BithSon individuos de grandescráneos, ausencia de nariz y depárpados, largos dedos y pielpálida. Son una especie que ensu actual estado de evolucióncarece de todo instinto yemoción, en su lugardestacando en el pensamientológico y abstracto. Carecen dereproducción sexual directa,necesitando incubar artificialmente a los nuevos individuosa partir del material genético de madre y padre. Son denaturaleza pacifista. Su tecnología es bastante buena,aunque sus habilidades técnicas individuales destacan máspor su pericia manual que por otra cosa.ATRIBUTOSDES: 1D [1D/3D]CON: 3D [2D/6D]MEC: 2D+1 [2D/5D]PER: 2D+1 [2D/5D]FOR: 1D [1D/2D]TEC: 2D+1 [2D/5D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 5/8]Rasgos especiales:- Visión microscópica: Los bith tienen una gran capacidadpara ver objetos muy cercanos, recibiendo un +1D a lastiradas de percepción visual para menos de 30 cm. Sinembargo, su visión macroscópica es muy defectuosa, tienenuna penalización de -1D a las tiradas que impliquen ver unobjeto a más de 20 metros y normalmente encuentranimposible pilotar un vehículo sin los controles derepresentación visual adecuados.- Olfato: +1D a las tiradas de PER que impliquen el olfato,no pudiéndose acumular con la bonificación de visiónmicroscópica.- Pericia manual: +1D a todas las tiradas de TEC queimpliquen manipulación cuidadosa (prácticamente las dereparación, seguridad y medicina) esto es extensible aHabilidades de DES apropiadas (no las básicas de la hojade personaje estándar).- Sin necesidad de sueño: Los bith no necesitan dormir,aunque no pueden estar activos constantemente, si nodedican varias horas al día a reposar o meditar, sufrirán lasmismas consecuencias que si tuvieran falta de sueño.Origen: Clak'dor VII (planeta pobre en recursos, antañoarrasado por una guerra)Estatura media: 1,7 metrosInterpretación: Todo bith es desapasionado, aunque nomecánico, no muestran impulsos pero sí una personalidaddefinida.BothanSu principal particularidad essu abundante y largo pelajetanto en hombres como enmujeres. Su cultura tienedesarrollada una complejafilosofía que hace que hayatemas que parezcan ser lo másimportante para los bothan: lapolítica y la posesión deinformación. La informaciónes lo más importante en la vida, si entre dos enemigos unotiene información de la que el otro carece, los demásfactores pueden volverse insignificantes para determinaruna victoria. Esto ha dado a los bothan una conocida famade espías, y ciertamente gran parte de los que viven por lagalaxia forman parte de redes de información, espionaje ycontraespionaje.ATRIBUTOSDES: 2D [1D/4D]CON: 2D [2D/4D]MEC: 1D+1 [1D/3D]PER: 3D [3D/5D]FOR: 1D+2 [1D+2/3D+2]TEC: 2D [2D/4D+1][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Origen: Bothawui (planeta templado, ampliamenteurbanizado)Estatura media: 1,6 metrosInterpretación: Si un bothan se muestra abiertamente,seguramente la fama de su pueblo le precederá,convirtiéndole en individuo sospechoso aunque no estétramando nada. Afortunadamente, buena parte de la gentede la galaxia no sabe nada de los bothan.8CereanosLos cereanos tienen un cráneoalargado que acoge uncomplejo cerebro binario quenecesita un segundo corazónlatiendo en su pecho. Sucerebro les proporciona unacapacidad analítica notable, yaunque también implica unamenor coordinación física, susreflejos parecen casipremonitorios. Hay una gran diferencia en la cantidad deindividuos de cada sexo: los hombres sólo son cerca de un5% de la especie. Cerea es un mundo paradisiaco del bordede la galaxia, nunca manchado por la plaga de la industria,la explotación de recursos naturales ni las gigantescasciudades típicas de los planetas "civilizados". Los cereanosmantienen una sociedad matriarcal de base agrícola conmilenios de tradición, por lo que desprecian las formas máscomunes de tecnología.ATRIBUTOSDES: 1D+2 [1D/3D+2]CON: 3D [2D/5D]MEC: 1D+1 [1D/3D+1]PER: 2D+1 [1D+2/4D+1]FOR: 2D [1D+1/4D]TEC: 1D+2 [1D+1/3D+2][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Reflejos: +1D para determinar la iniciativa en combate.Origen: Cerea (planeta templado muy fértil, pocaindustrialización, soles ternarios, dos lunas)Estatura media: 1.9 metrosInterpretación: Es infrecuente que un cereano viaje por lagalaxia. Les resulta difícil llegar a tolerar los estilos de vidabasados en la tecnología.Chadra-fanRoedores humanoides congrandes orejas, narices chatascon cuatro orificios y sietesentidos diferenciados (ademásde los cinco comunes, unsegundo olfato especializado yuna segunda visión paraespectros infrarrojo yultravioleta). Su sociedad estábasada en clanes, donde en unmatrimonio entre distintos clanes, la pareja pasa a formarparte del clan más pequeño para equilibrar la población.ATRIBUTOSDES: 2D [2D/4D]CON: 1D+1 [1D/3D]MEC: 2D+2 [2D+1/4D+1]PER: 3D [2D/5D]FOR: 1D [1D/2D+1]TEC: 2D [2D/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 5/7]Rasgos especiales:- Visión: Los chadra-fan pueden ver en los espectrosinfrarrojo y ultravioleta además del espectro normal.- Olfato: +2D a las tiradas de buscar basadas en el olfato.Origen: Chad (planeta húmedo, grandes océanos, pantanosy zonas montañosas )Estatura media: 1 metroInterpretación: Acostumbran a tener una arraigada fobia ala muerte por ahogamiento. Les gusta chapucear contecnología, desmontando equipo y “reajustándolo”.7
ChagrianosPor lo general más altos ymusculosos que los humanos.Sus rasgos más notables son supiel de color azul claro y sularga cornamenta acompañadade otro par de apéndicesllamados let que se extiendendesde los lados de sus cabezashasta el pecho. Los chagrianosson una especie evolucionadaen el agua, son fieros en apariencia, aunque en realidad sonmuy civilizados. La economía de su planeta ha estadodurante muchos años basada en el turismo.ATRIBUTOSDES: 2D [2D/4D]CON: 2D+2 [2D/5D]MEC: 1D+1 [1D/3D]PER: 2D+2 [2D/5D]FOR: 2D [2D/4D]TEC: 1D+1 [1D/3D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Piel adaptada: La radiación es abundante en el entornonativo de los chagrianos, reciben +2D a la FOR a la hora deresistir radiación intensa.- Medio propicio: Los chagrianos son anfibios y puedenpermanecer bajo el agua largo tiempo.- Sentido atrofiado: Los chagrianos carecen de sentido delgusto, no pueden distinguir sabores.Origen: Champala (planeta acuático, sistema Chagri -deahí el nombre de la especie-)Estatura media: 2 metrosInterpretación: Su carencia sensorial hace que encuentrenla comida como un engorro necesario para subsistir y nuncacomo un placer.ChevinLos chevin tienen largascabezas que se extienden desdeun cuello inclinado hacia abajoy terminando en una gruesatrompa. Su piel es gruesa y lespermite subsistir en climasmuy diversos. Su cultura esbásicamente de cazadoresnómadas, y fuera de su planetasuelen dedicarse siempre anegocios sucios como contrabando, piratería, estafas, juegoy comercio de esclavos. Son gentes agresivas y sus líderesapoyaron el nuevo régimen en la época del Imperio.ATRIBUTOSDES: 1D+2 [1D+1/3D]CON: 2D [1D/3D+2]MEC: 1D+1 [1D/3D]PER: 2D+2 [2D+1/4D+1]FOR: 2D+1 [2D/4D]TEC: 2D [1D/3D+2][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 9/11]Origen: Vinsoth (planeta templado, extensas llanuras,varias tundras y desiertos)Estatura media: 2,3 metrosInterpretación: Su voz es grave y su habla lenta, suelenser hoscos y desagradables.ChissUna especie cercana a loshumanos, de cabello negro,piel azul y brillantes ojos rojos.Durante siglos permanecieronaislados en las regionesdesconocidas del bordegaláctico, aunque extendiendosus territorios a todo el espaciocercano de forma agresiva. Apesar de sus costumbresmilitares, en lo personal son pacíficos y calculadores, y apesar de vivir aislados del principal gobierno galáctico, loschiss siempre han tenido una cultura muy evolucionada.ATRIBUTOSDES: 2D [2D/4D]CON: 2D [2D/4D]MEC: 2D [2D/4D]PER: 2D [2D/4D]FOR: 2D [2D/4D]TEC: 2D [2D/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Visión de luz escasa: Compensan penalizaciones de hasta-2D por falta de luz.- Mente táctica: Durante la creación de personaje, recibenel doble de los dados asignados a las Habilidades de mandoy las de Conocimientos referentes a tácticas, pero comomáximo pueden asignar 1D para recibir 2D.Origen: Csilla, (planeta atravesando era glacial)Estatura media: 1,7 metrosInterpretación: Sus patrones de pensamiento sonextremadamente lógicos y matemáticos, no se suelen dejarllevar por las emociones y son muy disciplinados.10ClawditasTodos los clawditas soncambiaformas en mayor omenor grado, habilidad que fueprovocada por manipulacióngenética en algún momentolejano de su historia. Algunossólo llegan a desarrollar unligero mimetismo cutáneo,mientras que otros llegan apoder imitar la apariencia decualquier especie humanoide e incluso de individuosconcretos. Los clawditas son afamados mercenarios ytienen una extensa historia de guerras con otros habitantesde su planeta.ATRIBUTOSDES: 2D [2D/4D]CON: 2D [1D/4D]MEC: 2D [1D/4D]PER: 2D+1 [2D/4D+1]FOR: 1D+2 [1D/3D+2]TEC: 2D [1D/4D][Dados de Atributo: 12D][Movimiento: 10/12]Rasgos especiales:- Mimetismo: Se utiliza la Habilidad especial de PERmimetismo, que empieza al valor del Atributo, la dificultadpara cambiar el tono de piel y tal vez recibir unabonificación a esconderse/furtivo suele ser Fácil, imitarotras especies humanoides entra entre Moderado y Difícil,imitar individuos concretos y especies de distinto tamaño orasgos extremos suele ser Muy difícil. Puede ser necesariohacer tiradas adicionales para mantener la forma ensituaciones de tensión.Origen: Zolan (planeta)Estatura media: 1,7 metrosInterpretación: Es muy raro ver a un clawdita bajo suverdadero aspecto relacionándose con gente, suelen imitarla apariencia de humanos.9