ManteAprens_Revista

luzmar

Una revista sobre el computador y la tarjeta madre:3

Descubriendo el computador *-*

Un vistazo a

la tarjeta madre

Luzmar Martínez

Adexis Martínez


Martínez

El computador es una

máquina compleja la cual

necesita de muchas

Las partes internas

del computador son:

elementos para funcionar

correctamente

Tarjeta de video y de sonido,

placa madre,

microprocesador, ventilador,

fuente de poder, Memoria

RAM y memoria ROM, disco

duro. La placa madre a su vez

contiene muchos elementos,

tales como: Jumper, Ranuras

de expansión, capacitadores

eléctrico, Conectores de

diversos tipos como por

ejemplo: Conector IDE,

Conector SATA; Conector

VGA, entre otros; Chipset,

Zócalos, Bancos de memoria

RAM, BIOS, Batería CMOS,

Micro-fusibles, Puente Norte,

Puente Sur, Floppy,

Controlador SATA,

Conectores de alimentación,

entre otros.

El computador

utiliza dispositivos

periféricos de

salida, entrada,

almacenamiento y

entrada/salida

Partes

externas

Monitor

Teclado

Impresoras

Scanner

Micrófono

Cornetas

Cámara web

Gabinete

Joystick

El computador utiliza

Periféricos? O.O

Los dispositivos de entrada

son aquellos que permiten

Introducir datos al

computador, Por ejemplo el

mouse, la cámara web, el

joystick, un micrófono, un

teclado, un scanner, y un lápiz

óptico.

Los dispositivos de salida, por

el contrario, Permiten recibir y

reproducir información del

computador, ejemplo,

pendrive, monitor, impresora,

audífonos y cornetas, video

beams y plotter


Los dispositivos de entrada y

salida, son aquellos que tienen

tres funciones, estos reciben,

reproducen, e introducen datos

al computador, por ejemplo:

Impresoras múltiples, monitor

táctil, pendrives, MODEM.

Los dispositivos de

almacenamiento, son aquellos

que almacenan datos

necesarios para el computador

o según las necesidades del

usuario, tales como: el

pendrive, CD, DVD, CD ROM,

Tarjeta madre, Diskette, Disco

duro

Es la pantalla del

computador la cual

reproduce la

información visual del

misma.

Es un disposivo que

permite el manejo de

un puntero, el cual se

utiliza para escoger o

seleccionar archivos

del computador con

exactitud.

Esta formado por un

conjunto de teclas, por

medio de estas el

usuario puede dar

ordenes o

instrucciones al

computador.


El monitor

Características

‣ Color

‣ Resolución

‣ Pixeles

‣ Varían de tamaño

‣ Se miden por

pulgadas

‣ Su conector es VGA

Según su conexión:

*Por cable:

‣ RS-232

‣ PS/2

‣ USB

‣ Monitor táctil

‣ Monitor LCD

‣ Monitor Plasma

‣ Monitor CRT

‣ Monitor LED

NOTA: El elemento más

pequeño de la pantalla

es el pixel

Mouse

Tipos

*Inalámbricos

Según su tecnología

‣ Mecanico

‣ Optico

‣ Laser

‣ Touch

‣ Trackball


‣Touch

‣Monitor

‣Mouse

‣Laser

‣Óptico

‣USB

‣Pixel

‣Pulgada

‣LED

‣CRT

Teclado


Estructura

interna

Unidad Central

de

Procesamiento.

Se encarga de

procesar los

datos de

aritmetica-logica

Almacena la

inormación del

computador, y

todos los

procesos

realizados por el

microprocesador

Dispositivo de

salida que

permita

materializar una

imagen o

información

digital.

Microprocesador

Sus tipos son

‣ intel celeron

‣ intel core 2 duo

‣ intel core 2 quad

‣ intel core i5

‣ intel core i7


Martínez

Memoria RAM

SRAM

‣ Volátil: RAM,

DRAM, SRAM,

FPGA

‣ No volátil: CD,

DVD, Blu-ray

DRAM

A) DRAM asincrónica:

‣ FPM RAM

‣ EDO RAM

‣ DRAM

B) SDRAM:

‣ SDR SDRAM

‣ DDR SDRAM

‣ DDR2 SDRAM

‣ DDR3 SDRAM

‣ DDR4 SDRAM

MEGA dato

Volatil: pierde la

información si no

tiene electricidad

No volátil: Guarda la

información aun sin

elecricidad

Tipos

*Impresora de matriz de punto

*Impresora de chorro de tinta

*Impresora Laser

*Impresora múltiple

Impresora


¡¡EXCLUIVO!!

!

DISCO DURO

Es un disco con una gran capacidad de

almacenamiento de datos informáticos que

se encuentra insertado permanentemente en

la unidad central de procesamiento de la

computadora… Es de memoria no volátil


SDD

Su estructura es una placa

de circuitos con chips de

memoria y componentes

fijos. No tiene partes

Sata

mecánicas y ahora están

compuestos por chips y

conectores para poder

conectarlo al ordenador

SATA


SCSI Y SAS

Los discos duros SAS son

la versión moderna de

los discos SCSI

IDE


Hora de la DIVERSIIIÓN

SDD

DISCO

VELOCES

ELECTROIMANES

ALMACENAN

SATA

UNIDAD

NO_VOLATILES

DURO

IDE

DATOS

SAS

MODERNO


Un vistazo a

La tarjeta madre

AT

ATX

Hoy

estudiaremos

la tarjeta

madre ATX


Aprendizajes compartidos :3

Cada uno de estos componentes integra cada elemento

del computador, el microprocesador realiza todas las

funciones de lógica-aritmética, esta no pertenece a la

tarjeta madre, pero se coloca en ella y se sostiene gracias

al zócalo del microprocesador. La memoria RAM almacena todos los

datos e instrucciones que haya realizado el microprocesador y al

igual que el microprocesador, tampoco pertenece a la tarjeta madre pero

se coloca en el banco de memoria RAM (ranura de memoria RAM) y

va sostenida con el zócalo de memoria RAM. Existe otra memoria del

computador llamada memoria ROM, esta está integrada a la tarjeta

madre y funciona como BIOS (se encara de iniciar y probar el

hardware del sistema). La batería CMOS, almacena energía del

computador y datos básicos, tales como: Hora y fecha. Los distintos

conectores que se encuentran en está son para conectar dispositivos

periféricos del computador según su puerto. Los capacitadores

electrónicos dan energía necesaria para el buen funcionamiento del

computador. Los chipset son todos los circuitos integrados que tiene la

tarjeta madre y solo son de lectura. El puente sur une cada elemento

de la parte sur de la tarjeta madre, y el puente norte une cada

elemento

de la parte norte de la misma


LEYENDA DE LOS SENTIMIENTOS

Cuenta la leyenda que una vez se reunieron en un lugar de la tierra todos los sentimientos y cualidades de los

hombres. Cuando el ABURRIMIENTO había bostezado por tercera vez, la LOCURA, como siempre tan loca, les

propuso:

-¿jugamos al escondite?

La INTRIGA levantó la cara intrigada, y la CURIOSIDAD sin poder contenerse preguntó:

- ¿al escondite? ¿Y cómo es eso?

-Es un juego- explicó la LOCURA - en el que yo me tapo la cara y comienzo a contar desde uno hasta un millón

mientras ustedes se esconden y, cuando yo haya terminado de contar, el primero de ustedes al que encuentre,

ocupará mi lugar para continuar el juego.

El ENTUSIASMO se halló secundado por la EUFORIA. La ALEGRÍA dio tantos saltos que terminó por convencer a la

DUDA, e incluso a la APATÍA a la que nunca le interesaba nada. Pero no todos quisieron participar. La VERDAD

prefirió no esconderse; ¿Para qué? si al final siempre le fallaban y la SOBERBIA opinó que era un juego muy tonto (en

el fondo, lo que le molestaba era que la idea no había sido suya), y la COBARDÍA prefirió no arriesgarse...

Uno, dos, tres... comenzó a contar la LOCURA.

La primera en esconderse fue la PEREZA, que, como siempre, se dejó caer tras la primera piedra del camino. La FE

subió al cielo, y la ENVIDIA se escondió tras la sombra del TRIUNFO, que con su propio esfuerzo había logrado subir a

la copa del árbol más alto. La GENEROSIDAD casi no alcanzaba a esconderse; cada sitio que hallaba le parecía

maravilloso para alguno de sus amigos: ¿que si un lago cristalino? ¡Hay ideal para la BELLEZA!; ¿que sí la rendija de

un árbol? ¡Perfecto para la TIMIDEZ! ; ¿que si el vuelo de una mariposa? ¡Lo mejor para la VOLUPTUOSIDAD! ; ¿que

si una ráfaga de viento? ¡Magnífico para la LIBERTAD! Así que termino por ocultarse en un rayito de sol, el EGOÍSMO,

en cambio, encontró un sitio muy bueno desde el principio, ventilado, cómodo... eso sí, sólo para él.

La MENTIRA se escondió en el fondo de los

océanos (¡mentira, en realidad se escondió

detrás del arco iris), y la PASIÓN y el DESEO

en el centro de los volcanes, el OLVIDO...

¡se me olvidó donde se escondió!... pero no

es lo importante.

Cuando la LOCURA contaba 999999 el

AMOR aún no había encontrado sitio para

esconderse, pues todo se encontraba

ocupado, hasta que divisó un rosal y,

enternecido decidió esconderse entre sus

flores.

-¡Un millón!- contó la LOCURA y comenzó a

buscar.

La primera en aparecer fue la PEREZA, sólo

a tres pasos de la piedra. Después escuchó


a la FE discutiendo con Dios en el cielo sobre zoología, y a la PASIÓN y al DESEO los sintió en el vibrar de los volcanes.

En un descuido encontró a la ENVIDIA, y claro, pudo deducir donde estaba el TRIUNFO. Al EGOÍSMO no tuvo ni que

buscarlo; él solito salió desesperado de su escondite que había resultado ser un nido de avispas.

De tanto caminar sintió sed y al acercarse al lago descubrió a la BELLEZA. Y con la DUDA resulto más fácil todavía,

pues la encontró sentada sobre una cerca sin decidir aún en que lado esconderse.

Así fue encontrando a todos: el TALENTO entre la hierba fresca, la ANGUSTIA en una oscura cueva, la MENTIRA

detrás del arco-iris... (¡mentira, sí ella estaba en el fondo del océano!), y hasta el OLVIDO, al que ya se le había

olvidado que estaba jugando al escondite.

Pero solo el AMOR no aparecía por ningún sitio.

La LOCURA buscó detrás de cada árbol, bajo cada arroyuelo del planeta, en la cima de las montañas y, cuando estaba

apunto de darse por vencida, divisó un rosal y las rosas... Y tomó una horquilla y comenzó a mover las ramas, cuando

de pronto un doloroso grito se escuchó. Las espinas habían herido en los ojos al AMOR, la LOCURA no sabía que

hacer para disculparse; lloró, rogó, imploró, pidió perdón, y hasta prometió ser su lazarillo.

Desde entonces, desde que por primera vez se jugó al escondite en la tierra…


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Luzmar Martínez

Luzmary.a3.19@gmail.com

Adexis Martínez

Adexizml@gmail.com

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