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Manual de Computación- Partes del Computador

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UNIDAD EDUCATIVA ALBERT EINSTEIN<br />

<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

<strong>Partes</strong> <strong>de</strong>l <strong>Computador</strong><br />

ZANDHER ZÚÑIGA CÁCERES<br />

Quimestre: 1<br />

Parcial: 1<br />

Curso: 9 no “B”: Paralelo<br />

Periodo Lectivo<br />

Profesor: Ing. Alejandro Iturral<strong>de</strong><br />

2017<br />

2018<br />

E m a i l : e p i c z a n d h e r @ g m a i l . c o m


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Índice<br />

TEMAS<br />

PÁGINAS<br />

Hardware 2<br />

Clasificación <strong>de</strong>l Hardware 3<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Entrada 4<br />

-Ejemplos 5-6<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Salida 7<br />

-Ejemplos 8-9<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Almacenamiento 10<br />

-Ejemplos 11-12<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Procesamiento 13<br />

-Ejemplos 14<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Comunicación 15<br />

-Ejemplos 16-17<br />

Software 18<br />

Clasificación <strong>de</strong>l Software 19<br />

Software <strong>de</strong> Sistema 20<br />

Software <strong>de</strong> Programación 21<br />

Software <strong>de</strong> Aplicación 22<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 1


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Hardware<br />

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles <strong>de</strong><br />

un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos,<br />

electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos <strong>de</strong> todo<br />

tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware;<br />

contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.<br />

El término es propio <strong>de</strong>l idioma inglés, su traducción al español no tiene un<br />

significado acor<strong>de</strong>, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real<br />

Aca<strong>de</strong>mia Española lo <strong>de</strong>fine como «Conjunto <strong>de</strong> los componentes que<br />

integran la parte material <strong>de</strong> una computadora». El término, aunque sea lo más<br />

común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo<br />

utilizado en otras áreas <strong>de</strong> la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware<br />

también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se<br />

refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos,<br />

mecánicos, cableados y tarjetas <strong>de</strong> circuito impreso o PCB. También se<br />

consi<strong>de</strong>ra al hardware como uno <strong>de</strong> tres pilares fundamentales en diseño<br />

electrónico. Otros ejemplos don<strong>de</strong> se aplica el término hardware son: un robot,<br />

un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o<br />

cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos procesan<br />

datos poseen a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> hardware, firmware y/o software.<br />

La historia <strong>de</strong>l hardware <strong>de</strong> computador se pue<strong>de</strong> clasificar en cuatro<br />

generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico <strong>de</strong><br />

importancia. Una primera <strong>de</strong>limitación podría hacerse entre hardware principal,<br />

como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal <strong>de</strong>l equipo, y el<br />

complementario, como el que realiza funciones específicas.<br />

Un sistema informático se compone <strong>de</strong> una unidad central <strong>de</strong> procesamiento<br />

(UCP o CPU), encargada <strong>de</strong> procesar los datos, uno o varios periféricos <strong>de</strong><br />

entrada, los que permiten el ingreso <strong>de</strong> la información y uno o varios periféricos<br />

<strong>de</strong> salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a<br />

los datos procesados. Su abreviatura es Hw.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 2


Se clasifica en:<br />

<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Clasificación <strong>de</strong>l Hardware<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Entrada<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Procesamiento<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Salida<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Comunicación<br />

Dispositivos <strong>de</strong> Almacenamiento<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 3


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Dispositivos <strong>de</strong> Entrada<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> entrada son aquellos equipos y componentes que permiten<br />

ingresar información a la unidad <strong>de</strong> procesamiento; algunos ejemplos<br />

conocidos por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el<br />

escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la<br />

que el usuario interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un<br />

propósito diferente, que pue<strong>de</strong> ser la digitalización <strong>de</strong> un texto o <strong>de</strong> una<br />

imagen, la captura <strong>de</strong> una secuencia <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o o la grabación <strong>de</strong> una canción,<br />

entre tantas otras posibilida<strong>de</strong>s.<br />

Un dispositivo <strong>de</strong> entrada es cualquier periférico (dispositivo <strong>de</strong>l equipamiento<br />

<strong>de</strong>l hardware <strong>de</strong> computadora) utilizado para proporcionar datos y señales <strong>de</strong><br />

control a un sistema <strong>de</strong> procesamiento <strong>de</strong> información. Los periféricos <strong>de</strong><br />

entrada y salida componen la interfaz <strong>de</strong>l hardware, por ejemplo entre un<br />

escáner o controlador seis grados <strong>de</strong> libertad (6DOF).<br />

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su<br />

proceso. Los datos se leen <strong>de</strong> los dispositivos <strong>de</strong> entrada y se almacenan en la<br />

memoria central o interna. Los dispositivos <strong>de</strong> entrada convierten la información<br />

en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 4


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Ejemplos<br />

Teclado:<br />

Un teclado se compone <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> teclas agrupadas en funciones es un<br />

periférico <strong>de</strong> entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado <strong>de</strong> las<br />

máquinas <strong>de</strong> escribir, que utiliza una disposición <strong>de</strong> botones o teclas, para que<br />

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían<br />

información a la computadora<br />

Mouse:<br />

Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la<br />

interacción usuario-máquina.<br />

Micrófono:<br />

Es un transductor electro acústico (dispositivo que transforma la electricidad en<br />

sonido, o viceversa). Su función es la <strong>de</strong> traducir las vibraciones <strong>de</strong>bidas a la<br />

presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía<br />

eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos <strong>de</strong> cualquier lugar o<br />

elemento.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 5


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Webcam:<br />

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual pue<strong>de</strong><br />

capturar imágenes y transmitirlas a través <strong>de</strong> Internet, ya sea a una página web<br />

o a otra u otras computadoras <strong>de</strong> forma privada.<br />

Lápiz óptico:<br />

Es un periférico <strong>de</strong> entrada para computadoras, tomando en la forma <strong>de</strong> una<br />

varita fotosensible, que pue<strong>de</strong> ser usado para apuntar a objetos mostrados en<br />

un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse.<br />

Está conectado a un cable eléctrico y requiere <strong>de</strong> un software especial para su<br />

funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario pue<strong>de</strong> elegir<br />

los comandos <strong>de</strong> los programas (el equivalente a un clic <strong>de</strong>l mouse), bien<br />

presionando un botón en un lado <strong>de</strong>l lápiz óptico o presionando éste contra la<br />

superficie <strong>de</strong> la pantalla.<br />

Escáner:<br />

Se utiliza para introducir imágenes <strong>de</strong> papel, libros, negativos o diapositivas.<br />

Estos dispositivos ópticos pue<strong>de</strong>n reconocer caracteres o imágenes, y para<br />

referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (<strong>de</strong><br />

caracteres).<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 6


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Dispositivos <strong>de</strong> Salida<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> salida son aquellos que reciben información <strong>de</strong> la<br />

computadora, su función es eminentemente receptora y por en<strong>de</strong> están<br />

imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos <strong>de</strong> salida más<br />

conocidos están: la impresora (matriz, ca<strong>de</strong>na, margarita, láser o <strong>de</strong> chorro <strong>de</strong><br />

tinta), el <strong>de</strong>lineador (plotter), la grabadora <strong>de</strong> cinta magnética o <strong>de</strong> discos<br />

magnéticos y la pantalla o monitor.<br />

Permiten al usuario obtener resultados <strong>de</strong> los cálculos o manipulaciones <strong>de</strong><br />

datos <strong>de</strong> la computadora. El dispositivo <strong>de</strong> salida más común es la unidad <strong>de</strong><br />

visualización, más conocida como monitor.<br />

Es aquél que emite una señal con información. En este sentido po<strong>de</strong>mos<br />

mencionar la impresora (que recibe información <strong>de</strong> una computadora y produce<br />

una salida impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los<br />

auriculares (emite sonidos para que sean escuchados por una persona) y el<br />

altavoz (reproduce sonidos al ambiente).<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 7


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Ejemplos<br />

MONITOR<br />

Dispositivo <strong>de</strong> salida más común <strong>de</strong> las computadoras con el que los usuarios<br />

ven la información en pantalla. Recibe también los nombres <strong>de</strong> CRT, pantalla o<br />

terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el<br />

aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área don<strong>de</strong><br />

vemos las imágenes. Así, el dispositivo <strong>de</strong> salida es todo el monitor, no<br />

solamente la pantalla.<br />

IMPRESORA<br />

Es el periférico que el or<strong>de</strong>nador utiliza para presentar información impresa en<br />

papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e<br />

incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para<br />

presentar los resultados <strong>de</strong> los cálculos en aquellos primitivos or<strong>de</strong>nadores,<br />

todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta<br />

entonces.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 8


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

PARLANTES<br />

Cada vez las usa más la computadora para el manejo <strong>de</strong> sonidos, para la cual<br />

se utiliza como salida algún tipo <strong>de</strong> bocinas. Algunas bocinas son <strong>de</strong> mesas,<br />

similares a la <strong>de</strong> cualquier aparato <strong>de</strong> sonidos y otras son portátiles<br />

(audífonos). Existen mo<strong>de</strong>los muy variados, <strong>de</strong> acuerdo a su diseño y la<br />

capacidad en watts que poseen.<br />

PLOTTER<br />

Es un periférico <strong>de</strong>stinado a trabajos <strong>de</strong> impresión específicos (planos,<br />

esquemas complejos, dibujo <strong>de</strong> piezas, gran<strong>de</strong>s formatos, etc.). Se utilizan en<br />

diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.<br />

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR<br />

Un proyector <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o o ví<strong>de</strong>o proyector es un aparato que recibe una señal <strong>de</strong><br />

ví<strong>de</strong>o y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla <strong>de</strong> proyección<br />

usando un sistema <strong>de</strong> lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en<br />

movimiento.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 9


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Dispositivos <strong>de</strong> Almacenamiento<br />

Un dispositivo <strong>de</strong> almacenamiento <strong>de</strong> datos es un conjunto <strong>de</strong> componentes<br />

utilizados para leer, grabar 0 guardar datos en el soporte <strong>de</strong> almacenamiento<br />

<strong>de</strong> datos, en forma temporal o permanente.<br />

La unidad <strong>de</strong> disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo <strong>de</strong><br />

almacenamiento (<strong>de</strong>vice drive) o unidad <strong>de</strong> almacenamiento.<br />

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM) y ROM) y<br />

secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que<br />

arranque una computadora, como unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> disco duro externo, entre otros.<br />

Estos dispositivos realizan las operaciones <strong>de</strong> lectura y/o escritura <strong>de</strong> los<br />

medios don<strong>de</strong> se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos <strong>de</strong><br />

un sistema informático.<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el<br />

computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que<br />

superan los 650 MB <strong>de</strong> memoria; no es suficiente por la falta <strong>de</strong> capacidad para<br />

transportar los documentos y hacer reserva <strong>de</strong> la información más importante.<br />

Es un dispositivo capaz <strong>de</strong> leer y escribir información con el propósito <strong>de</strong><br />

almacenarla permanentemente.<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> almacenamiento son unida<strong>de</strong>s que actúan como medio <strong>de</strong><br />

soporte para realizar un backup (copia <strong>de</strong> seguridad) <strong>de</strong> la información que se<br />

encuentra en nuestro or<strong>de</strong>nador.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 10


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Ejemplos<br />

DISCO DURO<br />

Los discos duros tienen una gran capacidad <strong>de</strong> almacenamiento <strong>de</strong><br />

información, pero al estar alojados normalmente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l armazón <strong>de</strong> la<br />

computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.<br />

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con<br />

una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite<br />

arrancar la máquina, los programas, archivos <strong>de</strong> texto, imagen, ví<strong>de</strong>o, etc.<br />

UNIDAD GRABADORA DVD-RW<br />

Pue<strong>de</strong> leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos <strong>de</strong> varios<br />

gigabytes <strong>de</strong> capacidad, <strong>de</strong> una capacidad <strong>de</strong> 650 MB a 9 GB.<br />

MEMORIA FLASH<br />

Es un tipo <strong>de</strong> memoria que se comercializa para el uso <strong>de</strong> aparatos portátiles,<br />

como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o<br />

bien un lector <strong>de</strong> tarjetas, se conecta a la computadora a través <strong>de</strong>l puerto USB<br />

o Firewire.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 11


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Lector <strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> memoria<br />

El lector <strong>de</strong> tarjetas <strong>de</strong> memoria es un periférico que lee o escribe en soportes<br />

<strong>de</strong> memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer<br />

varios tipos <strong>de</strong> tarjetas.<br />

Una tarjeta <strong>de</strong> memoria es un pequeño soporte <strong>de</strong> almacenamiento que utiliza<br />

memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a<br />

los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas <strong>de</strong><br />

almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.<br />

DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS<br />

Son unida<strong>de</strong>s especiales que se utilizan para realizar copias <strong>de</strong> seguridad o<br />

respaldo en empresas y centros <strong>de</strong> investigación. Su capacidad <strong>de</strong><br />

almacenamiento pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong> cientos <strong>de</strong> gigabytes.<br />

DISCO DURO EXTRAIBLE<br />

Es un disco duro que es fácilmente transportable <strong>de</strong> un lado a otro sin<br />

necesidad <strong>de</strong> consumir energía eléctrica o batería.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 12


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Dispositivos <strong>de</strong> Procesamiento<br />

Elementos que realizan el " trabajo pesado" <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> cómputo. Procesan<br />

los datos introducidos por el usuario; y <strong>de</strong> acuerdo con los pasos <strong>de</strong>terminados<br />

por un programa, proporcionan un resultado específico.<br />

Son todos los dispositivos en don<strong>de</strong> se procesan los datos introducidos por el<br />

usuario y a partir <strong>de</strong> los pasos <strong>de</strong>terminados por un programa específico se<br />

obtiene un resultado <strong>de</strong>terminado.<br />

Es el procedimiento mediante el cual los datos crudos se transforman en<br />

información útil.<br />

Son todos los dispositivos en don<strong>de</strong> se procesan los datos introducidos por el<br />

usuario y a partir <strong>de</strong> los pasos <strong>de</strong>terminados por un programa específico se<br />

obtiene un resultado <strong>de</strong>terminado.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 13


MICROPROCESADOR:<br />

<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Ejemplos<br />

Es dispositivo más importante en la estructura <strong>de</strong> una computadora, ya que<br />

realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución <strong>de</strong> diversos<br />

programas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un simple procesamiento <strong>de</strong> texto hasta el más avanzado.<br />

TARJETA MADRE:<br />

Es el puente <strong>de</strong> comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos<br />

auxiliares.<br />

MEMORIAS:<br />

Es el almacén temporal <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>l microprocesador.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 14


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Dispositivos <strong>de</strong> comunicación<br />

Son los que envían y reciben archivos <strong>de</strong> una computadora a otra. La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong><br />

un dispositivo <strong>de</strong> comunicación es amplia ya que casi cualquier objeto pue<strong>de</strong><br />

ser utilizado para la comunicación<br />

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o<br />

entre una computadora y un usuario o también a través <strong>de</strong> un periférico<br />

externo.<br />

Los dispositivos <strong>de</strong> comunicación son los que envían y reciben archivos <strong>de</strong> una<br />

computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el mó<strong>de</strong>m y las tarjetas<br />

<strong>de</strong> red. Los dispositivos <strong>de</strong> Comunicación son los periféricos y medios<br />

necesarios para lograr que los elementos <strong>de</strong> una red logren la comunicación.<br />

Son los periféricos y medios necesarios para lograr que los nodos y <strong>de</strong>más<br />

elementos <strong>de</strong> una red logren la comunicación.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 15


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Ejemplos<br />

Fax - Mo<strong>de</strong>m<br />

Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora<br />

mediante otra señal llamada portadora.<br />

Tarjeta <strong>de</strong> Red<br />

Una tarjeta <strong>de</strong> red o adaptador <strong>de</strong> red es un periférico que permite la<br />

comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir<br />

recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,<br />

etc.).<br />

Concentrador<br />

Un concentrador o hubo es un dispositivo que permite centralizar el cableado<br />

<strong>de</strong> una red y po<strong>de</strong>r ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una<br />

señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 16


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Conmutador (Dispositivo <strong>de</strong> Red)<br />

Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico <strong>de</strong> interconexión <strong>de</strong><br />

re<strong>de</strong>s <strong>de</strong> computadoras que opera en la capa <strong>de</strong> enlace <strong>de</strong> datos <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />

OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos <strong>de</strong> red, <strong>de</strong> manera<br />

similar a los puentes <strong>de</strong> red, pasando datos <strong>de</strong> un segmento a otro <strong>de</strong> acuerdo<br />

con la dirección MAC <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> las tramas en la red.<br />

Router<br />

También conocido como en caminador, enrutador, direccionador o ruteador, es<br />

un dispositivo <strong>de</strong> hardware usado para la interconexión <strong>de</strong> re<strong>de</strong>s informáticas<br />

que permite asegurar el direccionamiento <strong>de</strong> paquetes <strong>de</strong> datos entre ellas o<br />

<strong>de</strong>terminar la mejor ruta que <strong>de</strong>ben tomar. Opera en la capa tres <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo<br />

OSI.<br />

Bluetooth<br />

Bluetooth es una especificación industrial para Re<strong>de</strong>s Inalámbricas <strong>de</strong> Área<br />

Personal (WPAN) que posibilita la transmisión <strong>de</strong> voz y datos entre diferentes<br />

dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM <strong>de</strong> los 2,4<br />

GHz.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 17


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Software<br />

Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico <strong>de</strong> un sistema<br />

informático, que compren<strong>de</strong> el conjunto <strong>de</strong> los componentes lógicos necesarios<br />

que hacen posible la realización <strong>de</strong> tareas específicas, en contraposición a los<br />

componentes físicos que son llamados hardware.<br />

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones<br />

informáticas, tales como el procesador <strong>de</strong> texto, que permite al usuario realizar<br />

todas las tareas concernientes a la edición <strong>de</strong> textos; el llamado software <strong>de</strong><br />

sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto <strong>de</strong> los<br />

programas funcionar a<strong>de</strong>cuadamente, facilitando también la interacción entre<br />

los componentes físicos y el resto <strong>de</strong> las aplicaciones, y proporcionando una<br />

interfaz con el usuario.<br />

El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este<br />

concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo<br />

«logicial», <strong>de</strong>rivado <strong>de</strong>l término francés logiciel, es utilizado mayormente en<br />

países y zonas <strong>de</strong> influencia francesa. Su abreviatura es Sw.<br />

Es el equipamiento lógico e intangible <strong>de</strong> un or<strong>de</strong>nador. En otras palabras, el<br />

concepto <strong>de</strong> software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los<br />

procesadores <strong>de</strong> textos, las planillas <strong>de</strong> cálculo y los editores <strong>de</strong> imágenes.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 18


Software <strong>de</strong> Sistema<br />

<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Clasificación <strong>de</strong>l Software<br />

Software <strong>de</strong> Programación<br />

Software <strong>de</strong> Aplicación<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 19


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Software <strong>de</strong> Sistema<br />

Se llama Software <strong>de</strong> Sistema o Software <strong>de</strong> Base al conjunto <strong>de</strong> programas<br />

que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el<br />

hardware, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> dar soporte a otros programas.<br />

El Software <strong>de</strong> Sistema se divi<strong>de</strong> en:<br />

<br />

<br />

<br />

Sistema Operativo<br />

Controladores <strong>de</strong> Dispositivos<br />

Programas Utilitarios<br />

Sistema operativo<br />

El Sistema Operativo es un conjunto <strong>de</strong> programas que administran los<br />

recursos <strong>de</strong> la computadora y controlan su funcionamiento.<br />

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro <strong>de</strong> Interfaz al<br />

Usuario, Administración <strong>de</strong> Recursos, Administración <strong>de</strong> Archivos,<br />

Administración <strong>de</strong> Tareas y Servicio <strong>de</strong> Soporte.<br />

Suministro <strong>de</strong> interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la<br />

computadora por medio <strong>de</strong> interfaces que se basan en comandos, interfaces<br />

que utilizan menús, e interfaces gráficas <strong>de</strong> usuario.<br />

Controladores <strong>de</strong> Dispositivos<br />

Los Controladores <strong>de</strong> Dispositivos son programas que permiten a otros<br />

programas <strong>de</strong> mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un<br />

dispositivo <strong>de</strong> hardware.<br />

Programas Utilitarios<br />

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas<br />

específicos, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> realizar tareas en general y <strong>de</strong> mantenimiento. Algunos<br />

se incluyen en el sistema operativo.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 20


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Software <strong>de</strong> Programación<br />

El Software <strong>de</strong> Programación es el conjunto <strong>de</strong> herramientas que permiten al<br />

<strong>de</strong>sarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y<br />

lenguajes <strong>de</strong> programación.<br />

Este tipo <strong>de</strong> software incluye principalmente compiladores, intérpretes,<br />

ensambladores, enlazadores, <strong>de</strong>puradores, editores <strong>de</strong> texto y un entorno <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>sarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente<br />

cuenta una avanzada interfaz gráfica <strong>de</strong> usuario (GUI).<br />

Algunos <strong>de</strong> los programas <strong>de</strong> programación más utilizados son:<br />

Microsoft Visual Studios.Net.<br />

Dev C++.<br />

Lazarus.<br />

Blocks.<br />

Entre otros.<br />

También los software <strong>de</strong> programación van orientados <strong>de</strong> acuerdo al lenguaje<br />

<strong>de</strong> programación que utilice tales como: C++, C#, JAVA, PASCAL,<br />

ASSEMBLER, JAVASCRIPT, PHP, entre otros.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 21


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Software <strong>de</strong> Aplicación<br />

El Software <strong>de</strong> Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios<br />

para facilitar la realización <strong>de</strong> tareas específicas en la computadora, como<br />

pue<strong>de</strong>n ser las aplicaciones ofimáticas (procesador <strong>de</strong> texto, hoja <strong>de</strong> cálculo,<br />

programa <strong>de</strong> presentación, sistema <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> base <strong>de</strong> datos...), u otros<br />

tipos <strong>de</strong> software especializados como software médico, software educativo,<br />

editores <strong>de</strong> música, programas <strong>de</strong> contabilidad, etc. Ejemplo:<br />

Antivirus.<br />

Navegadores <strong>de</strong> Internet.<br />

Procesadores <strong>de</strong> textos.<br />

Hojas electrónicas.<br />

Entre otros.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 22


<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Bibliografía<br />

Zandher Zúñiga estudiante <strong>de</strong>l Albert Einstein.<br />

Nació en Guayaquil, el 29 <strong>de</strong> mayo <strong>de</strong> 2004, comenzó sus estudios a muy<br />

temprana edad (tres años).<br />

El estudiante fue creciendo enseñando su talento <strong>de</strong> exclamar poesías, le iba<br />

bien en los eventos.<br />

Después le llamó la atención lo que el profesor <strong>de</strong> Música hacía, entonces, él<br />

se animó a entonar la guitarra lo que fue sorpren<strong>de</strong>nte haber aprendido en una<br />

semana a los 7 años.<br />

Al pasar <strong>de</strong> los tiempos su sueño fue olvidado; comenzó a tener méritos <strong>de</strong><br />

buen estudiante <strong>de</strong> forma consecutiva <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 2do <strong>de</strong> básica, también <strong>de</strong> los<br />

concursos <strong>de</strong>: Caligrafía, Ortografía y Poesía.<br />

A<strong>de</strong>más, practica <strong>de</strong>portes como natación, básquet, tenis <strong>de</strong> mesa, fútbol y<br />

ajedrez.<br />

Y ahora anhela estudiar en las mejores Universida<strong>de</strong>s siempre siendo Humil<strong>de</strong>,<br />

es lo que sus padres le enseñaron <strong>de</strong>s<strong>de</strong> que fue criado.<br />

Realizado por: Zandher Zúñiga Cáceres Página 23


https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware<br />

<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Enlaces<br />

http://<strong>de</strong>finicion.<strong>de</strong>/dispositivos-<strong>de</strong>-entrada/<br />

https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_<strong>de</strong>_entrada<br />

http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_<strong>de</strong>_entrada.html<br />

http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_<strong>de</strong>_salida.html<br />

http://partes<strong>de</strong>lacomputadora.info/dispositivos-<strong>de</strong>-salida/<br />

https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_<strong>de</strong>_almacenamiento_<strong>de</strong>_datos<br />

http://partes<strong>de</strong>lacomputadora.info/dispositivos-<strong>de</strong>-almacenamiento/<br />

http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_es_o_<strong>de</strong>_almacenamiento.htm<br />

l<br />

http://lezli-diaz18.wikidot.com/dispositivos-<strong>de</strong>-procesamiento<br />

https://es.sli<strong>de</strong>share.net/kfe11/dispositivos-<strong>de</strong>-procesamiento-31694890<br />

https://prezi.com/idj0cx_8eahi/que-son-los-dispositivos-<strong>de</strong>-comunicacion/<br />

http://www.monografias.com/trabajos35/dispositivosalmacenamiento/dispositivos-almacenamiento.shtml#ixzz4gzTKkoG5<br />

http://kardaycemiye-hardware-ipd.blogspot.com/p/dispositivo-<strong>de</strong>comunicacion.html<br />

https://anitalucia.jimdo.com/dispositivos-procesamiento-almacenamiento/<br />

https://es.wikipedia.org/wiki/Software<br />

http://www.masa<strong>de</strong>lante.com/faqs/software-hardware#sis<br />

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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Computación</strong><br />

Realizar un documento como manual <strong>de</strong> <strong>Computación</strong> referente a las partes <strong>de</strong> la<br />

<strong>Computador</strong>a, dicho manual <strong>de</strong>be contener lo siguiente:<br />

Una carátula.<br />

Realice un índice <strong>de</strong>l manual.<br />

El documento <strong>de</strong>be tener mínimo 20 páginas, sin contar la carátula y el índice.<br />

Realizar un encabezado que diga manual <strong>de</strong> <strong>Computación</strong> e insertar el logotipo <strong>de</strong> la<br />

Unidad Educativa y una computadora.<br />

En el pié <strong>de</strong> página <strong>de</strong>be ir incluido su nombre y el número <strong>de</strong> página.<br />

Para los títulos utilizar tipo <strong>de</strong> letra Algerian tamaño 16.<br />

Para los párrafos utilizar tipo <strong>de</strong> letra Arial tamaño 12 y aplicar justificado a todos los<br />

párrafos.<br />

Insertar imágenes y darle presentación.<br />

Agregar al final <strong>de</strong>l documento una hoja para su bibliografía con las direcciones <strong>de</strong> la<br />

página Web don<strong>de</strong> se ha sacado la información.<br />

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