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Reparto-de-mesas-V-Congreso

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Marina Frid<br />

EN LAS REVISTAS FEMININAS BRASILEÑAS<br />

Día 24 <strong>de</strong> Abril <strong>de</strong> 17:30 a 18:30 h<br />

Mesa 1: Aula VERSACE - 4ª planta<br />

Mo<strong>de</strong>ra: Mario Rajas Fernán<strong>de</strong>z<br />

Comunicante Titulo<br />

Cristina González<br />

Oñate<br />

Pedro Juan<br />

Sánchez Bermejo<br />

Lara Sánchez<br />

Coterón<br />

Beatriz Feijoo<br />

Fernán<strong>de</strong>z<br />

Esther Hierro<br />

Mariné<br />

Silvia López Gómez<br />

Imma Marín<br />

Santiago<br />

María Luz Castro<br />

Pena<br />

LA PUBLICIDAD DE GUERRILLA COMO ESTRATEGIA<br />

PUBLICITARIA PARA LA PROMOCIÓN DE SERIES ESPAÑOLAS<br />

CONTENIDOS DIGITALES INTERACTIVOS NUEVOS MEDIOS,<br />

NUEVOS MODELOS, NUEVOS USUARIOS<br />

JUEGOS PERVASIVOS: EL POTENCIAL UBICUO DE LOS<br />

DISPOSITIVOS MÓVILES<br />

TELEMUNDO51 Y SU COMPROMISO CON LA PROTECCIÓN DEL<br />

MENOR. DE LO QUE DICE A LO QUE HACE<br />

TENDENCIAS Y ESTADO ACTUAL DE LA GAMIFICACIÓN EN LA<br />

PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL<br />

Día 24 <strong>de</strong> Abril <strong>de</strong> 17:30 a 18:30 h<br />

Mesa 2: Aula CHILLIDA - 4ª planta<br />

Mo<strong>de</strong>ra: Gema Sanchis Roca<br />

Comunicante<br />

David Carvajal<br />

Garrido<br />

David Cuenca<br />

Orozco<br />

Héctor Puente<br />

Bienvenido<br />

Marta Fernán<strong>de</strong>z<br />

Ruiz<br />

Francisco Ubierna<br />

Gómez<br />

Mª Piedad<br />

Fernán<strong>de</strong>z Perea<br />

Ignacio M. <strong>de</strong><br />

Salazar Muñoz<br />

Titulo<br />

EL PAPEL DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL DESARROLLO<br />

COGNITIVO<br />

CO-CREACIÓN E INTERVENCIÓN AL INTERIOR DE INTERFACES<br />

DIGITALES INTERACTIVAS. VIDEOJUEGOS COMO ESPACIOS<br />

CREATIVOS Y DE NUEVAS SIGNIFICACIONES<br />

NUEVAS FORMAS DE PRODUCCIÓN DE CONTENIDO: EL CASO<br />

DE LOS VÍDEOS MACHINIMA INSPIRADOS EN LOS<br />

VIDEOJUEGOS DE ROL<br />

INTENCIÓN EMPRENDEDORA DE LOS ESTUDIANTES DE<br />

DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS<br />

LA REPRESENTACIÓN AXONOMÉTRICA. UNA TRADICIÓN<br />

RECUPERADA EN LOS VIDEOJUEGOS 2D

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