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Creación de Artefactos

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Faceta Esotérica<br />

Esta Faceta reúne todos los po<strong>de</strong>res sobrenaturales que no pue<strong>de</strong>n ser recogidos en ninguno<br />

<strong>de</strong> los grupos anteriores.<br />

Prótesis<br />

Permite crear mediante magia prótesis que sustituyan partes perdidas. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> la propia<br />

creación <strong>de</strong>l artefacto, habrá que tener en cuenta la inserción <strong>de</strong> la misma en el cuerpo, para<br />

lo que será necesario un control <strong>de</strong> Medicina. Naturalmente, las prótesis pue<strong>de</strong>n estar<br />

dotadas <strong>de</strong> otros po<strong>de</strong>res adicionales.<br />

Miembro inferior: Sirve para sustituir un brazo o una pierna, aunque éste no respon<strong>de</strong>rá <strong>de</strong><br />

un modo tan efectivo como lo haría el miembro original. A efectos <strong>de</strong> juego, aplica un -4 a<br />

cualquier acción que se realice con él, y sufre un -1 a los atributos que <strong>de</strong>pendan <strong>de</strong> él. Por<br />

ejemplo si tuviese una pierna protésica, tendría un -1 a su Tipo <strong>de</strong> Movimiento al per<strong>de</strong>r<br />

Agilidad. El miembro posee Armadura 4 contra todos los ataques no basados en energía que<br />

se dirijan directamente contra él.<br />

Miembro perfecto: Sirve para sustituir un brazo o una pierna, otorgando al personaje la<br />

misma habilidad que tendría con el miembro original. Posee Armadura 4 contra todos los<br />

ataques no basados en energía que se dirijan directamente contra él.<br />

Miembro superior: Como los anteriores, pero otorga al personaje un +1 a una <strong>de</strong> los<br />

siguientes atributos; Agilidad, Destreza o Fuerza. Posee Armadura 4 contra todos los ataques<br />

no basados en energía que se dirijan directamente contra él.<br />

Arma natural: El miembro posee alguna característica especial (una cuchilla, garras…) que le<br />

permite ser usado como arma natural.<br />

Tacto: El miembro conserva el sentido <strong>de</strong>l tacto como si fuera el original. En el momento <strong>de</strong> la<br />

creación <strong>de</strong> la prótesis se pue<strong>de</strong> elegir si se siente o no dolor en ella.<br />

Efecto Coste Nivel<br />

Miembro Inferior 100 2<br />

Miembro Perfecto 60 3<br />

Miembro Superior 200 3<br />

Modificadores<br />

Tacto +20 -<br />

Arma Natural +30 -<br />

Órgano sensitivo inferior: Hace referencia a ojos, oídos, narices o incluso parte <strong>de</strong> la piel. No<br />

obstante, el órgano funciona <strong>de</strong> manera inferior al original, por lo que aplica un negativo <strong>de</strong> -4<br />

a cualquier aptitud vinculada a su uso así como un -1 a los atributos.<br />

Órgano sensitivo perfecto: Como el anterior, pero el órgano funciona exactamente igual <strong>de</strong> lo<br />

que lo haría el original.<br />

Órgano sensitivo superior: Como los anteriores, pero el órgano funciona incluso mejor <strong>de</strong> lo<br />

que lo hacía el original. Consecuentemente, el personaje obtiene un bono <strong>de</strong> +1 a cualquier<br />

atributo vinculado a su uso.<br />

Órgano interno inferior: Permite sustituir órganos internos, como corazones, pulmones,<br />

riñones… No obstante, el artefacto funciona peor <strong>de</strong> lo que lo haría el órgano original, por lo<br />

que el personaje aplica un negativo apropiado <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> qué órgano se tratara. Por<br />

ejemplo, si fuera el corazón el personaje podría aplicar un penalizador al cansancio, si fueran<br />

los riñones per<strong>de</strong>r RF, o incluso un punto <strong>de</strong> Constitución en el caso <strong>de</strong> los pulmones.<br />

Órgano interno perfecto: Como el anterior, pero el órgano actúa igual que lo haría el original.<br />

Órgano interno superior: Como el anterior, pero el órgano actúa incluso mejor que el original,<br />

dando ciertos bonificadores <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l órgano que se tratase (podría aumentar el<br />

cansancio dos puntos <strong>de</strong> tratarse <strong>de</strong>l corazón, la RF en el caso <strong>de</strong> los riñones…).<br />

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