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Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Las posibilidades digitales actuales hacen que la industria de los videojuegos en el mercado del<br />
entretenimiento sea una de las más prominentes y de mayor crecimiento económico mundial.<br />
¿Por qué estudiar la Ingeniería en Programación de Videojuegos?<br />
Porque los programadores son muy deseados en las Industrias de los videojuegos y medios interactivos, ya que son los responsables de hacer posible la interactividad<br />
entre el usuario y el sistema. En UNIAT aprenderás y comprenderás todos los procesos que engloba la programación de dicho contenido y su posterior aplicación en un<br />
Juego de Vídeo o Sistema Interactivo.<br />
Objetivo <strong>General</strong><br />
Desarrollar, formar y capacitar profesionales quienes, por medio del análisis a los procesos lógicos y de programación en el desarrollo de videojuegos y su metodología,<br />
sean capaces de aportar innovaciones al ámbito de la creación de videojuegos y su industria.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Áreas de Oportunidad<br />
Perfil de Ingreso<br />
Perfil de Egreso<br />
• Productoras de videojuegos y medios<br />
interactivos.<br />
• Productoras y agencias de publicidad.<br />
• Desarrollo de aplicaciones y videojuegos<br />
para web y móviles.<br />
• Empresas enfocadas en tecnologías de la<br />
información.<br />
• Estudios de animación y/o efectos visuales<br />
como parte del equipo técnico.<br />
• Investigación de gráficos por computadora.<br />
• Personalidad creativa e innovadora, con alta<br />
capacidad de análisis.<br />
• Habilidades para las áreas lógico-físicomatemáticas.<br />
• Afinidad a la tecnología y gusto por los<br />
videojuegos.<br />
• Conocimiento básico del idioma inglés.<br />
• Disposición para el trabajo en equipo.<br />
• Planeación estratégica y metodológica de<br />
producción de videojuegos.<br />
• Diseño de videojuegos.<br />
• Teoría de los elementos lógico-físico-matemáticos<br />
que comprende el desarrollo de<br />
videojuegos.<br />
• Publicación de videojuegos.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Aptitudes<br />
Habilidades<br />
• Pensamiento emprendedor, liderazgo, manejo y solución de problemas.<br />
• Pensamiento crítico, control y análisis de calidad.<br />
• Buen juicio y toma de decisiones.<br />
• Análisis de operaciones y administración de tiempo.<br />
• Gusto por mantenerse a la vanguardia de las tecnologías de las artes<br />
digitales y multimedia.<br />
• Uso de las herramientas de cómputo para la aplicación al diseño y<br />
desarrollo de videojuegos.<br />
• Realización de procesos de planeación y métodos de producción.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
<strong>General</strong>idad de Materias<br />
• Programación estructurada, orientada a objetos y estructura de datos.<br />
• Modelado, texturizado y animación digital tridimensional.<br />
• Industria y publicación de videojuegos.<br />
• Mecánicas de juego y desarrollo de la creatividad.<br />
• Manejo y desarrollo de proyectos.<br />
• Diseño de videojuegos y de niveles.<br />
• Programación de gráficos por computadora.<br />
• Inteligencia artificial.<br />
• Cálculo diferencial e integral, álgebra lineal y cálculo vectorial.<br />
• Mecánica clásica y óptica.<br />
• Matemáticas discretas, Probabilidad y estadística.<br />
• Motores gráficos.<br />
• Programación web y para dispositivos móviles.<br />
• Bases de datos y sistemas distribuidos.<br />
• Sistemas operativos, ensamblador y paralelismo.<br />
• Seminario de titulación.<br />
• Comunicación oral y escrita.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Primer Semestre<br />
Segundo Semestre<br />
Tercer Semestre<br />
Cuarto Semestre<br />
• Programación I.<br />
• Matemáticas I.<br />
• Sistemas operativos.<br />
• Lógica y conjuntos.<br />
• Mecánicas de juego.<br />
• Industria de los videojuegos.<br />
• Técnicas de aprendizaje.<br />
• Programación II.<br />
• Matemáticas II.<br />
• Física I.<br />
• Matemáticas discretas.<br />
• Desarrollo de la creatividad.<br />
• Motores gráficos I.<br />
• Taller 3D.<br />
• Programación III.<br />
• Matemáticas III.<br />
• Física II.<br />
• Programación web I.<br />
• Bases de datos.<br />
• Motores gráficos II.<br />
• Programación para entornos 3D.<br />
• Programación IV.<br />
• Matemáticas IV.<br />
• Física III.<br />
• Programación web II.<br />
• Probabilidad y estadística.<br />
• Taller de videojuegos I.<br />
• Programación para dispositivos<br />
móviles I.<br />
Materias ligadas.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Quinto Semestre<br />
Sexto Semestre<br />
Séptimo Semestre<br />
Octavo Semestre<br />
• Programación V.<br />
• Programación de efectos visuales.<br />
• Simuladores de físicas en tiempo<br />
real.<br />
• Desarrollo de Proyecto.<br />
• Inteligencia artificial I.<br />
• Manejo de Proyectos.<br />
• Motores Gráficos para Nueva<br />
• Ingeniería de software.<br />
• Inteligencia artificial II.<br />
• Proyecto de Titulación I.<br />
• Seminario de Titulación I.<br />
• Código creativo.<br />
• Publicación de videojuegos<br />
• Proyecto de titulación II.<br />
• Seminario de Titulación II.<br />
• Motores Gráficos para Nueva<br />
Generación I.<br />
Generación II.<br />
• Multijugador.<br />
• Técnicas de Texturizado para Nueva<br />
Generación.<br />
• Nuevas Tecnologías.<br />
• Comunicación oral y escrita.<br />
• Sistemas distribuidos.<br />
• Diseño de Niveles I.<br />
• Diseño de Niveles II.<br />
• Integración al ámbito laboral.<br />
• Taller de videojuegos II.<br />
• Ensamblador y paralelismo.<br />
• Programación de propósito gene-<br />
• Programación para dispositivos<br />
• Diseño de juego.<br />
ral por GPU.<br />
móviles II.<br />
Materias ligadas.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Proceso de inscripción<br />
1. Presentar el examen de admisión.<br />
2. Entrevista con el Coordinador.<br />
3. Realizar el pago de la inscripción.<br />
4. Entregar la documentación requerida.<br />
Examen de Admisión.<br />
Consiste en el test vocacional, test de diagnóstico<br />
matemático y en caso de ser necesario, entrevista<br />
con el Coordinador Académico (modalidad<br />
presencial o en líena).<br />
Costos.<br />
• Examen de admisión: $750.00 M.N.<br />
• Costo semestral: $40,200.00 M.N.*<br />
• Dividido en:<br />
• Inscripción semestral: $6,700.00 M.N.<br />
• Colegiatura: 5 pagos de $6,700.00 M.N. al<br />
semestre.<br />
Requisitos.<br />
Documentos en original y 3 copias.<br />
1. Acta de Nacimiento.<br />
2. Certificado de Bachillerato<br />
(todas tus materias aprobadas).<br />
3. CURP.<br />
Formas de Pago.<br />
Puedes realizar tus pagos de alguna de las<br />
siguientes formas:<br />
• Tarjeta de crédito, débito o cheque en<br />
nuestras instalaciones**.<br />
• Pago referenciado en Bancomer.<br />
Mayores informes en nuestras oficinas<br />
administrativas.<br />
*10% de descuento en colegiaturas por pago<br />
anticipado de semestre completo.<br />
**Por motivos de seguridad no manejamos pagos en<br />
efectivo en nuestras instalaciones.
Ingeniería en<br />
Programación<br />
de Videojuegos<br />
Revalidación de materias<br />
Alumno extranjero<br />
Becas<br />
En el caso de tener una carrera trunca afín a<br />
nuestra oferta y querer revalidar materias, será<br />
necesario realizar una cita con el departamento<br />
académico y presentar una lista de materias<br />
cursadas (Kardex), calificaciones y cartas<br />
descriptivas de las materias, para evaluar tu caso.<br />
Si eres alumno extranjero, debes inciar el trámite<br />
de revalidación de toda tu documentación<br />
incialmente en la embajada de México en tu país<br />
y, posteriormente, comunicarte con la Secretaría<br />
de Relaciones Exteriores en México, así como<br />
la Secretaría de Educación Pública (máximo<br />
organismo regulador de la educación en México),<br />
para que ellos validen tus estudios previos.<br />
Los alumnos pueden aplicar para beca a partir<br />
de 2º semestre por desempeño académico.<br />
Adicionalmente se realiza un estudio<br />
socioeconómico. El comité de Becas determina el<br />
porcentaje que se otorga.
Calendario 2016 B<br />
Calendario 2017 A<br />
Fecha de Inicio: 1 de septiembre 2016.<br />
Duración: 8 Semestres.<br />
Horarios: Lunes a Viernes de 7:00 a 17:00 horas.<br />
Fecha de Inicio: 1 de Marzo 2017.<br />
Duración: 8 Semestres.<br />
Horarios: Lunes a Viernes de 7:00 a 17:00 horas.<br />
*La opción de horario puede variar dependiendo la carga académica.<br />
UNIAT · Guadalajara<br />
informes@uniat.com<br />
Chimalhuacán #3569 PB-C · Col. Ciudad del Sol · Zapopan, Jalisco, México · Tel. (0133) 3122 7458<br />
UNIAT · San Luis Potosí<br />
informes.slp@uniat.com<br />
Av. Dr. Manuel Nava Martínez #200 3A · Col. Lomas los Filtros, 2a Secc. · S.L.P., México · Teléfonos: (01444) 833 0810, 833 0820, 833 0830<br />
UNIAT · Tijuana<br />
informes.tijuana@uniat.com<br />
Boulevard Díaz Ordaz #12415 M1-3 y M1-4 · Fracc. El Paraíso · Tijuana, B.C., México · Tel. (01664) 380 6064<br />
01 800 800 3369