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Funciones2

Estructuras y funciones de programación de sockets. Introducción. En estos apuntes se incluye una breve descripción de las estructuras y funciones cuyo uso puede ser necesario para el desarrollo de las prácticas de programación de sockets planteadas en el presente curso. Las funciones están clasificadas de acuerdo a las tareas que realizan, tales como creación y cierre de sockets, lectura y escritura, etc. A su vez, cada descripción de las funciones está organizada con la siguiente estructura interna: • Fichero o ficheros de cabecera que han de incluirse para el uso de la función. • Prototipo de la función. • Breve descripción de la misma así como de los parámetros que utiliza. Una descripción más detallada de estas funciones, así como información sobre cualquier otra función no especificada en estos apuntes, puede encontrase consultando las páginas de manual de Linux mediante el comando man. Creación y cierre. socket. #include #include int socket(int dominio, int tipo, int protocolo); La función socket crea un extremo de una comunicación y devuelve un descriptor. Los argumentos son: dominio Dominio de comunicaciones, el valor generalmente usado es AF_INET, también llamado como PF_INET. tipo Especifica la semántica de la comunicación, sus valores más comunes son SOCK_STREAM para TCP y SOCK_DGRAM para UDP. protocolo Protocolo particular para ser usado con el conector, generalmente valor 0. Si tiene éxito, la función devuelve un int que indica el valor del conector. En caso de error el valor es -1. 1

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