Los Poderes Matriciales
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<strong>Los</strong> <strong>Poderes</strong> <strong>Matriciales</strong><br />
De modo adicional a las habilidades mentales explicadas, existen cuatro poderes genéricos a<br />
los que tienen acceso todos los psíquicos indistintamente. No se encuentran dentro de<br />
ninguna disciplina, por lo que cualquiera de ellos puede adquirirse invirtiendo un solo PP. Estos<br />
poderes no tienen nivel.<br />
Sentir Matrices<br />
Descripción: El psíquico puede sentir el uso de poderes y notar la presencia de individuos que<br />
posean también estas habilidades. De este modo, el personaje “ve” la energía de las matrices<br />
y, por tanto, no aplicará ningún penalizador por ceguera contra las habilidades psíquicas<br />
invisibles. Por ejemplo, quien alcance una dificultad Media podrá sentir matrices psíquicas<br />
activas y detectar poderes latentes en las personas, todo en un área de 25 metros.<br />
Nivel NA Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 1<br />
8 Fácil<br />
10 m. de radio /<br />
Permite ver matrices psíquicas activas<br />
16 Medio<br />
25 m. de radio /<br />
Detecta <strong>Poderes</strong> latentes en las personas<br />
24 Difícil<br />
50 m. de radio /<br />
Permite reconocer el poder que se esté usando<br />
28 Muy Difícil 100 m. de radio<br />
36 Absurdo<br />
250 m. de radio /<br />
Nota las Disciplina a las que es afín un Psíquico<br />
48 Casi Imposible<br />
500 m. de radio /<br />
Mide el potencial de otro psíquico<br />
56 Imposible<br />
1 km. de radio /<br />
Detecta los PT libres que le quedan a otro psíquico<br />
64 Heroico<br />
5 km. de radio /<br />
Nota los poderes que posee otro psíquico<br />
88 Mítico 100 km. de radio<br />
1
Destruir Matrices<br />
Descripción: Esta habilidad destruye poderes psíquicos activos, siempre que no sean<br />
superiores al nivel de dificultad que indica los efectos.<br />
Nivel NA Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil <strong>Poderes</strong> de Nivel Medio<br />
28 Muy Difícil <strong>Poderes</strong> de Nivel Difícil<br />
36 Absurdo <strong>Poderes</strong> de Nivel Muy Difícil<br />
48 Casi Imposible <strong>Poderes</strong> de Nivel Absurdo<br />
56 Imposible <strong>Poderes</strong> de Nivel Casi Imposible<br />
64 Heroico <strong>Poderes</strong> de Nivel Imposible<br />
88 Mítico <strong>Poderes</strong> de Nivel Heroico<br />
Ocultar Matrices<br />
Descripción: Esconde las habilidades mentales del psíquico contra el poder de “Sentir<br />
matrices” de otras personas. Este poder disminuye el potencial de “Sentir matrices” tantos<br />
grados de dificultad como indique el efecto alcanzado. Si el potencial de “Sentir matrices” de<br />
un tercero disminuye por debajo de su requerimiento base (es decir, de Fácil), los poderes del<br />
psíquico estarán ocultos ante esa detección. El poder de “Sentir matrices” sólo se anula con<br />
los poderes del psíquico que los oculta, por lo que seguirá funcionando con normalidad contra<br />
otros blancos.<br />
Nivel NA Acción Pasiva Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 2<br />
8 Fácil Fatiga 1<br />
16 Medio -2 grados de dificultad<br />
24 Difícil -3 grados de dificultad<br />
28 Muy Difícil -4 grados de dificultad<br />
36 Absurdo -5 grados de dificultad<br />
48 Casi Imposible -6 grados de dificultad<br />
56 Imposible -7 grados de dificultad<br />
64 Heroico -8 grados de dificultad<br />
88 Mítico -9 grados de dificultad<br />
2
Conectar Matrices<br />
Descripción: Mediante esta habilidad, el personaje podrá conectar, con la suya propia, las<br />
mentes de varios individuos con la capacidad de usar poderes psíquicos. De este modo, uno<br />
de los miembros conectados sumará a su potencial psíquico los valores de Psíque de los otros.<br />
Sólo uno podrá utilizar sus habilidades psíquicas mientras estén conectados, ya que el resto<br />
utiliza su poder sólo como potenciador. Las personas conectadas deben usar voluntariamente<br />
sus poderes con esta finalidad. El número de individuos capaces de conectarse depende del<br />
potencial del poder.<br />
Nivel NA Acción Activa Mant. Si<br />
Cantidad Dificultad Efectos<br />
4 Rutinaria Fatiga 6<br />
8 Fácil Fatiga 4<br />
16 Medio Fatiga 2<br />
24 Difícil 2 individuos<br />
28 Muy Difícil 3 individuos<br />
36 Absurdo 4 individuos<br />
48 Casi Imposible 6 individuos<br />
56 Imposible 8 individuos<br />
64 Heroico 10 individuos<br />
88 Mítico 20 individuos<br />
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