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Manual de juego - FX Interactive

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2 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoÍndice


4 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoPantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>Capítulo 1. Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>A Menú <strong>de</strong> opcionesAcceso directo a las opciones <strong>de</strong> partida.B MinimapaRepresentación a escala <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Teinforma <strong>de</strong> lo que ocurre durante la partida.• El recuadro blanco te indica la sección quemuestra la vista principal. Para cambiarla, hazclic en el punto <strong>de</strong>l minimapa que <strong>de</strong>sees ver.• Cuando una unidad o edificio estásiendo atacado se muestra con un círculoparpa<strong>de</strong>ante.• Pue<strong>de</strong>s reconocer las unida<strong>de</strong>s y edificios porel color <strong>de</strong>l equipo al que pertenecen.C InformaciónMuestra los parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s oedificios que tienes seleccionados.Figura 2-1: Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>BCJFDEK


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 9Teclas y controlesTeclas específicasPARA TECLAS ACCIÓNEdificios Clic en castillo; P Crea un campesinoEdificios Clic en campesino; B Acce<strong>de</strong> al menú Construir edificiosEdificios Clic en campesino; B; B Construye un cuartelEdificios Clic en campesino; B; T Construye una torreEdificios Clic en campesino; B; S Construye un almacénEdificios Clic en campesino; B; L Construye serreríaEdificios Clic en campesino; B; I Labra un cultivoEdificios Mayús + Supr Elimina un edificio especialEdificiosEdificiosEdificiosMovimiento <strong>de</strong>l mapaMovimiento <strong>de</strong>l mapaMovimiento <strong>de</strong>l mapaClic izq en edificio; clic dchoen terrenoCliz izq en edificio; control +clic dcho en terrenoClic izq en edificio; control +Alt + clic dchoControl + InicioControl + Re PágControl + Av PágEstablece un punto <strong>de</strong> reunión conla acción por <strong>de</strong>fectoEstablece un punto <strong>de</strong> reuniónEstablece un punto <strong>de</strong> reuniónatacando todo lo que esté a la vista<strong>de</strong> la unidadCentra el mapa en el lugar don<strong>de</strong> seha producido el último mensajeMuestra el lugar don<strong>de</strong> se haproducido el mensaje anteriorMuestra el lugar don<strong>de</strong> se haproducido el siguiente mensaje


10 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTus primeros 5 minutosCapítulo 3. Tus primeros 5 minutosDentro <strong>de</strong> unos minutos vas a entrar en la leyenda. Viaja a Camelot y sumérgete en el mundo <strong>de</strong>l rey Arturoy los Caballeros <strong>de</strong> la Mesa Redonda. Un lugar reservado para guerreros valerosos y audaces. Un lugar paratipos como tú.En este capítulo apren<strong>de</strong>rás a construir los edificios esenciales y a poner en marcha las unida<strong>de</strong>s másbásicas. De todas formas, antes <strong>de</strong> usar esta guía te aconsejamos que completes la campaña <strong>de</strong> aprendizaje“Apren<strong>de</strong> a jugar a Tzar” para familiarizarte con el entorno y el funcionamiento <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.Para seguir paso a paso te recomendamos <strong>de</strong>tener el <strong>juego</strong> a menudo. Pue<strong>de</strong>s hacerlo en cualquier momentopulsándola tecla Pausa. Vuelve a pulsar Pausa para continuar con el <strong>juego</strong> cuando estés preparado.Mapa aleatorioA diferencia <strong>de</strong> las campañas (aventuras compuestas por misiones que tienes que seguir en un or<strong>de</strong>npre<strong>de</strong>terminado), los mapas aleatorios contienen misiones que tienes que cumplir y que son diferentes cadavez que juegas. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s ajustar a tu gusto <strong>de</strong>terminadas opciones <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.El ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> introducción <strong>de</strong> Tzar te conduce al menú principal <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Des<strong>de</strong> esa pantalla pue<strong>de</strong>s seleccionar laopción que <strong>de</strong>sees.Figura 3-1: Mapa aleatorio1231 En el menú principal, haz clic sobre la opción “Un solo jugador”. 2 En la siguiente pantalla, haz clic sobre “Mapaaleatorio”. 3 En la pantalla <strong>de</strong> configuración tienes todos los elementos necesarios para <strong>de</strong>finir tu mapa.Configuración <strong>de</strong>l mapaLocaliza los elementos <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> configuración:CDEAIJBFGHFigura 3-2: ConfiguraciónA Nombre <strong>de</strong>l jugadorB Civilización a la que pertenece cada jugadorC Número <strong>de</strong> jugadoresD Tipo <strong>de</strong> partidaE Condiciones <strong>de</strong> victoriaF Límite <strong>de</strong> poblaciónG Nivel <strong>de</strong> dificultadH Recursos iniciales Cantidad <strong>de</strong> oro, piedra, ma<strong>de</strong>ra yalimentos con los que empezará a jugar cada civilizaciónI Niebla Cuando la opción “Sin niebla” está <strong>de</strong>sactivada(en rojo), las unida<strong>de</strong>s sólo pue<strong>de</strong>n ver lo que ocurre<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su alcance visual.J Explorar Si está <strong>de</strong>sactivada, sólo pue<strong>de</strong>s ver el terrenopor el que han pasado tus unida<strong>de</strong>s.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 11Tus primeros 5 minutosA continuación, vamos a <strong>de</strong>finir los parámetros <strong>de</strong> tu partida, incluidos tu nombre <strong>de</strong> jugador, es <strong>de</strong>cir, lai<strong>de</strong>ntidad con la que vas a ser reconocido en el <strong>juego</strong>, y la civilización a la que perteneces. Para cambiar lasopciones pre<strong>de</strong>terminadas, haz clic sobre las flechas “” que aparecen a ambos lados <strong>de</strong> cada casilla.Figura 3-3: Configuración <strong>de</strong> la partida123451 Para introducir tu nombre <strong>de</strong> jugador, haz doble clic sobre el texto “Jugador”. 2 Escribe en la casilla vacía tui<strong>de</strong>ntidad. 3 Pulsa las flechas hasta que aparezca la opción “Árabe”, la civilización que vas a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r. 4 Fija el límite<strong>de</strong> población en “100”. 5 Selecciona el nivel <strong>de</strong> dificultad “Fácil”. 6 Marca la opción “Sin niebla” (en ver<strong>de</strong>). 7 Hazclic en la opción “Explorar” (en ver<strong>de</strong>).67231Figura 3-4: Configuración <strong>de</strong>l mapa1 Selecciona un mapa <strong>de</strong> tamaño “Medio”.2 Elige el tipo <strong>de</strong> mapa “Continente”, el terreno “Verano”y los recursos “Muchos”.3 Desactiva (en rojo) las opciones “Animales”, “Objetosmágicos” y “Puertas mágicas”.4 Pulsa el botón “Jugar” para empezar la partida.4Comprueba que el único elemento activado en la columna <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha sea la opción “Torres”.Comienza la misiónTras unos aparece ante ti el primer escenario <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Junto a nuestro castillo se encuentran trescampesinos. También pue<strong>de</strong>s ver algunas torres <strong>de</strong> vigilancia. Seguramente también tengas cerca una mina<strong>de</strong> piedra y otra <strong>de</strong> oro. Los primeros pasos a la hora <strong>de</strong> empezar a construir tu reino pasan por asegurar unconstante flujo <strong>de</strong> recursos. Esto se consigue haciendo una buena planificación <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el comienzo.Dado que hemos marcado las opciones“Sin niebla” y “Explorar”, podremos ver el mapa al completo y seguirlas evoluciones <strong>de</strong> la civilización adversaria (lo que también pue<strong>de</strong> servir para apren<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador cómose <strong>de</strong>sarrolla una civilización).MinimapaEn la parte superior <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la pantallase encuentra el minimapa, don<strong>de</strong> se recogeinformación esencial sobre la partida:


12 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTus primeros 5 minutosFigura 3-5: MinimapaCDBA Unida<strong>de</strong>s y edificios propios Aparecen representadoscomo puntos azules.B Adversarios (puntos rojos)C Minas <strong>de</strong> oro (puntos amarillos)D Minas <strong>de</strong> piedra (puntos grises)APue<strong>de</strong>s pulsar en cualquier punto <strong>de</strong>l minimapa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para centrar la visión en esa parteconcreta <strong>de</strong>l mapa.Te recomendamos <strong>de</strong>tener el <strong>juego</strong> <strong>de</strong> vez en cuando (tecla Pausa) y utilizar el minimapa para seguir las evoluciones<strong>de</strong>l adversario.RecursosLos recursos son básicos para el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> tu civilización. Los necesitarás para construir edificios,investigar tecnologías, producir unida<strong>de</strong>s... Hay cuatro recursos básicos: oro, piedra, ma<strong>de</strong>ra y comida.Figura 3-6: Oro3121 Haz clic sobre uno <strong>de</strong> los campesinos para seleccionarlo. 2 Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre la mina <strong>de</strong>oro. 3 Observa cómo el campesino comienza a extraer oro <strong>de</strong> la mina.Repite la misma operación con otro <strong>de</strong> los campesinos en la mina <strong>de</strong> piedra.Otro recurso importantísimo es la comida. Pue<strong>de</strong> producirse <strong>de</strong> diversas formas (agricultura, gana<strong>de</strong>ría,pesca... ). En esta ocasión vamos a <strong>de</strong>dicarnos a la agricultura.Figura 3-7: Comida124531 Haz clic sobre el campesino que queda <strong>de</strong>socupado para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3Pulsa el botón “Labrar cultivo”. 4 Observa que junto al cursor <strong>de</strong>l ratón aparece una imagen <strong>de</strong>l cultivo. 5 Desplazael cursor a un espacio abierto cercano al castillo y pulsa el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón para comenzar a labrar.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 13Tus primeros 5 minutosSi no pue<strong>de</strong>s situar el cultivo en ese lugar (por ejemplo, encima <strong>de</strong>l castillo), la imagen aparecerá en rojo. Cuandoaparezca en ver<strong>de</strong> significa que ese es un lugar apto para crear el cultivo (lo mismo ocurre con todos los <strong>de</strong>más edificiosque vayas a crear).PoblaciónAhora que nuestros campesinos están ocupados ha llegado el momento <strong>de</strong> crear más campesinos paraaumentar nuestra producción.Figura 3-8: Crear campesinos1231 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Pulsa tres veces el botón “Crear campesino” para aumentar tupoblación en tres campesinos. 3 Consulta el porcentaje que te indica el tiempo transcurrido en la creación <strong>de</strong> unaunidad o edificio.Puntos <strong>de</strong> reuniónPara cada edificio pue<strong>de</strong>s crear un punto <strong>de</strong> reunión, es <strong>de</strong>cir,un lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que pue<strong>de</strong>s dirigir <strong>de</strong> forma inmediata a todaslas unida<strong>de</strong>s que se creen en el edificio en cuestión. Los puntos<strong>de</strong> reunión se representan por una ban<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>l color <strong>de</strong> tucivilización.Para crear un punto <strong>de</strong> reunión simplemente selecciona el edificio(el castillo en este caso) y <strong>de</strong>spués pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>lratón en el lugar don<strong>de</strong> quieras reunir a tus unida<strong>de</strong>s.ConstrucciónCon el primero <strong>de</strong> los campesinos que hemos creado vamos a construir un almacén cerca <strong>de</strong> las dos minas.De esta manera será más rápido extraer el oro y la piedra.Figura 3-9: Almacén214531 Haz clic sobre el campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el botón “Construir edificios”. 3 Pulsa el botón “Construiralmacén”. 4 Haz clic sobre el punto <strong>de</strong>l terreno don<strong>de</strong> vas a edificarlo. 5 El campesino comienza las obras.Cuando el campesino haya concluido las labores <strong>de</strong> construcción <strong>de</strong>l almacén lo <strong>de</strong>stinaremos a trabajar en la mina<strong>de</strong> oro.


14 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTus primeros 5 minutosAl segundo <strong>de</strong> los campesinos le encargaremos construir una granja en un espacio abierto(ya que <strong>de</strong>spués labraremos cultivos a su alre<strong>de</strong>dor). Para ello selecciona el campesinoy pulsa el botón “Construir edificios”. Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> construir edificiospulsa “Comunes” y a continuación, “Construir granja”. Cuando el campesino termine <strong>de</strong>construir la granja pue<strong>de</strong>s mandarle a labrar un nuevo cultivo.El tercero <strong>de</strong> los campesinos creados se va a ocupar <strong>de</strong> abastecerte <strong>de</strong> otro recurso muy preciado: la ma<strong>de</strong>raLocaliza una zona con abundantes árboles y construye una “Serrería”; seleccionando este botón <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>lmenú “Construir edificios”. Sitúa la serrería en el punto más próximo posible a un bosque frondoso. Cuandoel campesino termine su construcción pue<strong>de</strong> ocuparse <strong>de</strong> talar árboles. Para ello selecciona el campesinocon el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y pulsa a continuación con el botón <strong>de</strong>recho en un árbol cercano a laserrería.Fíjate que a medida que juegas, se te informa <strong>de</strong> lo que vaocurriendo en la partida con mensajes en pantalla. Así, porejemplo, cuando el campesino haya terminado<strong>de</strong> construir la serrería, verás el siguiente aviso:“Edificio construido: serrería”. De esta forma noes necesario que estés pendiente <strong>de</strong>l campesino,sino que pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>dicar ese tiempo a realizarotras tareas.En los <strong>juego</strong>s <strong>de</strong> estrategia en tiempo real como Tzar el buen empleo <strong>de</strong>l tiempo es fundamental. Muchas veces lavictoria se <strong>de</strong>canta <strong>de</strong>l lado <strong>de</strong> la civilización que crea su reino más rápidamente.Ahora que los puntos <strong>de</strong> producción han quedado establecidos <strong>de</strong>berías crear más campesinos paraaumentar la producción. Crea 10 campesino más. 5 los <strong>de</strong>dicaremos a labores <strong>de</strong> recolección <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra(recuerda seleccionar el campesino y pulsar con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre un árbol cercano a laserrería), 4 a la labranza <strong>de</strong> cultivos y 1 a la extracción <strong>de</strong> piedra.TecnologíasLas tecnologías son instrumentos que aumentan la eficacia económica y militar <strong>de</strong> unacivilización. Para investigar una tecnología es preciso seleccionar un edificio <strong>de</strong>terminado.Por ejemplo, la tecnología “Feudalismo”, que se investiga en el “Castillo”, te permitereducir la cantidad <strong>de</strong> comida necesaria para crear un nuevo campesino.1432Figura 3-10: Feudalismo1 Haz clic sobre el castillo.2 Sitúa el cursor sobre el icono <strong>de</strong> latecnología “Feudalismo”.3 Lee la <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> la tecnología.4 Haz clic sobre el icono“Feudalismo”.También hay tecnologías que mejoran la recolección <strong>de</strong> los recursos. Para investigar una <strong>de</strong> estastecnologías acu<strong>de</strong> a un edificio asociado al recurso. En la granja se investigan tecnologías relacionadas conla agricultura, en la serrería se investigan tecnologías relacionadas con la recolección <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y en elalmacén se investigan tecnologías relacionadas con la minería.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 15Tus primeros 5 minutosElige, <strong>de</strong> las diferentes tecnologías que se te ofrezcan, la que mejor cubra las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu producciónen cada momento. Ten en cuenta que para <strong>de</strong>sarrollar cada una <strong>de</strong> ellas necesitas tener una <strong>de</strong>terminadacantidad <strong>de</strong> oro, por lo que <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>cidir cuáles son más convenientes.En la parte superior <strong>de</strong> la pantalla pue<strong>de</strong>s consultar la cantidad que tienes <strong>de</strong> cada recurso.A B C DFigura 3-11: RecursosA OroB Ma<strong>de</strong>raC ComidaD PiedraUnida<strong>de</strong>sPara que todo lo que has realizado hasta el momento sea útil necesitas disponer <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s militares quete ayu<strong>de</strong>n a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte <strong>de</strong> tus enemigos y a explorar y conquistar otros territorios. El edificio básico paraproducir unida<strong>de</strong>s militares es el cuartel.Para construir un cuartel selecciona un campesino y, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l menú “Construiredificios”, selecciona la opción “Construir cuartel”. Cuando el cuartel esté terminadopodrás empezar a crear tus unida<strong>de</strong>s militares.Verás que al principio tienes acceso a muy pocos tipos <strong>de</strong> tropas. Para po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r alresto <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s necesitarás construir nuevos edificios y <strong>de</strong>sarrollar nuevas tecnologías.Vamos a intentar <strong>de</strong>sarrollar la tecnología necesaria para crear almoha<strong>de</strong>s. Pero mientras tanto po<strong>de</strong>mos ircreando algunas unida<strong>de</strong>s militares, por ejemplo; 3 arqueros y 3 soldados.Figura 3-12: Crear unida<strong>de</strong>s1231 Haz clic sobre el “Cuartel” paraseleccionarlo.2 Sitúa el cursor sobre el icono “Crearalmoha<strong>de</strong>”, que aparece <strong>de</strong>sactivado.3 Consulta los requisitos y el coste <strong>de</strong>la operación: necesitas la tecnología“Cimitarra” para crear almoha<strong>de</strong>s.Para investigar la tecnología “Cimitarra” es preciso construir una “Herrería” previamente.Selecciona un campesino y en el menú “Construir edificios”, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la opción“Comunes”, pulsa sobre el icono correspondiente a la herrería.Una vez que la herrería este construida, selecciónala con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón ypulsa sobre el icono “Cimitarra”. En el ángulo inferior izquierdo <strong>de</strong> la pantalla se te indicael coste en oro <strong>de</strong> lo que cuesta investigar la tecnología.Una vez concluida la investigación pulsa en tu cuartel y comprueba que ya pue<strong>de</strong>s generaralmoha<strong>de</strong>s.


18 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoMenú principalCapítulo 4. Menú principalDes<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong>l menú principal se acce<strong>de</strong> a todas las opciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Haz clic sobre un botón paraseleccionar la opción correspondiente:ABCDEFigura 4-1: Menu principalA Un solo jugador Enfréntate en solitario a otrascivilizaciones controladas por el or<strong>de</strong>nador.B Varios jugadores Permite jugar una partida <strong>de</strong> Tzarhasta un máximo <strong>de</strong> 8 jugadores conectados ente sí através <strong>de</strong> una red local o <strong>de</strong> Internet.C Opciones Ajusta los parámetros <strong>de</strong> sonido y gráficos<strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.D CréditosE Salir Pulsa aquí para abandonar Tzar.La opción “Varios jugadores” te permite tanto crear una partida nueva como unirte a las partidas creadas por otrosusuarios. (Consulta el capítulo 10 <strong>de</strong> este manual: “Juego en red e Internet”).4.1 Un solo jugador4.1.1 CampañaSe trata <strong>de</strong> una aventuracompuesta <strong>de</strong> variasmisiones que <strong>de</strong>bes ir cumpliendo en or<strong>de</strong>n para po<strong>de</strong>r avanzara la siguiente. Inicialmente dispones <strong>de</strong> dos campañas, si bienpue<strong>de</strong>s crear las tuyas propias con el editor <strong>de</strong> campañas ymisiones. (Consulta el capítulo 9 <strong>de</strong> este manual: “Editor <strong>de</strong> mapas ycampañas”).“Apren<strong>de</strong> a jugar a Tzar” es una campaña que a lo largo <strong>de</strong> 7misiones te irá enseñando los conceptos básicos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. En“Tzar: Excalibur y el Rey Arturo”, encarnarás a los principalespersonajes <strong>de</strong> las hazañas <strong>de</strong> los caballeros <strong>de</strong> La Tabla Redondaen el reino <strong>de</strong> Camelot.4.1.2 MisiónLas misiones te plantean un único <strong>de</strong>safío, y a diferencia <strong>de</strong>los mapas aleatorios, te colocan en una situación concreta:conquistar una posición, manejar varias civilizaciones al mismotiempo, <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte <strong>de</strong> un terrible ejército, etc. Por supuestotambién pue<strong>de</strong>s crear fácilmente las tuyas propias con el Editor<strong>de</strong> misiones.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 19Menu principal4.2 Mapa aleatorioA diferencia <strong>de</strong> las campañas y las misiones, los mapas aleatorios son diferentes cada vez que juegas.A<strong>de</strong>más te permiten ajustar los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> la partida para adaptarla a tus preferencias.ABCDEFigura 4-2: Mapa aleatorioA Color Haz clic aquí para elegir el color que i<strong>de</strong>ntifica acada contendiente. No está permitido compartir color.B Nombre Pulsa aquí para introducir tu nombre.Los nombres <strong>de</strong> los contendientes controlados por elor<strong>de</strong>nador aparecen automáticamente.C Asistente Con este icono configuras la inteligenciaartificial <strong>de</strong>l asistente. Elige religión, magia y guerra, ocombinaciones entre estas tres estrategias.D Equipos Si quieres que algunos contendientes seanaliados en el <strong>juego</strong>, asígnales el mismo número.E Estrategia Estos iconos te permiten configurar lainteligencia artificial <strong>de</strong> los contendientes manejados porel or<strong>de</strong>nador.Cuando en el transcurso <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> actives el asistente <strong>de</strong> inteligencia artificial, éste actuará según las directrices quele hayas marcado aquí.Características <strong>de</strong>l mapaABCDEGIFHFigura 4-3: Características <strong>de</strong>l mapaA Tamaño <strong>de</strong>l mapaB Tipo <strong>de</strong> mapaC TerrenoD Recursos <strong>de</strong>l mapaE TorresF AnimalesG Objetos mágicosH MontañasI Puertas mágicasTipo <strong>de</strong> mapaAquí <strong>de</strong>finirás la morfología <strong>de</strong>l mundo que vas a crear: “Archipiélagos”; creará un mapa repleto <strong>de</strong>pequeñas islas. En el modo “Islas”, éstas serán más gran<strong>de</strong>s. “Continente”, creará una o varias gran<strong>de</strong>smasas <strong>de</strong> tierra, ro<strong>de</strong>adas <strong>de</strong> mar. Con la opción “Lagos”, se creará una única masa <strong>de</strong> tierra con pequeñoslagos en su interior. “Tierra” creará un mundo sin mares, lagos ni ríos. “Al azar” <strong>de</strong>ja al or<strong>de</strong>nador la elección<strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> mapa.Tamaño <strong>de</strong>l mapaCuanto mayor sea el tamaño <strong>de</strong> mapa, más largas serán las partidas.TerrenoCon esta opción <strong>de</strong>fines el aspecto <strong>de</strong> tu mundo. “Prados” recrea el aspecto <strong>de</strong> una región <strong>de</strong>l norte <strong>de</strong>Europa. Con la opción “Verano” tu mundo será parecido a un país mediterráneo. “Invierno” presentapaisajes nevados y “Desierto” parajes <strong>de</strong>l Sahara.


20 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoMenú principalTorresSi activas esta opción, tu castillo estará inicialmente <strong>de</strong>fendido por unas pocas torres vigía.AnimalesSi activas esta función el mapa estará plagado <strong>de</strong> aves y <strong>de</strong> hambrientos osos que pue<strong>de</strong>n atacar a tushombres.MontañasEsta función añadirá al mapa zonas montañosas y precipicios que pondrán dificulta<strong>de</strong>s al paso <strong>de</strong> lasunida<strong>de</strong>s.Recursos <strong>de</strong>l mapaCuantos más recursos (oro, ma<strong>de</strong>ra y piedra) tenga el mapa, menos territorio tendrás que explorar paraencontrarlos y mas fácil será hacer progresar tu civilización. Pue<strong>de</strong>s ajustarlos a tres niveles: “Pocos”,“Normal” y “Muchos”. Lo mejor es seleccionar menos recursos en mapas pequeños y más en mapas gran<strong>de</strong>s.Objetos mágicosActivando esta función, podrás encontrar distribuidos por el mapa ciertos objetos que aumentarán el po<strong>de</strong>r<strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s.Puertas mágicasLas puertas mágicas son unos edificios especiales <strong>de</strong> los que se pue<strong>de</strong> apo<strong>de</strong>rar cualquier jugador y en losque se pue<strong>de</strong>n crear ciertas unida<strong>de</strong>s mágicas. Activando esta opción aparecerán algunas distribuidas porel mapa.Otros parámetros <strong>de</strong>l mapa aleatorioNúmero <strong>de</strong> jugadoresFija la cantidad <strong>de</strong> contendientes entre 2 y 8. En “Mapa aleatorio”todos los rivales, excepto tú mismo, serán controlados por elor<strong>de</strong>nador.Límite <strong>de</strong> poblaciónEs el número máximo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que cada uno <strong>de</strong> loscontendientes pue<strong>de</strong> llegar a tener. Deberás seleccionar unnúmero entre 50, 100, 150 ó 200. Sin embargo, en el transcurso<strong>de</strong>l <strong>juego</strong> podrás <strong>de</strong>scubrir tecnologías que te permitiránsobrepasar este límite <strong>de</strong> población. (Consulta el capítulo 7 <strong>de</strong> este manual: “Tecnologías”).Tipo <strong>de</strong> partida“Estándar” es el modo normal <strong>de</strong> <strong>juego</strong>: tendrás que buscar recursos y explotarlos para po<strong>de</strong>r construiredificios, investigar tecnologías y crear unida<strong>de</strong>s militares. En modo “Lucha a muerte” no es necesariobuscar minas, puesto que las que tienes junto a tu castillo no se agotan. Así podrás concentrar todos tusesfuerzos en crear un ejército para aplastar a tus enemigos, aunque sí <strong>de</strong>berás construir edificios y <strong>de</strong>scubrirtecnologías.Condición <strong>de</strong> victoriaEn la condición “Estándar”, <strong>de</strong>berás exterminar a tus enemigos. Sólo conseguirás ganar cuando hayasacabado con todas las unida<strong>de</strong>s y edificios <strong>de</strong> los rivales, mientras que en el modo “Destruir castillos”, bastacon <strong>de</strong>moler sus castillos. En “Límite <strong>de</strong> tiempo” <strong>de</strong>berás fijar una duración <strong>de</strong> la partida hasta un máximo<strong>de</strong> 180 minutos, terminados los cuales ganará el jugador que en mejor situación esté. El <strong>juego</strong> evalúa a cadacontendiente según una serie <strong>de</strong> parámetros y le da una valoración en puntos. Si activas “Límite <strong>de</strong> puntos”<strong>de</strong>berás fijar una cantidad <strong>de</strong> puntos y ganará el contendiente que llegue primero a esta cifra.Para ver la puntuación <strong>de</strong> cada jugador durante el <strong>juego</strong> pulsa la tecla F4.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 21Menu principalRecursos inicialesDefine la cantidad <strong>de</strong> recursos con la que parte cada civilización. (Consulta el capítulo 5 <strong>de</strong> este manual:“Recursos”).Nivel <strong>de</strong> dificultadPue<strong>de</strong>s ajustar tres niveles: “Fácil”, “Normal” o “Difícil”. (En tus primeras partidas te recomendamosempezar por el nivel más sencillo. Cuando estés familiarizado con el <strong>juego</strong>, pasa a niveles superiores).Niebla <strong>de</strong> guerraAl comienzo <strong>de</strong> la partida hay amplias zonas <strong>de</strong>l mapa que no conoces, pudiendo ver solamente aquellasque están al alcance <strong>de</strong> la visión <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s. Cuando una unidad propia pasa por una zona <strong>de</strong>sconocida<strong>de</strong>l mapa, exploras la zona. Sin embargo, si tu unidad se marcha <strong>de</strong> allí, una especie <strong>de</strong> bruma cubre el áreaimpidiéndote ver a partir <strong>de</strong> ese momento lo que allí ocurre, hasta que otra unidad propia vuelve a pasar. Simarcas la opción “Sin niebla” pue<strong>de</strong>s ver en todo momento lo que ocurre en las zonas exploradas <strong>de</strong>l mapa,aunque ya no haya allí unida<strong>de</strong>s propias.ExplorarSi activas esta opción, conocerás <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer momento todo elmapa y no será necesario explorarlo.Este icono indica si los contendientes pue<strong>de</strong>n rendirse (posiciónban<strong>de</strong>ra) o luchan hasta el final (posición espada).4.3 OpcionesDes<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> opciones pue<strong>de</strong>s configurar a tu gusto distintos elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>:AFigura 4-4: OpcionesEFBCDGHA Sonido Ajusta el volumen <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong> audio y<strong>de</strong>ci<strong>de</strong> si <strong>de</strong>seas escuchar voces y sonidos <strong>de</strong> la naturaleza.B Velocidad <strong>de</strong> <strong>juego</strong> Pulsa las flechas para aumentarla(izquierda) o reducirla (<strong>de</strong>recha).C Scroll Fija la velocidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>splazamiento <strong>de</strong> lapantalla.D Clima / Día-noche Activa o <strong>de</strong>sactiva los efectosclimáticos.E Música Pulsa este botón si <strong>de</strong>seas escuchar la bandasonora <strong>de</strong> Tzar.F Si prefieres escuchar tu música favorita mientras juegas,introduce un CD <strong>de</strong> audio y pulsa este botón.G Cursor Marca este botón si prefieres emplear loscursores <strong>de</strong> Windows TM en lugar <strong>de</strong> los <strong>de</strong> Tzar.H Presentación Selecciona con estos botones ladisposición <strong>de</strong>l menú que prefieras.


22 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoMenú principal4.3.1 Opciones <strong>de</strong> partidaDurante la partida, en cualquier momento pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>splegar el menú <strong>de</strong> opciones para realizar cualquiera <strong>de</strong>las funciones disponibles. Para ello, haz clic sobre el botón “Menú” situado en el ángulo superior izquierdo<strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. (Ver Figura 1-1: Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>).ABCDEFGFigura 4-5: Opciones <strong>de</strong> partidaA Instrucciones Pulsa aquí para ver los objetivos que sete han marcado (en las modalida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>juego</strong> “Misión” y“Campaña”).B Cargar partida Este botón te permite recuperar unapartida previamente guardada.C Guardar partida Pulsa aquí para grabar la partida queestás jugando actualmente.D Opciones Acceso directo a la pantalla <strong>de</strong> opciones. (VerFigura 2-4: Opciones).E Reiniciar Pulsa aquí para comenzar <strong>de</strong> nuevo la partidaen el mismo escenario.F Rendirse Haz clic aquí si quieres abandonar la partidaactual.G Volver Pulsa aquí si <strong>de</strong>seas continuar la partida.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 23RecursosCapítulo 5. RecursosLos recursos son básicos para conseguir <strong>de</strong>sarrollar tu civilización. Los necesitarás para construir edificios,investigar tecnologías, producir unida<strong>de</strong>s...Hay cuatro tipos <strong>de</strong> recursos: oro, piedra, ma<strong>de</strong>ra y comida.Oro Se consigue en las minas <strong>de</strong> oro En a<strong>de</strong>lante lo <strong>de</strong>nominaremos “o.”Piedra Se consigue en las minas <strong>de</strong> piedra En a<strong>de</strong>lante, “p.”Ma<strong>de</strong>ra Se consigue talando los bosques En a<strong>de</strong>lante, “m.”ComidaSe consigue con los cultivos, con elganado vacuno o con la pescaEn a<strong>de</strong>lante, “c.”Cada unidad, tecnología y edificio tiene un precio en recursos, y para crearla, investigarla o construirlo<strong>de</strong>berás poseer previamente esa cantidad. El programa te indica el monto <strong>de</strong> recursos que tienes en tutesoro. Basta con mirar a la barra superior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.Oro Ma<strong>de</strong>ra Comida Piedra632 unida<strong>de</strong>s 4931 unida<strong>de</strong>s 1686 unida<strong>de</strong>s 1166 unida<strong>de</strong>sAunque hay otras maneras <strong>de</strong> conseguir recursos, la manera más rápida, y la más sencilla es explotándolos con loscampesinos.5.1 Cómo producir campesinosPara producir campesinos <strong>de</strong>berás tener comida suficiente. Necesitarás 50 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comida por cadacampesino si tu civilización es europea o árabe y 40 si es asiática. Si no cumples este requisito el programate lo advierte con el mensaje: “No hay suficiente comida”.Campesino europeo Campesino árabe Campesino asiáticoPara po<strong>de</strong>r aumentar la población <strong>de</strong> tu reino es necesario también tener casas suficientes. Cada casamantiene a 10 unida<strong>de</strong>s, que se suman a las 21 que pue<strong>de</strong> mantener el castillo. Cuando no hay casassuficientes para tu población, el programa te avisará con el mensaje No hay suficientes casas, y <strong>de</strong>berásconstruir más. (Consulta el capítulo 6 <strong>de</strong> este manual: “Edificios”).En la barra superior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong>s ver si tienes casas suficientes para aumentar lapoblación.


24 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoRecursosABFigura 5-1: PoblaciónA Población actualB Población máxima Número total <strong>de</strong> habitantesque pue<strong>de</strong>s alcanzar con el número <strong>de</strong> casas que tienesconstruidas.Los campesinos se producen en el “Castillo”. Para iniciar la creación <strong>de</strong> un campesino, es preciso seleccionarpreviamente este edificio.Figura 5-2: Crear campesinos12341 Haz clic sobre el castillo para seleccionarlo. 2 Haz clic sobre el icono “Crear campesino” correspondiente a tucivilización tantas veces como campesinos quieras generar. 3 Comprueba en pantalla cómo avanza el proceso <strong>de</strong>producción. 4 Los campesinos recién creados aparecen junto al castillo.Recuerda que tienes que pulsar sobre el icono tantas veces como campesinos quieras generar. Con el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón aumentas la cantidad <strong>de</strong> campesinos a crear y con el botón <strong>de</strong>recho la diminuyes. Aldisminuir la cantidad, la comida que has invertido en la operación regresa a tus arcas.5.2 Cómo mover a los campesinosSi quieres poner a los campesinos a trabajar, es preciso que aprendas a <strong>de</strong>splazarlos.12Figura 5-3: Mover campesinos1 Haz clic sobre el campesino paraseleccionarlo. (El cuadro blanco que loro<strong>de</strong>a te indica que la unidad ha sidoseleccionada).2 Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el punto <strong>de</strong>l terreno al que <strong>de</strong>seas<strong>de</strong>splazarlo. (Un aspa <strong>de</strong> color rojoindica que la or<strong>de</strong>n ha sido recibida).Si <strong>de</strong>seas seleccionar varios campesinos simultáneamente, pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y arrástralo paraagruparlas. También pue<strong>de</strong>s hacerlo pulsando sucesivamente sobre varias unida<strong>de</strong>s mientras mantienes presionada latecla Mayús.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 25RecursosOtro método para mover a los campesinos es el siguiente: Selecciona una o varias unida<strong>de</strong>s,pulsa sobre el icono “Mover” en el área <strong>de</strong> menús y, finalmente, haz clic con el botónizquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino. El / los campesinos seleccionados comenzarána <strong>de</strong>splazarse hacia allí.Estas dos formas <strong>de</strong> mover a los campesinos son extensibles a otras acciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, como atacar, coger objetos oextraer minerales. Para ejecutarlas correctamente, ten muy presente las siguientes reglas:1) Cuando la manera <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nar la acción es directa, la secuencia es siempre botón izquierdo para seleccionar la unidady botón <strong>de</strong>recho para seleccionar el objetivo.2) Cuando pasamos por los menús <strong>de</strong> acciones, la secuencia es siempre con botón izquierdo: botón izquierdo paraseleccionar la unidad, botón izquierdo para pulsar el icono <strong>de</strong> menú y botón izquierdo para seleccionar el objetivo <strong>de</strong> laacción.5.3 Cómo conseguir recursos5.3.1 Oro y piedraPara conseguir oro y piedra, lo primero que <strong>de</strong>bes hacer es localizar minas. Para ello pue<strong>de</strong>s mandar aalguna <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s a explorar. (Consulta el apartado 8.4 <strong>de</strong> este manual: “Ór<strong>de</strong>nes a las unida<strong>de</strong>s”).Mina <strong>de</strong> oroHaz clic sobre una mina para saber la cantidad <strong>de</strong> mineral que contiene.Mina <strong>de</strong> piedraUna vez encontradas las minas, tienes dos métodos para iniciar la explotación:a) Selecciona <strong>de</strong> la manera que antes hemos <strong>de</strong>scrito, uno o varios campesinos.A continuación pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre la mina cuando el cursor <strong>de</strong>l ratónadquiera forma <strong>de</strong> pala. La pala te indica que aquí los campesinos pue<strong>de</strong>n extraer recursos.b) Haz clic sobre el icono “Cultivar / talar / extraer” que aparecerá en el área <strong>de</strong> menús. Acontinuación pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre la mina.Inmediatamente <strong>de</strong>spués los campesinos que hayas <strong>de</strong>dicado a extraer mineral se afanarán en realizar unabuena tarea: picarán incansablemente y llevarán el mineral hasta el Castillo, don<strong>de</strong> engrosará tus reservas.Sin embargo, a veces el recorrido que tienen que seguir es muy largo y la cantidad <strong>de</strong> oro y piedra en tusreservas no crece en la medida en que sería <strong>de</strong>seable. Sin embargo existe un edificio al que tus minerospue<strong>de</strong>n llevar el mineral a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l castillo: el Almacén.Construye un Almacén en las proximida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> cada mina y tus reservas crecerán rápidamente. Asimismo,hay tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento <strong>de</strong> la minería. (Consulta el capítulo 7 <strong>de</strong> estemanual: “Tecnologías”).El oro es el recurso que más rápidamente se agota. Es una buena i<strong>de</strong>a explorar el mapa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los primeros momentos<strong>de</strong>l <strong>juego</strong> y comenzar a explotar minas lejanas antes <strong>de</strong> que lo hagan los enemigos.


26 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoRecursos5.3.2 Ma<strong>de</strong>raEl modo <strong>de</strong> conseguir ma<strong>de</strong>ra es muy parecido al que hemos explicadopara conseguir oro y piedra: Localiza los bosques y manda a tuscampesinos a explotarlos utilizando la vía directa (selecciona loscampesinos y pulsa con botón <strong>de</strong>recho sobre los árboles) o por medio<strong>de</strong>l icono “Cultivar / talar / extraer”. Para disminuir la distancia quelos leñadores tienen que recorrer, pue<strong>de</strong>s construir junto a los bosquesuna Serrería.También existen tecnologías que te permiten aumentar el rendimiento <strong>de</strong> losleñadores.5.3.3 ComidaLa comida se obtiene <strong>de</strong> forma diferente al oro y a la ma<strong>de</strong>ra. Existen tres métodos para aumentar tusreservas <strong>de</strong> comida: establecer cultivos, explotar el ganado vacuno y pescar.CultivosFigura 5-4: Establecer cultivos21431 Haz clic sobre un campesino para seleccionarlo. 2 Pulsa el icono “Construir edificios”. 3 Pulsa el icono “Labrarcultivo”. 4 Sitúa el cursor, que lleva adherida la imagen <strong>de</strong> un cultivo, sobre el punto <strong>de</strong>l terreno don<strong>de</strong> quierasubicarlo.Si mueves el cursor y la imagen <strong>de</strong>l cultivo aparece en rojo, la ubicación elegida no es correcta.Inmediatamente el campesino seleccionado construirá el cultivo y comenzará a labrarlo. Los productosagrícolas que produce los pue<strong>de</strong> llevar al castillo o a las granjas, por lo tanto, te recomendamos construyaslos cultivos cerca <strong>de</strong> ellos, para reducir el recorrido. Igualmente existen tecnologías que te permitenaumentar el rendimiento <strong>de</strong> los cultivos.Ganado vacunoLa capacidad <strong>de</strong> producir ganado sólo la tienen las civilizaciones europea y árabe. Para iniciar la explotacióngana<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>bes construir primero una granja, investigar en ella la tecnología “Domesticación”, y por últimoproducir vacas. (Consulta el capítulo 7 <strong>de</strong> este manual: “Tecnologías”).Para obtener alimento <strong>de</strong> las vacas tienes dos métodos:• Or<strong>de</strong>ño Para ello selecciona un campesino y pulsa con el botón <strong>de</strong>recho sobre una vaca. Cuandoésta tenga el nivel óptimo <strong>de</strong> leche, el granjero la or<strong>de</strong>ñará. Posteriormente este campesino se ocuparáautomáticamente <strong>de</strong> las vacas sin necesidad <strong>de</strong> indicárselo. Necesitas tener por lo menos un campesino porcada tres o cuatro vacas.• Sacrificio De este modo obtendrás carne.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 27RecursosSelecciona una vaca. El área <strong>de</strong> información te ofrece datos sobre lacantidad <strong>de</strong> carne y el nivel <strong>de</strong> leche <strong>de</strong> ésta. Inicialmente cada vacatiene una cantidad <strong>de</strong> carne equivalente a 300 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comida.Según pasa el tiempo esta cifra aumenta hasta un nivel <strong>de</strong> 600. Si eneste momento sacrificas la vaca habrás obtenido un beneficio <strong>de</strong> 300c. Para sacrificar la vaca, selecciónala y pulsa la tecla Supr.Cuando la vaca muere y su carne pue<strong>de</strong> ser recogida por los campesinos.Selecciona un campesino y pulsa con botón <strong>de</strong>recho sobre la carne pararecogerla.PescaPara iniciar la pesca <strong>de</strong>bes primero construir un puerto y, a continuación, construir un barcopesquero. Para ello pulsa sobre el puerto y a continuación sobre el icono correspondiente.Al cabo <strong>de</strong> unos segundos el barco <strong>de</strong> pesca aparece junto al puerto. Localiza una zonadon<strong>de</strong> haya pesca, pulsa sobre el barco y a continuación sobre el banco <strong>de</strong> peces. La barcase pone automáticamente en marcha. Ya no tendrás que ocuparte más <strong>de</strong> ella porqueautomáticamente buscará nuevos cala<strong>de</strong>ros cuando se agote el primero.5.3.4 Otros métodos: Taberna y ComercioEn la Taberna pue<strong>de</strong>s conseguir préstamos, cambiar unos recursos por otros e incluso jugarte en apuestastus propios recursos para intentar multiplicar tus reservas. (Consulta el capítulo 6 <strong>de</strong> este manual: “Edificios”).El Comercio también te permite incrementar tus recursos. Los comerciantes europeos, los campesinosasiáticos, las caravanas árabes y las unida<strong>de</strong>s navales se <strong>de</strong>splazan <strong>de</strong> mercado en mercado tratando <strong>de</strong>obtener el máximo margen <strong>de</strong> beneficio en cada una <strong>de</strong> sus transacciones. (Consulta el capítulo 8 <strong>de</strong> estemanual: “Unida<strong>de</strong>s”).


28 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosCapítulo 6. Edificios6.1 Funciones <strong>de</strong> los edificios• Investigar tecnologías Por ejemplo en la Aca<strong>de</strong>mia militar se pue<strong>de</strong> investigar el Heroísmo el Li<strong>de</strong>razgo,el Honor...• Crear unida<strong>de</strong>s En los cuarteles podrás crear unida<strong>de</strong>s militares, en las torres mágicas magos...• Almacenar recursos En las serrerías tus campesinos pue<strong>de</strong>n almacenar la ma<strong>de</strong>ra, en las granjas losproductos agrícolas...• Refugiar unida<strong>de</strong>s En el Castillo y en el Puesto <strong>de</strong> guardia es posible cobijar y curar unida<strong>de</strong>s.• Construir fortificaciones Con las torres, murallas y puertas podrás crear baluartes casi inexpugnables.• Producir objetos mágicos En el Taller mágico, pue<strong>de</strong>s crear objetos que aumenten el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> sustropas.• Producir recursos Los Cultivos permiten a tus campesinos recolectar comida.• Comerciar Gracias a puertos y mercados.• Contratar mercenarios y héroes, apostar, pedir préstamos y convertir recursos Todo ello en lataberna.6.2 Parámetros <strong>de</strong> los edificiosHaz clic sobre un edificio para seleccionarlo y podrás obtener información <strong>de</strong> gran utilidad sobre su estadoy características.ACDBEFigura 6-1: Parámetros <strong>de</strong> los edificiosA Imagen <strong>de</strong>l edificioB Resistencia Muestra la firmeza <strong>de</strong>l edificio ante unataque. Este valor es más bajo cuanto más lejos se halleel edificio <strong>de</strong> nuestro castillo y tarda algunos minutosen alcanzar su valor máximo. Así, un edificio reciénconstruido es más susceptible <strong>de</strong> ser capturado que unoantiguo.C Energía actual Muestra su estado actual <strong>de</strong>conservación. Cuando la barra <strong>de</strong> nivel llega a cero, eledificio queda <strong>de</strong>struido e inservible.D Nivel máximo <strong>de</strong> conservaciónE Puntos <strong>de</strong> ataque (exclusivo <strong>de</strong> las torres).ResistenciaEs posible acelerar la velocidad con la que un edificio adquiere el valor máximo <strong>de</strong> resistencia a ser capturado.132Figura 6-2: Resistencia1 Selecciona uno o varios campesinosa los que vas a encomendar esta tarea.2 Sitúa el cursor sobre el edificio. (Elcursor adquiere una forma distinta).3 Pulsa con el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el edificio.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 29EdificiosTambién pue<strong>de</strong>s realizar esta operación si, una vez seleccionados los campesinos, haces clic sobre el iconocorrespondiente y, a continuación, pulsas con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre el edificio.Cuantos más campesinos selecciones más rápidamente aumentará la resistencia a la captura<strong>de</strong>l edificio. Hay tecnologías como el “Budismo” en asiáticos o el “Fanatismo” en europeos yárabes que aumentan el valor máximo <strong>de</strong> la resistencia6.3 Cómo construir un edificioFigura 6-3: Construir edificios2131 Selecciona uno o varios campesinos.2 Pulsa el icono “Construir edificios”.3 Haz clic sobre el icono querepresenta al edificio elegido.ACEGBDFHFigura 6-4: Menú “Construir edificios”A Edificios especialesB Edificios comunesC Otros edificiosD CuartelE Torre vigíaF AlmacénG SerreríaH CultivoACEGBDFHFigura 6-5: Menú “Edificios especiales”A CastilloB Aca<strong>de</strong>mia militarC Catedral / Gran mezquita / Shao-LinnD Cámara <strong>de</strong> comercioE Iglesia / Mezquita / TemploF MercadoG Torre mágicaH Muñeco <strong>de</strong> entrenamientoACEBDFFigura 6-6: Menú “Edificios comunes”A GranjaB HerreríaC TallerD EstabloE TabernaF Casa


30 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosACEBDFigura 6-7: Menú “Otros edificios”A PuertoB Puesto <strong>de</strong> guardiaC EmpalizadaD Puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>raE PuenteCuando un icono no está iluminado significa que no es posible construir el edificio porque te falta algúnrequisito. Si pasas el cursor por encima <strong>de</strong>l icono pue<strong>de</strong>s ver tanto los recursos como los requisitosnecesarios para su construcción.Si a la hora <strong>de</strong> elegir la ubicación <strong>de</strong> un edificio, la imagen <strong>de</strong>l mismo adquiere un tono rojizo, significa que no esposible construir en ese emplazamiento. El color ver<strong>de</strong> te indica que el lugar elegido es correcto.6.4 Cómo <strong>de</strong>struir un edificioSi el edificio es propio, basta con seleccionarlo con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón y a continuación pulsar latecla Supr. En algunos edificios como el castillo es necesario pulsar simultáneamente las teclas Mayús ySupr.Si el edificio es <strong>de</strong>l enemigo, <strong>de</strong>bes atacarlo con algunas <strong>de</strong> tus unida<strong>de</strong>s militares.Figura 6-8: Destruir edificios1231 Selecciona la unidad o unida<strong>de</strong>sque van a atacar.2 Sitúa el cursor sobre el edificio quequieres <strong>de</strong>struir. El cursor adquiere laforma <strong>de</strong> una espada.3 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónpara empezar el ataque.También pue<strong>de</strong>s hacerlo seleccionando las unida<strong>de</strong>s que van a atacar el edificio y pulsando el icono“Atacar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio objetivo <strong>de</strong>l ataque.Durante el ataque observa la barra <strong>de</strong> energía <strong>de</strong>l edificio. Cuando ésta llegue a cero, el edificio quedará<strong>de</strong>struido.6.5 Cómo reparar un edificioFigura 6-9: Reparar edificios1231 Selecciona la unidad o unida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>stinadas a esa tarea.2 Sitúa el cursor sobre el edificiodañado. El cursor adquiere una formadistinta.3 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónpara empezar las tareas <strong>de</strong> reparación.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 31EdificiosTambién pue<strong>de</strong>s hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono“Reparar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio dañado.6.6 Cómo capturar un edificio123Figura 6-10: Capturar edificios1 Selecciona la unidad o unida<strong>de</strong>s<strong>de</strong>stinadas a esa tarea.2 Sitúa el cursor sobre el edificio quequieres capturar. El cursor adquiere unaforma distinta.3 Pulsa el botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónpara empezar el ataque.También pue<strong>de</strong>s hacerlo seleccionando los campesinos que van a reparar el edificio y pulsando el icono“Capturar”. Finalmente, haz clic sobre el edificio que vas a atacar.Si capturas un castillo rival, podrás producir también sus campesinos, y por lo tanto construir sus edificiose investigar sus tecnologías. Si la civilización capturada es diferente a la tuya, esto equivale a jugar con doscivilizaciones distintas a la vez.Cuantas más unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>diques a estas misiones, más rápidamente lograrás capturar el edificio.6.7 Tipos <strong>de</strong> edificio6.7.1 Edificios básicosCuartelEn los cuarteles pue<strong>de</strong>s construir la mayoría <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s militares. Construye uno, omejor varios para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r tu ciudad y otros puntos <strong>de</strong> importancia estratégica, como porejemplo las minas <strong>de</strong> oro.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 p., 200 c.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: infante, arquero, soldado con maza, lancero, arquero <strong>de</strong> arco largo, caballero.• Árabes: soldado, arquero, almoha<strong>de</strong>, lancero, arquero a caballo, caballería pesada, jenízaro,guerrero Jihad.• Asiáticos: ronin, arquero, samurai, arquero a caballo, samurai a caballo, carro <strong>de</strong> guerra.


32 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosTorre vigíaLa torre vigía sirve para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r ciertos puntos estratégicos. Tiene un valor <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> 7y un radio <strong>de</strong> visión <strong>de</strong> 15, por lo que permite ver lo que ocurre a gran distancia. Colócalasen lugares <strong>de</strong> paso, cerca <strong>de</strong> las minas <strong>de</strong> oro, y en todos aquellas zonas <strong>de</strong>l mapa que <strong>de</strong>sees<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r.• Precio: 300 m.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~La Torre vigía se pue<strong>de</strong> mejorar a Torre <strong>de</strong> guardia. Estaactualización cuesta 600 m. La Torre <strong>de</strong> guardia tiene más energíaque la torre vigía (1.000 frente a 400) y mayor po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque (12frente a 7).Para actualizar una torre pulsa sobre ella y <strong>de</strong>spués sobre el icono correspondiente.A su vez, la Torre <strong>de</strong> guardia se pue<strong>de</strong> mejorar a Torre <strong>de</strong> piedra o a Torre <strong>de</strong> cañón:Para ello es necesario haber <strong>de</strong>scubierto previamente las tecnologías “Arquitectura” y “Torre<strong>de</strong> cañón”, respectivamente. El proceso es sencillo, basta con pulsar sobre la torre y, acontinuación, hacer clic en el icono correspondiente.Para actualizar una Torre <strong>de</strong> guardia a Torre <strong>de</strong> piedra es necesario invertir a<strong>de</strong>más 500 p. La Torre <strong>de</strong>piedra tiene una energía <strong>de</strong> 2.000 puntos y un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> 16.Para actualizar una Torre <strong>de</strong> guardia a Torre <strong>de</strong> cañón es necesario invertir a<strong>de</strong>más 500 p. La Torre <strong>de</strong> cañóntiene una energía <strong>de</strong> 2.500 puntos y un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> 40.Las Torres <strong>de</strong> cañón son po<strong>de</strong>rosísimas ante unida<strong>de</strong>s situadas a distancia, aunque están totalmente in<strong>de</strong>fensasfrente a unida<strong>de</strong>s muy cercanas. Lo mejor es situarlas <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> murallas o protegidas a su vez por Torres <strong>de</strong> piedra.CultivoUn medio para conseguir comida es construir cultivos. Establécelos cerca <strong>de</strong>l castillo y lasgranjas para reducir el camino que tus campesinos tienen que recorrer para llevar sus productos.• Precio: 100 m.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 33EdificiosAlmacénTus campesinos pue<strong>de</strong>n llevar al almacén todo el oro y la piedra que recojan. Levantar esteedificio cerca <strong>de</strong> las minas reduce el camino que los campesinos tienen que recorrer y tusreservas <strong>de</strong> oro y piedra aumentarán más rápidamente.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m.• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Minería <strong>de</strong> oro. Cantera <strong>de</strong> piedra.• Árabes: Minería <strong>de</strong> oro. Cantera <strong>de</strong> piedra.• Asiáticos: Minería <strong>de</strong> oro. Cantera <strong>de</strong> piedraSerreríaTus campesinos pue<strong>de</strong>n llevar a la serrería toda la ma<strong>de</strong>ra que recojan. Levantar este edificiocerca <strong>de</strong> los bosques, reduce el camino que los campesinos tienen que recorrer y tus reservas<strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra aumentarán más rápidamente.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m.• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Arco largo. Sierra. Ballesta.• Árabes: Sierra. Ballesta.• Asiáticos: Sierra. Ballesta.


34 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificios6.7.2 Edificios especialesCastilloAl castillo se pue<strong>de</strong> llevar cualquier recurso que recojan tus campesinos. Mantiene a 21unida<strong>de</strong>s, sin necesidad <strong>de</strong> construir casas, y aumenta la resistencia a ser capturados <strong>de</strong> losedificios que se encuentran a su alre<strong>de</strong>dor. En él se pue<strong>de</strong>n refugiar hasta 50 unida<strong>de</strong>s.Europeo Árabe Asiático• Precio: 1500 p, 1500 m.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Feudalismo. Arquitectura. Aprendizaje.• Árabes: Feudalismo-Esclavitud. Arquitectura. Aprendizaje.• Asiáticos: Feudalismo. Arquitectura-Gran Muralla. Aprendizaje. Budismo.• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: campesino, espía.• Árabes: campesino, espía.• Asiáticos: campesino, ninja.Para alojar una unidad en el castillo, selecciónala pulsando sobre ella con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón, y acontinuación, pulsa con el botón <strong>de</strong>recho sobre el castillo.ADBFigura 6-11: CastilloA Muestra el nivel <strong>de</strong> energía <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s alojadas enel castilloB Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s refugiadas en su interiorC Pulsa aquí para sacar todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l castilloD Pulsa aquí para ver las unida<strong>de</strong>s alojadas (si pasas elcursor sobre la imagen <strong>de</strong> la unidad pue<strong>de</strong>s consultarinformación sobre ella y, si pulsas el botón izquierdo <strong>de</strong>lratón, abandonará el castillo)C


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 35EdificiosAca<strong>de</strong>mia militarEn la aca<strong>de</strong>mia militar pue<strong>de</strong>s investigar tecnologías relacionadas con el arte <strong>de</strong> la guerra quete permitirán, por ejemplo, reclutar héroes y mercenarios en las tabernas.Europeo Árabe Asiático• Precio: 2.000 o., 2.000 p.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Heroísmo-Li<strong>de</strong>razgo-Honor, Arte <strong>de</strong> la guerra-Estrategia, Mercenarios-Héroes-Fama, Tácticas<strong>de</strong> asedio, Preparación física.• Árabes: Heroísmo-Li<strong>de</strong>razgo-Honor, Arte <strong>de</strong> la guerra, Mercenarios-Héroes-Fama, Equitación-Jenízaros,Preparación física.• Asiáticos: Bushido, Heroísmo-Li<strong>de</strong>razgo-Honor, Arte <strong>de</strong> la guerra-Estrategia-Libro <strong>de</strong> Sun Tzu,Mercenarios- Héroes.• Unida<strong>de</strong>s que se crean:~Catedral. Gran mezquita. Shao-linnEn estos edificios pue<strong>de</strong>s investigar tecnologías relacionadas con la religión. A<strong>de</strong>máspermiten la construcción <strong>de</strong> la Iglesia/Mezquita/Templo.Europeo Árabe Asiático• Precio: 2.000 o, 2.000 p.• Requiere: Los asiáticos necesitan Budismo.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Fanatismo-Cruzada-Convocar cruzada, Espionaje, Inquisición, Curación-Medicina, Bendición.• Árabes: Fanatismo-Jihad, Espionaje, Inquisición, Curación, Bendición.• Asiáticos: Meditación-Filosofía, Kung Fu-Ninjas-Torneos-Dominio, Curación-Medicina.• Unida<strong>de</strong>s que se crean: Los europeos pue<strong>de</strong>n producir los cruzados con la tecnología Convocar cruzada.


36 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosIglesia. Mezquita. TemploEn estos edificios pue<strong>de</strong>s producir sacerdotes y los asiáticos, a<strong>de</strong>más, monjes.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 c, 200 p.• Requiere: Catedral /Gran mezquita / Shao-linn.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: sacerdote.• Árabes: sacerdote.• Asiáticos: monje, sacerdote.Cámara <strong>de</strong> comercioAquí pue<strong>de</strong>s investigar tecnologías relacionadas con la economía, que te permitirán, porejemplo, comerciar o pedir préstamos en las tabernas.Europeo Árabe Asiático• Precio: 2.000 o, 2.000 p.• Requiere: Taberna• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Cartografía. Rutas comerciales-Impuesto sobre el comercio. Usura-Apuestas. Almacenaje <strong>de</strong>provisiones. Soborno.• Árabes: Usura-Apuestas. Rutas comerciales. Almacenaje <strong>de</strong> provisiones. Soborno. Flotación <strong>de</strong>minerales.• Asiáticos: Rutas comerciales. Usura-Banca. Joyería. Almacenaje <strong>de</strong> provisiones-Pesca <strong>de</strong> altura.Química-Pólvora-Pólvora para cohetes.• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 37EdificiosMercadoEn el mercado producen comerciantes los europeos, y los árabes caravanas. En la civilizaciónasiática permite comprar y ven<strong>de</strong>r objetos mágicos. En todas las civilizaciones los <strong>de</strong>besseleccionar como puntos <strong>de</strong> partida y llegada <strong>de</strong>l comercio terrestre.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 c, 200 m.• Requiere: Cámara <strong>de</strong> comercio.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: comerciante.• Árabes: caravana.• Asiáticos: ~Torre mágicaEn este edificio pue<strong>de</strong>s investigar tecnologías relacionadas con la magia: conjuros y creación<strong>de</strong> bestias mágicas. En la Torre mágica podrás también crear magos.Europeo Árabe Asiático• Precio: 2.000 o, 2.000 p.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Murciélagos -Golem <strong>de</strong> piedra. Invisibilidad. Rayos. Congelación.• Árabes: Alfombra mágica-Genio. Brujería. Lluvia <strong>de</strong> fuego. Visión mágica. Nigromancia.• Asiáticos: Concentración -Desconcertar. Remolino. Rayo incendiario-Dragón. Convertir en piedra.• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: mago.• Árabes: mago.• Asiáticos: mago.


38 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosTaller mágicoEste edificio, exclusivo <strong>de</strong> la civilización árabe, permite crear objetos mágicos.• Precio: 300 p.• Requiere: Brujería.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~Para crear un objeto mágico, pulsa sobre el taller mágico y a continuación sobre el icono correspondiente.DFA B CEGFigura 6-12: Taller mágicoA Pulsa aquí para seleccionar libro <strong>de</strong> hechizosB Pulsa aquí para seleccionar pociónC Pulsa aquí para seleccionar arma mágicaD Haz clic en este botón para seleccionar qué tipo <strong>de</strong>objeto mágico crear: libro <strong>de</strong> hechizos, poción mágica oarma mágicaE Cantidad <strong>de</strong> oro que vas a invertir en el objeto (con elbotón izquierdo <strong>de</strong>l ratón pue<strong>de</strong>s aumentar la cantidad, ycon el botón <strong>de</strong>recho la disminuyes)F Haz clic aquí para cancelar la operaciónG Pulsa aquí para confirmar la compra <strong>de</strong>l objeto mágicoCuanto más dinero inviertas en un objeto mágico, mejores serán sus propieda<strong>de</strong>sMuñeco <strong>de</strong> entrenamientoUna vez construido el muñeco, atácalo con tus unida<strong>de</strong>s militares. De esta manera ganaránexperiencia hasta un nivel máximo <strong>de</strong> 8 puntos. Niveles superiores <strong>de</strong> experiencia los <strong>de</strong>beráadquirir la unidad en batalla. (Exclusivo <strong>de</strong> europeos y asiáticos).• Precio: 300 m.• Requiere: Estrategia.•Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 39EdificiosTorre lanzacohetesExclusivo <strong>de</strong> la civilización asiática. No parece una alternativa muy buena a la torre <strong>de</strong> cañónen lo que respecta a su energía (1400 frente a 2500) o a su po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque (30 frente a 50).Su gran ventaja está en el alcance <strong>de</strong> sus proyectiles, que es el triple que los <strong>de</strong> la torre <strong>de</strong>cañón (30 frente a 10). Son totalmente inofensiva a distancias cortas, por lo que <strong>de</strong>berássituarlas tras las murallas, o bien protegidas por torres <strong>de</strong> piedra.• Precio: 400 p. 1000 m.• Requiere: Pólvora para cohetes.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~6.7.3 Edificios comunesGranjaA las granjas pue<strong>de</strong>n llevar los campesinos los productos agrícolas que producen sus cultivos.Constrúyelas cerca <strong>de</strong> éstos para reducir el camino que <strong>de</strong>ben recorrer. En ellas se creantambién las vacas y los vaqueros llevan a ellas la leche y la carne.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Rotación <strong>de</strong> cultivos. Domesticación.• Árabes: Rotación <strong>de</strong> cultivos. Domesticación. Cuatrerismo. Doma <strong>de</strong> caballos.• Asiáticos: Rotación <strong>de</strong> cultivos-Regadío. Doma <strong>de</strong> caballos.• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: vaca.• Árabes: vaca.


40 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosHerreríaLa herrería permite el establecimiento <strong>de</strong>l taller. A<strong>de</strong>más en ella podrás <strong>de</strong>scubrir variastecnologías relacionadas con el arte militar.Europeo Árabe Asiático• Precio: 150 m., 150 c.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Armadura. Hierro templado-Alabarda. Armadura <strong>de</strong> láminas-Cota <strong>de</strong> malla.• Árabes: Hierro templado-Alabarda. Armadura <strong>de</strong> láminas-Cota <strong>de</strong> malla. Cimitarra.• Asiáticos: Hierro templado-Alabarda. Armadura <strong>de</strong> láminas-Cota <strong>de</strong> malla. Carro <strong>de</strong> guerra.• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~TallerPara construir el taller es necesario haber construido previamente la herrería.Europeo Árabe Asiático• Precio: 150 m., 150 c.• Requiere: Herrería.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Ingeniería. Torre <strong>de</strong> cañón.• Árabes: Ingeniería. Torre <strong>de</strong> cañón.• Asiáticos: Ingeniería. Torre <strong>de</strong> cañón.• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: Catapulta, Balista, Catapulta pesada.• Árabes: Catapulta, Balista.• Asiáticos: Catapulta, Balista.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 41EdificiosEstabloLa construcción <strong>de</strong> un establo es un requisito imprescindible para crear algunas unida<strong>de</strong>smontadas, como los caballeros o los samuráis a caballo.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m., 200 c.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~TabernaLa taberna es un edificio importante. En ella pue<strong>de</strong>s convertir unos recursos en otros,contratar mercenarios y héroes, apostar y pedir préstamos.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m., 200 c.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: Mercenarios. Héroes.• Árabes: Mercenarios. Héroes.• Asiáticos: Mercenarios.Convertir recursosEn la taberna pue<strong>de</strong>s realizar trueques, es <strong>de</strong>cir, cambiar un recurso que posees por otro <strong>de</strong>lque careces. Para ello, haz clic sobre la taberna y, a continuación, sobre el icono “Convertirrecursos”.


42 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosACEBDFigura 6-14: Convertir recursosA Pulsa aquí para seleccionar el recurso que vas aconvertirB Haz clic aquí para fijar la cantidad <strong>de</strong> recursos <strong>de</strong> laoperaciónC Haz clic aquí para elegir el recurso que <strong>de</strong>seas obtenerD Recursos que obtienes (siempre recibes la décima parte<strong>de</strong> los recursos que ven<strong>de</strong>s)E Pulsa aquí para cancelar la operaciónF Haz clic aquí para comenzar la conversiónReclutar mercenariosEn la taberna pue<strong>de</strong>s contratar mercenarios para tu ejército. Para ello, haz clic sobre lataberna y, a continuación, sobre el icono “Contratar mercenario”. Finalmente, pulsa sobreel icono <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> mercenario que <strong>de</strong>seas incorporar a tus filas. Sólo podrás realizar laoperación si has <strong>de</strong>scubierto previamente la tecnología “Mercenarios” en la Aca<strong>de</strong>mia militar.La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más unida<strong>de</strong>s, mejores y más baratas.Reclutar héroesEn la taberna pue<strong>de</strong>s contratar héroes que li<strong>de</strong>ren tus ejércitos. Para ello, haz clic sobrela taberna y, a continuación, sobre el icono “Contratar héroe”. Finalmente, pulsa sobre elicono <strong>de</strong>l héroe elegido. Sólo podrás realizar la operación si has <strong>de</strong>scubierto previamente latecnología “Héroes” en la Aca<strong>de</strong>mia militar.La tecnología “Fama” te permite reclutar en la taberna más héroes, mejores y más baratos.ApostarSi <strong>de</strong>seas realizar una apuesta, haz clic sobre la taberna y, a continuación, sobre el icono“Apostar”. Sólo podrás realizar la operación si has <strong>de</strong>scubierto previamente la tecnología“Apuestas” en la Cámara <strong>de</strong> comercio.ACBFigura 6-15: ApostarA Pulsa aquí para seleccionar el recurso que vas a apostarB Haz clic aquí para fijar la cantidad <strong>de</strong> apuestasC Haz clic aquí para seleccionar la probabilidad <strong>de</strong> laoperación (1:1 es la probabilidad mayor y 1:10, la menor)D Pulsa aquí para cancelar la operaciónE Pulsa aquí para comenzar el <strong>juego</strong>DECuanto menor sea la probabilidad <strong>de</strong> una apuesta, más difícil será ganar. Pero en caso <strong>de</strong> conseguirlo, ingresarásmayor cantidad <strong>de</strong> recursos.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 43EdificiosPréstamosSi <strong>de</strong>seas obtener un préstamo, haz clic sobre la taberna y, a continuación, sobre el icono“Préstamo”.ACBDFigura 6-16: PréstamoA Pulsa aquí para conseguir oroB Haz clic aquí para obtener piedraC Haz clic aquí para obtener comidaD Pulsa aquí para conseguir ma<strong>de</strong>raAntes <strong>de</strong> pedir un nuevo préstamo <strong>de</strong>berás haber <strong>de</strong>vuelto el anterior. Para ello pulsa sobre el icono“Devolver préstamo”. Lógicamente, tienes que pagar la cantidad recibida más los intereses <strong>de</strong>vengados.CasaPara po<strong>de</strong>r aumentar la población <strong>de</strong> tu reino es necesario tener casas suficientes. Cadacasa mantiene a 10 unida<strong>de</strong>s, que se suman a las 21 que pue<strong>de</strong> mantener el castillo. Cuandono hay casas suficientes para tu población, el programa te avisará con el mensaje No haysuficientes casas, y <strong>de</strong>berás construir más.Europeo Árabe Asiático• Precio: 75 m.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~


44 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificios6.7.4 Otros edificiosPuertoEn el puerto podrás construir barcos, los europeos y árabes pue<strong>de</strong>n investigar en él latecnología “Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco”, que permite a los barcos transportar más unida<strong>de</strong>s, y alpuerto llevan los barcos <strong>de</strong> pesca el pescado capturado. También pue<strong>de</strong>s seleccionarlo comopunto <strong>de</strong> partida y llegada <strong>de</strong>l comercio realizado por los barcos.Europeo Árabe Asiático• Precio: 200 m. 200 c.• Tecnologías que se investigan:• Europeos: Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco.• Árabes: Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco.• Asiáticos: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: barco <strong>de</strong> pesca, galera, goleta, galeón.• Árabes: barco <strong>de</strong> pesca, galera, goleta.• Asiáticos: barco <strong>de</strong> pesca, galera, goleta.Puesto <strong>de</strong> guardiaEl puesto <strong>de</strong> guardia permite refugiar unida<strong>de</strong>s en él para ser curadas. Para alojar en él unaunidad, selecciónala pulsando sobre ella con el ratón, y a continuación pulsa con el botón<strong>de</strong>recho sobre el Puesto <strong>de</strong> guardia.Europeo Árabe Asiático• Precio: 400 p. 200 m.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:El puesto <strong>de</strong> guardia permite refugiar en él 16 unida<strong>de</strong>s para ser curadas. Para alojar en él una unidad, selecciónalapulsando sobre ella con el ratón, y a continuación pulsa con el botón <strong>de</strong>recho sobre el Puesto <strong>de</strong> guardia.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 45EdificiosEmpalizadaLa empalizada <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra se utiliza, en combinación con las puertas para fortificar unaposición.• Precio: 20 m. cada módulo.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~Empalizada <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>raPara construir una empalizada, pulsa sobre el icono correspondiente. A continuación pulsasobre el lugar en el que quieres iniciar la construcción y arrastra el ratón hasta conseguirel segmento <strong>de</strong> muro que <strong>de</strong>sees. En este momento suelta el botón <strong>de</strong>l ratón. Repite estaoperación hasta conseguir un muro completo, y no te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> añadir puertas a tus murallas.Empalizada <strong>de</strong> piedraLa empalizada <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra pue<strong>de</strong> mejorarse a muralla <strong>de</strong> piedra. Para ello <strong>de</strong>bes haber<strong>de</strong>scubierto previamente la tecnología “Arquitectura” y habrás <strong>de</strong> invertir 20 p. por cadamódulo. La ventaja <strong>de</strong> la muralla <strong>de</strong> piedra frente a la <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra es que tiene el doble <strong>de</strong>energía (4.000 frente a 2.000).Para actualizar la muralla <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra a la <strong>de</strong> piedra, pulsa sobre ella y a continuación sobre el iconocorrespondiente. Si tienes recursos suficientes, todo el muro <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra se convertirá casi inmediatamenteen una resistente muralla <strong>de</strong> piedra.Puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>raLa puertas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra se utilizan para permitir el paso a través <strong>de</strong> una empalizada.• Precio: 200 m.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:Para construir una puerta, selecciona un campesino y pulsa sobre el icono correspondiente. A continuaciónsitúate sobre el lugar en el que quieres iniciar la construcción y combina las teclas Alt y Ctrl hasta conseguirla orientación <strong>de</strong>seada. En este momento pulsa el botón izquierdo.


46 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEdificiosLa Puerta <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra pue<strong>de</strong> mejorarse a Puerta <strong>de</strong> piedra. Para ello <strong>de</strong>bes haber <strong>de</strong>scubierto previamentela tecnología “Arquitectura” y habrás <strong>de</strong> invertir 200 p. por cada puerta. La ventaja <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> piedrafrente a la <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra es que tiene el doble <strong>de</strong> energía (1.500 frente a 3.000). Para actualizar la puerta <strong>de</strong>piedra a la <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra, pulsa sobre la primera y a continuación sobre el icono correspondiente.Activar apertura y cierre automático <strong>de</strong> puertas.Con esta opción activada la puerta se abrirá permitiendo el paso a nuestras unida<strong>de</strong>s y se loimpedirá a las enemigas.Desactivar apertura y cierre automáticoApertura manualCierre manualPuenteEl puente te permite salvar obstáculos <strong>de</strong> agua. Pue<strong>de</strong>s unir tantos como <strong>de</strong>sees.• Precio: 300 p.• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean: ~Para levantar un puente selecciona un campesino y pulsa a continuación el icono “Construir puente”: Acontinuación sitúa el cursor en el punto en que <strong>de</strong>seas iniciar la construcción y, si lo <strong>de</strong>seas, pulsa la teclaAlt para cambiar su orientación. Cuando ésta sea la correcta pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 47EdificiosPuerta mágicaLas puertas mágicas no se construyen. Si hemos activado la opción “Puertas mágicas” al configurar lapartida aparecen algunas distribuidas por el terreno <strong>de</strong> <strong>juego</strong>, y cualquier jugador pue<strong>de</strong> apo<strong>de</strong>rarse <strong>de</strong> ellaspasando una unidad militar por sus proximida<strong>de</strong>s.• Precio: ~• Tecnologías que se investigan: ~• Unida<strong>de</strong>s que se crean:• Europeos: esqueleto, fantasma, orco, enano.• Árabes: esqueleto, fantasma, orco, enano.• Asiáticos: esqueleto, fantasma, orco, enano.


48 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasCapítulo 7. TecnologíasLas tecnologías ayudan a tu civilización a ser más eficaz tanto en el terreno económico como en el militar.Hay tecnologías comunes para todas las civilizaciones y otras que son exclusivas <strong>de</strong> una o dos <strong>de</strong> ellas. Seinvestigan siempre en los edificios.Para investigar una tecnología <strong>de</strong>berás pulsar con el ratón sobreel edificio correspondiente. En el área <strong>de</strong> menús aparecerán losiconos <strong>de</strong> las tecnologías que pue<strong>de</strong>s investigar en él. Pasandoel cursor <strong>de</strong>l ratón sobre cada icono, el programa te muestra enla parte inferior <strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong> una sucinta explicación <strong>de</strong>la tecnología y su precio, que es siempre en oro. Pulsa sobre elbotón y, si tienes suficientes recursos, la tecnología comenzará aser investigada.ABACBDFigura 7-1: Investigar tecnologíasA Pulsa aquí para <strong>de</strong>tener la investigación. En este caso,el oro que invertiste en el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la tecnología es<strong>de</strong>vuelto a tus arcas.B Porcentaje <strong>de</strong> tecnología que ha sido ya <strong>de</strong>scubierta.La tecnología queda totalmente investigada cuando llegaal 100%.Una vez <strong>de</strong>scubierta la tecnología, es posible que un nuevo icono aparezca en el menú. Esto es así porque hay algunastecnologías que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> otras: una vez <strong>de</strong>scubierta la primera, es posible <strong>de</strong>scubrir la que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> ella y asísucesivamente.7.1 Tecnologías investigadas en el CastilloFeudalismoEl Feudalismo abarata en un 20% la creación <strong>de</strong> campesinos. Es recomendable investigarloen los primeros momentos, cuando es necesario una gran cantidad <strong>de</strong> campesinos para el<strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la civilización.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 49TecnologíasArquitecturaLa Arquitectura permite construir los edificios un 20% más rápido. Permite a<strong>de</strong>más construirmurallas y puertas <strong>de</strong> piedra, torres <strong>de</strong> piedra y puentes.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.AprendizajeEl aprendizaje permite a las unida<strong>de</strong>s ganar experiencia hasta un nivel máximo <strong>de</strong> 4 puntos.Es necesario para la construcción <strong>de</strong> la Aca<strong>de</strong>mia militar.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.EsclavitudAbarata en un 20% la creación <strong>de</strong> campesinos.• Precio: 200 o.• Requiere: Feudalismo.• Civilizaciones: árabe.BudismoAumenta la resistencia <strong>de</strong> los edificios a ser capturados. Permite la construcción <strong>de</strong>l Shao-Linn.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.Gran MurallaAumenta un 30% la energía <strong>de</strong> las murallas, torres y puertas <strong>de</strong> piedra.• Precio: 600 o.• Requiere: Arquitectura.• Civilizaciones: asiática.


50 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologías7.2 Tecnologías investigadas en el AlmacénMinería <strong>de</strong> oroAumenta un 20% la cantidad <strong>de</strong> oro que los campesinos pue<strong>de</strong>n llevar, aumentando laproducción.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Cantera <strong>de</strong> piedraAumenta un 20% la cantidad <strong>de</strong> piedra que los campesinos pue<strong>de</strong>n llevar, aumentando laproducción.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.7.3 Tecnologías investigadas en la SerreríaSierraAumenta un 20% la cantidad <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que los campesinos pue<strong>de</strong>n llevar, aumentando así laproducción.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.BallestaAumenta en un punto el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s con arco.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 51TecnologíasArco largoPermite a los europeos crear arqueros <strong>de</strong> arco largo.• Precio: 700 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.7.4 Tecnologías investigadas en la GranjaRotación <strong>de</strong> cultivosIncrementa un 20% la cantidad <strong>de</strong> comida que los campesinos pue<strong>de</strong>n acarrear, aumentandoasí la producción <strong>de</strong> alimentos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Doma <strong>de</strong> caballosPermite, junto con el establo, la producción <strong>de</strong> arqueros a caballo en los cuarteles.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe, asiática.CaballeríaAbarata el precio <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s montadas.• Precio: 500 o.• Requiere: Doma <strong>de</strong> caballos.• Civilizaciones: árabe.CuatrerismoPermite a los campesinos robar vacas.• Precio: 200 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.


52 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasDomesticaciónPermite la cria <strong>de</strong> vacas en las granjas.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.RegadíoPermite a los campesinos acarrear 16 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> comida, aumentando así la producción <strong>de</strong>alimentos.• Precio: 400 o.• Requiere: Rotación <strong>de</strong> cultivos.• Civilizaciones: asiática.7.5 Tecnologías investigadas en el PuertoTácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarcoAumenta un 50% la cantidad <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que una unidad naval pue<strong>de</strong> transportar.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.7.6 Tecnologías investigadas en la HerreríaHierro templadoAumenta en un punto el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s con espada.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.AlabardaPermite la creación <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> lanceros.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 53TecnologíasArmadura <strong>de</strong> láminasAumenta en un punto la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s militares.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Cota <strong>de</strong> mallaAumenta en dos puntos la <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s militares.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.ArmaduraPermite, junto con el establo, la creación <strong>de</strong> los caballeros.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.Carro <strong>de</strong> guerraPermite la creación <strong>de</strong> carros <strong>de</strong> guerra en los cuarteles.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.CimitarraAumenta en un punto el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s con espada. Permite la creación <strong>de</strong>almoha<strong>de</strong>s en los cuarteles.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.


54 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologías7.7 Tecnologías investigadas en el TallerIngenieríaAumenta en 5 puntos el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las balistas <strong>de</strong> todas las civilizaciones y lascatapultas pesadas <strong>de</strong> los europeos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Torre <strong>de</strong> cañónPermite mejorar las torres a torres <strong>de</strong> cañón.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.7.8 Tecnologías investigadas en la Catedral /Gran mezquita / Shao-LinnFanatismoAumenta en un 50% la resistencia <strong>de</strong> los edificios a ser capturados.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.CruzadaPermite convocar cruzadas.• Precio: 1400 o.• Requiere: Fanatismo.• Civilizaciones: europea.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 55TecnologíasConvocar cruzadaPara convocar una cruzada pulsa sobre el icono Convocar cruzada: Sitúa la ban<strong>de</strong>ra en ellugar que <strong>de</strong>sees y pulsa con el ratón. Inmediatamente aparecerán alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong>ra20 cruzados formando un po<strong>de</strong>roso ejército. Sólo podrás volver a convocar una cruzadacuando hayan muerto los componentes <strong>de</strong> la anterior. Después <strong>de</strong> haber convocado la cruzadapodrás, en cualquier momento, seleccionar a los cruzados pulsando sobre la ban<strong>de</strong>ra y acontinuación sobre el icono “Cruzada”.• Precio: 1.000 o. 2.000 c.• Requiere: Cruzada.• Civilizaciones: europeaEspionajePermite crear espías en los castillos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.InquisiciónAumenta el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> los sacerdotes frente a magos y criaturas mágicas.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.CuraciónPermite a los sacerdotes curar a las unida<strong>de</strong>s.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.MedicinaPermite la curación a mayor distancia por parte <strong>de</strong> los sacerdotes.• Precio: 500 o.• Requiere: Curación• Civilizaciones: europea, asiática.


56 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasBendiciónPermite a los sacerdotes ben<strong>de</strong>cir. La bendición aumenta temporalmente en 5 puntos lacapacidad <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.JihadEl Jihad permite a los árabes producir guerreros Jihad en los cuarteles. Permite tambiénconvertir a los campesinos en guerreros Jihad• Precio: 400 o.• Requiere: Fanatismo.• Civilizaciones: árabe.MeditaciónLa Meditación abarata el precio <strong>de</strong> los monjes <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 250 c. hasta 187 c.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.FilosofíaPermite generar monjes con 2 puntos <strong>de</strong> experiencia. Permite a<strong>de</strong>más crear sacerdotes en lostemplos.• Precio: 400 o.• Requiere: Meditación.• Civilizaciones: asiática.Kung-fuAumenta en un punto el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> los campesinos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 57TecnologíasNinjaPermite crear ninjas en el castillo.• Precio: 500 o.• Requiere: Kung-Fu.• Civilizaciones: asiática.DominioEl Dominio permite a los sacerdotes enseñar, hasta su propio nivel <strong>de</strong> experiencia, a lasunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Kung-Fu: Ninjas, monjes, campesinos y otros sacerdotes.• Precio: 500 o.• Requiere: Kung-Fu.• Civilizaciones: asiática.TorneosPermite a los campesinos, monjes, sacerdotes y ninjas compartir experiencia. Cada vez queuna <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s gana experiencia, todas las <strong>de</strong>más ganan automáticamente tambiénparte <strong>de</strong> ella.• Precio: 800 o.• Requiere: Kung-Fu.• Civilizaciones: asiática.7.9 Tecnologías investigadas en la Aca<strong>de</strong>mia militarHeroísmoEl Heroísmo permite aumentar sin límite la experiencia <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s. De esta manera,alguna <strong>de</strong> ellas podrá llegar a convertirse e un héroe.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Li<strong>de</strong>razgoLas unida<strong>de</strong>s que ro<strong>de</strong>an a un héroe ganan experiencia.• Precio: 500 o.• Requiere: Heroísmo.• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.


58 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasHonorGracias a esta tecnología, los héroes tienen bonificación cuando se enfrentan a otros héroes.• Precio: 500 o.• Requiere: Li<strong>de</strong>razgo.• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Arte <strong>de</strong> la guerraGracias a esta tecnología, las unida<strong>de</strong>s ganan experiencia con mayor rapi<strong>de</strong>z.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.EstrategiaPermite la construcción <strong>de</strong> los muñecos <strong>de</strong> entrenamiento.• Precio: 800 o.• Requiere: Arte <strong>de</strong>l la guerra.• Civilizaciones: europea, asiática.Libro <strong>de</strong> Sun TzuLas unida<strong>de</strong>s ganan experiencia con mayor rapi<strong>de</strong>z.• Precio: 600 o.• Requiere: Estrategia.• Civilizaciones: asiática.Tácticas <strong>de</strong> asedioPermite la construcción <strong>de</strong> las catapultas pesadas.• Precio: 1.200 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 59TecnologíasForma físicaTras el <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> la Forma física, las unida<strong>de</strong>s adquieren 5 puntos <strong>de</strong> energía porcada punto <strong>de</strong> experiencia.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.MercenariosEsta tecnología permite reclutar mercenarios en las tabernas.• Precio: 600 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.HéroesPermite contratar héroes en las tabernas.• Precio: 800 o.• Requiere: Mercenarios.• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.FamaPermite contratar más, mejores y más baratas unida<strong>de</strong>s en las tabernas.• Precio: 500 o.• Requiere: Héroes.• Civilizaciones: europea, árabe.EquitaciónAumenta el ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s montadas en 2 puntos y la <strong>de</strong>fensa en uno.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.


60 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasJenízarosPermite la producción <strong>de</strong> jenízaros en los cuarteles.• Precio: 600 o.• Requiere: Equitación• Civilizaciones: árabe.BushidoPermite la producción <strong>de</strong> samurais a caballo en los cuarteles.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.MurciélagosPermite la generación <strong>de</strong> murciélagos por los magos europeos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.Golem <strong>de</strong> piedraPermite la generación <strong>de</strong> golems <strong>de</strong> piedra por los magos europeos.• Precio: 800 o.• Requiere: Murciélagos.• Civilizaciones: europea.InvisibilidadHechizo. Permite hacer invisible una unidad propia, con objeto <strong>de</strong> que pase <strong>de</strong>sapercibidaante el enemigo. Esta invisibilidad <strong>de</strong>saparece al cabo <strong>de</strong> un tiempo o en el momento en que launidad recibe una or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ataque o <strong>de</strong> captura <strong>de</strong> un edificio.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 61TecnologíasRayosHechizo. Permite enviar contra un edificio o unidad enemiga una <strong>de</strong>scarga eléctrica.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.CongelaciónHechizo. Permite congelar temporalmente a las unida<strong>de</strong>s enemigas que se encuentren encierto rango. No es útil para atacar edificios.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.Alfombra mágicaPermite la generación <strong>de</strong> alfombras mágicas por los magos árabes.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.GenioPermite la generación <strong>de</strong> genios por los magos árabes.• Precio: 600 o.• Requiere: Alfombra mágica.• Civilizaciones: árabe.BrujeríaPermite la construcción <strong>de</strong> un Taller mágico.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.


62 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasLluvia <strong>de</strong> fuegoHechizo. Permite arrojar sobre el enemigo una mortífera lluvia <strong>de</strong> fuego.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.Visión mágicaHechizo. Permite ver zonas alejadas <strong>de</strong>l mapa sin necesidad <strong>de</strong> mandar una unidad <strong>de</strong>exploración.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.NigromanciaPermite emplear el hechizo Resucitar a los muertos. Empleado cerca <strong>de</strong> cadáveres conviertecada uno <strong>de</strong> ellos en un esqueleto armado.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.Concentración mentalAumenta la velocidad <strong>de</strong> recuperación <strong>de</strong>l maná en las unida<strong>de</strong>s que lo emplean: magos,sacerdotes y ninjas.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.DesconciertoHechizo. Consigue que las unida<strong>de</strong>s enemigas ataquen a sus propios aliados.• Precio: 400 o.• Requiere: Concentración mental.• Civilizaciones: asiática.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 63TecnologíasRemolinoHechizo. Permite generar remolinos marinos que dañarán a todas las embarcaciones.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.Rayo incendiarioHechizo. Pue<strong>de</strong> dirigirse contra edificios o unida<strong>de</strong>s enemigas, lanzándoles un rayo <strong>de</strong> fuego.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.DragónPermite la generación <strong>de</strong> dragones por los magos asiáticos.• Precio: 800 o.• Requiere: Rayo incendiario.• Civilizaciones: asiática.Convertir a piedraHechizo. Convierte temporalmente en piedra a las unida<strong>de</strong>s enemigas.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.7.10 Tecnologías investigadas en la Cámara <strong>de</strong> comercioCartografíaPermite a los europeos construir Galeones, la más potente <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s navales.• Precio: 800 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea.


64 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasRutas comercialesPermite el comercio con caravanas (árabes), campesinos (asiáticos) y comerciantes (europeos),a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> con barcos.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.Impuesto sobre el comercioAumenta el beneficio <strong>de</strong>l comercio en un 5%.• Precio: 500 o.• Requiere: Rutas comerciales.• Civilizaciones: europea.UsuraPermite pedir préstamos en las tabernas.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe, asiática.ApuestasPermiten apostar en las tabernas.• Precio: 300 o.• Requiere: Usura.• Civilizaciones: europea, árabe.Almacén <strong>de</strong> provisionesAumenta el límite <strong>de</strong> población un 25%.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 65TecnologíasSobornoPermite sobornar unida<strong>de</strong>s enemigas y hacerlas así pertenecer a nuestro bando.• Precio: 300 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: europea, árabe.Flotación <strong>de</strong> mineralesAumenta en un 100% el rendimiento <strong>de</strong> las minas <strong>de</strong> oro y piedra.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: árabe.JoyeríaPermite comprar y ven<strong>de</strong>r objetos mágicos en el mercado.• Precio: 400 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.Pesca <strong>de</strong> alturaAumenta el límite <strong>de</strong> población un 12%.• Precio: 500 o.• Requiere: Almacén <strong>de</strong> provisiones.• Civilizaciones: asiática.QuímicaAña<strong>de</strong> 2 puntos <strong>de</strong> ataque a las unida<strong>de</strong>s con arco.• Precio: 500 o.• Requiere: ~• Civilizaciones: asiática.


66 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoTecnologíasPólvoraAña<strong>de</strong> 10 puntos <strong>de</strong> ataque a las torres <strong>de</strong> cañón.• Precio: 500 o.• Requiere: Química.• Civilizaciones: asiática.Pólvora para cohetesPermite construir torres lanzacohetes.• Precio: 800 o.• Requiere: Pólvora.• Civilizaciones: asiática.BancaAumenta en un 5% el beneficio generado por el comercio.• Precio: 500 o.• Requiere: Usura.• Civilizaciones: asiática.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 67Unida<strong>de</strong>sCapítulo 8. Unida<strong>de</strong>s8.1 Cómo crear unida<strong>de</strong>sTodas las unida<strong>de</strong>s, excepto los mercenarios, héroes y unida<strong>de</strong>s mágicas, se generan <strong>de</strong> la misma maneraque los campesinos. (Consulta el apartado 5.1 <strong>de</strong> este manual: “Cómo producir campesinos”).Figura 8-1: Crear unida<strong>de</strong>s1 Haz clic sobre el edificio don<strong>de</strong> se crean las unida<strong>de</strong>sque <strong>de</strong>seas formar. Por ejemplo, un cuartel.2 Pulsa sobre el icono <strong>de</strong> la unidad correspondiente.2 1Sin embargo, aquí hay que hacer una salvedad: mientras que la producción <strong>de</strong> campesinos siemprees posible si nos lo permite nuestro nivel <strong>de</strong> recursos y el límite <strong>de</strong> población, hay otras unida<strong>de</strong>s querequieren el <strong>de</strong>scubrimiento previo <strong>de</strong> una tecnología o la construcción <strong>de</strong> un edificio.Consulta el apartado 8.6 <strong>de</strong> este manual: “Tipos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s” para conocer en qué edificio se produce cada una y quérequisitos es necesario cumplir.Los puntos <strong>de</strong> reunión permiten agrupar fácilmente todas las unida<strong>de</strong>s que produce un edificio. Paraestablecer un punto <strong>de</strong> reunión, haz clic sobre el edificio y a continuación pulsa con botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratónsobre el lugar <strong>de</strong>l terreno que <strong>de</strong>sees. Aparecerá una ban<strong>de</strong>ra en torno a la que se agruparán las unida<strong>de</strong>s.Para eliminarlo pulsa sobre el edificio y a continuación <strong>de</strong> nuevo sobre él pero esta vez con botón <strong>de</strong>recho.8.2 Cómo crear magos y unida<strong>de</strong>s mágicasLo primero que necesitamos es construir una Torre mágica. La Torre te permitirá investigar las tecnologíasnecesarias y producir magos, que serán los encargados <strong>de</strong> generar las unida<strong>de</strong>s. (Consulta el capítulo 7 <strong>de</strong> estemanual: “Edificios”).23Figura 8-2: Crear magos1 Haz clic sobre la Torre mágica para seleccionarla.2 Pulsa el icono “Crear mago” tantas veces como magosnecesites.3 Haz clic en el icono “Murciélagos” para investigar estatecnología.1La tecnología “Murciélagos” permite al mago crear ejemplares <strong>de</strong> esta unidad mágica.


68 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sUna vez investigada la tecnología, al seleccionar el Mago se activará el icono “Murciélagos”. Haz clic sobreél para crear una unidad y, a continuación, sitúa el cursor sobre el punto <strong>de</strong>l terreno don<strong>de</strong> quieras queaparezca.Ten en cuenta que la creación <strong>de</strong> algunas criaturas requiere un período prolongado <strong>de</strong> tiempo.8.3 Parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>sPulsando sobre una unidad, en el área <strong>de</strong> información <strong>de</strong> la pantalla aparece el siguiente cuadro:ABCDEFigura 8-3: Parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>sA Imagen <strong>de</strong> la unidadB Puntos <strong>de</strong> ataque Cuanto mayor es este valor, máspo<strong>de</strong>rosa es la unidad.C Puntos <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa A mayor valor, mayor capacidadpara <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse, y menor la pérdida <strong>de</strong> energía al seratacada.D ExperienciaE Maná Aparece en las unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n realizarciertas acciones especiales como lanzar hechizos, curar,ben<strong>de</strong>cir... Una vez realizada la acción, este nivel baja, y ha<strong>de</strong> recuperarse antes <strong>de</strong> realizarla <strong>de</strong> nuevo.8.3.1 Cómo aumentar los parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>sMediante las tecnologíasAlgunas tecnologías nos permiten aumentar el valor <strong>de</strong> los parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s, <strong>de</strong> tal manera queéstas se hagan más po<strong>de</strong>rosas. Por ejemplo, el <strong>de</strong>scubrimiento en la herrería <strong>de</strong> la cimitarra por parte <strong>de</strong> lacivilización árabe, aumenta en un punto el valor <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s que manejan espada. (Consultael capítulo 7 <strong>de</strong> este manual: “Tecnologías”).Mediante objetos mágicosUn escudo y una espada mágicos conseguidos invirtiendo gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> oro en el taller mágicopue<strong>de</strong>n convertir a un jenízaro en una unidad casi invencible. Este método sólo tiene un <strong>de</strong>fecto: si launidad fuera <strong>de</strong>rrotada, el enemigo podría apo<strong>de</strong>rarse fácilmente <strong>de</strong> los objetos y emplearlos contra ti.Mediante la experienciaCada punto <strong>de</strong> experiencia aumenta un punto el ataque <strong>de</strong> la unidad y medio punto la <strong>de</strong>fensa. Tambiénaumenta cinco puntos la energía, aunque para que esto suceda <strong>de</strong>berás haber <strong>de</strong>scubierto la tecnología“Preparación física” en la Aca<strong>de</strong>mia Militar (sólo europeos y árabes). Cuando las unida<strong>de</strong>s alcanzan un altovalor <strong>de</strong> experiencia reciben un nombre personalizado y se convierten en Héroes.A veces es más fácil y divertido jugar a Tzar con un pequeño grupo <strong>de</strong> héroes que con gran<strong>de</strong>s ejércitos. Eso si, noolvi<strong>de</strong>s mantener a estas valiosas unida<strong>de</strong>s en un buen estado <strong>de</strong> energía: resguárdalos en un puesto <strong>de</strong> guardia o en elcastillo, o bien cúralas con los sacerdotes una vez que éstos hayan adquirido los conocimientos para hacerlo (tecnología“Curación”).Los héroes son unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>masiado valiosas como para tenerlas perdidas por el mapa<strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Si en algún momento no sabes dón<strong>de</strong> están y quieres encontrarlos, pulsa sobrecualquier punto <strong>de</strong>l terreno y a continuación sobre el icono “Localizar héroes”. Apareceránsus dibujos. Pulsa para seleccionarlos.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 69Unida<strong>de</strong>s8.4 Ór<strong>de</strong>nes a las unida<strong>de</strong>sMovimiento con trayectoriaPue<strong>de</strong>s forzar a una unidad a seguir una trayectoria fijada previamente.Pulsa sobre la unidad y a continuación sobre el icono correspondiente. Manteniendo la teclaMayús presionada, pulsa con botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón sobre varios puntos <strong>de</strong>l terreno <strong>de</strong><strong>juego</strong>. Cuando liberes la tecla Mayús, la unidad se pondrá en movimiento siguiendo el caminotrazado.También pue<strong>de</strong>s hacer esta operación directamente: selecciona la unidad o unida<strong>de</strong>s, y <strong>de</strong>spués,manteniendo presionada la tecla Mayús, pulsa en varios puntos <strong>de</strong>l terreno <strong>de</strong> <strong>juego</strong> con botón <strong>de</strong>recho.AtacarPulsa sobre el icono “Atacar” y a continuación, con botón izquierdo, sobre la unidad o edificioque <strong>de</strong>seas atacar. Igualmente pue<strong>de</strong>s atacar pulsando con botón izquierdo sobre la unidadmilitar y luego directamente con botón <strong>de</strong>recho sobre la unidad o edificio enemigo.ProtegerPulsa sobre el icono “Proteger” y a continuación haz clic sobre la unidad o edificio que <strong>de</strong>seas<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r.PatrullarSelecciona la unidad. Pulsa sobre este icono y haz clic sobre un punto <strong>de</strong>l terreno. La unidadcomenzará a patrullar entre la posición actual y el punto marcado.Recoger objetosPulsando este icono y a continuación sobre el objeto, éste pasará a po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> la unidad. Todaslas unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n recoger objetos mágicos y a<strong>de</strong>más los campesinos pue<strong>de</strong>n recogerrecursos que estén en el suelo, porque haya muerto el campesino que los transportaba.Cuando un campesino recoge recursos <strong>de</strong>l suelo dirígelo a continuación al castillo, almacén,serrería o granja, según el recurso, para <strong>de</strong>positarlo allí.También se pue<strong>de</strong>n recoger los objetos directamente, pulsando sobre la unidad o campesino y a continuación, conbotón <strong>de</strong>recho sobre el objeto.ExplorarPulsa sobre la unidad, a continuación sobre el icono “Explorar” y <strong>de</strong> nuevo sobre la unidad.Ésta iniciará la exploración.


70 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sPararLa unidad <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> realizar la actividad actual.Mantener posiciónLa unidad se mantendrá en su posición actual hasta que sea atacada.Alto el fuegoCesa los disparos <strong>de</strong> catapultas y balistas.SanarEsta acción la realizan los sacerdotes con la tecnología “Curación”. Pulsa sobre el icono y, acontinuación, sobre la unidad que <strong>de</strong>seas curar.Ben<strong>de</strong>cirEsta acción la pue<strong>de</strong>n realizar los sacerdotes, una vez que has <strong>de</strong>scubierto la tecnología“Bendición”. Pulsa sobre el icono y a continuación sobre las unida<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>seas ben<strong>de</strong>cir.Esta operación aumentará temporalmente el valor <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s ben<strong>de</strong>cidas.Lanzar hechizosAunque los magos pue<strong>de</strong>n atacar con bolas <strong>de</strong> fuego, esto no supone un peligro para elenemigo mucho mayor <strong>de</strong>l que supone un buen arquero. Como realmente son mortíferos losmagos es empleando los hechizos. Para usarlos <strong>de</strong>bes investigarlos antes en la torre mágica.A continuación pulsa sobre el icono <strong>de</strong>l hechizo que <strong>de</strong>seas emplear y haz clic sobre la unida<strong>de</strong>nemiga a la que vas a hechizar.Todos los iconos que hemos <strong>de</strong>scrito tienen a<strong>de</strong>más una tecla asociada. Por ejemplo atacar es A o patrullar, R.Pasando con el ratón por encima <strong>de</strong> los iconos, el programa te informa <strong>de</strong> la tecla asociada. La pulsación <strong>de</strong> esta teclasustituye al pulsado <strong>de</strong>l botón, y se realiza más rápidamente. Si conoces bien las teclas asociadas para cada acción,empléalas y saldrás ganando. (Consulta el capítulo 2 <strong>de</strong> este manual: “Teclas y controles <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>”).


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 71Unida<strong>de</strong>s8.5 Transporte <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>sLas caravanas, alfombras mágicas, comerciantes y unida<strong>de</strong>s navales militares son capaces <strong>de</strong> transportarotras unida<strong>de</strong>s. Para cargar una unidad en un transporte, haz clic sobre la unidad (el cursor adquirirá forma<strong>de</strong> aspa) y, a continuación, pulsa con botón <strong>de</strong>recho sobre el transporte.BAFigura 8-4: Transporte <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>sA Número <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s transportadasB Pulsa aquí para ver el tipo <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s que transportaC Sitúa el cursor sobre la imagen <strong>de</strong> una unidad paraobtener información acerca <strong>de</strong> ellaCPara <strong>de</strong>scargar las unida<strong>de</strong>s, pulsa sobre el transporte, a continuación sobre este icono.Finalmente, haz clic sobre el punto <strong>de</strong>l terreno en que <strong>de</strong>seas <strong>de</strong>positar las unida<strong>de</strong>s.8.6 Empleo <strong>de</strong> objetos mágicosLos objetos mágicos aparecen repartidos por el mapa <strong>de</strong> <strong>juego</strong> si hemos activado la opción correspondienteal iniciar la partida. También los pue<strong>de</strong> conseguir la civilización árabe en los “Talleres mágicos”, y la asiáticaen los “Mercados”.ArmasEspadas, arcos y escudos mágicos. Para utilizarlos basta contomarlas <strong>de</strong>l suelo. Automáticamente aumentarán los parámetros<strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s: los arcos y las espadas aumentan el ataque y losescudos la <strong>de</strong>fensa.Libros <strong>de</strong> hechizosFigura 8-5: Emplear libro <strong>de</strong>hechizos1 Selecciona la unidad que lleva elhechizo que vas a emplear. 2 Haz clicen este icono para <strong>de</strong>splegar los objetosmágicos que posee. 3 Pulsa sobre ellibro <strong>de</strong> hechizos. 4 Haz clic sobre launidad enemiga a la que se lo quiereslanzar.2134Pociones mágicasLas pociones mágicas te permiten aumentar algunos parámetros <strong>de</strong> las unida<strong>de</strong>s: energía,maná, ataque, <strong>de</strong>fensa... Su modo <strong>de</strong> empleo es idéntico al <strong>de</strong>l Libro <strong>de</strong> hechizos. La únicadiferencia es que en lugar <strong>de</strong> pulsar sobre el icono <strong>de</strong>l libro correspondiente, <strong>de</strong>bes hacerlosobre el icono <strong>de</strong> “Poción mágica” que <strong>de</strong>sees utilizar (ver Figura 8-5: Emplear libro <strong>de</strong> hechizos).


72 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sDeshacerse <strong>de</strong> objetosPara <strong>de</strong>jar un objeto, pulsa con botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong>l ratón sobre su icono y, a continuación, haz clic con elbotón izquierdo sobre un punto <strong>de</strong>l mapa. También se lo pue<strong>de</strong>s dar a otra unidad si en lugar <strong>de</strong> pulsarsobre el mapa, pulsas sobre ella.Localizar objetosDespués <strong>de</strong> haber recogido muchos objetos, es posible que no sepas qué unida<strong>de</strong>s los tienen.Para encontrarlos, haz clic sobre el terreno y a continuación sobre este icono “Localizarobjetos”: Al pulsar sobre la imagen <strong>de</strong> cada objeto, quedará seleccionada la unidad que lo posee.8.7 Tipos <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s8.7.1 Unida<strong>de</strong>s europeasLos europeos tienen probablemente el ejército más po<strong>de</strong>roso. Li<strong>de</strong>rado por los caballeros, bien apoyadopor los arqueros <strong>de</strong> arco largo, y con las que probablemente son las mejores unida<strong>de</strong>s mágicas <strong>de</strong> Tzar,los golems <strong>de</strong> piedra, hacen <strong>de</strong> la civilización europea la más fuerte <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, aunque también la más cara<strong>de</strong> mantener. Para crear un buen ejército europeo tendrás que tener más gente trabajando que en otrascivilizaciones, con la dificultad añadida <strong>de</strong> tener los campesinos más costosos.CampesinoDurante la época feudal, los campesinos estaban unidos a la tierra y eran vendidosjunto con ella. Eran prácticamente esclavos <strong>de</strong> su señor, que estaba obligado amantener la paz y a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlos.• Producido en: Castillo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~5 0 50 50 c.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los europeos son junto con los árabes los que tienen los campesinos más caros, peromientras que los árabes mediante las tecnologías pue<strong>de</strong>n abaratarlos hasta 32 c., los europeos sólo pue<strong>de</strong>nllegar a 40 c. Esto impi<strong>de</strong> a los europeos <strong>de</strong>sarrollarse tan rápidamente como las otras civilizaciones,corriendo el peligro <strong>de</strong> recibir ataques en los momentos iniciales. Investiga el Feudalismo en cuanto tengassuficiente oro, para abaratar la creación <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s.InfanteEn la época feudal, los ejércitos estaban formados por soldados profesionales y porlevas <strong>de</strong> campesinos. Los soldados profesionales luchaban a pie con espada, lo que lesdistinguía <strong>de</strong> las clases sociales inferiores, que luchaban con picas o arcos.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~6 3 65 50 c.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> su mo<strong>de</strong>stia, es una <strong>de</strong> las joyas <strong>de</strong> la civilización europea: tan bien armadocomo el soldado árabe, con sólo un punto menos <strong>de</strong> ataque que el Ronin asiático, pero mucho mejorprotegido que ambos (3 frente a 1 <strong>de</strong>l soldado y 0 <strong>de</strong>l Ronin) y con más energía (65 frente a 50 y 45),comparte con ellos su bajo precio (50c, 50c y 40 c). Por lo tanto, al principio <strong>de</strong> la partida, esta unidad pue<strong>de</strong>dar ventaja militar a los europeos.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 73Unida<strong>de</strong>sArqueroAunque nunca fueron <strong>de</strong>cisivos en las batallas, por lo menos hasta la llegada <strong>de</strong>l arcolargo, el efecto, sobre todo psicológico, <strong>de</strong> una lluvia <strong>de</strong> flechas sobre el enemigo,era indudable. Por supuesto, también eran muy útiles a la hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r unafortificación o una posición.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~5 0 50 40c. 20m.Mejoras: Ballesta (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: son aptas para los primeros momentos <strong>de</strong> la partida. En cuanto tengas más recursos,<strong>de</strong>bes sustituirlas por los arqueros <strong>de</strong> arco largo, que, aunque son unida<strong>de</strong>s mucho más caras son tambiéninfinitamente más po<strong>de</strong>rosas.Soldado con mazaLa maza era un arma que constaba <strong>de</strong> un mango largo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra guarnecido <strong>de</strong>hierro, o todo <strong>de</strong> hierro, con una cabeza gruesa, pesada y generalmente erizada <strong>de</strong>agudas puntas.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Ataque8Defensa0Energía120Precio120 c.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: sólidos (120 <strong>de</strong> energía) y bien armados (8 ataque) sirven para casi cualquier propósito,aunque son especialmente a<strong>de</strong>cuados para enfrentarse a unida<strong>de</strong>s montadas y carros <strong>de</strong> guerra, con laventaja adicional <strong>de</strong> que no tendrás que pagar oro ni ma<strong>de</strong>ra por ellos.Arquero <strong>de</strong> arco largoFabricado <strong>de</strong> una pieza, y con una longitud <strong>de</strong> entre 1,50 y 1,80 metros, el arco largoera la ametralladora <strong>de</strong> la Edad Media: rápido <strong>de</strong> tiro -un arquero bien entrenadopodía lanzar diez o doce flechas por minuto-, con un gran alcance -en torno a 150metros-, preciso y mortífero.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Arco largo.6 2 50 50o. 90c.Mejoras: Ballesta (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los arqueros <strong>de</strong> arco largo son unida<strong>de</strong>s magníficas: con un gran radio <strong>de</strong> visión yataque a gran distancia, sin embargo son caros y muy débiles en el combate cuerpo a cuerpo. Mantenlossiempre a suficiente distancia, y bien protegidos por la infantería y la caballería, más aptas para el combatecercano.


74 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sLanceroLa alabarda fue un arma importante a finales <strong>de</strong> la Edad Media, porque permitía aun soldado <strong>de</strong> infantería enfrentarse a un caballero con armadura: mientras la agudapunta <strong>de</strong>l final mantenía al jinete a distancia, el hacha podía ser usada para herir.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Alabarda.Ataque9Defensa4Energía75Precio40o. 90c.Mejoras: Armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: son unida<strong>de</strong>s extremadamente eficaces contra la caballería y los carros <strong>de</strong> guerra. Ungrupo <strong>de</strong> lanceros, es impenetrable para unida<strong>de</strong>s montadas enemigas, y más aún si tras la ellos disponesun grupo <strong>de</strong> arqueros <strong>de</strong> arco largo.CaballeroProtegidos con cota <strong>de</strong> malla y armadura, montando caballos a veces tambiénacorazados, y guiados por altos i<strong>de</strong>ales <strong>de</strong> honor, <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> la Iglesia y respeto a suseñor feudal, dominaron los campos <strong>de</strong> batalla durante varios siglos.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: Establo• Tecnología requerida: Armadura.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque).Ataque12Defensa6Energía120Precio70o. 120c.Consejos tácticos: bien armados y magníficamente protegidos son útiles para cualquier propósito, sinembargo son muy caros. Por lo tanto, cuídalos bien: entrénalos hasta el máximo antes <strong>de</strong> entrar en combatey mantenlos siempre en buen estado <strong>de</strong> energía. Ten cuidado con las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> lanceros y alabar<strong>de</strong>ros,que son los peores enemigos <strong>de</strong> la caballería.CruzadoOcho gran<strong>de</strong>s cruzadas se convocaron entre los años 1095 y 1291, con la finalidad <strong>de</strong>arrebatar a los musulmanes los Santos Lugares <strong>de</strong>l cristianismo. Aunque consiguieronconquistar Jerusalén, fueron finalmente expulsados.• Producido en: Catedral.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Cruzada.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque).Ataque14Defensa8Energía180Precio(*)Consejos tácticos: calculando el precio, necesitarás por cada cruzado 120 o. y 100 c. por lo tanto son máscaros que los caballeros y no mucho más potentes. Convoca una cruzada sólo en casos <strong>de</strong> emergencia o siestas muy sobrado <strong>de</strong> recursos. Si no es así, mejor inclínate por los caballeros.(*) La convocatoria <strong>de</strong> una cruzada cuesta 1.000 o. y 2.000 c., a<strong>de</strong>más son necesarios 1.400 o. para<strong>de</strong>scubrir la tecnología Cruzada. Cada cruzada te proporciona 20 <strong>de</strong> estas unida<strong>de</strong>s.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 75Unida<strong>de</strong>sSacerdoteEl sentimiento religioso era mucho más fuerte en las épocas medievales queactualmente: eran tiempos en que la religión dominaba la vida diaria. Por otra parte,los monasterios eran lugares en los que se preservó el saber <strong>de</strong> la antigüedad duranteesos tiempos oscuros.• Producido en: Iglesia.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~20 0 60 150 o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: Armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los sacerdotes se encargan <strong>de</strong> la curación y la bendición. Para emplearlas, <strong>de</strong>berás haberinvestigado antes estas tecnologías en la Catedral. Los sacerdotes sólo pue<strong>de</strong>n atacar a criaturas mágicasy magos, estando in<strong>de</strong>fensos en el combate frente al resto <strong>de</strong> unida<strong>de</strong>s: protégelos bien y mantenlos en laretaguardia.EspíaEl conocimiento <strong>de</strong> las fuerzas, las posiciones y las intenciones <strong>de</strong>l enemigo, ha sidosiempre una necesidad fundamental en el arte militar. Así, el espionaje y los servicios<strong>de</strong> inteligencia han sido utilizados <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tiempos antiguos.• Producido en: Castillo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~20 0 50 150 o.• Tecnología requerida: Espionaje.Mejoras: hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: os espías pue<strong>de</strong>n disfrazarse como una unidad enemiga y así pasar inadvertidos.Pue<strong>de</strong>s emplear un espía disfrazado para investigar territorio hostil y para acabar con unida<strong>de</strong>s enemigascon total impunidad.Los espías tienen la habilidad <strong>de</strong> disfrazarse para pasar <strong>de</strong>sapercibidos entre las filas enemigas.Para ello, <strong>de</strong>bes seleccionar el icono correspondiente entre las acciones disponibles. Haz clicsobre el icono “Disfraz” y, a continuación, sobre la unidad enemiga. El espía eliminará a launidad elegida y se vestirá con sus ropas. A partir <strong>de</strong> ahora pue<strong>de</strong>s controlar esta unidad ymoverte tranquilamente entre tus adversarios.Para revelar tu personalidad, pulsa sobre el espía disfrazado y <strong>de</strong>spués sobre el icono “Revelari<strong>de</strong>ntidad”. Y recuerda que <strong>de</strong>bes tener mucho cuidado en todo momento: un espía disfrazadopue<strong>de</strong> ser atacado por sus propios aliados.MurciélagoVisto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> siempre como una imagen <strong>de</strong>l mal, este pequeño mamífero es uno <strong>de</strong> losanimales que más mitos ha generado.• Producido en: Generado por los magos.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Murciélagos.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque).Ataque3Defensa0Energía20Precio~Consejos tácticos: Los murciélagos son magníficos para reconocimiento y para ataque sobre loscampesinos, pero su empleo no va mucho más allá <strong>de</strong> estas dos utilida<strong>de</strong>s.


76 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sMagoDe los magos europeos medievales, el más famoso es Merlín, que aparece citado enlas Leyendas <strong>de</strong>l rey Arturo.• Producido en: Torre mágica.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~5 0 60 150 o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: aunque los magos pue<strong>de</strong>n atacar con bolas <strong>de</strong> fuego, esto no supone para el enemigo unpeligro mayor <strong>de</strong>l que supone un buen arquero. El verda<strong>de</strong>ro po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los magos resi<strong>de</strong> en su capacidad <strong>de</strong>lanzar hechizos y <strong>de</strong> crear unida<strong>de</strong>s mágicas. Si adquieres <strong>de</strong>streza en el lanzamiento <strong>de</strong> hechizos te harásinvencible. Cuidado con los magos: son muy caros y sin embargo bastante débiles en el combate cuerpo acuerpo.Golem <strong>de</strong> piedraLas leyendas medievales hablan <strong>de</strong> magos que podían dar vida a las estatuas <strong>de</strong>piedra poniendo en sus bocas pergaminos con palabras mágicas escritas en ellos.• Producido en: Generado por los magos.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~25 5 400 120 o.• Tecnología requerida: Golem <strong>de</strong> piedra.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque)Consejos tácticos: Probablemente la mejor unidad <strong>de</strong> Tzar. Con 25 puntos <strong>de</strong> ataque y sobre todo, unaenergía <strong>de</strong> 400, son una pesadilla para los que no cuenten con ellos entre sus filas. Aunque tardan muchotiempo en ser creados por los magos, merece la pena la espera.Catapulta pesadaLa mayoría <strong>de</strong> las catapultas empleadas en la edad media no funcionaban porcontrapeso, sino por la liberación repentina <strong>de</strong> la tensión almacenada por la torsión<strong>de</strong> fibras <strong>de</strong> crin, tripa, o tendón.• Producido en: Taller.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Tácticas <strong>de</strong> asedio.Mejoras: Ingeniería (+5 ataque).Ataque25Defensa0Energía250Precio1200m.Consejos tácticos: la catapulta pesada tiene la misma utilidad que otras armas <strong>de</strong> asedio, pero con laventaja añadida <strong>de</strong> tener un alcance mayor que el <strong>de</strong> catapultas y balistas. Esto les permite quedarse muchomás atrás en los asedios y más lejos <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong> las tropas enemigas evitando así el enfrentamientocuerpo a cuerpo, su punto más débil.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 77Unida<strong>de</strong>sGaleónLos galeones son navíos <strong>de</strong> tres o cuatro palos que se empleaban para la guerra o paratransportar mercancías. Fueron muy usados por España durante los siglos XVI y XVIIpara el comercio con sus posesiones <strong>de</strong> América.• Producido en: Puerto.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~35 0 1200 800c. 1200m• Tecnología requerida: Cartografía.Mejoras: Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco (+50% capacidad <strong>de</strong> transporte), Ingeniería (+5 ataque).Consejos tácticos: aunque requieren una altísima inversión en ma<strong>de</strong>ra, son sin duda, la mejor unidadnaval <strong>de</strong> Tzar. Con una flota <strong>de</strong> galeones no du<strong>de</strong>s que dominarás los mares. Para hacerlos aún más efectivosno olvi<strong>de</strong>s mejorar sus cañones.Los cañones <strong>de</strong> un galeón pue<strong>de</strong>n ser mejorados, incrementando su potencia <strong>de</strong> ataque. Paraello, selecciona el galeón y, a continuación, pulsa el icono “Mejorar cañón” para pasar al nivelsiguiente. Esta operación requiere un cierto tiempo.Un galeón totalmente actualizado es una unidad casi insustituible, porque te habrá costado3.200 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra. Mantenlos siempre a punto para la batalla reparándolos con los campesinos. Losbarcos se reparan igual que los edificios. (Consulta el apartado 6.5 <strong>de</strong> este manual: “Cómo reparar un edificio”).Con los galeones se pue<strong>de</strong> comerciar, una vez <strong>de</strong>scubierta la tecnología “Rutas comerciales”. Lógicamente, alabrir una ruta comercial para galeones, los puntos <strong>de</strong> origen y <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> la misma <strong>de</strong>berán ser dos puertos.ComercianteMas allá <strong>de</strong> los aspectos puramente militares, probablemente la consecuencia másimportante <strong>de</strong> las cruzadas fue que abrieron nuevas vías comerciales entre Europa ylas civilizaciones asiáticas, aumentando los intercambios entre oriente y occi<strong>de</strong>nte.• Producido en: Mercado.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Rutas comerciales.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque).Ataque0Defensa0Energía350Precio400c. 200m.Consejos tácticos: Los comerciantes permiten ejercer el comercio.Para abrir una ruta comercial selecciona primero el comerciante y, a continuación, haz clicsobre el icono “Comercio”.ABFigura 8-5: Rutas comercialesCDEIJFGHA Pulsa aquí para seleccionar el mercado <strong>de</strong> origenB Haz clic en este icono para elegir el producto que <strong>de</strong>seastraer al mercado <strong>de</strong> origenC Pulsa aquí para fijar el mercado <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino (pue<strong>de</strong> serun mercado propio o pertenecer a uno <strong>de</strong> tus aliados)D Elige el recurso que vas a llevar al mercado <strong>de</strong> <strong>de</strong>stinoE Cantidad <strong>de</strong> recursos con que comerciasF Haz clic aquí para iniciar el comercioG Pulsa aquí para cancelar la operación


78 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sUna vez que hayas iniciado el comercio, el comerciante se pondrá en marcha entre los puntos <strong>de</strong> origen y<strong>de</strong>stino llevando y trayendo mercancía. Si los dos mercados, el origen y <strong>de</strong>stino son tuyos, el balance <strong>de</strong>lcomercio será sólo un beneficio por cada transacción. Si el mercado <strong>de</strong>stino pertenece a uno <strong>de</strong> tus aliados,cambiarás un recurso por otro y a<strong>de</strong>más te quedará el margen comercial. El margen <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la distanciaentre los dos mercados y <strong>de</strong> la cantidad <strong>de</strong> recursos transportada.Otras unida<strong>de</strong>s, como los campesinos asiáticos, las caravanas árabes y las unida<strong>de</strong>s navales pue<strong>de</strong>n tambiéncomerciar. Lo hacen <strong>de</strong> manera idéntica a la <strong>de</strong>scrita, con la excepción <strong>de</strong> que en las unida<strong>de</strong>s navales, lospuntos <strong>de</strong> origen y <strong>de</strong>stino <strong>de</strong>ben ser puertos en lugar <strong>de</strong> mercados.8.7.2 Unida<strong>de</strong>s árabesLos árabes pue<strong>de</strong>n conseguir hacer los campesinos tan económicos como los asiáticos, investigando elfeudalismo y la esclavitud, lo que pue<strong>de</strong> ayudar a <strong>de</strong>sarrollar la civilización árabe más rápidamente que laeuropea. Los árabes tienen las mejores unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería, en especial el jenízaro, probablemente lamejor unidad no mágica <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Sin embargo, para llegar a producirla es necesario tener la aca<strong>de</strong>miamilitar con la consiguiente inversión en recursos.CampesinoEn la época feudal, la economía <strong>de</strong> los musulmanes se basaba en el empleo <strong>de</strong>esclavos <strong>de</strong>dicados a las labores <strong>de</strong>l campo.• Producido en: Castillo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~5 0 50 50 c.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong>malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: Las tecnologías Feudalismo y Esclavitud te permiten abaratarlos hasta un precio <strong>de</strong>32 c. Si las <strong>de</strong>scubres al principio <strong>de</strong> la partida, tendrás una ventaja sobre la civilización europea. Unacaracterística muy valiosa <strong>de</strong> los campesinos árabes es que, tras <strong>de</strong>scubrir la tecnología Jihad los pue<strong>de</strong>sconvertir en guerreros. Esto te sacará <strong>de</strong> más <strong>de</strong> un apuro.SoldadoLos soldados turcos eran temidos por el uso <strong>de</strong> su característica espada curva,conocida como cimitarra.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Ataque6Defensa1Energía50Precio50 c.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong>malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: algo superior a su equivalente asiático y claramente inferior al europeo. Empléalossobre todo al comienzo <strong>de</strong> las partidas y sustitúyelos gradualmente por unida<strong>de</strong>s más potentes.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 79Unida<strong>de</strong>sArqueroEl arco turco, <strong>de</strong>sarrollado en respuesta a las <strong>de</strong>mandas <strong>de</strong>l combate a caballo en lasestepas, tenía un largo alcance, pero a cambio tenía un menor po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> penetración amedio y corto alcance que sus contemporáneos bizantinos.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Ataque5Defensa0Energía50Precio40c. 20m.Mejoras: ballesta (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: como todos los arqueros, son muy débiles en el combate cuerpo a cuerpo, luego <strong>de</strong>berásmantenerlos a distancia y bien <strong>de</strong>fendidos. Para escoltarlos, pue<strong>de</strong>s emplear la or<strong>de</strong>n Proteger, <strong>de</strong> tusunida<strong>de</strong>s.Almoha<strong>de</strong>Los almoha<strong>de</strong>s eran los fanáticos seguidores <strong>de</strong> una secta musulmana fundadaa principios <strong>de</strong>l siglo XII. Dominaron la España musulmana hasta que fueron<strong>de</strong>rrotados en las Navas <strong>de</strong> Tolosa, batalla que inició su <strong>de</strong>ca<strong>de</strong>ncia.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Cimitarra.Ataque9Defensa0Energía120Precio120 c.Mejoras: hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa) , cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: a igualdad <strong>de</strong> precio son algo superiores a los soldados con maza europeos. Sonespecialmente buenos contra los campesinos.LanceroLas largas lanzas dieron ventaja a la infantería sobre las unida<strong>de</strong>s montadas, hastaentonces dominadoras <strong>de</strong>l campo <strong>de</strong> batalla.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Alabarda.Ataque7Defensa2Energía75Precio40o. 60c.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: al igual que los lanceros europeos son extremadamente eficaces contra unida<strong>de</strong>smontadas.Arqueros a caballoLos arqueros a caballo turcos, <strong>de</strong> cuyo empleo la tribu <strong>de</strong> los selyúcidas era maestra,llevaban poca armadura, pero eran extremadamente móviles. Su protección consistíaen un casco, una cota <strong>de</strong> malla y un pequeño escudo.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: Establo.• Tecnología requerida: Doma <strong>de</strong> caballos.Ataque6Defensa2Energía75Precio50o. 100c.Mejoras: ballesta (+1 ataque), equitación (+2 ataque +1 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: i<strong>de</strong>ales para incursiones sobre el enemigo, golpeando y retirándote rápidamente.


80 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sCaballería pesadaLa velocidad y agilidad <strong>de</strong> los caballos árabes asombró tanto a los cruzados europeos,que los llevaron en gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s a Inglaterra y Francia para mejorar suspropias razas.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: Establo.• Tecnología requerida: ~Ataque10Defensa2Energía90Precio60o. 100c.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), equitación (+2 ataque +1 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: son inferiores a sus equivalentes europeos y asiáticos, el caballero y el samurai acaballo. Merece más la pena que investigues las tecnologías necesarias y crees cuanto antes a los jenízaros.JenízaroLos jenízaros formaban una unidad <strong>de</strong> élite al servicio <strong>de</strong>l Imperio Otomano. Estabaintegrado inicialmente por cristianos capturados <strong>de</strong> niños, convertidos al Islam yentrenados en la más estricta disciplina.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Jenízaros.18 4 130 120c. 80o.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong>malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: Son las mejores unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> caballería <strong>de</strong> TZAR. Con todas sus mejoras, un jenízarotiene un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> 20 y <strong>de</strong> <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> 7, lo que justifica el alto precio que hay que pagar por ellos.Son claros candidatos a convertirse en gran<strong>de</strong>s héroes, cuidándolos un poco.Guerrero JihadJihad significa Guerra Santa, y es uno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>beres religiosos impuestos por elIslam a sus seguidores.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Jihad.10 2 60 100c.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong>malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: son muy buenos soldados <strong>de</strong> infantería, con la ventaja añadida <strong>de</strong> que son baratos yno tienes que emplear oro para producirlos. Con todas sus mejoras tienen un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> 12 y una<strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> 3, lo que no está nada mal para haber costado sólo 100 c. Su único pero es su energía, <strong>de</strong> sólo 60.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 81Unida<strong>de</strong>sSacerdoteLos sacerdotes musulmanes reciben el nombre <strong>de</strong> imanes, y dirigen la oración <strong>de</strong> losviernes en la mezquita.• Producido en: Mezquita.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~20 0 60 150 o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: son idénticos y se emplean igual que los sacerdotes europeos: curan y bendicen. Estasdos tecnologías las tienes que investigar previamente en la Gran mezquita. Recuerda que sólo pue<strong>de</strong>n atacara magos y criaturas mágicas, pero sin embargo, contra estas unida<strong>de</strong>s son sumamente efectivos.EspíaEl sultán <strong>de</strong> los otomanos podía presumir <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los servicios <strong>de</strong> inteligencia máseficaces <strong>de</strong> su tiempo.• Producido en: Castillo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~20 0 60 150 o.• Tecnología requerida: Espionaje.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa)Consejos tácticos: El espía árabe tiene la misma utilidad que su homónimo europeo. Consulta más arribael espía europeo para apren<strong>de</strong>r a emplearlos.MagoEn las épocas oscuras <strong>de</strong> la Edad Media, el pueblo era muy supersticioso y abundabanlos magos y nigromantes.• Producido en: Torre mágica.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Ataque8Defensa0Energía60Precio150 o.Mejoras: Armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los magos árabes tienen probablemente el mejor conjuro que existe: la Lluvia <strong>de</strong> fuego,i<strong>de</strong>al para <strong>de</strong>struir fortificaciones, edificios y gran<strong>de</strong>s concentraciones <strong>de</strong> tropas. Sin embargo empléalo concuidado: pue<strong>de</strong> dañar también a tus propias unida<strong>de</strong>s y edificios.


82 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sGenioSegún el Corán, Alá creó a los hombres a partir <strong>de</strong>l barro, y a los Jinn, o Genios, apartir <strong>de</strong>l fuego. Aunque, según el Libro Sagrado <strong>de</strong> los musulmanes los genios estándotados <strong>de</strong> razón y libre albedrío, son más proclives a la maldad que los humanos.• Producido en: Generado por los magos.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Genios.20 5 300 50 o.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong>malla (+2 <strong>de</strong>fensa) malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: su peor enemigo, como el <strong>de</strong> todas las unida<strong>de</strong>s mágicas son los sacerdotes.Alfombra mágicaEn los relatos árabes <strong>de</strong> Las mil y una noches, se habla <strong>de</strong> fantásticas alfombras quepodían volar, transportando a sus pasajeros a gran<strong>de</strong>s distancias.• Producido en: Generado por los magos.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Alfombra mágica.0 0 60 80 o.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque).Consejos tácticos: las alfombras mágicas son unas magníficas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> transporte que permiten llevarhasta 8 unida<strong>de</strong>s con la ventaja añadida <strong>de</strong> que pue<strong>de</strong>n volar sobre el mar. Sin embargo son muy débilesy no podrán soportar enfrentamientos con una unidad militar enemiga. Sin embargo si la alfombra es<strong>de</strong>rribada, no se pier<strong>de</strong>n las unida<strong>de</strong>s que transporta, sino que caen en el punto <strong>de</strong> tierra más cercano.CaravanaEn los <strong>de</strong>siertos <strong>de</strong> Asia y el norte <strong>de</strong> África, el animal más frecuentemente utilizadoen las caravanas era el camello, por su capacidad para sobrevivir sin agua, suresistencia, y su gran capacidad <strong>de</strong> carga.• Producido en: Mercado.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Rutas comerciales.Ataque0Defensa0Energía150Precio50 o.Mejoras: cimitarra (+1 ataque), hierro templado (+1 ataque).Consejos tácticos: Gracias al comercio podrás obtener gran cantidad <strong>de</strong> recursos.8.7.3 Unida<strong>de</strong>s asiáticasLa civilización asiática es en la que cuesta menos recursos crear los campesinos, lo que la hace ser la que másrápidamente se <strong>de</strong>sarrolla. También la mayoría <strong>de</strong> sus unida<strong>de</strong>s militares son más baratas que las <strong>de</strong>l resto<strong>de</strong> civilizaciones, pero <strong>de</strong>sgraciadamente no tan potentes. Hay que saber aprovechar estas circunstancias eintentar ser el primero en iniciar los ataques, para <strong>de</strong>bilitar la economía <strong>de</strong> los oponentes.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 83Unida<strong>de</strong>sCampesinoCon una alimentación basada principalmente en el arroz, cereal <strong>de</strong> produccióneconómica, los campesinos asiáticos son austeros y trabajadores.• Producido en: Castillo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~5 0 50 40 o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: hierro templado (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa),Kung-fu (+1 ataque).Consejos tácticos: Son los más baratos <strong>de</strong> Tzar ya que cuestan 40 c. A<strong>de</strong>más investigando la tecnologíaFeudalismo pasan a costar sólo 32 c. Debes aprovechar esta circunstancia para <strong>de</strong>sarrollarte rápidamentepor encima <strong>de</strong> los europeos y árabes e iniciar pronto los ataques.En la civilización asiática los campesinos ejercen el comercio.RoninLos guerreros ronin eran samurais cuyo señor feudal había muerto. Solían serpobres y algunos tenían que ven<strong>de</strong>r su espada -la katana- para sobrevivir, lo que eraconsi<strong>de</strong>rado entre los samuráis como el mayor <strong>de</strong>shonor.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~7 0 45 40 o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: por su bajo precio, son muy a<strong>de</strong>cuados en los primeros momentos. Prodúcelos alprincipio <strong>de</strong> la partida para explorar, evitar sorpresas <strong>de</strong>sagradables por parte <strong>de</strong> tus enemigos y para iniciarpronto los ataques. Sin embargo, según vayas adquiriendo más recursos <strong>de</strong>berás ir sustituyéndolos porunida<strong>de</strong>s más po<strong>de</strong>rosas como los samurais.ArqueroLos arqueros mongoles a caballo utilizaban, para disparar <strong>de</strong>smontados, un arco muypo<strong>de</strong>roso. Para tensar su cuerda había que <strong>de</strong>sarrollar una fuerza <strong>de</strong> 80 kilogramos-mucho mayor que la <strong>de</strong> los arcos largos ingleses-, y es necesario esperar hasta 1860,con la aparición <strong>de</strong>l fusil <strong>de</strong> recámara, para encontrar un arma ligera con su alcancey po<strong>de</strong>r.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~5 0 50 40 c. 20m.Mejoras: ballesta (+1 ataque), armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa), química (+2ataque).Consejos tácticos: como todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> arqueros, son útiles a distancia, pero muy débiles en elcombate cuerpo a cuerpo.


84 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sSamuraiLos samurais llevaban dos espadas, una más corta, y otra mayor, la famosa katana.La katana <strong>de</strong>bía po<strong>de</strong>r partir en dos a una persona <strong>de</strong> un solo tajo, y así, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>ser forjadas eran probadas en cadáveres o en criminales con<strong>de</strong>nados a muerte.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~10 4 90 90c. 50o.• Tecnología requerida: ~Mejoras: hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los samuráis son magníficas unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> infantería, probablemente las mejores <strong>de</strong>Tzar, con la ventaja añadida <strong>de</strong> que se pue<strong>de</strong>n producir <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer momento, sin necesidad <strong>de</strong> invertiren el <strong>de</strong>scubrimiento <strong>de</strong> ninguna tecnología. Sin embargo son algo caros.Arquero a caballoLos maestros <strong>de</strong>l empleo <strong>de</strong> los arqueros a caballo fueron los mongoles. Cadajinete llevaba dos arcos, que se diferencian <strong>de</strong> los occi<strong>de</strong>ntales en su asimetría: nose empuñan por el centro, sino por el tercio inferior, permitiendo el tiro a pie y acaballo.• Producido en: Cuartel.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: Establo.7 0 75 120c. 40o.• Tecnología requerida: Doma <strong>de</strong> caballos.Mejoras: ballesta (+1 ataque), química (+2 ataque)Consejos tácticos: son utilísimos para ataques rápidos sobre territorios hostiles. Crea escuadrones <strong>de</strong>unas cuantas unida<strong>de</strong>s, infíltrate, causa el mayor daño posible y retírate rápidamente sin dar tiempo areaccionar al ejército enemigo y sin sufrir ninguna baja. Así lo hacían los mongoles en la Edad Media yconquistaron medio mundo.Samurai a caballoLos samuráis dominaban el combate a pie y a caballo y empleaban todo tipo<strong>de</strong> armas, pero, aunque originalmente preferían el arco y las flechas, fueronevolucionando hacia el uso <strong>de</strong> las espadas.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: Establo.• Tecnología requerida: Bushido.Mejoras: hierro templado (+1 ataque).Ataque14Defensa4Energía160Precio100c. 60o.Consejos tácticos: es el equivalente asiático a los caballeros europeos, aunque algo más potentes enataque y más débiles en <strong>de</strong>fensa. Su peor enemigo son las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> lanceros.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 85Unida<strong>de</strong>sCarro <strong>de</strong> guerraUsado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la antigüedad como arma <strong>de</strong> guerra, en las tumbas <strong>de</strong> emperadoreschinos medievales se han encontrado restos <strong>de</strong> carros <strong>de</strong> guerra <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra y bronce.• Producido en: Cuartel.• Edificio requerido: Establo.• Tecnología requerida: Carro <strong>de</strong> guerra.Mejoras: hierro templado (+1 ataque).Ataque4Defensa5Energía180Precio150c. 150m.Consejos tácticos: a pesar <strong>de</strong> su tamaño y aparatosidad son unida<strong>de</strong>s realmente débiles: pocomaniobrables y con un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque escaso. Su único valor radica en su energía <strong>de</strong> 180. Aparte <strong>de</strong> esto suutilidad está muy limitada y sólo se pue<strong>de</strong>n enfrentar con garantías a los campesinos.MonjeEl Kung-fu (<strong>de</strong>l chino habilidad), es un arte marcial antiquísima practicada por losmonjes taoístas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el siglo V antes <strong>de</strong> Cristo.• Producido en: Templo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~6 6 120 250 c.• Tecnología requerida: ~Mejoras: Hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: <strong>de</strong> aspecto débil pero muy valiosas. Con todas sus mejoras, alcanzan 7 <strong>de</strong> ataque y 9 en<strong>de</strong>fensa. Pue<strong>de</strong>n recibir las enseñanzas <strong>de</strong> un sacerdote para aumentar su experiencia, y convertirse ellosmismos en sacerdotes. Para ello <strong>de</strong>berás haber <strong>de</strong>scubierto previamente las tecnologías Dominio y Filosofíarespectivamente.Para convertir un monje en sacerdote haz clic sobre este icono. El monje <strong>de</strong>be tener unaexperiencia <strong>de</strong> al menos 3 puntos. El coste <strong>de</strong> la operación ascien<strong>de</strong> a 120 unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> oro.SacerdoteLa técnica y la sabiduría <strong>de</strong> las artes marciales es transmitida por el maestro, queenseña a sus pupilos cómo controlar sus cuerpos y sus mentes.• Producido en: Templo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Filosofía.12 11 120 150 c.Mejoras: armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: los sacerdotes asiáticos pue<strong>de</strong>n curar, como los europeos y árabes, pero no ben<strong>de</strong>cir.Pue<strong>de</strong>n atacar a cualquier unidad y no sólo a las mágicas. A<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>n enseñar a los monjes, ninjas ycampesinos. Para enseñar, <strong>de</strong>berás haber previamente <strong>de</strong>scubierto la tecnología Dominio.Pulsa sobre este icono y <strong>de</strong>spués haz clic sobre la unidad a la que <strong>de</strong>seas enseñar. Éstaaumentará su experiencia hasta el nivel <strong>de</strong>l sacerdote.


86 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sNinjaLos Ninjas eran los guerreros practicantes <strong>de</strong>l arte marcial <strong>de</strong>l Ninjutsu que se pue<strong>de</strong>traducir como Arte <strong>de</strong> pasar inadvertido. Eran maestros en la guerra <strong>de</strong> guerrillas, elespionaje y el asesinato.• Producido en: Templo.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Ninjas.12 5 90 80 o.Mejoras: Hierro templado (+1 ataque), armadura láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: Los ninjas son las unida<strong>de</strong>s a pie más rápidas <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> atacar comocualquier otra unidad, pue<strong>de</strong>n hacerse invisibles y asesinar.Para hacer un ninja invisible pulsa sobre este icono: verás como el nivel <strong>de</strong> maná empieza abajar. La invisibilidad se mantendrá mientras este nivel no llegue a cero.Para hacer <strong>de</strong> nuevo visible al ninja haz clic sobre el icono correspondiente:Para eliminar a una unidad enemiga, haz clic sobre este icono y a continuación sobre lainfortunada unidad.MagoLa magia y la medicina chinas se <strong>de</strong>sarrollaron por unos <strong>de</strong>rroteros muy diferentesa las europeas.• Producido en: Torre mágica.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~8 0 60 150 o.Mejoras: armadura <strong>de</strong> láminas (+1 <strong>de</strong>fensa), cota <strong>de</strong> malla (+2 <strong>de</strong>fensa).Consejos tácticos: Como todos los magos, sus mejores armas son los hechizos. Si quieres ser un maestro<strong>de</strong>berás adquirir <strong>de</strong>streza en su empleo.DragónEn China, el dragón es consi<strong>de</strong>rado una criatura benéfica. Des<strong>de</strong> los tiemposantiguos, ha sido el emblema <strong>de</strong> la familia imperial China y adornó su ban<strong>de</strong>ra hastaprincipios <strong>de</strong>l siglo XX.• Producido en: Generado por los magos.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: Dragón.Mejoras: ~Ataque25Defensa0Energía300Precio80 o.Consejos tácticos: Son buenos para reconocimiento, para ataque contra unida<strong>de</strong>s navales y contracampesinos, pero <strong>de</strong>masiado débiles frente a arqueros, sacerdotes y torres que lanzan flechas.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 87Unida<strong>de</strong>s8.7.4 Unida<strong>de</strong>s comunesEn este apartado se <strong>de</strong>tallan todas las unida<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n ser creadas por las tres civilizaciones: europeos,árabes y asiáticos y su empleo es similar en todas ellas. El orco, el enano, el fantasma y el esqueleto lospue<strong>de</strong> crear el jugador o los jugadores que posean las puertas mágicas.Barco <strong>de</strong> pescaAl no existir en la época medieval las técnicas <strong>de</strong> producción <strong>de</strong> frío, el pescado frescose consumía sólo en las zonas costeras. Para llevarlo a zonas <strong>de</strong>l interior había que<strong>de</strong>secarlo o conservarlo en sal.• Producido en: Puerto.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque1Defensa0Energía50Precio100c. 200m.Consejos tácticos: la pesca es un medio bastante más eficaz que los cultivos para aumentar tus reservas<strong>de</strong> comida.GoletaUna goleta es un barco ligero, <strong>de</strong> dos o tres velas y <strong>de</strong> borda poco elevada.• Producido en: Puerto.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~10 0 300 200c. 300m.Mejoras: Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco: sólo europeos y árabes (+50% capacidad)Consejos tácticos: Por su <strong>de</strong>bilidad, empléalo solamente al comienzo <strong>de</strong> la partida o para el ataque a otrasgoletas o a flotas pesqueras. Con las goletas se pue<strong>de</strong> comerciar, una vez <strong>de</strong>scubierta la tecnología Rutascomerciales.GaleraLas galeras son buques <strong>de</strong> remo y vela, en los que cumplían con<strong>de</strong>na los convictos.• Producido en: Puerto.Ataque Defensa Energía Precio• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~18 0 700 200c. 300m.Mejoras: Tácticas <strong>de</strong> <strong>de</strong>sembarco: sólo europeos y árabes (+50% capacidad <strong>de</strong> transporte). Ingeniería (+5ataque). Mejora <strong>de</strong> cañones.Consejos tácticos: Consejos tácticos: para que adquieran toda su potencia <strong>de</strong>bes mejorar la velocidad <strong>de</strong>disparo <strong>de</strong> sus cañones. Para apren<strong>de</strong>r a hacerlo consulta en este mismo capítulo la unidad europea Galeón.Con las Galeras se pue<strong>de</strong> comerciar, una vez <strong>de</strong>scubierta la tecnología Rutas comerciales.


88 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoUnida<strong>de</strong>sBalistaLas armas <strong>de</strong> asedio se emplearon <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> los romanos, y su uso continuóen la Edad Media para <strong>de</strong>struir fortificaciones.• Producido en: Taller.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: Ingeniería (+5 ataque)Ataque10Defensa0Energía110Precio600 m.Consejos tácticos: no sólo son útiles para atacar fortificaciones, sino también para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rlas. Cuatroo cinco balistas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una muralla son un seguro <strong>de</strong> vida. Pero no lo olvi<strong>de</strong>s: están completamentein<strong>de</strong>fensas ante a cualquier otra unidad en el combate cercano. No las <strong>de</strong>jes nunca sin protección.CatapultaLos romanos llamaron catapulta a una máquina que se empleaba para lanzar gran<strong>de</strong>sflechas y venablos, y balista a la <strong>de</strong>stinada a arrojar piedras.• Producido en: Taller.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque40Defensa0Energía75Precio800 m.Consejos tácticos: son más potentes que las balistas, aunque tienen menor alcance. Al igual que ellasestán in<strong>de</strong>fensas en el combate cercano. Ten cuidado con todas las armas <strong>de</strong> asedio: su disparo tambiénpue<strong>de</strong> dañar a tus propias unida<strong>de</strong>s y edificios.OrcoLa palabra orco aparece ya en glosas inglesas <strong>de</strong>l año 800, refiriéndose a ogros,criaturas fantásticas <strong>de</strong> horrible aspecto.• Producido en: Puerta mágica.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque18Defensa2Energía75Precio60 o.Consejos tácticos: Consejos tácticos: los orcos son unas unida<strong>de</strong>s mágicas bastante buenas, con un ataque<strong>de</strong> 18. Su punto débil es la energía, <strong>de</strong> sólo 75.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 89Unida<strong>de</strong>sEnanoEn la mitología teutónica y escandinava, los enanos eran unos personajes quehabitaban en el interior <strong>de</strong> las montañas y en profundas minas.• Producido en: Puerta mágica.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque7Defensa7Energía120Precio80 o.Consejos tácticos: su gran valor resi<strong>de</strong> en su energía, 120 y su <strong>de</strong>fensa <strong>de</strong> 7. Son muy a<strong>de</strong>cuados para elataque a edificios.FantasmaLas leyendas e historias <strong>de</strong> fantasmas y aparecidos son una constante <strong>de</strong> todas lascivilizaciones.• Producido en: Puerta mágica.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque8Defensa0Energía60Precio40 o.Consejos tácticos: los fantasmas pue<strong>de</strong>n lanzar un hechizo que reduce a la mitad el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> ataque <strong>de</strong> lasunida<strong>de</strong>s a las que se enfrentan. A pesar <strong>de</strong> ello no son unida<strong>de</strong>s damasiado buenas.EsqueletoEl temor a los muertos que vuelven <strong>de</strong> sus tumbas es una constante <strong>de</strong> todas lascivilizaciones, y más aún en los tiempos oscuros <strong>de</strong>l medioevo.• Producido en: Puerta mágica.• Edificio requerido: ~• Tecnología requerida: ~Mejoras: ~Ataque4Defensa0Energía40Precio30 c.Consejos tácticos: son unas unida<strong>de</strong>s mediocres, que no merecen siquiera las 30 c que cuestan. Solopue<strong>de</strong>n enfrentarse con alguna posibilidad a los campesinos, y aún así suelen per<strong>de</strong>r.


90 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEditor <strong>de</strong> mapas y campañasCapítulo 9. Editor <strong>de</strong> mapas y campañasSin duda, una <strong>de</strong> las mayores virtu<strong>de</strong>s que posee Tzar: Excalibur y el rey Arturo es su “Editor <strong>de</strong> mapas”.Esta potente herramienta permite diseñar nuestras propias misiones y compartirlas con nuestros amigos.Sus posibilida<strong>de</strong>s son enormes y podremos diseñar casi cualquier cosa que se nos ocurra.Cómo acce<strong>de</strong>r al Editor <strong>de</strong> mapasPue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r al Editor <strong>de</strong> mapas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el grupo <strong>de</strong> programas, siguiendo estos pasos:Haz clic sobre el botón “Inicio” y, a continuación, selecciona: Todos los programas > MVM Los mejoresvi<strong>de</strong>o<strong>juego</strong>s <strong>de</strong>l mundo > 05. Tzar: Excalibur e il re Artù > 3. Editor <strong>de</strong> mapasSi <strong>de</strong>seas acce<strong>de</strong>r al Editor <strong>de</strong> campañas, sigue los pasos anteriores y elige la opción 4: Editor <strong>de</strong> campañas.La imaginación es tu único límiteCrear un mapa con el editor <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el rey Arturo es sumamente fácil. Tenemos a nuestradisposición mares, montañas, lagos congelados, <strong>de</strong>siertos, bosques <strong>de</strong> diferentes especies, prados nevados,arrecifes, mesetas... También es posible utilizar una imagen ya existente (en formato bmp y <strong>de</strong> dos colores)como punto <strong>de</strong> partida, con lo que realizar un mapa a escala es tremendamente sencillo y sus limitaciónsolamente las pone tu imaginación: España, Europa, Asia, la Tierra Media, ese mapa que dibujaste y hasescaneado...9.1 Cómo crear un nuevo mapa1. Selecciona “Nuevo” en el menú “Archivo”.2. Elige el tipo <strong>de</strong> mapa: “Vacío” (el mapa tendrá un solo tipo<strong>de</strong> terreno), “Aleatorio” (el mapa tendrá varios tipos <strong>de</strong> terrenocombinados al azar) o “Des<strong>de</strong> imagen” (podrás utilizar un gráficocualquiera -que tenga sólo dos colores- a partir <strong>de</strong>l cual crear elterreno).3. Elige en esa misma ventana las opciones que prefieras para eltipo <strong>de</strong> mapa elegido y pulsa “OK”.4. Establece las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los reinos que vayan a participaren la misión. Para ello elige “Reinos” en el menú “Mapa” yestablece las condiciones que prefieras.5. Establece los elementos <strong>de</strong>l terreno.En el menú <strong>de</strong> objetos (pue<strong>de</strong>s activarlo y <strong>de</strong>sactivarlo con laopción “Menú <strong>de</strong> objetos en el menú “Ver”) dispones <strong>de</strong> todos losterrenos, edificios, unida<strong>de</strong>s y objetos que pue<strong>de</strong>s colocar en elmapa. Selecciona el tipo <strong>de</strong> elemento que quieras situar y llévalo alterreno pulsando sobre el mapa.Ten en cuenta que hay objetos, como los edificios y las unida<strong>de</strong>s,que <strong>de</strong>ben ser asignados a una civilización. Cada civilización sei<strong>de</strong>ntifica por un color, por lo que para asignar un objeto a unreino, sólo tienes que seleccionarlo en el mapa y <strong>de</strong>spués seleccionar el color <strong>de</strong> la civilización que <strong>de</strong>sees.Los dos últimos colores (los grises más claros) permiten asignar elementos a la “Naturaleza” (es <strong>de</strong>cir, queno serán propiedad <strong>de</strong> ningún reino) o a “Capturar” (significa que pasarán a formar parte <strong>de</strong> la primeracivilización que los <strong>de</strong>scubra).También podrás rotar las unida<strong>de</strong>s para ponerlas en cualquier dirección. Selecciona la unidad y utiliza las


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 91Editor <strong>de</strong> mapas y campañasór<strong>de</strong>nes “Girar a la izquierda” o “Girar a la <strong>de</strong>recha” <strong>de</strong>l menú “Editar”. Las puertas, murallas y puentes segiran con las teclas Ctrl y Alt.Para mover los elementos <strong>de</strong>l mapa, selecciónalo y muévelo mientras mantienes pulsada la tecla Alt.Para hacer una copia <strong>de</strong> un elemento <strong>de</strong>l mapa, selecciónalo y muévelo mientras mantienes pulsada la tecla Ctrl.Si quieres borrar alguno <strong>de</strong> los elementos <strong>de</strong>l mapa, selecciónalo y pulsa la tecla Supr.6. A continuación pue<strong>de</strong>s establecer las propieda<strong>de</strong>s o rasgos <strong>de</strong> los distintos tipos <strong>de</strong> elementos que hayascolocado en el mapa. Para ello selecciónalos y elige “Propieda<strong>de</strong>s”en el menú “Editar”. Recuerda que para seleccionar elementos<strong>de</strong>l mapa <strong>de</strong>bes activar antes la opción “Seleccionar objetos “en elmenú “Editar”.Elige las propieda<strong>de</strong>s que <strong>de</strong>sees para cada elemento. A<strong>de</strong>más,para las unida<strong>de</strong>s, podrás establecer gráficos que hayas creado túy que aparecerán en la zona <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> cuando lasselecciones.Dentro <strong>de</strong> los rasgos tienes un apartado llamado “Ban<strong>de</strong>ras” quete permite establecer ciertos parámetros especiales:.- “No aparece” (si está marcado el elemento no aparecerá en el mapa hasta que una acción “Generar objeto”lo indique -consulta la sección Reglas, acciones y sucesos)..- “No IA” (si está marcado, ese elemento no tendrá inteligencia artificial asociada)..- “Persistente” (si está marcado las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l elemento se guardarán al final <strong>de</strong> la misión, <strong>de</strong> maneraque si ese elemento no ha sido eliminado y aparece en una siguiente misión, continuará con las propieda<strong>de</strong>sque tuviera al finalizar la anterior).7. Establece el punto <strong>de</strong> inicio para cada civilización. Para ello, selecciona “Lugar inicial” en el menú“Editar”, elige el color <strong>de</strong>l reino correspondiente y pulsa con el botón izquierdo <strong>de</strong>l ratón en el lugar <strong>de</strong>lmapa don<strong>de</strong> quieres que empiece esa civilización cuando comience la partida. Haz lo mismo para el resto <strong>de</strong>reinos que vayan a participar en la partida.8. Establece las propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l mapa. Escoge “Propieda<strong>de</strong>s”<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l menú “Mapa” y selecciona los parámetros queprefieras.9. Si <strong>de</strong>seas hacer mapas o misiones complejas, o crear unacampaña, <strong>de</strong>berás a<strong>de</strong>más utilizar las reglas, las acciones y loseventos que se indican más a<strong>de</strong>lante.9.2 Cómo guardar un mapaAntes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r utilizar un mapa o misión en Tzar: Excalibur y el rey Arturo <strong>de</strong>bes guardarlo en un fichero.1. Selecciona “Guardar” en el menú “Archivo”. Si estás guardandoun mapa nuevo tendrás que ponerle un nombre al fichero. Elprograma automáticamente le pondrá la extensión .wmp y loreconocerá como una misión si lo has guardado en el directorio“Maps” <strong>de</strong> la carpeta <strong>de</strong> instalación <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y elrey Arturo. Si estás trabajando con un mapa anterior, cuandoselecciones “Guardar”, el fichero se guardará con el mismonombre que tenía. Si quieres guardarlo en otro fichero distinto,utiliza la opción “Guardar” como en el menú “Archivo”.2. Pulsa “Guardar”.


92 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoEditor <strong>de</strong> mapas y campañas9.3 Cómo cargar un mapaPue<strong>de</strong>s cargar un mapa existente y modificar sus <strong>de</strong>talles paracrear uno nuevo (o para apren<strong>de</strong>r cómo se crea una misióncompleja).1. Selecciona “Abrir” en el menú “Archivo”. Selecciona la carpetadon<strong>de</strong> se encuentren las misiones ya creadas (por ejemplo, eldirectorio “Maps” <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la carpeta <strong>de</strong> instalación <strong>de</strong> Tzar:Excalibur y el rey Arturo) y selecciona un fichero <strong>de</strong> misión (llevanla extensión .wmp).2. Una vez seleccionado el fichero pulsa “Abrir”.9.4 Localizar elementos en el mapaPue<strong>de</strong>s utilizar el “Minimapa” y el “Localizador <strong>de</strong> objetos” en el menú “Ver” para encontrar rápidamenteelementos que hayas situado en el mapa. El localizador <strong>de</strong> objetos te permite buscar elementos por tipo(edificios, unida<strong>de</strong>s, etc).A<strong>de</strong>más podrás indicar que sólo se muestren los que tengas asignado un nombre o los que pertenezcan a un<strong>de</strong>terminado jugador (o a varios). Una vez que hayas encontrado el que te interesa, selecciónalo en la lista<strong>de</strong> “Objetos” y pulsa “Ver” para centrar el mapa en él o en “Propieda<strong>de</strong>s” para cambiar sus rasgos.9.5 Voces, música e imágenes personalizadasPue<strong>de</strong>s utilizar tus propias imágenes y sonidos en los mapas siempre que tengan los formatos bmp <strong>de</strong> 16 bitpara los gráficos, wav para los sonidos (te recomendamos usar sonidos a 22 kHz y 16 bit mono) y midi parala música.Pue<strong>de</strong>s asignar los sonidos a los objetos, las imágenes a las unida<strong>de</strong>s y la música a toda la partida (para quesuene mientras juegas).9.6 Reglas, acciones y sucesosSin duda, las herramientas más potente <strong>de</strong>l “Editor <strong>de</strong> mapas” <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el rey Arturo son lasreglas. Básicamente consisten en un conjunto <strong>de</strong> acciones que se llevan a cabo sólo en caso <strong>de</strong> que secumplan unas condiciones previamente fijadas. Con esto, tendremos la posibilidad <strong>de</strong> recrear cualquiersituación y acontecimiento, como por ejemplo conversaciones entre personajes en las que podremos elegirlas respuestas (y éstas a su vez acarrearán diferentes consecuencias), y así hasta un sinfín <strong>de</strong> acciones,sucesos y eventos preestablecidos, con sus respectivas condiciones para que sucedan.Las reglas nos facultan para diseñar cualquier tipo <strong>de</strong> misión o aventura: un espía se ha infiltrado ennuestras filas y para encontrarlo tendremos que interrogar a varios personajes; diferentes avatares en laexploración <strong>de</strong> un nuevo continente; una aventura estilo rol en la que pue<strong>de</strong>s llevar a los mismos personajesen diferentes <strong>de</strong>safíos ayudados por las habilida<strong>de</strong>s que hayan ido <strong>de</strong>sarrollado en anteriores misiones;situaciones <strong>de</strong> diplomacia en la que más que la fuerza bruta <strong>de</strong>be primar la inteligencia para que tu reinosobreviva; ciuda<strong>de</strong>s sitiadas que <strong>de</strong>ben resistir un cierto tiempohasta que acudan refuerzos; <strong>de</strong>licadas misiones en las que tienesun tiempo limitado para infiltrarte en el campamento enemigo ysecuestrar a su general antes <strong>de</strong> que or<strong>de</strong>ne el ataque a tu ciudad;una compañía comercial -¿o es una tapa<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> contrabandistas?-heredada <strong>de</strong> tu padre misteriosamente muerto y amenazada porpiratas y bandidos...El uso <strong>de</strong> las reglas, con un poco <strong>de</strong> práctica y método, estremendamente sencillo. Entra en la opción “Reglas” (menúMapa) e investiga todas las posibilida<strong>de</strong>s que tienes a tu alcance.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 93Editor <strong>de</strong> mapas y campañasEn la carpeta <strong>de</strong> instalación <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el rey Arturo (normalmente es C:\Archivos <strong>de</strong> programa\MVM - Tzar - Excalibur) encontrarás un fichero llamado edmanual.rtf que contiene toda la información quenecesites acerca <strong>de</strong> las reglas.Anímate y aprovecha todo lo que te brinda el editor <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el rey Arturo: explora y realizapruebas. No temas equivocarte. Analizar mapas ya hechos que contengan reglas es una buena forma <strong>de</strong>apren<strong>de</strong>r. Analiza las misiones <strong>de</strong> las campañas “Apren<strong>de</strong> a jugar a Tzar”, “Excalibur y el Rey Arturo” y “ElImperio <strong>de</strong> Gengis Khan”.9.7 Cómo crear una campañaUna campaña consiste en varios mapas o misiones que aparecen en un or<strong>de</strong>n pre<strong>de</strong>terminado. Este or<strong>de</strong>nse <strong>de</strong>fine <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el propio mapa a través <strong>de</strong> las acciones “Cargar mapa”, “El jugador ha ganado” y “El jugadorha sido <strong>de</strong>rrotado”.Para crear tus propias campañas, utiliza el “Editor <strong>de</strong> campañas”<strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el rey Arturo. Importa los mapas o misionesque quieras añadir a la campaña y marca aquél que <strong>de</strong>be ser elprimero (si no hay un mapa inicial la campaña no será válida).Para po<strong>de</strong>r utilizar la campaña en el <strong>juego</strong> <strong>de</strong>berás utiliza la or<strong>de</strong>n“Guardar” en el menú “Archivo” y grabar el fichero en el directorio“Campaigns” <strong>de</strong> la carpeta <strong>de</strong> instalación <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y elrey Arturo.También pue<strong>de</strong>s abrir una campaña ya creada (opción “Abrir”en el menú “Archivo”) y exportar sus misiones. De esta manerapodrás abrirlas en el editor <strong>de</strong> mapas y misiones y ver cómo estánhechas.


94 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoJuego en red e InternetCapítulo 10. Juego en red e InternetLa opción “Varios jugadores” <strong>de</strong>l menú principal te permite enfrentarte a otras personas que tenganor<strong>de</strong>nador y una copia original <strong>de</strong>l programa Tzar - Excalibur y el Rey Arturo a través <strong>de</strong> una red local o através <strong>de</strong> Internet, hasta un máximo <strong>de</strong> 8 jugadores.Para po<strong>de</strong>r participar varios jugadores en una partida es necesario que uno ejerza <strong>de</strong> anfitrión, es <strong>de</strong>cir, quecree la partida en su or<strong>de</strong>nador y que permita a otros jugadores unirse a ella.Cómo crear una partidaFigura 10-1: Crear una partida23746151 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Escribe un nombre parala partida. 4 Elige el tipo <strong>de</strong> red que vas a utilizar: TCP/IP o IPX. 5 Haz clic en “Crear”. 6 Establece laconfiguración <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> (Ver Figura 10-2: Configuración <strong>de</strong> la partida). 7 Espera a que se unan todos losparticipantes. 8 Haz clic en “Jugar” para empezar la partida.Si dispones <strong>de</strong> varios or<strong>de</strong>nadores conectados entre sí a través <strong>de</strong> una red mediante el protocolo IPX, podrás ejecutaruna copia original <strong>de</strong> Tzar: Excalibur y el Rey Arturo en cada uno <strong>de</strong> ellos y participar en una partida <strong>de</strong> variosjugadores.Si por el contrario prefieres jugar a través <strong>de</strong> Internet, selecciona la opción TCP/IP. Necesitarás tener una cuenta conun proveedor <strong>de</strong> acceso a Internet y estar conectado mientras creas la partida.8BAECDFigura 10-2: Configuración <strong>de</strong> la partidaA Deci<strong>de</strong> el número <strong>de</strong> jugadores que pue<strong>de</strong>n participar.(“Disponible” permite a cualquier persona unirse a tupartida, “Or<strong>de</strong>nador” significa que será tu or<strong>de</strong>nador el quemaneje esa civilización y “Desactivado” impi<strong>de</strong> que entreningún jugador en esa posición).B Deci<strong>de</strong> el color <strong>de</strong> tu civilización y <strong>de</strong> las controladaspor el or<strong>de</strong>nador.C Elige los equipos que van formar tanto tu civilizacióncomo las controladas por el or<strong>de</strong>nador.D Pulsa aquí para modificar los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> la partida(mapa, condiciones <strong>de</strong> victoria, etc)E Haz clic en “Jugar” cuando el icono (una gema) <strong>de</strong> todoslos participantes haya sido activado y aparezca en ver<strong>de</strong>.


TZAR: excalibur Y EL REY ARTURO 95Juego en red e InternetCómo unirse a una partidaEl jugador que crea la partida (anfitrión) es el único que pue<strong>de</strong> establecer las configuraciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Losjugadores que quieran unirse a una partida sólo podrán <strong>de</strong>finir su nombre y civilización.Figura 10-3: Unirse a una partida423610915871 En el menú principal, haz clic en el botón “Varios jugadores”. 2 Introduce tu nombre. 3 Selecciona el tipo <strong>de</strong> redcon el que se ha creado la partida. 4 Introduce la dirección IP <strong>de</strong>l anfitrión (sólo en partidas en Internet). 5 Haz clicen “Buscar” para localizar las partidas disponibles. 6 Pulsa sobre el nombre <strong>de</strong> la partida a la que vas a unirte. 7Comprueba los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> la partida seleccionada. 8 Haz clic sobre el botón “Unirse”. 9 Elige civilización. (VerFigura 10-4: Información <strong>de</strong> partida). 10 Pulsa aquí cuando estés preparado. (La gema adquirirá color ver<strong>de</strong>).Espera a que el anfitrión dé comienzo a la partida.GBFEACDFigura 10-4: Información <strong>de</strong> la partidaA Pulsa aquí para elegir civilización.B Haz clic aquí para escoger el color <strong>de</strong> tu civilización.C Selecciona el número <strong>de</strong>l equipo al que quierespertenecer.D Consulta los <strong>de</strong>talles <strong>de</strong> la partida.E Línea <strong>de</strong> mensajes. Escribe aquí un texto y pulsa la teclaIntro para enviarlo.F Conversación (muestra todos los mensajes enviados porlos jugadores).G Haz clic aquí cuando estés preparado.Partidas a través <strong>de</strong> InternetEl procedimiento para configurar partidas en Internet es idéntico al empleado en el <strong>juego</strong> en red. La únicadiferencia es que todos los jugadores <strong>de</strong>ben conocer la dirección IP <strong>de</strong>l anfitrión para conectarse a suor<strong>de</strong>nador.La dirección IP es un número exclusivo que los proveedores <strong>de</strong> Internet adjudican a tu or<strong>de</strong>nador cada vez que teconectas para i<strong>de</strong>ntificarlo. (Si dispones <strong>de</strong> red local tu IP será siempre la misma).Para saber qué IP utiliza tu or<strong>de</strong>nador, haz lo siguiente:• Conéctate a tu proveedor <strong>de</strong> Internet.• Una vez que hayas establecido la conexión, ve al Menú Inicio <strong>de</strong> WindowsTM y selecciona “Ejecutar”.• En la ventana que aparece, escribe en el cuadro blanco a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> Abrir: Winipcfg.exe• Pulsa “Aceptar”Se abrirá una ventana llamada “Configuración IP” don<strong>de</strong> te informa <strong>de</strong> cuál es la dirección IP que estáutilizando tu or<strong>de</strong>nador.Ten en cuenta que cada vez que te conectes a Internet esta dirección pue<strong>de</strong> cambiar.


96 TZAR: EXCALIBUR y el rey arturoJuego en red e InternetCuando quieras unirte a través <strong>de</strong> Internet a una partida creada por otra persona,introduce su dirección IP en la casilla correspondiente (<strong>de</strong>bes escribir los números ylos puntos, tal y como viene en la ventana “Configuración IP”.DiplomaciaDes<strong>de</strong> la opción “Diplomacia” <strong>de</strong> la barra superior <strong>de</strong> la pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong> pue<strong>de</strong>s<strong>de</strong>finir tus relación con respecto a los <strong>de</strong>más jugadores <strong>de</strong> la partida y así establecer alianzas o <strong>de</strong>finir losparámetros <strong>de</strong> colaboración. (Ver Figura 1-1: Pantalla <strong>de</strong> <strong>juego</strong>).Los contendientes controlados por el or<strong>de</strong>nador siempre son enemigos tuyos, excepto si los has hecho pertenecer a tumismo equipo al inicio <strong>de</strong> la partida.GA B C D E FHFigura 10-5: DiplomaciaA Pulsa aquí para convertirte en aliado.B Haz clic aquí si <strong>de</strong>seas ser neutral (tus unida<strong>de</strong>satacarán a las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> otros jugadores, pero no susedificios).C Pulsa aquí para adoptar la postura <strong>de</strong> enemigo.D Haz clic para ver los edificios y unida<strong>de</strong>s aliados.E Pulsa para compartir tus recursos con tus aliados.F Pulsa aquí para compartir unida<strong>de</strong>s con tus aliados.G Victoria compartida (si gana uno <strong>de</strong> tus aliados, túganas también).H Tributos (te permite ce<strong>de</strong>r recursos a otros jugadores).

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