comic
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
RESULTADOS/<br />
CONCLUSIONES<br />
La implementación del cómic en el aula de clase tuvo como resultado que<br />
los estudiantes asumieran adecuadamente el vocabulario que se escogió<br />
para trabajar durante las clases de práctica docente, esto se observó<br />
desde la primera prueba en la cual solo 4 de los 15 estudiantes lograron<br />
un buen desempeño en ella, sin embargo a medida que se fueron<br />
desarrollando los talleres algunos estudiantes lograron mejorar su léxico.<br />
La motivación que generaba el cómic tanto en el aprendizaje como en el<br />
factor de interés fueron agradables, puesto que es una herramienta<br />
didáctica que ofrece alternativas lúdicas y logra captar una mejor atención<br />
en el estudiante por lo tanto el aprendizaje del estudiante fue<br />
significativo.<br />
Con la utilización del cómic el estudiante aprendió palabras<br />
paulatinamente y sistemáticamente para después crear frases, es decir,<br />
la imagen ayudaba a recordar el significado y el uso constante permitió<br />
relacionar con otras estructuras hasta formar oraciones un poco más<br />
complejas. En cuanto a la motivación, mejoró visiblemente ya que los<br />
estudiantes trabajaban algo diferente a lo que acostumbran; el <strong>comic</strong> es<br />
una buena forma de incrementar la habilidad de la escritura y la lectura,<br />
con historias cargadas de aventura y humor que el estudiante puede<br />
desarrollar.<br />
El cómic es una herramienta didáctica muy práctica e interesante para los<br />
estudiantes recomendada en el aula escolar por su facilidad y creatividad<br />
según los objetivos del docente. El cómic resulta un material válido para<br />
usar en clase de lengua extranjera ya que se puede trabajar<br />
interdisciplinariamente en tanto que puede ser útil para relacionar con<br />
diferentes áreas del conocimiento.<br />
11