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Learning How To Playdoh

Learning How To Playdoh

a 1. Modela con Play-Doh

a 1. Modela con Play-Doh el personaje protagonista del juego. Puedes ser tu! Modela también 3 botones de acción, uno para movimiento horizontal a la derecha, otro para movimiento horizontal a la izquierda, y finalmente uno para reiniciar el juego. Usa tu imaginación!. 2. Tómale una foto a tu creación y descárgala en tu computador. (Sigue las instrucciones detalladas en la experiencia 1 para importar las imágenes) ¿QUÉ VAMOS A HACER? MATERIALES Para esta experiencia vamos a modelar en Play- Doh todos los elementos para un juego de video sencillo (Pong!), luego a editar su programación y finalmente a integrarlo con la interfaz para jugarlo con nuestras creaciones Play-Doh! - Play-Doh - computador - Makey-Makey Objeto-Sprite 1 (Barra de rebote) Este es el elemento que podremos mover horizontalmente. (Flechas derecha e izquierda) El bloque de comandos es: Antes de iniciar esta experiencia te recomendamos leer la introducción a los elementos de programación que están en la experiencia de programación 1

Objeto-Sprite 2 (Objeto principal) Este es el objeto que rebota en el objeto 1 y no debemos dejar caer. Tiene 4 bloques de comandos: Objeto-Sprite 4 (Texto de inicio) Este objeto es un texto para indicarme el inicio de cada nuevo ciclo. Puedo editar el texto o incluir una creación realizada con Play-Doh que me anuncie el inicio de cada ciclo de juego. Debo configurar una tecla para reiniciar el ciclo. (En este caso elegimos la tecla espacio). El bloque de comando correspondiente es: Listo! Ya tenemos nuestro juego programado. Ahora vamos a conectarlo con nuestras creaciones para poder jugarlo! 1. Bloque de comandos inicio y fin (Mostrar y ocultar). 2. Bloque de comandos de rebote. 3. Bloque de comandos de fin de ciclo (Objeto principal toca piso). 4. Bloque de comandos de puntaje (Nos permite llevar un record del # de rebotes consecutivos en un ciclo). Objeto-Sprite 3 (Piso) Este es el objeto que representa el final de un ciclo, si el objeto 2 (principal) toca el suelo (objeto 3), termina el ciclo y se “pierde” la partida.

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