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CULTURA DE INNOVACIÓN

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Todo comenzó con el sueño de 3<br />

personas de desarrollar películas<br />

animadas digitalmente: John Lasseter,<br />

Ed Catmull y Steve Jobs. Ellos<br />

reconocieron el potencial de su idea, y<br />

del papel de la animación en el<br />

entretenimiento, por lo que decidieron<br />

aprovechar al máximo lo mejor de cada<br />

quién. Así en 1986 se crea Pixar, con un<br />

equipo de 44 personas, Un año después,<br />

y con ayuda de un programa<br />

desarrollado internamente, crean su<br />

primer proyecto: Red’s Dream. En 1988<br />

desarrollan un nuevo sistema de<br />

animación (MENV), pero no es hasta 1991<br />

que al firmar un acuerdo con Disney,<br />

potencian el presupuesto de producción<br />

y logran llegar al público en general con<br />

el estreno de Toy Story en 1994, un éxito<br />

en taquilla.<br />

Desde ese momento varias cosas<br />

sucedieron; Pixar salió a la bolsa de<br />

valores, para ser posteriormente<br />

Adquirida por Disney, desarrollando en<br />

el trayecto diversos programas de<br />

animación y recibiendo diversas<br />

nominaciones al Oscar y<br />

reconocimientos. Sin embargo, hay algo<br />

que no ha cambiado desde su creación,<br />

ha mantenido a Pixar, como<br />

el estudio más importante de<br />

animaciones digitales e infantiles,<br />

sirviendo como referencia para sus<br />

competidores hasta hoy en día, logrando<br />

un éxito<br />

inimaginable<br />

en cada<br />

película que<br />

realizan.<br />

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Es una compañía Estadounidense<br />

surgida tras la unión de tres personas<br />

talentosas; John Lasseter, Ed Catmull y<br />

Steve Jobs, el creativo, el ingeniero y el<br />

empresario visionario. Su director, Ed<br />

Catmull anhelaba el poder realizar una<br />

película utilizando únicamente la<br />

computadora, por lo que se requeriría<br />

visión y perseverancia. Surge<br />

principalmente como una empresa de<br />

hardware gráfico, siendo su principal<br />

comprador Disney, quien optó por<br />

adquirir la compañía en conjunto años<br />

después. Pixar a lo largo de su historia<br />

ha logrado sostener su éxito por sus<br />

constantes innovaciones y por mantener<br />

una estrategia de negocio basada en la<br />

creación de películas 100% animadas<br />

por computadora con especialización en<br />

gráficos 3D.<br />

1.-<br />

2.-<br />

Para proveer de capacitación a los<br />

empleados en diversos temas ajenos a<br />

su área laboral profesional, en los que<br />

participan quienes deseen estar dentro<br />

sin importar el nivel que tengan dentro<br />

de la compañía.<br />

Para la creación de cada película.<br />

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Direccionado a la toma de riesgos,<br />

fomentando la innovación y eliminando<br />

el rechazo derivado del<br />

Dentro del día a día de los empleados,<br />

se realizan reuniones cotidianas en<br />

donde todo el equipo de trabajo y<br />

personas adicionales juzgan positiva y<br />

negativamente las películas para<br />

obtener retroalimentaciones.<br />

Los programas más<br />

destacados:<br />

utilizado para la<br />

creación de imágenes en tercera<br />

dimensión. Este programa ha tenido gran<br />

éxito y se encuentra disponible para<br />

descargarse a través de su página web,<br />

permitiendo obtener diseños de alta<br />

calidad, se ha convertido en un estándar<br />

dentro de la industria. Algunos ejemplos<br />

de otras películas que lo han utilizado son<br />

El Señor de los Anillos, Avatar, y Batman.<br />

Utilizado para la<br />

animación, la iluminación y la modelación<br />

de los gráficos.<br />

: Utilizado para el<br />

proceso de la producción, realizando<br />

funciones de coordinación, organización y<br />

revisión del progreso de los proyectos.<br />

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Ambiente adecuado para la generación de<br />

nuevas ideas.<br />

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de algunos<br />

colaboradores como fuente de<br />

inspiración para nuevos proyectos,<br />

como sucedió en la creación de la<br />

película Los Increíbles.<br />

Con la comunidad.<br />

No se trata de nunca<br />

equivocarse, sino de levantarse ante<br />

cada caída.<br />

de<br />

cualquier persona de la organización,<br />

sin importar su lugar en la organización.<br />

, fomentando<br />

la creatividad y permitiendo que las<br />

personas realicen actividades<br />

recreativas para despejarse.<br />

no<br />

desarrolla guiones de películas escritos<br />

por personas ajenas a la empresa.<br />

por parte del alto<br />

equipo directivo, el cual exige más a<br />

todos sus miembros.<br />

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lugar, y para<br />

entender mejor<br />

la perspectiva del<br />

personaje,<br />

suelen realizar<br />

experimentos de<br />

filmación.<br />

Pixar tiene 3 de pilares que promueve<br />

con todos sus empleados:<br />

Pixar difunde diversas escenas que no<br />

formaron parte de la película pero que<br />

fueron desarrolladas por su equipo.<br />

Sean errores o escenas alternativas,<br />

esta difusión promueve la creatividad y<br />

neutraliza el miedo al error.<br />

Pixar tiene como prioridad absoluta el<br />

contenido de sus historias, ya que a<br />

pesar de darle gran importancia al<br />

desarrollo de nuevas herramientas<br />

tecnológicas, éstas sólo proveen los<br />

medios para lo que realiza Pixar: contar<br />

historias que diviertan y hagan<br />

reflexionar al público.<br />

Los directores son libres de crear<br />

cualquier tipo de personaje, y de hecho,<br />

se promueve que éstos sean únicos. La<br />

inspiración puede llegar de cualquier<br />

:<br />

Pixar fundamenta su proceso en 3<br />

aspectos:<br />

, después de cada<br />

entrega de película, el equipo se junta y<br />

analizan los errores, o las cosas que<br />

pudieron hacerse de mejor manera ya<br />

sea desde el punto de vista técnico o<br />

creativo.<br />

Pixar cuenta con una cultura dispuesta a<br />

tomar riesgos, procurando siempre que<br />

el producto sea de la más alta calidad.<br />

Como ejemplo se menciona Up, película<br />

que previa a su lanzamiento se pensaba<br />

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tendría poco éxito, debido a lo inusual<br />

de la historia; sin embargo, Pixar tomó<br />

el riesgo en lo que creían, sustentados<br />

en la calidad de la película, la cual fue un<br />

gran éxito.<br />

Dentro de este pilar, los líderes<br />

muestran su alto compromiso con la<br />

innovación dentro de la empresa;<br />

promueven y estimulan la misma. Se<br />

considera que la alta gerencia, los<br />

líderes en este caso; requieren<br />

mantener una participación activa en la<br />

innovación ya que sus seguidores copian<br />

sus comportamientos.<br />

El último punto en el desarrollo de los<br />

proyectos, es el estar orgullosos de<br />

ellos. Pixar motiva a su equipo,<br />

fomentando actividades que los hagan<br />

sentirse cómodos y orgullosos de lo que<br />

hacen. El mejor ejemplo de esto, es el<br />

museo Pixar: 20 years of animation, el<br />

cual ha visitado diversas regiones del<br />

mundo.<br />

: Con el<br />

propósito de evitar caer en la zona de<br />

“Confort”, la empresa promueve un<br />

clima laboral de optimismo logrando<br />

motivar a sus empleados y<br />

colaboradores, estimulando el<br />

cuestionamiento del “Estado del<br />

momento actual”. Para evitar el estado<br />

de complacencia de los colaboradores o<br />

de conformismo, Pixar ha dedicado<br />

tiempo creando estrategias para luchar<br />

contra dicho comportamiento. Algunos<br />

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de sus principios operativos son los<br />

siguientes:<br />

• “Si no estamos un poco<br />

asustados, no estamos<br />

haciendo bien nuestro<br />

trabajo”<br />

• “Si usted quiere ser original,<br />

tiene que aceptar la<br />

incertidumbre, y esto es muy<br />

incómodo”<br />

• “Los Gerentes no tienen que<br />

saberlo todo”<br />

Pixar<br />

se caracteriza por ser una empresa<br />

paternal que premia y reconoce a<br />

quienes innovan, asignando de igual<br />

manera a quienes se ven<br />

sumamente apasionados con los<br />

proyectos. Uno de los principios<br />

relacionados a este pilar, es el de<br />

retener a los empleados<br />

innovadores y lograr su<br />

permanencia aún después de la<br />

realización de la película,<br />

manteniendo así el compromiso de la<br />

empresa y su seriedad.<br />

:<br />

Comenzando por formar equipos<br />

multidisciplinarios y anexando la<br />

propuesta y pensamientos de<br />

personas a nivel horizontal, es decir,<br />

todas las personas dentro de la<br />

organización tienen el poder y<br />

capacidad de voz y voto para formar<br />

así una mejor interconexión.<br />

: Los colaboradores de<br />

Pixar, no conocen la palabra ,<br />

cada una de las personas dentro de<br />

la empresa, manifiestan sus ideas y<br />

opiniones sin miedo a ser juzgados.<br />

En caso de que las mismas no<br />

resulten<br />

innovadoras o<br />

exitosas, quizás<br />

pueden ser<br />

utilizadas para<br />

futuros<br />

proyectos, ya<br />

que el fracaso es<br />

visto como<br />

aprendizaje.<br />

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La cultura y clima<br />

laboral de la empresa, fomenta el<br />

involucramiento y la participación de<br />

cada área y departamento dentro de<br />

la organización, promoviendo así un<br />

ambiente respetuoso, amigable y<br />

colaborativo.<br />

Los espacios creativos<br />

dentro de Pixar sobran y son<br />

fundamentales para el tiempo<br />

dedicado para la innovación que<br />

toma cada empleado;<br />

adicionalmente Pixar fomenta el<br />

continuo aprendizaje a través de<br />

eventos estimulantes de ideas y<br />

despertar de curiosidad.<br />

P I X A R<br />

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Unidad Editorial Internet, S. (2013, * *). ElMundo.es. Retrieved from ElMundo.es:<br />

http://www.elmundo.es/especiales/2013/cultura/pixar/historia.html<br />

Morales, M. (2012, * *). slideshare. Retrieved from ¿Cómo fomentar una cultura de<br />

creatividad e innovación? : http://es.slideshare.net/mariomorales/el-caso-pixar-cmocrear-una-cultura-de-innovación<br />

Case Studies: Pixar. Future Think (s.f.). Retrieved from FutureThink.com.<br />

http://futurethink.com/wp-content/uploads/downloads/2013/03/Case-Study-Free-<br />

Download.pdf<br />

PATROCINADORES<br />

Patricia Guzmán<br />

Tecnológico de Monterrey, Ciudad<br />

de México.<br />

EDITORIAL<br />

PERIODISTA<br />

LIZETTE BARRIOS MOYO<br />

A01129881<br />

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DISEÑADORA GRAFICA<br />

CONSTANZA BALBOA CASTAÑEDA<br />

A01670993<br />

DIRECTOR<br />

OMAR RODRIGUEZ PORTILLA<br />

A01333489<br />

APOYO<br />

CURSO <strong>DE</strong> <strong>INNOVACIÓN</strong>,<br />

MERCADOS Y <strong>DE</strong>SARROLLO<br />

TECNOLOGICO<br />

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