Revista KOF Universe 2

kofuniverse

KOF Universe se enorgullece en presentarles el segundo número de la primer revista dedicada completamente a KOF y SNK.
Con un nuevo equIpo de trabajo les hacemos llegar esta nueva edición cuyo contenido esperamos sea del agrado de todos ustedes.
Mil gracias a todos las personas que me han brindado el apoyo necesario para seguir haciendo este tipo de trabajo, es por ustedes, los fans de SNK que este tipo de material puede ser creado.

NOSTALGIA SNK El repaso a uno de los juegos de acción más legendarios

Conócelos a fondo

PASIÓN

Y COMPROMISO:

KOF ENDURANCE

Artículos, combos, biografías, entrevistas y mucho más

No olvides visitarnos en:

www.kofuniverse.blogspot.com

2da. edición

Año 1. #2


En nuestras galerías podrás encontrar más de 5000

imágenes oficiales sobre el Universo KOF y SNK.

https://www.flickr.com/photos/kofuniverse/sets/


El Dojo

Página 68

Nostalgia SNK

Contenido

12 Análisis

KOF 20 aniversario

16

22

26

36

56

Alrededor de KOF

Reportajes cortesía de Heber Jeans

Nuestra portada

Conoce a KOF ENDURANCE

Página 48

SNK Jukebox

Análisis musical sobre los juegos de SNK

Galería especial

Obras de arte creadas por nuestros lectores

Entrevistas

Conozcan a Bart, cortesía de Freeman

KOF:

SAGA DE OROCHI

Capítulo 1

88

DISEÑOS ORIGINALES

Una combinación muy peculiar Página 78

60

Biografías

TERRY BOGARD


Editorial

Hola, soy Emiru

LA REVISTA KOF UNIVERSE

LLEGÓ PARA QUEDARSE

Primero que nada debo pedir una disculpa a todas las personas que siguieron el proyecto

desde la edición pasada, pues si bien el retraso de un mes está más que justificado, seguiré

esforzándome para poder hacerles llegar este material lo más rápido posible.

Fueron muchas las personas que hicieron llegar sus observaciones sobre el primer número,

entre las que por supuesto se encontraba la pregunta más común: ¿cada cuándo saldrá esta

revista?, pues bien, solo puedo decirles que será cada dos meses (o quizá tres como esta

ocasión), tiempo suficiente para que nuestros lectores puedan participar en estas páginas.

Tras esa primera entrega realizamos una convocatoria para todas aquellas personas que

desearan participar y hacer más grande, original e innovador este proyecto y así unieran fuerzas

con KOF Universe, por lo que ahora contamos con un equipo de trabajo bastante sólido.

También han sido tres meses llenos de noticias importantes, entre las que por supuesto tenemos

el 20 aniversario de la serie KOF, evento que dejó inconforme a una gran mayoría pero que

a su vez nos trajo algunos juegos que a más de uno han resultado interesantes.

Por otra parte, justo como lo hicimos ver por nuestra página oficial de Facebook, debo agradecer

a todas las personas que hicieron llegar sus trabajos para la sección especial de galerías

donde después de este ligero retraso, podrán ver su trabajo publicado.

Este número de la Revista KOF Universe es muy especial, pues en comparación con el

trabajo anterior dejamos clara nuestra intención de mostrar porque KOF es más que un juego

y seguir enfocándoos en su historia y personajes, abriendo espacio al contenido original y de

interés para todos los amantes de este grandioso universo creado por SNK. Sin más que decir,

espero que disfruten de esta nueva edición de la misma forma en que yo lo hice diseñado y

escribiendo su contenido.

EMIRU

DISEÑADOR | EDITOR GENERAL

HEBER JEANS

COLABORADOR

ROGER

COLABORADOR

MR. TERRIER

COLABORADOR

RODRIGO XL

COLABORADOR

KAREN C . K.

COLABORADOR

MILI LOVE

COLABORADOR

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora.

Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo.

El único objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material.

En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


ANTES DE SEGUIR,

LEE ESTA INFORMACIÓN

¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES?

Para ver todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:

www.kofuniverse.blogspot.com

y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA KOF UNIVERSE.

Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces

que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.

¿DÓNDE LA VENDEN?

No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita.

La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México,

es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog.

Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER?

Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto

a Emiru, creador de KOF Universe, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com.

Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición

ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente.

Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista,

depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes.

En KOF Universe no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL?

Sí, solo en español.

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.

CONTACTO

kofuniverse@ymail.com


NUESTRO UNIVERSO

NO CONOCE

LÍMITE ALGUNO

C R E A M O S E I N N O V A M O S P O R K O F

FOMENTAMOS LA CULTURA KOF

DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA.

ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.


W W W . K O F U N I V E R S E . B L O G S P O T . C O M

#ELKOFNOSUNE


#REDES SOCIALES

Emiru tuvo la oportunidad de revisar el muro de Iori Yagami, veamos que se encontró.

Emiru Inicio Buscar amigos

Iori Yagami

Iori Yagami

Trabaja en

De Japón

The King Of Fighters

Kyo siempre será un perdedor, no puedo esperar para matarlo.

A Vice, Reiko Mikami, Hanamichi Sakuragi y 95 personas más les gusta esto.

Leopold Goenitz

Te estás tardando Yagami, tan fácil que es vencerlo

Iori Yagami

Solo espero el momento oportuno, no me subestimes

Mature

Te pasas Iori, 20 años y el miserable sigue vivo!

Ryo Sakazaki

Chris Jericho

Kazuya Mishima

Sailor Galaxia

Olvidate de Kyo, mejor deberías venir a entrenar al dojo

You’re the best in the world!

Primero acaba con su padre, eso siempre funciona

Ese tal Kyo debe tener una poderosa semilla estelar

Sonya Blade

¿Mucho pensar en Kyo,no? A mi se me hace que...

Iori Yagami

Sonya Blade te mande inbox...

Athena Asamiya

hayyy no! ke feo iori! kyo tan buen muchacho ke es y tu

con las cosas ke sales... osea hello, YOLO!!!!

Sie Kensou

Athena Asamiya me dijiste que ya te ibas a desconectar!!

Gabrielle

Crocodile

Bane

Hanamichi Sakuragi

Trata de encestar 20 mil canastas y lo venceras

Harley Quinn

Ten paciencia pastelito, sabes que te quiero (y extraño)

Mario Bros.

Superman

Jennifer

Lwarence


Tu revista.

Tu arte.

Gracias a la convocatoria que realizamos en nuestro blog

y página oficial de Facebook, fueron muchos los seguidores

de KOF y SNK que nos hicieron llegar sus increíbles trabajos.

GRACIAS A TODOS POR PARTICIPAR

Página 36


Nuestra portada


Directamente desde el hermoso país de Brasil,

llega a esta revista uno de los grupos más populares

en la escena KOF en la actualidad, pues con su filosofía

de FAIR PLAY han obtenido el reconocimiento que merecen

gracias a sus increíbles competencias en línea.

¿ESTÁS LISTO PARA CONOCERLOS?

Página 26


ANÁLISIS Análisis

Por Emiru

Aniversario a la expectativa

Sin noticias relevantes, el rey sigue un camino incierto

Pareciera que no ha pasado mucho tiempo

desde que presenciamos el décimo aniversario

de la serie KOF, o más cercano aún, el

quinceavo, pues en ambos casos las sorpresas

que SNK nos brindó fueron bastantes.

A pesar de que en ambos casos la

empresa creadora se mostró entusiasta en

brindarnos una gran cantidad de nuevo material,

fue precisamente en el 15 aniversario

donde en verdad fuimos sorprendidos.

Ha pasado ya bastante tiempo desde

que los rumores sobre un nuevo juego de

la serie KOF comenzaron a circular por Internet,

rumores que comenzaron a cobrar

fuerza mientras el aniversario de la serie

se acercaba. Sin embargo la fecha se hizo

presente y fueron muchos quienes tuvieron

plena confianza en que, justo como hace 5

años, la empresa desarrolladora hiciera gala

de sus mejores medios de mercadotecnia

para mostrarnos una nueva etapa para la serie,

etapa que muchas personas consideran

más que necesaria para la continuidad de la

serie. Hasta este momento tal evento no ha

ocurrido. Cuando un jugador, especialmente

si es seguidor de SNK, se planeta a sí mismo

como debe ser el futuro para la empresa es

muy fácil tomar el puesto de CEO y decidir

sobre lo que SNK debería estar haciendo en

este preciso momento. ¿Cuáles son esas

decisiones? Simple, lanzar al mercado todos

esos grandes juegos que pusieron a la empresa

en el lugar donde está.

Luego de lo anterior dicho debemos volver

a la realidad, una realidad donde todos

estamos a la expectativa sobre el futuro de

esta empresa, pero que sin darnos cuenta

lo estamos viviendo, pues como se nos dijo

hace muchos años: “el futuro es ahora”.

Tras 20 años siguiendo esta legendaria

saga, SNK nos dio un aniversario bastante

pesimista en lo que a juegos se refiere

en comparación con el gran evento previo

como lo fue su 15 aniversario. Este año los

jugadores no fuimos testigos del anuncio de

ninguna película y mucho menos de un prometedor

reinicio de la serie (aunque tomando

en cuenta lo que ocurrió en el pasado,

quizá estemos mejor así).

Si de algo puede presumir SNK en comparación

a las demás compañías, es que

gracias a sus fracasos, aprendió a llevar su

negocio de manera individual aprendiendo

de ella misma, razón por la cual ha dejado

muy clara su nueva postura, una que nos

lleva al clásico “renovarte o morir” y por lo

cual la empresa nos está dando poco a poco

muestras de su nuevo estilo de negocio, no

enfocado al consumidor casual como muchos

piensan, sino a todos aquellos que disfruten

de nuevas propuestas de calidad con

el sello de una empresa legendaria.

Por todo ello tenemos un aniversario de

la serie KOF que estuvo lleno de sorpresas

antes y después de que la fecha se hiciera

presente, por ello en KOF Universe hacemos

un análisis de lo que ocurre actualmente,

pues el tiempo no está pasando en vano

para SNK Playmore.

12

KOF UNIVERSE. 2014


Yuri tuvo su primera aparición en el juego Art Of Fighting, siendo la damisela en peligro

ANÁLISIS

The future is now: telefonía móvil

ROF fue una de las sorpresas que ofreció SNK para conmemorar su 20 aniversario,

y si eres fan de la serie KOF pero en especial de su música, no dudamos que se convierta en un pasatiempo.

Si bien en este artículo no expondremos temas

nuevos, es bueno hacer una reflexión

sobre lo que es el reciente modelo de mercado

al que SNK se está dirigiendo desde

hace ya bastantes años.

Primero que nada debemos tener en

cuenta algo muy importante: no es la primera

vez que SNK centra gran parte de su

tiempo y recursos en favorecer al mercado

de la telefonía móvil. En occidente la tendencia

está en ascenso por lo que para muchos,

es un “serio problema” que SNK Playmore

esté dedicando recursos a un mercado que

muchos consideran pertenece al jugador

casual. Y no es así.

Solo basta emplear un poco de nuestro

tiempo para entender el historial de la

empresa en Japón, donde los juegos para

teléfonos pueden contarse en decenas y

decenas, por lo que una gran parte de los

jugadores conscientes prefiere celebrar que

algunos de estos títulos puedan llegar a este

lado del mundo, lo cual es de agradecer.

Inminente es tal situación, que algunas

de las entregas más populares de la empresa

han llegado a los sistemas con iOS

y Adroid, pues como ejemplos tenemos la

popular versión de KOF XIII bajo el nombre

KOF-i 2012/KOF-Android 2012 o más recientemente

y de igual importancia la versión

original de KOF 98, que dentro de sus

cualidades agregadas tenemos que se puede

utilizar un control o tablero vía bluetooth.

Con los ejemplos anteriores queda claro

que SNK, más que ofrecer buenos juegos a

un público nuevo, está ofreciendo buenos

juegos siendo conscientes de que su público

más longevo puede captar la idea.

Si vamos un poco más atrás, existen

otras entregas que se encuentran muy lejos

de ser lo que el jugador veterano esperaba,

entre ellos Garou Densetsu vs KOF que

en su momento nos permitió hacernos con

una gran cantidad de tarjetas especiales dedicadas

a cientos de personajes pero que

lamenteblemente no fue distribuido formalmente

en occidente, o dos de los últimos

juegos más populares entre nuestra amplia

comunidad: Metal Slug Defense y Rhtythm

of Fighters, lo cual nos lleva a lo siguiente.

MSD y ROF: opiniones divididas

No es de extrañar que cierto tipo de juegos,

como las versiones MMORPG de KOF o

shotters, logren crear confusión y desasosiego

en quienes esperan una muy anhelada

nueva entrega numérica del rey.

Una vez que el jugador acepta esto

como una realidad, tenemos la llegada de

nuevas entregas para teléfonos dentro de lo

que podemos considerar el “catálogo serio”

de la compañía, y que inevitablemente juegan

un papel importante dentro de quienes

en verdad aprecian este tipo de productos.

Mientas que Metal Slug Defense ha tenido

una aceptación sorprendente en una

gran parte de nuestra comunidad gracias a

su sistema de juego estratégico, la propuesta

de Rhythm of Fighters comienza a abrirse

paso en el gusto de las personas a paso

moderado gracias a que ahora podemos encontrarlo

como juego gratuito con opción de

pago para adquirir más niveles.

En KOF Universe hemos hecho énfasis

en este punto, pues la serie KOF (y muchos

otros juegos y personajes de la empresa) han

diversificado su camino a tal grado que ya no

debe sorprender a nadie que nuevas y arriesgadas

propuestas salgan a la venta. Si lo que

la empresa está buscando es recursos a través

de este tipo de productos es una opción

totalmente válida, pues independientemente

de las opiniones de cada uno de nosotros

como jugadores, no podemos decir que estas

entregas carecen de calidad.

KOF más social que nunca: LINE

Si dispones de las redes sociales en tu teléfono,

estamos seguros que te interesará la

promoción de LINE, una red social que se

caracteriza por la gran cantidad de emoticones

que emplea, entre los que tenemos

nada más ni nada menos que a nuestros

queridos personajes de la serie KOF.

Lamentablemente para muchos de nosotros

los usuarios mexicanos, esta opción

no está disponible, pues como la misma red

social lo indica que su tienda en línea, solo

está disponible para algunos países.

Si tienes la suerte de poder acceder a

este tipo de servicios, a continuación les

mostramos los enlaces directos para que

descarguen tanto la primera como segunda

versión de estas peculiares imágenes.

Descargalos Version 1

Version 2

https://store.line.me/stickershop/product/1026823/es

https://store.line.me/stickershop/product/1051661/en

KOF UNIVERSE. 2014 13


ANÁLISIS

Yashiro es quizá el personaje más solicitado para regresar en los torneos Dream Match

Noviembre y diciembre: ¿qúe hay con las fechas prometidas?

Desde hace varios meses se confirmó lo que

era un secreto a voces: el lanzamiento de

KOF 98 UM FE y KOF 02UM para el servicio

de descarga de juegos Steam es una realidad,

por lo menos en su anuncio, pues la

fecha de salida contemplada para los meses

de noviembre y diciembre respectivamente

ha cambiado sorpresivamente.

No hay razón alguna para justificar el

retraso pues no se hizo un anuncio oficial

al respecto, pero independientemente de los

hechos, podemos considerar esto como un

paso obvio dentro de las acciones que SNKP

debía ejercer para complacer a su enorme

audiencia, y mientras se alistan los últimos

detalles para la presentación de ambos juegos,

es bueno hacer un repaso de lo que

estas “nuevas” entregas ofrecerán.

¿Un movimiento correcto?

Es bien sabido por muchos jugadores dentro

y fuera de México que si existen entregas

bien valoradas y sobrevaloradas de la serie

KOF, son nada más y nada menos que las

versiones originales de KOF 98 y 02.

Por ello, la llegada de estas reediciones

que, independientemente de la nostalgia de

cada quien, están muy por encima de las

versiones originales (hablando de jugabilidad)

y que acertadamente merecen tener

una adaptación al servicio Steam. Sobra de

decir que ambos títulos han sido los más

pedidos por prácticamente los amantes de

KOF y que las únicas novedades serán que

permitirán el juego en línea. De allí en más

no se puede pedir más.

El cuestionar si se trata de un movimiento

acertado radica en el hecho de que

por ejemplo, títulos como KOF 02, han tenido

un mandato absoluto en lo que concierne

a la práctica nacional e internacional

durante más de 10 años y dichas nuevas

entregas repercutirán en seguir fomentando

la práctica de los mismos.

Sin ejercer un juicio sobre lo que esto

implique, muchos lectores tendrán una opinión

acerca de ello.

Toda persona es libre de disfrutar el título

de KOF que más le guste, pero es una

MIENTRAS SIGUE LA ESPERA de un nuevo juego de KOF, el deseo

de muchos se ha vuelto realidad: KOF 98 UM FE y 02 UM para steam

realidad que KOF XIII quedó un tanto olvidado

por una gran parte de nuestra comunidad

que, bien se ha encasillado, o que simplemente

ha encontrado su modo de vida en

una entrega en específico.

Lo anterior no repercute de manera negativa

en la comunidad de habla hispana (la

que nos interesa), y aunque son muchos los

interesados en que al fin estas dos versiones

de KOF lleguen a un sistema fijo y para

las masas como es Steam, lo cierto es que

siempre estará el pendiente de si los jugadores

harán de estos juegos su nuevo modo

de entretenimiento permanente aun cuando

KOF XIII sigue dando de qué hablar.

A falta de esa esperada nueva etapa de

la serie que SNKP sigue desarrollando, tendremos

los que quizá hasta este año 2014

son los más grandes exponentes que la serie

ha visto en su historia, siendo las reediciones

más completas y balanceadas y que

LANZAMIENTO:

Sigue pendiente

dejan de lado todos esos puntos negativos y

positivos de sus versiones originales.

La llegada del juego en línea

Es difícil que la empresa incluya nuevas funciones

algo que está prácticamente terminado,

pues cualquier afortunado en contar

con estas versiones ya sea de forma física

o digital no encontrará más que galerías y

las ya clásicas funciones de edición de color.

Sabiendo todo ello no nos queda más

que esperar que se disponga de un juego

en línea libre de todo contratiempo, ya que

tomando en cuenta lo visto en las versiones

caseras de KOF XIII para XBOX 360 y PS3,

el juego en línea es quizá el mayor enemigo

de esta versión.

Esto es sin lugar a dudas el apartado

que más se debe cuidar, resultando ser lo

más obvio pues entonces por qué otra razón

los jugadores adquirirían dichas versiones.

¡Hola a todos, estoy de vuelta!

Lo sé, mi regreso ha sido la mejor parte de este nuevo número de la revista KOF Universe, por ello me

encargado de que esta edición este llena de sorpresas. Les recuerdo que pueden visitar nuestro blog www.

kofuniverse.blogspot.com donde podrán encontrar muchos temas de análisis sobre nuestro juego favorito.

14

KOF UNIVERSE. 2014


Columna especial

KOF NO DEAD

sigue renovándose

La lucha por ofrecer lo mejor

del mundo KOF, ha llevado a KND

a tomar una decisión importante

POR ARMISON

Administrador de KOF NO DEAD y colaborador en KU

En el transcurso del tiempo que lleva en línea la página

y después de pasar por muchas cosas, decidimos

pasar por una nueva etapa que nos llevará a seguir

trabajando más cómodamente.

Ya no tendremos que preocuparnos por recibir donaciones

de los integrantes y de la gente que gusta de

nuestra labor de ayudar a los demás, por este motivo

dejamos el dominio kofnodead.net de lado para pasar

nuestra actividad a las redes sociales y a nuestro blog.

Con el pasar de los años muchas páginas han

dejado de existir por diversas razones, pero lo que es

cierto es que nunca dejamos de jugar. Siempre a pesar

de que las obligaciones van siendo otras buscamos un

momento de convivencia con personas que gustan de

los videojuegos con los que crecimos y aunque sea vemos

por un instante vemos las noticias del momento,

jugamos unas cuantas retas y recordamos como eran

esos días en los que nos conocimos.

En el mundo de los videojuegos uno nunca se retira,

por más que se quiera tomar la decisión de ya no

jugar, hay algo que te impulsa a seguir en esto.

The King of Fighters cumple 20 años y es necesario

que las páginas aún disponibles se unan y no

dejen de lado la pasión que nos llevó a formar un lugar

dedicado para el juego.

Sin duda hay información importante que estamos

dejando atrás, pero es importante seguir avanzando

también. La información que encuentren en el blog

será lo único que se rescató y con la que comenzaremos.

Estaremos publicando noticias y cosas relacionadas

con The King of Fighters y con SNK Playmore así

que les pedimos que nos sigan y estén atentos de las

novedades que están por salir.

Seguiremos trabajando como equipo para sacar

adelante los proyectos que teníamos planeados y esperamos

seguir contando con su preferencia.

Este blog sigue ofreciendo el mismo contenido

que el anterior sitio web, no dudes en agregarlo a tus favoritos

Recuerda visitar: http://kofnodead.blogspot.mx

KOF UNIVERSE. 2014 15


Saludos a todos, mi nombre es

Deker Jericho

y seré el encargado de revisar

los soundtracks tanto de KOF,

como de la SNK Playmore en general.

Es por todos sabido que, todo juego debe llevar consigo un soundtrack,

y ese soundtrack se vuelve parte fundamental del juego, puesto que ambienta lo que

estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la

ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada

por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYO-

CHAN, ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su

muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001.

Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para

sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada

como Asanaka "SHA-V" Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como

"Tate-Norio". Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta

banda creada por la antígua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual

SNKP también han sido bastante buenos.


Takuma no participó en KOF XI debido a que tuvo problemas de salud consecuencia de su edad

SNK JUKEBOX

Y precisamente,

para esta segunda edición les hablaré de uno

de sus trabajos (y al parecer el único) que ha

realizado para la actual SNKP, y me refiero a ni

más ni menos que:

Mi sistema de

calificaciones

está basado

en estrellas,

donde una sola de ellas

significa -Mala-, hasta un

total de cinco que es la

puntuación más alta y es

-Excelente-.

Asi que sin mas ni más, que comience SNK Jukebox.

Track 01

Title

Autor: Tate-Norio

Track 02

Show Title

Autor: Tate-Norio

Este track es un Rock movido estilo SNK -como dios manda-. Aqui se

destacan la guitarra eléctrica, el bajo, la batería, y el sintetizador el

cuál le da ese toque "futurista" al tema.

Excelente

Este tema es una expansión del track anterior.

Muy bueno

Track 03

How To Play

Autor: Tate-Norio

Track 04

Character Select

Autor: Tate-Norio

Una especie de Rock donde se destacan el sintetizador para el toque

"futurista" y sobre todo el bajo que le da un ritmo muy bueno y movido.

Excelente

Otro Rock estilo SNK que te hará bailar mientras seleccionas a tus

personajes. En este tema se destacan la batería, el bajo, la guitara

electrica, el órgano y nuevamente el sintetizador futurista.

Excelente

Track 05

Staff Roll

Autor: Tate-Norio

Track 06

Shin Ending

Autor: Tate-Norio

Este track es otra expansión del track 1. Los instrumentos destacados

en este tema son la guitarra electrica, bajo, batería, y el sintetizador.

Aqui la guitarra se lleva las palmas, es uno de mis temas faovoritos.

Excelente

Aqui de nueva cuenta la guitarra, el bajo y el sintetizador se llevan el

tema, es un rock muy suave.

Bueno

KOF UNIVERSE. 2014

17


SNK JUKEBOX

Shingo desea poder utilizar flamas como su amigo y maestro Kyo, pero esto es poco probable que ocurra

Bad Ending Goodman Demo 1

Track 07 Track 08

Autor: Tate-Norio

Autor: Tate-Norio

Este track te indica que aún te faltó camino para encarar a Goodman.

Aquí se destacan el sintetizador, y el bajo. Nada fuera de lo normal.

Regular

Esta melodía te señala que es hora de enfrentar al temible Goodman.

Se destacan la batería, el bajo; y de nuevo el sintetizador se lleva el

tema.

Regular

Goodman Demo 2

Track 09 Track 10

Autor: Tate-Norio

Shishioh Demo

Autor: Tate-Norio

Aquí el piano y los efectos vocales demuestran quién es el campeón

del torneo Battle Coliseum. Los efectos vocales son muy buenos y el

piano excepcional.

Bueno

Los efectos vocales, la batería y el teclado quedan perfecto con la

escena donde Shishioh te observa desde lejos retándote.

Muy bueno

Mizuchi Demo

Track 11 Track 12

Autor: Tate-Norio

NeoDio Demo

Autor: Tate-Norio

Este tema es una expansión del track anterior, solo que aquí cambia el

comienzo de la canción, en escencia, lo mismo, un track muy bueno.

Track 13

Castle Stage

Autor: Tate-Norio

Muy bueno

Aquí no encuentro la diferencia entre

ésta canción y la anterior, son prácticamente

iguales, éste track sale

sobrando.

Malo

Este es un Rock excelente, se destacan el bajo, la guitarra, la batería

y el sintetizador haciendo de ésta melodía una de las mejores, es de

mis tracks favoritos y lo recomiendo altamente.

Excelente

Track 14

Kurukuru Stage

Autor: Tate-Norio

Un Rock-electrónico donde se destacan especialmente la guitarra

electrica y el sintetizador.

Muy bueno

KISARA WESTFIELD

proviene de un juego de

culto de SNK, pero que

a su vez posee música

memorable

18 KOF UNIVERSE. 2014


Shermie jamás ha mostrado sus ojos, salvo por algunas viñetas dentro de los manga de KOF 97

SNK JUKEBOX

Track 15

Kom Stage

Autor: Tate-Norio

Otro Rock-electrónico mucho más movido que el anterior, además de

la guitarra y el sintetizador "futurista", la batería le echa mas ganas

para darle ritmo a la canción, y a la batalla, claro.

Excelente

Track 16

Antenna Stage

Autor: Tate-Norio

Este Rock estilo SNK se sobresale de los demás temas por el uso

majestouso de las poderosísimas guitarras eléctricas (hay 2), el bajo,

el sintetizador y la batería. Otro de mis track favoritos, lo recomiendo

altamente... ¡LARGA VIDA A TATE-NORIO!

Excelente

GOODMAN Y MIZUCHI

son dos de los grandes enemigos a vencer

en este juego, y como es costumbre SNK supo

brindarles un increíble tema musical

Last Resort Stage

Track 17 Track 18

Autor: Tate-Norio

Planet SNK Stage

Autor: Tate-Norio

En éste rock-electronico se destacan sobre todo el sintetizador y la

guitarra, un tema muy movido.

Bueno

Este tema tipo Pop-electrónico "futurista" no es nada que no hayamos

escuchado antes, se destacan el sintetizador, tiene un ritmo muy

pegajoso.

Bueno

Column Stage

Track 19 Track 20

Autor: Tate-Norio

Image Stage

Autor: Tate-Norio

Aquí tenemos un rock bueno donde se destacan la batería, la guitarra

y sobre todo el sintetizador.

Bueno

Mizuchi Stage

Track 21 Track 22

Autor: Tate-Norio

Este track es una especie de Pop-electronico muy pegajoso. Se destacan

las percusiones electricas, el sintetizador y la trompeta.

Shishioh Stage

Autor: Tate-Norio

Muy bueno

Esta especie de Pop-Rock es muy desesperante, pero al mismo tiempo

muy bueno. En mi opinión, creo que debieron hacer mejor un remix

del tema de Orochi "The Origin of Mind", del KOF'97. Aquí se destacan

el sintetizador y las percuciones electricas.

Muy bueno

Pues aquí tenemos otro de los mejores tracks. Un Rock super movido

y excelente, queda perfecto con el personaje. Se destacan la guitarra,

batería, bajo, piano y órgano, lo recomiendo altamente.

Excelente

KOF UNIVERSE. 2014

19


SNK JUKEBOX

Seth viste de la misma forma que Vannesa debido a que ambos son agentes especiales de los ikari Warriors

NeoDio Stage

Track 23 Track 24

Autor: Tate-Norio

Goodman Stage

Autor: Tate-Norio

Tenemos otro Rock, pero éste está hecho con puro sintetizador, aún

así no deja de ser un track muy bueno.

Muy bueno

Un Rock muy bueno que le queda perfecto a éste clón de Igniz. En

éste tema se destacan la batería, piano, guitarra y sintetizador. Por

momentos el tema es un Rock suave, y juego cambia a un Rock muy

"agresivo".

Excelente

Continue

Track 25 Track 26

Autor: Tate-Norio

Game Over

Autor: Tate-Norio

Este tema no tiene nada en especial, es muy irritante. Te hará echarle

la moneda a la máquina (ó presionar Start al control), ó de plano presionar

los botones como loco para que se acabe la música.

Regular

Aquí tenemos una expansión del track anterior, puro sintetizador desesperante.

Malo

Ran Nyuu

Track 27 Track 28

Autor: Tate-Norio

Ren Syou

Autor: Tate-Norio

Un tema de sintetizador, la verdad no ubico éste tema en el juego, otro

track que sale sobrando.

Track 29

Malo

Last K.O.

Autor: Tate-Norio

Pues aquí tenemos el efecto cuando hay un K.O final, es decir, cuando

derrotas al equipo completo. Está hecho con un efecto de viento y por

la batería.

Regular

Este es una expansión al tema de

Winner. Se destaca el sintetizador,

bajo, guitarra, y batería.

Regular

Calificación:

9.2

Track 30

Winner Demo

Autor: Tate-Norio

Pues éste es el mejor Soundtrack hecho por SNK-Playmore hasta la

fecha, en verdad, Tate-Norio, como siempre, nos deleita con sus creaciones,

esperemos que esté involucrado en los próximos proyectos

de SNKP. Tenemos una joya de álbum, en verdad se los recomiendo.

Pues este es el tema de la ya clásica pantalla de Winner. Un Rock

cortito pero excelente, se destacan la batería, guitarra, bajo y de nuevo

tenemos al sintetizador "futurista".

Excelente

Espero que les haya gustado ésta reseña, próximamente les caigo

con otra reseña.

¡Hasta la próxima!

20

KOF UNIVERSE. 2014


2006 a data

A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!

http://koffurious.blogspot.com.br/

KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF.

El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.


Alrededor de KOF

Comienzan los reportajes

Información de interés del Universo KOF

Cuando se aprecia tanto algo en específico,

en este caso la serie KOF y por supuesto

SNK, el dedicar parte de nuestras vidas a

ello no es algo descabellado, es todo lo contrario

y por ello merece ser reconocido.

Este es el caso de un buen amigo de

KOF Universe, Heber Jeans, quien día a día

comparte su pasión por la serie mostrándonos

artículos variados, fan art, reseñas sobre

personajes y la historia de la serie pero

sobre todo nos comparte su compromiso

por fomentar la Cultura KOF en su página

oficial de Facebook.

Lo anterior fue una de las razones por

la que su participación en esta revista fue

requerida, pues al igual que cada uno de los

miembros que participan en esta edición,

deseamos seguir expandiendo nuestro gusto

por la serie, pues deseamos mostrarle al

mundo que KOF es más que un juego de

video, es un estilo de vida.

Esta nueva sección dentro de la revista

lleva el nombre de “Alrededor de KOF” por

el simple hecho de que nuestras vidas giran

en torno a esta apasionante serie y siempre

es recomendable tomar un poco de nuestro

tiempo para entender mejor todo lo que

ocurre dentro y fuera de ellos, tanto en sus

personajes como en su historia.

En KOF Universe nos sentimos orgullosos

de contar la participación de Heber,

ya que una de las cualidades que podemos

apreciar rápidamente en él es su facilidad

para hablarnos sobre el Universo KOF mediante

varios de sus reportajes, mismos que

puedes checar dándole “like” a su página de

Facebook y cuyo enlace podrás ver al finalizar

esta sección.

Si buscas un punto de análisis interesante

sobre tus personajes favoritos, conocer

detalles de la historia que quizá son desconocidos

para ti, disfrutar de sus galerías e

incluso participar en su comunidad en redes

sociales, ya sabes a quien buscar. Por todo

ello no dudamos que “Alrededor de KOF” se

convierta en una de las secciones favoritas

de nuestros lectores y en KU nos sentimos

orgullosos de contar con la participación de

este gran amante de SNK.

A continuación les presentamos la ficha

técnica de Heber Jeans, y no nos queda

más que invitarlos a disfrutar de esta nueva

sección cuyo único fin es seguir fomentando

nuestra amada Cultura KOF.

Heber

Jeans

Reportero

Modo de combate: Reportajes de todo tipo

Arma: PC y conocimientos sobre KOF

Fecha de nacimiento: 10 de mayo

Estatura: 164 cm

Peso: 69 kg

Tipo de sangre: Desconocido

Lugar de nacimiento: México, DF.

Familiares: Un hermano

Ocupación: Operador telefonico

Pasatiempos: Juegos de pelea, dibujar,

escuchar música y estar al pendiente

de lanzamientos de rolas nuevas

Cualidad: Abarcar muchos temas del juego,

velocidad de imaginación al redactar

Algo importante: Colección de discos

de música, series de TV y juegos de video

Comida favorita: Enchiladas verdes

y arroz blanco

Le gusta: Dar mantenimiento a paginas,

canal de videos y escuchar musica

Le desagrada: Quedarse sin bateria, lag

y gente que se cree superior

Deporte: Cualquiera que se este viendo

a nivel mundial

Música: Indie, pop y todas sus variables,

k-pop

22

KOF UNIVERSE. 2014


Ryo dentro de la historia de AOF, FF y BO, es uno peleadores más fuertes y experimentados de SNK

Alrededor de KOF

Hola a todos, me presento ante ustedes

Antes que nada me presento, soy Heber

Jeans (así llámenme) y quiero agradecer

la invitación por parte de KOF Universe para

ser parte de esta revista, seré un reportero

que escriba artículos relacionados a KOF

así que estoy a sus órdenes para cualquier

duda, sugerencia o comentario y así fomentar

la interacción entre nosotros.

Me alegra mucho saber que hay jugadores

tan apasionados como yo, la finalidad

de estar aquí es informar, dar puntos de vista

diferentes y crecer en todos los aspectos.

Al igual que muchos llevo jugando KOF

toda mi vida así que poco a poco me fui metiendo

en el mundo de este gran juego hasta

volverme un fan, tanto me gusta jugarlo

como averiguar la historia y datos curiosos

del mismo.

Hinako me representa, ya que Mai y

Athena están muy saturadas (son mi personajes

favoritos), además Hinako también me

gusta mucho, sus ataques combos, carisma,

historia y más. Es un personaje poco utilizado

y conocido, ¡así que a darle fama!

Para no hacerles el cuento más largo,

estoy aquí para informar sobre el juego y

lo que ustedes gusten, mi sección se llama

“Alrededor de KOF” y honrado me siento al

presentar mi primer artículo sobre los personajes

de la serie. Espero lo disfruten y que

se fomente la Cultura KOF.

Gracias a Emiru por confiar en mi trabajo

y por la invitación para formar parte de

este Universo KOF, y sin más de que decir

que comiencen los reportajes que están dedicados

a todos los fans.

Hinako Shijo

es el personaje

que me respresenta

en la revista y redes sociales

1

SNK reúne a sus mejores personajes

Ya es bien sabido que el "crossover" más

famoso de SNK es KOF, ya que esta empresa

tuvo la brillante idea de reunir a sus mejores

peleadores de juegos como FF, AOF, Ikari

Warriors, Psycho Soldiers, etc.

Se dio a la tarea de ir creando con el

tiempo una infinidad de personajes para

la cada saga en específico, y es así como

Kyo Kusanagi y compañía hicieron su debut

dentro del juego. SNK se quebró la cabeza

en ocasiones para poder crear a verdaderos

luchadores que contaran con fuerza, una

estética bien definida y hasta con mucho

carisma como tal es el caso de Benimaru,

Iori Yagami, Leona, Mature, Vice y muchos

más que con el tiempo se han convertido en

nuestros consentidos a la hora de las retas.

A estos mismos se les han brindado

buenos combos, fuerza y protagonismo dentro

de la saga aunque con el tiempo algunos

han perdido popularidad dentro y fuera de

ella, pues con tanta entrega anual SNK tenía

que dar pie a nuevos personajes descuidando

a veces la plantilla actual con la que se

contaba.

Desde KOF 94 hasta KOF XIII han desfilado

muchos personajes, destacando Kula

Diamond, Vanessa, Angel, K9999, Bao y

hasta el propio Ash Crimson, lo que deja

muy en claro que los fans tenemos mucho

que ver para la introducción o regreso de

algunos de ellos, como es el caso de Yamazaki,

Blue Mary y Billy Kane que salieron de

varias encuestas para ser ingresados al KOF

La grandeza de estos cuatro peleadores

cambio la manera en que vemos los juegos de pelea

por su popularidad, caso contrario a algunos

que en su debut no contaron con el carisma

necesario ya sea por ser difíciles de manejar

o simplemente no gustaron.

KOF UNIVERSE. 2014 23


Alrededor de KOF

Rugal no soporta las derrotas, por lo que a menudo prefiere sacrificarse junto con sus verdugos

2

¿Personajes con poco ángel?

Aunque dentro de la historia de KOF tienen

un papel importante o simplemente complementan

un equipo, hay personajes que

no contaron con el apoyo del público. Tal

es el caso de Chizuru Kagura y Goenitz que

teniendo un papel importante dentro de la

saga e incluso siendo jefes del juego y una

historia detrás de su apellido, no lograron

convencer a los fans que de plano no los

recuerdan o no les gusta su estilo de pelea.

Otro caso es el de Jhun, Seth, May Lee, y Lin

que son personajes que no destacaron en

su debut ni después de el, además de que

muchos fans se quejaban de que eran muy

difíciles de manejar como Jhun y May Lee.

Algunos otros simplemente aparecieron

tan poco dentro del juego que no son

muy recordados como el USA Sports Team,

Hinako, Malin, Xiangfei, Eiji, Adelheid, Foxy,

Ramon, Gato, Tizoc, B. Jenet, Momoko,

Oswald, entre otros lamentables casos.

Aunque SNK intento incluirlos en entregas

posteriores no fueron tan populares

a pesar del gran carisma y buenos combos

que poseían, haciendo que pocos jugadores

los usaran, o peor aún, los recordaran.

¿Que no soy popular?

Bueno, a final de cuentas mi

belleza no merece ser compartida

3

GAME BOY y Maximum Impact

Kula congeló su Game Boy Advance

por error, no quiero hablar

de eso nunca más, nunca...

Con la finalidad de llegar a varias consolas,

KOF fue explotado en varias plataformas

y hasta que llegó al Game Boy Advance e

incluso cambiar su estilo 2D para debutar

con Maximum Impact, lo que a varios fans le

gusto pero a una mayoría no. Es aquí donde

SNK no pudo ingresar a varios de sus peleadores

más famosos de la saga en un diseño

en 3D e inventar nuevos personajes que no

fueron tan aplaudidos como los protagonistas

Alba y Soiree Meira, Lien Neville, Mignon

Beart y demás.

Cuando KOF llego con un nuevo juego

para el Game Boy Advance se lanzó una

historia paralela al torneo donde se crean

personajes nuevos como Moe Habana, Reiji

Oogami, Miu Kurosaki, Jun Kagami y el jefe

¿Sabías qué...

la jugabilidad de las versiones

portatiles es identica

a las versiones caseras?

Sinobu Amou, pero estos desafortunadamente

fueron y son poco conocidos en todos

los aspectos, lo que a mi parecer fue negativo

ya que pudieron ingresarlos en juegos

posteriores pues tenían una buena historia,

¿muchos personajes de relleno?

4

El estilo de pelea es fundamental

¿Estilo?

Claro que lo tengo,

yo inventé

el mio :p

En un juego como este siempre hay muchos

estilos de pelea, desde los ninja hasta los

poderes de otros mundos. Esto es esencial

para que un personaje pueda sobresalir ante

otro, justo como Mai, que con su estilo ninja

y pyrokinesis combinado con su elegancia

en movimientos la hacen muy bella. Por

otro lado está Athena con su estilo kung fu

y poderes psíquicos, y una Kula con estilo de

pelea Anti-K’ que nos hacen amarlas. Inclusive

objetos que complementan estos estilos

de pelea como Yamazaki y Leona con su

respectivo puñal, Billy Kane y Whip con sus

objetos que te sirven para pelear a distancia,

Malin y sus navajas y yo-yos punsocortantes,

Oswald y sus naipes muy al estilo Gambito

24 KOF UNIVERSE. 2014


Robert es un personaje que, al igual que Athena, disfruta cambiar su look constantemente

Alrededor de KOF

y hasta una B. Jenet que te golpea con un

zapato de tacón de 2 pulgadas, eso le da

mucha variedad e incluso humor al juego y

a los pugilistas.

También hay estilos más clásicos y tradicionales,

como un el judo de Daimon, el tae

kwon do de Kim y Chae Lim, la lucha libre

como Tizoc y Ramon, un aikido de Kasumi

Todoh, wrestler como Clark y Shermie y hasta

un el sumo de una enojada Hinako.

La saga NESTES destaca por usar tecnología

en estilos de pelea como Maxima,

K9999, Angel, Kula, Krizalid, Zero y hasta

el mismo Igniz, es decir, tienen habilidades

que superan a las de un humano. Esto es

parecido a los personajes que tienen sangre

Orochi y que cambian su estilo de pelea en

ese estado como Chris, Shermie y Yashiro

que adquieren fuerza sobrehumana como los

agarres de Vice y velocidad extrema como

Mature, lo cual nos dan mucha variedad y

hasta elegancia en algunos de estos estilos.

5

¿SNK crea fama

con personajes andróginos?

No nos culpen

por ser tan

hermosos...

Se rumora que SNK en afán de crear polémica

y con el objetivo de atraer a más jugadores,

han creado personajes andróginos para

hacer las entregas más exitosas, tal es el

caso de King que en AOF se hace pasar por

hombre y que estaba muy bien justificado

pero muchos no sabían de esto y pensaba

que era, en efecto, un hombre.

Un personaje mucho más andrógino y

que generó mucha polémica es Bao, ya que

se ha especulado si es hombre o mujer, aunque

SNK declaró que era hombre y fue más

que evidente esa intención por crear polémica,

ya que en su texto de victoria en KOF

99 él dice: “así soy victoriosa, me siento muy

feliz” poniendo en duda la sexualidad de

este personaje.

Ash y Shion tienen movimientos

e incluso una voz algo dudosa, como

es el caso de Shion que aunque no lo

crean es hombre y Ash tiene ademanes algo

afeminados al grado de poner en duda sus

preferencias sexuales. SNK menciona que

Shion iba a ser la hija de Ron pero se optó

por hacerla hombre para generar duda y de

Ash se menciona que es un héroe moderno,

siendo esta la justificación de su creación y

de sus movimientos tan afeminados.

Para todos los gustos hay

En fin, KOF nos ofrece una gama bastante amplia de personajes y con muchos de ellos hemos

crecido, vivido y han dejado una huella que nadie se llevará.

¿Quién no ha confundido a Mai con Chun Li, quién no ha sacado fuego de su mano, quién

no ha dicho que Iori es emo? Aunque muchos no sepan que es KOF realmente, tienen a estos

personajes presentes, pues nos han acompañado después de terminar esas retas saliendo de la

escuela, o luego de ir por las tortillas o en casa de tus amigos que tenían un Play Station. Estos

personajes se han vuelto más que un “mono” para pelear, eso es Cultura KOF.

Si deseas más información de los personajes y ver otros artículos

especiales no olvides visitar mi página “KOF” en Facebook, y siempre

recuerda que EL KOF NOS UNE.

Visitame: https://www.facebook.com/mundokof?fref=ts

KOF UNIVERSE. 2014 25


KOF ENDURANCE

Nuestra portada

De Brasil

para el mundo

La frase “el kof nos une” cobra fuerza día con día,

especialmente cuando existen grupo de jugadores

que se esmeran por hacer llegar su trabajo a tantas partes

como les sea posible. KE es el mejor ejemplo de ello.

Agradeciendo primeramente a un gran compañero de KOF Universe,

Daniel Marquez Dessler,

les presentamos el siguiente reportaje y a la vez un merecido

homenaje al que hoy en día es uno de los mejores grupos

dentro de la escena KOF a nivel internacional.

CONÓCELOS A CONTINUACIÓN

26

KOF UNIVERSE. 2014


KOF ENDURANCE

Entrevistas

KOF ENDURANCE:

Conozcan a

Philip Alves Martins,

creador de

KOF FURIOUS

31

KOF UNIVERSE. 2014 27


KOF ENDURANCE

SELLO DE CALIDAD

100% garantizado

KOF ENDURANCE

Cuando el juego se vuelve un estilo de vida

La primera vez que en KOF Universe comenzamos

a utilizar la popular frase "el

KOF nos une" fue con la plena intención de

que otros jugadores en México aprendieran

a disfrutar de esta serie de juegos de todas

las formas posibles, no limitándose al juego

en sí solamente, sino a la sana convivencia

entre personas que comparten esta misma

pasión.

Así pues, es que a lo largo de estos

cuatro años hemos tenido la oportunidad de

estar cerca de una gran cantidad de sitios

web, pero sobre todo personas que día con

día llevan el orgullo KOF por todo lo alto.

No hay mejor ejemplo de su filosofía que

el equipo de KOF ENDURANCE que hasta la

fecha lleva a cabo un gran movimiento social

entre los amantes de KOF para fomentar

su foliosa de FAIR PLAY, misma que compartimos

en KOF Universe incluso cuando tenemos

otras motivaciones respecto al juego.

Sin importar nuestras actividades, gustos

e incluso país de residencia, KE sigue

luchando para que la convivencia entre

grupos crezca día con día y el tenerlos presentes

en esta segunda edición de nuestra

revista oficial es un verdadero orgullo.

Como ya pudieron leerlo en páginas

previas, es gracias a Daniel Marquez Dessler

que podemos contar con la información que

están a punto de ver y que estamos felices

por hacerles llegar a todos los lectores que

disfrutan del presente material.

De igual forma es nuestro merecido homenaje

a un grupo que, fuera del juego y

estilo de vida que es KOF, ha brindado su

amistad y apoyo a su servidor Emiru de igual

manera que a muchos otros grupos y personas

dentro de México, y eso es algo que se

agradece de corazón.

Gracias también a Philip Alves, creador

de KOF FURIOUS, con quien tuve la oportunidad

de crear lazos de amistad desde

hace ya bastante tiempo y quien ha estado

apoyando este proyecto desde su primera

edición hace ya algunos meses y que ahora

EL FAIR PLAY

es parte importante

de la filosofía de este grupo,

si compartes su pasión

por el juego amistoso

entonces te encantará

este especial

podrán conocer a fondo cortesía de nuestros

amigos de KE que nos han facilitado el material

necesario.

No los hacemos esperar más, ahora

toca el turno de que sea este gran equipo

de KOF ENDURANCE quien nos cuente todo

sobre ellos, desde sus inicios hasta las metas

que desean alcanzar, pero sobre todo a

las personas encargadas de llevar el juego

y pasión por KOF a todas partes del mundo.

28

KOF UNIVERSE. 2014


Ralf es un de los personajes más veteranos dentro del canon de la serie KOF

KOF ENDURANCE

El origen de un gran equipo

Por Daniel Marquez Dessler

Daniel Marquez Dessler

Fundador del torneo KOF ENDURANCE

KE es producto de un conjunto de varias

ideas, la primera era hacer un torneo de

King Of Fighters que fuera diferente, pues

existen muchos torneos y casi todos coinciden

en las mismas características, por

lo que el desafío era hacer algo con más

contenido.

La segunda idea fue de hacer algo que

fuera más justo para todos, donde no hubiera

“acomodos” ni arreglos entre amigos,

pues tuve oportunidad de participar en algunas

competencias y ver que existían muchos

fallos y bastante corrupción. Increíble hablar

de corrupción, pues si, en un torneo cuando

algo se torna importante tiene que existir un

equilibrio, si no, deja de ser un torneo y se

convierte en apenas vencedores elegidos

por favoritismo.

Fue con esas dos ideas que pensé en

crear mi propio torneo y con la premisa del

juego justo, hice el hashtag #FAIRPLAY que

nos caracteriza y que llevamos como un sello

importante.

Fue en ese momento que recurrí a varios

grupos e invité a todos a que me ayudaran

a crear la nueva competencia. Muchos

dijeron que si, muchos estaban de acuerdo

con la idea, pero después de semanas nadie

más hablaba del asunto y me encontraba

en una encrucijada: ¿me quedo solo y dejo

atrás esta idea? o ¿hago yo mismo mi propio

trabajo? A veces dicen que el mejor trabajo

es el que hace uno mismo jeje.

Así que comencé con todo yo solo, diseñé

la página web, la fanpage, la publicidad

y los videos. Ya tenía el marketing suficiente

para atraer a nuestros participantes, pero

faltaba el ultimo desafío: transmitir la idea

del #FAIRPLAY. Fue asi que hice las reglas

en donde a todos los usuarios que quisieran

participar tendrían que atenerse a ellas,

siendo la más importante de todas el “respeto

e igualdad”. Nadie era obligado de entrar

o salir, pero si eran obligados a seguir

nuestras reglas de juego.

Existen torneos en los que los vencedores

son siempre los mismos, siempre son

“ellos” los mejores, y muchos quedan afuera,

bueno, KE existe para mostrar que esa

idea está equivocada y que en este torneo

tenemos espacio para todos y que la diversión

y compañerismo es el mejor resultado.

Es importante recordar que KE es sin

fines de lucro, no cobramos inscripción ni

pensamos en ello y muchos usuarios nos

dijeron: “tienen que cobrar para que tengan

premios materiales”.

A ellos les respondí que no siempre

todos pueden pagar y que llevar el torneo

con fines lucrativos va contra nuestra filosofía,

por eso existen los “sponsors”, aquellos

que quieren anunciar y que eso sirve para

sustentar un valor de premio y eso no siempre

va suceder, pero cada vez que exista un

anunciante intentaremos dar un premio. Así

pues, el objetivo de todo esto es divertirnos.

Por último quiero acotar que nuestro

torneo también fomenta el contenido,

¿cómo sería eso? Nosotros creamos nuestra

propia historia paralela, por eso que los

grupos de participantes son divididos en dos

clanes: el Clan Kusanagi y Clan Yagami. En

la primera edición el campeón del torneo fue

del Clan Kusanagi, tanto así que la segunda

(actual) edición se concentra en una idea de

venganza, por parte del Clan Yagami (en el

próximo torneo hay otra sorpresa esperando

en relación a clanes).

También destacamos que la edición

anterior tenía una mascota (fénix de fuego

azul) que representaba a Kusanagi y que en

la segunda edición tiene un lobo de fuego

violeta que aúlla a la luna, representando a

Yagami. Son cosas que están lejos de tener

relación con la historia verdadera de KOF

pero que desde nuestro torneo le damos una

perspectiva de historia paralela para hacerlo

más emocionante jeje.

¿Cuál es la filosofía de KOF ENDURANCE?

Nuestra filosofía es muy simple, no es algo

trascendente ni difícil de entender, creemos

en que todos somos iguales y que solamente

nos diferencia la habilidad de juego, nada

más, el resto es todo igual, nadie es más ni

menos, nadie es superior o inferior. Muchos

grupos y torneos se caracterizan por ofenderse

entre ellos, por insultar las raíces de

cada uno, creyendo en la idea más abstracta

de todas “soy buen jugador, soy mejor persona

que tú”.

Bueno mis queridos amigos, déjenme

decirles que eso de ser mejor acaba cuando

termina la lucha, luego todos tenemos que

levantarnos temprano para trabajar, estudiar

y continuar con nuestras vidas. He tenido

la penosa experiencia de ver que muchos

creen que ser buen jugador te da un mayor

estatus social y es un error, estatus social no

es saber jugar The King Of Fighters.

Nuestra filosofía hace hincapié en la

igualdad, en el juego justo, por eso monitoreamos

todas nuestras luchas, nuestros

datos son transparentes y publicamos

todo para que vean que en nuestro torneo

no existen privilegiados. Fomentamos la

amistad, la diversión y el respeto, repudiamos

todo acto de discriminación y ofensa,

creemos en que nuestros jugadores pueden

mostrar su calidad como personas siendo

MUCHOS CREEN que ser

buen jugador te da un mayor

estatus social y es un error,

estatus social no es saber

jugar The King Of Fighters.

humildes y respetando a los demás. Creemos

en todos ellos.

KOF UNIVERSE. 2014 29


KOF ENDURANCE

Yashiro Orochi cuenta con un repertorio de movimientos muy corto, pero de los más efectivos

¿Cuáles son sus metas a futuro?

Con este torneo esperamos poder llegar más

cerca de todos los amantes de KOF, y transmitir

nuestra filosofía #FAIRPLAY para todos

los jugadores de diferentes juegos.

Esperamos que cada vez sean más los

participantes de diferentes países pues así

Los integrantes del mejor torneo

Como dije, cuando comencé en la primera

edición estaba solo, pero tuve la suerte de

que un amigo (que no quería integrarse) se

ofreció para editar videos de las luchas, fue

así que Rogerio Paiva (São Paulo) acabó

siendo el primer integrante de KOF Endurance.

Fue algo gracioso pues Rogerio no

quería ser parte de esto, y poco a poco le

fue gustando y terminó por involucrarse totalmente.

Él es y continúa siendo una pieza

importante en el torneo, tiene un trabajo

fortalecemos mucho más esa unión.

Queremos ser algún día una referencia

de transparencia en torneos y de juego

limpio. Estamos trabajando arduamente en

eso, y de a poco vamos teniendo buenos

resultados.

impecable y comparte la filosofía de KE.

Meses después comenzó la segunda

edición (version actual) y debido al

resultado tan positivo que tuvimos con el

primer torneo (hace 5 meses) decidí hacer

un “scouting” (un proceso de selección para

quien quisera ser parte de nuestro staff).

Fue en ese momento que conocí a Guilherme

Barreto (Rio de Janeiro), Lidiane Silva

(Rio de Janeiro), Werbershon Silva (Pernambuco)

y Bruno Santos (Rio de Janeiro), ellos

se ofrecieron a participar como staff pues

les gustaba la idea de colaborar con este

torneo y seguir fomentando esta filosofía.

KOF ENDURANCE

es uno de los grupos que esta

cobrando mayor fuerza a nivel

internacional gracias al

esfuerzo y compromiso

de sus integrantes.

IGUALDAD

Y RESPETO,

las claves

del éxito

Rogerio Paiva

Es nuestro editor de videos, el graba las luchas

y les hace unas ediciones bonitas y llamativas. También es juez de lucha.

“Mi experiencia con KOF ENDURANCE fue algo nuevo, no soy de involucrarme mucho con

eventos e incluso no soy de frecuentar redes sociales, pero este torneo me generó mucha

confianza y sentí que era muy bueno poder colaborar ayudando con las grabaciones de las

luchas, editando cada input de peleas y terminar siendo juez de batalla jeje. Confió en KE

como algo nuevo y una tendencia a seguir.”

Guilherme Barreto

Es juez de lucha junto con Rogerio, y se encarga de ver cada una de las luchas “en vivo” para

confirmar que los resultados sean fidedignos y asistir a cualquiera de los participantes.

“El torneo KOF Endurance fue un diferencial en materia de organización, producción y promoción.

Teniendo como misión fomentar el #FAIRPLAY entre sus participantes. Otro punto

fuerte de este torneo son los videos, trailers, teasers, fixtures, etc., que desde mi punto de

vista jamás se han visto en torneos aquí en Brasil. Haber ayudado en KE fue único para mí,

aprendí mucho y me divertí bastante. De la misma forma me siento muy feliz por ser parte

del equipo de KE y espero poder continuar colaborando en las otras ediciones futuras.”

30

KOF UNIVERSE. 2014


Orochi Shermie es quizá el personaje mas menospreciado en la historia de KOF

KOF ENDURANCE

Lidiane Silva

Es nuestra promotora, ella publica anuncios del torneo y comparte las informaciones en grupos

y páginas, ayuda bastante a informar a todos los demás.

El éxito de KE es resultado de la conquista de todos nosotros. Participar como colaboradora

fue una experiencia increíble pues es la primera vez que estoy en un grupo de

KOF y principalmente como staff. Me encanta mucho por ser todo tan organizado. Ser

parte de este staff es algo muy bueno para mí, un grupo que vale mucho, vale la pena

participar y que cada día crece más.

El torneo fue una idea brillante de Daniel Marquez, con una intención de promocionar

y acercar a los grupos de KOF por el mundo, y está funcionando. Pues como digo

siempre: “con KOF hacemos grandes amigos”.

Fue así que con KE conocí grandes amigos como Daniel Marquez y Rogerio Paiva,

y vamos hacer que con cada día este grupo crezca más y más, pues es un gran honor

poder ser parte de este equipo técnico de KE.

Gracias por la oportunidad de dejarme formar parte de esta gran familia.

Werbershon Silva

Es juez de lucha, también tiene la misma función que Guilherme y Rogerio.

“Me parece algo muy pero muy bueno formar parte de este grupo, disputas saludables

y con nivel de competición, pero más allá de todo es el #FAIRPLAY. Es un torneo muy

bien organizado, con reglas claras y objetivas y con un equipo técnico, 10 puntos.

Siempre pensando en lo mejor, para ofrecer el mejor ambiente de competición para

los participantes. Promoviendo amistades y divirtiéndonos mucho.

Es un placer enorme formar parte de esta familia que crece cada vez más, siendo

un torneo mejor que otro: “Familia KOF Endurance”

Alex Moreira

Juez de Lucha

Lee Jinju

Juez de Lucha

También puedo acotar que tenemos grandes

amigos que nos ayudan mucho con promover

nuestro trabajo, entre ellos KOF No Dead,

KoFFuneral, nuestro amigo Emiru de KOF

Universe y por supuesto el personal de KOF

FURIOUS, que es comandado por Philip Alves,

un amigo al que le tengo mucha estima y que

indirectamente es nuestro “jefe de prensa”

del torneo jajajaja. Es gracioso, pues Philip

tiene mucho trabajo con su grupo y suele

dar mucha atención a nuestro torneo debido

a que tenemos contenidos en común y pensamos

bastante parecido. Al fin y al cabo, todos

comenzamos con trabajos en conjunto y

terminamos siendo amigos. Para finalizar, en

nuestro torneo contamos con un integrante

especial, alias “BOSS”, que es un jugador de

alta habilidad y es nuestro invitado de honor.

KOF UNIVERSE. 2014 31


KOF ENDURANCE

Orochi Ioti apareció por primera vez en KOF 97, siendo increíblemente rápido y letal

Una página web más que admirable

Por Emiru

El contar con un sitio web para ofrecer todo

el material relacionado a KOF es algo indispensable,

y si bien en el caso de KOF Universe

utilizamos el servicio de Blogspot por sus

interfaz cómoda y accesible (e incluso gratuita),

nuestros amigos de KOF ENDURANCE

optaron por ir un paso encima de los demás

y cuentan con la que en nuestra opinión, es

la mejor página web dedicada a KOF tanto

en cuestiones ergonómicas como de diseño.

Como bien explica Daniel en párrafos

anteriores, se buscó que el contenido de la

misma estuviera en una misma línea para

evitar que nuevas ventanas tuvieran que ser

abiertas, además que los tiempos de carga

son mínimos y el contenido total está disponible

desde el primer clic.

Sobra decir que la jerarquía de contenido

es muy clara, además de que la paleta de

colores negra y roja favorece a la ergonomía

visual del usuario. Sencillamente todo el trabajo

de diseño realizado por Daniel para esta

página web es simplemente hermoso.

Dentro de sus actualizaciones diarias

pueden encontrar todo el material relacionado

a sus torneos y distintas convocatorias,

pues justo como puede verse en la imagen

de al lado están haciendo un llamado para

quienes gusten de compartir du arte relacionado

KOF, además de contar con las

noticias más nuevas referente a nuestra comunidad

KOF.

Como dato importante podemos mencionar

dos cosas: la primer es que fue gracias

a Daniel que nuestra primera edición de

la revista KOF Universe fue presentada en

su sección de noticias, lo cual se agradece

bastante pues fue con su ayuda que nuestro

trabajo pudo ser visto por una gran cantidad

de nuestros hermanos brasileños, y por supuesto,

en gran parte de Latinoamérica. Y la

segunda, que también me hicieron el honor

de publicar la entrevista que el mismo Daniel

me realizó en base a mi experiencia como

creador de KOF Universe. Mil gracias.

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KOF UNIVERSE. 2014


KOF ENDURANCE

Orochi Chris ha cambiado sus poses de pelea en tres de las entregas en que ha participado

Entrevistas KOF ENDURANCE

“Neste grupo não é apenas para criar torneios, e sim, tabem para elogiar com materias de todas

aquelas pessoas que continuam promovendo a Cultura KOF.

Porem, e graças a K-E, estamos apresentando a entrevista com Philip Alves, criador do grupo KOF

FURIOUS, e que muito alem de ser um parceiro, é um grande amigo da KOF UNIVERSE”

KOF ENDURANCE entrevistou o nosso parceiro e amigo Philip Alves, representante de Kof furious. A seguir tiramos nossas duvidas e conhecemos

mais de como funciona KF, uma equipe de jogadores que hoje virou uma familia, todos amigos, conquistando fronteiras e com membros de diferentes

paises. Philip conta tudo isso e mais.

¿O que é kof furious e como nasceu?

A KOF FURIOUS é mais do que uma equipe de jogadores, somos amigos, uma “familía” podemos dizer. Com tanto tempo juntos, nos tornamos

muito além de conhecidos por jogar ou fazer combos, atualmente estamos ligados 24h através das redes sociais, isso nos aproxima a cada

dia, criando uma amizade forte entre nós. A equipe possui membros de outros países, mas isso não é fronteira para nos, estamos sempre ligados

com todos.

A K.F nasceu em meados de março/2006. Na epoca eu (Hunter) não dava a minima para combos e video combos. Eu era um viciado em MU

Online e o meu primo (THYAGAMI) me perturbava para que eu assistisse cmvs no Youtube. Foi ai que descobrimos a emulação, então baixamos o

neoragex, a rom da 2k2 no antigo KOF Rivals e começamos a jogar. Nós baixavamos videos na antiga KOFBR e UC. Até que achamos um tutorial

para fazer cmvs. Fizemos vários “demos” e lançamos o primeiro vídeo em 2006. Duas pessoas ajudaram muito para que a KF crescesse. Operário

e Magrão da KOFBR, sim, esses dois foram peças importantes para isso. Fizemos vários videos com a ajuda deles. Conhecemos vários pessoas e

com isso lançavamos nossos vídeos. Eram combos básicos, mas a gente achava legal. Fomos crescendo até que criamos a equipe com membros

próprios, pois até então erámos uma dupla. Fizemos um site para postar novidades e nossos vídeos, com isso fomos crescendo ainda mais. Hoje

a K.F tem 18 membros e mais de 30 videos prontos. Tem um site, vários amigos e somos conhecidos em vários países por diversas pessoas do

meio. Enfim, esse é um pequeno resumo da nossa historia. Agradeço à todos que participaram e participam dela até hoje. A KOF FURIOUS NUNCA

MORRERÁ!

¿Qual é sua função dentro de k.f?

Administrador, Fundador, Editor, Divulgador e Publicador no site.

KF é uma força que esta crescendo e se espalhando por todo brasiL, ¿o que você acha de tudo isso?

Esse sinceramente nunca foi nosso objetivo. Somos humildes e não temos a concepção que somos uma “força crescente”. A idéia é e sempre

foi se divertir, mostrando nossos combos, com o intuito de divulgar as possibilidades de combos, principalmente na KOF 2002, jogo favorito

de toda equipe, mas é bom saber que que alguém pensa na equipe como uma força crescente, fico feliz de ver a equipe mais viva do que nunca,

mesmo depois de 8 anos. Ano que vem, faremos 9 anos e simplesmente mantenho nosso lema: KF NEVER DIE!

Grupos por fora do brasil tem reconhecimento do trabalho de KF,

¿por que você acha que k.f chegou tão longe?

Perseverança é a resposta. Nunca desistimos, mesmo com todas as criticas sofridas no inicio, algumas dificuldades e desentendimentos havidos,

nunca pensamos em parar e deixar a equipe de lado. Hoje somos conhecidos em todos o mundo e talvéz reconhecidos como uma grande

equipe por muitos jogadores, mas o mérito não é somente de um, ou dois, somos uma equipe e juntos fizemos esse reconhecimento acontecer,

simplesmente jogando, brincando e mostrando o que cada um sabe nos videos que foram lançados.

¿Qual é a visão que vocês tem de kof endurance e as expectativas do torneio?

KOF ENDURANCE era o que faltava para a união das pessoas. O espirito FAIR PLAY não existia até a idéia de KOF ENDURANCE surgir. Existe

outros torneios pela web, mas nenhum é tão organizado e harmonizado como o torneio que a Endurance promove. Eu parabenizo toda a

equipe pelo esforço em manter todo esse trabalho vivo e que nunca acabe. Sejam assim e um dia será possivel unir o mundo todo em um grande

torneio online.

¿Que mensagem gostaria de enviar pros participantes do torneio?

Resumiria em APROVEITEM, mesmo que perdendo ou ganhando, seja na primeira o ultima rodada, o que espirito FAIR PLAY é o mais importante.

Sejam jogadores justos, honestos e principalmente HUMILDES, só assim terão o respeito de todos, seja vencendo ou ganhando, seja no

topo ou no chão. O fato de estarem inscritos já é uma vitória, pois vocês mostram que estão lá para lutar. Parabéns.

KOF UNIVERSE. 2014 33


KOF ENDURANCE

Entrevistas KOF ENDURANCE

En este grupo no solo se dedican a crear torneos, sino también a dar un merecido espacio a todas

aquellas personas que sigan fomentando nuestra Cultura KOF.

Por ello y gracias a KE, es que les presentamos la entrevista a Philip Alves, creador del grupo KOF

FURIOUS y que a su vez, es un gran amigo de KOF Universe.

KOF ENDURANCE entrevistó a nuestro amigo y representante de KOF Furious, Philip Alves. A continuación les mostramos el cuestionario respondido

por Philip donde nos cuenta como comenzó todo y la visión que tienen acerca de lo que es convertirse en una gran familia.

¿Qué es KOF FURIOUS y cómo nació?

KOF FURIOUS es más que un equipo técnico, podemos decir que es una familia. Con tanto tiempo nos convertimos en mucho más que

conocidos jugando y creando videos, actualmente estamos conectados las 24 horas a las redes sociales, eso nos aproxima cada vez más

a los demás, fotaleciendo el lazo de amistad entre nosotros. Nuestro equipo técnico tiene colaboradores de varios países, y eso no nos impide

que podamos seguir creciendo, no hay fronteras cuando queremos ser solo uno.

KF nació a mediados de 2006. En esa época, a mi (Hunter) no me importaba los video combos. Era adicto a MU online y mi primo (THYAGA-

MI) me molestaba con que viera los CMV en Youtube. Fue así que descubrí la emulación, bajé Neoragex, el rom de 2k2 de la antigua página KOF

Rivals y comenzamos a jugar. De igual forma bajamos videos de las páginas KOFBR y UC hasta que encontramos un tutorial para hacer CMV.

Realizamos varios demos y lanzamos nuestro primer video en 2006. Hubo dos personas que ayudaron mucho para que KF creciera: Operário

y Magrão de KOFBR, que fueron dos fueron piezas muy importantes y logramos hacer varios videos con gracias a ellos.

Conocimos avarias personas y con eso lanzamos nuestros videos. Eran combos básicos pero nos gustaban mucho. Fuimos creciendo tanto

que tuvimos que formar nuestro propio equipo técnico, pues hasta entonces eramos solamente un duo. Hicimos una página para publicar las

novedades y videos y con eso crecimos mucho más. Hoy KF tiene 18 miembros y más de 30 videos publicados. Tenemos el sitio web, varios

amigos y somos conocidos en varios países. En fin, ese es un pequeño resumen de nuestra historia. Agradezco a todos los que trabajan y

trabajaron con nosotros. ¡KOF FURIOUS NUNCA MORIRÁ!

¿Cuál es tu función dentro de KF?

Administrador, fundador, editor, divulgador y publicador en la página.

KF es una fuerza que gana cada vez més terreno dentro de brasil, ¿cómo ves eso?

Eso sinceramente nunca fue nuestro objetivo y no tenemos un concepto de “fuerza creciente”. La idea fue siempre divertirnos mostrando

nuestros combos, principalmente en KOF 2002 que es el juego favorito de todos nosotros. Es bueno saber que existen personas que nos

ven como una fuerza en ascenso y me hace feliz ver a mi equipo técnico cada vez mas entusiasmo ahora que han pasado más de 8 años. El

año entrante cumpliremos 9 años y seguiremos manteniendo nuestro lema: ¡KOF FURIOUS NUNCA MORIRÁ!

Grupos por fuera de Brasil tienen reconocimiento

del trabajo que realizan en KF, ¿por qué piensas que han llegado tan lejos?

Perseverancia es la respuesta. Nunca nos rendimos, incluyendo todas las críticas que recibimos desde el comienzo pues existieron

complicaciones y desentendimientos pero nunca nos detuvimos ni dejamos nuestro equipo de lado. Hoy somos conocidos por varios

lugares del mundo y talvez por jugadores también, pero el mérito no es de solo uno, o de dos, sino del equipo completo que hizo posible este

reconocimiento simplemente jugando, divirtiéndose y mostrando que cada uno sabe hacer videos.

¿Que visión tienen ustedes acerca del torneo y sus expectativas?

KOF ENDURANCE era lo que faltaba para unir a las personas. El espiritu FAIR PLAY no existia hasta que KOF ENDURANCE apareció. Existen

otros torneos en la web, pero ninguno es tan organizado y armonizado como lo es KOF ENDURANCE. Felicito a todo el equipo tecnico de

KE por el trabajo que hacen y su gran esfuerzo. Sigan así, pues un día será posible unir todos los jugadores en un solo torneo online.

Por último, ¿qué mensaje te gustaría enviar para todos los participantes del torneo?

Resumiría en APROVECHEN, sin importar si ganan o pierden, sea al comienzo o en la final, pues el espíritu FAIR PLAY es lo mas importante.

Sean jugadores justos, honestos y principalmente HUMILDES, solamente así tendrán el respeto de todos ya sea ganando o perdiendo,

sea en en la cima o en lo más bajo. El hecho es estar inscritos ya es una victoria, pues mostraron que son merecedores de este evento.

El KOF nos une sin importar la distancia.

Agradecemos enormemente la participación tanto de KOF ENDURANCE como de KOF FU-

RIOUS y apoyar este proyecto, pero sobre todo a Daniel y Philip, pues su esfuerzo y trabajo a

través de estos años han fortelecido los lazos de amistad entre nosotros los jugadores.

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KOF UNIVERSE. 2014


DISCULPE SEÑOR,

¿QUÉ COMBO DESEA VER HOY?

KOF ENDURANCE

VISITA el increíble canal de Ge Os para ver cada uno de sus mejores combos y tutoriales en distintos juegos de la serie KOF.

TAMBIÉN podrás encontrar combos y gameplays de diversos juegos dentro de su página oficial en Facebook.

https://www.youtube.com/user/geos9104

https://www.facebook.com/GeOsComboMaker?fref=ts

KOF UNIVERSE. 2014 35


Galería especial

Por el amor a KOF

El arte KOF en tus manos

Nuestra convocatoria ha sido un éxito

En un principio, la sola idea de realizar convocatorias

para que nuestros seguidores y

lectores participaran junto con KOF Universe,

fue algo que parecía descabellado.

Sin embargo, tras nuestro anuncio oficial

para que todos los amantes de la serie

KOF formaran parte de esta proyecto sin

duda nos dejó sorprendidos. No solo fue la

noticia más compartida desde que se creó

la página oficial de KU en Facebook, sino

también un verdadero éxito.

Es gracias a nuestros lectores que se

ha podido crear esta sección especial con

todas esas obras de arte que ustedes han

trabajado con tanto tiempo y esfuerzo, y que

a su vez, significan mucho para todo el staff

RALF JONES

fue la creadora

de la imagen que ves arriba,

sin duda tiene un gran

talento y es de admirar

de KOF Universe.

Por todo ello les presentamos a los artistas

encargados de presentar esta primer

galería: Max Silva, Ralf Jones, Natalia Delgado,

Gemma Diaz, Carlos Mauricio López, Gabriel

U Valdez, P-chan Doppelgänger, Andii

Kuun, Daniel Ríos, Dalina Spanos Becerra,

Josué Ovando y Champion De La Cueva.

Son ellos los encargados de dar vida a

este nueva sección de la revista que esperamos

se repita en cada edición, pues sin

duda alguna el talento que poseen es de

admirar. Nuevamente no queda más que

agradecer a todas las personas que hicieron

llegar su trabajo, y a todos los que no pudieron

ver su trabajo publicado en esta edición

les pedimos que no se desanimen, aun

quedan muchas ediciones de la Revista KOF

Universe en las que pueden ver su trabajo.

Con esta presentación damos por iniciada

esta galería que estamos seguros será

del agrado de todos ustedes.

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KOF UNIVERSE. 2014


May Lee disminuyó su cantidad de movimientos en KOF 02 para volverse más letal

Galería especial

MAX SILVEIRA

Un excelente diseño del win art de Mai Shiranui

en KOF 01 realizado mediante texturas.

Sería bueno saber si todos

aquellos que se quejan del

estilo artístico de KOF 01

siguen pensado lo mismo

después de ver esta imagen.

KOF UNIVERSE. 2014 37


Galería especial

Maxima cuenta con un gran cañon de energía dentro de su pecho que utiliza para pelear

RALF JONES

Esperamos ver más de tu trabajo para

No hay duda de que los Ikari Warriors deben de estar orgullosos

de que sus integrantes sean plasmados con tan hermoso arte.

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KOF UNIVERSE. 2014


Vice era bastante amigable y algo tímida dentro de los manga de KOF Kyo, al igual que su compañera

Galería especial

NATALIA DELGADO

Gracias por compartir tu trabajo con nosotros,

¿esta versión de Athena será su favorita?

GEMMA DIAZ

Desde que tu dibujo llegó a KOF Universe

me enamoré de el, simplemente me encanta,

es mi favorito. Atte: Emiru.

Hacer una galería donde Athena no esté presente

es prácticamente imposible (y muy necesario).

No importa cuantos

artistas den vida a Whip,

siempre se verá hermosa.

KOF UNIVERSE. 2014 39


Galería especial

Mary tuvo su última participación oficial en un torneo KOF en la onceava edición

CARLOS MAURICIO LÓPEZ

Con color o sin color tu trabajo es de admirar.

No hay duda de que esta

es la tercia de dibujos más

poderoso de toda la sección.

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KOF UNIVERSE. 2014


Mature es por mucho, la miembro de los Hakkeshu que más disfruta de la violencia y la sangre

Galería especial

GABRIEL U VALADEZ

¿Te interesaría hacer una Kasumi

en este estilo para KOF Universe?

El manejo de colores

hace que cada uno de estos

dibujos tenga vida propia.

No dudamos que pronto veamos

esta imagen recibiendo muchos ‘likes’

en el Santuario de Leona Heidern.

KOF UNIVERSE. 2014 41


Galería especial

Leona tuvo su último acercamiento con Orochi durante los eventos finales de KOF 03

P-CHAN DOPPELGÄNGER

Lo que más gusta de tu trabajo es la representación

de personajes de KOF NW.

Si de personajes populares se trata, aquí

presentamos a los consentidos de una gran mayoría.

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KOF UNIVERSE. 2014


Mai es uno de los personajes más representativos de la empresa SNK, sin ser relevante en la historia de KOF

Galería especial

El elemento fuego representado en estos dibujos (¿pero dónde está Yagami?)

ANDII KUUN

El manejo de sombras es de mucha

calidad en tu trabajo.

Un duo que deseamos ver por muchos años más.

DANIEL RÍOS

Tanto Iori como Mai han sido

las estrellas de esta galería.

KOF UNIVERSE. 2014 43


Galería especial

Kusanagi es oficialmente un ser creado por Chizuru en KOF 03 para pelear a favor del enemigo

Si quieres ver más imágenes de este popular personaje visita Athena Asamiya Fan Club,

un espacio creado por nuestra amiga Dalina y el cual te recomendamos mucho.

https://www.facebook.com/athenafanclub

DALINA SPANOS BECERRA

Sin duda una de las fans de Athena más grandes que hay en Chile.

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KOF UNIVERSE. 2014


Kyo es hasta la fecha el miembro más poderoso dentro de todo el clan Kusanagi

Galería especial

El equipo de KOF Universe no podía quedarse atrás, por ello hemos dejado las obras de arte de los miembros de esta revista

para cerrar con broche de oro esta sorprendente sección.

Heber Jeans no dudó ni un instante

en plasmar su visión de Hinako

cuando supo de la convocatoria.

Ge Os realizó este gran

‘edit color’ donde Terry será

sometido por un renovado Krauser.

Gracias a todos por su apoyo.

Como han podido ver nuestra convocatoria resultó ser todo un éxito y gracias a ello nuestra

primer galería de arte quedó impresionante, aunque me siento algo triste de que nadie se tomara

la molestia de plasmar mi belleza. ¡Estén pendientes para nuevas convocatorias!

KOF UNIVERSE. 2014 45


Galería especial

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KOF UNIVERSE. 2014


Tenemos

lo que

necesitas.

Un sitio único donde podrás

conocer más a fondo a las

mejores peleadoras del mundo.

Nina Williams y muchas

más te están esperando.

https://www.facebook.com/pages/Girls-SNK-andmore/1575443932698352?fref=ts

SNK Girls +es una página creada exclusivamente para fomentar el gusto por las mujeres

peleadoras de diversos juegos de pelea, entre los que se encuentra KOF, Tekken, etc.

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Nostalgia SNK

48 KOF UNIVERSE. 2014


Nostalgia SNK

Porque los clásicos nunca mueren

La nostalgia está de vuelta tras un exitoso primer

acercamiento a los clásicos de SNK, y es que si seguimos el

orden natural de estos grandiosos juegos, el siguiente título

traerá recuerdos memorables a ustedes nuestros lectores.

¿LISTOS PARA LA ACCIÓN?

KOF UNIVERSE. 2014

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Nostalgía SNK

Por Emiru

"La victoria en la guerra no depende completamente del número o del simple valor;

sólo la destreza y la disciplina la asegurarán. Hallaremos que los romanos debieron la conquista

del mundo a ninguna otra causa que el continuo entrenamiento militar, la exacta observancia

de la disciplina en sus campamentos y el perseverante cultivo de las otras artes de la guerra."

- Vegecio -

La serie Ikari Warrior fue durante décadas pasadas, uno de los títulos que puso a SNK

en la historia de los videojuegos. Durante los años ochenta y ante una oleada películas

de acción por parte del mercado estadounidense, era obvio que el mercado de los juegos de video

podía disponer de dicha moda para producir productos de increíble calidad, además de originales.

Las referencias a ciertas obras cinematográficas son más que claras, tanto en el argumento

del juego mismo como en sus personajes, mismos que hasta la fecha siguen presentes

en la etapa contemporánea de SNKP y que se han vuelto iconos de la cultura general.

Hacer un resumen detallado sobre cada una de sus entregas puede resultar bastante extenso,

por ello en esta ocasión les presentaremos un especial sobre las entregas que acompañaron

esta legendaria saga y sus personajes.

PEACE

AND LOVE

50 KOF UNIVERSE. 2014


Kula inexplicablemente ha tenido un retroceso mental desde KOF XI, cosa que se ha tomado con humor

Ikari Warriors:

el comienzo de la ira

PAUL

Nostalgia SNK

VINCE

Fue un juego para arcadias lanzado en el

año de 1986 por la empresa SNK (publicado

en los Estados Unidos y Europa por Tradewest).

Conocido simplemente como Ikari

(literalmente "la ira") en Japón, este fue el

primer gran avance de SNK en el mercado

de los Estados Unidos y se convirtió en una

especie de clásico del género de acción en

una época donde las películas de acción

eran más que necesarias.

Lo que hizo a Ikari Warriors distinto a los

demás juegos de ese entonces eran el uso

joysticks rotativos permitía el juego simultáneo

para dos personas.

Este juego tiene como protagonistas a

los soldados Ralf Jones y Clark Steel (conocidos

fuera de Japón como Paul y Vince) que

luchan a través de hordas de enemigos para

acabar con un temible dictador, por lo que

la historia no era muy diferente a la de otras

producciones. Según el diseñador Keiko Iju,

el juego fue inspirado por las películas de

Rambo y toma su nombre del título japonés

de Rambo: First Blood Part II (Rambo: Ikari

no Dasshutsu o "El Escape enojado").

Descripción

El jugador debe tomar el papel de un temerario

soldado para tratar de llegar al pueblo

de Ikari. Las unidades enemigas que intentan

matar al jugador incluyen tanques, soldados

enemigos y helicópteros. Una serie de

power-ups en el camino pueden ayudar al

jugador a conseguir la victoria en los distintos

y complicados escenarios.

Este fue el primero en usar joysticks

rotativos (los que podrían girar además de

ser empujado en ocho direcciones). El juego

también contó con dos botones, uno para

la pistola estándar y otro para lanzar granadas.

Se permitía también la participación

de dos jugadores para abrir paso al formato

cooperativo de lado a lado (uno de los pocos

juegos en hacerlo en ese momento) y que

utilizan vehículos.

Comenzado a jugar

El jugador número uno empieza como uno

¿Quién es quién?

Para diferenciar a ambos guerreros, se le dio el color rojo

al personaje principal y el azul al secundario

Desde la primera entrega se manejó el modo de vista superior, lo cual ayuda a tener mejor perspectiva de los enemigos

de los dos guerreros, en este caso utilizando

al que lleva la banda roja en su frente,

mientras que el segundo jugador maneja al

personaje de banda azul. Sus nombres son

Paul y Vince respectivamente.

Nuestro personaje emprende su camino

en la parte inferior de la pantalla, de tal

modo que ascendemos para poder llegar al

pueblo de Ikari mientras tratamos de evitar

que lleguen a la aldea los soldados enemigos

y otras unidades con un arsenal temible

y con alto poder de fuego. En el camino, los

jugadores pueden comandar tanques enemigos

para ayudar a luchar su camino a

través de los personajes enemigo.

Los tanques son inmunes a las balas

enemigas, pero tienen una cantidad limitada

de combustible y si se sufre una avería el

tanque puede quedar atrapado en una explosión.

KOF UNIVERSE. 2014

51


Nostalgia SNK

Victory Road:

la guerra sigue su rumbo

Kim, sin importar la entrega, sigue siendo el personaje más utilizado

Un reto complicado,

pero no imposible

Dado el rotundo éxito y las muchas conversiones

a diversos sistemas de la época, la

entrega de Victory Road, también lanzado

en el Nintendo Entertainment System como

Ikari Warriors II: Victory Road, es un juego de

arcadia lanzado en 1986 (mismo año que la

primera entrega) donde el objetivo es derrotar

al enemigo con granadas y otras armas. Se

trata de la secuela directa de Ikari Warriors.

Versión de arcadia

Una de las características de la versión para

arcadia es la de tener voces de los personajes

principales y los jefes del juego. Por

ejemplo, al iniciar el juego, el jugador sería

recibido por una cabeza flotante gigante que

exclamaba, "Warriors! Show some guts! You

can't escape me! Come get me if you can!

Ha ha ha ha haa!".

En este punto, la cabeza flotante volaría

fuera de la pantalla y el juego comenzaría.

Además, cuando el jugador pierde una vida,

esta cabeza volvería diciendo "Come on,

let's fight!".

El juego cuenta con un conjunto de

actualizaciones para las armas respecto

a su predecesor. El jugador comienza con

un tipo de arma Bazooka en lugar de una

ametralladora. Posteriormente se pueden

encontrar potenciadores para las armas que

se encuentran dispersos en los distintos

niveles, a menudo ocultos bajo rocas que

pueden ser destruidas ya sea por la bazooka

o granadas.

LA MEJOR VERSIÓN

El paso por la consola

casera de Nintendo representó

la que sin duda es la mejor

adaptación de esta entrega

Versión de NES

La versión para consola casera de Nintendo

incluía la característica adicional de la moneda

"zeny" que permitía adquirir objetos.

Dicho dinero se puede usar en una tienda

que también es exclusiva de la versión

de NES, donde el jugador puede comprar

un mejor armamento y e incluso armadura.

Esta versión emula los controles de la versión

arcadia, bloqueando el frente del personaje

en una dirección durante el tiempo que

estemos presionando el botón de disparar.

El regreso de los grandes

Justo como en la primera versión, y al tratarse

de una continuación directa, los personajes

Paul y Vince siguen su camino como

protagonistas.

El poder contar con ese gran juego en un

sistema casero sigue siendo un privilegio.

Cada enemigo actúa de forma distinta,

es necesario saber como atacarlos.

En la tienda podemos comprar mejoras

para nuestro personaje, lo cual es muy útil.

¿Ralf Paul Jones y Clark Vince Steel?

Muchos piensan que estos son los nombres reales

para Ralf y Clark, lo cual es un error.

Paul y Vince fueron nombres manejados por los

cambios regionales, más no signfica que sean parte

del nombre oficial de cada personaje.

El jefe final es el mayor reto de esta entrega,

procura ser muy agil y usar todo tu arsenal.

52

KOF UNIVERSE. 2014


King tuvo su primer descanso durante KOF 02, aunque aparecería en la versión casera más adelante

Nostalgia SNK

Ikari III: The Rescue

La hija del candidato presidencial

ha sido secuestrada por un grupo terrorista enemigo.

El oficial superior ha pedido a sus dos mejores

soldados que tomen acciones en este asunto secreto.

¡Estos dos hombres nacieron para luchar!

¡Aquí vienen!

Vamos a empezar nuestro rescate.

Los cambios llegaron a tercera entrega de la

saga también conocida como Ikari Warriors

III: The Rescue. El estilo de juego pasó a ser

un beat 'em up, que a su vez fue un concepto

muy popular durante los años noventa y

al igual que las versiones previas, este título

fue llevado a la consola NES, DOS, y C64

debido al éxito de las entregas pasadas.

Una misión en equipo

Este juego es la secuela directa de Ikari

Warriors II: Victory Road y el objetivo es ir

a la guarida del enemigo, rescatar a la hija

del presidente, Elise, luchar contra el grupo

Ikari: Leona Gekitohen

Crime Ghost, y destruirlos.

Heidern, líder y comandante de los Ikari

Warriors, apareció por primera vez en este

juego para más adelante incorporarse al ya

conocido The King Of Fighters.

A diferencia de los dos juegos anteriores,

el modo de juego en esta versión

se basa en el combate cuerpo a cuerpo en

conjunto con las ya clásicas armas. De igual

manera los diseños de los personajes, tanto

protagonistas como enemigos, se volvieron

más "realistas" (en contraposición a las versiones

"super deformed" en las dos primeras

entregas).

ESTE ES

el primer

acercamiento

de Leona dentro

de la saga Ikari

Esta versión fue una aplicación móvil de

acción que estuvo disponible para las redes

i-mode japonesas.

Se mostró al público el 31 de julio de

2006 y estaría disponible para su descarga

tan solo un mes después.

La historia comienza cuando el avión

de los protagonistas es derribado por una

fuerza enemiga misteriosa. Bajo un intenso

fuego de la oposición, los soldados no tienen

más remedio que armarse para la batalla si

desean sobrevivir.

Este título es, esencialmente, una versión

para teléfonos móviles del original Ikari

Warriors, pero añade a Leona como un

nuevo personaje principal. Los jugadores

también pueden jugar como Ralf y Clark y

tienen la opción de utilizarlos ya sea con su

apariencia de Ikari o King of Fighters.

Al igual que en el producto original, estos

luchadores usan granadas, ametralladoras

y tanques para seguir su camino a través

de las distintas etapas.

Justo como en el primer título, el jugador

puede morir cuando su tanque explota

(o se queda sin combustible) o cuando sea

afectado por la onda de choque de granadas

enemigas.

Una de las últimas novedades que se

pudo ver en esta entrega fue la de incorporar

algunos movimientos especiales a los

personajes principales para atacar al enemigo.

Sobra decir que esta versión jamás llegó

a occidente.

En la tercera parte de la serie Ikari,

y justo como en los títulos previos, deberemos

ascender para confrontar a los enemigos que se

encuentran a la orden del día, pues en cada esquina,

e incluso debajo del agua, nos estarán esperando.

KOF UNIVERSE. 2014

53


Nostalgia SNK

K9999 sigue siendo uno de los personajes más esperados para futuras entregas de la serie KOF

El ejercito de SNK en la actualidad

El legado de los Ikari Warriors no se ha quedado

atrás, pues con el paso de los años y

a través de diversas entregas hemos visto

como un grupo especializado de guerreros

ha dado lo mejor de sí para afrontar las más

grandes amenazas que atentan al mundo, y

de igual forma continuar con un legado que

comenzaron los legendarios Paul y Vince.

A continuación te mostramos a los guerreros

más temerarios, pero sobre todo populares,

que forman las filas del ejército más

poderoso de los videojuegos.

Ralf Jones

Leona Heidern

Todos unidos

por la paz y la justicia

de nuestro mundo,

luchando por

el bien

Tarma Roving

Clark Steel

Fiolina Germi

Eri Kasamoto

Comandante Heidern

Marco Rossi

Como se mencionó en la página anterior, el Comandante Heidern tuvo su primera aparición oficial en

la tercera parte de la saga Ikari Warriors, de allí en delante cobraría más fama por sus apariciones en

los juegos de KOF. Sin duda todo un emblema del ejército creado por SNK.

54

KOF UNIVERSE. 2014


Kensou aparentemente tendrá un papel importante dentro de la historia futura de KOF

Nostalgia SNK

Nostalgia al final de la pelea

El legado de los Ikari Warriors no ha terminado

a pesar de que con el paso de los años no

hemos podido disfrutar de nuevas entregas

de estos juegos.

Esto quedó claro en varios de los juegos

de SNK como tal es el caso de KOF 97, pues

si formamos un equipo especial con los personajes

de Athena, Ralf y Clark podemos ver

una vez terminados los créditos, una imagen

especial del denominado Old Hero Team,

que nos muestra a estos tres personajes

en sus versiones originales, o mejor dicho,

en los personajes que sirvieron como base

para consagrar a los que todos conocemos

actualmente.

Como detalle extra tenemos la aparición

de Kensou tal cual fue representado en el

juego de Psycho Soldiers.

KOF Universe

recomienda...

Durante la creación de este artículo fuimos

conscientes de que existe mucho material

por mostrar sobre este legendario juego,

por ello nos dimos a la tarea de buscar videos

que pudieran servirles de referencia

para este tema, por ello los invitamos a que

revisen y se suscriban al canal de Gaming

History Source, del cual muchos pueden ya

estar al tanto.

Entre los muchos trabajos subidos a

este canal podemos encontrar un video muy

especial donde se hace un comparativo entre

las 13 versiones del primer juego de Ikari

Warriors, es decir, para los diferentes sistemas

a los que llegó en su momento, dejando

claro la popularidad contundente de esta

saga en la década de los ochenta. No dejes

de checar sus sorprendentes videos.

Vaya, jamás imaginé que la vida de los soldados fuera tan dura, es por artículos como este que he aprendido

a valorar el gran trabajo de SNK durante años pasados.

Por cierto, ¿tienen algún juego en especial que les gustaría apareciera en esta sección de Nostalgia SNK?

De ser así no duden en hacernos llegar sus sugerencias.

KOF UNIVERSE. 2014

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Entrevistas

Por Freeman

#elkofnosune

Entrev stas

Esta ocasión tenemos el gusto y el honor

de entrevistar a un videojugador de la vieja

escuela en cuanto a The King of Fighters

se refiere, especialmente en The King of

Fighters 2002 -Challenge To Ultimate

Battle-, que en los últimos ocho años se ha

convertido a base de esfuerzo, dedicación

y humildad en una forzada referencia a nivel

mundial respecto del nivel de México

con respecyo a esa edición: Javier, conocido

en la Comunidad KOF como MpV|Cx

Bart.

Sin más que decir les presentamos a uno

de los mejores jugadores de KOF 02

en México, cuyo reconocimiento quedará

plasmado en las páginas de esta nueva edición.

Javier [MpV|Cx Bart]

56

KOF UNIVERSE. 2014


Yashiro odia a los pelirrojos, pero irónicamente tiene gran aprecio por Shermie

Entrevistas

¡Buenas noches Javier! Me da mucho gusto saludarte

y poder realizar esta entrevista a un videojugador de alto nivel

competitivo y reconocido en todo el mundo como lo eres tú.

Vamos a comenzar con las preguntas:

1 2 3

Javier, me gustaría que te presentaras,

empezando con tu nombre completo, edad

y nick o alias con el que te inscribes en los

diversos torneos en los que has participado.

¡Hola, muy buenas noches! Mi nombre es

Javier Ruiz Jiménez. Tengo 31 años y generalmente

cuando me inscribo a algún torneo

o he participado en alguna competencia nacional

o internacional, todos me dicen Bart.

4

El reto Perú vs México & Brasil en KOF 2K2

en el año 2011, ¿qué significó para ti?

Pues mira, yo la verdad, como todo kofero,

cuando empiezas a jugar, yo creo que todos

tenemos muy en forma el KOF y nos gusta

mucho, la prueba es que todavía la seguimos

jugando, entonces cuando se habló del

reto contra algunos jugadores, en especial

los sudamericanos, a mi me llamó mucho la

atención porque los videos que llegue a ver

de Salado, Buchecha, Kabezinha, Joker, todos

los jugadores que tuve el gusto de conocer

allá, me di cuenta que su nivel era muy

fuerte, entonces para mí era un encuentro

muy especial y muy significativo porque yo

siempre consideré que el nivel se veía en las

personales y no en un torneo 2 de 3, entonces

me puse a practicar, retomé otra vez la

2002 y fui en mi mejor forma.

¿Cuándo y de qué manera conociste The

King of Fighters?

Pues como todo kofero, generalmente en el

tiempo en donde yo jugaba, en 1995 más o

menos, estaban las maquinitas en cada esquina,

en cada tienda, entonces cuando iba

al mercado o a comprar algo a la tienda de la

esquina, pues pasaba a jugar, era típico que

me robara el cambio de alguna cosa que me

mandaran a comprar y me ponía a jugar, en

ese tiempo Art of Fighting y KOF 1994.

5

Aquellos que te hemos visto jugar desde

hace mucho tiempo, sabemos que tu tercia

original en KOF 2K2 era Iori Yagami, Clark

Still y Terry Bogard ¿Qué te motivó a cambiar

a los dos últimos personajes de tu tercia

por Billy Kane y Yuri Sakazaki?

Generalmente cuando un juego lleva tanto

tiempo jugandose, se descubren los personajes

“tops”, entonces me di cuenta que

tanto Clark como Terry eran personajes muy

vulnerables ante los demás, entonces me

decidí por Billy y Yuri. Los tomé porque creo

que se adaptaron muy bien a mi estilo, se

me hicieron personajes fuertes para jugarle

a cualquier otro personaje y para poder jugar

en condiciones más equilibradas dentro

del juego, ya no dando tantas ventajas.

¿Cuál fue el primer Torneo que ganaste y en

qué edición de The King of Fighters?

El primer torneo que gané fue en KOF 99,

ese torneo fue el más reconocido por mi

porque fue el primero en donde le gané a

jugadores que me costaban mucho en ese

tiempo y que eran amigos de por mi casa.

También llegué a ganar uno en KOF 98, pero

fue muy local, como de 5 personas. Sin

embargo el torneo más significativo fue en

KOF 2000 porque estaba toda la comunidad

que actualmente juega y que ya nos ubicamos,

que nos conocemos todos, en 2001 en

Zumpango, Estado de México.

6

Para ti, ¿quién es el mejor Jugador de KOF

2002 de Perú y de Brasil?

En Perú son muy buenos. Antes se hablaba

de Salado, pero yo creo que pondría en primer

lugar a Toshi, es el jugador más fuerte

y los que hemos jugado con él nos damos

cuenta que es el más sólid y preciso, tal vez

no es tan espectacular como Javier pero es

muy fuerte. De Brasil, pues se hablaba mucho

de Buchecha, tuve el gusto de conocerle

y amigo mío, he jugado con él considero que

es fuerte pero creo que ahorita es más fuerte

Joker y después Zabao. Entonces de Brasil el

jugador más fuerte es Joker y de Perú, Toshi.

KOF UNIVERSE. 2014 57


Entrevistas

Ramon es un detective privado, pero a diferencia de Vanessa parece que le gusta ser más casual

7 8 9

Después del Reto Perú & Brasil vs México

en el año 2011, ¿Qué sientes al ser considerado

el único videojugador mexicano de

KOF 2K2 que se echó al país a la espalda y

representar a México con el Nivel y Orgullo

que demostraste?

Me gustó mucho porque cuando jugué contra

todos los peruanos, yo tenía mucha confianza

en mí. Generalmente en México ya había ganado

muchos Torneos, a lo mejor me retiraba

algún tiempo y regresaba, y hablaban mucho

de Kula. Yo nunca dudé que Kula o algún poblano

fuera muy bueno pero yo también tenía

la fe en nosotros, tanto en Luis cha que la

verdad no jugó bien, ni tampoco Andrés jugó

del todo bien, pero yo sé que son buenos jugadores,

pero sobre todo yo confiaba en que

les podíamos ganar, y sobre todo yo tenía el

hambre de ganarles; siempre he creído que

nosotros podemos ganarle a quien sea y pues

la verdad es que creo que quedó demostrado

ahí, ¿no? La prueba es que Brasil y Perú

respetan mucho a México en el KOF. Siento

orgullo, en lo personal, en el papel que hice,

me siento muy satisfecho, creo que a lo mejor

fue poco jugar una personal pero me quedo

tranquilo porque sé que a lo mejor si volvemos

a jugar el resultado puede cambiar, no

estoy diciendo que les gane, pero creo que

si puedo volver a jugar contra Joker le puedo

ganar. También siento por otro lado un poco

la parte de la decepción, porque tu piensas

que a lo mejor los que fuimos, íbamos a jugar

bien y la verdad es que en el marcador de

Toshi vs Kula, pues sinceramente fue mucha

diferencia, entonces considero que la verdad

ahí nos demostraron los peruanos que ellos

tienen muy bien clasificado todo a base de

personales y que es la mejor manera de demostrar

el nivel.Trato de no cometer los mismos

errores, y aprender cómo jugarle a los

demás personajes.

Hace unos meses nos visitó Toshi, de Perú,

para enfrentar a los mexicanos en KOF 2K2

y KOF XIII, quien jugó su revancha contra ti,

en la cual ganaste las dos personales con un

marcador amplio. ¿Qué nos puedes comentar

al respecto?

Creo que después de haber jugado en Perú,

el KOF para mi es como un deporte que sigo

practicando y hasta que sigan jugando voy a

hacerlo. Entonces el hecho de que él (Toshi)

viniera a jugar creo que hablaba de lo que

acabo de responder en la pregunta anterior,

que una sola personal no demuestra todo,

sobre todo si a lo mejor influyen algunos factores,

tal vez allá en Perú se confió pero ya

aquí venía con una idea y ya sabía un planteamiento

del juego, entonces para mí era importante

jugar y ganarle y tenía la confianza

de que iba a ser una muy buena personal. Me

siento muy bien, siento que a pesar de que le

gané en las dos (personales), todavía hubiera

estado muy bien haber jugado una cuarta o

a lo mejor una quinta. No puedo decir ampliamente

que le gano contundentemente,

porque las retas fueron muy parejas en casi

toda la personal, entonces para mí es un gran

jugador y creo que la verdad me agarró en

un momento muy bueno porque también me

puse a practicar y esa es la parte que me ha

ayudado, que cada que he jugado con ellos,

con los de fuera, pues he estado practicando

pues bien, me he concentrado en jugar. Ex

Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo

empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori Ex

lo he usado toda la vida.

Míralo en acción:

https://www.youtube.com/

watch?v=kGdgcJZKZfI

¿Cuántas veces juegas KOF 2K2 a la semana

y en qué te enfocas para perfeccionar tus

técnicas?

Es muy variable, ahorita tengo la oportunidad,

ya no estoy trabajando tanto. En la temporada

que vino Diego, mi amigo Diez de Argentina y

Buchecha, pues a veces jugaba una vez a la

semana, a veces no podía jugar, porque tenía

una carga de trabajo muy pesada. Ahora

mi trabajo me lo permite y aparte trabajo a

unos pasos del local Videomanía en Chilpancingo,

entonces estoy viniendo a jugar 2, 3

veces por semana. Y respecto a perfeccionar

el juego generalmente yo siempre he dicho

que el KOF es de práctica, entonces, mientras

estés jugando lo estas perfeccionando

indirectamente, y pues hay muy buenos jugadores

con los que tengo el gusto de que son

amigos míos como son Ruletas, a veces viene

Fred, Kensou, vienen varios nuevos jugadores

como el Tama, varios que la verdad me ayudan

para empezar a subir el juego.

10

The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un

estilo de vida, por qué?

Es un pasatiempo, porque ahorita que tengo

el tiempo libre en el trabajo, puedo jugarlo,

también juego algunas otras cosas como el

ajedrez, hago ejercicio, me gustan otras cosas,

pero el KOF siempre indudablemente va

a estar ahí, porque desde niño he jugado y

siempre voy a jugar, es un pasatiempo y me

gusta mucho. La verdad es que mientras haya

buen nivel voy a seguir jugando. El día que

se acabe pues ya no habrá con quien jugar y

pues hasta ahí quedó.

11

¿Por qué KOF 2K2 y no otras versiones, como la actual, KOF XIII?

Me gusta mucho la 2002. Creo que lo que este juego ha dejado difícilmente otra KOF lo va a hacer. A lo mejor lo puede superar, pero la

2002 tiene algo muy significativo que es que ha durado más de 10 años, en los cuales se ha perfeccionado mucho el juego, tiene un muy

buen sistema, hay jugadores de buen nivel. En la XIII no tengo el gusto de conocerlos a todos pero creo que me gusta más la 2002 porque

se encuentra en cualquier local de videojuegos y puedes jugar a la hora que tengas tiempo, pero en la XIII siempre hay que ponerse

de acuerdo con alguien para jugar en algún lugar y aparte de eso pues es difícil, entonces a excepción de los MpV que es donde he ido a

jugar y de donde yo soy, de esos lugares no hay donde jugar, entonces si no puedo ir a jugar allá no puedo jugar KOF XIII. No digo que sea

un mal juego, pero no lo he podido jugar precisamente por eso, porque no está en un local en donde se pueda jugar y exista mucha reta.

58

KOF UNIVERSE. 2014


Orochi Chris era confundido con una mujer en sus primeras apariciones, similar al caso de Bao

Entrevistas

12

¿Qué piensas respecto a los patrocinios que

se han presentado en diversos equipos o

clanes que juegan KOF 2K2 y XIII, son buenos,

malos, por qué?

Pues un patrocinio siempre es bueno, porque

ayuda y lanza al mejor jugador en ese

momento para algún lugar, pero creo que los

patrocinios -y no es porque yo sea MpV-, pero

a veces no son tan equilibrados, más bien

neutros, yo creo que algunos patrocinadores

se fijan mucho en cómo se llevan como el

jugador y a veces no se lanza al mejor jugador

a que vaya a retar. Generalmente en la XIII yo

no he visto los patrocinadores directamente,

pero en la 2002 creo que fácilmente en algún

momento pudo haber ido a lo mejor Osmani

y terminaban acudiendo otros jugadores que

no tenían tanto nivel. Entonces yo creo que

está muy bien que patrocinen a alguien pero

más equitativo, que sea más justo y que vaya

el que en realidad en ese momento pueda

representar bien a la zona, al lugar o en este

caso al país, si fuera internacional.

13

Para ti, ¿Cuáles son los factores para alcanzar

el éxito en un torneo de KOF en cuanto a

la organización?

Pues mira, yo creo que en cuanto a alcanzar

el éxito, primero, aparte de obviamente de

una buena organización, es que no deben

existir factores o en este caso, como lo podría

explicar, intereses propios. Como por

ejemplo, cuando tu Lalo, haces un torneo, tu

lo haces neutro, no permites que a lo mejor

se acomoden los tiros, das el premio que

postulan, haces una buena organización y

yo creo que primordialmente para que sea

un torneo de calidad las máquinas deben

estar al 100%, entonces yo creo que es eso,

que un torneo se tiene que organizar sin

intereses personales o que quiera sacar un

campeón forzoso del torneo, porque de por

si un torneo es muy al azar, un dos de tres y

más sí lo haces de esa manera, acomodando

los tiros por interés personal, así como

haciéndole fácil el camino para que llegue

alguien que tu quieres que gane.

14

¿Qué experiencia a nivel competitivo y como

persona te ha dejado el salir a competir y

jugar en otros estados de la república mexicana

y en otros países, como Perú?

La experiencia que te da el KOF me llevó a

conocer otros estados, otro país que es Perú

y la experiencia de tener grandes amigos en

el KOF, ese es prácticamente como lo más

notable, los grandes amigos, las vivencias. Y

en cuanto a experiencia personal o que me

llevo del KOF, siempre he sido de la idea de

que en la vida no se trata de que país seas,

si no de ser competitivo, en el trabajo, en mis

actividades, y me molesta mucho ver perder a

alguien, entonces nunca me ha gustado perder

y quiero en todo lo que hago, entonces

el ser competitivo lo hago aquí y en todo lo

que practique siempre trato de ser el mejor,

a veces no se puede pero lo intento, entonces

me molestaba ver perder a la selección

o a alguien competir de parte de México, a lo

mejor también eso es lo que me hace tener

otra personalidad, como que siempre querer

ganar, digo, ósea, a veces pierdes, pero siempre

busco la victoria en todo lo que hago.

16

Para ti ¿quién es el mejor jugador de KOF

2K2 en México y por qué?

He visto que el KOF en México no ha sido bien

clasificado. Sí vamos por torneos yo creo que

a lo mejor en algún momento fue Abraham,

tal vez Kula, Osmani o yo que llegue a ganar

también varios torneos, pero te podría decir

que con base en lo personal para mi gusto el

mejor jugador con el que tuve el gusto de jugar

en México fue Osmani, el mejor jugador, a

lo mejor por las retas, por su manera de jugar,

por su manera de interpretar el juego, yo creo

que siempre Osmani fue mi rival más grande

y actualmente pues Kula ha jugado muy

bien los torneos. A lo mejor yo también me

antepongo así como uno de los mejores, pero

yo creo que sí hubiéramos jugado personales

como los peruanos, actualmente tendríamos

plenamente identificado al mejor jugador,

digo, no se dio, pero yo creo que esos son los

nombres más fuertes para mi gusto.

15

¿Qué piensas de las rivalidades que van más

allá de la sana competencia?

Siento que son buenas siempre y cuando

no vayan tan personal. Son buenas porque

el tener una rivalidad te lleva a ser mejor. La

verdad lo único que no me gusta de aquí de

México, es que entre la rivalidad que pueda

existir, hay muchos jugadores que no te

aceptan una personal, o a lo mejor te pueden

decir que si te la aceptan pero cuando no estás

jugando y no te la aceptan cuando te en

encuentras en un buen momento, entonces

creo que eso es lo único que no me gusta. Sí

se hubieran jugado más personales, probablemente

el juego contaría actualmente con

un mejor nivel. Eso es lo que yo creo.

17

Por último, ¿Algún comentario que desees

compartir a través de esta entrevista?

Primero que nada gracias al Clan MpV, de

donde yo soy, porque considero que hacen o

tienen un empuje más internacional hacia el

juego y lo apoyan de una manera muy particular,

muy original, incluso esta entrevista,

y no porque me la hagan a mi, si no porque

es como difundir parte de los jugadores, los

que formamos parte de la escena del KOF.

La verdad es que el KOF desde mi punto de

vista, es más, para todos y a lo mejor muchos

lo van a negar -y van a decir que a ellos

no les interesa-, pero a todos nos interesa

mucho y la verdad creo que hemos tenido

grandes rivalidades pero también hemos conocido

a grandes jugadores, pienso que en

Latinoamérica los peruanos están un poco

arriba de nosotros. Después sigue México y

luego están los de Brasil. Me gustaría tener

la oportunidad otra vez de jugar otra personal

con Joker, y como comentario final, muchas

gracias a los MpV por haberse tomado

la molestia de la entrevista y pues que siempre

el KOF nos va a unir y que yo soy MpV.”

Agradezco que contestaras personalmente la

presente entrevista y te deseo en lo particular,

el mayor de los éxitos en tu trayectoria en

KOF y en tu vida personal.

KOF UNIVERSE. 2014 59


Biografías

“THIS’S

WHAT

MAKES

A LEGEND!”

Terry Bogard / KOF 99

60 KOF UNIVERSE. 2014


Goenitz es un personaje muy querido y admirado para Yashiro, Shermie y Chris

Biografías

Las biografías están de vuelta

Esta ocasión es un honor poder presentarles con lujo de detalles todo lo

referente al que para muchos, es el personaje insignia de la edad de oro de los

juegos de pelea: Terry Bogard.

¿Creen saber todo de él? Descubranlo ahora mismo.

Terry Bogard es un personaje creado por

SNK y es el protagonista de la serie Fatal

Fury, que a su vez fue la mascota principal

de la empresa por varios años.

Ha aparecido en todos los juegos de

Fatal Fury y The King of Fighters y es uno

de los personajes de elegidos para simbolizar

a la compañía en juegos diversos juegos,

mercancía y publicidad. Parece encajar

con muchos de los estereotipos japoneses

para representar a un estadounidense en

apariencia, en personalidad y discurso (su

vocabulario en el juego por lo general se

Historia

La era de Geese Howard

Fatal Fury

limita a coloquialismos estadounidenses,

tales como “Okay!” y “ Hey, c’mon, c’mon”).

Es hermano de Andy Bogard. Ambos

son huérfanos que fueron adoptados por

Jeff Bogard, un artista marcial. Él se refiere

a menudo como “Legendary Hungry Wolf”

(de Garou Densetsu, lo que significa el “legendario

lobo hambriento).

Él tiene un mono mascota llamado Ukee

(la mascota que SNK utilizaba antes de Terry).

Tiene un don para obtener grandes puntuaciones

en el baloncesto, lo que explica la

creación de su movimiento “Power Dunk”.

Terry y Andy eran huérfanos

que tuvieron que

vivir en las calles. Pronto

fueron adoptados por Jeff

Bogard y eventualmente

vivieron en la ciudad de Southtown. Cuando

Terry tenía 10 años, él y su hermano

fueron testigos de la muerte de su padre a

manos de Geese Howard, quien para esas

fechas era ya uno de los hombres con mucho

poder. Sabiendo que necesitaban más

formación para hacer frente a Geese, los

hermanos hicieron un juramento de pasar

una década separados para mejorar sus

habilidades en las artes marciales antes de

tratar de vengar la muerte de su padre. A

diferencia de su hermano Andy quien dejó

Southtown para viajar a Japón y realizar allí

su entrenamiento, Terry eligió a vagar en

su país natal para combinar las habilidades

que le fueron enseñadas por su padre y su

mentor Tung Fu Rue con los conocimientos

adquiridos en las calles.

Una década más tarde, el señor del crimen

Geese Howard organizó un torneo llamado

The King of Fighters donde se reunirían

los peleadores más fuertes. Tanto Terry

como Andy y un buen amigo de ambos, el

campeón de Muay Thai Kickboxing, Joe Higashi,

entrarían con el propósito de hacer

frente a Geese Howard y sus hombres.

Los encuentros fueron complicados

pues muchos de los hombres de Geese

estuvieron involucrados en la batalla y eran

oponentes formidables, pero al final Terry logra

llegar a la batalla final donde se enfrentó

a Geese Howard. Al final del encuentro Terry

logra salir victorioso y se llegó a comentar

que tras dicha batalla Geese había muerto.

Fatal Fury 2

Para el año siguiente el

medio hermano de Geese,

Wolfgang Krauser,

tomar el control del torneo

The King of Fighters

y convierte la ciudad de Southtown en un

campeonato de clase mundial, lo que obviamente

atraería a una gran cantidad de

nuevos peleadores interesados en ganar la

competencia. La final de este nuevo torneo

Modo de combate: Artes marciales y técnicas

que aprendió de Jeff Bogard (Real Bout 2, 94-02),

Artes marciales (Mark of the Wolves, 03), técnicas

Hakkyokuseiken (anime únicamente)

Arma: Ninguna

Fecha de nacimiento: Marzo 15 de 1971 (22

años en Fatal Fury 2, 23 años en Fatal Fury 3 y KOF

94, 25 años en Real Bout Special, 35 años en Mark

of Wolves, 24 años en la serie KOF, 34 años como

Wild Wolf)

Estatura: 182 cm

Peso: 77 kg (Real Bout, 94-98), 82 kg (Real Bout 2,

99-02); 81 kg (Mark of the Wolves), 83 kg (03)

Tipo de sangre: O

Lugar de nacimiento: Estados unidos

Familiares: Jeff Bogard (padre adoptivo, fallecido),

Andy Bogard (hermano), Rock Howard (hijo adoptivo,

discípulo), Blue Mary (interés amoroso), Ukee (simio

mascota)

Ocupación: Ninguna (utiliza parte de su tiempo

buscando algo que hacer)

Pasatiempos: Jugar videojuegos, pescar, pintar

paredes (Mark of the Wolves)

Cualidad: Adivinar con precisión las medidas de

una mujer con solo mirarla, hacer 50 tiros de 3

puntos en una sola fila (Mark of the Wolves)

Algo importante: Desconocido

Comida favorita: Comida rápida, emparedados

caseros hechos por Rock (Mark of the Wolves)

Le gusta: Guantes de Jeff, pantalones viejos, Ukee

(su mascota /Mark of Wolves)

Le desagrada: Los gusanos, cigarrillos

Deporte: Baloncesto

Música favorita: Rock, country (Mark of the

Wolves)

Esta briografía ya se encuentra

disponible en nuestra página:

http://kofuniverse.blogspot.mx/2010/11/

terry-bogard.html

KOF UNIVERSE. 2014

61


Biografías

Geese tuvo su única participación oficial en KOF durante el torneo realizado en 1996

volvería a tener a Terry como protagonista,

siendo su último rival el anfitrión del torneo,

Wolfgang Krauser, a quien lgra derrotar luego

de una batalla muy complicada.

Durante este torneo se hizo amigo de

muchos de los participantes, lo cual lo convirtió

en el nuevo héroe de Southtown.

Es importante aclarar que Fatal Fury Special

es una reedición del FF2 en cuyos extras se

encuentra la participación del personaje Ryo

Sakazaki de Art oF Fighting, proveniente del

popular juego de SNK, que a su vez son los

desarrolladores de la serie Fatal Fury.

Fatal Fury 3

Algún tiempo después de

que se reveló que Geese

logró sobrevivir a su último

encuentro con Terry,

tanto los hermanos Bogard

como el resto de sus amigos se enteraron

de las intenciones de popular criminal

para recuperar los legendarios pergaminos

Jin, con los cuales se cree obtendrá un poder

enorme al grado de ser prácticamente

invencible, por lo que Terry y compañía deciden

confrontarlo una vez más y tratar de

evitar sus planes, que muy posiblemente no

sean buenos.

Durante la competencia, Terry pelea

hasta la final del torneo topándose en su

camino a peligrosos nuevos rivales como

Yamazaki, hasta que por fin logró hacerle

frente a los hermanos Jin y posteriormente a

Geese. De pie y nuevamente vencedor, Terry

se corona como campeón una vez más. Sin

embargo, Geese logra escapar además de

llevarse con él los pergaminos.

Real Bout Fatal Fury

La muerte de Jeff Bogard provocó que sus dos hijos

adoptivos se volvieran peleadores legendarios.

Tras la muerte de Geese, es desconocido

por todos quién tomará control de su imperio.

La relación entre Terry y Mary

aun tiene mucho camino que recorrer.

Para la próxima competencia

conocida como

Real Bout Fatal Fury, Terry

consiguió llegar una

vez más al encuentro final contra Geese en

la cima de su enorme edificio corporativo,

mejor conocido como “la torre de Geese”.

Al final de la pelea, Terry logra golpearlo de

tal modo que este es lanzado fuera de la

torre pero Terry se lanza rápidamente para

sujetarlo del brazo y evitar que cayera desde

lo alto. Al final el orgullo de Geese resultó

ser mucho mayor y golpea la mano de Terry

para liberarse y caer a lo que, aparentemente,

fue su muerte.

Lo anterior es un tema que muchos debaten

dentro del universo Fatal Fury, pues

consideran que los pergaminos que Geese

logró obtener tenían un poder mucho más

complejo del que muchos esperaban y él

lo conocía perfectamente, siendo la inmortalidad

uno de ellos. Con lo anterior mencionado

muchos especulan que Geese solo

espera el momento adecuado para regresar,

pues tras su caída de la Torre de Geese jamás

se encontró cuerpo alguno.

Tiempo después de su batalla final, Terry

se encontró con un niño de nombre Rock

Howard (hijo de Geese). Tomándolo bajo su

cuidado, se hizo la promesa de enseñarle a

pelear y viajar juntos por el mundo.

Nuevamente y justo como ocurrió en

Fatal Fury Special, la siguiente entrega de

la serie conocida como Real Bout Fatal Fury

2 es una reedición de la entrega previa que

cuenta con notables mejorías y la incursión

de varios personajes extra, por lo que no

cuenta con un arco argumental nuevo.

De igual manera, este sería el último

juego que llevara implícito el nombre Fatal

Fury en el y que a su vez no dejaría el sistema

de juego side scroll.

La era de Rock Howard

Garou: mark of the Wolves

Después de los acontecimientos

de la serie

Real Bout Fatal Fury, la

historia cambia a Second

Southtown. Kain R. Heinlein,

quien se crió en este lugar, decide

tomar la ciudad como suya y amenaza con

llevar a la población al caos para que así

pudieran “disfrutar de la vida” nuevamente.

Cerca de 10 años después de los eventos

de Real Bout Fatal Fury, el torneo The

King of Fighters: Maximum Mayhem (patrocinado

por Kain) se puso en marcha, y

tanto Terry como Rock fueron invitados a la

competencia.

En los eventos finales del torneo, específicamente

en la historia de Rock Howard,

Terry se acerca a las ruinas de una mansión

y descubre que Rock ahora es aliado de

Kain, por lo que decide respetar dicha decisión,

misma que implica que Rock seguirá a

Kain durante un tiempo.

Terry abandonada la ciudad una vez que

sa da cuenta que Rock lo ha abandonado.

Después de esto se cree que Terry volvió a

su antigua vida de “Lone Wolf” dejando un

futuro incierto dentro del universo Fatal Fury.

Aún con todo lo anterior se desconoce

si el final de Rock es oficial, es decir, si dicho

evento representa los sucesos posteriores y

canónicos dentro de este arco argumental,

pues a falta de una respuesta clara por parte

de los desarrollares es todo lo que se tiene

de información y hasta la fecha se desconoce

que ha pasado con estos personajes, lo

cual incluye a Terry pues dentro del universo

SNK esta es la serie que explica la historia

oficial del personaje de Terry Bogard.

62

KOF UNIVERSE. 2014


Goro tiene una personalidad amigable para con sus amigos y conocidos, e incluso enemigos

Biografías

The King of Fighters

En la serie KOF, SNK decidió utilizar como

base la historia de Fatal Fury 1 y 2 donde

Terry ya había derrotado a Geese y Krauser

para que estos personajes pudieran conservar

parte de su historia canónica.

Ellos reciben una nueva invitación para

formar un equipo que participaría en el

recién creado torneo The King Of Fighters

94. Desde entonces Terry ha tenido el lugar

principal dentro del equipo, siendo el eterno

capitán del Fatal Fury Team.

Aunque los miembros del equipo han

cambiado con el paso de los años, Terry

siempre ha estado presente, siendo el único

miembro que hasta la fecha jamás ha dejado

dicha agrupación, además de aparecer

en todos los juegos de la serie creados hasta

la fecha dado su estatus de leyenda dentro

de la empresa en términos reales.

Saga de Orochi

Durante este arco argumental

el rol de Terry y

compañía (así como otros

personajes de la serie FF)

se limitó a ser participantes

regulares del torneo que deseaban ganar

la competencia.

En el caso de KOF 94, el equipo de Terry

logró llegar hasta la final pero perdieron la

batalla contra el recién llegado equipo de

Japón.

Para KOF 95 pierden en semifinales,

mientras que para KOF 96 y 97 logran quedar

únicamente dentro de los primero 5 lugares.

Cabe destacar que si bien la participación

de Terry durante la batalla de Orochi fue

muy poca dentro de la historia oficial, en los

manga (que cuentan con una historia mucho

más amplia pero no canon), Terry está muy

involucrado en el clímax de la batalla final

Estilo de pelea

Terry usa una combinación de boxeo, karate,

kung fu, kickboxing y técnicas callejeras

para crear un estilo de pelea único.

También aprendió técnicas del maestro

del Hakkyokuseiken, Tung Fu Rue, aunque

previamente su primera formación como

peleador le fue dada por su padre adoptivo,

Jeff Bogard. Otras fuentes mencionan que

ganó experiencia en sus peleas en las calles

Terry y Mary: amor fugáz

Contrario a lo que la mayoría de las personas

creen, estos dos personajes no tienen una relación

formalizada, o por lo menos SNK no da

indicios de ello hasta la fecha. Sin embargo es

muy interesante deanalizar su historial amoroso.

Puedes checar nuestro artículo “KOF es

amor” para saber más al respecto.

http://kofuniverse.blogspot.mx/2014/02/kof-es-amor.html

pues tuvo un encuentro decisivo contra uno

de los hakkeshu más fuertes, Yamazaki.

Saga de NESTS

La historia de Terry no

es muy distinta a la de la

saga anterior, pues está

limitado a tener más que

nada una participación

especial dentro de la historia.

Dentro de la historia de KOF 99 se dio a Terry

por muerto luego de que quedará sepultado

dentro de la base de NESTS tras derrumbarse.

No se hizo presente ni con amigos

o seres queridos hasta pasado ya bastante

tiempo desde su presunta desaparición. Durante

ese tiempo de ausencia logró localizar

a varios hombres de NESTS que iban tras

Blue Mary. Una vez reencontrados, decide

unirla al equipo para los años 00 y 01.

Saga de Ash

Para la Saga de Ash se

encarga de reunir a un

nuevo miembro para su

equipo ya que Andy tuvo

que hacerse cargo de su

discípulo Hokutomaru, quien se encontraba

enfermo. Su candidato para esta nueva

durante los años que se encontraba poniendo

a prueba sus habilidades.

Es también un peleador todo terreno,

con un amplio conocimiento de las artes

marciales. Utiliza muchas variables de puñetazos,

como ganchos e incluso patadas.

Uno de sus movimientos característicos es

el “Power Dunk”, que está inspirado en el

amor de Terry por el baloncesto.

entre fue el luchador de raíces mexicanas

Tizoc, que junto con Joe conforman (lo que

en su momento fue) la nueva era del Fatal

Fury Team.

Para el torneo siguiente dos nuevos y

sorpresivos miembros se une a Terry, Kim

Kaphwan y Duck King, quienes estaban supliendo

tanto a Andy como a Joe.

Para estar al día y revivir las viejas glorias

del legendario equipo de Soth Towm,

convoca a su hermano Andy su fiel amigo

Joe para conformar una nueva agrupación

para el torneo de KOF XIII. Antes de su reunión,

tuvo que realizar un largo viaje de regreso

a la ciudad y se quedó dormido en la

estación. Decide llamar a Mary para dar un

paseo por el Paopao Cafe y llega alegremente

con 30 minutos de retraso.

Su retraso, en conjunto con su actitud

habitual para todos los torneos, hacen que

Joe se moleste, pues tanto él como Andy

tienen sus propias responsabilidades fuera

del torneo y que Terry los dejara esperando

lo molestó bastante. Aunque no entiende por

qué se ha molestado, decide tener un encuentro

amistoso con Joe en

el Paopao Cafe para “relajar”

un poco la situación.

El Rising Tackle

es quizá uno de los

movimientos más

singulares dentro del

género de peleas,

empleado exclusivamente

por

Terry y Rock.

KOF UNIVERSE. 2014

63


Biografías

Chris se caracteriza por ser uno de los personajes más agiles en todos los juegos de KOF

Técnicas

Sense: Puede sentir la presencia de personas

cercanas a él.

Ergokinesis: Tiene un increíble poder de

energía, que usa para expulsar energía chi

de Gaia, la madre tierra.

Gather Chi: Puede generar energía Chi de

Gaia, la madre tierra.

Música

A continuación pueden ver el listado de los

temas musicales que han acompañado al

personaje tanto de forma individual como

en equipo, pues al ser principalmente líder

de equipo es quien suele ser el portador de

dicho tema. El presente listado corresponde

a todos y cada uno de los juegos donde el

personaje está presente.

Chotto Koikki na Kenka Yarou (A Somewhat Stylish Brawling Punk): Fatal Fury (compartida

con Andy Bogard y Joe Higashi).

Kurikinton (Chestnuts and Mashed Sweet Potatoes): Fatal Fury 2, Fatal Fury Special, The

King of Fighters 98, The King of Fighters 98 UM, The King of Fighters 02.

Big Shot: Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury, The King of Fighters 96, The King of Fighters XI

(versión de consola únicamente, Terry debe ser el primer oponente).

Kuri to Itsu Made mo (Chestnuts and Forever): Real Bout Fatal Fury Special, Real Bout Fatal

Fury 2, The King of Fighters 97, SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The King

of Fighters R-2.

11th Street: Tema regular de Terry en Fatal Fury: Wild Ambition

Big Shot (XL Ver.): Tema de jefe final cuando el último

oponente es Geese Fatal Fury: Wild Ambition.

Sunrise on the Train: Garou: Mark of the Wolves

Nepolitan Blues: The King of Fighters 94.

Club M (Flute in the Sky): The King of Fighters 95.

176th Street: The King of Fighters 99.

Terry 115: The King of Fighters 00.

All OK!: The King of Fighters 01.

Prolongation: The King of Fighters 03.

Street Dancer: The King of Fighters XI, The King of Fighters XIII (cuando la música

se coloca en tipo B en la versión de consola únicamente y compartida con Andy y Joe.

Wild Street: The King of Fighters XIII

Sun Shine Glory: The King of Fighters 02 UM

Atana Hikaru: Days of Memories

Moon Wolf (KM Cool Emotion Mix): K.O.F. Dance Trax

Yoake no Legend (Legend of Dawn): Tema final de Fatal Fury: The Motion Picture.

Actores en tiempo real

Richard Beaupre: Comerciales

de Fatal Fury Special Neo Geo

Troy Beeson: Comerciales

de Fatal Fury 3

Energy Projectile: Puede arrojar proyectiles

de energía que él llama “Power Wave”.

Energy Attack: Puede usar energía chi para

incrementar el daño de sus ataques normales

(tanto en patadas como en sus puños).

Energy Geyser: Al golpear la tierra con sus

manos, puede crear un enorme geyser de

energía que sale desde la tierra.

David Leitch

The King of Fighters: la película

Personalidad

Es un hombre increíblemente carismático,

alegre y amable con todas

las personas a su alrededor.

No tiene mala voluntad hacia

nadie más que a Geese Howard, el

asesino de su padre adoptivo. Su

relación con Andy es de respeto absoluto,

pues reconoce a su hermano

menor como un potencial rival.

Siente una sensación de parentesco

con Blue Mary por la pérdida

de su mentor, lo que crea en

ambos una relación de largo plazo.

Trata a Rock como si fuera su

hijo, pero a la vez le permite escoger

su propio camino en la vida.

Regularmente lo llama a modo de

broma, “novato”. Terry está bien

informado de lo que pasa en las

calles de Soth Town, pues se considera

uno de los defensores de esa

enorme ciudad.

Datos curiosos

Un tributo a Terry puede ser encontrado

en Shadow Hearts: Covenant,

que fue desarrollado por Nautilus.

El personaje Blanca (un lobo) puede

participar en una misión secundaria

llamada The Wolf Bout. Uno de sus

oponentes es un lobo llamado Kelly.

Lleva un sombrero rojo y blanco y

es una parodia de Terry.

En algún momento del año 1997,

Terry también era la mascota de

SNK para el equipo de béisbol de

Orix Buffaloes. Lucía una gorra azul

con el logotipo del equipo en ella.

De acuerdo con los desarrolladores

de Mark of Wolves, Terry viaja utilizando

su moto personal. Cuando no

lo hace, se menciona que pide pide

ayuda de camioneros, autobuses o

trenes. Por otra parte también se le

ha visto viajar a pie.

En tono de broma, se afirma que las

razones de su aumento de peso se

debe, aparentemente, a que Rock

le cocina siempre que el lo desea.

64

KOF UNIVERSE. 2014


Clark es uno de los personajes más difíciles de vencer en manos del jugador correcto

Biografías

Actores de doblaje

Satoshi Hashimoto: desde su debut

Tony Carrol: Serie Maximum Impact series (voz en inglés)

Tsutomu Kashiwakura: Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (como

Terry joven)

Christopher Turner: Fatal Fury Legend of the Hungry Wolf (voz en inglés

como Terry joven)

Kazukiyo Nishikiori: películas animadas

Mark Hildreth: películas animadas (voz en inglés)

Takeshi Kusao: Dengeki Bunko drama CDs

Junpei Asashina: The King of Fighters la película (voz en japonés)

Personajes similares

Apariciones en juegos móviles

Garou Densetsu vs. Fighter’s History Dynamite

Days of Memories (cuarto título): no seleccionable

Gungho Games: apariencia de personaje

The King of Fighters Mobile

The King of Fighters Mobile R-2

The King of Fighters Volleyball

The King of Fighters Mahjong

Moeyo! KOF Daiundokai

SNK Dream Battle

SNK High School Collection

Wild Wolf

Esta versión de Terry apareció

por primera vez en el juego KOF

MI 2, siendo una versión alterna

del personaje original con movimientos

distintos.

Prácticamente se trata de

la versión GMOTW de Terry que

justo como el nombre lo indica,

es su versión más adulta y sus

técnicas son las mismas que

emplea para dicho juego.

Dentro del juego no dispone

de una historia propia,

siendo su única función la de

participar en este título como

una versión alterna del Terry

que original.

El nombre Wild Wolf proviene

de su etapa más avanzada,

y al igual que Armor Ralf,

son personajes especiales y de

ocasión para el juego.

Juegos en los que ha aparecido

Fatal Fury: King of Fighters

Fatal Fury 2

Fatal Fury Special

The King of Fighters 94

Fatal Fury 3:

Road to the Final Victory

The King of Fighters 95

Real Bout Fatal Fury

The King of Fighters 96

Real Bout Fatal Fury Special:

Dominated Mind

Real Bout Fatal Fury Special

The King of Fighters 97

The King of Fighters: Kyo

Real Bout Fatal Fury 2:

The Newcomers

The King of Fighters 98

The King of Fighters R-1

The King of Fighters R-2

Fatal Fury: Wild Ambition

Fatal Fury: First Contact

The King of Fighters 99

Garou: Mark of the Wolves

SNK vs. Capcom:

The Match of the Millennium

Capcom vs. SNK

The King of Fighters 2000

Capcom vs. SNK 2

The King of Fighters 2001

The King of Fighters EX

The King of Fighters 2002

The King of Fighters EX2

SNK vs. Capcom: SVC Chaos

The King of Fighters 2003

The King of Fighters Neowave

KOF: Maximum Impact

The King of Fighters XI

Neo Geo Battle Coliseum:

usando su apariencia de GMOTW

KOF: Maximum Impact 2

KOF Maximum Impact

Regulation A

The King of Fighters XII

The King of Fighters XIII

KOF Sky Stage

Neo Geo Heroes:

Ultimate Shooting

Garou Densetsu

The Legend of Wild Wolf

Garou Densetsu Special

Garou Densetsu Sougeki

Quiz King of Fighters

KOF UNIVERSE. 2014

65


Biografías

Apariciones en anime

Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf

Fatal Fury 2: The New Battle

Fatal Fury: The Motion Picture

The King of Fighters: Another Day (segundo y cuarto episodio)

Choi estuvo por última ocasión en KOF durante el torneo del año 2002

Cameos / Apariciones especiales

Art of Fighting 2: en el final de Temjin

The King of Fighters (pachinko)

The King of Fighters 2

Sister Quest

Terry Bogard

a través del tiempo

Ahora pueden ver varios de los diseños que ha tenido el personaje de Terry a través de los

años en cada uno de los diferentes juegos en que ha participado. Es notorio que la calidad

del personaje ha mejorado entre cada entrega, algo que difícilmente pasa con otros personajes

de SNK, destacando así la importancia que este personaje tiene.

Curiosamente los cambios en su vestimenta han sido mínimos.

Fatal Fury 2

Fatal Fury 3

Real Bout

FF Special

Garou Mark

of the Wolves

Fatal Fury

KOF 95

KOF 96-02

KOF 03

KOF XII-XIII

The King Of Fighters 94

Terry, una leyenda entre leyendas sin lugar a dudas.

Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de KOF en nuestro blog, y

aunque faltan muchas de ellas seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la mejor información

que puedan encontrar en toda la red, y obviamente, en nuestro idioma.

66 KOF UNIVERSE. 2014


www.youtube.com/user/geos9104

MR. KARATE

quedó muy satisfecho

con el progreso que mostraron

en la pasada edición, pero

parece que esta vez se pondrá

más serio...

Comienza el verdadero entrenamiento

Es un honor para KOF Universe el presentarles

de nueva cuenta esta sección que se

convirtió en una de las favoritas de la edición

pasada.

Tras haber explicado a detalle los aspectos

teóricos aplicados en KOF XIII, llegó

el momento de comenzar con los combos.

Si bien muchas personas consideran

que no hay mejor manera de aprender combos

específicos mediante un video, en KOF

Universe, junto con nuestro gran amigo Ge

Os, hemos decidido ir un paso adelante de

los demás, pues además de mostrarles los

combos directamente del canal de You Tube

también les brindaremos apoyo gráfico del

mismo, razón por la cual no tendrán excusa

para llegar a dominar a su personaje favorito.

Para esta nueva edición hemos decidido

empezar desde lo más alto, pues el personaje

que podrán ver a continuación es uno

de los más complicados de utilizar por la

gran variedad de combinaciones que nos

permite crear su arsenal de movimientos.

Sin más preámbulos deseamos que

disfruten de este nuevo capítulo de El Dojo,

pero sobre todo que les sea de utilidad.

Presentado por el gran combo maker

Ge Os en colaboración con KOF Universe,

damos por iniciado el entrenamiento. Buena

suerte a todos.

68

KOF UNIVERSE. 2014


Chin emplea el estilo de pelea Druken Fist, popular en varias películas asiáticas

El Dojo

Bienvenidos de nueva cuenta, hoy les enseñare

como realizar este combo de Ash Crimson.

Recuerda, puedes ver el combo en mi canal:

www.youtube.com/user/geos9104

Parte 1

1. Comenzamos con Ash en la orilla, con el oponente a 2 cuerpos y medio de distancia, de ahí:

2. Qcb+D / 3. Salto con C / 4. D / 5. Atrás+B / 5.1. Camina un poco mientras impacta el qcb+D

-Genie-) / 6. C / 7. Atrás+B / 8. BC / 9. D / 10. Atrás+B.

1

2

La paciencia

es primordial

Recuerden que existen personajes que son

difíciles de dominar (como yo por ejemplo),

por lo que deben practicar constantemente

y poner en alto el nombre de este dojo.

3 4 5

5.1 6 7

8 9 10

KOF UNIVERSE. 2014

69


El Dojo

Billy no es en realidad una mala persona, pero sigue las órdenes de Geese sin importar cuales sean

Parte 2

En este momento, presiona y mantén presionado abajo-atrás para comenzar la carga del NivÙse y del Germianl Caprice):

11. Presiona (y mantenlo) atrás-arriba+B (esto para hacer el Nivuce y continuar la carga del Germinal Caprice), 12. Después,

presiona adelante D y... / 12.1 Rápidamente, comienza a cargar abajo-atrás / 13. Presiona atrás-arriba+D / 14. Adelante A y... / 15.

vuelve a cargar abajo-atrás.

11 12 12.1

13 14 15

Parte 3

16. Sin soltarlo, presiona D (patada por abajo) / 17-17.1. Adelante+D (Germinal Caprice) / 18-18.1. Qcb AC (Genie) y rápido presiona

y mantén atrás / 19. Deja que retroceda un poco y ahora pasemos a la siguiente parte del combo.

16 17 17.1

18 18.1 19

Leona Heidern / Difícil y letal

Ella es otro personaje, que al igual que Ash, realiza gran parte de sus movimientos marcando direcciones

específicas. Queda claro para todo buen jugador que ella es una de las peleadoras más letales.

70

KOF UNIVERSE. 2014


Chang, a pesar de su peso y estatura, es un personaje altamente competitivo

El Dojo

Parte 4

20-20.1. Avanza un poco y presiona A (y aquí es donde entra el buffer, permitiéndote caminar y hacer el VentÙse).

20 20.1

Biografía

Da clic y entra a KOF Universe

para conocer más

sobre este gran personaje:

www.kofuniverse.blogspot.com/sdasdasd

Parte 5

21. Justo después de presionar A en la imagen 20.1 carga atrás / 22-22.1. Camina un poco y presiona C (para hacer otro VentÙse).

21 22 22.1

Parte 6

22. Carga atrás y sin soltarlo, presiona D / 23-23.1. Continua con adelante A (NivÙse) / 24. Carga abajo-atrás, presiona D (patada por

abajo) y... / 25. Rápidamente presiona atrás+D / 26. Seguido de adelante+A.

22 23 23.1

24 25 26

Robert Garcia / Un peleador cambiante

Para muchos es bien sabido que Robert es un personaje cuyos cambios han sido muchos, entre ellos

tenemos su jugabilidad, que durante KOF 99 y 00 se asemejaba más al de Ash Crimson.

KOF UNIVERSE. 2014

71


El Dojo

Athena cumplió uno de sus sueños en KOF 03: formar un equipo solamente con mujeres

Parte 7

27. Carga atrás / 28-28.1-28.2. Camina y presiona C / 29. Continúa con atrás D y rápidamente presionas *A, B, C / 30. Corres un

poco y presionas D...

27 28 28.1

28.2 29 30

*A, B, C es el inicio del Sans-Culotte y se queda almacenado en buffer, lo que nos da el tiempo

suficiente para correr, presionar D y completar el comando (lo cual les explico a continación).

Una vez activado el Sans-Culotte, Ash no necesita cargar sus movimientos especiales, solo basta presionar

atrás, adelante A/C para hacer el VentÙse, abajo, arriba B/D para el NivÙse o atrás, adelante B/D

para el Germinal Caprice. Además, ambas versiones de Floreal (atrás B/D) se pueden cancelar con movimientos

especiales, y tanto el Germinal Caprice como el Nivuse pueden cancelarse con Floreal (atrás

B/D). Aclarado eso, continuemos:

Parte 8

31. Después del impacto del Sans-Culotte (Hit 27)... / 32. Seguimos con abajo, arriba+D / 33. Atrás D / 34. Abajo, arriba+B /

35. Abajo, arriba+D / 36. atrás+D / 37-37.1 Abajo, arriba+B (2 Hits),

31 32 33

34 35 36

72

KOF UNIVERSE. 2014


Benimaru ha tenido la dicha de ser líder de equipo en dos ocasiones, ambas al lado de Shingo

El Dojo

37 37.1

¡NO TE RINDAS!

Si llegaste a este punto,

entonces mereces

estar en mi dojo

Parte 9

38. Abajo, arriba+B / 39. Atrás+D / 40-40.1. Abajo, arriba+B (2 Hits) / 41. Abajo, arriba+B / 42. Atrás+D

38 39 40

40.1 41 42

Parte 10

43. Abajo, arriba+B / 44. Atrás+D / 45. Abajo, arriba+B / 46. Abajo, arriba+D / 47. Atrás+D / 48-48.1. Adelante+D / 49. Atrás+D,

43 44 45

46 47 48

KOF UNIVERSE. 2014

73


El Dojo

Andy es un personaje bastante decidido, pero le cuesta pedirle matrimonio a Mai

48.1

Parte 11

50

49

50-50.1. Camina un poco atrás y presiona B (carga atrás) / 51-51.1-

51.2. Presiona adelante+C / 52. Carga atrás y presiona D / 53-53.1.-

53.2-53.3. Camina y presiona C (Hit 55).

50.1

Es el cuarto

protagonista

en la historia

de KOF, y como

tal, sus técnicas

son devastadoras

51

51.1

51.2 52

53

53.1

53.2

53.3

Si has estado siguiendo mis indicaciones

al pie de la letra, este es el número

de Hits que debes llevar hasta el

momento.

Sigamos con la explicación.

74

KOF UNIVERSE. 2014


Angel tuvo un trágico final en el manga de KOF 02, razón por la cual no se le ha visto más en la serie

El Dojo

Parte 12

54. Sigue con atrás+D y rápidamente presionas A, B, C... / 56. Corres un poco y presionas D.

54 55

PERSEVERANCIA

Fallar y volver a intentar,

eso hace gran a un jugador

¡no te rindas!

Parte 13

En este momento, repetimos la secuencia anterior (la misma que inició desde el Hit 27 -imagen 31- hasta el Hit 55

-imagen 53.3-) para llegar del Hit 57 hasta el Hit 85.

56 57

No olvides ninguna

parte del combo, de lo

contrario no llegarás

a la cantidad de hits

deseados.

Parte 14

58. Después del Hit 85 (que se logra después de VentÙse con C), presiona abajo+C (con lo que llegaras al Stun) y... / 59-59.1. Rápido

haz qcb+A.

58 59 59.1

Parte 15

Una vez que llegamos al stun y justo después de hacer el qcb+A (Genie):

60. Haz un salto corto / 61-61.1. Comienza a cargar atrás-abajo y presiona D (justo después de que impacte el Genie) / 62. Ya en el

suelo y sin soltar atrás-abajo, presiona C (puño agachado) / 63.-63.1-63.2-63.3-63.4.63.5. Sigue con adelante BD (EX Germinal Caprice

4 Hits).

60 61 61.1

KOF UNIVERSE. 2014

75


El Dojo

Yuri tiene un popular tema musical llamado Diet, a menudo relacionado con viajes al gimnasio

62

63 63.1

63.2 63.3 63.4

63.5

Admito que he subestimado a este joven peleador.

No tengo dudas de que sus habilidades de

combate son impresionantes, pero parte de mi

trabajo aquí es hacer que ustedes, los lectores,

puedan dominar semejante nivel de pelea.

Parte 16

64. Durante los 4 golpes del EX Germinal Caprice, carga atrás y... / 65. Justo cuando termine presiona adelante C (VentÙse) / 66. Al

termino del movimiento anterior carga atrás, presiona D (Floreal) / 67. Camina un poco y... / 68-68.1. Presiona C (VentÙse) y comienza

a cargar atrás-abajo.

64 65 66

67

68 68.1

76

KOF UNIVERSE. 2014


Yahiro se sacrificó junto con sus mejores amigos en un ritual para dar más poder a su maestro Orochi

El Dojo

Parte 17

69. Continúa con arriba-atrás+B (NivÙse) y... / 70-70.1. Sigue con adelante+A (VentÙse) y... / 71. Comienza a cargar atrás /

72-72.1. Camina un poco y presiona C (otro VentÙse),

69

70

70.1

71

72

72.1

Parte 1

73. Presiona atrás+D y... / 74-74.1. Termina con CD.

73

74 74.1

¡CONGRATULATIONS!

Este para nada es un combo fácil pero tampoco es imposible, y aunque

sea solamente de exhibición, saber cada una de las partes que lo compone

te puede ayudar en cualquier situación en un enfrentamiento real.

Espero y la explicación sea lo más clara posible, créanme que trate

de hacerlo lo mejor posible.

Ya por último, los dejo con el transcript del combo para quienes sean

jugadores avanzados:

qcb C, jp C, D xx b B, (walk) C xx b B xx BC, D xx b B, d ~ u B xx b ~ f D xx d ~ u

D xx b ~ f A, d D xx b ~ f D xx qcb BD, b ~ f A, b ~ f C, b D xx b ~ f A, d D xx b

D xx b ~ f A, b ~ f C, b D, dash, A, B, C, D, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx

b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx

b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx b ~ f D xx b D, b B, b ~ f C, b D, b ~ f C, b D,

dash, A, B, C, D, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx

b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u B xx b D xx d ~ u B, d ~ u D xx

b D xx b ~ f D xx b D, b B, b ~ f C, b D, b ~ f C, d C xx qcb A, jp D, d C XX b ~ f

BD, b ~ f C, b D, b ~ f C, d ~ u B xx b ~ f A, b ~ f C, b D, CD.

Au Revoir!

KOF UNIVERSE. 2014

77


Diseños originales

Por Emiru

Una combinación única

Las guerreras KOF se transforman

El manga y anime son medios que durante años

nos han ofrecido grandes historias,

por ello a continuación hemos realizado este especial

a una de las series más populares que existen,

con un merecido homenaje por parte de nuestras chicas KOF.

¿LISTO PARA LA TRANSFORMACIÓN?

78 KOF UNIVERSE. 2014


Yamazaki tiene un curioso nivel de locura que puede estar relacionada a Orochi

Diseños originales

Las personas dotadas deben usar su inteligencia

para hacer el bien y traer paz a la tierra.

KOF UNIVERSE. 2014

79


Diseños originales

Whip es el primer personaje femenino en KOF en utilizar armas de fuego para pelear

¿Qué es Sailor Moon?

En KOF Universe te lo contamos:

Pretty Soldier Sailor Moon (Bishōjo Senshi

Sērā Mūn?) es un manga que pertenece al

género “Shôjo” creado por Naoko Takeuchi

en 1992. Más conocida simplemente como

Sailor Moon, la serie se hizo particularmente

famosa por volver a popularizar con gran

éxito el subgénero de las “magical girls”,

pues gracias a sus elementos sentai consiguieron

que la aceptación también fuese

masiva entre el público masculino, generalmente

menos interesado en este tipo de historias.

Fue publicada en la revista japonesa

Nakayoshi ("Amigas íntimas") de la editorial

Kodansha entre 1992 y 1997, y recopilada

en 18 tankoubon (volúmenes).

En un principio, Naoko Takeuchi publicó

la historia corta “Codename wa Sailor V”

("Nombre en clave Sailor V") en la revista

Run-Run de la misma editorial. La historia

gustó tanto que enseguida se hizo la propuesta

de realizar una serie de anime. Sin

embargo, la autora prefirió añadir más personajes

y una trama más sólida. Así surgió

la serie Bishōjo Senshi Sailor Moon, secuela

de Codename wa Sailor V, que comenzó a

publicarse paralelamente a ésta y acabó primando

sobre ella (que pasó a ser de carácter

irregular y finalizó incluso después que

Sailor Moon).

Superando en éxito a Codename wa

Sailor V, Bishōjo Senshi Sailor Moon saltó al

anime casi simultáneamente a su publicación

en papel en 1992. La serie de anime

fue doblada a 42 idiomas (hasta ahora el

anime con mayor número de doblajes conocido)

y emitida en alrededor de 80 países.

La serie contó también con un buen número

de musicales denominados Sera Myu y

una versión de acción real llamada Pretty

Guardian Sailor Moon, con 49 capítulos y

6 especiales de vídeo. En 2003 se publicó

una reedición de lujo del manga, en doce

tankoubon con nuevas portadas y ciertos

retoques gráficos y de diálogos.

A partir de 1997, la licencia del manga

fue adquirida y traducida al inglés en

Estados Unidos por la editorial Mixx, que

más tarde cambiaría su nombre por el de

TOKYOPOP. Esto también posibilitó su publicación

en México a través del Grupo Editorial

Vid, donde fue comercializado junto a la

serie Magic Knight Rayearth en una revista

dual, MixxZine. Sin embargo, ninguno de los

dos manga fueron publicados en su totalidad.

En España la historia fue íntegramente

publicada por la editorial Glénat.

En 2011, con motivo del revival de la

serie en numerosos países dado su 20º

aniversario, las editoriales GP Publishing y

Kodansha USA anunciaron la publicación en

Italia y Estados Unidos de la reedición de lujo

de 2003 del manga (realizada bajo supervisión

personal de la propia autora Naoko

Takeuchi). En noviembre de 2011 se estrenó

en México una edición de lujo de los primeros

23 episodios de la serie animada titulada

"Sailor Moon Talk Box Moon", producida por

Towers Entertainment.

En el 2012 se lanzaron los siguientes

23 episodios bajo el nombre de "Talk Box

Mercury". También en 2011, Norma Editorial

compró la licencia de publicación de los

doce tankoubon, junto con las licencias de

los mangas Pandora Hearts y Saint Onisan.

En 2012 Norma Editorial lanza una edición

prevista para el 30º Salón del Cómic de Barcelona,

titulada Pretty Guardian Sailor Moon.

Esta edición incluye páginas en color, sobrecubiertas

y papel de buena calidad. Además,

esta editorial también publica Pretty Guardian

Sailor Moon Short Stories y Codename

Sailor V.

Sailor Moon

Usagi Tsukino

Sailor Mercury

Ami Mizuno

Sailor Mars

Rei Hino

Sailor Jupiter

Makoto Kino

Sailor Moon esta de vuelta

Con motivo de los 20 años de la obra, la autora

del manga y Kodansha, lanzaron este año

una reedición de la serie que es fiel al manga

bajo el nombre Sailor Moon Crystal.

Se estrenó el 5 de julio de 2014 en Japón

y constará de 26 episodios de 23 minutos.

Sailor Venus

Minako Aino

80

KOF UNIVERSE. 2014


Vice a menudo es relacionada amorosamente con su fiel amiga y compañera de aventuras Mature

Diseños originales

Datos curiosos de las hermosas guerreras

Como suele ocurrir con toda gran historia de

manga y anime, existen muchas curiosidades

que rodean ambos trabajos. Por ello a

continuación hacemos un listado con algunos

de los más interesantes:

La serie de anime tiene una visión más

masculina, según las propias palabras

de Naoko, en cambio el manga tiene un

enfoque más femenino (el suyo).

El 7 de marzo de 1992 apareció el

primer capítulo de Sailor Moon en televisión

japonesa

Originalmente, Sailor Moon fue creada

como un "shoujo manga", es decir,

un manga dirigido para el público femenino,

pero que al final se volvería

popular entre todo tipo de personas.

Dirigida originalmente para las niñas

japonesas, en el resto del mundo han

sido los varones de entre 15 y 30

años los seguidores más entusiastas

de la serie (según afirma una publicación

de la revista mexicana Excélsior

en julio 1998).

FUE EN EL MISMO AÑO DE 1992, CUANDO SE LANZÓ EL MANGA,

que la calidad del argumento dio paso a que se llevara

a cabo la serie para televisión

Los aliens Alan & Ann (SMR) fueron

creados solo para aparecer en la serie

de anime, ya que esto ayudaría al

desarrollo del enemigo (Fiore) en la

primer película y le daría ventaja al

manga, dado que los capítulos de la

serie estaban alcanzando a la publicación

como comúnmente sucede.

La ciudad donde viven Usagi y las

chicas es Jubangai, pero también la

mencionan como la Ciudad 10, esto

debido a que Juu en japonés es 10.

Esta ciudad realmente existe e incluso

varios edificios y lugares fueron retomados

para la serie animada.

El tema de transformación de las

Outer Scouts y otros temas instrumentales

de la serie Sailor Moon S,

estuvieron interpretados por la talentosa

violinista japonesa Vanessa Mae.

En la versión de anime, Haruka y

Michiru se muestran como amantes,

pero nunca admiten su sexualidad.

En el manga, son abiertamente lesbianas.

En la versión americana, son

descritas como primas pero Naoko

Takeuchi afirmó que eran una pareja.

Según Naoko Takeuchi, Umino (Kelvin

en la versión mexicana) sería realmente

apuesto si no tuviera las gafas

puestas.

Existe una version live action de Sailor

Moon lanzada en 1997, que lamentablemente

no fue del todo popular.

¿Chicas KOF como Sailor Scouts?

Como muchos pudieron ver hace relativamente poco tiempo, se estuvieron

publicando algunos montajes de cómo serían las chicas KOF si fueran las

populares Sailor Scouts, pues bien, el día ha llegado y a continuación les

mostramos esta curiosa unión de mundos a modo de homenaje para todos

aquellos que disfruten de ambas historias.

Y no, Mature y Vice no son Haruka y Michuru.

KOF UNIVERSE. 2014

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Diseños originales

Vanessa es ahora viuda, y de quien fuera su marido no se sabe absolutamente nada

Guerrera del sumo

Sailor Shijo

¿Qué tienen en común?

La razón de por qué Hinako Shijo fue nuestra elegida

para llevar el traje de Sailor Moon es muy

simple, su carisma, belleza, ingenuidad y por supuesto

la belleza, fueron algunas de las cualidades

que pudimos apreciar para que se convirtiera

en la candidata perfecta para ser la líder de este

grupo (además de cierto miembro del staff que

insistió en ello).

No podemos dejar de lado que su hermosa

cabellera rubia es la indicada, lamentablemente

no pudimos convencerla de que se hiciera ese

peculiar par de coletas, lo cual no impide que

lleve parte de su clásico atuendo, como son su

gorro de instituto y la pequeña mochila que siempre

lleva con ella, además de contar con un físico

envidiable para cualquier chica que busque ser la

soberana del futuro Tokio de cristal.

Su nombre de Sailor proviene de su apellido

Shijo, lo cual hace referencia a sus sorprendentes

habilidades en el área del sumo.

82 KOF UNIVERSE. 2014


Terry es y sigue siendo, la mascota de SNK más querida por los amantes de dicha empresa

Diseños originales

Guerrera del agua

Sailor Futaba

Hermosas... y serias

Si bien el personaje de Hotaru no emplea técnicas

basadas en el agua y mucho menos puede

arrojar burbujas, el compartir características tan

importantes como la tenacidad y un buen tono de

cabello azulado hacen que estas dos chicas compartan

la esencia misma del planeta mercurio.

De igual forma que Amy busca el conocimiento

de manera constante, Hotaru busca a su hermano

de manera constante, dejando claro que la

tenacidad de ambas no tiene límites.

Ambas aparentan ser realmente tímidas, pero

a la hora de lograr sus objetivos es difícil que algo

pueda detenerlas, y es que si nuestra querida

Amy pudo enfrentar cara a cara al Príncipe Diamante

y sus secuaces, entonces Hotaru podría

hacer lo mismo con NESTS y sus villanos.

KOF UNIVERSE. 2014

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Diseños originales

Rugl tiene dos hijos, Adelheid y Rose, pero se desconoce quien sea la madre

Guerrera ninja

Sailor Shiranui

¿Fuego y belleza?

¿Realmente existía otra candidata para llevar la

galanura, belleza y perfección de Sailor Mars?

La respuesta es no.

Las similitudes entre Mai y Rei son demasiado

claras en el su aspecto físico, y tratándose de un

homenaje a manera de cosplay no queda duda

alguna de la posición que ejerce la ninja Shiranui.

Per o eso no quiere decir que no cuenten con

características similares, pues ambas tienen bajo

su control el elemento fuego y lo han vuelto su

principal arma de batalla.

La combinación de Mai junto con el traje de la

Sailor cuenta con un abanico capaz de incinerar

a cualquier espíritu maligno, pero sobre todo una

falda que a pesar de ser corta, combina perfectamente

con los tacones. ¿Mai nació para ser Sailor

Mars, verdad?

84

KOF UNIVERSE. 2014


Ryo es el rival natural de Terry, y hasta la fecha se sigue esperando un encuentro final entre ambos

Diseños originales

Guerrera rebelde

Sailor Sakazaki

Energía sin límite

Justo como el caso anterior es difícil imaginar a

Yuri fuera de esta lista, y si debemos otorgarle el

reconocimiento de Sailor Scout, es el planeta Jupiter

quien nos permite apreciarla en su máximo

esplendor.

Las personalidades de Makoto (o Lita para los

más nostálgicos) de Yuri no son muy distintas,

pues son chicas con bastante energía que no

dudan entrar en combate cuando sus seres queridos

estén en problemas, además de que ambas

son buenas cocineras, razón por la cual pueden

convertirse en la mujer ideal.

Sobra decir que el color verde queda increíble

en Yuri, lo cual al vuelve la candidata perfecta

para llevar este hermoso traje, e incluso está familiarizada

con el elemento trueno.... ¿Qué Yuri

no usa el trueno como ataque? Jueguen más,

jueguen más...

KOF UNIVERSE. 2014

85


Diseños originales

Orochi Yashiro cuenta con técnicas de poder absouto bajo el elemento “tierra”

Guerrera pirata

Sailor Pirate

¿Quien es la impostora?

De acuerdo, quizá podamos dudar de Mai como

Sailor Mars, pero jamás de Jennet como Sailor

Venus, pues el puesto le queda como anillo al

dedo.

Cuando B. Jennet decidió vestirse como la

guerrera del amor quedamos sorprendidos por lo

fácil que fue verla bajo la protección del planeta

Venus.

En un increíble conjunto, podemos ver a la

pirata favorita de muchos vistiendo el legendario

traje color naranja junto con algunos cambios

muy acertados, como son el cinturón y un nuevo

tatuaje en su pierna en forma de calavera.

Quizá lo único extraño será su nuevo ataque

llamado "tacones de amor de Venus".

Ciertamente yo me puedo ver mejor con cualquiera de esos trajes.

Cuando me entere que estaban haciendo una convocatoria para modelar como Sailor

Scout decidí que le daría oportunidad de lucirse a estas novatas, después de todo mi

belleza no puede serlo todo, además que... ¡maldita Sailor Pirate estas tapando mi texto!

86

KOF UNIVERSE. 2014


Diseños originales

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KOF UNIVERSE. 2014

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Sección especial

M

i nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara,

Jalisco. México. Quizá muchos me conozcan en grupos del Facebook

por mis diseños o por mi página de mi personaje favorito de la

saga, Iori Yagami. Esto va para todos aquellos que siempre me han apoyado

en todo, ahora espero no defraudarlos.

Tuve la gracia de conversar con Emiru, conocido por ser el diseñador,

dueño y creador de KOF Universe, con quien pude hacer buenos lazos

de amistad y comentarle del proyecto que tengo sobre la Cultura KOF

aprovechando el medio de la exitosa revista de KOF. Emiru acepto la

propuesta y me convertiré en un posible colaborador de la revista. Todo

por KOF.

A continuación les presento un fanfic de la saga de The King of

Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic, es la historia original

de la saga y comenzaré desde 1994 hasta KOF XIII. Sé que la saga de KOF

cronológicamente comienza en los juegos de Art of Fighting y Fatal

Fury, pero quise centrarme en la oficial. Por oficial me refiero a “La saga

de Orochi”, “Las crónicas de NESTS” y “Los cuentos de Ash o cronología

de Ash Crimson”, como sea que ustedes la conozcan. Todo lo que en estos

libros o capítulos de KOF lean son apegados 100% a la historia original,

simplemente he agregado acontecimientos, diálogos y dramas que

son lógicos que hayan ocurrido.

Es obvio que lo que escribo es de como yo siento, creo y vivo de la

manera más lógica la saga completa, pero de esta manera ayudo a que

los demás la entiendan mejor (incluso a su manera) pero siempre a

apegada a la historia original. También mi plan es hacer que los que no

la conozcan puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores creemos

y vivimos con esta espectacular saga.

Mi principal motivo por el cual quiero escribir la historia se KOF es

muy simple. Todos los que alguna vez comenzamos a jugar este juego

(como yo a los seis años de edad), y más adelante, a meternos de lleno

en la historia, conocer íntegramente a sus personajes y a disfrutar y

vivir su drama, hemos llegado a tal grado que KOF fuese más que un

juego para nosotros. Son por estos sentimientos y otros más por los

que busco que tanto ya la conocen como los que nos, vean que KOF es

más que un juego, es un estilo de vida.

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Carlos Eduardo Calva Figueroa

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I

CAPÍTULO

Antecedentes

En mar abierto no podría verse otra cosa más

que un portaviones, en el cual se Realizaba la

final del torneo The King of Fighters (El rey

de luchadores) de 1994.

Kyo, Benimaru y Goro habían sido los vencedores

de ese año y lo que debía ser la ceremonia de

premiación frente al organizador del torneo, Rugal

Bernstein, se había convertido en una batalla a

muerte contra este mismo.

Rugal yacía prostrado en el suelo mal herido y

sangrante, observando a quienes eran sus verdugos,

y sorprendido de lo que estaba sucediéndole.

Nunca había perdido una batalla en su vida y

ahora era víctima de unos desconocidos que había

estado seguro de poder vencerlos.

Con el poco aliento que tenía dijo a sus verdugos:

-No puede ser que haya perdido una batalla. Yo

que soy poderoso y magnífico.

-Tu tiempo se ha terminado Rugal. Ahora pagarás

lo que nos has hecho pasar a mis compañeros

y a mí. Sin mencionar lo que le hiciste a mi

padre… ¡Maldito!-. Dijo Kyo

-¡Tú y tu padre pueden irse al demonio!

-¿Eso crees miserable ricachón? Pues quien se

irá al infierno serás tú. Ahora danos el premio y

nos largaremos, después podrás quedarte y recordarnos

como aquellos que arruinaron tu fiestecita,

que te hicieron sufrir y perder de una vez por

todas.

-¿De una vez por todas?...-Dijo Rugal sarcásticamente

y soltó una carcajada.

Saco de entre los escombros de la habitación

una especie de detonador a control remoto y dijo

– Crees que dejare que se burlen de mí y después

se vallan como si nada?...¡No!.. Todos ustedes volarán

en mil pedazos junto conmigo y este porta

aviones –. Soltó una última carcajada y presionó

el botón de activación. Kyo, Benimaru y Goro salieron

corriendo lo más rápido posible del porta

aviones mientras abandonaba a Rugal que seguía

riendo. Las alarmas de emergencia sonaban por

todo el porta aviones mientras buscaban la salida

para salvarse de la explosión. Cuando por fin estuvieron

en la parte superior saltaron al agua sin importar

la altura y cuando estuvieron a una distancia

segura, el porta aviones explotó por completo

causando una gran columna de fuego y humo. Estando

flotando en medio del océano viendo como

los restos del barco se hundían, Kyo no pudo evitar

recordar que su Padre, el cual estaba en el porta

aviones, no había logrado escapar de la explosión.

Se había concentrado tanto en la pelea contra Rugal

y en el escape de la explosión, que se había olvidado

que su Padre había ido a enfrentarse Rugal

para eliminarlo de un vez por todas. Sin más que

pensar y con el cansancio de la batalla, los tres solo

esperaban a que su cuerpo se agotara y se hundieran

en el océano para morir.

No muy lejos de la explosión se encontraba

otro portaviones perteneciente al ejército, liderado

por el Comandante Heidern, líder y fundador

de los Ikari Warriors. Él había participado también

en el torneo de ese año con sus dos mejores hombres,

Ralf Jones y Clark Steel. Su principal misión

era participar y ganar en el torneo para rastrear el

paradero de Rugal y arrestarlo por sus crímenes.

Ahora solo veían el espectáculo provocado por Rugal

y no tenían otra que ir a investigarla causa de

la explosión.

Heidern y sus dos soldados estaban en la orilla

del constado barco, observando la explosión y Ralf

dijo:

- ¡General Heidern! ¿¡Qué rayos ha sucedido!?

- No lo sé Ralf. Quizá el combustible se filtró o

los sistemas fallaron. Tenemos que ir de inmediato

a investigar

- ¿Usted cree que…?

- De eso no podemos estar seguros hasta cercióranos

por completo. Además recuerda que hemos

buscado a Rugal por casi 8 años y este tipo de

teatros eran de su cortesía para huir y escaparse

90


May Lee disminuyó su cantidad de movimientos en KOF 02 para volverse más letal

de nuevo.

- Tiene razón señor. Usted ordene y nosotros actuaremos

con rapidez y….-. Se escuchó un grito en la

torre de control por parte de uno de la tripulación

que decía.- “Hombres al agua”-. El General Heidern

tomó sus binoculares y pudo comprobar que había

tres hombres flotando en el agua junto al desastre

del porta aviones. Mandó un bote salvavidas a recogerlos

y una vez ya arriba del barco, el general mando

que les diesen atención médica y que los prepararan

para una sección de preguntas. Mientras

tanto mando un equipo de exploración a cargo de

Clark que se encargaría de investigar el área y crear

un perímetro alrededor del lugar de la explosión. Era

necesario cerciorarse de que Rugal no fuese a escapar

de nuevo.

Heidern se quedó a la orilla del barco, viendo en

dirección de la explosión. Aún quedaban restos del

porta aviones incendiándose en el océano, y levantando

una gran columna de humo. Saco de su bolsillo

una fotografía en la que aparecían él junto a su

esposa e hija, y se dijo así mismo -¿lo habré logrado?-.

Sujetó la fotografía con más fuerza y la puso

junto a su pecho. ¿Las cosas cambiarían de ahora

en adelante para él? ¿Había muerto por fin Rugal

Bernstein? ¿ Era posible que el hombre que había

seguido por casi ocho años había desaparecido de

la faz de la tierra?. Eso solo lo sabría en unas horas

cuando la exploración acabara. Arrojó la fotografía

en el aire y con unas de sus técnicas de combate la

cortó en dos mitades que rápidamente se cayeron

al mar.

Hace ocho años que Heidern había subido al

rango en el que estaba en ese momento y fue asignado

para la búsqueda de un traficante de Armas

de fuego y nucleares llamado Rugal Bernstein, el

cual con la compañía que llevaba su apellido, creaba

las armas en aguas internacionales y las traficaba

por todo el mundo. Era muy famoso por su estilo de

compra y venta y sobre todo de su antigüedad en el

negocio, ya que una de sus características especiales

era que nunca había podido ser capturado. Tenía

un sentido del escape inaudito. La policía nunca fue

capaz ni de rastrear su paradero o seguir sus huellas

por medio de sus clientes. Fue si como el ejército se

infiltro en el caso y nombraron a Heidern como comandante

al mando, quien para ese entonces vivía

felizmente casado con su esposa y su hija, pero no

sabía que esa felicidad le sería arrebatada.

El día del nombramiento fue en Brasil y se había

organizado una gran ceremonia en la que el ejército,

y su familia asistieron, pero no contaron con la llegada

de Rugal, quien causo un gran desastre y mató

a varios de sus hombres. Cuando se hizo el conteo de

los daños, noto que su familia no estaba y que había

sido secuestrada por Rugal, quien en acción de burla,

retó a Heidern para que las rescatara. Heidern se

enfureció y no le que quedo otra más que aceptar

el desafío de Rugal, llevando al entonces Black Noah

que era el nombre del porta aviones de Rugal, a un

buén número de sus hombres para la misión de rescate.

Todo iba bien, hasta que Rugal aparece y acabó

absolutamente con todos los hombres de Heidern,

dejando a este último con vida para que tanto su esposa

e hija pudieran ver como moría en sus manos.

Las dos en un arrebato de amor e impotencia, protegieron

a Heidern del ataque de Rugal pagando con

su vida, dejándolo completamente solo en esta vida

y con el único propósito de atrapar a Rugal y hacerle

pagar por sus actos y claramente en venganza de

su familia. Logró escapar de la manos de Rugal pero

perdió su ojo derecho en esa pelea, y utilizo un parche

negro con su uniforme desde entonces Después

de estos hechos, creó el grupo de los Ikari Warriors y

su propio estilo de lucha, siendo los primeros integrantes

de este grupo de mercenarios los ya mencionados

Ralf jones y Clark Steel, a quienes conoció

en una misión de rescate después de que su avión

había caído en el desierto. Noto lo fuerte y resistente

que eran y fue así como se unieron a Heidern para

acompañarlo y compartieron con él la ilusión de

atrapar a Rugal. Ahora su misión del torneo parecía

haber llegado a su fin y se preparó para investigar a

los recién sacados del agua

Después de tres horas de investigación e inspección

a los restos del Black Noah que flotaban en el

mar, no lograron encontrar el cuerpo de Rugal, por lo

que Heidern supuso solo dos cosas; una, que había

escapado de nuevo, cosa que no creía en absoluto,

o dos, que su cuerpo se había hundido en el mar.

Los únicos testigos que tenía eran los muchachos

que habían sacado del agua, por lo que pidió que los

llevaran a la sala de interrogatorios para ver que podían

aportar de lo sucedido.

Los primeros en ser interrogados fueron Goro

y Benimaru, mientras que Kyo permanecía en una

sala de descanso, pensando en todo lo que había sucedido

en las últimas horas. No aceptaba la realidad

de que su padre hubiese muerto en la explosión, el

solo pensar en eso lo ponía más furioso y triste a la

vez. Llego su turno del interrogatorio, y estaba deci-

91


Ramon, a pesar de ser mexicano, basa sus técnicas en el luchador japonés Tiger Mask

dido a que cuando terminase aquel show, se pondría

a buscar a su padre, ya fuese que estuviera

vivo o muerto. Cuando entró en la sala, lo esperaba

Heidern, aun metido en sus pensamientos con

una mirada de seriedad que a cualquiera intimidaría,

pero no a Kyo, sabía que no era culpable de

nada, y que tenía en cosas mejores en que pensar.

- Siéntate chico-. Le dijo Heidern a Kyo señalándole

la silla bajo la lámpara en el techo. Kyo se sentó

y miró hacia otro lado. Paso medio minuto para

que Heidern pudiera soltar la primera pregunta.

- ¿Tu nombre es Kyo Kusanagi cierto?

- Si

- Y por lo que tengo entendido por tus compañeros,

solo fueron al Black Noah a recibir su premiación

¿no?

- Si

- Excelente puedes retirarte-. Kyo miró a Heidern

con sorpresa y le contestó:

- ¿¡Qué. Eso es todo!?

- Si chico. No necesito más información de la

que tus compañeros ya han proporcionado

- ¿Y que se supone que le dijeron?

- Que Rugal solo había organizado el torneo

para placer y satisfacción suyo. Sin mencionar que

lo que buscaba era acrecentar su poder y su colección

de víctimas.

- ¿A si?, ¿Y de casualidad mencionaron algo de

mi padre?, o ¿han encontrado su cuerpo?

- ¿Tu padre?, y ¿qué hacia el metido en todo

esto? Mencionaron que cuando llegaron él estaba

al borde de la muerte a causa de una pelea con Rugal,

y que fue por eso que comenzó la pelea con

ustedes.

- Eso no le incumbe. Yo solo quiero saber si lo

han encontrado o no

- ¡Te hice una pregunta jovencito! ¿Qué hacia

tu padre…- Kyo se levantó de golpe y azotó la

mesa contra la pared de la sala haciendo un gran

escándalo, provocando que Ralf y algunos oficiales

intervinieran en la sala, pero Heidern lo detuvo y

miro a Kyo, el cual estaba dándole la espalda enojado.

- Mi padre…Yo no sabía que él estaría allí….

Él fue y retó a Rugal, no sé por qué razón…Lo que

importa es que después de que lo derroté y Rugal

activara la bomba, no pudo salir…No pude cerciorarme

de que nos seguía a la salida, no hasta que

estuvimos en el agua y el porta aviones hubiese

explotado. No creo que haya sobrevivido. Lo que si

se, es que seguro ese bastardo está muerto.

- Yo aún no puedo confirmar eso jovencito, dijo

Heidern mientras pedía a Ralf y a sus hombres

que se retiraran-. No puedo confirmar eso, pues

su cuerpo no ha sido encontrado entre los restos

de la explosión, ni el de Rugal ni el de nadie más-

. Esto no calmo los sentimientos de Kyo, ni le dio

esperanzas, solo hizo enfurecerlo más. Se volteó a

Heidern y le dijo:

- Pues más le vale averiguarlo. Mi padre no

puede quedarse en el océano-. Dicho esto caminó

a la salida, pero Heidern lo detuvo con su brazo y

le dijo:

- Se cómo te sientes muchacho-, Kyo lo miro y

zafándose de la mano de Heidern le contestó

- No lo creo-. Y salió de la sala, dejando a Heidern

solo. Se encaminó hacia donde estaban sus

compañeros, los cuales ya estaban siendo preparados

para ser llevados de regreso a Japón en un

helicóptero del ejército. Cuando por fin estuvieron

los tres listos, fueron despedidos por el cuerpo de

los Ikari Warriors.

- Les deseamos un buen regreso a casa chicos-.

Les dijo Ralf mientras subían a la nave Una

vez arriba del helicóptero, este comenzó a elevarse

de la plataforma de vuelo. Kyo miró hacia el otro

extremo del barco y pudo ver a Heidern que miraba

hacia los restos del porta aviones del lado del

atardecer. No pudo dejar de pensar en lo último

que le dijo sobre el saber que se siente perder a

un ser amado, así que solo lo interpreto como un

sentimiento forzado y trabajado para causar menos

tensión mientras estuvo con él en la sala de

interrogatorio.

El helicóptero se alejaba del barco del ejército,

y Kyo pensaba en que el torneo había sido lo más

excitante que le había pasado en su vida, pero sin

duda lo más peligroso y triste en relación con su

padre y Rugal Bernstein.

Todo aquello había terminado, y se dirigía a Japón

junto con sus amigos a dar la mala noticia a

su madre, y a reunirse con su novia Yuki sin nada

más en las manos que el simple título como ganadores

del torneo The King of Fighters de 1994.

SEGUIREMOS AL TANTO

de este gran trabajo que Carlos

está realizando y que afortunadamente

decidió compartir con nosotros.

Estén pendientes de nuestra próxima edición

92


93

La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.


Continue

¡Nuestra pasión

por KOF no tiene

límite alguno!

¿Quieres

publicarte?

Si tienes un proyecto

que mostrar sobre KOF puedes

contar con nosotros, en KOF

Universe queremos apoyarte

Tras algunos nuevos planteamientos en el esquema de trabajo es posible que el

siguiente numero salga dentro de muy poco, así que estén pendientes.

Por otro lado, seguimos recibiendo apoyo de muchas personas que están viendo

a la revista como un medio apropiado para presentar sus proyectos, tal es el caso de

Carlos que decidió hacernos llegar de manera exclusiva parte de su historia sobre la

Saga de Orochi y que confió plenamente en KOF Universe como el medio indicado

para presentar su trabajo, que es de excelente calidad.

Al igual que él, deseamos que muchos otros de nuestros lectores busquen

participar con ideas nuevas y nos permitan presentar sus proyectos a toda nuestra

comunidad de habla hispana, pues uno de nuestros principales objetivos es llevar la

palabra KOF a otro nivel.

Con respecto a eso muchas personas se han tomado la molestia de hacernos

llegar sus comentarios, especialmente al correo, donde nos han expresado el porqué

de cierto modo se le está dando prioridad a las cuestiones teóricas sobre las practicas

(ósea al juego en sí). Pues bien, como se ha dicho en muchas otras ocasiones

se ha comentado que la misión de esta revista es llegar a un público general y no

uno específico, dando prioridad al contenido original y de calidad que brindan los

miembros del staff y nuestros lectores que han decidido participar. Recuerden que

para hablar sobre jugadores o torneos existen muchas otras páginas, y en KOF

Universe esos temas no son ni de cerca una prioridad.

Gracias a todos por su apoyo y preferencia, nos veremos de nuevo en dos

meses.

#marzo2015

Estoy completamente segura que

esta será una fecha importante

para todos nosotros....

y pronto sabrán todo sobre...

DRAW GAME

Al parecer alguien quedó un poco inconforme con esta edición...

¡Vaaaa! ¡Qué diablos! ¿Puedes

creer que yo no fui una de las Sailor

Scouts? ¡Soy Athena Asamiya,

maldita sea!

Deja de quejarte, yo me

disfracé de Sailor Uranus

y Vice ni me volteo a ver...


CREAR.

INNOVAR

COMPARTIR.

#ELKOFNOSUNE

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de SNK Corporation. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar

con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa.

Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si la situacion lo amerita.

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