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Revista KOF Universe 6

KOF Universe se enorgullece en presentar la sexta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana. Hoy 17 de febrero de 2017, les presentamos la edición más completa desde que comenzamos este proyecto con un especial dedicado a la cronología de los juegos de Fatal Fury Art Of Fighting, por primera vez en español y con la calidad que solo KOF Universe sabe ofrecer. También regresan las secciones Nostalgia SNK, Biografías KOF y SNK Jukebox con toneladas de información que será de su total agrado. Ayúdenme compartiendo este material con todos sus amigos y sigamos Fomentando la Cultura KOF. ¡Cinco años y vamos por muchos más!

KOF Universe se enorgullece en presentar la sexta edición de la primer y única revista de KOF en habla hispana.
Hoy 17 de febrero de 2017, les presentamos la edición más completa desde que comenzamos este proyecto con un especial dedicado a la cronología de los juegos de Fatal Fury Art Of Fighting, por primera vez en español y con la calidad que solo KOF Universe sabe ofrecer.
También regresan las secciones Nostalgia SNK, Biografías KOF y SNK Jukebox con toneladas de información que será de su total agrado.
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OPINIÓN<br />

COLUMNA ESPECIAL<br />

LAS CHICAS <strong>KOF</strong><br />

MERECEN MÁS<br />

P O R K A R E N C . K .<br />

Que tal familia del Universo <strong>KOF</strong>, les saluda su amiga<br />

Karen, editora de Noti<strong>KOF</strong>, en esta nueva columna<br />

que Emiru me ha permitido compartir con ustedes.<br />

En este primer artículo deseo exponer algo que me<br />

ha parecido necesario explicar, y es el lugar que tiene<br />

actualmente el género femenino dentro de los juegos<br />

de <strong>KOF</strong>.<br />

Durante años hemos visto como grandes personajes<br />

como Mai Shiranui o Athena Asamiya ha tomado<br />

su lugar como las más grandes abanderadas de SNK,<br />

esto principalmente por el fandom que es el encargado<br />

de fortalecer la imagen de ambas luchadoras, pero es<br />

necesario preguntarnos qué tipo de papel tienen realmente<br />

al ocupar sitios tan importantes.<br />

Mai, por ejemplo, es un gran personaje, una peleadora<br />

bastante completa que no puede faltar en ninguno<br />

de los juegos de SNK sin importar el género, pero<br />

dentro de ellos tienen un papel de poca relevancia, es<br />

decir, la importancia que el jugador promedio le da es<br />

simplemente simbólica, pues para una gran mayoría<br />

es necesario que ella este dentro de los juegos de <strong>KOF</strong><br />

simplemente por el atractivo visual y no por la importancia<br />

que pueda tener dentro del argumento.<br />

Ella ha sido, junto con Athena, una de las encargadas<br />

de protagonizar portadas de juegos, música o<br />

cualquier tipo de material promocional de SNK, pero<br />

se encarga únicamente de fortalecer la mercadotecnia<br />

pues dentro de la practica ambos personajes son irrelevantes<br />

para una gran mayoría.<br />

¿UNA CHICA PROTAGONISTA?<br />

La más reciente entrega de <strong>KOF</strong>, su versión XIV, nos<br />

presentó al que parece ser un nuevo protagonista,<br />

Shun’ei, personaje que posee un look bastante transgresor<br />

en comparación con los personajes anteriores<br />

(sí, incluso más que Ash Crimson), y en lo personal<br />

he podido tomar a ese personaje como un punto de<br />

partida para darme cuenta que SNK tiene nulo interés<br />

por arriesgarse a ofrecernos un personaje femenino<br />

como protagonista de una saga de <strong>KOF</strong>.<br />

Con ello no quiero decir que el papel de la mujer<br />

en <strong>KOF</strong> sea irrelevante, pues personajes como Chizuru<br />

Kagura o Elisabeth Blanctorche (ambas coprotagonistas<br />

de sus respectivas sagas) se han mantenido dentro<br />

del gusto de los jugadores en cada uno de los juegos<br />

en que aparecen y son verdaderas armas letales que<br />

cuentan con una gran historia de fondo.<br />

Muchas jugadoras posiblemente desean lo mismo<br />

que su servidora y es ver a una peleadora en condiciones<br />

ocupando un puesto de suma importancia más<br />

allá de la mercadotecnia, un papel igual de relevante<br />

que personajes como Iori o Kyo y que mantenga una<br />

continuidad entre juegos, pues Chizuru y Elisabeth no<br />

tienen fecha para volver a aparecer.<br />

Siempre es bueno ver personajes femeninos en<br />

los juegos de SNK, <strong>KOF</strong> XIV nos dejó con buen sabor de<br />

boca con muchas de sus peleadores (personalmente<br />

amo a Zarina y Sylvie), pero me hubiera encantado que<br />

el peso de la historia, o mejor dicho, de la saga entera,<br />

estuviera sobre los hombros de alguna peleadora, y es<br />

que uno de los grandes pecados de esta nueva entrega<br />

es que todo gira en torno a personajes masculinos,<br />

muchos de los cuales son los que no pueden perder<br />

protagonismo.<br />

¿Qué opinan? ¿Comparten mi opinión sobre que<br />

las peleadoras en <strong>KOF</strong> deben tener un papel de mayor<br />

profundidad más allá de solo ser incluidas en la propaganda?<br />

Si es así entonces los invito a que me lean<br />

en la siguiente edición de la <strong>Revista</strong> <strong>KOF</strong> <strong>Universe</strong>, les<br />

traeré un nuevo tema de reflexión que será de su total<br />

agrado (o que al menos servirá para un interesante<br />

debate, de eso no tengan ninguna duda).<br />

Me despido de ustedes por ahora, que disfruten<br />

del resto de la mejor revista sobre <strong>KOF</strong> y nunca lo olviden:<br />

¡el <strong>KOF</strong> nos une!<br />

22<br />

<strong>KOF</strong> UNIVERSE 2017

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