Tema 8.- Sistemas de Representación
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Dpto. <strong>de</strong> Dibujo y Artes Plásticas<br />
-ángel m. mateos<br />
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN<br />
A la hora <strong>de</strong> representar un objeto, po<strong>de</strong>mos<br />
hacer un dibujo <strong>de</strong> él según lo vemos, <strong>de</strong> forma más o<br />
menos aproximada, esto sería lo que se conoce como<br />
un Dibujo en Perspectiva <strong>de</strong> ese objeto.<br />
Pero a la hora <strong>de</strong> realizar esta perspectiva,<br />
po<strong>de</strong>mos elegir una posición u otra para representar<br />
un objeto, y también tener una intención o finalidad<br />
distinta: no es lo mismo representar la escalera <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>recha <strong>de</strong> forma artística que representarla para que<br />
un constructor la realice. En este caso, tendríamos que<br />
que darle unos planos <strong>de</strong> la misma en el sistema<br />
Diédrico <strong>de</strong> representación que nos permita colocar<br />
todas las cotas (medidas) para po<strong>de</strong>r realizarla.<br />
De cualquier forma, elijamos un sistema u otro,<br />
todos tienen unas reglas universales, unas normas a<br />
las que hay que sujetarse y que hacen que el dibujo<br />
sea correcto o no.<br />
- SISTEMA DIÉDRICO<br />
El Sistema Diédrico nos permite representar una pieza <strong>de</strong>s<strong>de</strong> varios puntos <strong>de</strong> vista y po<strong>de</strong>r<br />
así acotarlo, es <strong>de</strong>cir, poner las medidas. Este sistema nos permite representar una figura tal y<br />
como se ve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> varias posiciones concretas, como una foto que le sacaramos a la figura; estas<br />
fotos son las que se conocen por “vistas <strong>de</strong> un cuerpo”. Estas vistas pue<strong>de</strong>n enten<strong>de</strong>rse como las<br />
sombras proyectadas, PROYECCIONES, <strong>de</strong> las figura sobre planos <strong>de</strong> proyección.<br />
Los planos <strong>de</strong> proyección son tres, y son<br />
perpendiculares entre si: plano vertical, PV; Plano<br />
Horizontal, PH y Plano <strong>de</strong> Perfil, PP. y forman el<br />
“Triedro”.<br />
Sobre cada Plano se proyecta<br />
perpendicularmente una “sombra” o proyección que<br />
se <strong>de</strong>nominará según el plano don<strong>de</strong> se proyecta:<br />
en el Plano Vertical: el ALZADO, o vista<br />
principal; - en el Plano Horizontal: la PLANTA<br />
(<strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba) y en el Plano <strong>de</strong> Perfil: el PERFIL<br />
(bien <strong>de</strong>l lado <strong>de</strong>recho o Izquierdo)<br />
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Dpto. <strong>de</strong> Dibujo y Artes Plásticas<br />
-ángel m. mateos<br />
Después <strong>de</strong> proyectar sobre cada plano la “vista” correspondiente <strong>de</strong> la pieza, estos planos se<br />
abaten –se giran- dos <strong>de</strong> ellos (el P.P. y el P.H.) hasta quedarse alineados con el Plano Vertical,<br />
formando lo que se conoce como Plano <strong>de</strong> Cuadro, que viene a ser como el plano/hoja <strong>de</strong> dibujo.<br />
Es <strong>de</strong>cir, se pasa <strong>de</strong> las tres dimensiones <strong>de</strong>l esquema <strong>de</strong> la izquierda, a las dos dimensiones <strong>de</strong><br />
la hoja <strong>de</strong> dibujo:<br />
ELECCIÓN DE LA VISTA DE ALZADO<br />
A la hora representar una pieza en el Sistema Diédrico, hay que plantearse en primer lugar<br />
cual es la vista <strong>de</strong> alzado, es <strong>de</strong>cir, cual es vista más importante <strong>de</strong> la pieza. Dependiendo <strong>de</strong> cual<br />
sea la vista <strong>de</strong> Alzado, se establecen los Perfiles Derecho e Izquierdo.<br />
Así, en la<br />
imagen <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>recha, se ha<br />
elegido un alzado<br />
diferente que en la<br />
imagen anterior,<br />
con lo cual, en el<br />
triedro se proyecta<br />
esta pieza <strong>de</strong><br />
forma diferente:<br />
en este caso se<br />
representan:<br />
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y<br />
una vista lateral, queda perfectamente <strong>de</strong>finida una pieza<br />
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-ángel m. mateos<br />
CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS<br />
Existe una correspon<strong>de</strong>ncia obligada entre las<br />
diferentes vistas. Así estarán relacionados el alzado,<br />
la planta y el perfil:<br />
1. El alzado, la planta, coincidiendo en<br />
anchuras.<br />
2. El alzado, el perfil <strong>de</strong>recho o izquierda y<br />
coincidiendo en alturas.<br />
3. La planta, el perfil izquierdo o <strong>de</strong>recho,<br />
coincidiendo en profundidad.<br />
De todo esto se <strong>de</strong>duce que las diferentes<br />
vistas no pue<strong>de</strong>n situarse <strong>de</strong> forma arbitraria. Aunque<br />
las vistas aisladamente sean correctas, si no están<br />
correctamente situadas, su representación será<br />
confusa y la pieza no estará bien representada:<br />
De esta forma, sería<br />
muy difícil situar las<br />
medidas, las COTAS<br />
REPRESENTACIÓN DEL CILINDRO EN DIÉDRICO<br />
Si observamos el cilindro, <strong>de</strong> frente, <strong>de</strong> acuerdo a las direcciones perpendiculares a sus<br />
ejes <strong>de</strong> simetría y revolución, observaremos su alzado (un recuadro/rectángulo), su Planta (un<br />
círculo) y su perfil dcho./izqdo. (otro recuadro/rectángulo idéntico al <strong>de</strong>l alzado).<br />
Visualmente, al mirar el<br />
cilindro, observamos la mitad<br />
<strong>de</strong>lantera <strong>de</strong> él, es <strong>de</strong>cir un<br />
rectángulo, al igual que <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
el perfil; sólo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la planta<br />
observamos que se trata <strong>de</strong> un<br />
cuerpo circular.<br />
Alzado<br />
P. Izdo.<br />
P. Izqdo.<br />
Alzado<br />
Planta<br />
PORCIONES CILÍNDRICAS<br />
Si efectuamos un corte al cilindro<br />
y suprimimos la porción <strong>de</strong>lantera, la<br />
visión <strong>de</strong>l cilindro resultará modificada<br />
por las aristas que se producen al cortar<br />
el cilindro:<br />
Si suprimimos ¼ <strong>de</strong>l cilindro, lo<br />
que observaremos en la Planta serán<br />
los ¾ restantes, y en el alzado y perfil,<br />
se observará que el rectángulo <strong>de</strong>l<br />
Contorno Aparente se divi<strong>de</strong> en dos<br />
rectángulos, correspondientes a los dos<br />
planos: uno curvo y otro plano.<br />
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Según lo visto, halla las vistas <strong>de</strong> las siguientes figuras <strong>de</strong> carácter cilíndrico:<br />
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-ángel m. mateos<br />
- PERSPECTIVA ISOMÉTRICA<br />
La perspectiva Isométrica se utiliza, por lo general, para<br />
representar cuerpos <strong>de</strong> un tamaño pequeño, como piezas<br />
mecánicas.<br />
Esta Perspectiva se basa en dibujar las piezas <strong>de</strong><br />
acuerdo a tres ejes que mi<strong>de</strong>n entre sí 120º, y respecto a los<br />
cuales las aristas serán paralelas.<br />
.<br />
Perspectiva Isométrica<br />
Al dibujar los ejes, vemos que éstos coinci<strong>de</strong>n con la división <strong>de</strong> la circunferencia en tres partes<br />
iguales, con lo cual, para dibujarlos <strong>de</strong> una forma rápida, po<strong>de</strong>mos dividir en seis partes iguales una<br />
circunferencia (hexágono) y unir el centro sólo con las divisiones pares:<br />
Si observas esta forma <strong>de</strong> construir los ejes pue<strong>de</strong>s ver que si unimos entre<br />
sí los otros vértices <strong>de</strong>l hexágono con el centro <strong>de</strong> la circunferencia,<br />
podremos trazar fácilmente un cubo Persp. Isométrica.<br />
Dibuja un cubo en isométrica sabiendo que sus aristas<br />
han <strong>de</strong> medir 30 mm:<br />
Existe una correspon<strong>de</strong>ncia entre cualquier perspectiva y sus<br />
vistas en Diédrico: <strong>de</strong> una perspectiva po<strong>de</strong>mos obtener las vistas, y<br />
con las vistas <strong>de</strong> una figura po<strong>de</strong>mos dibujar su perspectiva. Así,<br />
dibuja la pers. Isométrica <strong>de</strong> la siguiente figura:<br />
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-ángel m. mateos<br />
Ejemplos <strong>de</strong> piezas en perspectiva isométrica<br />
Reproduce a continuación sobre<br />
la malla isométrica 5 <strong>de</strong> éstas figuras:<br />
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-ángel m. mateos<br />
Reproduce a continuación 6 figuras, a mano alzada, sabiendo que la arista <strong>de</strong>l cubo inicial mi<strong>de</strong> 35mm.<br />
Realiza dos <strong>de</strong> ellas en distinta posición a la original<br />
Alumno/a:<br />
PERSPECTIVA<br />
ISOMÉTRICA<br />
Curso:<br />
Lámina 9. . ISO.<br />
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-ángel m. mateos<br />
LA PERSPECTIVA CÓNICA<br />
La Perspectiva Cónica es aquella forma <strong>de</strong><br />
representar que más se aproxima a como nosotros<br />
percibimos o vemos la realidad, es <strong>de</strong>cir, cuando<br />
tenemos que representar paisajes o perspectivas y<br />
objetos <strong>de</strong> gran tamaño; si observas la fotografía <strong>de</strong> la<br />
<strong>de</strong>recha, se pue<strong>de</strong> apreciar que las líneas que son<br />
paralelas entre sí, aquí no parecen paralelas, sino que<br />
confluyen todas en un punto. Esto ocurre por que al<br />
alejarse los objetos, nosotros los vemos cada vez más<br />
pequeños. Este es el principio en el que se basa la<br />
Perspectiva Cónica.<br />
Ocurre lo mismo en el dibujo <strong>de</strong> la<br />
figura 2, pero en este caso vemos que si<br />
prolongamos las líneas <strong>de</strong> la figura, estas<br />
confluyen en dos puntos en vez <strong>de</strong> uno sólo:<br />
Con este tipo <strong>de</strong> perspectiva, todas las líneas <strong>de</strong> la figura se dirigen a uno o a dos puntos,<br />
llamados Puntos <strong>de</strong> Fuga, los cuales siempre están situados sobre la que se conoce como Línea <strong>de</strong><br />
Horizonte:<br />
Fig. 2<br />
Perspectiva Cónica Frontal<br />
Fig. 3<br />
Perspectiva Cónica Oblicua<br />
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