Revista Era Digital

zadisilva

Great looking corporate

brochure or magazine!

See details inside on p.2

Great looking corporate

brochure or magazine!

See details inside on p.a2

MAGAZINE

Great looking corporate

brochure or magazine!

See details inside on p.14

Great looking corporate

brochure or magazine!

See details inside on p.18

BEST MUSIC REVIEW

TOP 50

SONGS OF

THIS WEEK

Place creative strapline describing article

content inside of the magazine.

PAGE 18

LEARN TO

PLAY PIANO

IN TWO

WEEKS

Place creative strapline describing article

content inside of the magazine.

PAGE 7

BEST DANCE

MOVES OF

THIS SUMMER

Place creative strapline describing article

content inside of the magazine.

PAGE 7

MAY 2011

PLUS

How to win an

interview

➲ p.2

How to protect

your work

place

➲ p.4

How to spot an

insider

➲ p.7

Major events

➲ p.11

Photo gallery

➲ p.12

Useful links

➲ p.14

How to win an

interview

➲ p.15

How to protect

your work

place

➲ p.17


2 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 3

EDITOR: Zadi Silva.

EDITORES DE IMAGEN:

Fiorella Vega y Jean Pierre

Patiño.

Somos un grupo de jóvenes,

quienes bajo el nombre

Era Digital” mostraremos

lo último en tecnología,

acompañado de las mejores

fotografías.

Somos la publicidad a tus

negocios tecnológicos.

CONTENIDO

4

LOS SMARTPHONES

La mayoría de las personas en el mundo

prefieren tener un celular que cubra todas

sus necesidades.

6

REALIDAD AUMENTADA

Cuando Microsoft anunció la llegada de

su nueva tecnología, ha revolucionado el

espacio público tecnológico, así también

otros campos del saber humano.

12

publiciDAD

Encuentra las mejores marcas tecnológicas

y todo lo nuevo e innovador en elementos

digitales.

14

nueva tecnología

Nos dimos un paseo por uno de los

centros comerciales más modernos de

Lima y encontramos lo más avanzado en

tecnología.

20

PLAYSTATION VS. XBOX

En el actual enfrentamiento de las dos consolas más

importantes, hacemos una breve crítica sobre cuá es la

mejor

22

REVIEW GEARS OF WARS

Este maravilloso videojuego es realmente como nos lo

pintan? Descúbrelo.

8

CHIP REGENERATIVO

Estos NanoChips han venido para

revolucionar los campos médico e

instructivos.

16

ESPORTS VS SPORTS

El mundo de los videojuegos ahora se

vuelve más grande que el de los deportes,

algo interesante.

era digital

10

LENTES FUTURISTAS

Ya no es la tecnología del futuro, sino del

presente, un presente que augura grandes

cosas en la tecnología.

18

TOP 9 CONTROLES

Te mostramos los 9 controles más

importantes de la historia, versátiles e

innovadores.

ERA DIGITAL es publicada

mensualmente por

Las Américas Diseño, 572

Garcilazo de la Vega, Lima,

Perú.

Registrado no 4477684897

Impreso y enmarcado por

Flexible Printing Company.

Volumen # 1 publicado en

Enero 26 2018.


4 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 5

2. Apple iPhone X:

3. Huawei Mate 10 Pro:

monocromática y otra a

colores. La mejor aper-

Cámara Principal:

Cámara Principal:

tura focal del mercado y

reconocimiento de escenar-

Dual, ambas de 12 MP.

Duales, la primera de 12

ios gracias a Inteligencia

MP con sensor RGB y aper-

Artificial (IA).

La primera con apertura

tura focal 1.6. La segunda

focal 1.8 y la segunda con

de 20 MP con apertura focal

2.4. autofoco por detección

1.6, co-creadas con Leica.

de fase, flash LED quad tono

dual, HDR, estabilización

Autofoco por detección de

óptica de imagen, foco táctil,

fase y láser, estabilización

reconocimiento de rostro.

óptica de imagen, zoom

1. Google Pixel 2:

óptico 2X, flash LED dual,

LOS

Cámara Principal: 12.2 MP y

una apertura focal 1.8, con

Video: 2160p a 24, 30, 60 fps,

1080p a 30, 60, 120, 240 fps.

foco táctil, HDR.

Video: 2160p a 30fps, 1080p a

autofoco asistido por láser y

Cámara Frontal: 7 MP, aper-

30 y 60fps.

por detección de fase, flash

tura focal 2.2 y grabación de

SMARTPHONES

LED tono dual, foco táctil,

estabilización digital, estabilización

óptica de imagen

video en 1080p a 30fps.

Novedades: Doble cámara con

Cámara Frontal: cámara

frontal 8 MP

HDR.

buena exposición, sombra y

Novedades: Doble cámara

colores en modo HDR.

co-creada con Leica, una

La mayoría de personas en

Video: 2160p a 30fps, 1080p

a 30, 60 y 120fps, 720p a

Cada vez

el mundo prefieren tener

240fps.

más personas

un celular que cubra sus

Cámara Frontal: 8 MP, apertura

focal 2.4 y grabación de

aman los

necesidades, entre ellas,

video en 1080p.

smartphones

la memoria y el tamaño.

Novedades: Toma selfies más

rápido que otros dispositi-

con una buena

vos y tiene un gran rango

dinámico en todo tipo de

cámara y un

Esta vez nos vamos a enfocar. neta-

situaciones.

buen sistema

mente en la calidad fotográfica. La

web DxOmark es la encargada de cal-

operativo.

ificar las fotografías realizadas por

cámaras independientes, además de

Este 2018 será

La web DxOmark es la encargada de calificar las fotografías

lentes y smartphones.

el año de la

realizadas por cámaras independientes, además de lentes y

smartphones.

JEAN PATIÑO

revolución de

los celulares.


REALIDAD

AUMENTADA

Gracias a la proyección de la información holográfica accesible se puede comenzar a guiar

la intervención y ganar precisión, acortando tiempo y riesgos quirúrgicos”.

Cuando Microsoft presentó sus gafas de realidad

aumentada Hololens, las presentó con un claro

objetivo, el mercado profesional y de investigación,

presentando formas en las que se podrían usar.

Esto es lo que ha hecho

En las primeras

de las distintas pruebas

“Las gafas de realidad mixta

momento ya que es un

el Hospital madrileño

pruebas, HoloSurg ofrecía al

anteriores o que no vayan

permiten el manejo de los

sistema muy poco intrusivo y

Gregorio Marañon junto a la

doctor información médica

a ciegas en el momento

paneles mediante gestos en

de muy fácil manejo. El dis-

empresa española Exovite,

del paciente como material

de tener que ‘improvisar’

el aire y comandos de voz,

positivo se comporta muy

es decir, es un proyecto

anatómico de consulta 2D,

durante la operación. De esta

implementando diversas fun-

bien con la iluminación de

100% nacional. El proyecto

reconstrucción 3D a partir

manera, el cirujano puede

cionalidades para interac-

quirófano e incluso con per-

de llama HoloSurg y con-

de un TAC y una resonan-

estar en medio de la oper-

tuar con el contenido, como

sonal alrededor de la mesa

siste en el empleo de las

cia magnética del paciente,

ación, sin moverse del paci-

cambiar los paneles en el

de operaciones.

gafas Hololens dentro de

algunas radiografías y los

ente y echarles un vistazo

espacio, mostrarlos u ocul-

los quirófanos para aumen-

cortes radiológicos de la res-

a todos los datos sobre el

tarlos, exploración 360º de

tar, aún más, la seguridad de

onancia magnética y un atlas

mismo.

modelos 3D o visualización

las operaciones y de la infor-

quirúrgico.

en detalle de radiografías.

mación que posee el cirujano

La propia Microsoft explica

del paciente.

Todo esto está pensado para

de forma detallada las venta-

Gracias sus funcionalidades,

que los profesionales no

jas de Hololens y de la apli-

los cirujanos pueden man-

tengan que moverse por la

cación HoloSurg:

tener la atención sobre

sala para ver la información

la intervención en todo

ZADI SILVA


8

MUSIC Magazine | May 2011

CHIP

REGENERATIVO

PARA

MÉDICOS

Podría regenerar otros tejidos, como el cerebral y utilizarse para tratar dolencias como el

Alzheimer o el Parkinson; y, además, ofrece la oportunidad de convertir el propio tejido de

un paciente en una especie de “biorreactor”.

Un dispositivo nanotecnológico

que se aplica unos segundos

sobre la piel, permite transformar

las células epidérmicas en

células de otra parte del cuerpo

y “cosecharlas” para reparar

órganos, vasos sanguíneos y

nervios.

JEAN PATIÑO

La nanotransfección de

tejidos tiene dos elementos

principales: un chip diseñado

para entregar una carga

genética específica a las

células, y la carga biológica

específica que permite la

conversión de las células o

sea, es la responsable de

reprogramar a las células.

Solo basta con aplicar una

leve descarga eléctrica a

un CHIP para comenzar el

proceso de reprogramación

de las células adultas, el

que será colocado en el área

del cuerpo que está dañada;

así, los órganos enfermos se

curarán completamente, y los

vasos sanguíneos dañados se

repararán.

Mediante la pequeña corriente

eléctrica se crean

canales en el tejido del

cuerpo, por los cuales se

inyecta la carga genética

(ADN o ARN). Luego de eso,

el proceso de reprogramación

celular comienza. Así pues,

puede cambiarse el destino

de las células mediante la

incorporación de algunos

genes nuevos que se convierten

en otra célula, por

ejemplo, una neurona, o una

célula vascular, o una célula

madre.

Especialistas de la

Universidad Estatal de Ohio

(EE.UU.) han desarrollado

un nuevo tipo de nanotecnología,

llamada nanotransfección

de tejidos, capaz de

hacer que células adultas

cambien de función.

De esta forma, los médicos

obtienen las células necesarias

para que el cuerpo del

paciente se recupere por su

cuenta. Se trata de una tecnología,

cuyo aporte es capaz

de convertir las células de

la piel en elementos de cualquier

órgano con un solo

toque, “El ensayo del ‘nanochip’

para sanar la piel es

solo un ejemplo de lo que

puede hacer esta tecnología.


MUSIC Magazine | May 2011 11

FIORELLA VEGA

Este gadget cuenta

con un procesador

y memoria RAM

de gran capacidad

y que responde

LENTES FUTURISTAS

Google Glass es descrito como un Smartphone. que proyecta datos sobre una pantalla en

los cristales de los anteojos a una distancia de 0.74 centímetros de nuestra pupila.

a comandos de

voz, gestos o

movimientos de

cabeza.

Exhibe una cámara, de 5 megapíxeles,

a la altura del ojo, que

no obstruye la visión normal.

Las instantáneas fotográficas se

toman con solo parpadear.

Permiten enviar mensajes de voz,

buscar en la web, recibir y ejecutar

direcciones en un mapa, la

posibilidad de tomar fotos a partir

de comando de voz, compartir

y publicar de forma simple, en

tiempo real, tomas de imágenes

y videos a 720 píxeles. El sistema

de sonido tendrá conexión ósea y

una batería con una autonomía de

un día.

Estas gafas de realidad aumentada

ostentará sistemas de última

generación de WiFi, Bluetooh, GPS,

acelerómetros y giroscopio.


12 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 13

CANON


14 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 15

no lo crea, recientemente

lavadoras con secado y

¿Cómo avanza la tecnología

en China se ha lanzado una

cuidado ambiental, arroceras

no? Es realmente impresion-

silla con diseño especial para

LG que tienen listo el arroz

ante haber vivido esta aven-

“gamers”, “Youtubers” o para

en 10 minutos y muchas

tura con varios fanáticos tec-

cualquier persona que quiera

cosas más que dejan a uno

nológicos, no se olviden de

dedicarse mucho tiempo

con la boca abiertas.

visitar los centros comercia-

CONOCIENDO LA

NUEVA TECNOLOGÍA

Esta semana nos mandamos con todo y decidimos recorrer

un Centro Comercial muy concurrido. Plaza Lima Sur

es un lugar donde abunda la nueva tecnología que día a

día va evolucionando en el mundo no solo de los videojuegos,

también de los quehaceres del hogar.

Videojuegos para

fue su respuesta: “He esperado

este juego desde que

t o d a s l a s e d a d e s :

Al entrar a las Tiendas se anunció su creación por

MasGamers Store y Phantom el mes de octubre, aunque

se observa la emoción de cada año sacan una nueva

muchos niños y jóvenes versión del PES, ahora lo disfrutaré

hasta que anuncien

por las nuevas colecciones

de videojuegos para Play otro lanzamiento para el Play

Station 4 que habían llegado o Nintendo”.

por la mañana, sobretodo

el PES 2018. Le preguntamos

a un joven de nombre PeruGame, AppGames,

Otras tiendas como Cooldbox,

Michael sobre cuánto tiempo LawGamers llamaron la atención,

ya que también tenían

llevaba esperando la venta

oficial de este nuevo Boom nuevos stocks en ventas,

en la tecnología sobre los pero algo llamó la atención

a jugar frente a una pantalla,

esta nueva creación se

encarga de cuidar la espalda

de las personas, pues su

diseño ergonómico tiene curvaturas

que causan un acople

natural de la columna vertebral

tanto a nivel lumbar

como a nivel del cuello proporcionando

una sensación

de máximo confort. Al saber

todo esto quisimos probar

que tal se sentía y realmente

era muy cómoda que casi nos

la llevamos.

Siguiendo por la ruta aparecían

más artículos tecnológicos

pero para la comodidad

del hogar, desde lámparas

de lava, televisores

de diferentes contexturas,

Los Centros

Comerciales

en Lima son

modernos e

innovadores.

les más cercanos para vivir

experiencias inolvidables y

conocer grandes inventos.

Hasta la próxima amigos.

amantes del fútbol y esta

de nuestros ojos, aunque

FIORELLA VEGA


16 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 17

esports

Fue StarCraft

durante un

tiempo, y ahora

vs.

es League of

Legends, ese es

el juego de los

sports

eSports.

Entrevistamos al cocreador de Doom, Quake, Wolfenstein

y los shooter competitivos, que entiende que hacer de

espectador en el entorno virtual es un factor crucial.

John Romero estuvo allí

cuando nacieron los primeros

grandes FPS. Fue corresponsable

de clásicos atemporales

como Doom o Quake,

y por tanto también de poner

las primeras piedras ya en

los años 90 para construir

el fenómeno que son ahora,

décadas después, los videojuegos

competitivos.

Durante Fun & Serious Game

Festival en Lima nos sentamos

con Romero para charlar

de este y otros asuntos de

Romero Games, sobre todo

porque un año después de

compartir información sobre

Blackroom con Gamereactor

en Gamelab Barcelona, el

programador y creativo se

mostró esta vez tajante: no

quería hablar de ninguno de

sus proyectos actuales.

Pero aunque se atribuya

parte del mérito, ya viene

de vuelta y tampoco tiene

ninguna intención de volver a

la escena competitiva. “Para

nada, porque ya estuve allí

al comienzo de los eSports.

Cuando todavía estábamos

haciendo Quake, sabíamos

que los eSports estaban ocurriendo,

porque nos contactaba

gente de todo tipo que

querían involucrarse en el

deathmatch competitivo de

Doom, o que ya esperaban

el deathmatch de Quake, y

también cuando salió Quake.

Fui presidente de la CPL [la

Cyberathlete Professional

League, liga de ciberatletas

profesionales] durante diez

años, y teníamos eventos en

Dallas delante de 5.000 personas

que se llevaban los

ordenadores y veían partidos

de Counter-Strike o de

Quake por un montón de

pasta”, recuerda en la entrevista.

“En un punto había

un bote como de un millón

de dólares, a dividir entre los

distintos escalones”.

La historia de los eSports

en los años 90 y 2000

“Pero eso fue en los años

90, así que lo de los eSports

estaba muy guay y empezaron

a crecer más y más,

y los juegos empezaron a

cambiar. Y en algún momento

a mediados de la década de

los 2000 surgió la idea de

‘¿y por qué no estamos haciendo

un juego que no cambie

constantemente, igual que

el fútbol no cambia todo el

rato? Un juego que no vaya

cambiando, que sea súper

competitivo, que vaya entrando

gente nueva a jugar,

¿por qué no podemos tener

eso en los eSports?’ [...] El

problema era que no había

patrocinadores que quisieran

pagar dinero para desarrollar

eso mismo, así que

algo no se puede hacer si

no tienes el dinero para

hacerlo.” De modo que nunca

ocurrió, así que la gente más

o menos iba seleccionando

el último juego que estuviera

atrayendo a los demás.

Fue StarCraft durante un

tiempo, y ahora es League of

Legends, ese es el juego de

los eSports. Hay otros que

juega la gente, pero ese es el

que está enorme, y eso está

bien.

ZADI SILVA


18

MUSIC Magazine | May 2011

JEAN PATIÑO

TOP

9. ATARI 2600

8. MEGA DRIVE

7. GAMECUBE

Un cuadrado de plástico con un botón

Contaba con seis botones en la parte

Evolución del pad para Nintendo 64,

rojo en la parte superior, y un stick

derecha. Muy pero muy cómodo, y ex-

repleto de botones.

relativamente grande para desplazarnos.

cepcionalmente efectivo en los juegos.

9

6. arcade stick

5. WII

4. NINTENDO 64

Control que puede encontrarse en las

Revolucionaria combinación entre Wi-

Un pad que debería acompañar a la

máquinas recreativas, y que consta

imote y Nunchuk

palabra “Ergonómico”.

de un stick con forma redondeada.

La cantidad de controles que hoy en día

pueden encontrarse en el mundo de los

videojuegos es abismal. Desde experimentos

ultra modernos y extravagantes, hasta

las más simples imitaciones de joysticks.

3. SNES

2. XBOX 360

1. PLAYSTATION

Una verdadera maravilla.

Control ergonómico como pocos, y que

Su éxito lo ha llevado a mantenerse en

básicamente ofrece todo.

el mercado –con ligeras modificaciones-

hasta el día de hoy.


20 MUSIC Magazine | May 2011 MUSIC Magazine | May 2011 21

PLAYSTATION

VS. XBOX

Se ha producido la batalla entre el PS4 y la Xbox One, la

nueva videoconsola de Nintendo y ciertamente, aunque

no pueden competir en temas de hardware, el Nintendo

aporta algunas novedades muy interesantes.

Tres modos de

juego, unos

videojuegos

muy potentes

o unos

mandos

de última

generación

que nos van a

permitir jugar

de muchas

maneras

distintas.

El Ps4 y la Xbox One son unas Como conclusión, si quieres

consolas más tradicionales una consola tradicional para

para dejar en casa pegadas al poner en el salón y disfrutar

de una gran poten-

televisor, ofrecen apps como

Netflix o Youtube y ambos cia y unos gráficos tremendos

mejor te quedas con la

sistemas tienen su propio

sistema de entretenimiento PS4 Slim o Pro o la XBox One

online. La PS4 soporta realidad

virtual gracias a las elección de los juegos a los

S o X. Dependerá mucho la

gafas Play Station VR. Tanto que quieras jugar y que solo

la Xbox como el PS4 suelen sean ofrecidos por una de las

traer juegos incluidos en su plataformas.

precio, y hay packs muy interesantes.

Los servicios online

para acceder a juegos gratis

y al modo multijugador de

Microsoft y Sony tienen un

coste anual, y lo mismo va a

suceder con nintendo, pero

no se sabe todavía el precio

Estos dos

gigantes en la

tecnología de

videojuegos

están preparando

la guerra en el

mundo.

Ambos tienen muchos años de historia y así ahora son los más grandes supervivientes de toda la

existencia de las consolas de video juegos.

FIORELLA VEGA


22

MUSIC Magazine | May 2011

ZADI SILVA

El final ha

llegado. La

trilogía de

Marcus Fenix y

compañía cierra

sus puertas con

una entrega

absolutamente

imprescindible.

La trilogía de Epic Games

cierra su heroico legado con

la tercera entrega de la saga

Gears of War. La increíble

aventura de Marcus Fenix y el

resto del pelotón Delta cierra

con broche de oro su camino

con una nueva y memorable

demostración del grado de

más populoso y libre de lag

son las grandes bazas de

un producto increíblemente

rotundo, que demuestra bien

a las claras lo que puede

lograr en términos de pulido

un programa para cuyo desarrollo

su estudio responsable

ha contado con más tiempo

Con la acción por bandera y con la calidad por absoluta

norma. Así llega el épico final de la trilogía Gears of War,

con un episodio a la altura de los más grandes títulos de

acción de la generación.

Epic Games da

el TOdo para

consolidar, con

su broche, una de

las mejores sagas

de acción de

todos los tiempos.

excelencia que han alcanzado

los shooters (ya sean en

primera o tercera persona) en

la actual generación de videoconsolas.

Con unos valores

de producción francamente

apabullantes y con la jugabilidad

característica de la

del inicialmente previsto.

Un cierre, en suma, memorable

para una de las franquicias

más importantes de

la actual generación de videoconsolas

y también para

una de las marcas más

saga completamente intacta,

emblemáticas de Xbox 360

estamos hablando de un

con el permiso del incom-

título muy continuista en lo

bustible Halo. Marcus Fenix,

puramente conceptual pero

Dominic Santiago, los her-

tremendamente avanzado en

manos Carmine... toda la

REVIEW

cuanto a lo dramático, con

el que es probablemente el

punto culminante en cuanto a

colección de personajes

que moran el planeta Sera

pertenecen ya por méritos

la madurez narrativa para un

propios a la historia de los

estudio como es Epic Games

videojuegos, y algunos de

que nunca se había carac-

ellos se cuentan entre los

terizado precisamente por

más carismáticos y memo-

ofrecer hilos argumentales de

rables que nos ha dejado la

enjundia.

generación actual de videoconsolas.

Gears of War 3 ya

Gears of War 3 no sorprende

está aquí, y no sólo es una

en absoluto, y a nivel de

compra imprescindible para

innovación es el título que

todos los aficionados que

menos aporta en cuanto a

hayan disfrutado de alguna

novedades de lo que lleva-

de las dos entregas prece-

mos de saga, no obstante

dentes, sino que también es

también es probablemente

un título que debe figurar

el más avanzado a nivel

en las estanterías de cual-

gráfico y tecnológico y así

quier aficionado a los shoot-

mismo es el que más con-

ers que se precie de disfru-

Sandit nulputat dipsusci te magnim exeratet augiat. Ut

tenidos ofrece bajo su emba-

tar de campañas épicas, mul-

dolent ucondam manum etemuad mentem dius. Beffrent

laje. La campaña más larga,

tijugadores inagotables y de

eruderte, simunum iamplicia o caes elus, nu itia rem utu

las modalidades más numero-

un apartado gráfico absoluta-

mo cons bonsulerebus estrum erfirius factustam te in.

sas y también el multijugador

mente puntero.


e d

More magazines by this user
Similar magazines