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Claudia Serrano<br />

Maria<br />

teorico de cultura audiovisual.<br />

Trabajo<br />

FEBRERO 2018<br />

CÓMIC<br />

ISSUE NO. 30


PEONY • 4<br />

TEMA 1<br />

FORMATO DE LAS HISTORIETAS<br />

1. La tira: conjunto de tres o cuatro<br />

viñetas ordenadas de forma horizontal.<br />

Hay dos clases de tiras:<br />

Un comic es una estructura narrativa<br />

A) Auto-inclusivas Cada una de ellas<br />

fácil de llegar a interpretar pero difícil de<br />

explica un relato completo<br />

crear.<br />

B) Seriadas: el argumento se<br />

La imagen es entonces, el elemento<br />

presenta através de un numero<br />

principal del comic. Tanto es así que<br />

sucesivo de tiras.<br />

podemos decir que un comic se<br />

componen de un seguido de imágenes<br />

2. Plancha ocupa una pagina completa.<br />

que explican una historia.<br />

(también puede ser auto-inclusiva y<br />

seriada.)


PEONY • 3<br />

PUBLICACIÓN<br />

A) Las revistas retienen diversas<br />

historietas, ya sea completas o<br />

seriadas a través de diversos<br />

números.<br />

B) Los albums contienen un solo<br />

relato de larga extensión.<br />

Tema 2<br />

La viñeta es el espacio que<br />

ocupa cada dibujo de un cómic,<br />

el marco donde queda<br />

encuadrado.<br />

Las viñetas se ordenan en la<br />

plancha según el criterio de<br />

izquierda a derecha y de arriba<br />

a abajo. A diferencia del manga<br />

que es lo contrario.<br />

La linea demarcatoria es la que<br />

forma las viñetas y sirve para<br />

separarlas entre si, puede llegar<br />

a darle significado a la viñeta.<br />

TIPOS<br />

El proprio dibujo delimita la<br />

viñeta<br />

El color de fuentes delimita la<br />

viñeta<br />

Mezcla de los tres tipos<br />

Las viñetas utilizan Efectos<br />

especiales y Transacciones entre<br />

viñetas que enriquecen la estética<br />

de la pagina. (hay tipos como<br />

zooms de alejamiento y de<br />

acercamiento, con secuencias con<br />

alguna panarámica o con diversos<br />

tipos de fosas.


TEMA 3<br />

PEONY • 5<br />

GLOBOS


PEONY • 3<br />

El globo (también conocido como<br />

bafarada, bombolla, fumet) es el<br />

lugar donde el autor escribe el<br />

texto de dialogo o monologo de los<br />

personajes. Los globos son el<br />

contenedor de las expresiones<br />

verbales, nos permite saber que<br />

dice o que piensa cada uno, y<br />

también nos muestra como lo dice<br />

o como piensa.<br />

Transmite el todo de la relaciones.<br />

3.1 PARTES DEL GLOBO<br />

Silueta es la superficie que<br />

contiene el texto. (contorno de la<br />

forma)<br />

El delta es un apendice lineal que<br />

marca la dirección del texto.<br />

El contenido es el texto que se<br />

escribe dentro de los globos.<br />

3.2 TIPOS DE GLOBOS<br />

A) Con linea continua cuando la<br />

linea es continua, el contenido<br />

representa una voz o sonido sin<br />

ningún significado especial.<br />

B) Con linea rota sugiera un mayor<br />

volumen sonoro en las palabras.<br />

C) Con linea irregular la linea que<br />

tiembla indica debilidad en la voz,<br />

timidez o dolor. (Una voz<br />

apagada)<br />

D) Nubes Cuando el cuerpo esta<br />

delineada con pequeños círculos en<br />

forma de nube, significa que el<br />

texto que rompe y no se escucha,<br />

porque el personaje nada mas<br />

piensa.<br />

E)Con diversos Deltas: Hay textos<br />

que son pronunciados por diversos<br />

personajes a la vez.


PEONY • 4<br />

F) Con delta interrumpido Un delta que<br />

3.3 CONSEJOS PRACTICOS PARA<br />

UTILIZAR LOS GLOBOS<br />

sale del contorno del encuadre nos esta<br />

Se ha de escribir primer el texto y<br />

indicando que el texto pertenece a un<br />

personaje no dibujado que se encuentra<br />

después hacer la forma que se ha<br />

escogido.<br />

fuera de la escena.<br />

Se puede hacer servir una pauta, a<br />

lapiz, que se ha de borrar después.<br />

G) Con delta de unión Se utilizan para<br />

representar diversas expresiones de una<br />

El texto ha de ser breve, ha de<br />

sintetizar las ideas en un mínimo<br />

o de diversos personajes en la misma<br />

viñeta, creando un ritmo de continuidad<br />

de palabras.<br />

El texto no ha de ser narrativo.<br />

con pauses entre estas expresiones.<br />

El texto se escribe en mayúscula,<br />

para facilitar la lectura.


PEONY • 2<br />

No hacer un globo muy<br />

La interinidad ha de ser<br />

o<br />

o<br />

grande pera un texto<br />

siempre igual<br />

muy pequeño y<br />

viceversa.<br />

El texto ha de centrar-se<br />

Cabe evitar que las<br />

o<br />

o<br />

palabras se toquen entre<br />

en el globo, dejando de<br />

lado un espacio blanco<br />

si o que tocan el limite<br />

de los globos.<br />

igualada.


TEMA 4<br />

Una de las características del comic es la<br />

incorporación de lenguaje verbal. En un<br />

comic, el texto ayuda a la compresión de la<br />

historia, todo y que no es el elemento<br />

principal porque los dibujos son suficiente<br />

expresivos.<br />

4.1 TIPOS DE TEXTO<br />

El texto que sale en un cómico puede estar<br />

presentado de dos maneras diferentes:<br />

dentro de globos que recogen aquello que los<br />

personajes dicen o piensan, texto de dialogo.<br />

Dentro de un espacio donde el narrador nos<br />

explica que pasa, y entonces hablaríamos de<br />

texto narrativo.<br />

A) El texto de dialogo y monologa es el mas<br />

característico del comic, es el que dicen o<br />

piensan los personajes.<br />

B) El texto narrativo es un texto que no ha<br />

sido pronunciado por ningún personaje. Es<br />

como una voz en off en las películas.<br />

Normalmente se escribe dentro de un espacio<br />

delimitado llamado cartucho.<br />

El texto narrativo tiene dos funcione:<br />

Sirven para aclarar las adaptaciones o<br />

modificaciones temporales y plantean<br />

acciones paralelas o sucesivas.<br />

Sirven para aclarar determinadas imágenes<br />

que pueden provocar desorientación.<br />

4.2 TIPOS DE LETRA<br />

El tipo de letra que se utiliza tiene una Fran<br />

importancia en el comité.<br />

En la expresión del texto hay un amplio<br />

repertorio de posibilidades:


ÁA) Letra Grande. Es un recurso similar a la<br />

linea cerrada del globo, ja que aumenta la<br />

intensidad sonora<br />

B) La letra ondulada la letra que no sigue un<br />

recorrido rectalinio deja entender que el texto<br />

esta cantando.<br />

C) LEtra caligrafiada la letra con caligrafías<br />

especiales nos orienta sobre la forma de ser<br />

del personaje. Una letra gótica, por ejemplo,<br />

insinúa un carácter conservador, una letra<br />

matesera, un espíritu infantil.<br />

TEMA 5<br />

Elementos que acompañan la imagen con un<br />

objetivo tanto interpretativo como visual.<br />

5.1 LOS SIMBOLOS GRÁFICOS: Signos<br />

especiales como bombas cuchillos, espirales,<br />

relámpagos, calaveras…..<br />

También se ve el uso de eufemismos, por<br />

ejemplo el uso de un signo interrogativo ,<br />

para evitar formular la pregunta. O un signo<br />

exclamativo para evitar la oración<br />

exclamativa.<br />

5.2 LAS LINEAS CINTÉCICAS Son signos<br />

convencionales del lenguaje del comic que<br />

sirven para sugerir el movimiento de los<br />

personajes y objetos.<br />

5.3 LA EXPRESIVIDAD<br />

En los dibujos es necesario indicar mas o<br />

menos claramente el estado de ánimo y el<br />

temperamento de los personajes. El<br />

temperamento nos lo indica prinicipalmente la<br />

configuración de la cara. Se establecen<br />

según los criterios aceptados por todos.<br />

ALEGRIA: Direccion acendente de los<br />

elementos de la cara


Miedo o Pánico. Ojos<br />

desorbitares. OJOS y<br />

boca abiertos. Cejas<br />

arqueadas<br />

Tristeza: Dirección<br />

ascendente de los<br />

elementos de la cara.<br />

SUPERIORIDAD: los<br />

ojos tienden a<br />

cerrarse. Los<br />

elementos de la cara<br />

se cortan en sentido<br />

descendiente.<br />

SERENIDAD:<br />

Elementos<br />

horizontales, expresión<br />

neutra. ( La intensidad<br />

de las expresiones<br />

pueden ir<br />

acompañados de<br />

signos o símbolos que<br />

acentúan la acción. )


5.4 LAS ONOMATOPEIES<br />

Son representaciones de sonidos mediante letras.<br />

Los comicos, se han visto obligados a incorporar un<br />

gran numero de onomatopeyas para explicar un<br />

universo acústico que en el dibujo es inaudible.<br />

Para aumentar la expresividad, el tamaño de la<br />

omatopeia aumenta.<br />

5.5 LAS METAFORAS VISUALES<br />

Son un recurs que sirve para expresar un cierto<br />

contenido mediante una imagen de carácter<br />

simbólico.<br />

Contribuyen a la economia del espacio, entonces<br />

podemos explicar cosas que si hubiésemos de<br />

dibujar ocuparían mucho mas espacio.<br />

La mayoría de las metáforas visuales son<br />

traducciones icónicas de expresiones icónocicas de<br />

expresiones verbales comunes, como ahora_ dormir<br />

como un tronco, sacar fuego, ver las estrellas.


TEMA 6<br />

EL COLOR<br />

B & W<br />

L A B E L L E | P A G E 0 5


6.1 LA LUZ: Con la luz y con las<br />

EL<br />

sombras conseguimos dar<br />

consistencia al dibujo y le agregamos<br />

COLOR<br />

efecto plano del papel. Se puede<br />

el volumen necesario pata romper el<br />

utilizar la luz para dar volume junto al<br />

color.<br />

6.2 EL SENTIMIENTO: Los dibujantes<br />

El color es un elemento imoortante en<br />

muchos comics. Sin embargo, no<br />

utilizan las metáforas del color y las<br />

trasladan a us trabajos, expresaron<br />

todos los comics tienen color, a veces<br />

con colores los sentimientos y las<br />

el dibujo ya es suficientemente<br />

expresivo y nos dice todo lo que los<br />

reacciones emocionales de los<br />

personajes.<br />

autores quieren comunicarnos.


6.2 IDENTIDAD: Cuando un dibujante<br />

crea un personaje ha de obligarse por<br />

fuerza a darle una personalidad bien<br />

concreta, manera de actuar, de vestir,<br />

entorno. Es por esta razón que muchos<br />

autores identifican los personajes por la<br />

ropa, o por determinada coloración, o<br />

alguna característica clara sin la cual el<br />

personaje seria completamente<br />

diferente.


CULTURA<br />

AUDIOVISUAL<br />

MARIA CLAUDIA SERRANO<br />

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serranotrujillomariaclaudia@gmail.<br />

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