Juntos Gaceta Mercantil - ABRIL 2017
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Tema Central<br />
Empatizar<br />
El objetivo de esta etapa es obtener una profunda<br />
comprensión de las necesidades de los usuarios<br />
implicados en la solución que estemos desarrollando, y<br />
también de su entorno. Debemos ser capaces de<br />
ponernos en el lugar de ellos para generar soluciones<br />
consecuentes con sus realidades.<br />
Ejemplo de técnicas para lograr empatía:<br />
Un grupo de enfoque o “Focus Group”. es una reunión de personas con características similares, para<br />
platicar sobre los temas de interés. Se crea un espacio de reflexión social, ya que al compartir las experiencias<br />
se logra una mayor compenetración y comprensión. La sesión reproduce una dinámica social.<br />
Observación encubierta. Consiste en observar a un usuario interactuando con un producto,<br />
servicio o prototipo, sin que sepa que está siendo evaluado. Se usa para obtener las reacciones<br />
sinceras del usuario, evitando provocar algún tipo de influencia en él.<br />
Definir<br />
Con base en la información recabada, se busca tomar los<br />
datos más útiles que permitan identificar el problema a<br />
tratar. Durante esta fase, debemos filtrar la información<br />
recopilada y quedarnos con lo que realmente aporta<br />
valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas.<br />
Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave<br />
para la obtención de un resultado innovador.<br />
Ejemplo de técnicas para definir el problema:<br />
Perfil de usuario. Consiste en la elaboración de una ficha por cada persona con la que se haya<br />
interactuado en la fase de empatía. Debe tener una descripción sencilla sobre sus hábitos y necesidades.<br />
Esto servirá para tener siempre presente a estos usuarios a los que va dirigida la solución a definir.<br />
Moodboard. Es una herramienta visual que consiste en la selección de imágenes, fotografías,<br />
materiales, etc., que puedan expresar conceptos relacionados con la posible solución y que sean<br />
complicados de expresar con palabras.<br />
Idear<br />
Se procede a visualizar diversos puntos de vista, sin<br />
importar su viabilidad o alcance. Esta etapa tiene<br />
como objetivo la generación de un sinfín de<br />
opciones. No debemos quedarnos con la primera<br />
idea que se nos ocurra. En esta fase, las actividades<br />
favorecen el pensamiento expansivo y debemos<br />
eliminar los juicios de valor.<br />
Ejemplo de técnicas para generar ideas:<br />
SCAMPER. Esta actividad se desarrolla sobre las ideas generadas durante una lluvia de ideas. Consiste<br />
en aplicar diferentes hipótesis a cada una de ellas para generar otras nuevas. Las letras del acrónimo<br />
SCAMPER significan: Sustituye, Combina, Adapta, Modifica, Pon otros usos, Elimina, Reduce.<br />
Dibujo en grupo. Esta actividad favorece la participación grupal en el desarrollo de una idea. Se<br />
trata de plasmar en un dibujo común las aportaciones de los distintos componentes del equipo con<br />
respecto a una idea. Esto es muy útil, sobretodo en equipos con miembros con distintas lenguas<br />
maternas o culturas.<br />
Modelar<br />
De cada posible solución encontrada se genera un<br />
prototipo sencillo, probando y desechando<br />
continuamente hasta dar con un resultado satisfactorio.<br />
Aquí, volvemos las ideas realidad, lo que nos ayuda a<br />
visualizar las posibles soluciones, poniendo de<br />
manifiesto elementos que debemos mejorar o refinar<br />
antes de llegar al resultado final.<br />
Ejemplo de técnicas para realizar prototipos:<br />
Maqueta. Sirve para probar tanto un producto como un servicio. Igualmente sirve para visualizar y<br />
mejorar una posible solución en la fase de ideación. No tiene porqué ser algo demasiado fiel a la<br />
realidad, ya que irá evolucionando al transcurrir el proceso.<br />
Juego de roles. Los participantes del equipo se asignarán distintos roles e interpretarán una<br />
hipotética actuación en la que hagan uso de los prototipos, independientemente de si es un producto<br />
o servicio. Podrán interpretar la misma escena varias veces cambiando de roles.<br />
Fuente: Design Thinking en Español.<br />
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<strong>ABRIL</strong> <strong>2017</strong>