Revista KOF Universe 6
KOF Universe se enorgullece en presentar la sexta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana. Hoy 17 de febrero de 2017, les presentamos la edición más completa desde que comenzamos este proyecto con un especial dedicado a la cronología de los juegos de Fatal Fury Art Of Fighting, por primera vez en español y con la calidad que solo KOF Universe sabe ofrecer. También regresan las secciones Nostalgia SNK, Biografías KOF y SNK Jukebox con toneladas de información que será de su total agrado. Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF. ¡Cinco años y vamos por muchos más!
KOF Universe se enorgullece en presentar la sexta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana.
Hoy 17 de febrero de 2017, les presentamos la edición más completa desde que comenzamos este proyecto con un especial dedicado a la cronología de los juegos de Fatal Fury Art Of Fighting, por primera vez en español y con la calidad que solo KOF Universe sabe ofrecer.
También regresan las secciones Nostalgia SNK, Biografías KOF y SNK Jukebox con toneladas de información que será de su total agrado.
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OPINIÓN<br />
COLUMNA ESPECIAL<br />
LAS CHICAS <strong>KOF</strong><br />
MERECEN MÁS<br />
P O R K A R E N C . K .<br />
Que tal familia del Universo <strong>KOF</strong>, les saluda su amiga<br />
Karen, editora de Noti<strong>KOF</strong>, en esta nueva columna<br />
que Emiru me ha permitido compartir con ustedes.<br />
En este primer artículo deseo exponer algo que me<br />
ha parecido necesario explicar, y es el lugar que tiene<br />
actualmente el género femenino dentro de los juegos<br />
de <strong>KOF</strong>.<br />
Durante años hemos visto como grandes personajes<br />
como Mai Shiranui o Athena Asamiya ha tomado<br />
su lugar como las más grandes abanderadas de SNK,<br />
esto principalmente por el fandom que es el encargado<br />
de fortalecer la imagen de ambas luchadoras, pero es<br />
necesario preguntarnos qué tipo de papel tienen realmente<br />
al ocupar sitios tan importantes.<br />
Mai, por ejemplo, es un gran personaje, una peleadora<br />
bastante completa que no puede faltar en ninguno<br />
de los juegos de SNK sin importar el género, pero<br />
dentro de ellos tienen un papel de poca relevancia, es<br />
decir, la importancia que el jugador promedio le da es<br />
simplemente simbólica, pues para una gran mayoría<br />
es necesario que ella este dentro de los juegos de <strong>KOF</strong><br />
simplemente por el atractivo visual y no por la importancia<br />
que pueda tener dentro del argumento.<br />
Ella ha sido, junto con Athena, una de las encargadas<br />
de protagonizar portadas de juegos, música o<br />
cualquier tipo de material promocional de SNK, pero<br />
se encarga únicamente de fortalecer la mercadotecnia<br />
pues dentro de la practica ambos personajes son irrelevantes<br />
para una gran mayoría.<br />
¿UNA CHICA PROTAGONISTA?<br />
La más reciente entrega de <strong>KOF</strong>, su versión XIV, nos<br />
presentó al que parece ser un nuevo protagonista,<br />
Shun’ei, personaje que posee un look bastante transgresor<br />
en comparación con los personajes anteriores<br />
(sí, incluso más que Ash Crimson), y en lo personal<br />
he podido tomar a ese personaje como un punto de<br />
partida para darme cuenta que SNK tiene nulo interés<br />
por arriesgarse a ofrecernos un personaje femenino<br />
como protagonista de una saga de <strong>KOF</strong>.<br />
Con ello no quiero decir que el papel de la mujer<br />
en <strong>KOF</strong> sea irrelevante, pues personajes como Chizuru<br />
Kagura o Elisabeth Blanctorche (ambas coprotagonistas<br />
de sus respectivas sagas) se han mantenido dentro<br />
del gusto de los jugadores en cada uno de los juegos<br />
en que aparecen y son verdaderas armas letales que<br />
cuentan con una gran historia de fondo.<br />
Muchas jugadoras posiblemente desean lo mismo<br />
que su servidora y es ver a una peleadora en condiciones<br />
ocupando un puesto de suma importancia más<br />
allá de la mercadotecnia, un papel igual de relevante<br />
que personajes como Iori o Kyo y que mantenga una<br />
continuidad entre juegos, pues Chizuru y Elisabeth no<br />
tienen fecha para volver a aparecer.<br />
Siempre es bueno ver personajes femeninos en<br />
los juegos de SNK, <strong>KOF</strong> XIV nos dejó con buen sabor de<br />
boca con muchas de sus peleadores (personalmente<br />
amo a Zarina y Sylvie), pero me hubiera encantado que<br />
el peso de la historia, o mejor dicho, de la saga entera,<br />
estuviera sobre los hombros de alguna peleadora, y es<br />
que uno de los grandes pecados de esta nueva entrega<br />
es que todo gira en torno a personajes masculinos,<br />
muchos de los cuales son los que no pueden perder<br />
protagonismo.<br />
¿Qué opinan? ¿Comparten mi opinión sobre que<br />
las peleadoras en <strong>KOF</strong> deben tener un papel de mayor<br />
profundidad más allá de solo ser incluidas en la propaganda?<br />
Si es así entonces los invito a que me lean<br />
en la siguiente edición de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, les<br />
traeré un nuevo tema de reflexión que será de su total<br />
agrado (o que al menos servirá para un interesante<br />
debate, de eso no tengan ninguna duda).<br />
Me despido de ustedes por ahora, que disfruten<br />
del resto de la mejor revista sobre <strong>KOF</strong> y nunca lo olviden:<br />
¡el <strong>KOF</strong> nos une!<br />
22<br />
<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2017