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Descargar 007 Nightfire - Mundo Manuales

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GUÍA❯❯ EA Games ❯❯ Shoot’em up ❯❯ 1-4 Jugadores ❯❯ Castellano<strong>007</strong> NightFire no es el juego oficial deMuere Otro Día, pero tiene el mismo coche,los mismos gadgets, casi las mismas chicasy, por supuesto, un malísimo malo al máspuro estilo anti-Bond. Si además de todoeso, es un buen juego, ¿qué más quieres?¿Ayuda? Veeenga, vaaale, aquí la tienes.PLAY GT44


❯❯ Memory Card 2 (82 Kb) ❯❯ Dual Shock 2 ❯❯ Multitap ❯❯ +16 años ❯❯ 29,95 7 PLATINUM PS21.Preludio en París➔OBJETIVOS• Protege a Dominique.• Detén los camiones que tratande alcanzar la Torre Eiffel.Tu misión en París es encontrar aDominique y escoltarla (ella va encoche; tú, en helicóptero y armadocon un rifle de francotirador).Para hacerlo, enfoca con L1 ydispara con R1 a los coches que lapersiguen e intentan acabar con elShelby AC Cobra que conduce lachica (1). Puedes aumentar odisminuir el zoom del enfoque con lacruceta digital.Después de tres coches enemigos,dispara al gancho de la grúa queverás para impedir que continúensiguiéndola (2). Cuando el Cobrapinche, Q hará su aparición en escenacon tu Aston Martin V12 Vanquish.Una vez que tomes tú el controldel Vanquish, comenzará una3 4persecución en coche por las callesde ciudad. No te será difícilhacerte con el control del coche(es similar al de cualquier otro juegode carreras, pero puedes usar algunosgadgets extra), ya que al fin y al caboel vehículo está hecho a la medida deBond y ése eres tú, ¿no? Tampocotienes pérdida, porque sólo hay uncamino posible (3).Utiliza las armas del coche paracargarte a todo lo que te dispare ya los camiones que intentan llegarhasta la Torre Eiffel.Cuando aparezca en pantalla elsímbolo del gadget que debesutilizar, pulsa L1 para hacerlo demodo automático.Cuantas más filigranas hagas conel coche, más puntuaciónobtendrás al final del nivel (4).Después del salto en el puente,tendrás que acabar con el últimocamión y terminará la misión. Por serla primera, ha sido facilita.1 2➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>Los “Movimientos <strong>007</strong>” son lasacciones especiales que Bondpuede realizar en algunasocasiones para hacerse el chulo,como en las pelis. Hay muchos“Movimientos <strong>007</strong>” en cada nivel,aunque sólo se te exigiránalgunos para conseguir lapuntuación más alta. Si descubresalgún “Movimiento <strong>007</strong>” más,➔ICONOS <strong>007</strong>Los “Iconos <strong>007</strong>” sólo apareceráncuando juegues una misión en elnivel de dificultad más alto, “00Agent”; y sólo si previamente yahas conseguido una medalla deoro en esa misión. A partir deahora, te indicaremos dónde estánesos iconos en un cuadro de cadanivel, una vez completado con oroy jugando en “00 Agent”. Los delPreludio en París están en...aparte de éstos, dínoslo, ¿vale?• Dispara a las ruedas de todoslos coches que intentan atrapara Dominique. Puedes hacerlo encuatro ocasiones, para obtenercuatro “Movimientos <strong>007</strong>”.• Utiliza los gadgets de tu cocheen el momento adecuado paraconseguir tres “Movimientos<strong>007</strong>” más.• Nada más empezar a conducir,en el primer giro a la derecha.• Tras el camión que obstaculizala entrada a una calle, en elparque de la izquierda.• Durante la bajada de escalerasrojas en el paseo, lo alcanzarásde un salto.• Después del salto grande conturbo a la izquierda, en laentrada del centro comercial.2.El intercambio➔OBJETIVOS• Supera los muros del castillo.1 2 3Hay tres formas de pasar estamisión. La primera es seguirel camino hasta la puerta. Para ello,hazte con el rifle del guardia deabajo. Vuelve a subir y dispara a lossoldados apostados en el camino(no olvides al de la torre, y sube allípara conseguir un chaleco). Hechoesto, será muy fácil subir la cuestapara alcanzar la puerta (1). Sólo tequeda disparar a los soldados quehay junto al camión y entrar.La segunda forma te reportaráuna licencia de oro. Desde dondeestás al comienzo, acércate al muro yespera la llegada del camión. Saltaa su interior y agáchate hasta llegara la puerta (2). Espera que lossoldados te autoricen para entrar.La tercera forma es la másrebuscada y... la más divertida. Ve ala derecha del muro y salta a lapared de la montaña. Sigue elcamino que baja y cruza el puente(hay una caja con un chaleco).Cuando no puedas seguir, apareceráun gancho en la pantalla. Significaque debes usar tu teléfono-gancho(3), lanzándolo directamente alobjetivo en rojo. Alcanzarás la partede arriba, donde están el camión ylos guardias, y podrás pasar al puentepegándote a la pared de piedra.PLAY GT45


GUÍA❯❯ <strong>007</strong> <strong>Nightfire</strong>El intercambio 2ª partePLAY GT46➔OBJETIVOS• Entrar en la fiesta.No importa por donde hayasentrado (E1 o E2): debesalcanzar la habitación A del mapa.Allí, además de unos cuantossoldados, encontrarás un chaleco,4algo de munición y un cuadro conlos cables de las luces del recinto.Ábrelo y utiliza tu láser pararomper el cable verde e inutilizarlos focos de vigilancia del castillo. Sirompes el rojo, saltará la alarma (4).Después, sal y dirígete a la entradade la fiesta, F. Puedes ir por5El intercambio 3ª parte• Contacta con los agentesinfiltrados y mantén tucoartada como invitado a lafiesta.Avanza un poco y ve por el pasillode la izquierda. Atraviesa lapuerta para llegar a un salón conmás gente. Puedes hablar con ellossi quieres. Entra en la habitaciónque hay al fondo (verás una puertafranqueada por guardaespaldas) hastallegar a una sala con dos pisos y otrapuerta con guardias.De momento, sube la escalera yentra por la puerta que hay alfinal (6). Verás una secuencia devídeo. Después, vuelve abajo y ve ala primera puerta que visteprotegida por los guardaespaldas.arriba, subiendopor la puerta quehay en esta mismahabitación ydejándote caer por elbalcón de la derecha;o por abajo,saliendo de laMuniciónhabitación yentrando por laizquierda (5).Dependiendo delnivel de dificultad,habrá más o menos soldadoshaciendo guardia. Por lo general seencuentran junto a los focos de luz,por eso es importante desactivarlos.➔OBJETIVOS 7 86El intercambio 4ª parteAvanza un poco para ver elencuentro. Después, puedeshacer dos cosas.La primera es salir por lasventanas que tienes enfrente,colgarte de una cuerda hasta elexterior de edificio y dar la vueltapara entrar por detrás hasta laescalera de emergencia.La segunda forma consiste enacabar con los guardias de abajo ysaltar al suelo (9). Continúa por lapuerta de la izquierda hasta lasescaleras de emergencia. Y recuerdaque tienes licencia para matar.Allí “contactarás” con los otrosagentes al más puro estilo Bond, enuna secuencia (7).Cuando acabes de “contactar”, cogeel chaleco que hay sobre la mesa ydirígete a la otra puerta. Ya no habrá➔OBJETIVOS 10 11• Espía el encuentro secreto.• Recoge el chip de la sala de lacaja fuerte.• Escapa con Zoe en teleférico.9Cuando llegues a las escaleras, verásuna puerta con un panel al lado.Ábrelo y destruye el chip con elreloj-láser para abrir la puerta (10).Dentro verás la caja fuerte y dosguardias comenzarán a dispararte.FE1AChalecoantibalasE2Munición¡Ah, y cuidado si te encuentras conalgún malo con rehenes! Podríassacrificar a los rehenes sin querer, y lamisión se consideraría fallida.guardaespaldas. Continúaatravesando dos salas más convarios guardias (8). Al final, sólopodrás continuar por una puerta conmoldura romboidal que para másseñas se iluminará.Cuando acabes con ellos, ve a la cajay utiliza tu reloj-láser para fundirlas bisagras y abrirla (11). Coge elmaletín y ve escaleras abajo.Ya en el exterior del castillo, acabacon los guardias que te disparan


PLATINUM PS2desde los muros y entra en lacaseta de enfrente, el teleférico. Zoete está esperando (12). Dispara alos soldados y baja las escaleras.A mitad de camino, el teleféricose parará. Un tipejo enorme dentrode un helicóptero Hawk comenzará adar vueltas a vuestro alrededor...➔ROOK Y SU HELICÓPTEROSi has cogido los misiles al entraren el teleférico, ármate con ellosya. No es complicado acabar conel helicóptero si tienes algo depuntería. Y sobre todo, ¡no se teocurra disparar dentro del vagón!Los misiles son teledirigidos, esdecir, una vez disparados tendrásque conducirlos hasta el objetivohaciendo que se estrellen contrael helicóptero (como los de Metal12Gear, con cámara subjetiva). Noes difícil, y tres misiles bastaránpara acabar con este trasto.➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Entra en el castillo subido alcamión.• Llega a las puertas mediante elteléfono-gancho. El movimientoes el desplazamiento lateral,pegado a la pared.• Si utilizas la primera forma dellegar a la entrada, baja por lasescaleras que hay a la izquierda➔ICONOS <strong>007</strong>• En el camino que baja al cañóna la derecha del primer guardia.• En el cañón.• En el camino de arriba, dentrodel castillo, yendo por la puertaque hay en la habitación A.• En la bodega.• En la habitación donde teantes de llegar a las puertaspara pegarte a la pared y alertara los guardias.• Dispara al cable verde dentro dela habitación “A” para apagarlos focos.• Después del encuentro, sal porla ventana y utiliza el cable parabajar al suelo.encuentras con Zoe yDominique.• En la habitación con lachimenea.• Sal por la ventana después delencuentro.• Bajo la caseta del teleférico,siguiendo las escaleras.3.Escapada alpina• Escapa del castillo de Drake.• Evita a los soldados de Drake.Al principio estarás en el garaje dela motonieve. Antes de salir y deque acabe la cuenta atrás, deberáscargarte a unos cuantos soldadosque irán apareciendo a derecha eizquierda de donde estás. Tumunición es ilimitada, así que nosueltes el gatillo (1).Después, comenzará el descenso porla montaña. Sólo tienes queencargarte de disparar a los maloshasta las puertas del final (2). Allí,acaba con el helicóptero paracumplir el objetivo. Sí, se dice muyrápido, pero sufrirás un poco...➔OBJETIVOS 1 2➔ICONOS <strong>007</strong>• Dispara al tanque de gasolinadel primer campamento queverás a la derecha.• Después de la tubería, acabacon el tipo de la motonieve.• Dispara unos cuantos misiles alos malos que hay encima de lapuerta del final.➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Dispara al teleférico y al tanquede gasolina en el momento justo.• Dispara a los barriles explosivosdel segundo cuartel, los queestán junto a la construcción4.Enemigos vencidos➔OBJETIVOS• Encuéntrate con Q en el puntode extracción.• Acaba con todos los enemigos➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Utiliza el gas con los dos cochesde policía.• Salta por el café hasta el parquede abajo.metálica.• Dispara a la rejilla de la tubería amitad de la bajada.• Acaba con los guardias antes deque se cierre la puerta.Tienes cinco minutos paraencontrarte con Q en la zona deextracción. Simplemente, conducetodo lo rápido que puedas ydispara misiles a todos losenemigos, o con la ametralladora sino son muy duros, para ahorrarmisiles (1). ¡Pero asegúrate de noherir a ningún civil, o tendrás quecomenzar de nuevo!Cuando llegues al lago helado, elpunto de extracción, sólo conduce ydispara a todos los malos. Si tequedan pocos misiles, úsalos paralos helicópteros, porque con los❯❯PLAY GT47


GUÍA❯❯ <strong>007</strong> <strong>Nightfire</strong>❯❯ demás malos sí se puede usar laametralladora (2). Hay munición yun chaleco antibalas en la superficiedel lago, pero no hay nadie que nosexplique cómo demonios se le poneun chaleco antibalas a un coche...12➔ICONOS <strong>007</strong>• En la cafetería de la izquierda.• A la derecha después del salto.• En el salto que haces a laderecha antes de caer al hielo.• En el hielo, ve a la izquierda.• En la zona de extracción.5.Traición• Escolta a Mayhew hasta elbúnker.• Destruye la CPU de Mayhew.• Protege a las chicas.• Encuentra la entrada al cuartodel servicio.Simplemente, ve delante de élfiniquitando a todos lostipejos que os disparen hastaentrar en el búnker.Sal del búnker por la escalera opor la rejilla que hay encima de lacama (1). Acaba con los enemigos deljardín y dirígete a la casa grande.Una chica saldrá huyendo, ignórala yentra en los baños. Utiliza unabomba de humo y dispara a losmalos antes de que despierten yasesinen a la chica. Después delbeso de recompensa, sal y ve a lacasa de enfrente. Allí encontrarásel ordenador de Mayhew (2) yunos tipos te atacarán desde elpasillo. Acaba con ellos y sal por lapuerta que hay al final del corredor.La cocina está a la izquierda, y allíestá la segunda chica (3). Lo mejores que entres a saco con la escopeta ydispares primero al malo que estájunto a la chica, o no llegarás atiempo. Después, sal de la cocina yentra por las puertas dobles de laizquierda (4). Si una sola chicamuere, tendrás que repetir la misión.➔OBJETIVOS1 2Traición 2ª Parte➔OBJETIVOS 5• Recupera el contenido dela caja fuerte del dragón.• Rescata a los sirvientesde Mayhew.• Encuentra la puerta quelleva a Mayhew.• Acaba con el asesino.La caja fuerte es fácil deencontrar: está al fondo delsalón, oculta tras la figura de undragón (5). Después de abrirla, ve aldormitorio y busca una puertasecreta con las gafas de infrarrojos,de visión azul (6). Ábrelamoviendo el cuadro de la derecha.3 4➔ASESINO NINJAIgual podría ser ninja que farero,porque eso de usar la luz se leda bien... Pero a ti, Bond, te daigual, ¿verdad? Cuando lanceuna bomba de luz, aparta lamirada hacia otro lado: de estaforma, no te deslumbrarácompletamente, y recuperarástoda la visibilidad enseguida.También puedes usar las gafas,pero la durabilidad de sus pilases limitada. Sobre todo, noolvides disparar al ninja con todolo que tengas a mano,especialmente con la escopeta sitienes munición todavía. Y siapuntas a la cabeza, mejor, claro.PLAY GT67Entra para sorprender al malo que haydetrás de la puerta y así rescatar alprimer criado de Mayhew.Ahora, continúa hasta el otro salóno sal de la casa hasta la últimacaseta, donde verás una escalera demadera a un lado. Desde las vigasdel techo podrás alcanzar eltejado para sorprender al malo quesujeta al segundo criado: así es másseguro que lo rescates con éxito (7).Por último, sal por la puerta quehay en la última caseta, dondeestá la escalera. Te faltan unasecuencia de vídeo y un jefeninja, qué típico...48


PLATINUM PS2➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Camina bajo la caseta del bañoy entra en él por la trampilla.• Dispara en la cabeza al maloque apunta a la segunda Geishaen la cocina.• Salva al primer sirvienteentrando por la puerta secretasin que te vean.• Salva al segundo sirviente desdeel tejado.➔ICONOS <strong>007</strong>• Al principio, en el camino de laderecha.• En el segundo piso del salón,donde está la caja del dragón.• Cerca del gong en el jardín.• Después de salvar a la primeraGeisha, sal por la derecha hastael final del pasillo.• En el salón, en un balcón.• En el cuarto de la limpieza.6.Turno de nocheBusca el ascensor y sube hasta la La oficina está a la izquierda: verás laprimera planta o ve por las zona acristalada de color verde• No dejes que los vigilantes deescaleras de emergencia.enseguida. Entra y pulsa acciónla zona activen la alarma.En cualquiera de los dos casos, ten sobre los dos ordenadores• Accede a la entrada y activa elmucho cuidado con los vigilantes encendidos (1).sistema central de ascensores.• Toma un ascensor hasta lay no permitas que den la alarma Vuelve a salir y entra en elplanta de oficinas.en ningún caso. Si lo hacen, estás ascensor, que se habrá abierto en laperdido, así que, al loro.zona de ascensores.➔OBJETIVOS 1Turno de noche 2ª Parte➔OBJETIVOS• Instala el Q-Worm en elsistema de computadoras de laoficina.• Encuentra el centro deseguridad y desbloquea lapuerta exterior.• Encuentra la puerta al balcónexterior.Sal por la derecha y ve a la sala7A para conseguir el códigode la CPU verde (no podemos darteel código porque es aleatorio) (2).Encuentra el comedor y entra.Cruza la puerta del fondo, perocuidado al salir, porque habrá un láserdetector de movimiento en el pasillo.Al final de este pasillo verás unapuerta en la que usar el códigoanterior, pero antes tienes queintroducir el gusano de Qentrando por la puerta 70 E, a laizquierda de la puerta del código (3).Después de hacerlo, tendrás dosformas de continuar.52 34La sencilla sería pasando por lapuerta que requiere el código. Si lohaces así, avanza hasta ver unahabitación al fondo a la derecha juntoa las macetas. Entra allí para obtenerun segundo código y continúa por elúnico pasillo posible. Al final verás unláser. La puerta del segundo códigoestá a la derecha (4). Entra y activalos ordenadores de la izquierda.Si lo quieres hacer al más puroestilo <strong>007</strong>, en lugar de entrar por laprimera puerta que requería códigode seguridad, entra al almacén quehay justo enfrente de la puerta 70E. Súbete a los armarios de la6esquina, abre la trampilla deltecho con el botón de acción,vuelve a bajar al suelo y utiliza elteléfono-gancho para subir porel conducto de ventilación.Encárate al túnel que verás ysuelta el botón de acciónmientras intentas caer en esadirección para colarte dentro(5). Si lo consigues, avanzahasta el final, abre latrampilla y baja. Estarásdirectamente en lahabitación de losordenadores del final y tehabrás ahorrado las dos7puertas de seguridad, un montónde pasillos y varios guardias.Una vez activados los dosordenadores (6), sal de lahabitación por la puerta deseguridad.Si has venido por elconducto de ventilación,ahora la puerta para salirestará cerrada y notendrás el código. ¿Quéhacer? Utiliza elDecryptor paraobtener el código.Selecciónalo en elmenú de ítems yapunta al panel decódigos de la puerta.Mantén pulsado el gatillohasta que se complete laserie de cuatro dígitos, y lapuerta se abrirá (7). Lapuerta para salir, está alfondo del pasillo que hayfrente al láser.PLAY GT49


GUÍA❯❯ <strong>007</strong> <strong>Nightfire</strong>Turno de noche 3ª Parte➔OBJETIVOS• Instalar el Q-Worm en elsistema de computadoras deMayhew.• Localizar la Terminal deSeguridad.8 9 10PLAY GT50Da la vuelta al edificio y montasobre el techo del ascensor.Encárate a la pared y entra por elconducto de ventilación. Llegarás auna especie de almacén. Sal yencontrarás dos puertas. En la sala dereuniones de la derecha hay unchaleco antibalas. Continúaavanzando por la otra puerta concuidado del láser de la entrada.La puerta que verás inmediatamentede frente, al fondo, es la salida a laazotea. Recuérdala. A la derecha estála entrada a la sala Terminal deSeguridad, pero no vayas todavía.Continúa por el pasillo de losláseres y entra en la habitación dela esquina. Darás con un código deseguridad: usa el Decryptor paraentrar. Introduce el gusano enel ordenador de Mayhew (8),y ahora sí: ve a la Terminal deSeguridad (9).Sal pitando hacia la puerta desalida que viste antes en cuantohayas activado la consola central,porque comenzarán a disparartede todos lados.Después de la secuencia, en la azotea,elimina a los malos. Recoge elparacaídas del helicóptero que hayposado y lánzate al vacío porcualquier lateral de la azotea (10).Reacción en cadena 2ª Parte➔OBJETIVOS• Investiga el edificio ST-3.• Fotografía el prototipo deLáser.• Destruye la puerta C5 con laametralladora de pie láser.Hay un chaleco justo delante deti y otro abajo. Cógelos si tehacen falta y empieza a eliminarfrancotiradores (3) (uno en la grúade la derecha, cuatro en el edificio delfondo, tres en las ventanas rotas de laderecha, y un par abajo).➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Ve por el conducto deventilación hasta la sala deordenadores.• Activa la consola de la Terminal➔ICONOS <strong>007</strong>• En el sótano donde comienzas.• En la entrada del edificio.• Cuando subas en ascensor a laoficina, ve por la izquierda hastala zona de ventanas: está al final.• En la oficina frente a la puerta enla que necesitas el código.7.Reacción en cadena➔OBJETIVOS 1 2• Investiga el edificio ST-1• Fotografía el prototipo Jetpack.• Sal a través del edificio TR-2Acaba con los francotiradores delas azoteas. Después, utiliza tureloj-láser para romper lasbisagras de la rejilla del conductode ventilación que hay al final de laazotea. También puedes introducirtepor el conducto que tienes delante,pero el de detrás te otorgará unoscuantos puntos extra.Llegarás al interior, una especie dealmacén con varios guardias y elprototipo Jetpack al fondo. Acabacon los soldados desde lejos yacércate para hacer la foto con lacámara-mechero (1). Después, bajalas escaleras y sal por el piso inferior.Ya en la calle, ten cuidado con losfrancotiradores de nuevo. Debesllegar a un edificio que hay detrásde por donde has salido y subir porlas escaleras que tiene en la pared.Una vez arriba, rodea la pared yverás un cable que cruza hasta eledificio próximo. Cuélgate y ve hastael otro lado (hay un chaleco en unlateral). Vuelve a colgarte paraacceder al edificio de enfrente hastaalcanzar la puerta con la luz roja.El interior de este nuevo edificio esparecido al del primero. Acaba conCuando hayas limpiado la zona, subea la grúa y cuélgate de la cuerdaque cruza hasta el edificio ST-3.Mueve la grúa una vez que estés enese lado para que una viga te sirvade puente hasta la entrada al edificiopor la pared de la derecha.de Seguridad y evita los láseresde la habitación después deintroducir el gusano en elordenador de Mayhew.• Al final del pasillo cerrado, juntoa las ventanas y la puertametálica.• En la sala de reuniones con lamesa grande y el chaleco.• En el borde de la piscina deltejado.todos los enemigos y busca la formade llegar a la puerta de arriba con laluz verde. Lo conseguirás subiendopor la viga que cruza la sala (2).También puedes utilizar el ganchopara alcanzar un chaleco antibalas.Antes de entrar, puedes ir al edificiode más allá con ayuda del teléfonoganchopara recoger algo demunición, pero ten en cuenta que silo haces, tendrás que repetir todo elcamino hasta la puerta. Tú verás si temerece la pena...


PLATINUM PS234➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Utiliza el reloj-láser para romperlas bisagras del conducto deventilación en el primer edificio.• Dentro del edificio St-3.Cuélgate del gancho y déjatecaer justo cuando pase la grúa.➔ICONOS <strong>007</strong>Ya dentro del ST-3, verás dos puertas:la de la izquierda tiene un chalecoantibalas. Cógelo y continúa por laderecha. Dispara a los malos queverás abajo y acciona las palancasde la grúa para que se desplace porel almacén si quieres hacer unmovimiento <strong>007</strong>.Baja y ve al fondo a la derecha parafotografiar el Láser. Ahora, subesaltando por la caja a la pasarelay toma los mandos de laametralladora Láser para destruir lapuerta C5 y, de paso, a todos losmalos que aparezcan (4). Después,sal por la puerta.• Encima de la grúa del edificiodel Jetpack.• Dentro del hangar paralelo alque comienza el nivel.• Utiliza los cables para alcanzaruno en el TR-2.• Junto al generador más grandeen TR-2.• Atraviesa los ventanales rotos8.El fuego del Fénixdesde donde te disparan losfrancotiradores, mediante laviga. Está dentro de lahabitación.• Sobre una de las vigas quesostienen la grúa en el últimoedificio.• En el ST-3, detrás de las cajasdonde se refugia un enemigo.➔OBJETIVOS 2• Escapa de la torre.• Accede al piso inferior de lasoficinas.Sal del ascensor y ve al despachoque hay a la izquierda. Entra:habrá dos malos dentro. Recoge elcódigo del ordenador y vuelve asalir. Ahora, ve a la puerta con elletrero “Exit” y comienza a bajarpor las escaleras hasta el piso inferior(1). No hace falta que te digamos queEl fuego del Fénix 2ª y 3ª Parte➔OBJETIVOS• Activa el ascensor en el centrode seguridad.• Escapa utilizando el ascensor.• Accede al sótano.Acaba con los dos malos que haydelante y coge el maletín quetenía uno de ellos. Sigue por la6 71 3estarán plagadas de malos ¿verdad?Antes de abrir la puerta del final, cogelas armas y el chaleco que hay bajola escalera (2).izquierda. Verás una ametralladorade pie en el medio del pasillo. Antesde acabar con ella, entra en lahabitación que hay enfrente (en elnivel 6 la llamamos “sala de losordenadores centrales”). Vuelve aactivar los dos ordenadores paradesbloquear el ascensor de salida (4).Ahora, acaba con la ametralladoracon un par de granadas (5).También puedes conseguir unabonificación extra si, desde laventana rota del ascensor, saltasa la cornisa de fuera y utilizas el4 5Vuelve por donde has venido y entraen el pasillo con ventanas que ahoraestará abierto.Ten cuidado con el helicópteroque sobrevuela el edificio. Puedesintentar destruirlo, aunque es difícil.Si te decides a intentarlo, el mejorarma es el Phoenix Ronin.Gira a la derecha al final y utiliza unpar de granadas más en lagancho para alcanzar el conducto deventilación por el que fuiste la otravez que estuviste aquí (3). De paso,conseguirás una Militek MGL.habitación abierta para acabar conotra ametralladora y un malo. Entrapara coger las armas y el chaleco ymonta en el ascensor (6).Ahora toca algo fácil de decir, pero node hacer: mientras el ascensor baja,acaba con los enemigos que tedispararan desde las puertas en losdiferentes pisos (7). Cuando te lancenbombas, desármalas con tu láser (8).PLAY GT51


GUÍA❯❯ <strong>007</strong> <strong>Nightfire</strong>El fuego del Fénix 4ª Parte➔OBJETIVOS• Abre la puerta de seguridad yescapa desde la entrada.También fácil de decir: ve hasta laoficina con las ventanas verdesde la derecha y abre la puerta usandoel ordenador que tiene la pantalla enrojo (9). Después, ve a la salida.➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Vuelve a entrar por el conductode ventilación que hay encimadel ascensor al comienzo de lamisión.• Vuela el helicóptero que tedispara desde las ventanas.8 9➔ICONOS <strong>007</strong>• Sal del ascensor y camina por lacornisa hasta encontrarlo.• En la sala de reuniones con lamesa grande y el chaleco.• Al final del pasillo de losventanales.• En la sala comedor.• En la oficina 70A.• En la oficina del vestíbulo.• En el suelo del vestíbulo.9.Descenso marinoPLAY GT➔OBJETIVOS 1 2 3• Acércate a la playa sin serdetectado.• Encuentra un caminoalternativo a la base de Drake.• Destruye el nodo decomunicaciones.• Coloca minas en los misiles.• Sigue al submarino a la base.• Destruye al submarino.Ve a la derecha por el hueco de lapared. Tras la secuencia, verápido al barco hundido y méteteen él antes de que te detecte elsubmarino de arriba (1). Avanza por elbarco y vira a la derecha. Verás otrasecuencia. Al final del túnel hay unaentrada protegida por láseres, y ala derecha, un túnel de metal. Entrapor el túnel de la derecha y llegarás auna zona con ventiladores: el nodoestá al final. Utiliza un misil decontrol remoto para destruirlo,evitando los ventiladores (éste es,además, un Movimiento <strong>007</strong>) (2).Después, regresa hasta el principio yacaba con el minisubmarino que4 5vigila la entrada. Para abrirla ycontinuar, necesitas usar otro misil yla caja de cables de la izquierda,que verás pasada la entrada.El camino está plagado de minas deproximidad, pero no trates deexplotarlas o acabaría el nivel. Sólomanténte alejado y no vayas muyrápido (3). Al final verás otra puertaprotegida por láseres. Utiliza un misilremoto para localizar la caja de cablesy cruza el paso de minas. Cuandollegues a la zona de misiles, colocacargas explosivas en las basescirculares con L1 (4). Colocadas las 6cargas, escapa antes de que explotenpor la única puerta que hay arriba.Ahora toca seguir al submarino a labase. Intenta ir muy pegado a él y nole dispares hasta que se completeel objetivo. Llegarás a una especiede puerto con submarinos enemigos yuna entrada bloqueada por láseres.Acaba con los enemigos, abre lapuerta y continúa (hay un chaleco enel túnel). Verás tres submarinos➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Destruye el nodo decomunicaciones utilizando unmisil por control remoto quepase entre los ventiladores.• Explota los barriles que haydelante de la primera puerta➔ICONOS <strong>007</strong>• En el interior del barco hundido,en un recoveco a la derecha.• Debajo del nodo decomunicaciones.• En el fondo de la segunda zonade minas.• Encima del muelle desubmarinos que verás despuésde la persecución.grandes y tendrás que colocar cargasen sus huecos correspondientes. Peroantes, ve al fondo del escenario yencontrarás al submarino delprincipio. Destrúyelo con un par demisiles (5). Coloca las cargastranquilamente y sal del nivel.protegida por láseres paradestruir al primer submarino.• Explota los barriles que haydebajo de los submarinosdespués de la persecución, antesde que salgan del embarcadero.• Durante la persecución delsubmarino, en una roca elevadaa la derecha, justo antes de latercera compuerta.• En la última zona, hay un huecoen lo más alto a la derecha depor donde entras. Casi tendrásque llegar a la superficie paraencontrarlo.52


10.Infiltración en la isla➔OBJETIVOS• Desmantela los sistemas dedefensa de la isla de Drake.• Descarga el código del sistemade defensa del campamento.• Elimina los centinelas de lazona.Conduce hasta la bifurcación ygira a la derecha. Llegarás alcampamento donde se encuentra elcódigo que debes descargar (hay unchaleco antibalas debajo de la torrede la izquierda y misiles en la entradade la derecha). Elimina a todos losmalos y descarga el código desdeel Helipuerto (1) con L1.Vuelve a la carretera y toma el caminode la derecha de nuevo. Ve disparandoa los malos hasta la primera verja yactiva el código con L1.Un poco más adelante, verás alprimer centinela que debeseliminar y unas torretas detectorasde movimiento que te freirán a tiros(2). Continúa hasta la siguientepuerta y activa el código de nuevo. Elsegundo centinela está dentro delpoblado. Continúa hasta el túnel yfíjate en el desvío que hay a laizquierda, porque hay un chalecoantibalas allí (3). Después, regresapor donde has venido y ve a eliminaral tercer centinela, que está en lazona de despegue (4). Hay unchaleco a la izquierda.Infiltración en la isla 2ª Parte➔OBJETIVOS• Acaba con las rutas primariasde acceso a la isla.En esta parte de la misióncontrolarás la ametralladorade una avioneta, aunque no tendrásque encargarte de volar.A lo largo del viaje encontrarás lostres centinelas que faltan paracompletar el objetivo (5). Debesdisparar también a todo aquello quete dispare, claro, pero ademásdestruye puentes (6), carreteras,camiones y barcos: todo lo que seasusceptible de ser un enemigo o unaruta primaria.1 25 6Infiltración en la isla 3ª ParteEste es un nivel para descargaradrenalina, así que relájate ydisfruta disparando.A los mandos de una ametralladoragigante, dispara a todo lo queveas moverse por el escenario.Saldrán dos tanques de laizquierda (dispara al tanque degasolina para acabar con uno deellos), y uno por la derecha (7).También aparecerán tresconjuntos de aviones, uno por laizquierda, otro por la derecha y elúltimo por la catarata que tienesjusto delante.Cuando aparezca el submarino,acaba con él a base de misiles.Si eres capaz de disparar a la torredesde donde te está disparando él,conseguirás eliminarle de un solodisparo (8). Merece el esfuerzo deintentarlo, ¿verdad?➔OBJETIVOS 7 8• Protege a Alura.➔ICONOS <strong>007</strong>• Al comenzar, ve marcha atráspara recoger el primero.• Encontrarás otro icono en elhelipuerto.• A la derecha del tercercentinela.• Dispara rápido al cuartocentinela para sobrevolarlo.3➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• No entres rompiendo la verja enel campamento.• Busca una zona boscosa conunas rocas a la izquierda. Rompelas rocas y encontrarás un atajo.• En la segunda parte de lamisión, destruye el puente en lacarretera de la izquierda antesPLATINUM PS24de que los camiones pasen.• En la tercera parte, dispara aldepósito de gasolina de laizquierda.• En la tercera parte, dispara a lostres grupos de aviones queaparecerán para conseguir tresmovimientos más.PLAY GT53


GUÍA❯❯ <strong>007</strong> <strong>Nightfire</strong>11.Cuenta atrás➔OBJETIVOS 12 3• Infíltrate sin ser detectado.• Sigue a Kiko hasta el centro deSeguridad.• Sabotea la base de seguridad yescapa de la habitación.• Evita que Rook corte la energíadel Sector Delta.• Sal por la puerta del SectorDelta.Te encuentras en el conducto deventilación. Déjate caer a lazona inferior y acaba con elguardia, a tu derecha. Después, salpor la única puerta (1). Verás unasecuencia y después tendrás queseguir a Kiko. Pasará por las puertasy pasillos marcados como A-8, A-12 yA-16 hasta el centro de seguridad (telo irán diciendo por radio). Pero antesde seguirla, entra en la sala A-34para desactivar los láseres y en lasala A-4 para desactivar las cámaras(verás un chaleco). En ambas, abreel panel y destruye la placa verdecon tu reloj-láser (2). Después,comienza a seguir la ruta de Kiko,entrando por la puerta A-6, siguiendopor los pasillos A-8, A-12 y A-16, hastaque te digan que ha entrado en la salade control (3). Si quieres evitar aalgunos malos, ataja por losalmacenes paralelos a los pasillos.Si te da tiempo, antes de llegar a lasala de control verás una puerta en5el pasillo donde podrás usar tuDecryptor para abrir una armeríadonde reponer munición (4).También hay un chaleco antibalas.Tras la secuencia, baja a la zona de lascomputadoras y busca los panelesque debes sabotear (5). Están alfondo, uno frente a otro. Destruye➔ROOK Y SU PISTOLALo cierto es que no resulta difícilacabar con este tipo, porque todolo que tiene de grande, lo tiene detonto. Si te quedas junto a lapuerta “Delta Force”, le verásvenir desde el pasillo A-5. Abre lapuerta y lánzale granadas cuandoesté cerca. De esta forma, tambiénpodrás evitar sus disparos. Siquieres una pelea cuerpo acuerpo, sal por la otra puerta yrodea el pasillo hasta encontrarle.Si no le ves, tranquilo: él tesus placas verdes y sal cuando seabra la puerta.Avanza por el pasillo de la derecha ytodo el ejército de Kiko vendrá apor ti. Debes regresar por dondehas venido hasta la “Delta Force”que viste cuando cruzaste el pasilloA-8. Rook te estará esperando.encontrará a ti. Ah, y cuandohayas acabado con él, no teolvides de hacerte con su PhoenixRonin: te será útil después.PLAY GT54Cuenta atrás 2ª Parte• Encuentra la salida del SectorOmega.Atraviesa los pasillosdisparando a los malos.Cuando te encuentres con láseres quetaponan la entrada, simplementevuélalos con una mina o una granada(6). Sólo hay un camino posible,pero en los pasillos cortadosencontrarás munición extra y algúnque otro chaleco antibalas (7) (sijuegas en el nivel de dificultad “00Agent”, tendrás que abrir estaspuertas con el Decryptor). Al final,alcanzarás la puerta Omega.➔OBJETIVOS 6 7Cuenta atrás 3ª Parte➔OBJETIVOS• Encuentra el silo delanzamiento de Drake.• Evita que Kiko sea lanzada alespacio.Entra en la sala y dirígete a laestancia abierta de la derecha.Debes subir al piso superior yentrar en la sala que hay enfrentede las escaleras para encontrar elordenador que abrirá la puerta deabajo. Pero antes de intentarlo, acabacon todos los enemigos que vendrána buscarte. También encontrarás unchaleco antibalas (8).Una vez abierta la puerta inferior,vuelve abajo y continúa por el pasillo8


PLATINUM PS2910atravesando puertas hasta que lleguesa una sala con una especie deascensor en medio y dos puertas alos lados (9). Entra en la única con elinterruptor de color verde y verásuna secuencia de vídeo. Bond habrácaído a la parte inferior, en la zona dedespegue.Corre a cualquiera de las doshabitaciones que hay a la derecha. Enambas encontrarás munición y unchaleco antibalas. Quédate allídurante la ignición para no fundirtecon el despegue de las naves. Laspuertas se cerrarán automáticamentecuando comience el despegue, yestarás a salvo. Cuando se abran denuevo, te atacarán algunos malos:ten especial cuidado con el ninja(los demás serán soldados normales).Esto ocurrirá dos veces. Después dela segunda ignición, verás una nuevasecuencia de vídeo.➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Desactiva todos los paneles delas salas A-3, A-4 y A-8 antes de➔ICONOS <strong>007</strong>• Te haríamos un lío explicándotedónde está cada uno, cuando enrealidad, te encontrarás todoscasi por accidente. Este nivel esCuando estés de nuevo en lahabitación de arriba, pulsa elinterruptor que hay a la derecha dela puerta rápidamente (10) y...olvídate de Kiko para siempre.llegar a la sala de control. No estan difícil, ¿verdad?bastante lineal, así que te irástopando con ellos a medida queavances, si eres un pocoobservador.12.Equinox➔OBJETIVOS 1 2 3• No permitas que los misilessean lanzados.• Acaba con Drake para siempre.Los objetivos están bastanteclaros, ¿alguna otra pregunta?Bueeeno, observa el mapa-radar quetienes arriba a la derecha, en lapantalla. En él está detallado el lugaren donde se encuentran todos losmisiles. Cada vez que uno de loscirculitos se ponga de color verde,significará que el misil está apunto de ser lanzado. Cuando losdos cuadrados con el dibujo deuna flecha parpadeen, significaráque Drake te envía algunos de susamigos para dispararte en forma debienvenida.Para desactivar un misil, y que lamuerte de miles de personas norecaiga sobre tu conciencia, deberáshacer lo siguiente: cuando el misilesté en posición de lanzamiento,aparecerá el anclaje que lo mantieneunido a la base espacial (1). Cuandoel anclaje se abra para despedir almisil, debes disparar justo alcentro hasta que el circulito de tumapa se ponga de color rojo.Entre misil y misil, Drake enviará asus secuaces para que no te aburras(2), y por si esto fuera poco,te disparará él mismo mediantesus satélites.La buena noticia es que sólo hay ochomisiles... Aunque también hay unamala: después de los misiles, quédatepor la zona para ver cómo elmismísimo Drake aparece enescena (3).Pero no te asustes, que no esnada: dispárale unas cuantasveces para que muera. Y si tienessuerte, ni eso, porque enocasiones se da él sólo con losrayos perdidos de sussatélites (4).Enhorabuena, Agente<strong>007</strong>: ¡una vez más,has salvado al mundode una nuevacatástrofe! (5).Que disfrutes de turecompensa...➔MOVIMIENTOS <strong>007</strong>• Esta vez, ninguuuuuuuuuuuno. Claro, a estas alturas...4 5➔ICONOS <strong>007</strong>• Todos son bastante fáciles dever, ya que la base espacial no esmuy grande. No hay muchasopciones. Lo malo es que, conlos enemigos y los misiles, notendrás tiempo de recogerlos...No olvides los iconos que haysobre la cabina desde donde tevigila Drake, debes recogerlosantes de la pelea final.55PLAY GT

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