¡Convierta sus PDFs en revista en línea y aumente sus ingresos!
Optimice sus revistas en línea para SEO, use backlinks potentes y contenido multimedia para aumentar su visibilidad y ventas.
Claudia Serrano<br />
Maria<br />
teorico de cultura audiovisual.<br />
Trabajo<br />
FEBRERO 2018<br />
CÓMIC<br />
ISSUE NO. 30
PEONY • 4<br />
TEMA 1<br />
FORMATO DE LAS HISTORIETAS<br />
1. La tira: conjunto de tres o cuatro<br />
viñetas ordenadas de forma horizontal.<br />
Hay dos clases de tiras:<br />
Un comic es una estructura narrativa<br />
A) Auto-inclusivas Cada una de ellas<br />
fácil de llegar a interpretar pero difícil de<br />
explica un relato completo<br />
crear.<br />
B) Seriadas: el argumento se<br />
La imagen es entonces, el elemento<br />
presenta através de un numero<br />
principal del comic. Tanto es así que<br />
sucesivo de tiras.<br />
podemos decir que un comic se<br />
componen de un seguido de imágenes<br />
2. Plancha ocupa una pagina completa.<br />
que explican una historia.<br />
(también puede ser auto-inclusiva y<br />
seriada.)
PEONY • 3<br />
PUBLICACIÓN<br />
A) Las revistas retienen diversas<br />
historietas, ya sea completas o<br />
seriadas a través de diversos<br />
números.<br />
B) Los albums contienen un solo<br />
relato de larga extensión.<br />
Tema 2<br />
La viñeta es el espacio que<br />
ocupa cada dibujo de un cómic,<br />
el marco donde queda<br />
encuadrado.<br />
Las viñetas se ordenan en la<br />
plancha según el criterio de<br />
izquierda a derecha y de arriba<br />
a abajo. A diferencia del manga<br />
que es lo contrario.<br />
La linea demarcatoria es la que<br />
forma las viñetas y sirve para<br />
separarlas entre si, puede llegar<br />
a darle significado a la viñeta.<br />
TIPOS<br />
El proprio dibujo delimita la<br />
viñeta<br />
El color de fuentes delimita la<br />
viñeta<br />
Mezcla de los tres tipos<br />
Las viñetas utilizan Efectos<br />
especiales y Transacciones entre<br />
viñetas que enriquecen la estética<br />
de la pagina. (hay tipos como<br />
zooms de alejamiento y de<br />
acercamiento, con secuencias con<br />
alguna panarámica o con diversos<br />
tipos de fosas.
TEMA 3<br />
PEONY • 5<br />
GLOBOS
PEONY • 3<br />
El globo (también conocido como<br />
bafarada, bombolla, fumet) es el<br />
lugar donde el autor escribe el<br />
texto de dialogo o monologo de los<br />
personajes. Los globos son el<br />
contenedor de las expresiones<br />
verbales, nos permite saber que<br />
dice o que piensa cada uno, y<br />
también nos muestra como lo dice<br />
o como piensa.<br />
Transmite el todo de la relaciones.<br />
3.1 PARTES DEL GLOBO<br />
Silueta es la superficie que<br />
contiene el texto. (contorno de la<br />
forma)<br />
El delta es un apendice lineal que<br />
marca la dirección del texto.<br />
El contenido es el texto que se<br />
escribe dentro de los globos.<br />
3.2 TIPOS DE GLOBOS<br />
A) Con linea continua cuando la<br />
linea es continua, el contenido<br />
representa una voz o sonido sin<br />
ningún significado especial.<br />
B) Con linea rota sugiera un mayor<br />
volumen sonoro en las palabras.<br />
C) Con linea irregular la linea que<br />
tiembla indica debilidad en la voz,<br />
timidez o dolor. (Una voz<br />
apagada)<br />
D) Nubes Cuando el cuerpo esta<br />
delineada con pequeños círculos en<br />
forma de nube, significa que el<br />
texto que rompe y no se escucha,<br />
porque el personaje nada mas<br />
piensa.<br />
E)Con diversos Deltas: Hay textos<br />
que son pronunciados por diversos<br />
personajes a la vez.
PEONY • 4<br />
F) Con delta interrumpido Un delta que<br />
3.3 CONSEJOS PRACTICOS PARA<br />
UTILIZAR LOS GLOBOS<br />
sale del contorno del encuadre nos esta<br />
Se ha de escribir primer el texto y<br />
indicando que el texto pertenece a un<br />
personaje no dibujado que se encuentra<br />
después hacer la forma que se ha<br />
escogido.<br />
fuera de la escena.<br />
Se puede hacer servir una pauta, a<br />
lapiz, que se ha de borrar después.<br />
G) Con delta de unión Se utilizan para<br />
representar diversas expresiones de una<br />
El texto ha de ser breve, ha de<br />
sintetizar las ideas en un mínimo<br />
o de diversos personajes en la misma<br />
viñeta, creando un ritmo de continuidad<br />
de palabras.<br />
El texto no ha de ser narrativo.<br />
con pauses entre estas expresiones.<br />
El texto se escribe en mayúscula,<br />
para facilitar la lectura.
PEONY • 2<br />
No hacer un globo muy<br />
La interinidad ha de ser<br />
o<br />
o<br />
grande pera un texto<br />
siempre igual<br />
muy pequeño y<br />
viceversa.<br />
El texto ha de centrar-se<br />
Cabe evitar que las<br />
o<br />
o<br />
palabras se toquen entre<br />
en el globo, dejando de<br />
lado un espacio blanco<br />
si o que tocan el limite<br />
de los globos.<br />
igualada.
TEMA 4<br />
Una de las características del comic es la<br />
incorporación de lenguaje verbal. En un<br />
comic, el texto ayuda a la compresión de la<br />
historia, todo y que no es el elemento<br />
principal porque los dibujos son suficiente<br />
expresivos.<br />
4.1 TIPOS DE TEXTO<br />
El texto que sale en un cómico puede estar<br />
presentado de dos maneras diferentes:<br />
dentro de globos que recogen aquello que los<br />
personajes dicen o piensan, texto de dialogo.<br />
Dentro de un espacio donde el narrador nos<br />
explica que pasa, y entonces hablaríamos de<br />
texto narrativo.<br />
A) El texto de dialogo y monologa es el mas<br />
característico del comic, es el que dicen o<br />
piensan los personajes.<br />
B) El texto narrativo es un texto que no ha<br />
sido pronunciado por ningún personaje. Es<br />
como una voz en off en las películas.<br />
Normalmente se escribe dentro de un espacio<br />
delimitado llamado cartucho.<br />
El texto narrativo tiene dos funcione:<br />
Sirven para aclarar las adaptaciones o<br />
modificaciones temporales y plantean<br />
acciones paralelas o sucesivas.<br />
Sirven para aclarar determinadas imágenes<br />
que pueden provocar desorientación.<br />
4.2 TIPOS DE LETRA<br />
El tipo de letra que se utiliza tiene una Fran<br />
importancia en el comité.<br />
En la expresión del texto hay un amplio<br />
repertorio de posibilidades:
ÁA) Letra Grande. Es un recurso similar a la<br />
linea cerrada del globo, ja que aumenta la<br />
intensidad sonora<br />
B) La letra ondulada la letra que no sigue un<br />
recorrido rectalinio deja entender que el texto<br />
esta cantando.<br />
C) LEtra caligrafiada la letra con caligrafías<br />
especiales nos orienta sobre la forma de ser<br />
del personaje. Una letra gótica, por ejemplo,<br />
insinúa un carácter conservador, una letra<br />
matesera, un espíritu infantil.<br />
TEMA 5<br />
Elementos que acompañan la imagen con un<br />
objetivo tanto interpretativo como visual.<br />
5.1 LOS SIMBOLOS GRÁFICOS: Signos<br />
especiales como bombas cuchillos, espirales,<br />
relámpagos, calaveras…..<br />
También se ve el uso de eufemismos, por<br />
ejemplo el uso de un signo interrogativo ,<br />
para evitar formular la pregunta. O un signo<br />
exclamativo para evitar la oración<br />
exclamativa.<br />
5.2 LAS LINEAS CINTÉCICAS Son signos<br />
convencionales del lenguaje del comic que<br />
sirven para sugerir el movimiento de los<br />
personajes y objetos.<br />
5.3 LA EXPRESIVIDAD<br />
En los dibujos es necesario indicar mas o<br />
menos claramente el estado de ánimo y el<br />
temperamento de los personajes. El<br />
temperamento nos lo indica prinicipalmente la<br />
configuración de la cara. Se establecen<br />
según los criterios aceptados por todos.<br />
ALEGRIA: Direccion acendente de los<br />
elementos de la cara
Miedo o Pánico. Ojos<br />
desorbitares. OJOS y<br />
boca abiertos. Cejas<br />
arqueadas<br />
Tristeza: Dirección<br />
ascendente de los<br />
elementos de la cara.<br />
SUPERIORIDAD: los<br />
ojos tienden a<br />
cerrarse. Los<br />
elementos de la cara<br />
se cortan en sentido<br />
descendiente.<br />
SERENIDAD:<br />
Elementos<br />
horizontales, expresión<br />
neutra. ( La intensidad<br />
de las expresiones<br />
pueden ir<br />
acompañados de<br />
signos o símbolos que<br />
acentúan la acción. )
5.4 LAS ONOMATOPEIES<br />
Son representaciones de sonidos mediante letras.<br />
Los comicos, se han visto obligados a incorporar un<br />
gran numero de onomatopeyas para explicar un<br />
universo acústico que en el dibujo es inaudible.<br />
Para aumentar la expresividad, el tamaño de la<br />
omatopeia aumenta.<br />
5.5 LAS METAFORAS VISUALES<br />
Son un recurs que sirve para expresar un cierto<br />
contenido mediante una imagen de carácter<br />
simbólico.<br />
Contribuyen a la economia del espacio, entonces<br />
podemos explicar cosas que si hubiésemos de<br />
dibujar ocuparían mucho mas espacio.<br />
La mayoría de las metáforas visuales son<br />
traducciones icónicas de expresiones icónocicas de<br />
expresiones verbales comunes, como ahora_ dormir<br />
como un tronco, sacar fuego, ver las estrellas.
TEMA 6<br />
EL COLOR<br />
B & W<br />
L A B E L L E | P A G E 0 5
6.1 LA LUZ: Con la luz y con las<br />
EL<br />
sombras conseguimos dar<br />
consistencia al dibujo y le agregamos<br />
COLOR<br />
efecto plano del papel. Se puede<br />
el volumen necesario pata romper el<br />
utilizar la luz para dar volume junto al<br />
color.<br />
6.2 EL SENTIMIENTO: Los dibujantes<br />
El color es un elemento imoortante en<br />
muchos comics. Sin embargo, no<br />
utilizan las metáforas del color y las<br />
trasladan a us trabajos, expresaron<br />
todos los comics tienen color, a veces<br />
con colores los sentimientos y las<br />
el dibujo ya es suficientemente<br />
expresivo y nos dice todo lo que los<br />
reacciones emocionales de los<br />
personajes.<br />
autores quieren comunicarnos.
6.2 IDENTIDAD: Cuando un dibujante<br />
crea un personaje ha de obligarse por<br />
fuerza a darle una personalidad bien<br />
concreta, manera de actuar, de vestir,<br />
entorno. Es por esta razón que muchos<br />
autores identifican los personajes por la<br />
ropa, o por determinada coloración, o<br />
alguna característica clara sin la cual el<br />
personaje seria completamente<br />
diferente.
CULTURA<br />
AUDIOVISUAL<br />
MARIA CLAUDIA SERRANO<br />
contact us<br />
serranotrujillomariaclaudia@gmail.<br />
com<br />
available in<br />
serranotrujillomariaclaudia@gmail.<br />
com<br />
616660925