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Revista Q 125 Abril 2018

Revista Q Qué... México. Edición 125, Mes Abril, Año 2018, León, Gto.

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¿Se imaginan tener que enfrentarse<br />

a los mejores maestros de<br />

las distintas artes marciales en<br />

una serie de combates callejeros<br />

alrededor del globo? ¿Y si<br />

la meta detrás de todo ese tour<br />

de peleas urbanas fuera alzarse<br />

como el mejor luchador del mundo?<br />

Gracias a la franquicia Street Fighter es<br />

posible vivir esa experiencia sin salir de<br />

casa: la pelea la gana el que mejor maneje<br />

el mando. Quien venza, será el campeón<br />

de entre todos los “World Warriors”. Y la<br />

lucha ha durado, por el momento, 30 años.<br />

DE “KARATE KID”<br />

A UN SELLO PROPIO<br />

A finales de agosto de 1987 los aficionados<br />

al visitar los salones recreativos se<br />

encontraron con una nueva máquina que<br />

estrenar: “Street Figther”, de Capcom.<br />

Los jugadores que se animaron a probarla<br />

se pusieron en la piel del primer protagonista<br />

de la que estaba destinada a ser la<br />

saga de juegos de lucha más aclamada,<br />

Ryu, un joven cuyo traje blanco y cinta<br />

roja atada a la frente recordaban enormemente<br />

a “Karate Kid”. Era una de las primeras<br />

veces que un juego obligaba a usar<br />

los ocho botones de las máquinas recreativas<br />

para poder llevar a cabo los puñetazos<br />

y patadas que Ryu era capaz de ejecutar.<br />

La fuerza con la que estos se presionaran<br />

medía también la intensidad de los golpes,<br />

razón por la que las máquinas tenían que<br />

ser reparadas con demasiada frecuencia.<br />

Pese a todo, pronto decidieron cambiar el<br />

sistema a uno más cómodo, de seis botones.<br />

La necesidad de unas estrategias precisas<br />

y unos rápidos reflejos para ganar el<br />

combate marcaban la diferencia respecto<br />

a lo que se había conocido hasta entonces.<br />

“Yo era muy pequeño y era una época en<br />

la que no había internet”, comenta Rubén,<br />

un experimentado “gamer” y gran fan de<br />

la franquicia Street Fighter, “pero eso<br />

último no fue impedimento para que los<br />

jugadores fuéramos descubriendo los ataques<br />

especiales de Ryu y pasándonoslos<br />

unos a otros hasta que terminaban siendo<br />

conocidos por todo el mundo”.<br />

ARTES MARCIALES<br />

POR PRIMERA VEZ<br />

EN EL SOFÁ<br />

Sin embargo, no fue hasta 1991 que<br />

Street Fighter se catapultó a la fama con<br />

la segunda entrega (“Street Fighter II”<br />

o “SF II”) con la que Capcom<br />

revolu- cionó los salones de<br />

las re- creativas primero,<br />

y des- pués los de los<br />

hogares<br />

al adaptarlo<br />

para vi- deoconsola.<br />

Era la<br />

primera<br />

vez que en<br />

un juego<br />

de lucha los<br />

aficionados<br />

podían<br />

elegir a todos<br />

los personajes<br />

disponibles<br />

(salvo<br />

a los cuatro<br />

jefes<br />

finales,<br />

que tendrían<br />

que esperar al<br />

lanzamiento de la<br />

“Champion Edition”).<br />

Un total de 8 luchadores,<br />

cada uno con su<br />

propio arte marcial<br />

o estilo de combate.<br />

Por primera<br />

vez, los villanos también<br />

25 Q<br />

eran combatientes jugables, e incluso había<br />

una luchadora femenina disponible:<br />

Chun-Li quien, junto a Ryu y Ken, es uno<br />

de los personajes más icónicos de la saga.<br />

Fue así como Capcom sentó las bases de<br />

lo que serían los juegos de lucha de uno<br />

contra uno en los años 90, imitado por<br />

compañías y títulos más o menos memorables,<br />

sin llegar nunca a su éxito: alrededor<br />

de 25 millones de personas lo jugaron<br />

entre las recreativas y los hogares, según<br />

“Bussines Week”, y se vendieron 14 millones<br />

de copias de sus distintas versiones<br />

según Capcom. “Aún recuerdo la máquina<br />

recreativa y la adaptación para la Super<br />

Nintendo, muy lograda. El ‘SF II’ y<br />

todas sus ediciones eran maravillosas. Era<br />

todo un vicio”, dice Rubén, quien añade<br />

que “el furor era tal que había todo<br />

tipo de merchandising a la<br />

venta: camisetas, muñecos,<br />

pinballs…”. Por haber,<br />

hubo incluso series de<br />

animación y películas. La<br />

cinta de anime japonés fue<br />

muy querida por los fans,<br />

pero que no sucedió con<br />

otras adaptaciones, como<br />

e l filme de presupuesto<br />

millonario<br />

“Street<br />

Fighter: Ultimate<br />

Battle”<br />

(1994),<br />

que pese<br />

a contar<br />

con estrellas<br />

como Kylie<br />

Minogue o<br />

Jean-Claude<br />

Van Damme en<br />

el reparto, recibió<br />

críticas muy<br />

negativas.<br />

Reportaje/Imágenes: Efe Por: Nora Cifuentes

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