuando éste no logre bloquear o esquivar el golpe.<br />

2. Bonificaciones y penalizaciones<br />

A la hora <strong>de</strong> crear tu personaje pue<strong>de</strong>s ajustar al milímetro sus características escogiendo<br />

sus virtu<strong>de</strong>s y <strong>de</strong>fectos.<br />

5<br />

6<br />

2<br />

3<br />

4<br />

1<br />

5<br />

7<br />

1 Pulsa sobre una <strong>de</strong> las características asignadas por el or<strong>de</strong>nador para <strong>de</strong>splegar la ventana <strong>de</strong><br />

bonificaciones y penalizaciones. 2 Para explorar las distintas opciones disponibles, pulsa sobre la categoría<br />

correspondiente (atributos, talentos, etc.). Entre paréntesis pue<strong>de</strong>s ver el número <strong>de</strong> bonificaciones<br />

y penalizaciones disponibles en esa categoría. 3 Junto al nombre <strong>de</strong> la ventaja o <strong>de</strong>sventaja aparece<br />

la abreviatura <strong>de</strong>l atributo, valor base o talento modificado y el valor <strong>de</strong> bonificación o penalización.<br />

(Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre una bonificación o penalización para obtener una <strong>de</strong>scripción<br />

<strong>de</strong>tallada <strong>de</strong> sus efectos). 4 Las bonificaciones acarrean un coste en puntos <strong>de</strong> experiencia, mientras<br />

que las penalizaciones te otorgan nuevos puntos. Al final <strong>de</strong> la casilla se muestra el coste o beneficio <strong>de</strong> la<br />

característica correspondiente. 5 Para elegir una bonificación o penalización, haz clic sobre su nombre.<br />

6 Comprueba que el ajuste se ha completado. 7 Haz clic en “Confirmar”.<br />

Las ventajas <strong>de</strong> elegir una bonificación son evi<strong>de</strong>ntes, pero otorgarle a tu personaje una<br />

penalización también pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> gran utilidad. Al hacerlo, estarás recuperando puntos <strong>de</strong><br />

experiencia que te servirán para reforzar otras características <strong>de</strong>l héroe.


24 DRAKENSANG - the river of time<br />

El héroe<br />

3.2 Talentos y habilida<strong>de</strong>s<br />

Cada héroe cuenta con habilida<strong>de</strong>s y talentos exclusivos que podrá <strong>de</strong>sarrollar a lo<br />

largo <strong>de</strong> la aventura.<br />

3.2.1 Talentos<br />

Cada personaje posee una serie <strong>de</strong> talentos que pue<strong>de</strong> utilizar (y potenciar) a lo<br />

largo <strong>de</strong> la aventura. En la hoja <strong>de</strong> personaje, los talentos están divididos en grupos<br />

en función <strong>de</strong> su naturaleza.<br />

Físicos Son los talentos con el mayor coste <strong>de</strong> mejora: recoge habilida<strong>de</strong>s físicas o<br />

sensoriales como el sigilo, la fuerza <strong>de</strong> voluntad o la percepción.<br />

Sociales Inci<strong>de</strong>n directamente sobre la interacción social <strong>de</strong> tu personaje. Talentos como la<br />

seducción o la capacidad para negociar pue<strong>de</strong>n ser utilizados para sacar información al<br />

interlocutor o para convencerlo <strong>de</strong> que nos ayu<strong>de</strong>.<br />

Naturales Gracias a estos talentos, algunos personajes saben sacar el máximo provecho <strong>de</strong><br />

los animales y las plantas que encuentran en su camino.<br />

Artesanales Talentos manuales que permiten al héroe fabricar sus propios arcos, preparar<br />

pócimas o forzar cerraduras, entre otras habilida<strong>de</strong>s.<br />

Conocimiento Un conjunto <strong>de</strong> saberes que permitirá a tu personaje curar heridas,<br />

contrarrestar venenos, apren<strong>de</strong>r hechizos o anticipar situaciones peligrosas.<br />

3.2.2 Talentos <strong>de</strong> combate<br />

Cada vez que el héroe se enfrenta a un adversario, entran en <strong>juego</strong> sus talentos <strong>de</strong><br />

combate: las habilida<strong>de</strong>s específicas <strong>de</strong>l aventurero para el manejo <strong>de</strong> cada arma y<br />

su habilidad para bloquear los ataques <strong>de</strong>l contrario.<br />

A la hora <strong>de</strong> enfrentarse a un rival, el talento <strong>de</strong> combate con el arma que porta se suma a los<br />

valores genéricos <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong>l héroe. Por ello, es recomendable equipar al aventurero con las<br />

armas que mejor maneja: <strong>de</strong> este modo, sus probabilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> éxito son mayores.<br />

La hoja <strong>de</strong> talentos <strong>de</strong> combate está dividida en dos categorías: armas <strong>de</strong> combate cuerpo a<br />

cuerpo y armas a distancia. En la primera categoría, existen dos valores por arma: el <strong>de</strong> ataque<br />

(AT) y el <strong>de</strong> bloqueo (BL).<br />

Al reforzar un talento <strong>de</strong> combate, pue<strong>de</strong>s<br />

darle mayor peso a uno u otro <strong>de</strong> forma que el<br />

héroe, al empuñar el arma en cuestión, adopte una<br />

actitud más ofensiva o <strong>de</strong>fensiva. Recuerda que la<br />

diferencia entre ambos valores <strong>de</strong> un mismo talento<br />

<strong>de</strong> combate no pue<strong>de</strong> ser superior a 5 puntos.<br />

Cuando empuñas un arma a distancia no pue<strong>de</strong>s bloquear los golpes <strong>de</strong>l contrario, por lo que<br />

los talentos <strong>de</strong> esta categoría sólo tienen valor <strong>de</strong> ataque. Sin embargo, al intentar alcanzar<br />

a un enemigo con un arma <strong>de</strong> combate a distancia entran en <strong>juego</strong> elementos como la<br />

proximidad, el tamaño o la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> tu oponente.


DRAKENSANG - the river of time 25<br />

El héroe<br />

3.2.3 Habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

El héroe pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r movimientos y técnicas <strong>de</strong> combate que le ayudarán a<br />

<strong>de</strong>rrotar al más temible <strong>de</strong> los adversarios. Para ello <strong>de</strong>be encontrar a los distintos<br />

maestros <strong>de</strong> cada disciplina, que le enseñarán estas habilida<strong>de</strong>s especiales a cambio<br />

<strong>de</strong> un módico precio, siempre y cuando cumplas <strong>de</strong>terminados requisitos.<br />

Para conocer los requisitos y características <strong>de</strong> una habilidad especial, haz clic con el botón<br />

<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre su icono.<br />

Las habilida<strong>de</strong>s especiales se divi<strong>de</strong>n en tres categorías: combate cuerpo a cuerpo, combate a<br />

distancia y habilida<strong>de</strong>s pasivas. Las dos primeras categorías engloban técnicas especiales que<br />

potencian sus ataques o bloqueos, mientras que la última refuerza un atributo o valor base <strong>de</strong><br />

tu héroe (su agilidad, su resistencia, etc.).<br />

Para <strong>de</strong>splegar la lista <strong>de</strong> cualquiera <strong>de</strong> las categorías (“Cuerpo a cuerpo”, “A distancia” y “Pasivas”),<br />

pulsa el icono correspondiente <strong>de</strong> la hoja <strong>de</strong> personaje.<br />

Las habilida<strong>de</strong>s activas (“Cuerpo a cuerpo” y “A distancia”) potencian el uso <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminadas<br />

armas. Haz clic sobre el icono <strong>de</strong> una habilidad para ver sobre qué armas actúa (éstas<br />

aparecerán resaltadas en ver<strong>de</strong> en el margen inferior <strong>de</strong> la hoja <strong>de</strong> personaje). Si lo prefieres,<br />

pue<strong>de</strong>s pulsar sobre un arma para ver qué habilida<strong>de</strong>s refuerzan sus cualida<strong>de</strong>s.<br />

El árbol <strong>de</strong> cada clase <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s crece <strong>de</strong> izquierda a <strong>de</strong>recha. Cuando dos habilida<strong>de</strong>s<br />

están unidas por una línea, significa que dominar la <strong>de</strong> la izquierda es un requisito imprescindible<br />

para apren<strong>de</strong>r la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

3.2.4 Hechizos<br />

Sólo los héroes con habilida<strong>de</strong>s para la magia (y, por tanto, con energía astral)<br />

pue<strong>de</strong>n apren<strong>de</strong>r hechizos. Estos funcionan <strong>de</strong> la misma forma que los talentos y<br />

están divididos en seis categorías, según el carácter <strong>de</strong> la magia empleada. Si el<br />

personaje pertenece al gremio <strong>de</strong> los ladrones, podrá obtener los favores <strong>de</strong> Phex,<br />

<strong>de</strong>nominados “Milagros”.<br />

Atributos Hechizos que aumentan o potencian una cualidad en concreto <strong>de</strong>l héroe (fuerza,<br />

agilidad, resistencia, etc.) durante un breve espacio <strong>de</strong> tiempo. El héroe sólo pue<strong>de</strong> reforzar un<br />

atributo a la vez.<br />

Magia <strong>de</strong> combate Hechizos empleados<br />

exclusivamente en el fragor <strong>de</strong> la batalla; con ellos,<br />

el héroe pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sequilibrar la balanza a su favor.<br />

Magia especial Habilida<strong>de</strong>s mágicas que el héroe<br />

pue<strong>de</strong> emplear en cualquier momento; crear una<br />

esfera luminosa para ver en la oscuridad, abrir una<br />

cerradura, etc.<br />

Curación Magia <strong>de</strong>stinada exclusivamente a curar<br />

las heridas <strong>de</strong> un personaje y restaurar su salud.<br />

Invocación Domina los hechizos que permitirán al<br />

héroe invocar a criaturas mágicas y seres <strong>de</strong> los planos elementales.


26 DRAKENSANG - the river of time<br />

El héroe<br />

Dominación Conjunto <strong>de</strong> talentos que habilitan a tu personaje para controlar temporalmente<br />

a bestias y enemigos <strong>de</strong> escasa fuerza <strong>de</strong> voluntad.<br />

Algunos hechizos pue<strong>de</strong>n lanzarse con mayor o menor potencia, lo que permite graduar sus<br />

efectos y también el <strong>de</strong>sgaste que supone para la energía astral <strong>de</strong>l héroe. A mayor potencia <strong>de</strong><br />

un hechizo, mayor será su consumo <strong>de</strong> energía astral.<br />

Milagros Bendiciones <strong>de</strong>l mismísimo Phex, dios <strong>de</strong> los ladrones, que permitirán a los héroes<br />

<strong>de</strong> este gremio obtener ventajas a la hora <strong>de</strong> llevar a cabo todo tipo <strong>de</strong> acciones.<br />

3.3 Evolución <strong>de</strong>l héroe<br />

Completa misiones, supera obstáculos, <strong>de</strong>rrota a tus enemigos... La experiencia<br />

acumulada te permitirá hacer <strong>de</strong> tu héroe un personaje cada vez más po<strong>de</strong>roso.<br />

Puntos <strong>de</strong> aventura<br />

A medida que tu personaje completa misiones y supera a rivales en combate, recibe puntos<br />

<strong>de</strong> aventura. Estos se traducen en puntos <strong>de</strong> experiencia, como veremos más a<strong>de</strong>lante, que<br />

permitirán al héroe aumentar su nivel.<br />

Puntos <strong>de</strong> experiencia<br />

Cuando un personaje recibe puntos <strong>de</strong> aventura, recibe al mismo tiempo una cantidad<br />

idéntica <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> experiencia. Con estos puntos podrás potenciar a tu personaje,<br />

reforzando sus atributos, valores y habilida<strong>de</strong>s.<br />

Dado que mejorar una característica <strong>de</strong> tu héroe conlleva un coste en puntos <strong>de</strong> experiencia,<br />

estos puntos no son acumulativos: <strong>de</strong>berás gestionarlos a<strong>de</strong>cuadamente a la hora <strong>de</strong> potenciar<br />

tu personaje.<br />

3. Cómo reforzar las características <strong>de</strong> tu personaje<br />

Cada característica <strong>de</strong>l héroe posee un coste inicial <strong>de</strong> mejora. A medida que refuerzas ese<br />

talento o habilidad, el coste que acarrea aumenta.<br />

1<br />

2<br />

5<br />

4<br />

5<br />

3<br />

1 Tras <strong>de</strong>splegar la hoja <strong>de</strong> personaje, haz clic aquí para gestionar las características <strong>de</strong>l héroe.<br />

2 Las habilida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s reforzar aparecen resaltadas en ver<strong>de</strong>. Observa el número que indica el<br />

coste <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> ellas. 3 Para reforzar una habilidad, sírvete <strong>de</strong> la flecha que aparece a su <strong>de</strong>recha.<br />

(Si prefieres restar puntos a una característica, pulsa la flecha que apunta hacia abajo). 4 Una vez<br />

realizados los ajustes, pulsa aquí para guardar los cambios. 5 Haz clic aquí para cerrar la hoja.<br />

Dado que el valor <strong>de</strong> los atributos influye en el resto <strong>de</strong> cualida<strong>de</strong>s y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l héroe, el<br />

coste <strong>de</strong> sus mejoras es elevado.


DRAKENSANG - the river of time 27<br />

El héroe<br />

3.4 Objetos<br />

Armas mágicas, armaduras impenetrables, amuletos, pócimas... En tu camino<br />

encontrarás más <strong>de</strong> 200 objetos que podrás añadir a tu inventario.<br />

3.4.1 El panel <strong>de</strong>l héroe<br />

Para agilizar el uso <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s especiales, los hechizos, las armas y algunos objetos<br />

(ganzúas, vendas, pociones, etc.), el héroe cuenta con un panel <strong>de</strong> accesos directos. Basta con<br />

arrastrar el elemento en cuestión <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la hoja <strong>de</strong>l personaje hasta una casilla disponible <strong>de</strong>l<br />

panel para activar el acceso directo. De esta forma, podrás emplear el objeto o la habilidad<br />

haciendo clic sobre la casilla (o pulsando el número correspondiente en el teclado).<br />

Cada héroe cuenta con 5 paneles <strong>de</strong> diez casillas; para pasar <strong>de</strong> uno a otro, haz clic sobre las<br />

pequeñas flechas situadas en el extremo <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l panel.<br />

Para utilizar un objeto <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l héroe con un elemento <strong>de</strong>l escenario, pulsa la casilla<br />

correspondiente y, a continuación, haz clic sobre el objeto en cuestión. Por ejemplo, si <strong>de</strong>seas<br />

abrir un cofre con una ganzúa, selecciónala y haz clic sobre el cofre.<br />

Es recomendable cargar el panel con aquellos elementos que utilizas más a menudo para<br />

tenerlos siempre a mano. Si prevés una pelea, asigna una casilla a tus armas y habilida<strong>de</strong>s para<br />

ahorrar segundos que pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong>cisivos.<br />

3.4.2 El inventario<br />

4. El inventario<br />

En el transcurso <strong>de</strong> la aventura son muchos los objetos que tu héroe irá recopilando. Todos<br />

ellos se almacenan en el inventario. Para <strong>de</strong>splegar el inventario, pulsa la tecla I.<br />

A<br />

A Saco principal 24 casillas en las que el héroe<br />

B C<br />

<strong>de</strong>positará los objetos y armas que encuentre.<br />

B Bolsa adicional Haz clic aquí para ver el<br />

contenido <strong>de</strong> las 24 casillas <strong>de</strong> este saco.<br />

C Saco <strong>de</strong> misión Una bolsa con objetos<br />

E<br />

D relacionados con la misión en curso; éstos<br />

elementos no pesan y el personaje no pue<strong>de</strong><br />

ven<strong>de</strong>rlos o <strong>de</strong>shacerse <strong>de</strong> ellos.<br />

F<br />

D Objetos Al situar el cursor sobre una casilla,<br />

G<br />

H<br />

un texto te informará <strong>de</strong> su contenido.<br />

E Equipamiento En este diagrama pue<strong>de</strong>s<br />

equipar a tu héroe con armas, elementos <strong>de</strong> la armadura, amuletos y ropas.<br />

F Dinero Monedas que porta el héroe.<br />

G Peso Carga total que acarrea tu personaje.<br />

H Sobrecarga Si el peso <strong>de</strong> los objetos <strong>de</strong>l inventario supera el máximo recomendado, este<br />

apartado te indica en qué medida pue<strong>de</strong> afectar al héroe. (A mayor sobrecarga, mayor será la<br />

penalización aplicada a los atributos <strong>de</strong>l héroe).


28 DRAKENSANG - the river of time<br />

El héroe<br />

Cada elemento que portas tiene un peso <strong>de</strong>terminado. Presta atención al peso total que<br />

llevas en cada momento, dato que aparece en la esquina inferior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l inventario. La<br />

capacidad <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> un personaje <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> su fuerza; en cualquier caso, si superas el límite <strong>de</strong><br />

peso aconsejado, las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu héroe se verán mermadas.<br />

5. Equipar al héroe<br />

En el centro <strong>de</strong>l inventario encontrarás una figura que representa al héroe. Cada círculo se<br />

correspon<strong>de</strong> con una parte <strong>de</strong> su atuendo y armadura o con las armas o escudos que pue<strong>de</strong><br />

portar.<br />

1<br />

2<br />

1 Haz clic sobre un elemento<br />

<strong>de</strong>l inventario.<br />

2 El elemento ocupará <strong>de</strong><br />

forma automática su lugar<br />

correspondiente en el diagrama<br />

<strong>de</strong> equipamiento.<br />

Al igual que ocurre con las habilida<strong>de</strong>s especiales y los hechizos, no olvi<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>s<br />

asignar casillas <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l héroe a cualquier objeto <strong>de</strong>l inventario. Para ello, pulsa sobre el<br />

elemento en cuestión y arrástralo hasta la casilla correspondiente.<br />

Si tienes varios elementos <strong>de</strong> la misma clase sueltos<br />

en el inventario, pue<strong>de</strong>s juntarlos todos en una misma<br />

casilla.<br />

Para ello, haz clic sobre cada elemento in<strong>de</strong>pendiente<br />

y arrástralo hasta una misma casilla. Un número en la<br />

esquina inferior <strong>de</strong>recha muestra la cantidad acumulada<br />

<strong>de</strong> esa clase <strong>de</strong> elementos.<br />

Acciones <strong>de</strong>l inventario<br />

Dejar El héroe soltará el objeto seleccionado.<br />

Dividir Separa elementos <strong>de</strong>l mismo tipo almacenados en la misma casilla <strong>de</strong>l<br />

inventario.<br />

Leer Repasa el contenido <strong>de</strong> documentos, cartas, libros, etc.<br />

Utilizar Emplea elementos que puedas utilizar en tu propio beneficio (vendas,<br />

pócimas curativas, etc.).<br />

Analizar Existen objetos mágicos que sólo un personaje con <strong>de</strong>terminados talentos<br />

pue<strong>de</strong> reconocer. Haz clic en este icono para analizar uno <strong>de</strong> estos elementos.<br />

Examinar Si necesitas más información sobre un objeto o elemento, pulsa este icono.


DRAKENSANG - the river of time 29<br />

El héroe<br />

Si tienes pensado cambiar <strong>de</strong> arma con frecuencia, es recomendable que asignes varias<br />

casillas <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l héroe a las armas que vayas a utilizar. Al hacer clic sobre una <strong>de</strong> estas<br />

casillas, el héroe empuñará el arma automáticamente, sin necesidad <strong>de</strong> equiparlo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />

inventario.<br />

3.5 Salud <strong>de</strong>l héroe<br />

Vitalidad, resistencia y, en el caso <strong>de</strong> los magos, energía astral. Tres parámetros que<br />

<strong>de</strong>terminarán el estado en el que se encuentra tu personaje.<br />

En la esquina superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantalla aparece en todo momento el retrato <strong>de</strong>l héroe,<br />

una imagen <strong>de</strong> tu personaje que aporta información sobre su estado.<br />

3.5.1 Parámetros<br />

Bajo el retrato <strong>de</strong>l héroe aparecen dos barras que muestran en todo momento sus niveles<br />

<strong>de</strong> vitalidad (rojo) y resistencia (ver<strong>de</strong>). Si tu personaje posee conocimientos <strong>de</strong> magia,<br />

aparecerá también una tercera barra que muestra su nivel <strong>de</strong> energía astral (azul).<br />

Al entrar en combate, estos valores se ven mermados por el mero hecho <strong>de</strong> luchar, recibir un golpe<br />

o lanzar un hechizo. A medida que uno <strong>de</strong> los niveles disminuye, su barra se vacía; igualmente,<br />

cuando un nivel se regenera, la barra se vuelve a llenar. Si sitúas el cursor sobre cualquiera <strong>de</strong> las<br />

barras, un texto te informa <strong>de</strong>l nivel actual y <strong>de</strong>l nivel máximo que pue<strong>de</strong> alcanzar.<br />

Presta especial atención a la barra <strong>de</strong> vitalidad. Si se llegase a vaciar <strong>de</strong>l todo, el héroe per<strong>de</strong>ría la vida.<br />

Si el héroe que encarnas es un ladrón que ha cumplido con el adiestramiento <strong>de</strong> su gremio y ha<br />

optado por seguir el camino <strong>de</strong> Phex, bajo su retrato aparecen las esferas <strong>de</strong> karma, la energía<br />

necesaria para obrar los milagros aprendidos. Existen cuatro rangos <strong>de</strong> karma (representados por<br />

cuatro esferas); cada milagro precisa <strong>de</strong> un rango <strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> karma para po<strong>de</strong>r ser empleado.<br />

Rango 1 Rango 2 Rango 3 Rango 4<br />

Por ejemplo, el milagro “Aprobación <strong>de</strong> Phex” requiere karma <strong>de</strong> rango 3. Por tanto, al<br />

emplear este milagro, se consumirá la esfera roja.<br />

Al situar el cursor sobre la casilla <strong>de</strong> un milagro equipado en el panel <strong>de</strong>l héroe, un texto te<br />

informa <strong>de</strong>l rango <strong>de</strong> karma necesario para emplearlo.<br />

Las esferas <strong>de</strong> karma se regeneran con el tiempo; para acelerar este proceso pue<strong>de</strong>s llevar a<br />

cabo acciones que agra<strong>de</strong>n a Phex empleando talentos como “Seducción”, “Palabrería” o “Forzar<br />

cerraduras”.<br />

3.5.2 Efectos<br />

Ya sea por una habilidad especial o hechizo empleado por tu héroe, o por un<br />

ataque lanzado por el enemigo, tu personaje pue<strong>de</strong> encontrarse bajo el efecto <strong>de</strong><br />

numerosas bonificaciones o penalizaciones a lo largo <strong>de</strong> la aventura. Cuando esto<br />

ocurre, aparece un pequeño icono junto al retrato <strong>de</strong>l héroe.<br />

Algunos <strong>de</strong> estos iconos llevan también una pequeña barra roja que te indica el tiempo que<br />

resta para que acabe el efecto. Para reconocer el efecto bajo el cual se encuentra tu héroe, sitúa<br />

el cursor sobre el icono: un texto te dará la información que necesitas.


30 DRAKENSANG - the river of time<br />

El héroe<br />

3.6 Compañeros <strong>de</strong> viaje<br />

A lo largo <strong>de</strong> la aventura es posible entablar amista<strong>de</strong>s; algunos personajes se unirán<br />

a ti por simpatía, otros por cumplir un objetivo personal.<br />

Pue<strong>de</strong>n llegar a acompañarte hasta tres personajes <strong>de</strong> forma simultánea. No obstante,<br />

pue<strong>de</strong>s llegar a contar con más <strong>de</strong> tres compañeros dispuestos a seguirte en un momento<br />

<strong>de</strong>terminado. En la cubierta <strong>de</strong>l Thalaria pue<strong>de</strong>s pedir a un acompañante que <strong>de</strong>scanse y elegir a<br />

otro para que ocupe su lugar en la expedición. El compañero <strong>de</strong>scartado te esperará en el barco y<br />

podrás volver a por él siempre que quieras.<br />

Cuando cuentas con compañeros <strong>de</strong> viaje, pue<strong>de</strong>s<br />

dirigirlos <strong>de</strong> la misma forma que diriges al héroe.<br />

Reforzar sus habilida<strong>de</strong>s y talentos, apren<strong>de</strong>r<br />

hechizos y métodos, comprar, recoger o robar<br />

objetos…<br />

Para ello, basta con hacer clic sobre el retrato <strong>de</strong>l<br />

personaje al que quieres dar una or<strong>de</strong>n. Para saber<br />

a qué personaje tienes seleccionado, fíjate en los<br />

retratos: una corona distingue al lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l grupo en<br />

todo momento.<br />

Si <strong>de</strong>seas seleccionar a varios personajes a la vez, mantén pulsada la tecla Ctrl al tiempo que haces clic<br />

sobre los héroes que quieres elegir. Para seleccionar a todos los personajes, haz doble clic sobre cualquiera<br />

<strong>de</strong> ellos.<br />

Elige bien a tus compañeros para formar un grupo equilibrado con habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> combate,<br />

mágicas, curativas, sociales, etc.<br />

Los compañeros <strong>de</strong> viaje pue<strong>de</strong>n intercambiar objetos entre sí; para ello <strong>de</strong>bes abrir el<br />

inventario <strong>de</strong>l personaje que porta el objeto correspondiente. A continuación, haz clic sobre el<br />

objeto y arrástralo hasta el retrato <strong>de</strong>l héroe al que quieres entregárselo.<br />

Reparte el peso <strong>de</strong> los objetos que porta el grupo, asignando los elementos más pesados a los<br />

personajes más fuertes y viceversa.<br />

También pue<strong>de</strong>s conversar con tus acompañantes; haz clic con el botón<br />

<strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre tu compañero (o sobre su retrato) y pulsa el icono<br />

“Hablar”. Esto pue<strong>de</strong> resultarte útil si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s librarte <strong>de</strong> alguno <strong>de</strong> ellos… o<br />

pedirle un favor.


DRAKENSANG - the river of time 31<br />

Combate<br />

Capítulo 4. Combate<br />

4.1 Sistema <strong>de</strong> combate<br />

Drakensang - The River of Time recrea al <strong>de</strong>talle el sistema <strong>de</strong> combate <strong>de</strong>l rol<br />

tradicional. Descubre cómo funciona para sacar mayor partido a las habilida<strong>de</strong>s y<br />

talentos <strong>de</strong> tu héroe y <strong>de</strong> sus compañeros.<br />

4.1.1 Pausa táctica<br />

Cuando el héroe (o la expedición) topa con un enemigo dispuesto a atacarnos, el <strong>juego</strong> se<br />

<strong>de</strong>tiene automáticamente: a esto lo <strong>de</strong>nominamos “pausa táctica”, pues nos permitirá analizar<br />

la situación y elegir la estrategia <strong>de</strong> combate que mejor se adapte a las circunstancias. Para<br />

atacar al enemigo, basta con hacer clic sobre él y pulsar la tecla Espacio para <strong>de</strong>sactivar la<br />

pausa. El héroe empleará el arma que empuña en ese momento para lanzar su ataque.<br />

Si quieres <strong>de</strong>sactivar la pausa táctica o ajustar cuándo se activa, abre el menú <strong>de</strong> configuración<br />

<strong>de</strong>l <strong>juego</strong> (accesible <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú principal). En el apartado “Opciones” podrás elegir entre tres<br />

varieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> pausa táctica.<br />

4.1.2 Actitud <strong>de</strong> combate<br />

El héroe pue<strong>de</strong> adoptar dos actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> combate diferentes: ofensiva o <strong>de</strong>fensiva. En la<br />

primera, el personaje atacará a cualquier enemigo que se le ponga por <strong>de</strong>lante, actitud que<br />

llamará su atención. Por el contrario, un héroe con la actitud <strong>de</strong>fensiva no atacará a nadie si no<br />

es agredido, lo que le permitirá pasar inadvertido.<br />

En la esquina inferior <strong>de</strong>l retrato <strong>de</strong>l héroe aparece en todo momento un<br />

pequeño icono que representa la actitud adoptada por tu personaje. Haz clic<br />

sobre el icono (un escudo si la actitud es <strong>de</strong>fensiva y una espada si es ofensiva) para cambiar<br />

<strong>de</strong> actitud <strong>de</strong> combate.<br />

4.1.3 Turnos<br />

Drakensang funciona <strong>de</strong> forma similar al clásico rol <strong>de</strong> tablero. Por ello, los combates, aunque<br />

se <strong>de</strong>sarrollan en tiempo real, internamente se realizan por turnos.<br />

Abre la ronda el personaje que lanza el primer ataque, dando paso a un turno en el que su rival<br />

intenta bloquear o esquivar el golpe para luego contraatacar. Esta sucesión <strong>de</strong> turnos continúa<br />

hasta que hay un vencedor (¡o un cobar<strong>de</strong> que huye!).<br />

Cuando or<strong>de</strong>nas atacar a un enemigo, aparece su retrato en el margen superior <strong>de</strong> la<br />

pantalla. Debajo <strong>de</strong> la imagen verás una barra roja que te indica en todo momento<br />

su nivel <strong>de</strong> vitalidad. Cuando esta barra se consume <strong>de</strong>l todo, el enemigo muere.<br />

4.1.4 Probabilidad <strong>de</strong> éxito<br />

Cuando un personaje (propio o enemigo) lanza su ataque contra otro, el <strong>juego</strong> comprueba en<br />

primer lugar el talento <strong>de</strong> combate correspondiente al arma que está empleando. Si el golpe<br />

se realiza con éxito, es el momento <strong>de</strong> comprobar si el adversario logra esquivar o <strong>de</strong>tener el<br />

golpe, acción en la que intervienen los valores <strong>de</strong> esquiva y bloqueo <strong>de</strong>l personaje agredido.


32 DRAKENSANG - the river of time<br />

Combate<br />

Si tiene éxito, el combatiente atacado no recibirá daño alguno. Pero si fracasa, el daño recibido<br />

<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> armadura que porte y <strong>de</strong>l daño infligido por el arma <strong>de</strong>l contrario.<br />

Algunos oponentes son muy hábiles bloqueando ataques, lo que impi<strong>de</strong> <strong>de</strong>rrotarlos con<br />

golpes contun<strong>de</strong>ntes y lentos. Ante esta clase <strong>de</strong> adversarios es recomendable recurrir a los<br />

ataques a distancia.<br />

4.2 Habilida<strong>de</strong>s y hechizos en combate<br />

Una vez iniciado un combate, el héroe no podrá cambiar ningún elemento <strong>de</strong> su<br />

equipamiento. Sin embargo, sí podrá elegir las habilida<strong>de</strong>s y hechizos que <strong>de</strong>sea emplear.<br />

1. Cómo emplear habilida<strong>de</strong>s y hechizos en combate<br />

Para utilizar una habilidad especial o un hechizo primero <strong>de</strong>bes asignarles una casilla <strong>de</strong>l<br />

panel <strong>de</strong>l héroe.<br />

2<br />

3<br />

1<br />

1 Haz clic sobre el hechizo que <strong>de</strong>seas emplear. (Si es, como en este caso, un hechizo <strong>de</strong> potencia regulable,<br />

haz clic sobre el signo “-“ o el signo “+” para restar o añadir potencia, respectivamente). 2 Sitúa el cursor<br />

sobre el objetivo <strong>de</strong> tu ataque. 3 Pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para confirmar la acción.<br />

Durante el combate, tanto tus personajes como sus enemigos pue<strong>de</strong>n caer bajo el efecto<br />

(positivo o negativo) <strong>de</strong> un hechizo lanzado por un compañero o por un adversario.<br />

2. Cómo dar una sucesión <strong>de</strong> ór<strong>de</strong>nes<br />

Con la pausa activada, pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar una sucesión <strong>de</strong> acciones que, al <strong>de</strong>sactivarla, se realizarán<br />

en el or<strong>de</strong>n preestablecido. Para ello, <strong>de</strong>bes mantener pulsada la tecla Ctrl en todo momento.<br />

2<br />

1<br />

3<br />

4<br />

1 Selecciona un personaje y ordénale que realice una acción (en este caso, atacar a un enemigo). 2 Un<br />

icono junto al retrato <strong>de</strong>l héroe en cuestión te indica la acción que está a punto <strong>de</strong> realizar. 3 Selecciona<br />

a otro personaje y repite la operación. (En este ejemplo, or<strong>de</strong>namos a un compañero que ataque a un<br />

adversario). 4 Cuando hayas dado todas las ór<strong>de</strong>nes, pulsa la tecla Espacio para <strong>de</strong>sactivar la pausa y<br />

observa el resultado.


DRAKENSANG - the river of time 33<br />

Combate<br />

4.3 Salud <strong>de</strong>l héroe y <strong>de</strong> sus compañeros<br />

En el transcurso <strong>de</strong> una batalla tus personajes pue<strong>de</strong>n recibir heridas <strong>de</strong> mayor o<br />

menor gravedad, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ver mermadas su vitalidad, resistencia y energía astral.<br />

Los tres parámetros <strong>de</strong> tus personajes se regeneran con el tiempo (siempre y cuando el héroe<br />

<strong>de</strong>je <strong>de</strong> luchar); sin embargo, las heridas no se curan por sí solas.<br />

Cuando luchas en equipo es recomendable que un personaje (a ser posible con talentos y<br />

conocimientos relacionados con la medicina) se encargue <strong>de</strong> curar a los <strong>de</strong>más durante el<br />

combate.<br />

Cuando un personaje ha sido herido, aparece un icono junto a su retrato. Esta<br />

merma <strong>de</strong> las faculta<strong>de</strong>s físicas penalizará al héroe a la hora <strong>de</strong> combatir. Cuantas<br />

más heridas reciba, mayor será la penalización. Cuando un personaje recibe cinco<br />

heridas, caerá <strong>de</strong>splomado al suelo (algo que también suce<strong>de</strong> si recibe un ataque<br />

cuyo daño supera su nivel <strong>de</strong> vitalidad).<br />

Cuando un personaje cae, permanece en el suelo durante el resto <strong>de</strong>l combate hasta que sus<br />

compañeros logran controlar la amenaza. Al acabar con los enemigos o ponerse a salvo, los personajes<br />

caídos se levantarán pero contarán con heridas críticas que <strong>de</strong>berán ser atendidas <strong>de</strong> inmediato.<br />

Las heridas provocan una merma muy importante <strong>de</strong> las características y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l héroe.<br />

Tu prioridad <strong>de</strong>be ser retirar <strong>de</strong>l combate a los héroes heridos y curarlos. Para ello, no olvi<strong>de</strong>s<br />

aprovechar la pausa táctica.<br />

Todas las heridas pue<strong>de</strong>n ser tratadas, pero ha <strong>de</strong> hacerlo un personaje que disponga <strong>de</strong> la<br />

habilidad necesaria para cada tipo <strong>de</strong> tratamiento. Si un héroe es envenenado, también <strong>de</strong>berá<br />

ser tratado con un talento, hechizo o bálsamo específico.<br />

3. Cómo tratar heridas<br />

La forma más sencilla <strong>de</strong> curar una herida es aplicándole vendas; sin embargo, existen<br />

varios hechizos, pócimas y bálsamos que pue<strong>de</strong>n sanar a un personaje herido.<br />

3<br />

2<br />

1<br />

1 Haz clic sobre las vendas (éstas <strong>de</strong>ben estar asignadas a una casilla <strong>de</strong>l panel <strong>de</strong>l héroe para que las<br />

puedas emplear). 2 Pulsa sobre el retrato o la figura <strong>de</strong>l personaje herido. 3 Observa cómo se lleva a<br />

cabo la curación.<br />

Otra forma <strong>de</strong> curar a un héroe herido es acudir a uno <strong>de</strong> los muchos templos que pueblan las<br />

ciuda<strong>de</strong>s y al<strong>de</strong>as <strong>de</strong> Aventuria. Si no cuentas con el talento o los medios para tratar una herida,<br />

busca un sacerdote que te ayu<strong>de</strong>.

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