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A LA CARTa!<br />
C a r t a d e l e d i t o r<br />
CONTENIDO a! 88<br />
Hace más de 17 años comenzamos este esfuerzo editorial, queríamos ser la primera y<br />
la mejor <strong>revista</strong> de diseño de México. Es un trabajo del día a día, encaminado a ofrecer<br />
temas, ent<strong>revista</strong>s y artículos de interés para nuestros lectores. Pero siempre es mejor<br />
crecer de la mano de ustedes, es por ello que quiero compartir este espacio, les invito<br />
nuevamente a enviarnos sus cartas con sugerencias, quejas, comentarios en general<br />
sobre los contenidos de ediciones anteriores o con los temas que aun no hemos publicado,<br />
o para decirnos simplemente qué y cuánto nos falta para lograr el objetivo de ser<br />
la mejor <strong>revista</strong> de diseño.<br />
Estamos esperando sus comentarios, pues sabemos que sólo con su participación<br />
podemos ser mejores cada vez, pues a! Diseño es de y para ustedes. El correo es: <strong>revista</strong>@a.com.mx•<br />
A n t o n i o P é r e z I r a g o r r i • C o m e n t a r i o s : a n t o n i o @ a . c o m . m x<br />
CARTA DEL EDITOR 2<br />
GALERÍa! DISEÑO 12<br />
GADGETS 14<br />
FOTOGRAFÍA. JORGE ALCAIDE 16<br />
CALAVERAS INVADEN REFORMA 18<br />
BRAUNPRIZE INTERNATIONAL 22<br />
30<br />
MASA. EL DISEÑO NO ES TRENDY 30<br />
DISEÑO DOS ASOCIADOS 38<br />
100 AÑOS DE FRIDA 44<br />
TIPOGRAFÍA PARA INTERACTIVOS 52<br />
EL VALOR ESTRATÉGICO<br />
DEL DISEÑO EN LOS NEGOCIOS 58<br />
M A S A . E L D I S E Ñ O N O E S T R E N D Y<br />
DIRECTORIO<br />
DIRECTOR EDITORIAL<br />
Antonio Pérez Iragorri<br />
COORDINADOR EDITORIAL<br />
Francisco Santiago<br />
PROYECTOS ESPECIALES<br />
Aletsy Meyer<br />
IMPRESIÓN<br />
Artes Gráficas Panorama<br />
PAPEL<br />
Forros: DOMTAR SANDPIPER<br />
Mist Smooth 216 grs.<br />
Interiores: MULTIART Semimate 135 grs.<br />
MARKETING DESIGN 60<br />
NOTICIAS 78<br />
DISEÑADORES DESAPROVECHAN<br />
BENEFICIOS DEL ACERO 64<br />
44<br />
DISEÑO GRÁFICO<br />
Gabriela Milo<br />
PORTADA<br />
Paco Reyes<br />
FOTOGRAFÍA<br />
Santiago Tassier<br />
Antonio Sereno<br />
REDACCIÓN<br />
Esmeralda Montes de Oca<br />
www.panorama.com.mx<br />
www.cyber-print.com.mx<br />
PRUEBAS DE COLOR<br />
Canon plotter W7200<br />
ORIS COLOR TURNER<br />
SOFTWARE DE DISEÑO<br />
CS3 de ADOBE<br />
DISTRIBUCIÓN NACIONAL<br />
Publicaciones Citem, S.A. de C.V.<br />
a! DISEÑO FUNDADA POR<br />
ANTONIO PÉREZ IRAGORRI<br />
Y RAFAEL PÉREZ IRAGORRI<br />
QUÉ TANTO SE PUEDE<br />
ESTIRAR UNA MARCA 68<br />
FÉLIX BELTRÁN 72<br />
DIRECTORIO a! DISEÑO 74<br />
SOLUCIONES MAC 78<br />
ACCESO A LA AUTOMATIZACIÓN 78<br />
1 0 0 A Ñ O S D E F R I D A<br />
EN ESTE NÚMERO DE a! 79<br />
A! DISEÑO, <strong>revista</strong> bimestral diciembre 2007-enero 2008 • Editor responsable: Antonio Pérez Iragorri • Número de Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo, Dirección de Reservas,<br />
Instituto Nacional de Derechos de Autor, Secretaría de Educación Pública Reserva No. 04-2003-012413343900-102 • Número de Certificado de Licitud de Título, Comisión Calificadora de<br />
Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría de Gobernación. No. 6157 • Número de Certificado de Licitud de Contenido, Comisión Calificadora de Publicaciones y Revistas ilustradas, Secretaría<br />
de Gobernación. No. 4730 • Escuela Nacional de Artes Visuales, domicilio de la publicación: Hacienda de la Escalera No. 22, Colonia Prado Coapa, Delegación Tlalpan, C.P. 14350 México,<br />
D.F. Tel. 5679 3040 • Impresión: Artes Gráficas Panorama, Avena No. 629, Granjas México, C.P. 08400, México, D.F., Tel. 5649 7080 • Distribuidor: Publicaciones Citem, S.A. de C.V., Avenida del<br />
Cristo No. 101, Colonia Xocoyohualco, C.P. 54080, Tlalnepantla Edo. de México, Tel. 5238 0200, Fax 5238 0248 • El contenido de los artículos firmados no refleja necesariamente la opinión del<br />
editor. Los artículos contenidos en esta publicación, con excepción de las imágenes, podrán ser reproducidos siempre y cuando se cite la fuente, solicitándolo previamente por escrito al<br />
editor • ISSN 9770188773010 • Impreso en México.<br />
EN LA PRÓXIMA 79<br />
DE LA PLUMA DE…<br />
ROBERTO CARLOS “RöC” 80
GALERÍa! DISEÑO<br />
“Ahora con un paquete,<br />
Desarrollo de una personalidad para cada cerveza<br />
desde el punto de vista de los consumidores, se realizaron<br />
cinco carteles diferentes para los productos con<br />
mayor reconocimiento del cliente: honey, light, oscura,<br />
trigueña y clásica. Cada cartel se diseñó conforme el<br />
nombre y percepción del cliente de cada producto.<br />
Fotografías de las botellas y elementos gráficos, se<br />
fundieron para lograr carteles con impacto visual.<br />
Proyecto: diseño de carteles promocionales<br />
Despacho: Flow Media & Graphics<br />
Director de arte: Raúl Vargas<br />
Fotógrafo: Alejandra Urzúa<br />
e-mail: contacto@flowmg.com.mx<br />
Site: www.flowmg.com.mx<br />
Cliente: Cucapá Brewing<br />
Fecha: 2007<br />
Desarrollo de nombre, logotipo y empaque para una<br />
nueva línea de helados para toda la familia, en donde<br />
el nombre comunica positivamente las bondades del<br />
producto y con el diseño se genera una imagen sana<br />
para toda la familia, alejada de la idea artificial de los<br />
helados light que maneja la competencia.<br />
Proyecto: Helados Nestlé Ligero<br />
Despacho: Top Design<br />
Diseñadores: Virgilio Comadurán e Iñaki Ulacia<br />
Ilustrador: Bruno Maldonado<br />
e-mail: info@topdesign.com.mx<br />
Cliente: Nestlé de México<br />
Fecha: 2007<br />
Desarrollo de una imagen diferenciadora para el<br />
hotel Marival Resort & Suites; se elaboró una imagen<br />
que destacara las ventajas de este hotel sin necesitar<br />
el idioma. Se definió que el mensaje sería: “Porque<br />
Marival tiene lo que otros no”. Se lanzó el anuncio<br />
en varias publicaciones especializadas y como resultado<br />
se incrementó el poder de venta.<br />
Proyecto: imagen para <strong>revista</strong><br />
Despacho: Graphic Illusion<br />
Diseñador: Alonso Reyes<br />
Fotografía: Eduardo Solórzano e Image Bank<br />
e-mail: graphicillusion@mac.com<br />
Site: www.gicds.com<br />
Cliente: Marival Resort & Suites<br />
Fecha: 2007<br />
puede diseñar, desarrollar,<br />
gestionar y conservar<br />
experiencias interactivas<br />
excepcionales para que<br />
millones de personas<br />
puedan disfrutar de ellas<br />
fácilmente a través de la Web,<br />
de dispositivos móviles<br />
y de documentos impresos”<br />
Para Inmobiliaria Antiqua se eligió un nombre que<br />
se asociara con el mar, pues sus oficinas centrales<br />
están en Acapulco. El nombre se basó en dos islas<br />
ubicadas en el Caribe: Antigua y Barbuda. Se desarrolló<br />
una imagen que englobara los tres rubros a<br />
los que se dedica: construcción de casas, renta de<br />
departamentos y renta y venta de yates; el logo<br />
representa estos tres rubros, así como la ubicación<br />
de la inmobiliaria. La imagen es reconocida y ha<br />
contribuido a lograr los objetivos comerciales.<br />
Proyecto: nombre y diseño de logotipo<br />
Despacho: Demos Publicidad<br />
Diseñador: Emmanuel Mauro Castillo<br />
e-mail: demospublicidad@hotmail.com<br />
Cliente: Inmobiliaria Antiqua<br />
Fecha: junio 2007<br />
La solicitud era exponer la obra de la artista Marina<br />
Láscaris mediante un diseño claro y sobrio que<br />
acompañara a la obra sin competir con ella, para<br />
poder llegar a la óptima representación de la misma.<br />
Se desarrolló sobre un trazo áurico que permitía<br />
una variedad de posiciones de imágenes que dialogaban<br />
con el texto en dos idiomas con la obra de<br />
la artista.<br />
Proyecto: Marina Láscaris<br />
Despacho: Frontespizio<br />
Diseñador: Ricardo Salas<br />
Fotografía: Laura Coheny Paola Gori<br />
e-mail: ricardo@frontespizio.com.mx<br />
Site: www.frontespizio.com.mx<br />
Cliente: Marina Láscaris<br />
Fecha: marzo 2007<br />
En coordinación con el departamento de mercadotecnia<br />
de Dynasol, en Houston, se creó el diseño<br />
de los impresos que se produjeron para el stand<br />
de Dynasol en la feria ChinaPlas que se celebró en<br />
Shangai, China; como un esfuerzo más para la introducción<br />
de la empresa productora de elastómeros<br />
en el mercado asiático.<br />
Proyecto: Stand ChinaPlas<br />
Despacho: Estudio Nomono Publicidad<br />
Diseñador: Roberto Sánchez<br />
Fotografía: Roberto Sánchez y Luis Miguel Fernández<br />
de Lara Peralta<br />
e-mail: informes@nomono.com.mx<br />
Site: www.nomono.com.mx<br />
Cliente: Dynasol Elastomers<br />
Fecha: abril 2007<br />
Para mayor información visita:<br />
www.adobe.com/la/products/bundles<br />
o llama al Tel: 5283-2403<br />
vgarcia@adobe.com
Un libro de alta calidad para mostrar lo mejor de las<br />
instalaciones golfísticas de México. Es un recorrido<br />
fotográfico que abarca campos espectaculares desde<br />
Baja California hasta el Caribe. Se diseñó en formato 31<br />
x 34 centímetros para lograr una presentación espléndida<br />
de fotografías. En interiores se usaron 4 x 4 tintas<br />
con barniz a registro sobre papel semimate. Se controló<br />
la pre-prensa en México y se imprimió en China.<br />
Proyecto: diseño de libro “Golf Insignia en México”<br />
Despacho: Printt Diseñadores<br />
Diseñadores: Eduardo Zapata y Emilio Bretón<br />
Fotógrafo: Michael Calderwood<br />
e-mail: ezapata@printt.com.mx<br />
web site: www.printt.com.mx<br />
Cliente: Visionair / Editorial Airevisión<br />
Fecha: agosto 2007<br />
Super Salads solicitó nuevos diseños para manteletas<br />
infantiles. Sus personajes normalmente aparecían<br />
estáticos y de forma individual, y en esta ocasión<br />
pretendían hacer un cambio para que los personajes<br />
aparecieran más dinámicos, utilizarlos a todos como<br />
“pandilla” y que estuvieran en diferentes ambientes de<br />
manera que cada manteleta fuera una aventura. Los<br />
antecedentes y el diseño de la manteleta en forma<br />
de <strong>revista</strong> (portada, contraportada e interior) facilitó<br />
mucho el trabajo para darle un aspecto de cómic.<br />
Proyecto: manteletas infantiles<br />
Despacho: dianamartinez.com.mx<br />
Ilustración y diseño: Diana Martínez<br />
e-mail: contact@dianamartinez.com.mx<br />
Cliente: Super Salads<br />
Fecha: marzo-noviembre 2007<br />
Desarrollo de una nueva marca de aceite de canola<br />
para el mercado nacional con un nombre que reforzara<br />
su origen. La identidad de Canoil se basa en cuatro<br />
elementos clave: una botella cuadrada tipo aceite<br />
de oliva; color negro como elemento de actualidad y<br />
diferenciación ante la competencia; flores de canola<br />
que remiten directamente al origen del producto, y<br />
un sello y el uso de papel con barnices mate y brillante<br />
para reflejar mayor calidad y naturalidad.<br />
Proyecto: diseño de identidad de Canoil<br />
Despacho: Sol Consultores<br />
Diseñadores: Ana Carpinteyro, Pedro Campo,<br />
Rodrigo Romero, Alejandra Galindo y Daniel Coca<br />
e-mail: contacto@solconsultores.com.mx<br />
Cliente: Agydsa<br />
Fecha: 2007<br />
JCB es una empresa mexicana dedicada al diseño y<br />
fabricación de materiales publicitarios como anuncios<br />
luminosos, stands y exhibidores. Entre sus clientes<br />
se encuentran Coca-Cola, Adidas, Nestlé y Domecq,<br />
empresas que buscan soluciones creativas e innovadoras<br />
para sobresalir entre el mundo de marcas que<br />
luchan por la atención del público. El concepto de JCB<br />
gira alrededor de su marca, un símbolo que representa<br />
el futuro y el servicio; una empresa que busca diferenciarse<br />
ante la competencia al crear soluciones adaptadas<br />
a las necesidades de cada proyecto.<br />
Proyecto: diseño de identidad de JCB<br />
Despacho: El Ring<br />
e-mail: elring@att.net.mx<br />
Cliente: Grupo JCB<br />
Fecha: 2007<br />
Arte en Repujado es una empresa dedicada al diseño<br />
y fabricación de artesanías en repujado. Se desarrolló<br />
un site que proyectara innovación al mostrar todos sus<br />
productos y el diseño de un logotipo que remitiera al<br />
material que trabajan. Se diseñó un logotipo con rasgos<br />
marcados con una combinación en tonos cálidos<br />
y con apariencia en aluminio. El site muestra todos los<br />
productos que maneja la empresa y facilita al máximo<br />
el accesos a todos los contenidos del site.<br />
Proyecto: diseño de logotipo y site<br />
Despacho: Design 233C<br />
Diseñador: Karla Juárez Negrete<br />
e-mail: design233c@prodigy.net.mx<br />
Cliente: Arte en Repujado<br />
Fecha: febrero 2007<br />
Rediseño de toda la línea Peñaranda, que contempla el<br />
uso de fotografía con “taste appeal”, ligada en una composición<br />
gráfica que gira en torno al nuevo logotipo y<br />
que le confiere un estilo contemporáneo, fino y de calidad,<br />
orientado a reflejar una tradición europea en carnes<br />
frías y alejado del estilo comercial “mainstream” de<br />
otras marcas. El objetivo es conservar su base de consumidores<br />
y ampliar su participación en el mercado.<br />
Proyecto: etiquetas y empaques de Peñaranda<br />
Despacho: Top Design<br />
Diseñador: Tania Rivera, Fabián Aldave<br />
y Miguel Delgado<br />
e-mail: info@topdesign.com.mx<br />
web site: www.brannartwork.com<br />
Cliente: Empacadora Campo Frío<br />
Fecha: 2007
GADGETS<br />
La fotografía digital puede ser<br />
una experiencia sencilla y práctica,<br />
pero al mismo tiempo con<br />
tecnología de vanguardia con<br />
las cámaras digitales Cybershot<br />
DSC-T70 y DSC-T200 de Sony.<br />
www.sony.com.mx<br />
Rendimiento, flexibilidad y<br />
capacidad de expansión para<br />
usuarios que requieren máximo<br />
poder en sus equipos de<br />
cómputo, ésta es la promesa<br />
de las nuevas estaciones de<br />
trabajo HP Workstations xw.<br />
www.hp.com.mx<br />
21<br />
Con Expression Studio, Microsoft<br />
busca revolucionar el diseño web<br />
con tecnología de vanguardia<br />
y herramientas de uso fácil e<br />
intuitivo para crear sites e interfaces<br />
que ofrezcan mejores experiencias<br />
de usuario.<br />
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Para los gustos más sofisticados, Black Pearl<br />
Collection de LG integra un televisor Full<br />
HD de LCD y el Home Theater Champagne,<br />
ambos representan una nueva categoría en<br />
equipos de entretenimiento para el hogar<br />
por su diseño. www.lg.com.mx<br />
Lady Blue Camelia forma<br />
parte de la primera<br />
colección de “pluses”<br />
diseñada por Bern<br />
Baños, la cual forma<br />
parte de Toloache,<br />
juguetera mexicana<br />
especializada en urban<br />
art toys. Se pueden<br />
adquirir en Kong.<br />
www.kong.com.mx<br />
sábados<br />
rumbo<br />
al éxito<br />
Este sofisticado zapato está inspirado en el<br />
estilo de vida de las grandes ciudades,<br />
donde las personas corren, caminan o<br />
utilizan bicicleta. El Shox V Street combina<br />
la tecnología de absorción Shox.<br />
www.nike.com<br />
participando<br />
conviviendo<br />
platicando<br />
cuestionando<br />
aprendiendo<br />
escuchando<br />
dialogando<br />
Para los amantes de la<br />
tecnología y el cine, Nokia<br />
cuenta con una versión<br />
revisada y más potente del<br />
N95, ahora con 8 GB, una<br />
pantalla de 2.8 pulgadas y<br />
la película Spiderman 3.<br />
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Diplomado en Comunicación Visual<br />
14<br />
Las nuevas tabletas Bamboo Fun, de Wacom, cuentan con<br />
cuatro teclas programables para hacer uso de los comandos<br />
más usados y con un anillo de tacto sensible que permite el<br />
rápido zooming y scrolling. www.wacom.com<br />
Iniciamos en febrero 2008<br />
Informes www.a.com.mx<br />
(55) 5679-3040 • 01800 401 7366
FOTOGRAFÍA • PRESENTADA POR FOTO REGIS<br />
JORGE<br />
ALCAIDE<br />
Jorge Alcaide inició su carrera como fotógrafo<br />
a mediados de la década de los<br />
años 70. Nació en México, pero después<br />
del fallecimiento de su padre, su madre<br />
lo llevó a él y a sus hermanos a estudiar a<br />
Inglaterra, donde cursó el último año de<br />
primaria y la secundaria. De regreso en<br />
México estudió la preparatoria en el Liceo<br />
Franco Mexicano. Después de estudiar<br />
dos años de ingeniería y un año de diseño<br />
industrial decidió empezar a trabajar.<br />
Como gerente de control de producción<br />
de una fábrica de válvulas de alta<br />
presión, descubrió su amor por la fotografía,<br />
la cual había ya practicado en la escuela<br />
en Inglaterra. Pero debido a la falta de<br />
escuelas de esta disciplina en México,<br />
Jorge fue autodidacta, leyó cuanto libro<br />
del tema encontraba. En 1974, ya casado,<br />
decidió independizarse para vivir de la<br />
fotografía. Durante los años 80 y 90 asistió<br />
a diversos cursos y talleres en Estados<br />
Unidos con reconocidos fotógrafos como:<br />
Charles Purvis, Chris Callis, John Goodman,<br />
Hans Neleman y otros.<br />
Entre sus principales clientes se<br />
encuentran las agencias de publicidad:<br />
McCann Ericsson, Ogilvy & Mather, Grey,<br />
Walter Thompson y Young & Rubicam.<br />
Pero también ha trabajado para despachos<br />
de diseño: Design Center, Estudio<br />
Graphik, Firma Corporativa, Frontespizio,<br />
Printt diseñadores, Mu diseño, Pablo<br />
Meyer y Asociados y Signi, entre otros.<br />
A Jorge le gusta aprender, actualizarse,<br />
y estos últimos años ha cambiado su forma<br />
de trabajar al utilizar únicamente la fotografía<br />
digital. Siempre le ha gustado el reto<br />
del cambio y en su vida como fotógrafo<br />
reconoce que éste ha sido constante, por<br />
ello, le fascina estudiar las novedades que<br />
le depara su profesión y con optimismo,<br />
abraza el futuro que ésta le proporcionará•<br />
16 17
CALAVERAS<br />
INVADEN<br />
REFORMA<br />
“Después de las vacas de Cow Parade y las bancas monumentales, 50 calaveras de gran<br />
formato se adueñaron de Reforma para celebrar a los muertos”<br />
Cada vez más, la histórica avenida de<br />
Paseo de la Reforma en la Ciudad de<br />
México, se confirma como escenario de<br />
destacadas exposiciones escultóricas, las<br />
cuales difícilmente podrían tener cabida<br />
en los espacios tradicionales del arte,<br />
como museos o galerías.<br />
Por sus amplias banquetas se han instalado<br />
campanas escultóricas, vacas multicolores<br />
y bancas que invitaban al diálogo.<br />
Recientemente se presentaron calaveras<br />
monumentales que hicieron alarde de la<br />
tradición mexicana con motivo de la celebración<br />
del 2 de noviembre.<br />
El día de muertos, la celebración de<br />
convivir nuevamente con los familiares<br />
y amigos ya fallecidos, se convirtió en el<br />
motivo central de la muestra colectiva de<br />
arte público, “Las calaveras en Reforma”,<br />
exposición integrada por 50 esculturas<br />
monumentales, intervenidas y expuestas<br />
a lo largo de Paseo de la Reforma.<br />
La exposición está conformada por 50<br />
calaveras de fibra de vidrio –material que se<br />
suma a los ya tradicionales, como el azúcar<br />
o el chocolate- que fueron intervenidas cada<br />
una por un artista de manera diferente, original<br />
y novedosa. La exposición recupera<br />
el icono distintivo de estas celebraciones<br />
y lo ofrece a los transeúntes modificado de<br />
manera lúdica. Los 50 artistas participantes<br />
fueron convocados de manera abierta y proceden<br />
de diversas disciplinas y de distintas<br />
entidades de la República; se trata de jóvenes<br />
actores emergentes de las artes plásticas.<br />
Otras piezas son el resultado del talento<br />
de artistas maduros y abarcan desde la propuesta<br />
más tradicional, como una calavera<br />
intervenida con semillas, o calaveras muy<br />
urbanas y juguetonas, como una transformada<br />
en pesero con todo y pasajeros, hasta<br />
una transformada en esfera disco.<br />
Elena Cepeda, secretaria de Cultura<br />
del Distrito Federal, comentó que<br />
“Las Calaveras de Reforma” le confiere al<br />
espacio público la posibilidad de ser un<br />
espacio recreativo, mediante propuestas<br />
artísticas que no solamente le ofrecen la<br />
sensación de ser un espacio habitable y<br />
vivo, un espacio lúdico además. Este es<br />
uno de los objetivos del gobierno de la<br />
ciudad: “hacer del espacio público un<br />
motivo del arte y de la expresión”.<br />
Las calaveras monumentales se instalaron<br />
a lo largo de dos kilómetros sobre<br />
ambos lados de Paseo de la Reforma,<br />
desde la Glorieta del Ángel de la Independencia<br />
hasta la Puerta de los Leones y<br />
permanecieron del 1 de noviembre al 15<br />
de diciembre de 2007•<br />
Siguiente página:“Reflejos” (vanitas pirata)<br />
por Francisco Santiago<br />
de Luis Hampshire y Pablo Cotamjo<br />
18 19
“Remembranza”, de Teresa García<br />
“Balero”, de María Claudia de la Torre<br />
“Calaverita barroca”, de Jenny Silva<br />
“La espera”, de Margarita Sada<br />
“Pienso de todos”, de Ricardo Meza<br />
“Flujo”, de Omar Soto<br />
“Ahí vamos”, de Casandra de Santiago<br />
“Noche de muertos”, de Daniel Domínguez<br />
“Tzompantli en Reforma”, de Héctor de Anda<br />
“Ven acá Gladys”, de Rocío Torres<br />
“Calavera Xólotl”, de Christian Becerra<br />
“Amor y rosas” (old school tatto), de Michael H. White<br />
20 21
BRAUNPRIZE<br />
INTERNATIONAL<br />
DESIGN AWARD<br />
VERDADERO ESTÍMULO<br />
AL DISEÑO DE TODO<br />
EL MUNDO<br />
PARA VER EL VIDEO<br />
DE LA CEREMONIA<br />
DE PREMIACIÓN VISITA<br />
LA PÁGINA:<br />
www.a.com.mx/braun/braun.html<br />
El jurado seleccionó a cuatro finalistas, aquellos que tuvieron un diseño integral con proporciones<br />
balanceadas y formas armónicas, que satisfacían correctamente las necesidades del usuario<br />
y representaban experiencias innovadoras en el uso que proponían<br />
JURADO<br />
PETER SCHNEIDER<br />
Director corporativo de diseño de<br />
Braun, y presidente del jurado<br />
MONI WOLF<br />
Director de diseño de Motorola<br />
BENJAMIN HOLCH<br />
Ganador del Premio Braun<br />
en 2003<br />
MARK BREITENBERG<br />
Decano de pregrado en la<br />
educación del Art Center College<br />
of Design en Pasadena, California<br />
UDO MILUTZKI<br />
Vicepresidente de ingeniería<br />
de Gillette<br />
por Antonio Pérez Iragorri<br />
22 23
GANADOR DEL BRAUN PRIZE 2207<br />
“LeapFrog”,<br />
de Donn Koh (Singapore)<br />
Para el PremioBraun<br />
el diseño se entiende como un valor<br />
y no como decoración<br />
Como respuesta a su preocupación por<br />
la falta de un debate público en torno al<br />
tema del diseño, Erwin Braun, hijo de Max<br />
Braun –fundador de la empresa que lleva<br />
su apellido– en 1968 estableció el Premio<br />
Braun, primer certamen internacional para<br />
el fomento del diseño en Alemania. Su<br />
objetivo fundamental es estimular el desarrollo<br />
de nuevos productos que representan<br />
innovaciones en diseño y tecnología<br />
que ayuden a las personas en su vida<br />
diaria. Además, difunde el desempeño y<br />
la creatividad de diseñadores industriales<br />
principiantes y los vincula con empresas<br />
interesadas y clientes potenciales.<br />
Para el PremioBraun el diseño se<br />
entiende como un valor y no como decoración,<br />
por ello, tiene como objetivo fundamental<br />
marcar los puntos contra la trivialización<br />
de los valores de los productos y del<br />
diseño. En el concurso pueden participar<br />
estudiantes o profesionales de reciente<br />
incorporación al mundo profesional. Desde<br />
el inicio del concurso han participado diseñadores<br />
de todo el mundo y cada año se<br />
suman competidores de más países. Es el<br />
líder mundial en competencias de diseño.<br />
Para medir el desempeño de los competidores,<br />
desde 1968 muchos diseñadores<br />
de renombre internacional han sido miembros<br />
del jurado, los cuales valoran principalmente<br />
el diseño, la técnica y la calidad<br />
de uso en cada proyecto participante.<br />
BRAUNPRIZE 2007<br />
La <strong>revista</strong> a! Diseño fue invitada a formar<br />
parte de la décimo sexta edición del PremioBraun<br />
Internacional, realizada en septiembre<br />
de 2007 en Kronberg, Alemania. a!<br />
Diseño fue testigo del excelente desempeño<br />
de jóvenes diseñadores industriales<br />
de todo el mundo.<br />
En esta ocasión, el Premio registró un<br />
número récord de proyectos inscritos, un<br />
total de 903 trabajos provenientes de 54 países,<br />
de los cuales el jurado seleccionó a cuatro<br />
finalistas, aquellos que tuvieron un diseño<br />
integral con proporciones balanceadas y<br />
formas armónicas, que satisfacían correctamente<br />
las necesidades del usuario y representaban<br />
experiencias innovadoras en el<br />
uso que proponían. Previo a la ceremonia de<br />
premiación, los cuatro finalistas presentaron<br />
sus proyectos ante el jurado internacional y<br />
personalidades del diseño, la cultura, el sector<br />
empresarial y medios de comunicación.<br />
Los cuatro proyectos finalistas fueron:<br />
“Triops”, de Franziska Faoro (Alemania),<br />
cámara digital robusta que permite al usuario<br />
experimentar nuevas perspectivas y percepciones,<br />
de modo que eleva el potencial<br />
de la fotografía digital; “Mengin”, de Bruno<br />
Peral Bey (España), contenedor de alimentos<br />
y a la vez un utensilio de cocción que posibilita<br />
la preparación y disfrute de alimentos<br />
de diferentes ámbitos culturales dando<br />
énfasis a la experiencia social de preparar<br />
alimentos conjuntamente; “Vision Energy”,<br />
de Lena Billmeier y David Baur, (Alemania)<br />
pequeños objetos para los espacios privados<br />
y domésticos, así como esculturas para<br />
los espacios públicos que reflejan, a través<br />
de variaciones estructurales y formales, el<br />
índice del ahorro de recursos, de acuerdo<br />
a las normas de la Organización Internacional<br />
de Recursos, y el cuarto proyecto y<br />
ganador de la contienda fue “LeapFrog”,<br />
de Donn Koh (Singapore), una andadera<br />
para niños con parálisis cerebral o espina<br />
bífida. “LeapFrog” apoya a estos niños para<br />
pararse, les ayuda a entrenar su balance<br />
y el caminar, también les posibilita hacer<br />
pausas cada que es necesario, se pueden<br />
sentar y descansar; el cambio y ajuste de las<br />
diferentes posiciones para sentarse, pararse<br />
y caminar, se realiza automática e intuitivamente,<br />
de modo que sigue la intención y el<br />
movimiento del niño. De la misma mane<br />
“Triops”,<br />
de Franziska Faoro,<br />
FINALISTA (Alemania)<br />
ra, se detiene automáticamente cuando el<br />
niño se sienta impidiendo que se resbale o<br />
se golpee. El mecanismo de apoyo, mientras<br />
el niño está de pie, permite ajustarse<br />
de acuerdo al peso del niño, adaptándose<br />
a su propio desarrollo. Además de contribuir<br />
al desarrollo físico del niño con esta<br />
enfermedad, le permite tener mayor independencia,<br />
lo que le da mayor valoración<br />
de sí mismo. “LeapFrog” traslada la clásica<br />
estética de productos médicos, técnica y<br />
dolorosa, en un producto con apariencia<br />
lúdica y más social. Don Koh recibió 12 mil<br />
euros como premio de Primer Lugar.<br />
Cabe mencionar que entre los 19 proyectos<br />
seleccionados por el jurado internacional<br />
-de donde se eligieron los cuatro<br />
finalistas–, uno de los equipos era mexi<br />
cano. Diego Alatorre Guzmán, Anthoni<br />
Fabrice Espinosa de Candido y Alan Eber<br />
Armenta Vega, egresados del Centro de<br />
Investigaciones de Diseño Industrial de la<br />
Universidad Nacional Autónoma de México,<br />
participaron con el proyecto “ILiNX”,<br />
estructura modular transparente para<br />
escalar en pareja. Funciona con módulos<br />
de electroimanes que se colocan en las<br />
manos y los pies que permiten la escalada<br />
y el ascenso por medio de la activación de<br />
los imanes. “ILiNX” incita la actividad interpersonal,<br />
alienta deliberada interacción<br />
con la pareja y crea un sentido compartido<br />
de progreso. “ILiNX” participó en la<br />
exposición internacional de Premio Braun<br />
Internacional, que se presentó en varias<br />
ciudades del mundo.<br />
Su objetivo fundamental<br />
es estimular el desarrollo de nuevos<br />
productos que representan innovaciones<br />
en diseño y tecnología que<br />
ayuden a las personas en su vida diaria<br />
24 25
El Premio Braun tiene<br />
como objetivo fundamental marcar<br />
los puntos contra la trivialización<br />
de los valores de los productos y del diseño<br />
“Vision Energy”,<br />
de Lena Billmeier y David Baur,<br />
FINALISTA (Alemania)<br />
En esta ocasión, el jurado estuvo integrado<br />
por diseñadores con amplia experiencia<br />
y gran variedad de conocimientos<br />
como Peter Schneider, director corporativo<br />
de diseño de Braun, quien además fungió<br />
como presidente del jurado; Mark Breitenberg,<br />
decano de pregrado en la educación<br />
del Art Center College of Design en Pasadena,<br />
California; Moni Wolf, director de diseño<br />
de Motorola; Udo Milutzki, vicepresidente<br />
de ingeniería de Gillette y Benjamin Holch,<br />
ganador del Premio Braun en 2003.<br />
PREMIOBRAUN MÉXICO 2007<br />
Desde el año 2005 existe un sistema de<br />
franquicia del PremioBraun, el cual funciona<br />
únicamente en México y China, países<br />
donde se organizó el PremioBraun nacional.<br />
Para ello, todas las actividades se realizan<br />
en estrecha colaboración con el diseño<br />
corporativo de Braun y con la directiva<br />
de proyectos internacionales del Premio<br />
Braun. Todos los trabajos participantes<br />
son presentados ante un jurado nacional,<br />
quien elige los mejores conceptos de producto<br />
y los presenta al PremioBraun Internacional.<br />
Braun premia a los realizadores<br />
de los mejores proyectos con un viaje al<br />
evento del PremioBraun Internacional.<br />
En el verano del 2006 se lanzó la convocatoria<br />
al PremioBraun México en con<br />
el interés de acercar más este prestigiado<br />
concurso a los jóvenes diseñadores mexicanos.<br />
En total se evaluaron 111 proyectos<br />
de cinco estados del País, de los cuales se<br />
eligieron 19 proyectos, mismos que representaron<br />
a México en la edición internacional.<br />
De los finalistas se seleccionaron tres<br />
primeros lugares, quienes ganaron un viaje<br />
a Alemania, para asistir al Foro Internacional<br />
PremioBraun. El Premio Braun México tiene<br />
como base objetivos alineados a los del<br />
PremioBraun Internacional, entre los que<br />
destacan: promocionar a los jóvenes diseñadores<br />
industriales, mostrar el trabajo de<br />
los centros de enseñanza de diseño y profundizar<br />
en el entendimiento de aspectos y<br />
criterios de la creación de productos.<br />
Miroslava Rodríguez, Benjamín Dueñas,<br />
Juan Luis Figueroa y Alfredo Dueñas<br />
obtuvieron el primer lugar con su proyecto<br />
“Anemo”, el cual busca dar una solución<br />
inteligente al uso de la basura orgánica<br />
generada en el hogar, reciclándola como<br />
combustible para la producción de energía<br />
eléctrica y calorífica a nivel doméstico.<br />
René Mata Coronel alcanzó el segundo<br />
lugar con “Kalan”, servicio público que promueve<br />
la detección a tiempo de anomalías<br />
en la presión sanguínea, temperatura del<br />
cuerpo y niveles de grasa corporal. Las<br />
acreedoras al tercer lugar fueron Adriana<br />
Gómez y Cecilia Arredondo con “Qulp”,<br />
dispensador de bebidas que alarma en el<br />
momento exacto para ingerir la cantidad y<br />
el tipo de bebida necesaria para evitar la<br />
deshidratación en el deportista.<br />
En la ceremonia de premiación de<br />
la edición internacional, estuvo presente<br />
el equipo ganador del primer lugar en el<br />
PremioBraun México 2007, quienes fueron<br />
llamados galardonados con un premio<br />
sorpresa de 3 mil euros, además de la copa<br />
nacional de diseño y el viaje a Alemania•<br />
GANADOR DEL PREMIOBRAUN MÉXICO 2007<br />
“Anemo”, de Benjamín Dueñas, Miroslava Rodríguez,<br />
Juan Luis Figueroa y Alfredo Dueñas<br />
Con el diseño de “Anemo” se busca dar una<br />
solución inteligente al uso de la basura orgánica<br />
generada en el hogar, reciclándola como<br />
combustible para la producción de energía eléctrica<br />
y calorífica a nivel doméstico. Esto permite reducir<br />
el consumo de energías tradicionales en el hogar<br />
y por consiguiente, a nivel general<br />
“Mengin”,<br />
de Bruno Peral Bey,<br />
FINALISTA (España)<br />
26 27
Museo Braun<br />
UNA MARCA LIGADA<br />
AL DISEÑO<br />
Braun es una compañía alemana mundialmente<br />
reconocida por sus productos de diseño<br />
racional y limpio. Fundada en 1821 por Max<br />
Braun, comenzó con la fabricación de productos<br />
para el hogar con diseños funcionalistas,<br />
como radios, proyectores de diapositivas y<br />
equipos de audio, que son iconos de la producción<br />
industrial moderna de siglo XX y hoy<br />
son considerados artículos para coleccionistas.<br />
Braun tiene el compromiso de satisfacer<br />
verdaderas necesidades con productos que<br />
se distinguen por beneficios y características<br />
innovadoras y significativas, con altos estándares<br />
de calidad en desempeño y duración así<br />
como diseño ergonómico, distintivo y estético.<br />
LA MARCA<br />
Wolfgang Schmittel y Otl Aicher crearon una<br />
única imagen pública para Braun, la cual se<br />
caracteriza por: singularidad, reconocible en<br />
todos los contextos, presencia mundial de<br />
una sola firma, actitud de convicción y representación<br />
de calidad y diseño moderno.<br />
El logotipo de Braun, de tendencia a la austeridad,<br />
donde predomina el concepto minimalista,<br />
fue diseñado en 1952 por Wolfgang<br />
Schmittel. El primer registro de la marca Braun<br />
fue patentado en 1929 y desde 1933 se implementó<br />
la utilización del nombre de la marca<br />
como logotipo, con la letra “A” un poco más<br />
alzada. En 1935 el nombre de la empresa adquirió<br />
su imagen representativa como logotipo, con<br />
la letra “A” claramente más elevada. En 1940 se<br />
utilizó el primer logo en forma modificada y en<br />
1952 Wolfgang Schmittel diseñó el segundo<br />
logotipo publicitario de Braun, siguiendo el<br />
prediseño de 1934. En 1998 se modernizó con<br />
la presentación solamente del nombre, reafinado<br />
el contorno de las letras por círculos de flujo<br />
que casi no se perciben, pero que le brindan<br />
continuidad y armonía formal.<br />
MUSEO BRAUN<br />
Junto al edificio sede del corporativo Braun en<br />
Kronberg, Alemania, se ubica el Museo Braun,<br />
donde además de las exposiciones temporales,<br />
se encuentra la exhibición permanente que<br />
muestra productos actuales y antiguos elaborados<br />
por Braun así como prototipos, bocetos<br />
e información documental sobre la historia del<br />
diseño, desarrollo tecnológico e innovaciones.<br />
Edificio corporativo<br />
28 29
EL DISEÑO<br />
NO ES<br />
TRENDY<br />
“Muchos de los estilos gráficos actuales sufren de una temporalidad pasajera o revival, que cambia y<br />
obliga a renovarse de tanto en tanto debido al uso indiscriminado por parte de clientes o agencias”<br />
por Francisco Santiago<br />
30 31
El diseño nunca pasará de moda,<br />
los estilos sí. Quienes se preocupan<br />
por seguir un trend,<br />
se quedarán atrás inevitablemente<br />
Miguel Vásquez, mejor conocido como<br />
MASA, ha consolidado un estilo personal<br />
en su trabajo como diseñador, marca que<br />
le ha valido reconocimiento en Venezuela,<br />
su país natal, y en el resto del mundo.<br />
Relacionado principalmente con el<br />
marcado de la música, el entretenimiento<br />
y la moda juvenil, MASA logra en su diseño<br />
una fusión de muy distintas expresiones<br />
del folklore y el diseño urbano o cultura<br />
de la calle, mezcla que da como resultado<br />
ideas frescas e identidades fuertes.<br />
Miguel Vásquez fundó MASA en 1997,<br />
primero en individual y aunque de 2001<br />
a 2004 funcionó como un colectivo de<br />
diseñadores, desde hace tres años MASA<br />
es solamente Miguel Vásquez, y eso le ha<br />
permitido también elegir los proyectos en<br />
los cuales funciona su estilo.<br />
Desde Venezuela, vía mail, MASA habla<br />
en ent<strong>revista</strong> acerca de su trabajo, sus principales<br />
influencias y el diseño.<br />
¿Cómo se puede definir el estilo de MASA?<br />
Quizás sería más fácil que otra persona lo<br />
definiera.<br />
¿Cuáles son las principales influencias que<br />
nutren tu trabajo?<br />
La música es lo más importante, todos los<br />
recuerdos personales de mi niñez, lo bueno<br />
y lo malo de mis amigos y la gente que<br />
conozco; ya que al final eso es lo que hace<br />
a uno ser uno y no otro. Y el constante<br />
deseo por tratar de ser diferente.<br />
¿Es posible unir el diseño con el arte y con<br />
estilos personales?<br />
El estilo siempre ante todo. La mejor vía es<br />
desarrollar un estilo personal y aplicarlo a<br />
todo al diseño y/o al arte. Unir el diseño y<br />
el arte es mucho más difícil. A mí siempre<br />
me ha interesado únicamente “el hacer<br />
gráfica”, y aplicarla en medios diferentes<br />
para atacar problemas diferentes.<br />
Desde hace casi más de tres años he<br />
decidido sólo aceptar y dedicarme a clientes<br />
y proyectos que me permitan abordar<br />
mi estilo y no dedicarme al trabajo corporativo.<br />
Finalmente he tenido éxito por<br />
desarrollar un trabajo de estilo, de autor.<br />
Es lo que los clientes buscan en mí.<br />
A pesar de haber estudiado y haber<br />
dado clases dentro del marco académico<br />
de una escuela de diseño, decidí dejar atrás<br />
muchas cosas implícitas en el diseño y estoy<br />
cada día más concentrado en la evolución<br />
formal y conceptual de mi estilo personal<br />
como autor. Trato de mantener fundamentos<br />
y metodologías teóricas del diseño pero<br />
mezcladas con aproximaciones menos<br />
racionales y más subjetivas; intento vencer<br />
lo muy racional que puede ser el diseño.<br />
Esto básicamente se debe a mi acercamiento<br />
desde muy niño con piezas de<br />
diseño cómo pósters de películas, camisetas<br />
de bandas y discos de vinyl, en los cuales<br />
siempre era necesario diferenciar a la<br />
banda y/o al autor. Además crecí rodeado<br />
de imágenes y libros de arte y diseño, mi<br />
padre era autodidacta en ambas áreas y<br />
me influenció a dibujar y, posteriormente,<br />
a querer ser diseñador.<br />
¿Puede el diseño ser de temporalidad,<br />
como la moda?<br />
El diseño nunca pasará de moda, los estilos<br />
sí. Quienes se preocupan por seguir un trend,<br />
se quedarán atrás inevitablemente. Muchos<br />
de los estilos gráficos actuales sufren de una<br />
temporalidad pasajera o revival,<br />
que cambia y obliga a renovarse<br />
de tanto en tanto debido al<br />
uso indiscriminado por parte<br />
de clientes o agencias. Si está<br />
muy visto ya no sirve, no impresiona.<br />
O quieren algo parecido a...<br />
Además desde hace unos años<br />
se ha vendido al diseño como la profesión<br />
del futuro, algo<br />
lucrativo, “in”, “trendy” y<br />
al igual que pasó con<br />
los D’js, ahora todos<br />
quieren ser diseñadores.<br />
Finalmente el diseño<br />
tendrá más y más<br />
demanda cada día<br />
, debido a la creación<br />
de nuevas<br />
Masa fue seleccionado entre varios artistas<br />
de todo el mundo para intervenir las<br />
habitaciones del Hotel Fox en Dinamarca<br />
32<br />
(www.hotelfox.dk)<br />
33
CASO DE ESTUDIO:<br />
3DUEÑos<br />
Proyecto: rediseño de imagen banda 3Dueños,<br />
diseño CD “Materia prima” y piezas promocionales<br />
para el lanzamiento.<br />
Género: hip-hop<br />
Cliente: Subterráneo Records, Venezuela (editado<br />
en México por Sony BMG)<br />
Fecha: septiembre 2007<br />
Objetivo: desarrollar un concepto integral y<br />
rediseñar la imagen de la principal banda de<br />
hip-hop en Venezuela: 3Dueños; hacerla más<br />
accesible para un público que no escucha<br />
mayormente hip-hop.<br />
Do´s & Don´ts: la disquera me dio libertad<br />
absoluta, el álbum apuntaría a la internacionalización<br />
de la banda, debía mostrar sus raíces<br />
latinas, pero evitar referencias locales (por<br />
ejemplo, fotografías de ciudad que anclaran<br />
a la banda únicamente a Caracas, Venezuela).<br />
Para ello evité el uso de grafitti, letras góticas,<br />
bling-bling, chorreados, stencils y cualquier<br />
cliché obligado de cultura de calle o hip-hop;<br />
además de no hacer uso de ilustraciones de la<br />
banda, ni fotos intervenidas.<br />
Estrategia: localizar referencias y maneras<br />
alternativas de vender esta banda al hablar de<br />
hip-hop sin usar clichés. Usar una metodología<br />
y técnicas diferentes a discos anteriores que he<br />
realizado. Experimentar y hacer un trabajo que<br />
no sólo refleje la actitud del grupo sino proyectar<br />
mi estilo gráfico en todo el disco; tener una<br />
pieza final para exhibir en mi website.<br />
Proceso: me reuní una sola vez con la banda,<br />
me dieron el demo y un cd con fotos promocionales.<br />
Escuché el disco un par de veces e<br />
identifiqué los tracks más importantes y el ritmo<br />
general del disco por su orden y la posible<br />
relación entre ellos. Después hice una lista de<br />
referencias que quería incluir: discos de vinyl<br />
(Fania/Willie Colón), pósters de obras de teatro<br />
(de diseñadores polacos y cubanos), portadas<br />
de libros como “Crónica de una muerte anunciada”,<br />
de Gabriel García Márquez, material de los<br />
años 60 por su vínculo con la salsa, género que<br />
la banda mezcla constantemente y otras cosas<br />
distantes al hip-hop como Art Decó, masonería<br />
y patrones. Tipográficamente usé un catálogo<br />
de Letraset de 1980, que era de mi padre.<br />
Primero desarrollé seis propuestas diferentes<br />
de logo y símbolo del disco en portada; seleccioné<br />
dos y se aprobó la versión final. Ilustré 19<br />
logos diferentes, uno para cada track del disco.<br />
Los dibujé con marcador, escaneé, compuse<br />
cada letra a mano y luego las convertí a bitmaps<br />
o vectores.<br />
Meses antes Dj Trece, integrante de<br />
3Dueños, me encargó una serie de tatuajes<br />
tipográficos, tanto él como los otros dos miembros<br />
de la banda tenían a su disposición un<br />
tatuador a domicilio y se tatuaban cada vez<br />
más el cuerpo con frases, palabras y números;<br />
así desarrollé el concepto de patrón “All over”,<br />
algo que cubre todo, esto justificó aún más la<br />
idea de hacer logos diferentes para cada track.<br />
Introduje además imaginería del juego de la<br />
Lotería (vida/muerte versus. azar/mal de ojo).<br />
El estilo tipográfico de los logos debía referir<br />
a tatuajes, stickers, anuncios de talleres mecánicos,<br />
salones de belleza y telenovelas; diseñados<br />
mayormente por personas autodidactas o<br />
diseñadores informales con el uso de los pocos<br />
recursos y las letras que tienen a la mano.<br />
Diagramación: booklet de 12 páginas a<br />
caballo. Sistema gráfico y diagramación con<br />
páginas de texto a una sola columna y espacio<br />
para gráfica adicional basado en varias<br />
opciones en Helvética. Una página para cada<br />
miembro de la banda; enfrentada a otra de textos,<br />
intercaladas para dar pausas y una doble<br />
página central con la foto del grupo. Modulé el<br />
patrón compuesto por todos los logos e imágenes<br />
desarrollados y los adapté al formato del<br />
espacio libre de cada página de texto.<br />
Ilustraciones: a mano alzada de línea continua<br />
con lápiz, de cada miembro de la banda, para<br />
destacar aún más el trazo, expresión y rasgos<br />
de cada uno; que ilustran a manera de wire<br />
frame la estructura tridimensional de cada uno.<br />
Junto a una versión de logo del nombre de cada<br />
uno: Trece, Budu y Nigga. La textura utilizada<br />
remite al muro de piedra que veía enfrente de<br />
mi apartamento y a la textura de “piel de elefante”<br />
de los tenis Nike Air Jordan III. No utilicé<br />
negro o colores oscuros para fondos (tendencia<br />
de los discos de hip-hop), sino colores primarios,<br />
que hacen referencia a la luz, el calor cromático<br />
latinoamericano y los años 80.<br />
Portada: es lo primero que trabajo, pues se<br />
trata de la imagen que vende a la banda y lo<br />
que debe ser visto puntualmente al entrar en<br />
la tienda de discos, pero no fue así esta vez.<br />
Pensé en colocar a la banda en portada, pero<br />
las fotos no funcionaban (fondo negro y dos<br />
de los miembros son ligeramente robustos,<br />
ocupan más espacio y no fueron tomadas para<br />
formato cuadrado de portada de 12x12 centímetros).<br />
Decidí entonces una portada gráfica,<br />
que destacara el logo, visualmente fuerte sobre<br />
fondo amarillo; que no fuera lo que todos esperaban<br />
y que conceptualmente hablara de todo<br />
lo que el disco contiene. Obliga al comprador a<br />
acercarse, tomarlo y descifrar lo que se muestra.<br />
La contraportada tiene una foto de grupo<br />
para equilibrar la ausencia de ellos en portada<br />
y los tracks de cada canción en los espacios<br />
negativos que los rodean. El resto del material<br />
promocional salió naturalmente del uso de la<br />
gráfica realizada y aplicada a stickers, singles,<br />
camisetas y pósters de la banda.<br />
34 35
Ser muchas veces<br />
más “local” que<br />
“global” visualmente<br />
MASA<br />
Miguel Vásquez nació en Caracas, Venezuela,<br />
en 1975. De madre argentina y padre venezolano.<br />
Es diseñador gráfico, egresado de Pro<br />
Diseño Escuela de Comunicación Visual. En<br />
1997 fundó MASA y de 2001 hasta 2004 funcionó<br />
como un colectivo de diseñadores; a finales del<br />
2004 decidió desarrollar su trabajo en solitario.<br />
Se enfoca en diferentes proyectos, medios y<br />
clientes relacionados con el entretenimiento,<br />
la música y la moda del mercado juvenil; principalmente<br />
como director de arte, diseñador,<br />
ilustrador y especialista en motion graphics.<br />
compañías, nuevos contenidos y el surgimiento<br />
de nuevas tecnologías y medios.<br />
¿Cuál es la importancia de la tan mencionada<br />
globalización en el desarrollo de tu trabajo?<br />
Para mí lo más importante es siempre lograr<br />
más y más diferenciar mi trabajo; no sólo de<br />
lo que se hace en Latinoamérica sino en<br />
el resto del mundo. Ser muchas veces más<br />
“local” que “global” visualmente. En ello baso<br />
mi interés por rescatar e investigar aún ciertas<br />
referencias puntuales del entorno personal,<br />
histórico y de la cultura pop<br />
contemporánea, de manera<br />
que estas referencias<br />
conjugadas con las mias<br />
obliguen a generar un<br />
resultado diferente.<br />
¿Cómo ha sido la<br />
aceptación de tu<br />
trabajo en Venezuela<br />
y en el<br />
extranjero?<br />
Siempre ha sido muy buena a pesar de no<br />
haber tenido ningún website sino hasta<br />
marzo del 2007 (www.masa.com.ve). La<br />
aceptación en Venezuela fue demasiado<br />
fácil, tal vez debido a la poca existencia,<br />
perseverancia o bajo nivel de otros<br />
diseñadores, estudios o autores. Cuando<br />
MASA comenzó en 1997, prácticamente<br />
no había ni competencia siquiera.<br />
Me di a conocer de boca en boca y<br />
gracias a medios y periódicos juveniles<br />
como “Urbe” y posteriormente por mi<br />
relación con bandas de rock, hip-hop y la<br />
movida nocturna de Caracas, esto permitió<br />
que se me conociera inicialmente en el<br />
underground por elaborar sólo stickers en<br />
1997 y no en los círculos de diseño formal.<br />
La aceptación en el extranjero ha<br />
crecido cada vez más. Gracias a internet<br />
y a los blogs ha cambiado rápidamente.<br />
Un día, en el año 2002 cansado de que no<br />
pasaba nada, decidí mostrar mi trabajo e<br />
inicié el proyecto de hacer un libro, el cual<br />
terminó capitalizado en “Latino”, la primera<br />
compilación de diseñadores latinoamericanos,<br />
publicado y distribuido por DVG lo<br />
que dio inicio inmediato a la divulgación<br />
de MASA en Europa y Asia, y de allí al resto<br />
del mundo.<br />
Gracias a la publicación de mi trabajo<br />
en editoriales y <strong>revista</strong>s internacionales<br />
cada vez tengo más clientes en el exterior.<br />
Luego de la puesta online del site de<br />
MASA he tenido una respuesta más directa<br />
e inmediata. Recientemente mi trabajo<br />
fue mostrado con muy buen feedback por<br />
parte de agencias, clientes y representantes<br />
en Le Book Connections en Londres<br />
y el simple hecho de mostrar mi trabajo<br />
online me permitió ser comisionado para<br />
realizar varios proyectos que se exhibieron<br />
en el Tokyo Designers Week 2007 y en<br />
el Design Tide en octubre y noviembre de<br />
2007 en Tokyo, Japón.<br />
¿Cómo calificas tu presencia y aceptación<br />
en México?<br />
Han sido increíbles hasta el momento.<br />
Una muy buena acogida, ya que hay un<br />
gran público que tiene interés en conocer<br />
más sobre autores latinoamericanos<br />
y el diseño que se produce en Venezuela.<br />
Muchas personas no sólo conocen a MASA<br />
a través de los libros y <strong>revista</strong>s publicados<br />
en el exterior, sino principalmente por las<br />
portadas para bandas como Los Amigos<br />
Invisibles y más recientemente la banda<br />
de hip-hop 3 Dueños.<br />
Agradezco mucho la ayuda de amigos<br />
muy cercanos como Hula+Hula y Dr. Alderete,<br />
quienes directamente me han permitido<br />
no sólo exhibir mi trabajo en la Ciudad<br />
de México (“Kicks fxor life” en la galería<br />
Kong, en mayo de 2007), sino visitar nuevamente<br />
su País. Mi amor incondicional para<br />
con México y su gente, espero regresar<br />
muy pronto para organizar otra exposición•<br />
Entre los clientes para quienes ha trabajado<br />
se encuentran Nike Football (Holanda),<br />
Volkswagen (Alemania), Mini Cooper (Estados<br />
Unidos), Absolut Vodka (América Latina), Sony<br />
Entertainment Television (América Latina), AXN<br />
Channel (América Latina), Excite Japan (Japón),<br />
3Malandros Films y Miramax Films (Estados<br />
Unidos), Gozadera Records (Estados Unidos),<br />
Die Gestalten Verlag (Alemania), <strong>revista</strong> “Tokion”<br />
(Estados Unidos), <strong>revista</strong> “Pound” (Canadá),<br />
<strong>revista</strong> “Etecé” (España y “Unjust” (Italia).<br />
El trabajo de MASA tiene un fuerte énfasis en<br />
la investigación, uso de imágenes y referencias<br />
de la cultura popular y urbana contemporánea<br />
latinoamericana y en especial la de Venezuela.<br />
MASA busca reinterpretar y divulgar la cultura<br />
Latinoamericana a nivel internacional; pero sin<br />
hacer uso de los típicos clichés que siempre se<br />
asocian a Latinoamérica.<br />
Entre sus proyectos más recientes se<br />
encuentran una edición limitada de camisetas<br />
para Nike Football (Holanda) de Ronaldinho y<br />
Robinho, dirección de arte y animación de “La<br />
zona” para AXN Latin America, y dirección de<br />
arte y animación de “BrandNew” para Sony<br />
Entertainment Television Latin America. MASA<br />
es el único artista latinoamericano que participó<br />
en el “Project Fox” de Volkswagen, en<br />
Copenhague, fue seleccionado de entre 3 mil<br />
artistas de todo el mundo para intervenir las<br />
habitaciones de un nuevo hotel en Dinamarca.<br />
Ha publicado su trabajo en más de 54 libros<br />
y <strong>revista</strong>s internacionales. Ha recibido diferentes<br />
reconocimientos y premios entre los que<br />
destacan los obtenidos en diferentes ediciones<br />
de Promax BDA. Ha expuesto en museos,<br />
galerías y espacios alternativos en Barcelona,<br />
Tokyo, Nueva York, Puerto Rico, Madrid, Chile,<br />
Copenhague, Caracas y México.<br />
36 37
CRECER DE<br />
LA MANO<br />
DE LAS PYMES<br />
DISEÑO DOS<br />
ASOCIADOS<br />
Sala de juntas<br />
Oficinas de directivos<br />
Recepción<br />
“Al principio, las pequeñas y medianas empresas no sabían para qué servía lo que<br />
hacíamos, pero 11 años después la historia es otra”<br />
Diseño Dos Asociados se fundó en Puebla<br />
en agosto de 1996 por Juan Carlos García<br />
y Carlos Rivera. El objetivo era dar inicio a<br />
un despacho de diseño que ofreciera el<br />
mismo nivel de calidad y servicio de las<br />
grandes firmas nacionales, aquellas que<br />
se ubicaban en la Ciudad de México. En<br />
1997, apenas un año después, el despacho<br />
obtuvo tres reconocimientos en el Premio<br />
Quórum: un primer lugar y dos menciones<br />
honoríficas. A la fecha suma más de<br />
100 premios por la calidad de su diseño.<br />
Asimismo, su trabajo se ha publicado<br />
en diferentes medios, tanto locales como<br />
nacionales e internacionales; la más reciente<br />
fue el libro “Business Graphics” (editorial<br />
Rockport, 2007). Actualmente, Diseño Dos<br />
Asociados tiene sus oficinas en las torres<br />
corporativas más modernas de Puebla.<br />
Diez personas conforman el equipo, entre<br />
diseñadores y personal administrativo. Los<br />
resultados de los proyectos realizados le<br />
ha permitido construir una sólida reputación,<br />
la cual ha traspasado las fronteras de<br />
Puebla y del País y continuamente atrae<br />
a nuevos clientes. Diseño Dos Asociados<br />
se especializa en estrategia y persuasión<br />
visual y ofrece los siguientes servicios: identidad<br />
visual, identidad de marca, creación<br />
de nombre, branding, packaging, diseño<br />
de folletos y catálogos, interiorismo comercial<br />
y consultoría.<br />
A continuación presentamos una ent<strong>revista</strong><br />
con Juan Carlos García, socio/director<br />
de planeación comercial de Diseño Dos<br />
Asociados, quien hace una breve semblanza<br />
de los primeros 11 años de este despacho<br />
poblano signado por diseño de calidad.<br />
¿Cómo describirías los primeros 11 años de<br />
Diseño Dos Asociados?<br />
Han estado salpicados de diferentes matices,<br />
desde momentos de ilusión, alegría<br />
y euforia, hasta incertidumbre y tragos<br />
amargos. En los primeros años todo era<br />
nuevo y día con día nos veíamos sorprendidos<br />
porque descubríamos que éramos<br />
capaces de hacer cosas con las que<br />
soñábamos, pero que jamás imaginamos<br />
que llegarían a convertirse en realidad. El<br />
inicio de Diseño Dos Asociados fue en<br />
condiciones muy austeras, pero detrás de<br />
ellas habían dos corazones férreos, ávidos<br />
de aprender y demostrar que desde aquí,<br />
el interior del País, también se podían realizar<br />
proyectos de gran envergadura y con<br />
la misma calidad de los grandes que en<br />
esa época dominaban el mercado y que<br />
se encontraban centralizados en la Ciudad<br />
de México. También tuvimos tropiezos, de<br />
los que aprendimos y sacamos provecho.<br />
Fuimos víctimas de la inexperiencia como<br />
empresarios y en varias ocasiones hasta<br />
defraudados, pero jamás decaímos. Estos<br />
primeros 11 años marcaron y definieron<br />
las vidas no sólo de quienes fundamos el<br />
despacho, sino también de los que han<br />
sido parte de nuestro equipo y de una<br />
gran cantidad de clientes, que hasta la<br />
fecha se muestran agradecidos.<br />
¿Cuáles son las experiencias que fortalecen<br />
a un despacho y lo hacen perdurar?<br />
Creo, sin temor a equivocarme, que las<br />
situaciones difíciles y de crisis. Muchos<br />
piensan que todo ha sido miel sobre<br />
hojuelas, pero nada más alejado de la rea-<br />
Socios: Carlos Rivera, Paola Aja, Toño Peniche<br />
y Juan Carlos García<br />
Equipo Diseño Dos<br />
Torres JV<br />
Entrada principal a las oficinas<br />
por Francisco Santiago<br />
38 39
lidad. Hemos enfrentado y atravesado por<br />
experiencias duras, tanto a nivel personal<br />
como profesional. Pero también debemos<br />
admitir que gracias a ellas apreciamos los<br />
momentos de recompensa, cuando vemos<br />
que nuestros proyectos dan resultados,<br />
cuando los empresarios voltean a vernos<br />
y reconocen que en el diseño hay algo<br />
más que estética; que éste, apoyado en un<br />
proceso y una metodología, ayuda a lograr<br />
objetivos claramente definidos; entre ellos,<br />
vender más y en mejores condiciones.<br />
Radicar en Puebla, en una provincia de<br />
México, ¿es un factor determinante en la<br />
forma de crecer para un despacho<br />
de diseño?<br />
Así es. Aun cuando nos encontramos muy<br />
cerca de la capital del País, el mercado es<br />
otro. Siempre nos quedó claro, pero ahora<br />
sabemos cómo atenderlo y cómo resolver<br />
sus necesidades. Cuando comenzamos, la<br />
gente nos decía “¿qué hacen en provincia?,<br />
podrían estar en el Distrito Federal y tendrían<br />
más oportunidades de negocio”. Es<br />
cierto. Pero estábamos seguros que desde<br />
aquí podíamos hacer más; claro, nos<br />
llevaría tiempo. Además, queríamos una<br />
mejor calidad de vida para nuestras familias,<br />
pero sobre todo para nuestros hijos.<br />
Las PYMES, mismas que abundan en la<br />
provincia, han sido un sector muy descuidado,<br />
que a muy pocos despachos les interesa<br />
atender; sin embargo, requieren de servicios<br />
de calidad y están dispuestas a pagar<br />
por ellos. A este mercado le apostamos y<br />
afortunadamente no nos equivocamos.<br />
En 11 años la realidad del diseño es distinta,<br />
igualmente, los clientes y hasta la forma de<br />
comunicar. Desde la perspectiva de Diseño<br />
Dos Asociados, ¿cómo ha cambiado el diseño<br />
y la forma de diseñar?<br />
El cliente en provincia es más receptivo,<br />
noble y está dispuesto a ser asesorado; las<br />
grandes marcas, en su mayoría, se encuentran<br />
llenas de procesos burocráticos, creen<br />
saberlo todo y tratan de manipular al diseñador,<br />
incluso algunas hasta pretenden<br />
ponerle precio a su trabajo. Al principio, las<br />
pequeñas y medianas empresas no sabían<br />
para que servía lo que hacíamos, pero 11<br />
años después la historia es otra; hoy ya no<br />
nos buscan para que hagamos un logo<br />
bonito, recurren a nosotros para que los<br />
ayudemos a mejorar la comercialización de<br />
CASO DE ESTUDIO:<br />
SANITY<br />
El desarrollo de la línea de empaques de<br />
Sanity implicó una serie de retos importantes.<br />
El primero de ellos era que el cliente no había<br />
tenido contacto con una empresa de diseño, al<br />
menos no dentro del contexto profesional. El<br />
segundo era que la empresa ya tenía en el mercado<br />
algunos productos, pero con unos empaques<br />
que lejos de reflejar confianza, lucían<br />
pobres e improvisados. Y el tercero era que el<br />
proyecto debía resolverse en un tiempo récord:<br />
aproximadamente un mes.<br />
Sanity es una marca alemana especializada en<br />
productos hospitalarios de indiscutible calidad y<br />
que son fabricados bajo estrictas normas, mismas<br />
que están certificadas en la Unión Europea.<br />
alta tecnología, calidad y lucir como una marca<br />
poderosa en el punto de venta. La primera propuesta<br />
que se realizó seguía los valores de la<br />
categoría (lineamientos gráficos y visuales de<br />
empaques de productos similares). A pesar de<br />
que contaba con una estructura gráfica innovadora,<br />
lucía demasiado fría y no reflejaba la<br />
esencia de la marca y del producto. Así que se<br />
tuvo que replantear por completo la idea y presentar<br />
un camino distinto. La solución que fue<br />
seleccionada, aun cuando la gama cromática<br />
se construyó en tonos fríos, transmite calidez,<br />
calidad y mucha confianza. Además, el consumidor<br />
tiene la posibilidad de tocar los productos<br />
y olerlos (algunos vienen con aromas), detalle<br />
La línea de productos apenas va a ser lanzada<br />
al mercado, pero ha sido bien aceptada<br />
por las cadenas y tiendas que se encargarán de<br />
venderla. La nueva identidad de los empaques<br />
logró abrir muchas puertas y facilitar los procesos<br />
de negociación.<br />
Diseño anterior<br />
En México, la empresa Promeín tiene su repre-<br />
que les confiere valor agregado.<br />
sentación y se ha enfocado en dar a los productos<br />
una imagen congruente con su calidad.<br />
Se llevaron a cabo varias sesiones de trabajo<br />
con el cliente, así como con el equipo de diseño.<br />
El objetivo era lograr que el producto reflejara<br />
40 41
CASO DE ESTUDIO:<br />
ANROD SCHOOL<br />
En marzo de 2007, Diseño Dos Asociados fue<br />
invitado a diseñar la identidad visual de un<br />
nuevo colegio, cuyo concepto diferiría del<br />
resto en la ciudad de Puebla. Debido a que el<br />
cliente tardó en tomar la decisión, tenía que<br />
solucionarse y terminarse en menos de cuatro<br />
semanas. El proyecto era muy interesante<br />
e innovador, sería la primera escuela con un<br />
edificio autosustentable (genera gran parte de<br />
su propia energía y recicla el agua), contaría<br />
con un sistema académico de primer mundo,<br />
con programas antibullying y con enseñanza de<br />
tres idiomas: Español, Inglés y Chino Mandarín.<br />
Las aulas tendrían pizarrones interactivos que<br />
estarían conectados a internet y el equipo de<br />
docentes sería altamente especializado, entre<br />
otras cosas. Sin embargo, todo esto era solamente<br />
una promesa, pues ni siquiera se había<br />
dado inicio a la construcción del edificio.<br />
El despacho tuvo que buscar la forma de<br />
resolver este problema y se llegó a la determinación<br />
de que la estrategia radicaría en convertir<br />
a este colegio en algo deseable para el exigente<br />
y aspiracional mercado poblano. Como no existían<br />
instalaciones que mostrar ni una historia<br />
(antecedentes) que contar, todo debía solucionarse<br />
a través de la percepción y la persuasión<br />
visual. La identidad corporativa sería el pilar en<br />
el que se apoyaría toda la campaña.<br />
Se presentaron diferentes opciones de logo,<br />
donde se exploraron distintas formas de expresar<br />
el concepto Anrod School. Al final, el elegido<br />
fue un logosímbolo, cuyo imago es un Grifo,<br />
ser mitológico que posee un significado interesante<br />
que mucho tiene que ver con la filosofía<br />
del colegio. Además, este elemento recuerda a<br />
las grandes y prestigiadas instituciones académicas<br />
de todo el mundo. Después se diseñaron<br />
algunas herramientas de comunicación (folleto<br />
institucional, folleto comercial y billboards) y<br />
un módulo informativo ubicado en un importante<br />
centro comercial, tales herramientas y el<br />
módulo fueron los que se encargaron de hacer<br />
todo el trabajo, junto con un adecuado plan de<br />
relaciones públicas.<br />
El colegio terminó su construcción a mediados<br />
del mes de agosto, unos cuantos días antes<br />
de iniciar operaciones. El número de alumnos<br />
inscritos antes de la fecha superó las expectativas<br />
y todavía continúa en incremento. En el<br />
mercado poblano, Anrod School provocó una<br />
revolución y hasta las escuelas de mayor tradición<br />
y abolengo, aquellas que nunca habían<br />
hecho ninguna campaña ni invertido en estrategias<br />
de comunicación, se vieron en la necesidad<br />
de responder, con anuncios y billboards por<br />
toda la ciudad. Asimismo, dada la estructura<br />
que se le dio a la marca, la gente pensaba que<br />
el colegio era una franquicia extranjera de prestigio<br />
que había llegado a México.<br />
sus productos o servicios, para volverse más<br />
competitivos y para destacar en el mercado<br />
local, nacional e internacional. Somos parte<br />
de su engranaje estratégico de negocio.<br />
Los clientes ya entienden y hablan<br />
de marketing, branding, posicionamiento,<br />
identidad y de otros conceptos que antes<br />
les parecían abstractos y ambiguos. Asimismo,<br />
el radio de acción del despacho<br />
se ha expandido, nos llaman de México,<br />
de otros estados de la República Mexicana<br />
e incluso de otros países.<br />
Desde el punto de vista tecnológico,<br />
el diseñador ya no puede prescindir de la<br />
computadora, mas el proceso sigue siendo<br />
el mismo: la cabeza y el lápiz son las<br />
herramientas más poderosas y básicas de<br />
todo proceso creativo.<br />
¿Cómo responde Diseño Dos Asociados<br />
a estos cambios, cómo ha evolucionado<br />
como empresa de diseño?<br />
De muchas maneras. Una de ellas es la conformación<br />
de un equipo verdaderamente<br />
profesional y comprometido. Otra es la<br />
actualización y preparación, así como leer<br />
y escuchar experiencias de los colegas y de<br />
los maestros del mundo del diseño. De igual<br />
forma, las instalaciones juegan un papel<br />
esencial, detalle que los clientes perciben<br />
como valor agregado, al igual que la gente<br />
que trabaja con nosotros, ya que cuentan<br />
con un espacio confortable, donde cada rincón<br />
transpira diseño. Tenemos una adecuada<br />
estructura organizacional, con diferentes<br />
áreas y con distintas responsabilidades: desde<br />
una coordinación administrativa, hasta<br />
una dirección de proyectos, una dirección<br />
de arte, una dirección de planeación comercial<br />
y un departamento de diseño del que<br />
nos sentimos orgullosos. Aunado a esto, dos<br />
nuevos socios se han integrado: Paola Aja,<br />
directora de proyectos, y Antonio Peniche,<br />
quien funge como consultor.<br />
¿Cuáles han sido los principales logros y<br />
éxitos de Diseño Dos Asociados en 11 años<br />
de trayectoria?<br />
Primero, el reconocimiento del mercado.<br />
Mediante el diseño que hacemos, las<br />
empresas (marcas) han crecido y mejorado<br />
sus sistemas de comunicación y<br />
comercialización. Segundo, el respeto de<br />
nuestros colegas, Diseño Dos Asociados<br />
ha recibido más de 100 reconocimientos<br />
nacionales e internacionales en prestigiados<br />
eventos. Recientemente, Rockport,<br />
una importante editorial norteamericana,<br />
publicó el libro Business Graphics, donde<br />
sólo Diseño Dos Asociados y otro despacho<br />
del D.F. son de México, el resto son de<br />
Europa, Asia y Estados Unidos; este libro<br />
seleccionó seis proyectos desarrollados<br />
por nosotros. Otro logro fue contar con<br />
funcionales y modernas oficinas en las<br />
torres de negocios más importantes de<br />
Puebla, así como llegar a estos primeros 11<br />
años, lo cual es tal vez lo más significativo•<br />
42 43
100 AÑOS<br />
DE FRIDA<br />
ENTRE<br />
EL ARTE<br />
Y EL<br />
MARKETING<br />
“Es sólo mercadotecnia, una forma de ganar dinero, que únicamente<br />
daña y banaliza la imagen de la pintora”, Teresa del Conde<br />
por Francisco Santiago y Esmeralda Montes de Oca<br />
Ilustración de Paco Reyes<br />
44 45
Después de casi 70 años de su primera<br />
exposición individual –que por cierto fue<br />
en el extranjero, en la Julien Levy Gallery<br />
en Nueva York– este año se celebró, de<br />
una forma histórica y hasta desbordada, el<br />
aniversario número cien del natalicio de Frida<br />
Kahlo (1907-1954), a quien hoy se califica<br />
como la máxima representante de la pintura<br />
mexicana. Cabe mencionar que su primera<br />
exposición individual en México fue<br />
en 1953 en la Galería de Arte Contemporáneo,<br />
tan sólo un año antes de su muerte.<br />
La autora de “Las dos Fridas” tuvo una<br />
vida llena de tragedias personales y una<br />
castigada salud, lo cual está presente en su<br />
obra. Y aunque la artista fue calificada como<br />
surrealista por André Breton, ella misma<br />
aclaró en su momento: “pensaron que yo<br />
era surrealista, pero no lo fui. Nunca pinté<br />
mis sueños, sólo pinté mi propia realidad”.<br />
Hoy, la vida y obra de Frida Kahlo se<br />
han convertido en un fenómeno desconcertante.<br />
Aunque para muchos es una artista<br />
excepcional, para otros es innegable que su<br />
personalidad y obra han recibido un esfuerzo<br />
mercadológico sin precedentes en el arte<br />
mexicano. 2007, el año de Frida, ha sido marcado<br />
por innumerables exposiciones, representaciones<br />
teatrales, novedades editoriales,<br />
souvenirs y un público ansioso por sumarse<br />
al festejo del natalicio de la artista.<br />
“Su fuerza no está en la mercadotecnia,<br />
sino en sus imágenes, las cuales se han<br />
adentrado en la gente. La popularidad de<br />
la dos veces esposa del pintor Diego Rivera<br />
no es producto de la mercadotecnia,<br />
sino de la genuina inventiva popular”, afirmó<br />
Carlos Monsiváis, durante su participación<br />
en las Jornadas Fridianas que se llevaron<br />
a cabo en el Palacio de Bellas Artes a<br />
mediados de este año, en el marco de la<br />
exposición que rompió todos los récords<br />
de asistencia a un museo en nuestro País:<br />
“Frida Kahlo 1907-2007. Homenaje Nacional”.<br />
Para el escritor y cronista de la Ciudad<br />
de México, y autor de “Frida Kahlo,<br />
una vida, una obra” (Editorial Debate, 1992),<br />
es la primera vez que un artista se incorpora<br />
a la vida cotidiana de un pueblo, lo<br />
que viene a ser una referencia de orgullo<br />
nacional y no nacionalista. “La vida y arte<br />
de Frida Kahlo van a persistir, porque los<br />
múltiples personajes que son Frida, son<br />
una de las grandes contribuciones al<br />
espejo colectivo de México”.<br />
Empero, la figura y obra de la pintora,<br />
nacida hace 100 años en el barrio de<br />
Coyoacán en la Ciudad de México, se<br />
comercializa como la de una “rockstar”<br />
conocida por multitudes dentro y fuera<br />
del País. Incluso, la hija, la nieta y la bisnieta<br />
de Cristina Kahlo – hermana menor de la<br />
artista– formaron la empresa Frida Kahlo<br />
Corporation, la cual tiene como objetivo<br />
difundir la imagen de la artista, en México<br />
y el extranjero, a través de licenciar el nombre<br />
de Frida Kahlo.<br />
Sobre el interés casi desmedido hacia<br />
la figura de Kahlo, fenómeno llamado “fridomanía”,<br />
Teresa del Conde, reconocida<br />
crítica de arte autora del libro “Frida Kahlo.<br />
Una mirada crítica” (Editorial Planeta, 2007),<br />
lamentó que se anteponga el personaje a la<br />
artista; todo el mundo la conoce, aunque no<br />
su trabajo artístico. “Es sólo mercadotecnia,<br />
una forma de ganar dinero, que únicamente<br />
daña y banaliza la imagen de la pintora”.<br />
Sin embargo, el valor artístico de Frida<br />
Kahlo no está en duda, pues más allá de la<br />
fridomanía, este año hubo una vasta cantidad<br />
de productos relacionados con el arte,<br />
como obras de teatro o nuevos libros y, por<br />
supuesto, exposiciones. A continuación<br />
presentamos una lista de 100 actividades<br />
que se realizaron dentro y fuera de México,<br />
relacionados con la imagen y la obra de Frida<br />
Kahlo, aunque hubo muchas más•<br />
EXPOSICIONES<br />
“Frida Kahlo 1907-2007. Homenaje<br />
1<br />
Nacional”, en el Museo del Palacio<br />
de Bellas Artes. De junio a agosto<br />
de 2007.<br />
“Tesoros de la Casa Azul, Frida y<br />
2<br />
Diego” en el Museo Frida Kahlo. De<br />
julio a diciembre de 2007.<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
“Frida Kahlo”, exposición itinerante<br />
en Estados Unidos: Walker Art Center<br />
de Minneapolis. De octubre de<br />
2007 a enero de 2008; MOMA de San<br />
Francisco. De febrero a mayo de<br />
2008, y Philadelphia Museum of Art.<br />
De junio a septiembre de 2008.<br />
“Frida Kahlo: public image, private<br />
life. A selection of photographs<br />
and letters”, en el National Museum<br />
of Women in the Arts (Washington).<br />
De julio a octubre de 2007 (Estados<br />
Unidos).<br />
“Frida”, muestra de óleos, cartas y<br />
fotografías en el Museo de Arte<br />
Contemporáneo de Monterrey.<br />
Septiembre de 2007.<br />
“Frida en páginas impresas”, exposición<br />
de publicaciones en el Museo<br />
Estudio Diego Rivera. De julio a<br />
septiembre de 2007.<br />
“Expo-homenaje a Frida”, muestra<br />
colectiva en el Museo de Arte Regional<br />
de la delegación Azcapotzalco,<br />
en el marco del IV Festival Cultural<br />
Internacional. Junio de 2007.<br />
“Homenaje a Frida”, de Marina Pospekhova<br />
en el Museo de Bellas Artes de<br />
Yoshkar-Ola. Julio de 2007 (Rusia).<br />
“Viva la vida: Frida”, exposición colectiva<br />
en la Galería Latinoamericana<br />
de Casa de las Américas, en La<br />
Habana. De septiembre a octubre<br />
de 2007 (Cuba).<br />
“Tod@s somos Frida” en el Colegio<br />
Oficial de Arquitectos de Córdoba.<br />
Marzo de 2007 (España).<br />
“Pesadilla de guerra, sueño de paz<br />
de 1952”, homenaje a Frida Kahlo<br />
y Diego Rivera, en el Palacio de la<br />
Autonomía, en el XXXIII Festival de<br />
México en el Centro Histórico. Marzo<br />
de 2007.<br />
“Azul Frida”, exhibición de vestimenta<br />
semejante a la que utilizaba Frida<br />
Kahlo, en la Universidad del Claustro<br />
de Sor Juana. De marzo a julio<br />
de 2007.<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
21<br />
22<br />
23<br />
24<br />
25<br />
26<br />
“Diálogo con Frida” muestra de 10<br />
litografías de Lucía Maya, en el Metro,<br />
estación Pino Suárez. Abril de 2007.<br />
“Frida. El encanto enigmático”, fotografías<br />
de Leo Matiz en el Museo Universitario<br />
del Chopo. Abril de 2007.<br />
“Los años de Diego y Frida”, notas de<br />
prensa sobre la vida y obra de Frida<br />
Kahlo y Diego Rivera en la Biblioteca<br />
Miguel Lerdo de Tejada. De marzo a<br />
mayo de 2007.<br />
“Viva la vida: Frida”, en el Museo de la<br />
Caricatura. De marzo a abril de 2007.<br />
“Viva la vida: Frida” exposición colectiva<br />
en el Salón de la Plástica Mexicana.<br />
De marzo a julio de 2007.<br />
“Viva la vida: Frida”, en el Museo Nacional<br />
de Bratislava. Octubre de 2007<br />
(Eslovaquia). La muestra se presentó<br />
también en Munich (Alemania).<br />
“Frida te invita a su casa”, exposición<br />
interactiva para niños en Museo<br />
Casa Estudio Diego Rivera y Frida<br />
Kahlo, Museo de Historia Mexicana,<br />
Museo de Arte de Tlaxcala, Biblioteca<br />
de México y Centro de las Artes<br />
de Salamanca, Guanajuato, 2007.<br />
“El amor amoroso de una pareja dispar”,<br />
en el Museo del Estanquillo. De<br />
julio a noviembre de 2007.<br />
“Los exvotos de Frida”, en el Café 22.<br />
De septiembre a noviembre de 2007.<br />
“Nunca te olvidaré”, fotografías de<br />
Nicolás Murria en el Museo de la Ciudad<br />
de México. Septiembre de 2007.<br />
“Homenaje a Diego y Frida”, muestra<br />
fotográfica en las rejas del Bosque<br />
de Chapultepec. Diciembre de 2007.<br />
Fotografía de 100 mujeres desnudas<br />
por Spencer Tunick en la Casa Azul<br />
como homenaje a Frida Kahlo. Mayo<br />
de 2007.<br />
“La gran ocultadora”, exposición fotográfica<br />
en Alicante. Marzo de 2007<br />
(España).<br />
“Diego y Frida. Una sonrisa a mitad<br />
del camino”, en la Librería Educal<br />
de Buenavista. Abril de 2007.<br />
27<br />
28<br />
“Complicidades. Diego y Frida”, en el<br />
Museo del Canal Interoceánico de<br />
Panamá. Agosto de 2007 (Panamá).<br />
Exposición “Cada quien su Frida”, en<br />
la Casa de la Cultura de Durango. De<br />
octubre a noviembre de 2007.<br />
LIBROS<br />
“El ropero de Frida”, de Dense Rosenzweig.<br />
Conaculta, 2007.<br />
29<br />
“Frida Kahlo”, de Luis Martín Lozano.<br />
30<br />
Océano, 2007.<br />
“Frida Kahlo 1907-2007”, de Carlos<br />
31<br />
Fuentes. RM, 2007.<br />
Ilustración de Víctor Martínez<br />
32<br />
33<br />
34<br />
“Querido doctorcito”, correspondencia<br />
entre Frida Kahlo y Leo Eloesser.<br />
DGE, 2007.<br />
“Frida Kahlo: una mirada crítica”, de<br />
Teresa del Conde. Planeta Mexicana,<br />
2007.<br />
“Una visita al mundo de Frida Kahlo”,<br />
de Sol Levin Rojo. Porrúa, 2007.<br />
CINE, TELEVISIÓN Y VIDEO<br />
Proyección del cortometraje “Diego<br />
y Frida, una apasionada travesía”<br />
35<br />
de Gabriel Figueroa y Diego López.<br />
Septiembre de 2007.<br />
“Yo soy Frida” de Héctor Tajonar,<br />
36<br />
protagonizado por Gabriela Roel.<br />
37<br />
38<br />
39<br />
Transmitido por canal 22. Julio de<br />
2007.<br />
Función de gala de “Frida, naturaleza<br />
viva” en el marco del festival<br />
“Desde Chile un abrazo para Frida y<br />
Diego” organizado por las autoridades<br />
culturales de Chile, la Universidad<br />
Mayor y la embajada mexicana.<br />
Julio de 2007 (Chile).<br />
Documental “Frida Kahlo… a cien<br />
años de su nacimiento”, de Jesús<br />
Muñoz Delgado. Enero de 2007.<br />
Tres programas especiales en canal<br />
México 22 de Alterna TV. Julio de<br />
Ilustración de Angélica Portillo<br />
40<br />
41<br />
42<br />
43<br />
44<br />
2007 (Estados Unidos).<br />
Proyección del documental “Las<br />
dos Fridas”, de Rodrigo Castaño, en<br />
la Sala de Arte Antonio Ocampo<br />
Ramírez. Julio de 2007.<br />
Videocollage “Frida”, de Mercedes<br />
García Bravo. Junio de 2007.<br />
Video performance “La nieta apócrifa<br />
de Frida Kahlo”, de Violeta<br />
Luna.<br />
Video performance “Él es Frida<br />
Kahlo”, de Maya Escobar.<br />
Documental “¿Sucedió en San<br />
Ildefonso?” en el Museo de San<br />
Ildefonso. De marzo a septiembre<br />
de 2007.<br />
“La vida y arte de Frida Kahlo van a persistir,<br />
porque los múltiples personajes<br />
que son Frida, son una de las<br />
grandes contribuciones al espejo<br />
colectivo de México”.<br />
Carlos Monsiváis<br />
46 47
45<br />
46<br />
Video “Frida Kahlo”, de Lila Calderón,<br />
con una selección de obras de<br />
la artista y música de Lila Downs.<br />
Proyección de “La cinta que envuelve<br />
una bomba” y “Frida, naturaleza<br />
viva”, en la biblioteca principal de<br />
Riverside. Mayo de 2007 (Estados<br />
Unidos).<br />
TEATRO, DANZA Y PERFORMANCE<br />
“Cada quien su Frida” protagonizada<br />
por Ofelia Medina, en el Teatro<br />
47<br />
de la Ciudad de México. Julio de<br />
2007. También se presentó en 10<br />
plazas públicas de las delegaciones:<br />
Álvaro Obregón, Azcapotzalco,<br />
Coyoacán, Cuajimalpa, Gustavo A.<br />
51<br />
52<br />
53<br />
sentó en 2007 en varios países: en el<br />
Festival LGTB Visible de Madrid; en<br />
el teatro El Tinglado, en Uruguay;<br />
en Curitiba, Brasil; en Chicago, Estados<br />
Unidos y se estrenará en 2008<br />
en Gran Bretaña y en Venezuela.<br />
Ópera “Frida” de Robert Xavier<br />
Rodríguez en el Teatro Degollado<br />
de Guadalajara. Mayo de 2007.<br />
“Frida y yo”, de Emilia Mazer, en el<br />
Centro Cultural de la Cooperación.<br />
Mayo de 2007 (Argentina).<br />
“Unos cuantos piquetitos”, performance<br />
en el Festival Mundial de<br />
Teatro y Música de Ámsterdam, de<br />
Mauricio García Lozano. Junio de<br />
2007 (Holanda).<br />
aparecía en el Metrobús. Julio de<br />
2007.<br />
MÚSICA Y RADIO<br />
59<br />
60<br />
61<br />
62<br />
Musical “Frida, un canto a la vida”<br />
producido y escrito por Marcos<br />
Lifshitz, en el Pabellón de Alta Tecnología.<br />
Octubre de 2007.<br />
Canción “Frida y sus flores” de Marta<br />
Sánchez, en el álbum “Miss Sánchez”.<br />
2007.<br />
Canción “Frida Kahlo”, del grupo<br />
francés Lola BÄI. 2007.<br />
Concurso de trovadores “Una canción<br />
para Frida y Diego”, organizado<br />
por el Centro Cultural “Pablo de la<br />
Torriente Brau”, de La Habana, y la<br />
66<br />
VARIOS<br />
67<br />
68<br />
dos y presentados en vivo, creados<br />
a partir de varias obras de la pintora,<br />
entre ellas: “La columna rota”,<br />
“Las dos Fridas”, “El abrazo de amor<br />
del Universo”, “La tierra”, “Diego y<br />
yo” y “El señor Xólotl”. Julio de 2007.<br />
Control remoto de Radio Educación<br />
desde la sede de la exposición “Frida<br />
Kahlo 1907-2007”, en el Palacio de<br />
Bellas Artes. Julio de 2007.<br />
Jornadas Fridianas en el Palacio de<br />
Bellas Artes. Julio de 2007.<br />
Decoración de dos turibuses con<br />
imágenes de Frida Kahlo. Junio de<br />
2007.<br />
73<br />
74<br />
75<br />
76<br />
comida basura Slowfood. Noviembre<br />
2007.<br />
Cena temática “Sabor y aroma: Diego<br />
y Frida”, con la colaboración de<br />
la Asociación Gastronómica Mexicana<br />
Tlacualli, en el Teatro Degollado.<br />
Mayo de 2007.<br />
Presentación de dos aviones<br />
Boeing 777 de Aeroméxico bautizados<br />
con los nombres de Frida Kahlo<br />
y Diego Rivera. Febrero de 2007.<br />
El Banco de México anunció que<br />
pondrá en circulación los nuevos<br />
billetes de 500 pesos con la imagen<br />
de Frida Kahlo y Diego Rivera.<br />
Imágenes de Frida Kahlo y su obra<br />
se aplicaron a una edición especial<br />
80<br />
81<br />
82<br />
83<br />
Concurso-Homenaje a Frida Kahlo,<br />
organizado por el municipio de<br />
Ixtapaluca, Estado de México. Julio<br />
y agosto de 2007.<br />
“Desde Chile un abrazo para Frida y<br />
Diego” organizado por las autoridades<br />
culturales de Chile, la Universidad<br />
Mayor y la Embajada Mexicana.<br />
Junio de 2007 (Chile).<br />
Cena homenaje “El cumpleaños de<br />
Frida”. Recreación de una fiesta de<br />
cumpleaños para Frida en el Claustro<br />
de Sor Juana. Marzo de 2007.<br />
Homenaje a la artista Fanny Rabel,<br />
única mujer discípula de Frida Kahlo<br />
en la Casa de la Primera Imprenta de<br />
América. Marzo de 2007.<br />
Ilustración de Víctor Martínez Ilustración de Cruz Martínez<br />
Ilustración de Paco Reyes Ilustración de Leticia Barradas Ilustración de Harry Aemebe Ilustración de Angélica Portillo<br />
48<br />
49<br />
50<br />
Madero, Iztapalapa, Miguel Hidalgo,<br />
Milpa Alta, Tlalpan y Xochimilco.<br />
De junio a julio de 2007.<br />
“Frida Kahlo. Una mujer de piedra<br />
da a luz por la noche”, de Maura<br />
Baiocchi. Junio de 2007 (Brasil).<br />
“Su-Frida, viva la vida”, presentación<br />
que mezcla danza y teatro. Agosto<br />
de 2007 (Argentina).<br />
Monólogo “Kahlo, viva la vida”,<br />
interpretado por Gabriela Roel en el<br />
Café 22. De agosto a noviembre de<br />
2007. Esta puesta en escena se pre-<br />
54<br />
55<br />
56<br />
57<br />
58<br />
Performance “Las dos Fridas”, de<br />
Humberto Spíndola, en el Hemiciclo<br />
a Juárez. Marzo de 2007.<br />
Ciclo de danza y cine “Queremos<br />
tanto a Frida”. Julio 2007 (Filipinas).<br />
“Pies pa volar”, de Analía González y<br />
Andrés Cárdenas, en Zelaya. Agosto<br />
de 2007 (Argentina).<br />
“Niña Frida”, en el Centro Municipal<br />
Integrado de Pumarín. Octubre de<br />
2007 (España).<br />
Performance en el cual una actriz<br />
personificada como Frida Kahlo<br />
63<br />
64<br />
65<br />
embajada de México en Cuba. Junio<br />
y julio de 2007 (Cuba).<br />
Disco “Frida, la música que acompañó<br />
sus pasiones”, de Luna Itzel.<br />
Septiembre de 2007.<br />
Transmisión de siete monólogos<br />
del dramaturgo Tomás Urtusástegui,<br />
parte de la obra “Soy Frida,<br />
soy libre”, interpretados por Martha<br />
Aura en Radio Educación. Julio<br />
de 2007.<br />
Transmisión por Radio Educación<br />
de tres retratos sonoros, produci-<br />
69<br />
70<br />
71<br />
72<br />
Inauguración de una unidad de<br />
Metrobús decorada con imágenes<br />
de Frida Kahlo, llamado “Fridabus”, en<br />
el parque La Bombilla. Julio de 2007.<br />
Festival “Frida y Diego, voces de<br />
la tierra”. De julio a noviembre de<br />
2007 (Cuba).<br />
Programa de menús y película llamado<br />
“Las fiestas de Frida” realizado<br />
por Air France durante los vuelos<br />
de México a Francia. Julio 2007.<br />
Homenaje a Frida Kahlo en el Movimiento<br />
Internacional contra la<br />
77<br />
78<br />
79<br />
de tenis Converse.<br />
Lanzamiento del per fume “El<br />
carácter de su esencia”, de Godven<br />
International, decorados con imágenes<br />
de pinturas de Frida Kahlo y<br />
Diego Rivera. Septiembre de 2007.<br />
Coloquio “Una cinta que envuelve<br />
una bomba”, en la Casa de las Américas.<br />
Septiembre de 2007 (Cuba).<br />
Homenaje a Frida Kahlo en las<br />
Jornadas Culturales de México en<br />
Cuba. De septiembre a octubre de<br />
2007 (Cuba).<br />
84<br />
85<br />
86<br />
87<br />
Colección primavera-verano 2007<br />
inspirada en Frida Kahlo, de la diseñadora<br />
colombiana Silvia Tcherassi.<br />
“El Kahloismo” homenaje a Frida<br />
Kahlo por las bibliotecas de Barcelona<br />
2007 (España).<br />
Taller “Frida y las fiestas de septiembre”<br />
impartido por Pedro Ortega en<br />
el Museo de Culturas Populares. Marzo<br />
de 2007.<br />
Ofrenda dedicada a Frida Kahlo y<br />
Diego Rivera en el Festival Internacional<br />
Cervantino. Octubre de 2007.<br />
48 49
88<br />
89<br />
90<br />
91<br />
“Día de la ayuda” en la Casa Hogar<br />
para madres solteras, entrega de<br />
despensa que retoma la tradición<br />
de Frida Kahlo, organizado por Frida<br />
Kahlo Corporation. Octubre de 2007.<br />
Ofrenda-homenaje a Frida Kahlo<br />
en el Seattle Center y en el Center<br />
House. Octubre de 2007 (Estados<br />
Unidos).<br />
Ofrenda de “Día de muertos” en<br />
el Consulado de México en Miami.<br />
Noviembre de 2007 (Estados<br />
Unidos).<br />
Festival de Día de Muertos con<br />
homenajes a Frida Kahlo y Diego<br />
Rivera, en el Centro Histórico. De<br />
octubre a noviembre de 2007.<br />
EN LA WEB<br />
92<br />
93<br />
94<br />
Frida Kahlo Corporation: www.<br />
fkahlo.com.<br />
Frida Revolutionary Fashions: www.<br />
fridafashions.com<br />
Sitio especial en BBC Mundo: http://<br />
news.bbc.co.uk /hi/spanish/specials/2007/frida/<br />
CURIOSIDADES<br />
443 mil 938 personas visitaron la muestra<br />
“Frida Kahlo. Homenaje nacional”,<br />
95<br />
en el Palacio de Bellas Artes.<br />
La consulta sobre la artista plástica<br />
96 en el buscador de internet Google,<br />
originó 2 millones 2 mil 130 registros<br />
virtuales.<br />
En internet, más 17 mil 500 personas<br />
97<br />
han visto el video “Frida Kahlo” de<br />
Lila Calderón.<br />
Ilustración de Víctor Martínez<br />
98<br />
99<br />
100<br />
La obra “Raíces”, vendida en mayo<br />
de 2006 en Sotheby’s de Nueva<br />
York por 5 millones 616 mil dólares,<br />
batió el récord del mayor precio<br />
pagado por una obra de arte hispanoamericana.<br />
La exposición sobre la pintora<br />
mexicana Frida Kahlo en el Museo<br />
de Arte Contemporáneo de Monterrey,<br />
en el marco del “Fórum<br />
Universal de las Culturas” fue visitada<br />
por 111 mil 114 personas, cifra<br />
récord para los museos del norte<br />
de México.<br />
La admiración hacia Frida Kahlo<br />
es tal que Madonna, la reina del<br />
pop, posee una colección privada<br />
de 15 obras de la artista que<br />
en ocasiones presta para algunas<br />
exposiciones•<br />
FK CORP.<br />
Frida Kahlo Corporation es la empresa que cuenta<br />
con los derechos de la marca-nombre Frida<br />
Kahlo a nivel mundial. La empresa surgió por el<br />
interés de Isolda P. Kahlo, sobrina de la pintora,<br />
por conservar y difundir la imagen de la artista.<br />
Busca transmitir la determinación y pasión características<br />
de Frida Kahlo en productos, a través<br />
de licenciar el uso de su nombre a grandes corporativos<br />
a nivel nacional e internacional.<br />
Actualmente, a través de Frida Kahlo Corporation<br />
(www.fkahlo.com) se pueden adquirir<br />
el libro “Frida íntima”, de Isolda P. Kahlo; la<br />
muñeca Frida, réplica de la imagen de la artista<br />
hecha a mano y vestida con trajes típicos<br />
indígenas, y el tequila Frida Kahlo, de la firma<br />
Dorado, Pizzorni & Sons.<br />
Mara Romeo Kahlo, hija de Isolda P. Kahlo en<br />
breve ent<strong>revista</strong> comenta la labor de la empresa<br />
que emprendió su madre para transmitir el<br />
legado de su tía abuela.<br />
¿Cuál es el origen y la motivación principal<br />
para la creación de la empresa Frida Kahlo<br />
Corporation?<br />
Ante el creciente número de admiradores y<br />
seguidores de Frida Kahlo, surgió por parte de<br />
nosotros, los familiares más cercanos, el esfuerzo<br />
por conservar y difundir su imagen y legado,<br />
creando así Frida Kahlo Corporation.<br />
apegada a su cultura y enriquecida de todos<br />
los elementos de su entorno; fomentar la proyección<br />
de la cultura mexicana al mundo, exaltando<br />
los elementos autóctonos y tradicionales<br />
de México, e impulsar el desarrollo de diversos<br />
grupos sociales, destinando una parte de los<br />
ingresos de la compañía a causas sociales.<br />
¿Qué actividades en particular realizó<br />
Frida Kahlo Corporation para la<br />
celebración de este aniversario del<br />
natalicio de la artista?<br />
En octubre mis hijos, Mara, Diego, Frida y yo<br />
celebramos el centenario de Frida al retomar<br />
una tradición de las hermanas Kahlo, Frida y<br />
Cristina: “el día de ayuda”.<br />
El evento se realizó en las instalaciones de<br />
la Casa Hogar para Madres Solteras, donde<br />
las madres solteras compartieron sus historias<br />
y recibieron una canasta básica con productos<br />
como frijoles, café, agua embotellada, atún enlatado<br />
y diversos artículos para ellas y sus hijos.<br />
¿Cuál es el alcance de la empresa?<br />
Solamente el derecho del nombre y la imagen<br />
de Frida Kahlo.<br />
¿La existencia de una empresa tan ligada<br />
al nombre de la artista puede contribuir<br />
a pensar que el furor hacia Frida Kahlo es<br />
¿Cuáles son sus principales funciones y<br />
producto de la mercadotecnia?<br />
actividades en México y el extranjero?<br />
Fomentar la difusión de la imagen y el nombre<br />
de Frida Kahlo como una mujer multifacética,<br />
No lo creo, mi tía abuela es y ha sido siempre<br />
una valiosa y exitosa artista. Creo que hasta<br />
ahora realmente es cuando se le ha valorado.<br />
Fotos: cortesía de Frida Kahlo Corporation<br />
50 51
TIPOGRAFÍA<br />
PARA MEDIOS<br />
INTERACTIVOS<br />
“La pobre disponibilidad del material tipográfico no es una excusa para un pobre diseño<br />
tipográfico en pantalla”<br />
“Apple Macintosh (1984) marcó<br />
el inicio de la era del DTP<br />
UNA NECESARIA INTRODUCCIÓN<br />
Es mitad de la década de los años 80 y el<br />
mundo está por dar un paso mágico hacia<br />
un nuevo paradigma en artes gráficas y<br />
comunicación: la introducción simultánea<br />
de una manera visual de usar computadoras<br />
personales, de ofrecer herramientas<br />
DTP (el venerable Page Maker) y de poder<br />
conectar una impresora láser capaz de<br />
imprimir gráficos en alta resolución. Esta<br />
triada ha sido siempre recordada como<br />
la santa trinidad del diseño gráfico digital<br />
moderno. Con tanto spotlight es fácil olvidar<br />
un par de personajes secundarios de<br />
esta escena: las fuentes digitales y el lenguaje<br />
de paginación PostScript.<br />
Vale la pena destacar, para nuestros<br />
lectores más jóvenes, que antes de 1984 para<br />
imprimir cualquier archivo (en una impresora<br />
de puntos) se empleaban métodos muy<br />
esotéricos comparados con los estándares<br />
de hoy (mapeo de datos ASCII a caracteres<br />
mecánicos o el uso de tablas de fuentes dentro<br />
de las impresoras, dot matrix). Claro que<br />
la introducción de una nueva manera de<br />
emplear información tipográfica de calidad<br />
cambió radicalmente la manera en la cual<br />
hemos conceptualizado, trabajado con y<br />
usado tipos en estas últimas dos décadas.<br />
Para los puristas en las artes tipográficas,<br />
las virtualización de los tipos de metal<br />
en fuentes digitales destruyó mucho del<br />
legado de 500 años de tradición tipográfica.<br />
Para los nuevos adeptos, la tipografía digital<br />
vino a ahorrar tiempo, recursos y optimizar<br />
procesos. Para los empresarios significó la<br />
adopción masiva de Arial como tipografía<br />
favorita en sus presentaciones PowerPoint.<br />
Y para las amas de casa y los adictos al MSN<br />
la inclusión de Comic Sans marcó el nuevo<br />
standard en tipografía informal. Para<br />
empeorar las cosas, en la década de los<br />
años 90, la perfilación de un nuevo medio<br />
de comunicación, internet, puso sus propias<br />
reglas sobre el campo tipográfico digital:<br />
la restricción de usar un set limitado de<br />
tipografías ampliamente distribuidas, resoluciones<br />
de pantalla muy pobres y un control<br />
limitado sobre la presentación de textos<br />
en pantalla. Hasta cierto punto, no es<br />
sorprendente entonces que hoy en día se<br />
produzca tanto diseño tipográfico mediocre.<br />
Al final de cuentas, estas son excusas<br />
para una falla un poco más fundamental:<br />
demasiados diseñadores (y pseudo-diseñadores,<br />
por supuesto) no emplean algunas<br />
de las reglas más básicas del arte tipográfico,<br />
mucho menos reglas específicas relacionadas<br />
a medios digitales/pantallas. Este<br />
artículo es meramente un recuerdo y/o una<br />
invitación a explorar las reglas, los límites y<br />
las posibilidades del manejo tipográfico en<br />
los medios interactivos actuales.<br />
ENTENDAMOS LAS BASES<br />
TIPOS DE FUENTES<br />
Hoy usamos principalmente tres tipos de<br />
fuentes. Por más de 10 años las fuentes<br />
PostScript Type 1 (PS1) y las fuentes True-<br />
Type (TT) disputaron su supremacía en las<br />
computadoras de todo el mundo, sólo<br />
para estar eclipsadas últimamente por las<br />
fuentes OpenType (OTF), el nuevo Santo<br />
Grial de la tipografía digital. Las diferencias<br />
entre estos formatos residen principalmente<br />
en aspectos técnicos y muy técnicos<br />
(métodos de descripción matemática<br />
de las curvas Bézier en los caracteres y el<br />
sistema de hinting). El formato OpenType<br />
reúne las cualidades de PS1 y TT, más un<br />
mejor soporte para idiomas (vía Unicode)<br />
y elementos de tipografía avanzada (fuentes<br />
Pro). Se estima que más de 10 mil fuentes<br />
están disponibles en el mercado en el<br />
formato OTF y este número crece cada día.<br />
KERNING / HINTING<br />
El verdadero arte del espaciado de letras,<br />
el kerning, no ha pasado sin turbulencias<br />
al mundo digital, para poder desplegar de<br />
manera legible y elegante las tipografías,<br />
las fuentes digitales emplean una tabla de<br />
kerning. En teoría, su correcta aplicación<br />
ahorra enormes cantidades de tiempo<br />
en el uso de estos tipos, pero a la vez ha<br />
ayudado indirectamente a homogeneizar<br />
la tipografía actual a un estado de mediocridad.<br />
Más y más trabajos de alto perfil<br />
salen de despachos con un inter-letrado<br />
defectuoso, el problema es agudo especialmente<br />
en HTML, donde la única propiedad<br />
CSS para el control del inter-letrado<br />
(tracking) es letter-spacing, la cual no<br />
ofrece un control muy exacto.<br />
Otro aspecto inicialmente ignorado<br />
por algunos fabricantes de tipos digitales es<br />
el hinting. Cuando desplegamos una fuente<br />
en tamaños chicos necesitamos “ayudar”<br />
a la computadora a decidir como mantener<br />
los trazos de cada letra, de lo contrario, las<br />
letras empiezan a uniformarse. El hinting<br />
es un proceso muy laborioso que sólo las<br />
fuentes comerciales de más alta calidad lo<br />
toman en consideración (softwares recientes<br />
tienen una función de hinting automático,<br />
pero no ofrece resultados óptimos). Por<br />
esto, es importante elegir aquellas tipografías<br />
profesionales que mantienen su personalidad<br />
en tamaños chicos.<br />
ENCODING<br />
Otro aspecto olvidado por muchos diseñadores<br />
es la codificación de los caracteres y el<br />
soporte para mostrar varios idiomas con la<br />
misma coherencia visual. Hoy, especialmente<br />
en países como México, usar una fuente<br />
sin acentos no es admisible. La internacionalización<br />
que la web ha provocado en los<br />
últimos 10 años, ha forzado una migración<br />
hacia el uso extenso de Unicode UTF-8,<br />
Durante la década de los años 80 y 90, el soporte<br />
tipográfico en pantalla era muy limitado: software<br />
por Mircea Turcan<br />
como Wordpress usaba fuentes bitmap monospaced<br />
52 53
Sin kerning<br />
Andale Mono<br />
Arial<br />
Sin hiting 400%<br />
Tracking negativo CSS letter-spacing: -0.06em)<br />
Comic Sans<br />
Courier New<br />
Con hiting 400%<br />
Tracking negativo CSS letter-spacing: -3px)<br />
Correcto<br />
El soporte para kerning/tracking en HTML es muy<br />
primitivo: aquí vemos ejemplos de una tipografía<br />
sin ningún ajuste (en gris tenue podemos apreciar<br />
la manera correcta de espaciar las letras); más<br />
abajo vemos como, utilizando la propiedad CSS letter-spacing,<br />
podemos simular un tracking negativo,<br />
expresado en ems o pixeles<br />
Georgia<br />
Impact<br />
Ejemplo de hinting: para mantener sus particularidades a tamaños chicos, las<br />
tipografías necesitan información adicional sobre como desplegar sus trazos<br />
formato actualmente recomendado para<br />
poder renderear contenido multi-idomas<br />
en una variedad de aplicaciones, lenguajes<br />
y protocolos. Pero esto no viene sin sus problemas:<br />
no todas las fuentes tienen soporte<br />
Unicode extenso (por ejemplo, el omnipresente<br />
Arial carece del soporte Unicode<br />
que su hermano mayor, denominado Arial<br />
Unicode MS, tiene en su arsenal, pero a un<br />
costo: pesa 21 MB), y no todos los browsers<br />
soportan Unicode correctamente. Mientras<br />
que Firefox, Safari y Opera pueden desplegar<br />
contenido multi-idioma en una sola<br />
página, el IE6 tiene problemas al hacerlo.<br />
ALIASING<br />
Para desplegar una tipografía en la pantalla,<br />
cualquier computadora emplea un<br />
Anti-aliasing: Quartz Mac OS X (subpixel rendering)<br />
Anti-aliasing: Smooth<br />
Anti-aliasing: Strong<br />
Anti-aliasing: Crisp<br />
Anti-aliasing: Sharp<br />
sistema de rasterización de la información<br />
tipográfica en pixeles. La dificultad aparece<br />
cuando queremos mostrar curvas<br />
finas y remates (que muchas veces son<br />
los rasgos esenciales en el diseño de ciertos<br />
tipos). Este problema se resuelve por<br />
un algoritmo que realiza una transición<br />
entre los pixeles de la tipografía y los del<br />
fondo, mientras que apoyado por el hinting–<br />
intenta mantener la misma cualidad<br />
visual. Estos algoritmos han evolucionado<br />
en el tiempo, desde el empleo de simples<br />
escalas de grises (como los tres algoritmos<br />
empleados actualmente por Photoshop<br />
presentes en las herramientas Crisp, Sharp<br />
y Smooth) hacia una nueva tecnología<br />
llamada subpixel rendering (empleada a<br />
nivel sistema operativo). Variantes de esta<br />
nueva tecnología se encuentran incorporadas<br />
en todos los sistemas operativos<br />
actuales: ClearType para Windows, Quartz<br />
para Mac OS X y FreeType para Linux. La<br />
gran ventaja de emplear pasterización a<br />
nivel subpixel es que crece la resolución<br />
aparente del LCD, lo que permite una<br />
mayor legibilidad del texto en la pantalla,<br />
especialmente a tamaños superiores a 9-10<br />
pixeles. Del otro lado, el mal uso de aliasing<br />
hace que tengamos artefactos visuales<br />
alrededor de nuestra tipografía, que<br />
sea borrosa o insuficientemente visible.<br />
Una excepción notoria en el capítulo<br />
aliasing lo constituyen las fuentes bitmap<br />
(las que solamente contienen la información<br />
de los pixeles que estarán desplegados en<br />
la pantalla). Están diseñadas para ser usadas<br />
Times New Roman<br />
Verdana<br />
en tamaños específicos y como regla general,<br />
no emplean aliasing. Piensen en los tipos<br />
presentes en la mayoría de sus celulares, en<br />
los OSD (On-Screen-Displays) de muchos<br />
electrónicos, en dispositivos con baja resolución<br />
de pantalla (incluyendo los cajeros<br />
electrónicos) o bien en algunos sitios web,<br />
donde su uso correcto ayuda a mantener<br />
el diseño limpio y legible. Para ayudarnos,<br />
algunos fabricantes de tipos bitmap especifican<br />
el tamaño correcto en el nombre de<br />
la fuente: 8 pixeles, 9 pixeles o 10 pixeles son<br />
tamaños muy comunes para estas tipos. Es<br />
de máxima importancia emplear los tipos<br />
bitmap en el tamaño especificado, o bien<br />
en múltiples directos de éstos: es decir una<br />
fuente diseñada para ser usada en 9 pixeles<br />
debe ser empleada como tal o a 18 pixeles,<br />
27 pixeles, 36 pixeles, etcétera.<br />
Otro error común en el uso de tipografías<br />
bitmap aparece cuando se usa<br />
Flash, para gozar de trazos muy definidos<br />
de estas tipografías, ellas deben estar<br />
ubicadas en un pixel entero (es decir, los<br />
valores X y Y de la ubicación de la caja de<br />
texto no pueden tener decimales). Esta<br />
regla se debe respetar no sólo para la<br />
caja de texto, sino para cada movie-clip<br />
o instancia que la contenga. Además, si el<br />
texto está animado, se debe usar el preset<br />
“anti-alias for animation”. No por último, es<br />
esencial que la fuente usada esté incluida<br />
(embedded) cuando exportamos el archivo<br />
.swf; de lo contrario será sustituida por<br />
una tipografía genérica (Times o Arial).<br />
RESOLUCIÓN<br />
Trebuchet MS<br />
Webdings<br />
El paquete Core Fonts For Web contiene 10 tipografías presentes en casi todas las computadoras del mundo<br />
A diferencia del reproductor de música<br />
digital, el concepto del libro electrónico<br />
aún no ha permeado en la sociedad<br />
actual, y aunque existen intentos serios<br />
para cambiar esta situación (por ejemplo<br />
Sony Librié y su sucesor, el Reader), una<br />
solución efectiva está todavía lejos. Una<br />
importante razón detrás de esto ha sido<br />
la relativamente pobre resolución en pantallas<br />
en comparación con la calidad del<br />
material impreso. Por más de una década,<br />
la resolución standard dio vueltas alrededor<br />
de un mágico numero de 72 pixeles<br />
por pulgada, pero la mayoría de las pantallas<br />
LCD actuales ya son capaces de alcanzar<br />
una resolución de 90 a 130; incluso existen<br />
pantallas experimentales que llegan<br />
a 300, arriba de este límite los estudios<br />
muestran que el ojo humano no distingue<br />
diferencias notorias. La pobre resolución<br />
combinada al hecho que la pantalla es un<br />
elemento que emite luz (a diferencia del<br />
papel que lo refleja) cansa el ojo humano<br />
al leer textos largos y si a esto le añadimos<br />
la falta de una implementación tecnológica<br />
elegante, el fracaso de los libros electrónicos<br />
no es difícil de entender.<br />
Sin embargo esta no es una excusa para<br />
una pobre tipografía, manejadas profesionalmente<br />
y contextualizadas correctamente,<br />
muchas de las tipografías para pantalla<br />
son muy legibles y tienen la ventaja de ser<br />
accesibles. En un controversial artículo dedicado<br />
a la tipografía en línea, O. Reichenstein<br />
comenta: “el diseño de información no trata<br />
del uso de buenas tipografías, sino del buen<br />
uso de tipografías. Noten la gran diferencia.<br />
Cualquier persona puede usar tipos, algunos<br />
pueden elegir buenos tipos, pero pocos<br />
son los que pueden dominar efectivamente<br />
el campo de la tipografía”.<br />
Anti-aliasing: None/Aliased (bitmap fonts)<br />
Este artículo es meramente un recuerdo<br />
y/o una invitación a explorar<br />
las reglas, los límites y las posibilidades<br />
del manejo tipográfico en los medios<br />
Diferencias entre varios tipos de aliasing tipográfico: subpixel rendering en Mac OS X, y los cinco tipos standard de aliasing en Adobe Photoshop. Para mejorar la legibilidad,<br />
cada tipografía y tamaño de texto requiere de ajustes específicos<br />
interactivos actuales<br />
54 55
The elements of typographic style applied to the web<br />
www.webtypography.net<br />
USANDO TIPOGRAFÍA EN MEDIOS<br />
DIGITALES<br />
DISPONIBILIDAD<br />
Si quieres hoy diseñar un sitio HTML para un<br />
público amplio, entenderás rápidamente<br />
que la elección tipográfica es limitada y triste.<br />
Con el paso de los años, la ubicuidad del<br />
sistema operativo Windows (y no la calidad<br />
de los tipos) ha dictado cuales son las tipografías<br />
con una base instalada que supera el<br />
80% de las computadoras y los dispositivos<br />
electrónicos en el mercado. En 1996 Microsoft<br />
empezó un proyecto llamado Core<br />
Fonts for Web para distribuir 10 fuentes<br />
standard para el uso en línea. Esto, añadido<br />
a otros dos sets básicos –un grupo instalado<br />
con el sistema operativo y otro instalado<br />
con el paquete Office– apoyó que un grupo<br />
de no más de 30 tipografías tengan una<br />
penetración casi universal. Las fuentes con<br />
una ubicuidad máxima son: Andale Mono,<br />
Arial, Comic Sans, Courier New, Georgia,<br />
Impact, Times New Roman, Trebuchet MS,<br />
Verdana y Webdings. Otras fuentes con una<br />
amplia penetración son Tahoma y Lucida<br />
(Sans y Grande). Cualquier elección de esta<br />
lista les garantizará que el 80% de las computadoras<br />
del mundo podrán desplegar el<br />
contenido correctamente.<br />
Pero de nuevo, la pobre disponibilidad<br />
del material tipográfico no es una<br />
excusa para un pobre diseño tipográfico<br />
CSS Type: web safe typography on screen<br />
www.csstype.com<br />
en pantalla. Los casos en los cuales buenos<br />
tipógrafos han hecho milagros usando<br />
tipos comunes ya han pasado de anécdotas<br />
a ser clásicas referencias. Algunos<br />
argumentan que en un medio que es eminentemente<br />
textual, el arte de disponer el<br />
texto es lo que hace la diferencia entre un<br />
diseño usable y uno no usable, no la cantidad<br />
de fuentes o su calidad. Personalmente<br />
creo que hay lugar para buen diseño<br />
tipográfico utilizando de manera creativa<br />
los recursos disponibles, que muchas<br />
veces significan usar una combinación<br />
de tipografías universalmente disponibles<br />
(como Lucida) en conjunto con otros elementos<br />
gráficos donde la elección tipográfica<br />
puede variar con más libertad.<br />
LEGIBILIDAD<br />
Años de estudios tipográficos nos han<br />
mostrado que tipografías que tienen una<br />
altura de la x (o x-height) son generalmente<br />
más legibles en pantalla, ver el caso de<br />
Verdana, Calibri, Segoe o Lucida, que tienen<br />
ascendientes y descendientes más<br />
chicos en comparación con el cuerpo de<br />
letra. Del otro lado, el uso de remates ha<br />
perdido mucho terreno en los medios<br />
interactivos, en parte por el tamaño tipográfico<br />
limitado que no deja apreciar los<br />
detalles, y parte por una errónea tendencia<br />
cultural de utilizar tipos de palo seco<br />
para cualquier contexto. Esto nos deja con<br />
la impresión que si hoy en día el texto no<br />
es suficientemente legible en pantalla, no<br />
lo es por que: a) el tamaño es muy chico,<br />
b) las fuentes usadas carecen de remates,<br />
y c) que el cuerpo de la tipografía es muy<br />
pequeño, lo que dificulta la distinción de<br />
los ojales. Las tres son razones obvias, pero<br />
si a esto le añadimos: d) el hecho que las<br />
columnas de texto se expanden a tamaños<br />
considerables (ver Wikipedia), mucho más<br />
que el recomendado “30 veces el tamaño<br />
del texto”, haciendo difícil de seguir<br />
una línea de texto; e) acoplado a esto, el<br />
interlíneado (leading) es insuficiente; f) en<br />
muchos casos se usa erróneamente texto<br />
justificado que, por falta de herramientas<br />
tipográficas más avanzadas, fragmenta<br />
visualmente las columnas de texto, o bien<br />
g) que al contrario, las columnas de texto<br />
están demasiado angostas, lo que sofoca<br />
y rompe las palabras. Todos son aspectos<br />
que dañan radicalmente la legibilidad.<br />
Las reglas tipográficas aprendidas<br />
en los últimos 500 años siguen de pie (en<br />
su gran mayoría) en el trabajo enfocado<br />
a medios electrónicos: las recomendaciones<br />
clásicas de usar un ritmo vertical y<br />
uno horizontal (ver Bringhurst), de alinear<br />
correctamente los textos y el contenido<br />
en las tablas, de usar inteligentemente el<br />
espacio a través de retículas correctamente<br />
diseñadas, de usar más paginas y menos<br />
contenido por pagina, etcétera. Todas son<br />
reglas de oro en el mundo digital.<br />
USO EN HTML / CSS<br />
El método más usado para transponer<br />
información textual en medios interactivos<br />
es hacerlo a través de (X)HTML, la<br />
principal ventaja es la indexabilidad del<br />
contenido por buscadores, la legibilidad<br />
a través de dispositivos para personas con<br />
capacidades diferentes, la universalidad<br />
en el despliegue (que no deja de tener<br />
sus pequeños errores debido a los navegadores<br />
actuales), etcétera. Desafortunadamente,<br />
el HTML como metalenguaje,<br />
tiene un paquete muy limitado para el<br />
manejo tipográfico de calidad: los títulos<br />
o headings ( a ), el párrafo ,<br />
la etiqueta y sus atributos, así<br />
como etiquetas como , , ,<br />
etcétera, describen de manera muy<br />
limitada la información tipográfica, y se<br />
refieren a aspectos muy básicos del texto:<br />
su tamaño, color, si es en negritas o itálicas,<br />
entre otras características.<br />
Cualquier buen diseño tipográfico en<br />
HTML parte y acaba en el manejo de las hojas<br />
de estilo, o CSS (Cascading Style Sheets), su<br />
uso permite un arreglo más fino de márgenes,<br />
espacios, alineamientos, orientación,<br />
color, borduras, decoraciones tipográficas,<br />
etcétera. Con CSS podemos componer una<br />
página con ritmo vertical, mantener un control<br />
estricto sobre nuestras columnas de texto,<br />
transponer retículas sin la necesidad de<br />
usar tablas complejas y todo esto con una<br />
simplicidad del código y una (muy necesaria)<br />
coherencia visual.<br />
USO COMO BITMAP<br />
Subtraction, de Khoi Vinh, un blog con atención en los detalles tipográficos<br />
www.subtraction.com<br />
El uso de tipografías pre-rasterizadas dentro<br />
de imágenes es común cuando queremos<br />
utilizar ciertos elementos gráficos<br />
como botones en un menú interactivo<br />
o títulos en una tipografía corporativa;<br />
generalmente se aplica con pequenos<br />
archivos .GIF o .JPG. En caso de hacerlo,<br />
vale la pena mencionar la buena práctica<br />
de usar el atributo descriptivo alt dentro<br />
de la etiqueta HTML para proveer<br />
a los buscadores y lectores con capacidades<br />
especiales de una manera de poder<br />
leer, indexear y usar los sitios. En el caso<br />
de utilizar tipografías que usan aliasing<br />
en los GIFs con transparencia, también<br />
es importante tomar en cuenta el color<br />
sobre cual éstas serán insertadas; para<br />
esto, a la hora de exportar el GIF, usen<br />
como mate el mismo color que el fondo<br />
sobre cual se desplegará el archivo. Esto<br />
se puede evitar al exportar archivos .PNG a<br />
24 bits con transparencia, pero su soporte<br />
es problemático en IE6.<br />
USO EN FLASH<br />
Con el tiempo, la ubicua herramienta de<br />
Macromedia/Adobe ha ganado cada vez<br />
más detalle en el campo tipográfico, sin<br />
embargo sigue lejos de las cualidades que<br />
encontramos en herramientas tipográficas<br />
para medios impresos. La gran ventaja<br />
de utilizar Flash es que podemos (si la<br />
licencia de la tipografía lo permite) incluir<br />
una parte o la totalidad de los caracteres<br />
de una fuente en el archivo .swf que<br />
estará publicado en la web. Esto abre la<br />
puerta tanto para el buen uso, como para<br />
el abuso tipográfico; la diferencia reside<br />
en la elección de tipos y el empleo de<br />
reglas tipográficas básicas. La desventaja<br />
es un crecimiento del tamaño del archivo,<br />
pero en muchos casos es algo de mínimo<br />
impacto. Otro detalle inherente en el uso<br />
Type for you, de Pedro Serrao. otro blog dedicado a la tipografía<br />
www.typeforyou.org<br />
de textos en Flash es la indexabilidad de<br />
estos contenidos por buscadores. Flash<br />
es un formato encapsulado cuyo contenido<br />
no puede ser leído totalmente por los<br />
programas automáticos (bots o crawlers)<br />
que Google, Yahoo o MSN emplean, por<br />
ende se deben usar varios trucos para<br />
facilitar la búsqueda en estos sitios•<br />
Bibliografía:<br />
Robert Bringhurst, “The elements of typographic<br />
style”<br />
Elam Kimberly, “Grid systems: principles of<br />
organizing type”<br />
Josef Müller-Brockman, “Grid systems for<br />
graphic design”<br />
Andy Budd, ”CSS Mastery: advanced web<br />
standards solutions”<br />
Carola Zwick, ”Designing for small screens”<br />
Timothy Samara, “Making and breaking the<br />
grid: a graphic design layout workshop<br />
Jeffrey Zeldman, “Designing with web standards”<br />
Sitios relacionados:<br />
www.alistapart.com<br />
www.webtypography.net<br />
www.unostiposduros.com<br />
www.informationarchitects.jp<br />
www.subtraction.com/<br />
www.thinkingwithtype.com<br />
www.tipographica.org<br />
www.typophile.com<br />
www.tiypo.com<br />
www.swisslegacy.com<br />
www.tipografia.cl/blog<br />
www.typeforyou.org<br />
www.typographer.org<br />
www.letraslatinas.com<br />
Sitio de la fundición Ourtype, desarrollado por Group 94<br />
www.ourtype.com<br />
FFF: Fonts for flash-tipografías aliased (bitmap) para flash<br />
www.fontsforflash.com<br />
Unos tipos duros, teoría y práctica de la tipografía (en español)<br />
www.unostiposduros.com<br />
Typophile, la más importante comunidad tipográfica en línea<br />
www.typophile.com<br />
56 57
EL VALOR ESTRATÉGICO DEL DISEÑO EN LOS NEGOCIOS<br />
LA REVISTA<br />
LLEGA A 2 MIL<br />
EMPLEADOS<br />
EN TODA LA<br />
REPÚBLICA<br />
MEXICANA<br />
Y DEL<br />
EXTRANJERO<br />
Hoy en día las <strong>revista</strong>s internas son una<br />
herramienta de comunicación estratégica<br />
para los empleados de las compañías. La<br />
generación de <strong>revista</strong>s internas (llamadas<br />
antes boletines) es la forma más efectiva<br />
de llegar a los empleados y darles a conocer<br />
información útil y de primera mano;<br />
asimismo, ayudan a generar un sentido<br />
de pertenencia y unidad con la empresa.<br />
Las <strong>revista</strong>s internas actualmente deben<br />
verse como una área donde invertir, sin<br />
embargo tienen su complejidad y poseen<br />
factores de gran importancia que deben<br />
tomarse en cuenta para que no se conviertan<br />
éstos en un gasto sin valor para la<br />
empresa. Estos factores van desde una<br />
buena estructura editorial, manejo de<br />
contenidos atractivos e inteligentes, buen<br />
diseño y estructura gráfica, manejo de<br />
recursos gráfico-informativos de alto valor,<br />
hasta buena impresión y continuidad.<br />
ANTECEDENTES<br />
Desde 1998, José Cuervo dio inicio a una<br />
<strong>revista</strong> interna llamada “NotiCuervo”, misma<br />
que desde sus inicios mostró diversas áreas<br />
de oportunidad, como: establecimiento de<br />
una línea editorial, planeación de la publicación,<br />
impacto en su presentación, sustento<br />
en el contenido, etcétera. Por lo anterior,<br />
perdió el interés de los lectores (empleados),<br />
y al poco tiempo era considerada como una<br />
publicación sin efectividad, trascendencia y<br />
sentido de pertenencia.<br />
En febrero de 2006, expertos en comunicación<br />
del área de Planeación y Desarrollo<br />
de Recursos Humanos de José Cuervo<br />
detectaron la necesidad de un cambio, a<br />
partir de un diagnóstico con el personal<br />
de la empresa. Fue entonces cuando nos<br />
invitaron a participar en este cambio dada<br />
nuestra experiencia en el ramo editorial,<br />
asesoría gráfica e infografía. Entusiasmados<br />
en el proyecto iniciamos la fase de reuniones<br />
y análisis de la información obtenida.<br />
PROCESO DE DISEÑO<br />
Después de revisar el análisis elaborado y<br />
la historia de la publicación anterior, sugerimos<br />
uno de los cambios más importantes:<br />
modificar el nombre de la <strong>revista</strong> a “Somos<br />
Cuervo”, con lo cual generamos un verdadero<br />
sentido de pertenencia y liga a la<br />
empresa. Dicha propuesta era sencilla pero<br />
daba sentido de pertenencia a la empresa<br />
y se le otorgaba voz a la gente.<br />
La fase de diseño inició por idear<br />
una nueva estructura editorial basada en<br />
temas y sugerencias que nos había dado<br />
el equipo de José Cuervo. Uno de los puntos<br />
importantes a desarrollar era el poder<br />
incrementar el contenido, ya que la <strong>revista</strong><br />
anterior tenía muy poco y no reflejaba la<br />
voz de las distintas áreas de la compañía.<br />
En conjunto se generaron una serie de<br />
secciones que servían para brindar información<br />
ágil y breve, secciones de las plantas,<br />
de gente, del desarrollo de la marca, etcétera.<br />
De esta forma la estructura editorial<br />
mostraba fuerza e incluía a todas las zonas<br />
a las que les llegaba la publicación.<br />
Basados en su imagen comenzamos<br />
a generar una gama de color, una serie de<br />
colores rojos, amarillos cobrizos, terracotas y<br />
algunos azules. Se buscó una tipografía partiendo<br />
de que tuviera una referencia con los<br />
carteles mexicanos de hace ya varios años,<br />
para dar fuerza a lo nacional. La tipografía<br />
tenía que permitirnos tener impacto y legibilidad<br />
en una variedad de tamaños para<br />
generar una mejor estructura tipográfica.<br />
Como parte de los dummies se planteó<br />
el manejo de medios informativos<br />
novedosos como la infografía, que permite<br />
generar una lectura más rápida y ágil<br />
para medios visuales. Realizada esta etapa<br />
se pasó al proceso de bocetaje y elaboración<br />
de dummies conforme a lo que<br />
considerábamos que debería ser la nueva<br />
publicación. Dichos dummies fueron<br />
presentados y, con base en los comentarios<br />
y sugerencias del equipo, se definió<br />
la versión final, que serviría de guía para<br />
el equipo de Planeación y Desarrollo de<br />
Recursos Humanos de José Cuervo, ya<br />
que iniciábamos una nueva publicación<br />
con una periodicidad bimestral.<br />
RESULTADOS<br />
“Somos Cuervo” surgió como un medio de<br />
comunicación de mayor penetración e<br />
impacto en su contenido y diseño y, sobre<br />
todo, como un medio estratégico y de<br />
trascendencia para el negocio. Esta nueva<br />
<strong>revista</strong> tiene una penetración total, ya que<br />
llega a los 2 mil empleados de la compañía<br />
ubicados en toda la República Mexicana y<br />
algunos lugares del extranjero como: Nueva<br />
York, Miami, California y Brasil, entre otros.<br />
Desde que se dio el cambio, los<br />
empleados, sobre todo del interior de<br />
la República, piden más ejemplares y su<br />
participación es mayor. De esta manera<br />
hemos constatado que audiencias que no<br />
se habían contemplado en un principio<br />
del proyecto valoran el medio y lo buscan<br />
cada bimestre.<br />
La publicación ha recibido el premio<br />
Internacional a! Diseño en la categoría de<br />
mejor <strong>revista</strong> interna y ha sido premiada<br />
también por AMCO (Asociación Mexicana<br />
de Comunicadores Organizacionales)•<br />
SOMOS CUERVO<br />
Proyecto: <strong>revista</strong> interna de comunicación<br />
Benz, Cinemex y muchos más.<br />
por Daniel Esqueda<br />
58 59<br />
“Somos Cuervo”<br />
Despacho: Daniel Esqueda Diseño y<br />
Consultoría Gráfica<br />
Site: www.danielesqueda.com<br />
e-mail: info@danielesqueda.com<br />
Teléfono: 01 (777) 316 6193<br />
Cliente: José Cuervo<br />
Fecha: febrero 2006<br />
DANIEL ESQUEDA<br />
Egresado de la Universidad Anáhuac del<br />
Sur en diseño gráfico; Daniel Esqueda inició<br />
su carrera profesional como fundador<br />
del periódico “Reforma”, como coordinador<br />
gráfico de las secciones Ciudad, Estado de<br />
México y proyectos especiales de fotografía.<br />
Aproximadamente dos años después diseñó<br />
el periódico “Metro” para la misma empresa.<br />
Con estudios en el Instituto Poynter en<br />
dirección de arte y edición fotográfica por<br />
la Universidad de Milwauke, tomó una gran<br />
oportunidad y se incorporó a la <strong>revista</strong> “Time”,<br />
en Nueva York, como director de arte asociado.<br />
Dos años después fue invitado como director<br />
general creativo de Editorial Televisa, donde<br />
hizo equipo con Danilo Black para la salida de<br />
proyectos como “Cambio” y “Soccermanía” y<br />
rediseñó las <strong>revista</strong>s “Automóvil Panamericano”<br />
y “Deporte Internacional”.<br />
En el año 2002 tomó el puesto de director de<br />
arte del diario “El Universal” para su rediseño,<br />
lanzamiento de nuevas publicaciones y generación<br />
de equipos creativos. Así, en 2003 fundó<br />
Daniel Esqueda Diseño y Consultoría Gráfica,<br />
donde desarrolló productos para “El Universal”,<br />
Grupo Editorial Expansión y Grupo Medios.<br />
Actualmente Daniel Esqueda desarrolla productos<br />
de comunicación para grandes clientes<br />
en México y el extranjero como PepsiCo, Nissan<br />
Mexicana, Sabritas, José Cuervo, Souther<br />
Copper Corporation, Scotiabank, Mercedes
MARKETING DESIGN<br />
¿QUÉ VES<br />
CUANDO<br />
VAS AL CINE?<br />
PRODUCT<br />
PLACEMENT<br />
“Podemos decir que el product placement llega a ser más efectivo que un anuncio<br />
de 30 segundos, los cuales en la actualidad se encuentran en la cuerda floja”<br />
En el cine y la televisión las crisis económicas<br />
y falta de financiamiento eran un grave<br />
problema para los productores. Pero<br />
desde hace algún tiempo han encontrado<br />
una verdadera mina de oro en el patrocinio<br />
de empresas privadas a través del product<br />
placement, que no es otra cosa sino<br />
mostrar abiertamente en algún momento<br />
de la serie de televisión o película un producto<br />
y la marca con la máxima exposición<br />
posible dentro de la historia, algunas<br />
veces se llega a mencionar o hacer algún<br />
comentario sobre el mismo.<br />
El product placement ha demostrado<br />
con creces su efectividad y los anunciantes<br />
están dispuestos a pagar grandes cantidades<br />
porque saben que es una forma muy<br />
efectiva de vender sin mucho esfuerzo.<br />
Su éxito radica en que es particularmente<br />
efectivo para incrementar la conciencia de<br />
un producto, especialmente gracias a la<br />
segmentación ya realizada por la industria<br />
cinematográfica.<br />
Los sicólogos afirman que el product<br />
placement influye en los consumidores sinque<br />
éstos lo perciban. Explican que cuando<br />
ment, hay algunas películas en donde la<br />
historia gira en torno a ella y la más notoria,<br />
importante y buena es “El náufrago”, con<br />
el multipremiado actor Tom Hanks, quien<br />
interpreta el papel de un empleado de esta<br />
compañía, con protagonismo de la valija, su<br />
contenido, un balón de voleibol descubierto<br />
en ella –otro product placement– y un<br />
sobre considerado muy importante.<br />
Pero también, ¿quién puede olvidar a<br />
la competencia de esta empresa de mensajería,<br />
UPS, en el final de “Volver al futuro”,<br />
con un mensaje muy claro de eficiencia y<br />
confiabilidad de esa compañía? También es<br />
muy divertido ver la competencia entre las<br />
compañías de refrescos, en particular Coca-<br />
Cola y Pepsi, en la misma “Volver al futuro”,<br />
Coca-Cola es una de las protagonistas y no<br />
hace mucho hasta en una película de la<br />
China actual pudimos ver un anuncio de<br />
Pepsi, la industria cinematográfica de este<br />
país también está entrando en el juego.<br />
Otros que compiten por un lugar<br />
en las películas son las cervezas, siempre<br />
estamos atentos a ver qué cerveza toman<br />
los protagonistas, la mexicana Corona<br />
es casi siempre la ganadora pero no se<br />
queda atrás XX. Los cereales, los jugos, los<br />
videojuegos, los dulces. En una película el<br />
protagonista –una estrella del rock– pedía<br />
específicamente que le retiraran todos los<br />
M&M de un determinado color porque no<br />
le gustaban. Y las computadoras no se quedan<br />
atrás, ahora parece que todos prefieren<br />
Apple y la iMac, aunque por ahí se cuela<br />
algunas veces Dell.<br />
Es otra manera de ver el cine, quizá<br />
le quite su romanticismo, pero es un buen<br />
ejercicio para siempre estar alerta, tomen<br />
en cuenta que nada está ahí por casualidad,<br />
alguien de producción lo puso y dio<br />
instrucciones específicas para que el producto<br />
tuviera una buena exposición, para<br />
justificar el patrocinio.<br />
Uno de mis favoritos y quizá uno de<br />
los más antiguos es James Bond, el agente<br />
007, en estas películas los artículos más<br />
importantes son sus relojes Omega y los<br />
automóviles Aston Martin y BMW.<br />
REVERSE PRODUCT PLACEMENT<br />
Y con James Bond también se ha dado un<br />
nuevo fenómeno o tendencia, si lo prefieren,<br />
denominado reverse product placement.<br />
Sí, se trata de una autopista de dos<br />
vías. Los anunciantes llevan a la gran pantalla<br />
sus productos, pero hay productos<br />
que han salido de la gran pantalla. Omega<br />
tiene un modelo de reloj llamado “James<br />
Bond” y toda su publicidad gira alrededor<br />
de la estrella del cine de acción. También<br />
la publicidad del último maravilloso Aston<br />
Martin está relacionada con la última película<br />
de este personaje, “Casino Royale”.<br />
Pero el reverse product placement no<br />
se limita en sacar un producto<br />
ya existente de la pantalla y<br />
ponerle el nombre o la marca<br />
de la película. Falsos productos<br />
se han movido de la pantalla a<br />
la vida real. Un ejemplo reciente<br />
son los frijolitos de dulce “Bertie<br />
Bott’s every flavor beans” que<br />
salieron al mercado de la película<br />
y los libros de Harry Potter. También<br />
los restaurantes Bubba Gump<br />
Shrimp Co. que se crearon por la<br />
película “Forrest Gump”, ahora son<br />
una cadena que opera por todo el<br />
territorio de Estados Unidos.<br />
Y finalmente el más reciente y<br />
publicitado “reverse product placement”<br />
se dio con la película “Los Simpsons”.<br />
A unos días del lanzamiento de<br />
la película y a través de un convenio<br />
entre la 20th Century Fox Film Corp. y la<br />
cadena de supermercados 7-Eleven Inc.<br />
en Estados Unidos, ésta última convirtió<br />
una docena de sus tiendas en el famoso<br />
“Kwik-E-Marts” de la serie animada.<br />
Estas tiendas y la mayoría de los 6 mil<br />
establecimientos de esta cadena en Estados<br />
Unidos también vendieron artículos<br />
que hasta la fecha no existían en el mercado,<br />
sólo en televisión como: Buzz Cola, el<br />
cereal KrustyO’s elaborado por Malt-O-<br />
Meal, y la bebida Slurpee que tendría su<br />
Squishee del mes con el sabor “WooHoo!<br />
Blue Vanilla”. Lo único que no hicieron fue<br />
vemos televisión o una película en el cine<br />
nuestras defensas están bajas y, por lo tanto,<br />
nos volvemos más receptivos a los mensajes<br />
y es así que salimos del cine con algo más<br />
que la trama y emoción de la película. Otra<br />
razón por la que el product placement es<br />
tan efectivo es que los consumidores cuando<br />
ven televisión tienden a ignorar o tomar<br />
un respiro durante los comerciales y de esta<br />
forma estamos seguros de que el consumidor<br />
verá nuestros productos sin la amenaza<br />
del control remoto. Por lo tanto podemos<br />
decir que el product placement llega a ser<br />
más efectivo que un anuncio de 30 segundos,<br />
los cuales en la actualidad se encuentran<br />
en la cuerda floja.<br />
Parte de nuestra deformación profesional<br />
nos hace revisar qué productos pagaron<br />
por estar en la pequeña o gran pantalla.<br />
Hagan el ejercicio, es divertido. Uno de<br />
los más exitosos en este sentido, desde<br />
mi punto de vista, es Federal Express. En<br />
la mayoría de las películas entre el tráfico<br />
de automóviles, aparece por lo menos un<br />
camión de Fed-Ex. Pero esta empresa no<br />
se ha quedado en el simple product placepor<br />
Rita Sobrino y Fernando Mercado<br />
60 61
sacar la cerveza Duff, la marca preferida de<br />
Homero Simpson, debido a que la película<br />
está dirigida a todo público y no lo creyeron<br />
conveniente. Todo esto con la finalidad<br />
de llamar la atención hacia el estreno de la<br />
cinta el pasado mes de julio.<br />
De esta forma los exteriores de 11 tiendas<br />
en Estados Unidos y uno en Canadá<br />
fueron cubiertos de espuma industrial y<br />
nuevamente señalizados para hacer una<br />
réplica de la fachada animada de Kwik-E-<br />
Marts, un secreto que no pudo ser guardado<br />
por mucho tiempo debido a la cantidad<br />
de gente involucrada en el proyecto, sin<br />
embargo creó gran expectativa.<br />
En fin, si lo que nos importa es hacer<br />
llegar nuestro mensaje al consumidor, tenemos<br />
que ver fuera de la caja, ya que cada<br />
vez es más difícil llegar a él a través de los<br />
medios masivos debido a la saturación y el<br />
product placement es una buena opción,<br />
por supuesto bien hecho. No como hacen<br />
aquí en México en los programas matutinos<br />
que utilizan el estilo de Madaleno –espero<br />
que sepan a lo que me refiero, si no véanlos<br />
un día y me entenderán–. Se debe<br />
hacer con buen gusto, casualmente y casi<br />
de manera imperceptible. Claro, no faltará<br />
algún detractor que se rasgue las vestiduras<br />
por la violación de la pureza del séptimo<br />
arte. Pero, desde nuestro punto de vista, es<br />
una situación de ganar-ganar para el anunciante<br />
y para la industria cinematográfica.<br />
Por otro lado, también creemos que<br />
es una manera más agradable de recibir<br />
un mensaje sin necesidad de que nos<br />
estén gritando como desquiciados desde<br />
la pantalla de la televisión a tal grado que<br />
nos obligan a cambiar de canal o quitar el<br />
volumen. Esperamos que a partir de hoy<br />
ustedes también sean capaces de detectar<br />
los product placement de las películas<br />
o sus series de televisión preferidas. Insistimos,<br />
es también divertido•<br />
NOTICIAS<br />
AUTOS APILABLES PARA<br />
SMART CITIES<br />
El equipo de investigación<br />
denominado Smart Cities del<br />
Instituto Tecnológico de Massachusetts<br />
(MIT, por sus siglas en<br />
inglés), integrado por arquitectos,<br />
urbanistas, informáticos y<br />
científicos, centra su labor en<br />
desarrollar edificios sustentables,<br />
sistemas de movilidad y ciudades<br />
inteligentes. Actualmente,<br />
investiga la aplicación de nuevas<br />
tecnologías que brinden<br />
a las zonas urbanas eficiencia<br />
energética y sustentabilidad,<br />
aumento de oportunidades y<br />
de equidad, así como creatividad<br />
cultural.<br />
Según William Mitchell,<br />
profesor del Instituto y principal<br />
investigador del proyecto<br />
Smart Cities, “los edificios y ciudades<br />
pueden compararse con<br />
los organismos vivos, ya que<br />
tienen esqueleto, piel, sistemas<br />
que proporcionan refugio y<br />
protección a sus habitantes y<br />
un nuevo sistema nervioso artificial,<br />
formado por sensores y redes incrustadas en la capacidad computacional”.<br />
Un total de 20 proyectos dividen los esfuerzos de este equipo de investigación,<br />
con ellos se busca que en éstas urbes los automóviles sean apilables,<br />
los edificios cuenten con sensores y el tráfico sea fluido gracias a inteligentes<br />
sistemas de comunicación que brinden información precisa en cualquier<br />
lugar. Uno de los proyectos es CityCar, vehículos para dos personas impulsados<br />
por cuatro motores eléctricos de baterías de ión-litio, colocado un motor<br />
en cada neumático. Estos motores le permiten al vehículo girar 360 grados,<br />
ésta característica hace que sean apilables, lo cual es muy útil para ocupar<br />
un menor espacio al estacionarlos. Los vehículos fueron ideados para ser utilizados<br />
en un sistema de renta de autos y no para uso particular; el principal<br />
objetivo del proyecto es fomentar la utilización del transporte público para<br />
reducir la contaminación y aprovechar mejor los recursos, de este modo los<br />
usuarios pueden utilizar la infraestructura existente en líneas subterráneas y<br />
autobuses y, al bajar en la estación o parada más cercana a su destino, rentar<br />
uno de los autos que se encontrarán apilados en los paraderos, conducirlo<br />
hasta su lugar de trabajo y colocarlo en otro paradero para que el vehículo<br />
vuelva a cargar su batería y otro usuario pueda utilizarlo. Un sistema similar a<br />
los carritos del supermercado.<br />
Se planea que el prototipo CityCar sea lanzado por el MIT para el siguiente<br />
año. Entre otros proyectos se encuentran Atlete Car Concept, un automóvil<br />
que se conduce sólo con el movimiento del cuerpo humano; e*Lens, una lente<br />
electrónica que proporciona información, en tiempo real, de los edificios de<br />
una ciudad que el usuario enfoque y Smart mobility, proyecto para el gobierno<br />
francés, cuyo objetivo es rediseñar las paradas del sistema de transporte colectivo,<br />
para que éstas sean móviles. De esta manera, los usuarios podrán saber -a<br />
través de un teléfono celular u otro dispositivo electrónico- por dónde circula<br />
el transporte colectivo. A su vez, el vehículo sabrá dónde están sus viajeros y<br />
evitaría así las paradas vacías• (http://cities.media.mit.edu)<br />
62
DISEÑO INDUSTRIAL<br />
DISEÑADORES<br />
DESAPROVECHAN<br />
LOS BENEFICIOS<br />
DEL ACERO<br />
¿Cómo se relaciona el CENDI con los diseñadores<br />
profesionales de México?<br />
Principalmente de dos maneras: participación<br />
en el programa de capacitación técnico<br />
especializado en acero inoxidable y las asesorías<br />
técnicas que solicitan y son atendidas.<br />
Por otro lado, nos relacionamos con el<br />
sector académico y estudiantil del diseño<br />
industrial mexicano al impartir el Seminario<br />
de Acero Inoxidable para Diseño Industrial<br />
en diversas universidades del País: UNAM,<br />
UAM Azcapotzalco, Ibero, Tecnológico de<br />
Monterrey en sus campus Monterrey, Ciudad<br />
de México, Querétaro y Guadalajara,<br />
Centro de Estudios Superiores de Diseño<br />
de Monterrey (CEDIM), UAG, UVM Lomas Ver-<br />
“Uno de los factores que limita un uso más intensivo del acero inoxidable en México es<br />
el desconocimiento de sus atributos y las ventajas que éstos pueden aportar al diseño”<br />
El acero inoxidable ha demostrado ser<br />
un material excelente en muy distintas<br />
áreas de la industria. Sin embargo, en<br />
México su utilización es muy limitada y<br />
menos aún por los diseñadores industriales,<br />
quienes podrían encontrar en este<br />
metal una excelente materia para concebir<br />
nuevos proyectos.<br />
En ent<strong>revista</strong>, el ingeniero Fernando<br />
Correa Carrillo, director del Centro Nacional<br />
para el Desarrollo del Acero Inoxidable<br />
(CENDI), apunta hacia el valor que el acero<br />
inoxidable puede aportar al diseño.<br />
¿Qué es el acero inoxidable?<br />
Acero inoxidable es el nombre común<br />
para todos los grados de acero que contengan<br />
por lo menos 10.5% de cromo y<br />
su propiedad más importante es la resistencia<br />
a la corrosión proporcionada por la<br />
capa de óxido de cromo que se forma en<br />
su superficie.<br />
¿Cuáles fueron los motivos que llevaron a<br />
la creación del CENDI?<br />
El CENDI fue creado en el año 2000 por la<br />
iniciativa de 11 empresas que producen,<br />
distribuyen o transforman el acero inoxidable<br />
en nuestro País. La iniciativa se fundamentó<br />
en la percepción de que el uso<br />
del acero inoxidable es aún incipiente en<br />
México. Sólo cinco sectores son los que<br />
aglutinan el 80% del uso que se da a este<br />
material en la República Mexicana: autopartes,<br />
tarjas, electrodomésticos, monedas<br />
y equipo de cocina.<br />
Existe una gran diversidad de aplicaciones<br />
que en otros países se observa, tales<br />
como mobiliario y arte urbano, aplicaciones<br />
arquitectónicas, maquinaria de uso industrial,<br />
implementos para uso doméstico y<br />
de oficina, plantas de tratamiento de aguas,<br />
tanques de gas, varilla, colectores solares,<br />
tinacos para agua, etcétera.<br />
En el CENDI pensamos que uno de los<br />
factores que limita un uso más intensivo<br />
del acero inoxidable en México es el desconocimiento<br />
de sus atributos y las ventajas<br />
que éstos pueden aportar al diseño y<br />
funcionalidad en diversas aplicaciones. De<br />
ahí surgió la inquietud de fundar el CENDI,<br />
con el objetivo de difundir las ventajas<br />
competitivas del acero inoxidable respecto<br />
a materiales alternativos.<br />
¿Cuáles son sus principales objetivos y<br />
actividades?<br />
El Centro Nacional para el Desarrollo del<br />
Acero Inoxidable es una asociación civil<br />
sin fines de lucro que tiene como objetivo<br />
promover el consumo del acero inoxidable<br />
en nuestro País, a través de la integración<br />
de esfuerzos de productores, distribuidores,<br />
transformadores y usuarios finales.<br />
Para cumplir con su objetivo, el CENDI<br />
instrumenta cinco líneas de acción:<br />
• Capacitación<br />
• Asesoría técnica<br />
• Vinculación universitaria<br />
• Publicaciones<br />
• Proyectos para el desarrollo de nuevas<br />
aplicaciones<br />
des, Anáhuac México Norte y la Universidad<br />
Autónoma de San Luis Potosí.<br />
¿Cuál es el mensaje del CENDI a los profesionales<br />
del diseño?<br />
Recomendamos la ultilización del acero<br />
inoxidable y que aprovechen los atributos<br />
que puede aportar en el desarrollo de sus<br />
proyectos. Dentro de los atributos podemos<br />
mencionar:<br />
• Elevada resistencia a la corrosión.<br />
• Dureza.<br />
• Estructuras más ligeras con una misma<br />
resistencia mecánica.<br />
• Resistencia superior a impactos y a cambios<br />
bruscos de temperatura y presión.<br />
• Ductilidad que facilita el diseño y fabricación<br />
en formas diferentes sin que el<br />
material se rompa.<br />
• Disponibilidad de acabados. La gama<br />
de superficies abarca desde los grises<br />
apagados hasta acabados brillantes de<br />
tipo espejo. Además, existe una gama<br />
de colores y grabados que enaltecen<br />
la apariencia del material y todos ellos<br />
cambian de aspecto puesto que reflejan<br />
los más sutiles cambios de las condiciones<br />
de luz del entorno.<br />
• Permite realizar aplicaciones en combinación<br />
con otros materiales como vidrio<br />
y madera.<br />
• Durable, para productos con una vida útil<br />
mayor que la de los materiales sustitutos.<br />
por Francisco Santiago<br />
64 65
• Higiénico para aplicaciones en la preparación<br />
y almacenamiento de alimentos,<br />
conducción de agua potable, industria<br />
farmacéutica, tratamientos médicos.<br />
• Fácil de limpiar, en aplicaciones exteriores,<br />
el material se lava con el agua de lluvia y en<br />
aplicaciones interiores basta una limpieza<br />
con agua y jabón y secado. La facilidad de<br />
limpieza y conservación que ofrece difícilmente<br />
puede lograrse en otros materiales,<br />
ya que un programa de limpieza regular<br />
da como resultado un buen desempeño y<br />
una apariencia espectacular.<br />
• Con los cuidados adecuados se eliminan<br />
costos de mantenimiento, repintado y<br />
sustitución.<br />
• Su relación costo-beneficio a largo plazo<br />
es favorable y garantiza la rentabilidad<br />
de los proyectos.<br />
Para los diseñadores, ¿cuáles son los<br />
principales usos y aplicaciones que pueden<br />
dar al acero en su ejercicio profesional?<br />
La diversidad es prácticamente ilimitada<br />
debido al trabajo creativo de los profesionales<br />
del diseño industrial que se combina con<br />
las posibilidades que ofrece el acero inoxidable<br />
como material. A pesar de lo anterior,<br />
podemos mencionar algunos ejemplos.<br />
En mobiliario urbano:<br />
• Puestos para voceadores<br />
• Puestos ambulantes<br />
• Carritos para comida<br />
• Estructuras para puentes peatonales<br />
• Baños públicos<br />
• Puestos para flores<br />
• Módulos urbanos para información<br />
• Barras de contención para autos<br />
• Juegos infantiles<br />
• Elementos de arte urbano<br />
En arquitectura:<br />
• Pasamanos<br />
• Escaleras<br />
• Fachadas<br />
• Puertas<br />
• Portones<br />
• Ventanas (perfiles)<br />
• Elevadores<br />
• Baños<br />
• Lámparas para exteriores<br />
• Esculturas<br />
En el hogar:<br />
• Lavadoras<br />
• Refrigeradores<br />
• Estufas<br />
• Tarjas<br />
• Campanas<br />
• Cuchillería<br />
• Baterías de cocina<br />
• Cubiertas para cocinas<br />
• Sillas<br />
• Mesas<br />
• Lavavajillas<br />
• Parrillas<br />
• Cajoneras<br />
• Lámparas<br />
• Camastros para alberca<br />
• Accesorios para alberca<br />
• Mobiliario para el hogar<br />
En la industria alimenticia:<br />
• Autotanques<br />
• Autoclaves<br />
• Rosticeros<br />
• Despachadores de bebidas<br />
• Barriles de cerveza<br />
• Bebederos agrícolas y ganaderos<br />
En el área médica:<br />
• Equipo quirúrgico<br />
• Mobiliario para hospitales<br />
• Prótesis e implantes<br />
En varios:<br />
• Cámaras fotográficas<br />
• Mobiliario para oficinas<br />
• Cubiertas para celulares<br />
• Carritos de autoservicio<br />
• Herramientas para el campo<br />
• Herramientas para la construcción<br />
• Portarretratos<br />
• Plumas<br />
• Exhibidores<br />
• Stands<br />
• Puntos de venta (POP)<br />
Como conclusión, ¿cómo se funda y cuáles<br />
son los objetivos y logros del Premio Nacional<br />
de Diseño Acero Inoxidable CENDI-UNAM?<br />
ño industrial y arquitectónico así como<br />
el diseño de productos manufacturados<br />
con acero inoxidable.<br />
2. Contribuir con la vinculación del sector<br />
académico del diseño industrial y la<br />
arquitectura con los actores económicos<br />
del País.<br />
3. Promover al Centro Nacional para el<br />
Desarrollo del Acero Inoxidable y sus<br />
asociados, como empresas promotoras<br />
del bienestar social y del desarrollo económico<br />
de México.<br />
En el inicio de la organización nos<br />
fijamos una meta de 80 propuestas, meta<br />
que fue rebasada al recibir un total de 124.<br />
Más que el número de propuestas,<br />
fue satisfactorio recibir propuestas de<br />
El Premio surgió como una idea a partir<br />
del trabajo de difusión que hacemos con<br />
las diversas escuelas de diseño industrial<br />
con las que interactuamos. De la sinergia<br />
con éstas, es que empezamos a planear la<br />
organización del premio con la perspectiva<br />
de que se consolidara como un elemento<br />
adicional de difusión del material<br />
en la comunidad académica y estudiantil<br />
del diseño. Iniciamos la conversación de<br />
nuestra inquietud con el Centro de Investigaciones<br />
en Diseño Industrial (CIDI) de la<br />
UNAM y dicha conversación se convirtió<br />
en una realidad: Premio Nacional de Diseño<br />
en Acero Inoxidable CENDI-UNAM.<br />
Son tres los objetivos que junto con<br />
el CIDI definimos para el premio:<br />
1. Promover en México la cultura del disecuyo<br />
concepto se puede predecir un<br />
desarrollo de proyectos exitosos en términos<br />
de su producción y comercialización,<br />
en otras palabras, se observan más de 20<br />
propuestas, incluidas las ganadoras, que<br />
con un seguimiento y perfeccionamiento<br />
adecuado pueden verse en el mercado,<br />
lo que constituiría un logro relevante del<br />
Premio como aporte al diseño industrial y<br />
al acero inoxidable en México•<br />
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66 67
MARCA<br />
¿QUÉ<br />
TANTO<br />
SE PUEDE<br />
ESTIRAR UNA<br />
MARCA?<br />
¿Lanzar un nuevo producto o servicio bajo una marca conocida es suficiente para<br />
asegurar el éxito? No necesariamente<br />
En la medida en que hay más competidores<br />
y tenemos mercados más saturados,<br />
el valor de una marca cobra mayor relevancia.<br />
¿Por qué? Pues porque una marca<br />
fuerte puede ayudarte a lograr la preferencia<br />
del consumidor en una categoría o<br />
mercado muy competido.<br />
Los mercadólogos constantemente<br />
tratan de posicionar sus productos como<br />
la opción preferida por los consumidores.<br />
Pero, antes de lograr esa preferencia,<br />
lo primero que se debe hacer es generar<br />
conocimiento de la marca y muchos piensan<br />
que basta apalancarse en una marca<br />
conocida para llevar gran parte del camino<br />
recorrido y vender un producto exitosamente.<br />
Sin embargo, el mercado está<br />
lleno de productos que fracasaron a pesar<br />
de haber sido lanzados bajo una marca<br />
conocida y respetada.<br />
Experiencia de marca Apple en diferentes puntos de contacto<br />
¿Qué es una marca?<br />
La gente en general tiende a asociar una<br />
marca con un logo o un empaque. Pero<br />
una marca es mucho más que eso. Las<br />
marcas están basadas en ideas. Walter<br />
Landor, fundador de Landor, decía: “los<br />
productos se hacen en las fábricas pero<br />
las marcas se crean en la mente”. La idea<br />
o la promesa de una marca se comunica a<br />
través de varios puntos de contacto. Por lo<br />
tanto, “el archivo mental” que formamos<br />
de una marca puede estar compuesto por<br />
una imagen, aroma, color, sonido, sensaciones,<br />
etcétera. Por ejemplo, si hablamos<br />
de un vaquero, en un ambiente relajado,<br />
con el atardecer de fondo, menciono el<br />
color rojo y trato de tararear la música que<br />
asocio con esta marca, ustedes sabrán<br />
inmediatamente de qué marca estoy<br />
hablando. Correcto, me refiero a Marlboro,<br />
una marca que ha sido muy exitosa en<br />
lograr la percepción de brindar un determinado<br />
estilo de vida a sus consumidores.<br />
La promesa de marca va más allá<br />
de computadoras<br />
Las marcas más exitosas son aquellas<br />
que logran crear una percepción deseada<br />
en el consumidor para lograr una liga<br />
emocional. De esa manera el consumidor<br />
pasa de “necesitar” cierto producto o servicio<br />
a “querer” ese producto o servicio en<br />
particular. Así, el reto más grande, en lo<br />
que a marcas se refiere es encontrar aquella<br />
idea que le permita a una marca lograr<br />
diferenciación relevante para posicionarse<br />
más allá de sólo brindar un beneficio<br />
funcional en una determinada categoría.<br />
También es importante mencionar que la<br />
idea sobre la que se construye una marca<br />
deberá estar sustentada en datos. En<br />
la medida que una marca se construye<br />
basada en una promesa y no sólo en un<br />
beneficio funcional tendrá mayores posibilidades<br />
de éxito en categorías fuera del<br />
espectro original bajo el cual nació.<br />
Tomemos como ejemplo, Apple, que<br />
originalmente nació como una marca de<br />
computadoras. Pasó por momentos difíciles<br />
hasta que regresó Steve Jobs –uno de<br />
sus fundadores– y se dedicó a posicionar<br />
la marca Apple donde se encuentra hoy.<br />
Cuando preguntamos a cualquier persona<br />
en qué piensa cuando oye la marca<br />
Apple, se utilizan las siguientes palabras<br />
para describirla: diseño limpio, minimalista,<br />
innovación, funcionalidad intuitiva. Pero<br />
en ningún momento escuchamos directamente<br />
la palabra computadoras. Este posicionamiento<br />
lo ha logrado Apple a través<br />
de sus productos (principalmente el iPod),<br />
las tiendas, las barras para genios en tiendas<br />
y su publicidad entre otros puntos de<br />
contacto. Y le ha permitido estirar la marca<br />
de ser sólo para computadoras e incorporar<br />
otro tipo de productos y servicios.<br />
Al lanzar un producto o servicio nuevo,<br />
bajo el nombre de una marca existente<br />
es común cometer el error de pensar<br />
que el hecho de tratarse de una marca<br />
conocida será suficiente para asegurar el<br />
éxito del producto/servicio. Que sea una<br />
marca conocida no necesariamente quiere<br />
decir que ayudará. De acuerdo a Al Ries<br />
en su libro “El origen de las marcas”, esto<br />
es exactamente lo que le pasó a Polaroid.<br />
Justo después de la caída de la fotografía<br />
instantánea, Polaroid comenzó a vender<br />
película/rollos convencionales con la<br />
marca Polaroid. Pero no funcionó, fue un<br />
fracaso. La razón es que la promesa de la<br />
marca Polaroid no es fotografía, sino “fotografía<br />
instantánea”. Y el espacio mental no<br />
te permite ir más allá de eso pues la marca<br />
se enfocó en construir sobre ese beneficio<br />
que después limitó su crecimiento.<br />
¿Qué tan apropiado es que una marca<br />
ocupe diferentes espacios mentales?<br />
Depende, sobretodo, de la promesa de<br />
la marca, aunque también deben considerarse<br />
el nombre, diseño, competencia y<br />
otras variables globales de mercado como<br />
son geografía o canales de venta.<br />
ELASTICIDAD DE MARCA<br />
La capacidad de una marca para extenderse<br />
o estirarse a otros espacios se llama<br />
“elasticidad de marca”. Definir qué tanto<br />
puede estirarse una marca es una tarea<br />
muy difícil y no existe una regla escrita<br />
para decidirlo. Sin embargo, hay algunos<br />
aspectos que se deben considerar antes<br />
de tomar una decisión.<br />
Veamos algunos ejemplos basados<br />
en una promesa de marca.<br />
El nuevo nombre e idenidad de BP están más<br />
cerca de energía<br />
Galletas Emperador<br />
Por Mónica Magaña y Héctor Ascencio<br />
68 69
Si la promesa de la marca es “divertido<br />
y en contra de lo establecido”, como lo es<br />
Virgin, entonces la marca se puede llevar a<br />
una aerolínea, discos y a cualquier categoría<br />
donde exista un líder tradicional y establecido.<br />
Si la promesa es “manejo placentero”,<br />
la marca se puede llevar a todo vehículo<br />
que se maneje, auto, motocicleta e inclusive<br />
bicicleta. Pero será difícil extenderla.<br />
Hablemos de Evian, que tiene como<br />
promesa de marca “una fuente diaria de<br />
rejuvenecimiento”. Se posiciona más allá<br />
que sólo agua. Es por eso que la marca<br />
ha podido extenderse a categorías donde<br />
la promesa de rejuvenecer es importante,<br />
como lo es la categoría de cosméticos.<br />
EL NOMBRE PUEDE AYUDAR…<br />
O LIMITAR<br />
Muchas veces la identidad verbal puede<br />
limitarnos en los planes de extensión a<br />
otras categorías. Si contamos con nombres<br />
muy descriptivos será muy difícil ocupar<br />
otro espacio en la mente de los consumidores.<br />
Un ejemplo de esto es “BP”, antes<br />
conocida como “British Petroleum”, esta<br />
compañía británica se preocupa por buscar<br />
fuentes de energía alternas al petróleo<br />
pero su nombre lo limitaba a concentrarse<br />
sólo en este recurso. Al momento de<br />
cambiar el nombre se hace mucho más<br />
fácil para el consumidor creer que “BP” no<br />
es petróleo sino energía.<br />
Evian extiende la marca bajo la misma promesa<br />
Empaque Publicidad Nuevos productos<br />
MIRANDO HACIA ARRIBA<br />
O HACIA ABAJO<br />
Existen otros casos donde las marcas<br />
desean extenderse a un mercado de productos<br />
de lujo o viceversa. Muchas veces<br />
es más complicado que marcas que no son<br />
de lujo quieran introducir un producto en<br />
esta categoría, sin embargo todo depende<br />
de cuál sea la promesa de la marca. Por<br />
ejemplo, Gamesa lanzó al mercado Emperador<br />
Magno, un producto de mayor status<br />
que el Emperador tradicional, la promesa<br />
de la marca no cambia, lo que cambia es la<br />
galleta y la identidad visual donde se presenta<br />
un empaque de categoría “premium”.<br />
Como la idea central se mantiene, la marca<br />
puede existir en este segmento de lujo.<br />
LA MARCA AVAL PUEDE FACILITAR<br />
CONTAR CON EXTENSIONES,<br />
PERO NO ES SUFICIENTE<br />
Es cierto que la marca aval puede ayudar,<br />
pero eso no significa que sólo pongamos<br />
una marca con un descriptivo diferente,<br />
tenemos que evaluar si al introducir el nuevo<br />
producto bajo el paraguas de una marca<br />
el consumidor está dispuesto a incluirlo en<br />
el correspondiente espacio mental. Al utilizar<br />
una marca aval transferimos los valores<br />
de una marca a otra. Un ejemplo de esto<br />
es “Superslims” de Philip Morris; esta nueva<br />
marca está destinada para mujeres jóvenes<br />
pero el hecho de tener el aval de “Benson<br />
and Hedges” permite posicionarla como<br />
un producto “premium” dada la promesa<br />
de esta marca aval.<br />
CONCLUSIÓN<br />
Antes de lanzar un nuevo producto o servicio,<br />
es importante dedicar el tiempo suficiente<br />
para analizar el mercado. Asímismo,<br />
se debe evaluar si el nuevo producto/servicio<br />
se ajusta a la promesa actual de la<br />
marca y entender qué tan elástica es.<br />
Una vez realizado este análisis, el<br />
siguiente paso es decidir qué relación va a<br />
tener esta nueva oferta de producto o servicio<br />
con nuestro portafolio actual de marca•<br />
Mónica Magaña es director general de la oficina<br />
de Landor México y Héctor Ascencio es analista<br />
de marca de Landor México<br />
Superslims con aval de<br />
Benson and Hedges<br />
70 71
FÉLIX BELTRÁN<br />
SOBRE LA<br />
EDUCACIÓN<br />
EN EL DISEÑO<br />
GRÁFICO<br />
ENTREVISTA A<br />
MANUEL JIMÉNEZ<br />
“Los planes de estudio son muy rígidos, nada flexibles; cuando el diseño es una<br />
profesión en permanente evolución y que debe estar atenta a los cambios que se<br />
producen en el mercado laboral y la industria”<br />
Manuel Jiménez pertenece al Istituto<br />
Europeo di Design (IED) y a la Mesa de la<br />
Enseñanza de la Comunidad de Madrid, de<br />
la Asociación de Diseñadores de Madrid,<br />
posiciones desde las cuales observa y participa<br />
en la formación de los nuevos diseñadores<br />
en España.<br />
En esta ent<strong>revista</strong> habla sobre el<br />
diseño gráfico, su enseñanza y vislumbra<br />
brevemente el futuro en la formación de<br />
diseñadores. Pero antes inicia con una<br />
breve reflexión del enfoque desde el cual<br />
deben cimentarse sus respuestas:<br />
“A la hora de responder esta ent<strong>revista</strong><br />
se me ha planteado la siguiente disyuntiva:<br />
¿responderla desde el punto de vista de<br />
una persona implicada en la dirección de<br />
la escuela del Istituto Europeo di Design? o<br />
¿Enfocarlo como representante del IED en la<br />
Mesa de la Enseñanza de la Comunidad de<br />
Madrid, de la Asociación de Diseñadores<br />
de Madrid?<br />
“Creo y no me equivoco, que plantearlo<br />
desde el primer punto, tendría un valor<br />
relativo, ya que muchas de las cuestiones<br />
y dilemas que se escenifican han sido, más<br />
o menos, resueltas debido a que al ser el<br />
IED una entidad formativa privada, podemos<br />
cambiar los planes de estudio sin dificultad,<br />
acomodándolos a las circunstancias<br />
de los mercados actuales, el 90% de<br />
nuestros docentes son profesionales en<br />
activo, en nuestro sistema didáctico prevalecen<br />
las materias teóricas de base cultural<br />
y sobre todo, nuestro lema es: pensar,<br />
reflexionar y resolver de un modo profesional.<br />
También tenemos un extenso plan<br />
de acuerdos con instituciones y empresas,<br />
y un departamento de intercambios<br />
y bolsa de empleo a pleno rendimiento,<br />
que asegura más de 85% de oportunidades<br />
y puestos de trabajo. Sin embargo, y<br />
encarando este cuestionario desde el<br />
segundo punto de vista, considero que es<br />
el más apropiado, pues se cuenta no sólo<br />
con la experiencia en el IED, sino con las<br />
experiencias ajenas y conociendo además<br />
sus planes didácticos actuales”.<br />
LA ENTREVISTA<br />
¿Cómo definiría el diseño gráfico?<br />
El diseño gráfico es el arte de observar y<br />
plasmar. Hacer que lo que tú miras pueda<br />
transformarse en algo visual, que pueda<br />
comunicar, y que este resultado convierta<br />
en novedad las cosas. El especialista, por<br />
tanto, es un observador más que un pensador<br />
y tiene que percibir, sentir y expresar<br />
a la hora de llevar a cabo su obra.<br />
¿Cuándo apareció en la historia la educación<br />
del diseño gráfico?<br />
Para mí, y sin duda en Tebas, dónde<br />
había dos escuelas importantes para<br />
escribas: una en el templo de Mut y otra<br />
en Rammeseum. Allí se les enseñaba los<br />
tres tipos de escritura: jeroglífica, demótica<br />
y hierática.<br />
Se cree que la escritura jeroglífica se<br />
comenzó a utilizar hacia el 3 mil 300 a. C.,<br />
aproximadamente en la misma época en<br />
la que apareció la escritura cuneiforme<br />
en Mesopotamia. Los jeroglíficos egipcios<br />
fueron un sistema de escritura en el que<br />
se mezclaban ideogramas, signos consonánticos<br />
y determinantes.<br />
¿Cuáles son las principales deficiencias que<br />
tiene la educación del diseño gráfico?<br />
a) La base histórica y cultural de esta ocupación<br />
que son absolutamente claves<br />
y que en muchos casos son materias<br />
casi optativas.<br />
b) La falta de conocimiento y la integración<br />
en proyectos transversales con<br />
otras especialidades como son: la moda,<br />
arquitectura, producto, video, etcétera.<br />
c) La poca participación de notables profesionales<br />
en la didáctica y en los proyectos<br />
de diseño de los alumnos, que<br />
aumentarían el interés y elevarían el<br />
resultado final de los trabajos de los<br />
estudiantes.<br />
d) Lo poco motivadores que son los planes<br />
de estudio a la hora de programar<br />
conferencias, encuentros, exposiciones<br />
y otras actividades que fomenten una<br />
actitud proactiva en los alumnos, en<br />
la cultura en general y en la del diseño<br />
en particular.<br />
¿Considera un exceso la frecuente preocupación<br />
sobre los planes de estudio, frente<br />
a su práctica?<br />
Sin duda los planes de estudio plantean<br />
preocupación, ya que en muchos de<br />
los casos, son el resultado del trabajo de<br />
burócratas –a veces diseñadores– muy<br />
alejados de la realidad profesional, lo cual<br />
genera casi siempre frustración y fiasco.<br />
Además, dichos planes son muy rígidos,<br />
nada flexibles cuando el diseño es una<br />
profesión en permanente evolución y que<br />
debe estar atenta a los cambios que se producen<br />
en el mercado laboral y la industria.<br />
¿Considera que a veces la teoría se aplica<br />
poco en la práctica?<br />
No siempre. Mi estimación es que toda<br />
práctica, es decir los proyectos que se llevan<br />
a cabo, deben llevar anidada una parte<br />
teórica importante que sirva al alumno<br />
para conocer en todo momento el motivo<br />
y el por qué de las acciones del diseño<br />
gráfico, a la hora de desarrollar su proceso<br />
de trabajo. Ésta es al menos nuestra forma<br />
de trabajar en el Istituto Europeo di<br />
Design de Madrid.<br />
¿Cuál de los medios del diseño gráfico es más<br />
representativo en los planes de estudio?<br />
Depende de lo que se entiendan por<br />
medios, si hablamos de materias, la tipografía,<br />
la semiótica, las técnicas creativas, la<br />
comunicación visual, los diferentes modos<br />
de ver… Si lo que hablamos son de proyectos,<br />
pues indudablemente la creación<br />
de marcas, la identidad visual y de comunicación,<br />
el diseño editorial, la señalización<br />
de espacios...<br />
¿Considera que el ordenador tiene demasiada<br />
presencia en los planes de estudio?<br />
Yo creo que el ordenador y los programas<br />
de diseño son herramientas importantes<br />
para realizar los proyectos, pero nada más.<br />
No son el sustituto de la reflexión, el análisis<br />
y el saber diseñar. Otra cosa es que<br />
dichas herramientas, con sus aplicaciones,<br />
cada vez más sencillas, ayudan a los alumnos<br />
a presentar mejor sus trabajos.<br />
Además, actualmente los ordenadores<br />
tienen soportes básicos de comunicación<br />
y producción a nivel global y son<br />
utilizados por todo el sector, por tanto,<br />
los alumnos deben aprender de la mejor<br />
manera posible su inter-actuación, pero<br />
mi estimación es que no deberían ocupar<br />
más allá de un 20% de la enseñanza en las<br />
carreras del diseño.<br />
¿Qué les sobra a los planes de estudio?<br />
Anquilosamiento y falta de análisis a la<br />
hora de elaborarlos. Profesorado “funcionarial”<br />
sin estímulos.<br />
Rutina. Perdurabilidad y política,<br />
sobre todo en los planes de estudio de<br />
centros públicos.<br />
¿Qué les falta a los planes de estudio?<br />
Flexibilidad y anticipación a las demandas<br />
futuras del mercado. Integración de profesionales<br />
de primer nivel en la enseñanza.<br />
Pasión, alma y entrega en la didáctica.<br />
Trabajar en común con los sectores<br />
empresariales y profesionales. Elevar el<br />
nivel de resultados de los trabajos de los<br />
alumnos. Transversalidad con otras áreas<br />
del diseño. Conocimiento de la cultura<br />
del diseño.<br />
¿Qué propondría para elevar los resultados<br />
en la educación del diseño gráfico?<br />
Imaginación, rigor profesional y compromiso<br />
con los alumnos. Implicación de los profesionales<br />
del diseño a la hora de elaborar<br />
los planes y los proyectos a desarrollar.<br />
Acuerdos y formación para las instituciones<br />
empresariales. Acuerdos para bolsas<br />
de empleo de los alumnos. Acuerdos<br />
para intercambio de proyectos con otras<br />
escuelas extranjeras. Acuerdos de intercambio<br />
de alumnos con otras instituciones<br />
docentes. Formación y actualización<br />
para los docentes. Formación en idiomas<br />
para poder trabajar en “network”.<br />
¿Qué futuro tiene la educación del diseño<br />
gráfico?<br />
Pues un futuro interesante, siempre que se<br />
adecue a las nuevas demandas del mercado.<br />
Actualmente y ante los cambios que<br />
se han sucedido, tanto a nivel conceptual<br />
como tecnológico, con la aparición<br />
de nuevos soportes de comunicación, el<br />
diseñador gráfico, además de saber ordenar<br />
y resolver con criterio las aplicaciones<br />
inherentes a esta especialidad, debe responder<br />
a los nuevos encargos gráficos<br />
que se le piden, desde el mundo de la red<br />
internet al diseño audiovisual, interfaces<br />
para telefonía móvil, arquitectura de interiores,<br />
gestión del proyecto, trabajar en<br />
equipo con otros profesionales, el mundo<br />
publicitario, entre otros. Esto supone un<br />
esfuerzo en formarse permanentemente y<br />
estar al tanto de lo que sucede alrededor<br />
de nuestra andadura profesional•<br />
“Yo creo que el ordenador<br />
y los programas de diseño son<br />
herramientas importantes para realizar<br />
los proyectos, pero nada más”<br />
por Félix Beltrán. Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco / Ciudad de México<br />
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hacen algunas versiones de QuarkXpress, o mientras existió Page-<br />
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imágenes manteniendo transparencia en los fondos. La mejora en el despliegue<br />
de archivos por parte de las versiones recientes de los programas y la sustitución<br />
de PageMaker por InDesign, han permitido que este tipo de efectos<br />
se logre incluso con formatos nativos como el .psd y la necesidad del uso de<br />
un .eps se ha limitado a una situación muy particular: impedir que una imagen<br />
sea afectada en su calibración de color original por la administración de<br />
color establecida en el programa de salida.<br />
Como los perfiles de color incluidos en un .eps no son afectados por un programa<br />
en el cual se vincule este archivo, algunos equipos de trabajo seguros de<br />
que la calibración original de un archivo Photoshop es la correcta para su salida,<br />
prefieren manejar este formato para impedir que se vea afectada en un proceso<br />
de salida e impresión. Fuera de este caso, la conveniencia de utilizar un formato .tif,<br />
.eps o .psd es idéntica, pues incluso los RIPs modernos tienen la misma capacidad<br />
de procesamiento para cualquiera de ellos. La excepción son los formatos .jpg, .gif,<br />
o cualquier otro que comprima la información de color, pues degradan la calidad<br />
de la imagen. También es recomendable utilizar en una formación de salida un<br />
mismo formato de archivo para todos los photoshops vinculados.<br />
PARA QUIENES SIGUEN CON FREEHAND<br />
Para quienes han preferido como herramienta de dibujo vectorial FreeHand,<br />
es aconsejable que inicien un proceso de cambio hacia Illustrator, Corel o<br />
ACCESO A LA AUTOMATIZACIÓN<br />
PRESENTADO POR SOFTROBOT AUTOMATED WORKFLOWS<br />
INICIANDO LA DISCIPLINA PARA UN DAM<br />
Es momento de retomar las ideas alrededor de las cuales debemos construir<br />
nuestro catálogo de recursos digitales. Hagamos uso de herramientas más<br />
dedicadas: “los metadatos”.<br />
METADATOS Y OTRAS BESTIAS<br />
Podemos definir los metadatos como la información sobre nuestros archivos,<br />
que es diferente a la información que contienen éstos. Ejemplo de ellos son<br />
la fecha y hora de creación, tipo de archivo, formato y otros más que consideramos<br />
metadatos automáticos, pues son anexados a nuestros archivos sin<br />
nuestra intervención, pero también hay metadatos que deben ser introducidos<br />
y que dependen de nosotros; ejemplo de estos son: autor y sus datos particulares<br />
como teléfono, mail, etcétera, si dicha obra está registrada o no (©), y<br />
de vital importancia será la información que nos ayuda a realizar las tareas de:<br />
catalogar, clasificar y calificar nuestros archivos. Esa información formará parte<br />
de los metadatos de nuestra colección de recursos.<br />
¿Y DÓNDE ESTÁN LAS BESTIAS?<br />
La pregunta tiene más de una respuesta, dependiendo del tipo de metadatos,<br />
pero por ahora digamos que esta información reside junto a nuestro archivo<br />
o está contenida en el mismo documento haciendo uso de un lenguaje especializado<br />
llamado XMP o Extensible Metadata Platform que para nuestra fortuna<br />
la gran mayoría de desarrolladores de software han decidido dar soporte.<br />
Como seguramente la mayoría serán usuarios de la suite creativa de Adobe,<br />
veamos en donde acceder a dicha información utilizando estos programas,<br />
ya que Illustrator, Photoshop, InDesign y Bridge comparten exactamente la<br />
misma información e incluso bajo el mismo menú. Abre un documento en<br />
cualquiera de ellas y en el menú File, selecciona File Info. Verás que existen<br />
por Marcos Rodríguez<br />
Xara debido a la postura que ha adquirido Adobe al respecto. En el caso de<br />
la mayoría de los usuarios Mac, hay preferencia hacia el uso de Illustrator, por<br />
lo que algunas recomendaciones para el manejo simultáneo de archivos en<br />
estos dos programas, considerando un proceso de cambio, son:<br />
• FreeHand en su última versión (MX o 9) no abrirá archivos de Illustrator en formatos<br />
en versiones superiores a la CS en formato nativo, .pdf, o .eps. En caso<br />
de que así lo requieras, deberás salvar o exportar el documento con formato<br />
Illustrator 10 o anterior.<br />
• Si tienes imágenes vinculadas es recomendable que las ubiques todas en un<br />
layer independiente al del resto de la información, pues FreeHand no las leerá y<br />
esto puede afectar el acomodo de algún elemento. En FreeHand quedan indicadas<br />
sus posiciones con espacios en blanco y tendrás que vincularlas de nuevo.<br />
• Los colores no se verán iguales, aunque tengas calibrado tu monitor; esto es<br />
normal pues FreeHand carece de las herramientas de administración de color<br />
avanzadas con que cuenta Adobe. Sólo revisa que los valores de las fichas de<br />
color se respeten.<br />
• Para abrir un documento de FreeHand en Illustrator, la mejor manera es<br />
exportarlo desde FreeHand. En este caso los bloques de texto se fragmentarán<br />
y será muy difícil hacer ediciones complejas de los mismos, por lo que<br />
es recomendable que antes de hacer un cambio, verifiques que no vayas a<br />
hacer más correcciones y de preferencia conviertas todo texto a curvas.<br />
• Los documentos multipáginas no podrán ser abiertos como tal. Lo recomendable<br />
es salvar cada página de FreeHand como archivo individual o marcar el<br />
área de cada página con un recuadro e incrementar el tamaño de una sola<br />
página para que abarque toda la información•<br />
por Carlos Ysunza<br />
campos predeterminados para alguna información e incluso algunos que no<br />
podrás modificar como los hallados bajo el rubro “Camera Data”, datos automáticamente<br />
capturados por una cámara digital.<br />
Una práctica que debes integrar en tus rutinas de salvado de tus documentos<br />
es abrir esta caja de diálogo y agregar los datos relevantes que sean pertinentes<br />
a documento. Dedicarle unos cuantos segundos, te ahorrará horas de trabajo.<br />
TRABAJA SÓLO UNA VEZ Y REUTILIZA<br />
Es evidente que parte de los datos es igual o muy semejante en todos los<br />
documentos que salen de tu oficina, por ejemplo el nombre del despacho,<br />
posiblemente el autor, los datos del URL entre otros; y seguramente varios<br />
documentos comparten cliente, tema, proyecto y por lo tanto palabras clave<br />
o Keywords. Por lo cual, el tiempo dedicado a estas labores de ingresar metadatos,<br />
será cada vez menor e incluso automatizable.<br />
Lo primero que deberás hacer es salvar uno de estos formatos con los<br />
datos básicos, utilizando el menú desplegable bajo el pequeño triángulo de la<br />
parte superior derecha y darle un nombre adecuado, en mi caso “CYB_Básico”,<br />
a partir del mismo podrás crear tantos como los necesites, como en mi caso<br />
que utilizo para clientes específicos, uno de estos formatos que incluso llevan<br />
ya un conjunto de palabras clave.<br />
Asigna uno de estos formatos a uno de tus documentos desde, por ejemplo<br />
InDesign, y ahora intenta buscar este documento o palabra clave utilizando<br />
Adobe Bridge o incluso ve más allá y abre un catálogo nuevo en iView<br />
MediaPro y arroja dicho documento en él, encontrarás que este programa<br />
como muchos otros pueden acceder a la información allí contenida.<br />
Te felicito, has dado los primero y muy importantes pasos para darle valor<br />
a tu colección de recursos digitales y haz colocado así mismo la primera piedra<br />
para la robotización de tu despacho•<br />
Ilustración: Christopher Cisneros T 66 7716 6855<br />
yo@isme53.com<br />
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En cualquier sucursal del Banco HSBC, a la cuenta 4040916348, a nombre de<br />
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junto con esta forma, es muy importante que la ficha de depósito tenga el sello por el<br />
frente bien marcado. Para cualquier aclaración comunícate al (55) 5679 3040.<br />
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Llena y envía esta forma por fax, automáticamente se realizará el cargo.<br />
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Por este pagaré autorizo que se cargue a la tarjeta correspondiente y me obligo incondicionalmente a pagar a la vista a Visualvox<br />
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Si requieres factura será enviada por correo (anexar RFC y datos fiscales)<br />
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DE LA PLUMA DE... Roberto Carlos “Röc”