revista

Angel.Hernandez

Arquitectura de los

principales

componentes de un

equipo de

cómputo.

2°A TSMEC


FUENTE DE PODER.

La fuente de poder o de

alimentación es un

dispositivo que se monta en

el gabinete de la

computadora y que se

encarga básicamente de

transformar la corriente

alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa;

la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y

eléctricos de la computadora.

Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder;

caso contrario, el polvo acumulado impedirá la salida de

aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un

recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la hará

dejar de funcionar.


Fuente de poder AT.

La fuente AT es un dispositivo que se acopla en el gabinete

de la computadora y que se encarga básicamente de

transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del

enchufe de pared en corriente directa; la cuál es utilizada

por los elementos electrónicos y eléctricos de la

computadora con un menor voltaje. Otras funciones son las

de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los

dispositivos requieren, así como protegerlos de problemas

en el suministro eléctrico

como subidas de voltaje.

1. Ventilador: expulsa el

aire caliente del

interior de la fuente y

del gabinete, para

mantener ventilados los

circuitos.

2. Conector de

suministro: recibe el

cable de corriente desde el tomacorriente de pared.

3. Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje de

127V ó 240V.

4. Conector de suministro a otros dispositivos: permite

suministrar a cierto tipo de monitores CRT.


5. Conector AT: suministra de electricidad a la tarjeta

principal.

6. Conector de 4 terminales MOLEX: utilizado para el

suministro a los discos duros, disqueteras 5.25" y

unidades ópticas.

7. Conector de 4 terminales para BERG: suministra

corriente las disqueteras 3.5".

8. Interruptor mecánico: permite encender la fuente

AT.

Fuente de Poder ATX.


Disco Duro.

Un disco duro es un dispositivo en el que el almacenamiento de la

información es permanente (almacenamiento no volátil), no necesita

de un aporte constante de energía para conservar la información y

que puede alterarse en cualquier momento para ser reutilizado,

dado que posee miles de ciclos antes de la aparición de errores. Su

funcionamiento se basa en el sistema de grabación magnética, por el

cual algunos materiales son capaces de almacenar determinados

estados magnéticos.

COMO FUNCIONA UN DISCO DURO:

1. Se realizan varias etapas de traducción, que hacen que una

dirección (un número que apunta a una posición del disco) se

traduzca en una localización geométrica, de tipo (cilindro,

cabezal, sector).

2. Se hace girar el disco, si es que éste no estaba ya en

marcha. Cuando el disco alcanza una velocidad estable, se

mueven los cabezales hacia el cilindro deseado, utilizando el

motor paso a paso que controla los brazos.

3. Una vez en el cilindro apropiado, se activa el cabezal

correspondiente al plato deseado, entonces se espera el

tiempo necesario para que el giro del disco haga pasar al

sector deseado bajo el cabezal.

4. Cuando esto ocurre, se lee o se escribe la información en

dicho sector.


Partes de un Disco Duro.

Las unidades de HD actuales están constituidas por tres partes

fundamentales:

1. Los platos

magnéticos

2. Las cabezas de

lectura –

escritura

3. EL brazo

actuador (o

mecánico)

PLATOS MAGNETICOS

Es donde se almacena la información en un disco duro, están

construidos por una base de Aluminio recubierta por una capa de

material magnetizable (Óxido de hierro o de Cobalto), puede

guardar campos magnéticos temporalmente. Cada uno de los platos

tiene dos superficies magnéticas, estas superficies dependen del

material del que están hechas, pueden ser magnetizadas positiva o

negativamente. De esta manera se representan los dos posibles

valores que forman un

bit de información, un

cero o un uno, el cual

es por excelencia el

lenguaje máquina.


CABEZAS DE LECTURA Y ESCRITURA

Una cabeza es una pieza de

material magnético, cuya

forma es parecida a una

letra “C” con una pequeña

abertura (gap) con una

bobina de alambre

enrollada a este núcleo

para construir un

electroimán. Cada cabeza

de lectura/escritura es

soportada por un brazo

actuador, estos brazos

situados entre dos platos

contienen dos cabezas de

lectura/escritura, pues ya

que a cada cara del plato le corresponde una cabeza.

BRAZO ACTUADOR O MECANICO

Para mover las cabezas y de esa manera y poder hacer un barrido

sobre los platos magnéticos (donde está la información), es

necesario un mecanismo que las desplace radialmente mientras

éstos giran. Esta función la cumple el brazo actuador, el cual es una

palanca metálica, en cuyo extremo se encuentran montadas las

cabezas de lectura/escritura, sostenidas con un resorte que las

impulsa fuertemente contra la superficie de los platos. Todas las

cabezas están fijas en el brazo del actuador, por lo que si una de

ellas se desplaza, moviéndose en una circunferencia determinada

sobre el plato, todas las demás efectúan exactamente el mismo

movimiento, formando los mencionados cilindros.


Procesadores.

El microprocesador

es el circuito

integrado central

más complejo de un

sistema informático;

a modo de

ilustración, se le

suele llamar por

analogía el cerebro

de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema

operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta

instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando

operaciones aritméticas y lógicas.

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la

computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como

la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un

programa de control. Consiguientemente, la historia de la

computadora digital ayuda a entender el microprocesador. Hizo

posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros

productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es

usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora

digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad

microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es

una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede

diferenciar diversas partes:


– Encapsulado: es lo que

rodea a la oblea de silicio

en si, para darle

consistencia, impedir su

deterioro (por ejemplo,

por oxidación por el aire)

y permitir el enlace con

los conectores externos

que lo acoplaran a su

zócalo de la placa base.

– Memoria caché: es una

memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener

alcance directo a ciertos datos que «predeciblemente» serán

utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a

la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para

adquisición de datos. Todos los micros compatibles con PC

poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir,

la que está dentro del micro, encapsulada junto a él. Los

micros más modernos (Core i3, Core i5 , core i7, etc) incluyen

también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque

algo menos rápida, es la caché de segundo nivel o L2 e incluso

los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.

– Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la

parte del micro especializada en esa clase de cálculos

matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del

procesador en otro chip. Esta parte está considerada como

una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de

control, memoria y bus de datos.

– Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con

fines especiales que el micro tiene disponible para algunos


usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada

procesador. Un grupo de registros está diseñado para control

del programador y hay otros que no son diseñados para ser

controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en

algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

– Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las

instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos

como las instrucciones están almacenados en memoria, y el

procesador las accede desde allí. La memoria es una parte

interna de la computadora y su función esencial es

proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en

curso.

– Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el

mundo externo. Un puerto es análogo a una línea de teléfono.

Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual

el procesador

necesita

comunicarse,

tiene asignado

un «número de

puerto» que el

procesador

utiliza como si

fuera un

número de

teléfono para

llamar circuitos o a partes especiales.


Tarjeta De Video.

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para

procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en

pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM

de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La

tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó

"Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se

atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para

conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT,

pantallas LCD, proyectores, etc.

Partes de la Tarjeta de

Video:

1.- Conector: permite la

inserción de la tarjeta en

la ranura de la tarjeta

principal - Motherboard.

2.- Memoria: se trata de

memoria RAM encargada

de almacenar información

exclusivamente de video,

liberando la RAM

principal.

3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el

cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos

(GPU).

4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información

exclusivamente de video.


5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de

la tarjeta TV/FM.

6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier

tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.

7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta

definición.

8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.

9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el

chasis del gabinete.

10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad

directamente desde la fuente ATX.


Tarjeta de Sonido.

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida

de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así

como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick,

Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de

expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se

atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las

tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos

externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

Partes de la Tarjeta de Sonido:

1.- Conector para la ranura: es el

encargado de transmitir datos entre los

puertos de la tarjeta y la tarjeta

principal ("Motherboard").

2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la

cuál se encuentran montados todos los

chips y circuitos.

3.- DSP: es un chip encargado de

procesar la señal digital y liberar al

microprocesador principal.

4.- Puertos: permiten la conexión con

bocinas, sintetizadores musicales,

micrófonos, etc., con la tarjeta y su

respectiva comunicación con la tarjeta

principal ("Motherboard").

5.- Placa de sujeción: es metálica y

permite soportar los puertos así como

la sujeción hacia el chasis del g

abinete.

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