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La realidad aumentada

En esta revista encontrarás toda la información sobre la realidad aumentada

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<strong>La</strong> <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong><br />

Revista realizada por: Marta Mª Gómez Pérez


Índice<br />

1. ¿Qué es?<br />

2. tipos de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> y aplicaciones<br />

3. Usos concretos de la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> (concretos y genéricos)<br />

1. ¿Qué es la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong>?<br />

Es un término utilizado principalmente para definir una visión a través de un aparato<br />

tecnológico, que se puede dar en un entorno físico del mundo real y sus elementos se


combinan con otros virtuales para la creación de una <strong>realidad</strong> capaz de combinar ambas<br />

<strong>realidad</strong>es en un tiempo real.<br />

Una de las principales diferencias de la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> con la <strong>realidad</strong> virtual es que la<br />

primera no sustituye la <strong>realidad</strong>, sino que sobreimprime información al mundo real.<br />

Esto hace posible crear una <strong>realidad</strong> interactiva con ayuda de la digitalización. <strong>La</strong><br />

información artificial sobre la del mundo real nos permite aumentar la información que<br />

tenemos sobre las cosas y ver el mundo de otra manera.<br />

Otro punto a tener en cuenta es la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> de investigación la cual explora la<br />

aplicación de las imágenes generadas virtualmente añadiéndolas a videos y<br />

combinándolas con la visión real de la <strong>realidad</strong>, como forma de ampliar dicha <strong>realidad</strong>.<br />

El uso de la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> se ha extendido por todo el mundo, siendo cada vez más<br />

usada tanto como empresas a modo de marketing, como por usuarios normales como<br />

entretenimiento y forma innovadora de ver el mundo con otra perspectiva.<br />

-¿Cómo definimos la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong>?<br />

Una de las definiciones más válidas es la dada por Ronald Azuma en 1997, quien definía la<br />

<strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> como la que combina elementos reales y virtuales, es interactiva a<br />

tiempo real, y está registrada en 3D.<br />

<strong>La</strong> <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> es también la incorporación de datos e información digital en un<br />

entorno real por medio del reconocimiento de patrones creados por un software, o dicho de<br />

otro modo, es una herramienta interactiva que acerca nuestro mundo imaginable a nuestro<br />

entorno real.<br />

2. Niveles o tipos de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> y aplicaciones<br />

Podemos distinguir en total 4 tipos de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> de los cuales podemos distinguir<br />

dos que se podrían considerar los más importantes o los más usados por ser los más útiles<br />

a la hora de hacer <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong>.


Nivel 0: este nivel es el más básico, tanto que hay muchas personas que no lo<br />

llegan a considerar <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong>; se trata de los códigos QR. Este tipo de<br />

<strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> trata básicamente de una imagen a través de la cual añadimos<br />

una información. Esta información suele estar asociada a un elemento,<br />

mayoritariamente hipervínculos, aunque también puede tratarse de un vídeo, un<br />

SMS o un teléfono de contacto.<br />

Podemos destacar dos aplicaciones principales para este tipo de <strong>realidad</strong><br />

<strong>aumentada</strong>. <strong>La</strong> primera es Daqrique te permitirá crear tus propias aplicaciones,<br />

crear códigos QR pudiendo insertar imágenes, videos e incluso Realidad<br />

Aumentada. Otra aplicación es Bidien ella podrás leer tanto códigos QR como<br />

códigos de barras.<br />

Nivel 1: Realidad <strong>aumentada</strong> basada en marcadores o imágenes. Emplea<br />

marcadores (símbolos impresos en papel) o imágenes en los que se superpone<br />

información siendo reconocidos por un software determinado.<br />

Estos marcadores deben ser asociados a la información que queremos que se<br />

muestre en la pantalla.<br />

Para leer este tipo de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> necesitamos contar con un software<br />

como he comentado anteriormente. Es capaz de realizar un movimiento del<br />

marcador, de manera que si el usuario se mueve, el marcador en 3D también<br />

acompaña el movimiento, o si se acerca o se aleja el marcador aumenta o<br />

disminuye de tamaño.<br />

Como ejemplo de esta <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> encontramos AR-media plugin,<br />

vinculado a Google Sketchup que permite ver todo tipo de imágenes en 3D.<br />

Si escogemos una imagen como marcador el proceso es prácticamente igual, tienes<br />

que ejecutar una aplicación, captar la imagen con la cámara y una vez reconocida la<br />

imagen correspondiente se realizará la acción correspondiente.<br />

Una de las aplicaciones más utilizadas comúnmente para este tipo de marcadores<br />

es Aurasma. Esta aplicación está disponible tanto para el formato de Apple como<br />

para Android.


Nivel 2: Realidad <strong>aumentada</strong> basada en la posición. En este caso se trabaja con<br />

cámaras de móviles que disponen de GPS, brújula y acelerómetro. <strong>La</strong> combinación<br />

de estos tres elementos permiten determinar en qué punto del planeta, a que altura<br />

y en qué dirección está apuntando la cámara del móvil. Una vez reconocido es<br />

necesario conectarse a Internet donde, con ayuda de softwares, buscará<br />

información sobre el lugar determinado proporcionándosela al usurario en la<br />

pantalla. Esta información extraída de Internet es a lo que llamamos Realidad<br />

Aumentada ya que amplía lo que tus ojos pueden ver.<br />

Tienen un nombre específico desde 2009, cuando fueron creados, que es<br />

navegadores de Realidad Aumentada. Básicamente funcionan cuando el usuario<br />

mueve la cámara de su móvil y el navegador capta los puntos de interés a su<br />

alrededor.<br />

El software más utilizado para este tipo de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> es <strong>La</strong>yar.


Nivel 3: Visión <strong>aumentada</strong>. Se considera el futuro de la Realidad Aumentada y<br />

consiste en una forma de ver la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> a través de tus ojos<br />

directamente, ya sea a través de gafas o de lentillas.<br />

Un claro ejemplo de este tipo de Realidad Aumentada son las gafas de Google a<br />

través de las cuales puedes ver la información que desees a través de tus ojos.<br />

También se están desarrollando unas lentillas que se han usado por el<br />

Departamento de Defensa de los Estados Unidos. <strong>La</strong> particularidad de estas lentillas<br />

es que tienen unos filtros que les permiten enfocar mejor las imágenes a corta y<br />

larga distancia, un campo de visión más amplio y proporcionar una imagen adicional<br />

a un costado.<br />

Esta categoría también ha llegado al sector del automóvil. Compañías como Toyota<br />

han desarrollado la Realidad Aumentada en las ventanas de los pasajeros, una idea<br />

práctica para entretenerles y no distraer al conductor. Otra importante empresa del<br />

automóvil como es Mercedes Benz está estudiando la idea de colocar <strong>realidad</strong><br />

<strong>aumentada</strong> en los parabrisas. El problema de esto está en que podría distraer al<br />

conductor, pero la ventaja es la posibilidad de desplegar toda la información sobre tu<br />

propio parabrisas.<br />

3.Usos de la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> (concretos y<br />

genéricos)<br />

Usos genéricos


-Impresos interactivos: <strong>La</strong> industria editorial lanza propuestas de productos con<br />

características inéditas y sociales. Los libros o las revistas impresas también sirven<br />

para interactuar con el lector a tiempo real a través de información abierta y<br />

contextual y contenidos dinámicos.<br />

-Educación: en las escuelas se incrementarán experiencias y proyectos educativos<br />

desde el aula, basados en la <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> permitiendo a los estudiantes<br />

mejorar las habilidades y competencias.<br />

-Ocio: museos, parques temáticos y exhibiciones aprovechan esta tecnología para<br />

mostrar información contextual de objetos o lugares, o reconstruir paisajes o ruinas<br />

para mostrar tal y como eran hacen millones de años mediante imágenes virtuales.<br />

Este punto estará también orientado hacia la educación ya que los estudiantes<br />

participarán en las diferentes actividades que estos centros proponen.<br />

-Turismo: hacer turismo hoy en día con nuestro móvil supondría evitar llevar esas<br />

guías turísticas de papel que son más difíciles de entender y es menos cómodo. A<br />

través de nuestro Smartphone y del GPS podremos conocer nuestra posición exacta<br />

detectando así los lugares de interés más cercanos a nuestra localización, obtener<br />

información adicional o reservar el alojamiento. Esto es una manera fácil y rápida de<br />

moverte por una ciudad desconocida.<br />

-Medicina: se reducen los riesgos en la cirugía gracias a un monitor que muestra<br />

imágenes biomédicas que brindan información adicional sobre el ritmo cardiaco,<br />

presión arterial o calcificación. <strong>La</strong> Agencia Espacial Europeo ha creado un nuevo<br />

dispositivo de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> de manera que puedan atenderse a sí mismos, a<br />

partir de un diagnóstico virtual y mediante imágenes 3D.<br />

-Arquitectura: permite presentar una maqueta terminada de un edificio que está en<br />

construcción mediante imágenes 3D, como si estuviera construida. También permite<br />

visualizar un edificio en ruinas por cómo era históricamente o incluso añadir<br />

información adicional a un edificio ya construido.


-Publicidad: las campañas publicitarias permiten al cliente visionar a través de<br />

mascadores en los propios productos, spots o mensajes de la propia compañía, o<br />

incluso probarse la ropa sin necesidad de descolgarla de las perchas. También es<br />

posible convertir un simple centro comercial en un espejo virtual en el que se<br />

posicionan las marcas en función del interés que puedan despertar. A todo esto<br />

también añadimos los impresos interactivos que son parte de este tipo de campañas<br />

publicitarias.<br />

Usos concretos<br />

-Juguetes Mattle: la empresa de juguetes lanzó en 2009 una línea de figuras de<br />

acción de Avatar. Cada uno de ellos incluía una tarjeta una tarjeta para web que<br />

mostraba en la pantalla los personajes o vehículos de la revista<br />

-Adidas: la empresa deportiva se aventuró a integrar una <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> donde<br />

las zapatillas deportivas de convierten en un mando de juego de acción.<br />

-Axe: la empresa de desodorantes y colonias lanzó una campaña para promocionar<br />

su nuevo producto colocando en un centro comercial unas pantallas de donde<br />

aparecía ángeles que caían del cielo al lado de los visitantes del centro comercial.<br />

-Disney: de la misma manera que el ejemplo anterior, la empresa Disney colocó en<br />

Times Square unas pantallas donde aparecían los personajes de los cuentos al lado<br />

de los ciudadanos de la ciudad.<br />

-Starbucks: presentó al final del 2011 la Starbucks Magic Cup app, para animar la<br />

navidad a los clientes a partir de la Realidad Aumentada.<br />

-National Geographic: mediante pantallas, esta empresa las colocó en un centro<br />

comercial para animar a los clientes mediante <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> con animales<br />

salvajes que aparecían a su lado.


DOCUMENTACIÓN<br />

Para explicar los tipos de <strong>realidad</strong> <strong>aumentada</strong> y qué es hemos<br />

usado las siguientes páginas:<br />

-http://aumenta.me/node/36<br />

-http://scopeo.usal.es/<strong>realidad</strong>-<strong>aumentada</strong>-<strong>realidad</strong>-disruptiva-en-lasaulas/<br />

-http://www.costadigital.cl/newsite/index.php/investigacion/<strong>realidad</strong><strong>aumentada</strong>/22-costadigital/noticias/242<br />

Para contaros los usos genéricos y concretos que existen hemos<br />

usado las siguientes páginas:<br />

-http://larepublica.pe/blogs/<strong>realidad</strong>-<strong>aumentada</strong>/2014/01/04/usos-dela-realdad-<strong>aumentada</strong>-un-gran-poder-conlleva-a-una-granresponsabilidad/<br />

-http://www.informabtl.com/2012/08/01/10-super-campanas-de<strong>realidad</strong>-<strong>aumentada</strong>/

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