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Revista Final

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CONCEPTOS BASICOS Y BRIEF<br />

PÁGINA WEB


USABILIDAD<br />

La usabilidad - anglicismo que significa "facilidad de uso" - como indican Bevan,<br />

Kirakowski, y Maissel (1991) parece tener su origen en la expresión<br />

"userfriendly", que es reemplazada por sus connotaciones vagas y subjetivas.<br />

Numerosos autores han propuesto diversas definiciones de usabilidad,<br />

normalmente a través de la enumeración de los diferentes atributos o factores<br />

mediante los que puede ser evaluada, dependiendo finalmente cada definición<br />

del enfoque con el que pretende ser medida (Folmer, Bosch; 2003).<br />

Tomaremos para este trabajo la definición más extendida, que es la ofrecida<br />

por la ISO, y que define usabilidad como el " grado de eficacia, eficiencia y<br />

satisfacción con la que usuarios específicos pueden lograr objetivos<br />

específicos, en contextos de uso específicos”.<br />

En la definición podemos observar que la usabilidad se compone de dos tipos de<br />

atributos:<br />

Atributos cuantificables de forma objetiva: como son la eficacia o número de<br />

errores cometidos por el usuario durante la realización de una tarea, y<br />

eficiencia o tiempo empleado por el usuario para la consecución de una tarea.<br />

Atributos cuantificables de forma subjetiva: como es la satisfacción de uso,<br />

medible a través de la interrogación al usuario, y que tiene una estrecha<br />

relación con el concepto de Usabilidad Percibida.<br />

Como se indica en la definición, la usabilidad de una aplicación debe ser<br />

entendida siempre en relación con la forma y condiciones de uso por parte de<br />

sus usuarios, así como con las características y necesidades propias de estos<br />

usuarios. Un diseño no es en sí mismo usable: " lo es para usuarios específicos<br />

en contextos de uso específicos”.<br />

Pretender que una aplicación web sea usable independientemente de quién y<br />

cómo la use se corresponde más con una visión o enfoque universalista de la<br />

usabilidad (en ocasiones necesaria), que con una visión realista y práctica. Esto<br />

es debido a que normalmente toda aplicación se diseña con la intención de<br />

satisfacer las necesidades de una audiencia concreta y determinada, por lo que


será más usable cuanto más adaptado esté su diseño a esta audiencia<br />

específica, y por tanto menos lo esté para el resto de personas.<br />

El concepto de usabilidad puede ser definido, además de como atributo de<br />

calidad de una aplicación, consecuentemente, como disciplina o enfoque de<br />

diseño y evaluación. Se suele hablar entonces de Ingeniería de la Usabilidad -<br />

conjunto de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguren el<br />

cumplimiento de los niveles de usabilidad requeridos para la aplicación-.<br />

Un concepto íntimamente ligado al de usabilidad es el de accesibilidad. Éste ya<br />

no se refiere a la facilidad de uso, sino a la posibilidad de acceso. En concreto<br />

a que el diseño, como prerrequisito imprescindible para ser usable, posibilite el<br />

acceso a todos sus potenciales usuarios, sin excluir a aquellos con limitaciones<br />

individuales - discapacidades, dominio del idioma,... - o limitaciones derivadas<br />

del contexto de acceso - software y hardware empleado para acceder, ancho<br />

de banda de la conexión empleada, etc.- (Hassan Montero, Martín Fernández;<br />

2003b)<br />

Se da la paradoja de que mientras que un diseño usable requiere delimitar a su<br />

audiencia potencial con el fin de diseñar para lo concreto, un diseño accesible<br />

implica la necesidad de diseñar para la diversidad y heterogeneidad de<br />

necesidades de acceso presentadas por esta audiencia específica.<br />

Cuando la audiencia para la que se diseña es muy amplia y presenta necesidades<br />

de acceso muy diferentes, normalmente se hace necesaria la puesta a<br />

disposición de varias versiones del diseño o un diseño adaptable, como son las<br />

conocidas "versiones solo texto" o versiones en varios idiomas.<br />

“UNIVERSITAT DE POMPEU FABRA BARCELONA”


c


NAVEGABILIDAD<br />

“La Navegabilidad Web (o multimedia) se define como la forma en que está<br />

estructurado tu sitio, tal que el usuario tenga la facilidad de encontrar todo<br />

muy rápidamente. Un sitio con buena navegabilidad es también un sitio cuyas<br />

páginas cargan rápidamente, lo que supone un buen ahorro de tiempo y le da<br />

mucho valor a nuestra Web.<br />

¿Cómo mejoramos la navegabilidad de nuestro sitio?<br />

Solo tenemos que implementar en nuestros sitios lo que explico a continuación<br />

para que el usuario sepa a donde va y a donde tiene que ir en nuestro sitio:<br />

o<br />

o<br />

o<br />

o<br />

Crea un Mapa del Sitio. Siempre es mucho mejor tener en nuestras<br />

páginas Web, sobre todo con sitios Web amplios, un mapa del sitio, que<br />

nos permitirá enseñarles a los usuarios el lugar donde se encuentra la<br />

información que buscan.<br />

Crear un menú superior. A esto se le llama navegación recursiva, la cual<br />

consiste en el menú superior que deberemos tener en todas las páginas<br />

de nuestro sitio y que facilitará la ubicación para nuestro usuario. Casi<br />

siempre en este menú se encuentra la opción “Home” o “Inicio” y todo lo<br />

que creamos conveniente que sea útil para el usuario, como por ejemplo,<br />

la opción de contactarse con el administrador del sitio “Contacto” o un<br />

enlace al mapa del sitio.<br />

Distribuir la información de manera lógica. Con esto conseguimos que<br />

el usuario tenga todo al alcance de pocos clicks. Pues si no es así, el<br />

usuario tendría que cargar muchas páginas en el navegador para ir a un<br />

sitio específico de nuestra Web lo que conllevaría una gran pérdida de<br />

tiempo. La mejor opción sería lograr de alguna forma en que se pueda<br />

llegar a todas las páginas de nuestro sitio desde cualquier página.<br />

Crea un directorio dinámico. Un directorio dinámico consiste en una<br />

pequeña línea que nos permite saber en qué lugar de la página Web nos


encontramos y por el que vamos navegando. Nos muestra los directorios<br />

y subdirectorios por los que hemos pasado hasta llegar a la página actual.<br />

siempre van acompañados de enlaces que nos permiten volver atrás en<br />

cualquier momento. Esto le agrega un gran valor a nuestro sitio Web.<br />

o<br />

Incluye, en lo posible, imágenes de bajo peso. Las imágenes siempre<br />

vuelven un poco lento la carga de una página Web, así que mientras estas<br />

tengan un peso más bajo, más rápido cargará el sitio. Una imagen no<br />

debería pesar más allá de los 7Kb-15Kb. Actualmente existen en el<br />

mercado muchos programas que reducen el peso de las imágenes para<br />

adecuarlos al Web.<br />

La navegabilidad es muy importante en nuestros sitios y debes aplicarlo igual en<br />

todos los lugares de tu página Web, por lo tanto este es un factor que deberemos<br />

cuidar mucho para no perder usuarios por tener una Web desorganizada”<br />

“Articulo Universidad Nacional Abierta a Distancia”


INTERACTIVIDAD<br />

Durante los últimos años pocos se han resistido a la fuerza y al atractivo de<br />

Internet y el resto de tecnologías de la información y de la comunicación.<br />

Medios, inversores, audiencias y científicos han encontrado interesante y<br />

necesario hablar de las cuestiones que plantean los medios interactivos. Para<br />

unos, significan más oportunidades de encontrarse con una audiencia cada vez<br />

más disgregada; para otros, mercados donde las reglas tradicionales de<br />

transacción se modifican sustancialmente. Para los estudiosos de la<br />

comunicación suponen el surgimiento de nuevas formas sociales, de nuevos<br />

modos de relacionarse y de comunicarse.<br />

De entre todas sus cualidades ha destacado la peculiar habilidad de estos<br />

sistemas tecnológicos para sobrepasar el concepto de vehículo y convertirse en un<br />

espacio apto para las relaciones humanas. El correo electrónico permite una<br />

comunicación interpersonal casi instantánea, eficaz y sin costo. Las aplicaciones de<br />

mensajes instantáneos o los chats añaden “tiempo real” a la comunicación.<br />

Además fomentan la formación de grupos, de comunidades virtuales,<br />

compuestas por usuarios que se relacionan a través de la tecnología.<br />

La interactividad aparece sustentando estas tecnologías, se la relaciona con la<br />

instantaneidad, la eficacia de la comunicación, la personalización de los mensajes.<br />

Es una cualidad predicada de muchos dispositivos y tecnologías, pero resulta difícil<br />

encontrar una definición adecuada de qué es en realidad la interactividad.<br />

Por ello, la primera parte de este artículo intenta determinar el significado del<br />

término interactividad, ya que sobre ella recae el potencial de convertir<br />

simples redes y aparatos en el ágora del siglo XXI. En segundo lugar, se<br />

presenta la red Internet y su aplicación más popular, la worldwide web, como<br />

un laboratorio perfecto para aplicarla. Por último, se hace un repaso al origen y<br />

al estado de las comunidades virtuales en el entorno de la web.<br />

El texto no tiene un carácter conclusivo debido a la juventud del fenómeno y a<br />

su naturaleza cambiante. Se pretende, más bien, presentar los factores clave<br />

de una realidad al mismo tiempo popular y complejo, que se hace merecedora,<br />

cada vez más, de un estudio científico riguroso.


Interactividad: entre la tecnología y la comunicación<br />

En los intentos por fijar un significado para el término “interactivo” se perfilan<br />

dos tendencias: una más propiamente tecnológica, y otra que se centra en el<br />

valor comunicativo de la interactividad. Con esta misma idea Francis Cruz<br />

distinguía entre “interactividad del software e interactividad humana de los<br />

servicios de telecomunicación interpersonales”, abriendo un posible camino<br />

para la coexistencia de un significado más puramente tecnológico del término<br />

con otro más amplio e independiente en cierto modo de la tecnología.<br />

De acuerdo con Rafaeli y Newhagen, el que términos procedentes de campos<br />

técnicos sean utilizados por las ciencias sociales, permite que conceptos que en<br />

aquel campo son unidimensionales, se fortalezcan con el pensamiento y el<br />

estudio propio de la ciencia social, la comunicativa en este caso. Se trataría de<br />

establecer un concepto puente entre la ingeniería de telecomunicaciones y la<br />

comunicación, de modo que entre las dos visiones se pueda calibrar, de modo<br />

más acertado, la importancia de la interactividad.<br />

“Universidad de Navarra, Facultad de Comunicación”


SEGMENTACION:<br />

Mujeres del país de Colombia entre los 23 a 35 años, amas de casa y<br />

solteras con niveles educativo bachiller, técnico, tecnólogo y profesional de<br />

estrato socioeconómicos 3,4,5,6 con intereses en las prácticas de<br />

jardinería, manualidades con ingresos mensuales entre $600.000 a<br />

$5000.000 , que disponen de tiempo para dedicar a actividades de<br />

entretenimiento y elaboración de proyectos caseros, y el cuidado de sus<br />

hogares. Estas mujeres tienen un enfoque hogareño con casas amplias y<br />

gusto por las manualidades y jardinería pertenecientes a grupos de<br />

deportes o afiliadas a gimnasios y con tendencias deportistas activas son<br />

mujeres activas física y psicológicamente, emprendedoras y con mucha<br />

energía.<br />

BRIEF:<br />

1) Producto: página web<br />

Estado en el mercado actual: según el conteo de visitas y la última<br />

publicación de la misma esta se encuentra desactiva y sin actualizar desde el<br />

2015 el 15 de marzo, por lo tanto la posición actual es en producto en declive<br />

o fuera del mercado.<br />

2) Público objetivo:<br />

Segmentación : mujeres amas de casa del país de Colombia entre los 25 a los<br />

50 años con 2 o más hijos de los estratos socioeconómicos 4,5 y 6 con<br />

intereses en jardinería y manualidades particular mente involucradas con el<br />

ámbito tecnológico , bachilleres a técnicos con ingresos mensuales de<br />

$200.000 a $400.000 , pertenecientes a las religiones católicas ,cristiana<br />

etc.<br />

3) Mensaje clave:


La página como producto a analizar tiene dificultades en enviar un mensaje<br />

directo o clave, ya que los temas referentes que aparecen en la misma son<br />

muy desiguales y no permite conectividad entre los mismos.<br />

El target debería conocer quiénes son los proveedores o dueños de la misma<br />

deberían dar una ubicación más exacta y estipular parámetros como fechas<br />

temporadas etc.<br />

4) Estado de la marca:<br />

La marca no es conocida en la industria o en el segmento del mercado en el<br />

cual piensa penetrar , el porcentaje de target del mercado escogido diría que<br />

es menos del 0.5% no tiene conectividad con redes sociales por lo tanto<br />

tampoco ataca este segmento el cual es muy importante para las marcas hoy en<br />

día.<br />

5) Comunicación de la marca:<br />

Los colores son bastante desacordes con lo que pretende mostrar, pero tienen<br />

afinidad con el público objetivo el nombre y la tipografía son muy planas poco<br />

llamativas para una ama de casa imagen de reconocimiento es inservible<br />

teniendo en cuenta el producto final de nuestra página.<br />

6) Campaña y mandatarios :<br />

Antes de lanzar una campaña tenemos que evaluar una reforma diagramal de la<br />

página además de otros aspectos muy important6es como son tipografía,<br />

colores de marca, nombre y logo. Sin tener claro estos aspectos no podemos<br />

trabajarla para generar un lanzamiento óptimo y atractivo para el target.<br />

7) Entregables :<br />

Proponer un wireframes proponiendo un nuevo diseño o interfaz además de<br />

contenidos para la página.<br />

PROPUESTA DE SEGÚN USABILIDAD, NAVEGABILIDAD E INTERACTIVIDAD<br />

Teniendo en cuenta l0s análisis hechos a la página que queremos intervenir y después<br />

de haber leído más a profundidad los conceptos de los términos anteriores, es fácil<br />

determinar que la página web carece de muchos aspectos que la hagan a tractiva al<br />

público objetivo a el cual está dirigida.


Primero cuenta con un poco criterio de usabilidad , lo cual nos lleva a proponer que la<br />

página de ingreso debería ser mucho más fácil de entender para el usuario, hay<br />

demasiada saturación de texto el cual se debe omitir y remplazar o por links o<br />

incluirlos en otros con la misma relación ,, debe contener una imagen inicial que<br />

contextualice al usuario de que quiere ofrecer como marca o producto para que este<br />

sea más entendible. La página no tiene un contenido claro su variedad de fuente hace<br />

parecer que todo fuera contenidos diferentes , lo cual nos lleva a definir una sola<br />

fuente para la mayor parte de los texto, al no contener links de apoyo hace que los<br />

usuarios comentan errores y no les sea fácil acceder a los contenidos adicionales que<br />

estos puedan tener, hay que diseñar una estructura diferente con nuevos colores que<br />

se relacione con el objetivo específico de la página e instaurar contenidos, más cortos<br />

con material de apoyo para provocar una sensación agradable al usuario.<br />

Debe ser de fácil acceso para cualquier tipo de usuario y no limitarlo, ni por idioma,<br />

o por comprensión de imágenes o textos. Y definir exactamente cuánto contenido<br />

realmente legible debe llevar, no saturarla de basura que no aporte nada productivo al<br />

usuario.<br />

En navegabilidad la página no cuenta con un árbol de navegación es prácticamente solo<br />

una portada que lo conecta con máximo dos artículos pero nunca salen del mimo<br />

contexto.<br />

Crear un menú superior que brinde posibilidades o que conecte con otros espacios<br />

dentro de lo que la pagina ofrezca a los usuarios, pues el menú de la página son solo<br />

texto mas no link que muestre otro contenido.<br />

Hay demasiada información que no tiene sentido lógico, esa se puede distribuir en los<br />

link del menú superior para darle un poco más de uso a la página y que el usuario pueda<br />

navegar mucho más dentro de los contenidos posibles.<br />

Crearle un directorio dinámico que guie al usuario y permita saber que contenido ve<br />

sin perder el objetivo principal y que no lo saque del contexto y le permita saber que<br />

está ahí y pueda volver a contenidos anteriores sin perderse.<br />

Importante que el material de apoyo sea imágenes relacionadas con lo que se quiere<br />

vender y que sean e bajo peso para que los contenidos se accedan mas rápido y no<br />

tome tiempo en cargar y lo que es molesto para los usuarios. Imágenes de bajo peso,<br />

videos cortos, poca saturación de color.


En interactividad, es importante que el usuario pueda ir un poco más allá de poder<br />

navegar la página, también que se interrelacione con ella e interactúe con el sitio web<br />

es la parte fundamental para que este tenga éxito, pues es el factor fundamental para<br />

el desarrollo de las relaciones humanas. Comentarios, post, conocer personas con los<br />

mismos intereses. Todo esto es la parte fundamental para crear un atractivo en el<br />

sitio, que el usuario pueda generar una relación con la marca y con nuevos usuarios,<br />

todo esto se puede hacer a través de las redes sociales que están en auge, en crear<br />

espacios de chat dentro de la misma página, espacios de pregunta respuesta, que el<br />

usuario haga registro a través de su correo electrónico permite tener una conexión<br />

más directa con él. Cargarle información nuevos contenidos atraerlo a que visite el<br />

sitio, es una forma de mantener un producto ene l mercado y hacerlo atractivo.

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