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Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Las posibilidades digitales actuales hacen que la industria de los videojuegos en el mercado del<br />

entretenimiento sea una de las más prominentes y de mayor crecimiento económico mundial.<br />

¿Por qué estudiar la Ingeniería en Programación de Videojuegos?<br />

Porque los programadores son muy deseados en las Industrias de los videojuegos y medios interactivos, ya que son los responsables de hacer posible la interactividad<br />

entre el usuario y el sistema. En UNIAT aprenderás y comprenderás todos los procesos que engloba la programación de dicho contenido y su posterior aplicación en un<br />

Juego de Vídeo o Sistema Interactivo.<br />

Objetivo <strong>General</strong><br />

Desarrollar, formar y capacitar profesionales quienes, por medio del análisis a los procesos lógicos y de programación en el desarrollo de videojuegos y su metodología,<br />

sean capaces de aportar innovaciones al ámbito de la creación de videojuegos y su industria.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Áreas de Oportunidad<br />

Perfil de Ingreso<br />

Perfil de Egreso<br />

• Productoras de videojuegos y medios<br />

interactivos.<br />

• Productoras y agencias de publicidad.<br />

• Desarrollo de aplicaciones y videojuegos<br />

para web y móviles.<br />

• Empresas enfocadas en tecnologías de la<br />

información.<br />

• Estudios de animación y/o efectos visuales<br />

como parte del equipo técnico.<br />

• Investigación de gráficos por computadora.<br />

• Personalidad creativa e innovadora, con alta<br />

capacidad de análisis.<br />

• Habilidades para las áreas lógico-físicomatemáticas.<br />

• Afinidad a la tecnología y gusto por los<br />

videojuegos.<br />

• Conocimiento básico del idioma inglés.<br />

• Disposición para el trabajo en equipo.<br />

• Planeación estratégica y metodológica de<br />

producción de videojuegos.<br />

• Diseño de videojuegos.<br />

• Teoría de los elementos lógico-físico-matemáticos<br />

que comprende el desarrollo de<br />

videojuegos.<br />

• Publicación de videojuegos.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Aptitudes<br />

Habilidades<br />

• Pensamiento emprendedor, liderazgo, manejo y solución de problemas.<br />

• Pensamiento crítico, control y análisis de calidad.<br />

• Buen juicio y toma de decisiones.<br />

• Análisis de operaciones y administración de tiempo.<br />

• Gusto por mantenerse a la vanguardia de las tecnologías de las artes<br />

digitales y multimedia.<br />

• Uso de las herramientas de cómputo para la aplicación al diseño y<br />

desarrollo de videojuegos.<br />

• Realización de procesos de planeación y métodos de producción.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

<strong>General</strong>idad de Materias<br />

• Programación estructurada, orientada a objetos y estructura de datos.<br />

• Modelado, texturizado y animación digital tridimensional.<br />

• Industria y publicación de videojuegos.<br />

• Mecánicas de juego y desarrollo de la creatividad.<br />

• Manejo y desarrollo de proyectos.<br />

• Diseño de videojuegos y de niveles.<br />

• Programación de gráficos por computadora.<br />

• Inteligencia artificial.<br />

• Cálculo diferencial e integral, álgebra lineal y cálculo vectorial.<br />

• Mecánica clásica y óptica.<br />

• Matemáticas discretas, Probabilidad y estadística.<br />

• Motores gráficos.<br />

• Programación web y para dispositivos móviles.<br />

• Bases de datos y sistemas distribuidos.<br />

• Sistemas operativos, ensamblador y paralelismo.<br />

• Seminario de titulación.<br />

• Comunicación oral y escrita.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Primer Semestre<br />

Segundo Semestre<br />

Tercer Semestre<br />

Cuarto Semestre<br />

• Programación I.<br />

• Matemáticas I.<br />

• Sistemas operativos.<br />

• Lógica y conjuntos.<br />

• Mecánicas de juego.<br />

• Industria de los videojuegos.<br />

• Técnicas de aprendizaje.<br />

• Programación II.<br />

• Matemáticas II.<br />

• Física I.<br />

• Matemáticas discretas.<br />

• Desarrollo de la creatividad.<br />

• Motores gráficos I.<br />

• Taller 3D.<br />

• Programación III.<br />

• Matemáticas III.<br />

• Física II.<br />

• Programación web I.<br />

• Bases de datos.<br />

• Motores gráficos II.<br />

• Programación para entornos 3D.<br />

• Programación IV.<br />

• Matemáticas IV.<br />

• Física III.<br />

• Programación web II.<br />

• Probabilidad y estadística.<br />

• Taller de videojuegos I.<br />

• Programación para dispositivos<br />

móviles I.<br />

Materias ligadas.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Quinto Semestre<br />

Sexto Semestre<br />

Séptimo Semestre<br />

Octavo Semestre<br />

• Programación V.<br />

• Programación de efectos visuales.<br />

• Simuladores de físicas en tiempo<br />

real.<br />

• Desarrollo de Proyecto.<br />

• Inteligencia artificial I.<br />

• Manejo de Proyectos.<br />

• Motores Gráficos para Nueva<br />

• Ingeniería de software.<br />

• Inteligencia artificial II.<br />

• Proyecto de Titulación I.<br />

• Seminario de Titulación I.<br />

• Código creativo.<br />

• Publicación de videojuegos<br />

• Proyecto de titulación II.<br />

• Seminario de Titulación II.<br />

• Motores Gráficos para Nueva<br />

Generación I.<br />

Generación II.<br />

• Multijugador.<br />

• Técnicas de Texturizado para Nueva<br />

Generación.<br />

• Nuevas Tecnologías.<br />

• Comunicación oral y escrita.<br />

• Sistemas distribuidos.<br />

• Diseño de Niveles I.<br />

• Diseño de Niveles II.<br />

• Integración al ámbito laboral.<br />

• Taller de videojuegos II.<br />

• Ensamblador y paralelismo.<br />

• Programación de propósito gene-<br />

• Programación para dispositivos<br />

• Diseño de juego.<br />

ral por GPU.<br />

móviles II.<br />

Materias ligadas.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Proceso de inscripción<br />

1. Presentar el examen de admisión.<br />

2. Entrevista con el Coordinador.<br />

3. Realizar el pago de la inscripción.<br />

4. Entregar la documentación requerida.<br />

Examen de Admisión.<br />

Consiste en el test vocacional, test de diagnóstico<br />

matemático y en caso de ser necesario, entrevista<br />

con el Coordinador Académico (modalidad<br />

presencial o en líena).<br />

Costos.<br />

• Examen de admisión: $750.00 M.N.<br />

• Costo semestral: $40,200.00 M.N.*<br />

• Dividido en:<br />

• Inscripción semestral: $6,700.00 M.N.<br />

• Colegiatura: 5 pagos de $6,700.00 M.N. al<br />

semestre.<br />

Requisitos.<br />

Documentos en original y 3 copias.<br />

1. Acta de Nacimiento.<br />

2. Certificado de Bachillerato<br />

(todas tus materias aprobadas).<br />

3. CURP.<br />

Formas de Pago.<br />

Puedes realizar tus pagos de alguna de las<br />

siguientes formas:<br />

• Tarjeta de crédito, débito o cheque en<br />

nuestras instalaciones**.<br />

• Pago referenciado en Bancomer.<br />

Mayores informes en nuestras oficinas<br />

administrativas.<br />

*10% de descuento en colegiaturas por pago<br />

anticipado de semestre completo.<br />

**Por motivos de seguridad no manejamos pagos en<br />

efectivo en nuestras instalaciones.


Ingeniería en<br />

Programación<br />

de Videojuegos<br />

Revalidación de materias<br />

Alumno extranjero<br />

Becas<br />

En el caso de tener una carrera trunca afín a<br />

nuestra oferta y querer revalidar materias, será<br />

necesario realizar una cita con el departamento<br />

académico y presentar una lista de materias<br />

cursadas (Kardex), calificaciones y cartas<br />

descriptivas de las materias, para evaluar tu caso.<br />

Si eres alumno extranjero, debes inciar el trámite<br />

de revalidación de toda tu documentación<br />

incialmente en la embajada de México en tu país<br />

y, posteriormente, comunicarte con la Secretaría<br />

de Relaciones Exteriores en México, así como<br />

la Secretaría de Educación Pública (máximo<br />

organismo regulador de la educación en México),<br />

para que ellos validen tus estudios previos.<br />

Los alumnos pueden aplicar para beca a partir<br />

de 2º semestre por desempeño académico.<br />

Adicionalmente se realiza un estudio<br />

socioeconómico. El comité de Becas determina el<br />

porcentaje que se otorga.


Calendario 2016 B<br />

Calendario 2017 A<br />

Fecha de Inicio: 1 de septiembre 2016.<br />

Duración: 8 Semestres.<br />

Horarios: Lunes a Viernes de 7:00 a 17:00 horas.<br />

Fecha de Inicio: 1 de Marzo 2017.<br />

Duración: 8 Semestres.<br />

Horarios: Lunes a Viernes de 7:00 a 17:00 horas.<br />

*La opción de horario puede variar dependiendo la carga académica.<br />

UNIAT · Guadalajara<br />

informes@uniat.com<br />

Chimalhuacán #3569 PB-C · Col. Ciudad del Sol · Zapopan, Jalisco, México · Tel. (0133) 3122 7458<br />

UNIAT · San Luis Potosí<br />

informes.slp@uniat.com<br />

Av. Dr. Manuel Nava Martínez #200 3A · Col. Lomas los Filtros, 2a Secc. · S.L.P., México · Teléfonos: (01444) 833 0810, 833 0820, 833 0830<br />

UNIAT · Tijuana<br />

informes.tijuana@uniat.com<br />

Boulevard Díaz Ordaz #12415 M1-3 y M1-4 · Fracc. El Paraíso · Tijuana, B.C., México · Tel. (01664) 380 6064<br />

01 800 800 3369

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