Reparto-de-mesas-V-Congreso
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Marina Frid<br />
EN LAS REVISTAS FEMININAS BRASILEÑAS<br />
Día 24 <strong>de</strong> Abril <strong>de</strong> 17:30 a 18:30 h<br />
Mesa 1: Aula VERSACE - 4ª planta<br />
Mo<strong>de</strong>ra: Mario Rajas Fernán<strong>de</strong>z<br />
Comunicante Titulo<br />
Cristina González<br />
Oñate<br />
Pedro Juan<br />
Sánchez Bermejo<br />
Lara Sánchez<br />
Coterón<br />
Beatriz Feijoo<br />
Fernán<strong>de</strong>z<br />
Esther Hierro<br />
Mariné<br />
Silvia López Gómez<br />
Imma Marín<br />
Santiago<br />
María Luz Castro<br />
Pena<br />
LA PUBLICIDAD DE GUERRILLA COMO ESTRATEGIA<br />
PUBLICITARIA PARA LA PROMOCIÓN DE SERIES ESPAÑOLAS<br />
CONTENIDOS DIGITALES INTERACTIVOS NUEVOS MEDIOS,<br />
NUEVOS MODELOS, NUEVOS USUARIOS<br />
JUEGOS PERVASIVOS: EL POTENCIAL UBICUO DE LOS<br />
DISPOSITIVOS MÓVILES<br />
TELEMUNDO51 Y SU COMPROMISO CON LA PROTECCIÓN DEL<br />
MENOR. DE LO QUE DICE A LO QUE HACE<br />
TENDENCIAS Y ESTADO ACTUAL DE LA GAMIFICACIÓN EN LA<br />
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL<br />
Día 24 <strong>de</strong> Abril <strong>de</strong> 17:30 a 18:30 h<br />
Mesa 2: Aula CHILLIDA - 4ª planta<br />
Mo<strong>de</strong>ra: Gema Sanchis Roca<br />
Comunicante<br />
David Carvajal<br />
Garrido<br />
David Cuenca<br />
Orozco<br />
Héctor Puente<br />
Bienvenido<br />
Marta Fernán<strong>de</strong>z<br />
Ruiz<br />
Francisco Ubierna<br />
Gómez<br />
Mª Piedad<br />
Fernán<strong>de</strong>z Perea<br />
Ignacio M. <strong>de</strong><br />
Salazar Muñoz<br />
Titulo<br />
EL PAPEL DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO<br />
COGNITIVO<br />
CO-CREACIÓN E INTERVENCIÓN AL INTERIOR DE INTERFACES<br />
DIGITALES INTERACTIVAS. VIDEOJUEGOS COMO ESPACIOS<br />
CREATIVOS Y DE NUEVAS SIGNIFICACIONES<br />
NUEVAS FORMAS DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDO: EL CASO<br />
DE LOS VÍDEOS MACHINIMA INSPIRADOS EN LOS<br />
VIDEOJUEGOS DE ROL<br />
INTENCIÓN EMPRENDEDORA DE LOS ESTUDIANTES DE<br />
DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS<br />
LA REPRESENTACIÓN AXONOMÉTRICA. UNA TRADICIÓN<br />
RECUPERADA EN LOS VIDEOJUEGOS 2D