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REVISTA VIRTUAL

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<strong>REVISTA</strong> <strong>VIRTUAL</strong><br />

MODULO: S1M1SM<br />

NOMBRE: Marco Antonio Jimenez Dzul<br />

DOCENTE: María Teresa Caballero García<br />

TURNO: Matutino<br />

ASIGNATURA: S1M1SM


¿Qué son los virus?<br />

Un virus informático es un malware que tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento<br />

del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente,<br />

reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden<br />

destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque<br />

también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.<br />

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software,<br />

son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos<br />

objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o<br />

bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.<br />

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa<br />

que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código<br />

del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el<br />

programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de<br />

los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos<br />

ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al<br />

programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.<br />

El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado<br />

Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm<br />

a creeper... catch me if you can!» («¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!»). Para<br />

eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).<br />

Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes.<br />

Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas<br />

Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado<br />

Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor<br />

tiempo posible.<br />

Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores<br />

de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico.


¿Tipos de virus?<br />

En informática, un virus de computadora es un programa malicioso desarrollado por<br />

programadores que infecta un sistema para realizar alguna acción determinada. Puede dañar<br />

el sistema de archivos, robar o secuestrar información o hacer copias de sí mismo e intentar<br />

esparcirse a otras computadoras utilizando diversos medios.<br />

<br />

Virus de Boot<br />

Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la partición de<br />

inicialización del sistema operativo. El virus se activa cuando la computadora es encendida y el<br />

sistema operativo se carga.<br />

<br />

Time Bomb o Bomba de Tiempo<br />

Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en<br />

determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado<br />

sistema, el virus solamente se activará y causará algún tipo de daño el día o el instante<br />

previamente definido. Algunos virus se hicieron famosos, como el "Viernes 13" y el<br />

"Michelangelo".<br />

<br />

Lombrices, worm o gusanos<br />

Este tipo de virus pasó a ser llamado gusano o worm. Son cada vez más<br />

perfectos, hay una versión que al atacar la computadora, no sólo se replica, sino<br />

que también se propaga por internet enviandose a los e-mail que están registrados


en el cliente de e-mail, infectando las computadoras que abran aquel e-mail,<br />

reiniciando el ciclo.<br />

¿TIPOS DE VIRUS?<br />

<br />

Troyanos o caballos de Troya<br />

Ciertos virus traen en su interior un código aparte, que le permite a una persona acceder<br />

a la computadora infectada o recolectar datos y enviarlos por Internet a un desconocido, sin<br />

que el usuario se de cuenta de esto. Estos códigos son denominados Troyanos o caballos de<br />

Troya.<br />

Inicialmente, los caballos de Troya permitían que la computadora infectada pudiera<br />

recibir comandos externos, sin el conocimiento del usuario. De esta forma el invasor podría<br />

leer, copiar, borrar y alterar datos del sistema. Actualmente los caballos de Troya buscan robar<br />

datos confidenciales del usuario, como contraseñas bancarias.<br />

Los virus eran en el pasado, los mayores responsables por la instalación de los caballos<br />

de Troya, como parte de su acción, pues ellos no tienen la capacidad de replicarse.<br />

Actualmente, los caballos de Troya ya no llegan exclusivamente transportados por virus, ahora<br />

son instalados cuando el usuario baja un archivo de Internet y lo ejecuta. Práctica eficaz<br />

debido a la enorme cantidad de e-mails fraudulentos que llegan a los buzones de los usuarios.<br />

Tales e-mails contienen una dirección en la web para que la víctima baje, sin saber, el caballo<br />

de Troya, en vez del archivo que el mensaje dice que es. Esta práctica se denomina phishing,<br />

expresión derivada del verbo to fish, "pescar" en inglés. Actualmente, la mayoría de los<br />

caballos de Troya simulan webs bancarias, "pescando" la contraseña tecleada por los usuarios<br />

de las computadoras infectadas. Existen distintas formas para saber si estás infectado con un


troyano y cómo eliminarlo de tu PC.<br />

¿QUE ES EL INTERNET?<br />

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que<br />

utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que<br />

la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se<br />

remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como<br />

Arpanet, entre tres universidades en California, en Utah y en Estados Unidos. El género de la<br />

palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia<br />

Española.<br />

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o<br />

la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un<br />

conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de<br />

hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de<br />

transmisión.<br />

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío<br />

de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en<br />

línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación<br />

multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV) —, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso<br />

remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.


¿QUE ES EL SOFTWARE?<br />

Se conoce como software2 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,<br />

que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la<br />

realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son<br />

llamados hardware.<br />

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales<br />

como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a<br />

la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que<br />

básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también<br />

la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando<br />

una interfaz con el usuario.<br />

El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto,<br />

especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del<br />

término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su<br />

abreviatura es Sw.


¿QUE ES EL HARDWARE?<br />

El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] o [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las<br />

partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,<br />

electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y<br />

cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es<br />

llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes<br />

duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha<br />

adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los<br />

componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo<br />

más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot,<br />

un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro<br />

electrónico que procese datos poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de<br />

computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio<br />

tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico,<br />

el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el<br />

que realiza funciones específicas.<br />

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),<br />

encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el


ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida<br />

(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.<br />

PARTES DE LA COMPUTADORA<br />

<br />

Microprocesador (también llamado CPU)<br />

Microprocesador<br />

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una<br />

computadora. Generalmente es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que<br />

recibe instrucciones, las procesa y manda órdenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones<br />

predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento… etc. Dispone de una pequeña memoria


cache, que tiene muy poca capacidad pero es ultra rápida. Quizás se podría comparar un procesador con una<br />

fábrica, recibe materia prima y devuelve producto terminado<br />

<br />

1.2. Motherboard o placa madre<br />

Motherboard<br />

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La motherboard sincroniza el<br />

funcionamiento de TODOS las partes de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si<br />

comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la<br />

rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos<br />

estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un ordenador es la motherboard y<br />

después ir mirando si soporta determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo<br />

podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria especial para servidores)<br />

… etc<br />

<br />

1.3. Memoria RAM<br />

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por<br />

ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la<br />

computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos<br />

el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb<br />

a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC<br />

<br />

1.5. Disco Duro


El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una<br />

parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo,<br />

en el fondo la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la memoria<br />

RAM, sin embargo tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente<br />

unidades de 4Tb-6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia<br />

radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la “solida” o “química” de<br />

los discos SSD o Solid State Drive<br />

<br />

1.6. Lectores ópticos<br />

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD<br />

o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos.<br />

Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB.<br />

<br />

1.7. Tarjeta de Vídeo<br />

La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o<br />

televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria<br />

RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o<br />

editar vídeo o 3D.


Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.<br />

Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos dispositivos de<br />

entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar<br />

órdenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades<br />

de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras,<br />

el track pad en un portátil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno, pero en<br />

Internet todo se puede modificar, así que lo iremos actualizando según expliquemos las cosas.<br />

<br />

2.1 Mouse<br />

El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente está en<br />

proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que<br />

desaparecerá en el futuro. Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone<br />

(Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una<br />

revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, Tablet PC, navegadores<br />

GPS, relojes, Mp3, eBook… etc.<br />

Unidades de almacenamiento externo de una computadora.<br />

Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo podemos<br />

subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de almacenamiento<br />

externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros, mientras que en la<br />

segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos encontrar la memoria USB,<br />

discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD, Blu-ray, disquete… etc.<br />

Dispositivos multimedia.<br />

Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar múltiples o<br />

infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos más comunes. Como por ejemplo la<br />

impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo. Realmente estos componentes se


podrían clasificar como dispositivos de E/S (Entrada/Salida) de información. Un escáner sería<br />

un dispositivo de entrada mientras que la impresora seria el de salida.<br />

Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de hecho aunque se<br />

llame ingeniería a veces aún le faltan unos cuantos años para ser como tal (desgraciadamente).<br />

Para mí no es una ciencia del todo exacta como podría ser matemática o ingeniería de<br />

caminos. Además en el fondo es realmente compleja y ningún ser humano puede ser experto<br />

en todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco a poco la informática buscando su camino se<br />

subdivide poco a poco en otras ramas… como por ejemplo Ingeniería de Sistemas, Ingeniería<br />

de Software… etc. Sospecho que dentro de unas cuantas décadas habrá una decena de<br />

carreras relacionadas con la informática.<br />

CLASIFICASION DE MONITORES<br />

En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una<br />

computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o<br />

adaptador o tarjeta de video).<br />

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:<br />

Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)<br />

Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)<br />

Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)


TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)<br />

Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)<br />

OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)<br />

AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)<br />

Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)<br />

En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,<br />

EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.<br />

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:<br />

Monitor monocromático<br />

Monitor policromático.<br />

En cuanto a si es sólo un dispositivo de entrada (E) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):<br />

Monitor no táctil (E)<br />

Pantalla táctil (touch screen) (E/S)<br />

Multitáctil (multitouch) (E/S)<br />

Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su<br />

calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo,<br />

tamaño de punto, área útil.<br />

TIPOS DE MONITORES<br />

El monitor es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones<br />

y procesos que se ejecutan en ella.<br />

En el mercado existen una gran variedad de tipos de monitores. Entre los más frecuentes se<br />

encuentran:<br />

Monitores LCD[editar]


Ventajas:<br />

<br />

<br />

<br />

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.<br />

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.<br />

La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel<br />

Desventajas:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde<br />

negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.<br />

Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.<br />

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.<br />

El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores<br />

representable.<br />

El ADC (Convertidor Analógico al Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de<br />

colores a representar).<br />

El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles<br />

colores representables).<br />

En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la<br />

cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que<br />

tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.<br />

TIPOS DE MONITORES<br />

Monitores CRT [editar]<br />

Ventajas:<br />

<br />

<br />

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.<br />

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.


En los monitores de apertura de rejilla no hay moaré vertical.<br />

Desventajas:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).<br />

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.<br />

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).<br />

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.<br />

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias<br />

líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.<br />

TIPOS DE GABINETES<br />

<br />

Barebone: Torres de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor<br />

espacio y crea un diseño más agradable. Son útiles para personas que quieran dar buena<br />

impresión como una persona que tenga un despacho en el que reciba a mucha gente.


Los barebones tienen el problema de que la expansión se dificulta, debido a que admite<br />

pocos (o ningún) dispositivos adicionales. Otro punto en contra es el calentamiento,<br />

debido a su reducido tamaño, aunque la necesidad de refrigeración también depende<br />

mucho del tipo de componentes y de su exigencias energéticas. Este tipo de cajas tienen<br />

muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una disquetera (ya<br />

obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un disco USB o una memoria<br />

<br />

Minitorre: Dispone de una o dos bahías de 5 ¼ y dos o tres bahías de 3 ½. Dependiendo<br />

de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los<br />

puertos USB, y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a<br />

su vez hace las paces con la expansión. Su calentamiento es normal y no tiene el<br />

problema de los barebone.<br />

TIPOS DE GABINETES<br />

<br />

Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en vertical se<br />

colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho, pero ahora están cada vez más en desuso. Se<br />

solía colocar sobre ella el monitor


Mediatorre o semitorre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder<br />

colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y un gran<br />

número de huecos para poder colocar tarjetas y demás aunque esto depende siempre<br />

de la placa base.<br />

<br />

Torre: Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado<br />

cuando el tamaño de las tarjetas y su cantidad así lo exige. Es el caso, por ejemplo, de<br />

las conocidas torres duplicadoras, que albergan una gran cantidad de unidades de<br />

grabación de CD/DVD/Blu-ray al mismo tiempo.<br />

CODIGO ASCII


ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código<br />

Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente<br />

[áski] o [ásci], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés<br />

moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido<br />

desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una<br />

refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más<br />

tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para<br />

formar el código conocido como US-ASCII.<br />

El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un<br />

bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo<br />

se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-<br />

8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales<br />

usados en idiomas distintos al inglés, como el español.<br />

ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez<br />

en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la<br />

mayoría son caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros<br />

95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter<br />

espacio).<br />

Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión<br />

compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como<br />

el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.<br />

MEMORIA RAM


La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de<br />

trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del<br />

software.<br />

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento<br />

(procesador) y otras unidades de cómputo.<br />

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de<br />

memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un<br />

orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.<br />

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM<br />

estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos,<br />

la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria<br />

principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la<br />

memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.<br />

TARJETA MADRE


La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o<br />

mainboard en inglés), es una tarjeta de cir<br />

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.<br />

Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito<br />

integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador<br />

(CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.<br />

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene<br />

un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para<br />

instalar componentes internos.<br />

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las<br />

funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,<br />

reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.<br />

cuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.<br />

PARTES DE LA TARJETA MADRE


Partes de la tarjeta madre, lo integran el socket, ranuras agp, chipset, ranura PCI, conector de<br />

memoria, conector de alimentación ATX, puerto midi, puerto paralelo, chip BIOS, ventilador… -<br />

See more at: http://partesdelacomputadora.info/partes-de-la-tarjetamadre/#sthash.SIfASo5o.dpuf<br />

Partes de la tarjeta madre, lo integran el socket, ranuras agp, chipset, ranura PCI, conector de<br />

memoria, conector de alimentación ATX, puerto midi, puerto paralelo, chip bios, ventilador… -<br />

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La ranura CNR.- Esta ranura se encuentra también entre las partes de la tarjeta madre, para<br />

recibir conexión que proviene de un modem, así como de las tarjetas lan, USB, o como en el<br />

caso de las ranuras AMR que son usadas para conexión de aparatos de audio, como sería<br />

bocinas, y micrófonos.<br />

Conector memoria.- Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que están formadas<br />

por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de la tarjeta, y además disponen<br />

de hasta 184 terminales donde hacen contacto con la tarjeta principal mediante la ranura.<br />

Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM.<br />

Conector ATX alimentación.- Este aparato que se encuentra entre las partes de la tarjeta<br />

madre, es para regular también el voltaje en la fuente de alimentación y a su vez minimizan<br />

problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya tiene integrado un sistema que<br />

permite que se desconecte en automático.<br />

Puerto para midi o Joystick.- Como partes de la tarjeta madre, también puede contener este<br />

aparato, debido que es una conexión para vídeo- juegos.<br />

Puerto paralelo.- Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer posible la<br />

conexión de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la computadora, así como de<br />

escaneres, impresoras, y en algunas ocasiones del pasado eran también para el teclado<br />

actualmente la conexión es por usb.<br />

Puerto para USB.- Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta madre, y<br />

actualmente muy indispensable, debido que ahí se conecta desde un teclado hasta una<br />

memoria portátil.<br />

El Chip BIOS o CMOS.- Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su función es el dar<br />

el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la visualización de la hora, fechas,<br />

la cual depende mucho de una pequeña batería redonda y no consume tanta batería.


La batería.- Como se menciona en el párrafo superior anterior, mantiene activa la bios y<br />

permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague.<br />

El ventilador.- Este pequeño artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve para bajar la<br />

temperatura de la computadora en especial la placa base.<br />

El jumper.- Siempre primordial como las demás partes de la tarjeta madre. Es un conductor<br />

elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los circuitos.<br />

El bus.- Si observan al reverso de la tarjeta madre, observaran como caminos que se cruzan y<br />

que las piezas que integran las partes de la tarjeta madre se encuentran unidas por soldadura<br />

de estaño. La placa y esos caminos es a lo que se le llama bus.<br />

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DISCO DURO


En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el<br />

dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos<br />

digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad<br />

dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de<br />

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es<br />

memoria no volátil.<br />

El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su<br />

precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento<br />

secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición<br />

dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de<br />

las necesidades de almacenamiento secundario.1<br />

Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados<br />

actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se<br />

comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los<br />

más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en<br />

servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA.<br />

Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).<br />

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o<br />

más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco,<br />

que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y<br />

tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de<br />

1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de<br />

1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos<br />

sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco<br />

duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB =<br />

1024 MiB) y en otros como 500 GB.


¿QUE ES EL PROSESADOR Y COMO<br />

FUNCIONA?<br />

Vamos a hablar sobre los procesadores utilizados en las computadoras, pero es bueno aclarar<br />

que también están presentes en otros dispositivos electrónicos, incluso en tu celular, y en<br />

muchos de los aparatos electrónicos utilizados actualmente.<br />

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.<br />

Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el<br />

responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el<br />

procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.<br />

Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de<br />

procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores<br />

competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica<br />

procesadores para otras empresas, como Transmeta.<br />

Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnoogía más avanzada de<br />

la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los<br />

cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.<br />

Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en computadoras de<br />

escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como celulares y tablets podemos contar<br />

con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y Snapdragon.<br />

El procesador es el componente más complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede<br />

hacer nada solo. Como todo cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los otros<br />

componentes de la computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de<br />

red, monitor, teclado y mouse.


Herramientas, costo y función para el<br />

mantenimiento de las computadoras<br />

Nombre: Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnéticas<br />

Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con precisión con atención<br />

de alta calidad que llevan una garantía de por vida. Se trata de un punto único de precisión<br />

pinzas de alta resistencia perfectamente adecuado para el servicio resistente. A diferencia de<br />

otras pinzas que se hacen por soldadura varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver<br />

están hechos de una sola pieza de acero inoxidable de la primavera-templado.<br />

Función: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseño hecho con precisión,<br />

permite el fácil manejo de pequeñas partes que con unas pinzas normales no lograríamos<br />

manejar, además de ser resistentes.<br />

COSTO: $100<br />

Nombre: Atornillador de Pala o Cruz<br />

Concepto: un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar tornillos<br />

que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de diámetro pequeño.<br />

Función: existen los destornilladores de precisión dinamométrica, los cuales son menores a 10<br />

cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma<br />

dar precisión al eje de giro de la herramienta, éstos son empleados en actividades tales como<br />

la relojería u otras que requieren trabajar con tornillos pequeños, o que requieran un par<br />

controlado.<br />

COSTO:$150


Nombre: Multímetro Digital<br />

Concepto: en los multímetros digitales, la magnitud medida se presenta como un valor, un<br />

número, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea, mediante la<br />

composición de números en decodificadores de siete segmentos.<br />

Función: la posición del mando sirve para medir intensidad y además mide la carga de pilas de<br />

diferentes tipos.<br />

COSTO:$300<br />

Nombre: Multímetro Análogo<br />

Concepto: se trata de un instrumento de medición electrónico. Es predecesor de los<br />

multímetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la información al usuario.<br />

En los multímetros analógicos, la magnitud medida era presentada mediante un dial graduado,<br />

y una aguja que sobre él se desplazaba, hasta obtenerse así la lectura.<br />

Función: sirve para comprobar las cargas de las baterías de bajo voltaje<br />

COSTOS: 250<br />

Nombre: Cautín para Soldar<br />

Concepto: Para la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la de chorro de aire<br />

caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con la malla desoldante<br />

para retirar la mayor cantidad de estaño posible.<br />

Función: Tener la temperatura adecuada para sistema<br />

Costo:$120


Nombre: Extractor de Soldadura<br />

Concepto: útil extractor que ayuda a eliminar los excesos de soladura que muchas veces<br />

quedan al desoldar algunos circuitos mediante la acción de vacío creado por un poderoso<br />

resorte y un pistón interno.<br />

Función: esta herramienta no necesita baterías ni alimentación eléctrica alguna, es<br />

completamente manual y el único mantenimiento que necesita es limpieza general cada mes<br />

aproximadamente.<br />

Costo:$200<br />

Nombre: Pulsera Antiestática<br />

Concepto: ésta pulsera antiestática es un elemento de protección, protege los componentes<br />

electrónicos de descargas de electricidad estática con la que se carga el cuerpo humano, y que<br />

les puede afectar y en algunos casos incluso destruir.<br />

Función: es muy indispensable cuando estás reglando PC, haciendo Network testing o sólo<br />

trabajando con componentes electrónicos sensibles (circuitos integrados, transistores, etc.)<br />

Costo:$150<br />

Nombre: Pinza Plana<br />

Concepto: las pinzas mejoradas de la invención se adaptan para separar, releasably para<br />

agarrar y para recuperar los artículos tales como paquetes y similares de lugares relativamente<br />

inaccesible.<br />

Función: accionada a través de las placas expulsoras como un expulsor convencional, permite<br />

el desmoldeo de pequeños negativos mediante la flexión de su resorte integral.<br />

Costo:$50


MANTENIMIENTO PREVENTIVO<br />

En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la<br />

conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación que<br />

garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad. El mantenimiento preventivo se realiza en<br />

equipos en condiciones de funcionamiento, por oposición al mantenimiento correctivo que<br />

repara o pone en condiciones de funcionamiento aquellos que dejaron de funcionar o están<br />

dañados.<br />

El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del<br />

equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas de<br />

mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de<br />

aceites y lubricantes, etc. El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes<br />

de que estos ocurran.<br />

Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento<br />

preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes, la legislación<br />

vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos<br />

similares. El mantenimiento preventivo se puede realizar según distintos criterios:<br />

El mantenimiento programado, donde las revisiones se realizan por tiempo, kilometraje, horas<br />

de funcionamiento, etc. Así si ponemos por ejemplo un automóvil, y determinamos un<br />

mantenimiento programado, la presión de las ruedas se revisa cada 3 meses, el aceite del<br />

motor se cambia cada 10.000 km, y la correa de distribución cada 90.000 km.<br />

El mantenimiento predictivo, trata de determinar el momento en el cual se deben efectuar las<br />

reparaciones mediante un seguimiento que determine el periodo máximo de utilización antes<br />

de ser reparado.<br />

El mantenimiento de oportunidad es el que se realiza aprovechando los periodos de no<br />

utilización, evitando de este modo parar los equipos o las instalaciones cuando están en uso.<br />

Volviendo al ejemplo de nuestro automóvil, si utilizamos el auto solo unos días a la semana y<br />

pretendemos hacer un viaje largo con él, es lógico realizar las revisiones y posibles<br />

reparaciones en los días en los que no necesitamos el coche, antes de iniciar el viaje,<br />

garantizando de este modo su buen funcionamiento durante el mismo.


MANTENINMIENTO CORRECTIVO<br />

Se denomina mantenimiento correctivo, aquel que corrige los defectos observados<br />

en los equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y<br />

consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos. Históricamente<br />

es el primer concepto de mantenimiento y el único hasta la Primera Guerra<br />

Mundial, dada la simplicidad de las máquinas, equipamientos e instalaciones de la<br />

época. El mantenimiento era sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.<br />

Este mantenimiento que se realiza luego que ocurra una falla o avería en el equipo<br />

que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo, presenta costos por<br />

reparación y repuestos no presupuestadas, pues implica el cambio de algunas<br />

piezas del equipo.


TIPOS DE CONECTORES A LA COMPUTADORA<br />

Conector USB<br />

Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el<br />

dispositivo que esté conectado a la entrada USB. Es una conexión simple, con el concepto plug<br />

and play. Las conexiones USB transmiten electricidad, evitando la necesidad de conectar los<br />

aparatos conectados al USB a la corriente. Este tipo de conexión es altamente compatible con<br />

aparatos y sistemas operativos, siendo compatible con Linux, MAC, Windows y hasta con<br />

televisores, equipos de sonido, DVD, etc. El estandar USB 2.0 aumentó la velocidad de<br />

transmisión de 1.5mb/segundo a 60mb/segundo.<br />

Conector Firewire<br />

Es un estándar de conexión para la transmisión de audio y video. Fue creado para<br />

solucionar el problema de la baja velocidad de las entradas USB 1.0, y es muy<br />

utilizado por filmadoras y algunas cámaras fotográficas digitales. Las entradas<br />

Firewire son más estables que las entradas USB normales, siendo ideales para la<br />

transmisión de audio y vídeo. Es muy utilizada por editores de vídeo y/o audio, y<br />

para una transmisión segura y rápida.


Conector DVI<br />

Son las entradas comúnmente utilizadas en las computadoras como entradas de<br />

vídeo. Transmiten solamente imágenes. Es necesaria la utilización de cables P-2 +<br />

P-2 para la transmisión de audio. La resolución máxima transmitida es menor que<br />

la del HDMI, siendo la segunda mejor opción para transmisión de video.<br />

Conector HDMI<br />

Son las mismas entradas citadas anteriormente. Los monitores más modernos ya<br />

poseen esta tecnología de transmisión de audio y video.


Conector RGB/VGA<br />

Son las entradas comunes que conectan la placa de video al monitor. Son<br />

entradas analógicas que poseen menor definición que las entradas digitales DVI o<br />

HDMI. La entrada VGA también la podemos encontrar en televisores LCD, pero no<br />

en televisores de tubo catódico, que utilizan formato SVHS, también analógico y de<br />

menor calidad.<br />

Puerto Paralelo


Es un tipo de conexión entre periféricos y la computadora, comúnmente utilizado<br />

con las impresoras. El puerto paralelo está compuesto por decenas de pinos<br />

dispuestos en dos líneas horizontales que establecen la conexión del periférico con<br />

la computadora.<br />

Entrada PCI<br />

Por muchos años la entrada PCI fue la más común para realizar la conexión de<br />

dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vídeo y placas de<br />

sonido. Actualmente, el PCI evolucionó y es llamado PCI Express, éste es más veloz<br />

y más estable que el PCI común.<br />

Entrada AGP<br />

Fue el puerto que sustituyó al estándar PCI, para ofrecer mayor tasa de<br />

transmisión para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de<br />

problemas y sólo soporta transmisión de video. Es por eso que actualmente el PCI<br />

Express es el más utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de<br />

transferencia entre la computadora y los dispositivos.


¿QUE ES AUDACITY?<br />

Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para<br />

grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.<br />

Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/LinuxFue creado en otoño<br />

de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie<br />

Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de<br />

2000. En mayo de 2008, Audacity fue incorporado a la lista de los 100 mejores<br />

productos del año según la los lectores y editores de la revista PC World.2.<br />

Características ;<br />

Grabación de audio en tiempo real.<br />

Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU, LOF y WMP.<br />

Conversión entre formatos de tipo audio.<br />

Importación de archivos de formato MIDI, RAW y MP3.<br />

Edición de pistas múltiples.


Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).<br />

Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.<br />

Plataformas compatibles:<br />

Windows<br />

GNU/Linux<br />

Mac OS 9 y OS X<br />

¿QUE ES CANTASIA STUDIO?<br />

Camtasia Studio and Camtasia for Mac (pronunciation: /kæmˈteɪʒə/) are software suites,<br />

created and published by TechSmith, for creating video tutorials and presentations directly via<br />

screencast, or via a direct recording plug-in to Microsoft PowerPoint. The screen area to be<br />

recorded can be chosen freely, and audio or other multimedia recordings may be recorded at<br />

the same time or added separately from any other source and integrated in the Camtasia<br />

Studio component of the product. Both versions of Camtasia started as enhanced screen<br />

capture programs and have evolved to integrate screen capture and post-processing tools<br />

targeted at the educational and information multimedia development marketplace.<br />

Camtasia Studio v8 for Microsoft Windows consists of two major components:<br />

Camtasia Recorder - a separate tool for capturing screen audio and video<br />

Camtasia Studio editor - the component for which the entire product is named, which is now a<br />

multimedia authoring tool with the industry standard "timeline" interface for managing<br />

multiple clips in a stacked track form plus enhancements summarized below.

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