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Tema 8.- Sistemas de Representación

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Dpto. <strong>de</strong> Dibujo y Artes Plásticas<br />

-ángel m. mateos<br />

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN<br />

A la hora <strong>de</strong> representar un objeto, po<strong>de</strong>mos<br />

hacer un dibujo <strong>de</strong> él según lo vemos, <strong>de</strong> forma más o<br />

menos aproximada, esto sería lo que se conoce como<br />

un Dibujo en Perspectiva <strong>de</strong> ese objeto.<br />

Pero a la hora <strong>de</strong> realizar esta perspectiva,<br />

po<strong>de</strong>mos elegir una posición u otra para representar<br />

un objeto, y también tener una intención o finalidad<br />

distinta: no es lo mismo representar la escalera <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha <strong>de</strong> forma artística que representarla para que<br />

un constructor la realice. En este caso, tendríamos que<br />

que darle unos planos <strong>de</strong> la misma en el sistema<br />

Diédrico <strong>de</strong> representación que nos permita colocar<br />

todas las cotas (medidas) para po<strong>de</strong>r realizarla.<br />

De cualquier forma, elijamos un sistema u otro,<br />

todos tienen unas reglas universales, unas normas a<br />

las que hay que sujetarse y que hacen que el dibujo<br />

sea correcto o no.<br />

- SISTEMA DIÉDRICO<br />

El Sistema Diédrico nos permite representar una pieza <strong>de</strong>s<strong>de</strong> varios puntos <strong>de</strong> vista y po<strong>de</strong>r<br />

así acotarlo, es <strong>de</strong>cir, poner las medidas. Este sistema nos permite representar una figura tal y<br />

como se ve <strong>de</strong>s<strong>de</strong> varias posiciones concretas, como una foto que le sacaramos a la figura; estas<br />

fotos son las que se conocen por “vistas <strong>de</strong> un cuerpo”. Estas vistas pue<strong>de</strong>n enten<strong>de</strong>rse como las<br />

sombras proyectadas, PROYECCIONES, <strong>de</strong> las figura sobre planos <strong>de</strong> proyección.<br />

Los planos <strong>de</strong> proyección son tres, y son<br />

perpendiculares entre si: plano vertical, PV; Plano<br />

Horizontal, PH y Plano <strong>de</strong> Perfil, PP. y forman el<br />

“Triedro”.<br />

Sobre cada Plano se proyecta<br />

perpendicularmente una “sombra” o proyección que<br />

se <strong>de</strong>nominará según el plano don<strong>de</strong> se proyecta:<br />

en el Plano Vertical: el ALZADO, o vista<br />

principal; - en el Plano Horizontal: la PLANTA<br />

(<strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba) y en el Plano <strong>de</strong> Perfil: el PERFIL<br />

(bien <strong>de</strong>l lado <strong>de</strong>recho o Izquierdo)<br />

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Dpto. <strong>de</strong> Dibujo y Artes Plásticas<br />

-ángel m. mateos<br />

Después <strong>de</strong> proyectar sobre cada plano la “vista” correspondiente <strong>de</strong> la pieza, estos planos se<br />

abaten –se giran- dos <strong>de</strong> ellos (el P.P. y el P.H.) hasta quedarse alineados con el Plano Vertical,<br />

formando lo que se conoce como Plano <strong>de</strong> Cuadro, que viene a ser como el plano/hoja <strong>de</strong> dibujo.<br />

Es <strong>de</strong>cir, se pasa <strong>de</strong> las tres dimensiones <strong>de</strong>l esquema <strong>de</strong> la izquierda, a las dos dimensiones <strong>de</strong><br />

la hoja <strong>de</strong> dibujo:<br />

ELECCIÓN DE LA VISTA DE ALZADO<br />

A la hora representar una pieza en el Sistema Diédrico, hay que plantearse en primer lugar<br />

cual es la vista <strong>de</strong> alzado, es <strong>de</strong>cir, cual es vista más importante <strong>de</strong> la pieza. Dependiendo <strong>de</strong> cual<br />

sea la vista <strong>de</strong> Alzado, se establecen los Perfiles Derecho e Izquierdo.<br />

Así, en la<br />

imagen <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha, se ha<br />

elegido un alzado<br />

diferente que en la<br />

imagen anterior,<br />

con lo cual, en el<br />

triedro se proyecta<br />

esta pieza <strong>de</strong><br />

forma diferente:<br />

en este caso se<br />

representan:<br />

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y<br />

una vista lateral, queda perfectamente <strong>de</strong>finida una pieza<br />

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Dpto. <strong>de</strong> Dibujo y Artes Plásticas<br />

-ángel m. mateos<br />

CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS<br />

Existe una correspon<strong>de</strong>ncia obligada entre las<br />

diferentes vistas. Así estarán relacionados el alzado,<br />

la planta y el perfil:<br />

1. El alzado, la planta, coincidiendo en<br />

anchuras.<br />

2. El alzado, el perfil <strong>de</strong>recho o izquierda y<br />

coincidiendo en alturas.<br />

3. La planta, el perfil izquierdo o <strong>de</strong>recho,<br />

coincidiendo en profundidad.<br />

De todo esto se <strong>de</strong>duce que las diferentes<br />

vistas no pue<strong>de</strong>n situarse <strong>de</strong> forma arbitraria. Aunque<br />

las vistas aisladamente sean correctas, si no están<br />

correctamente situadas, su representación será<br />

confusa y la pieza no estará bien representada:<br />

De esta forma, sería<br />

muy difícil situar las<br />

medidas, las COTAS<br />

REPRESENTACIÓN DEL CILINDRO EN DIÉDRICO<br />

Si observamos el cilindro, <strong>de</strong> frente, <strong>de</strong> acuerdo a las direcciones perpendiculares a sus<br />

ejes <strong>de</strong> simetría y revolución, observaremos su alzado (un recuadro/rectángulo), su Planta (un<br />

círculo) y su perfil dcho./izqdo. (otro recuadro/rectángulo idéntico al <strong>de</strong>l alzado).<br />

Visualmente, al mirar el<br />

cilindro, observamos la mitad<br />

<strong>de</strong>lantera <strong>de</strong> él, es <strong>de</strong>cir un<br />

rectángulo, al igual que <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el perfil; sólo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la planta<br />

observamos que se trata <strong>de</strong> un<br />

cuerpo circular.<br />

Alzado<br />

P. Izdo.<br />

P. Izqdo.<br />

Alzado<br />

Planta<br />

PORCIONES CILÍNDRICAS<br />

Si efectuamos un corte al cilindro<br />

y suprimimos la porción <strong>de</strong>lantera, la<br />

visión <strong>de</strong>l cilindro resultará modificada<br />

por las aristas que se producen al cortar<br />

el cilindro:<br />

Si suprimimos ¼ <strong>de</strong>l cilindro, lo<br />

que observaremos en la Planta serán<br />

los ¾ restantes, y en el alzado y perfil,<br />

se observará que el rectángulo <strong>de</strong>l<br />

Contorno Aparente se divi<strong>de</strong> en dos<br />

rectángulos, correspondientes a los dos<br />

planos: uno curvo y otro plano.<br />

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-ángel m. mateos<br />

Según lo visto, halla las vistas <strong>de</strong> las siguientes figuras <strong>de</strong> carácter cilíndrico:<br />

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-ángel m. mateos<br />

- PERSPECTIVA ISOMÉTRICA<br />

La perspectiva Isométrica se utiliza, por lo general, para<br />

representar cuerpos <strong>de</strong> un tamaño pequeño, como piezas<br />

mecánicas.<br />

Esta Perspectiva se basa en dibujar las piezas <strong>de</strong><br />

acuerdo a tres ejes que mi<strong>de</strong>n entre sí 120º, y respecto a los<br />

cuales las aristas serán paralelas.<br />

.<br />

Perspectiva Isométrica<br />

Al dibujar los ejes, vemos que éstos coinci<strong>de</strong>n con la división <strong>de</strong> la circunferencia en tres partes<br />

iguales, con lo cual, para dibujarlos <strong>de</strong> una forma rápida, po<strong>de</strong>mos dividir en seis partes iguales una<br />

circunferencia (hexágono) y unir el centro sólo con las divisiones pares:<br />

Si observas esta forma <strong>de</strong> construir los ejes pue<strong>de</strong>s ver que si unimos entre<br />

sí los otros vértices <strong>de</strong>l hexágono con el centro <strong>de</strong> la circunferencia,<br />

podremos trazar fácilmente un cubo Persp. Isométrica.<br />

Dibuja un cubo en isométrica sabiendo que sus aristas<br />

han <strong>de</strong> medir 30 mm:<br />

Existe una correspon<strong>de</strong>ncia entre cualquier perspectiva y sus<br />

vistas en Diédrico: <strong>de</strong> una perspectiva po<strong>de</strong>mos obtener las vistas, y<br />

con las vistas <strong>de</strong> una figura po<strong>de</strong>mos dibujar su perspectiva. Así,<br />

dibuja la pers. Isométrica <strong>de</strong> la siguiente figura:<br />

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-ángel m. mateos<br />

Ejemplos <strong>de</strong> piezas en perspectiva isométrica<br />

Reproduce a continuación sobre<br />

la malla isométrica 5 <strong>de</strong> éstas figuras:<br />

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-ángel m. mateos<br />

Reproduce a continuación 6 figuras, a mano alzada, sabiendo que la arista <strong>de</strong>l cubo inicial mi<strong>de</strong> 35mm.<br />

Realiza dos <strong>de</strong> ellas en distinta posición a la original<br />

Alumno/a:<br />

PERSPECTIVA<br />

ISOMÉTRICA<br />

Curso:<br />

Lámina 9. . ISO.<br />

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-ángel m. mateos<br />

LA PERSPECTIVA CÓNICA<br />

La Perspectiva Cónica es aquella forma <strong>de</strong><br />

representar que más se aproxima a como nosotros<br />

percibimos o vemos la realidad, es <strong>de</strong>cir, cuando<br />

tenemos que representar paisajes o perspectivas y<br />

objetos <strong>de</strong> gran tamaño; si observas la fotografía <strong>de</strong> la<br />

<strong>de</strong>recha, se pue<strong>de</strong> apreciar que las líneas que son<br />

paralelas entre sí, aquí no parecen paralelas, sino que<br />

confluyen todas en un punto. Esto ocurre por que al<br />

alejarse los objetos, nosotros los vemos cada vez más<br />

pequeños. Este es el principio en el que se basa la<br />

Perspectiva Cónica.<br />

Ocurre lo mismo en el dibujo <strong>de</strong> la<br />

figura 2, pero en este caso vemos que si<br />

prolongamos las líneas <strong>de</strong> la figura, estas<br />

confluyen en dos puntos en vez <strong>de</strong> uno sólo:<br />

Con este tipo <strong>de</strong> perspectiva, todas las líneas <strong>de</strong> la figura se dirigen a uno o a dos puntos,<br />

llamados Puntos <strong>de</strong> Fuga, los cuales siempre están situados sobre la que se conoce como Línea <strong>de</strong><br />

Horizonte:<br />

Fig. 2<br />

Perspectiva Cónica Frontal<br />

Fig. 3<br />

Perspectiva Cónica Oblicua<br />

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