Revista Q 125 Abril 2018
Revista Q Qué... México. Edición 125, Mes Abril, Año 2018, León, Gto.
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¿Se imaginan tener que enfrentarse<br />
a los mejores maestros de<br />
las distintas artes marciales en<br />
una serie de combates callejeros<br />
alrededor del globo? ¿Y si<br />
la meta detrás de todo ese tour<br />
de peleas urbanas fuera alzarse<br />
como el mejor luchador del mundo?<br />
Gracias a la franquicia Street Fighter es<br />
posible vivir esa experiencia sin salir de<br />
casa: la pelea la gana el que mejor maneje<br />
el mando. Quien venza, será el campeón<br />
de entre todos los “World Warriors”. Y la<br />
lucha ha durado, por el momento, 30 años.<br />
DE “KARATE KID”<br />
A UN SELLO PROPIO<br />
A finales de agosto de 1987 los aficionados<br />
al visitar los salones recreativos se<br />
encontraron con una nueva máquina que<br />
estrenar: “Street Figther”, de Capcom.<br />
Los jugadores que se animaron a probarla<br />
se pusieron en la piel del primer protagonista<br />
de la que estaba destinada a ser la<br />
saga de juegos de lucha más aclamada,<br />
Ryu, un joven cuyo traje blanco y cinta<br />
roja atada a la frente recordaban enormemente<br />
a “Karate Kid”. Era una de las primeras<br />
veces que un juego obligaba a usar<br />
los ocho botones de las máquinas recreativas<br />
para poder llevar a cabo los puñetazos<br />
y patadas que Ryu era capaz de ejecutar.<br />
La fuerza con la que estos se presionaran<br />
medía también la intensidad de los golpes,<br />
razón por la que las máquinas tenían que<br />
ser reparadas con demasiada frecuencia.<br />
Pese a todo, pronto decidieron cambiar el<br />
sistema a uno más cómodo, de seis botones.<br />
La necesidad de unas estrategias precisas<br />
y unos rápidos reflejos para ganar el<br />
combate marcaban la diferencia respecto<br />
a lo que se había conocido hasta entonces.<br />
“Yo era muy pequeño y era una época en<br />
la que no había internet”, comenta Rubén,<br />
un experimentado “gamer” y gran fan de<br />
la franquicia Street Fighter, “pero eso<br />
último no fue impedimento para que los<br />
jugadores fuéramos descubriendo los ataques<br />
especiales de Ryu y pasándonoslos<br />
unos a otros hasta que terminaban siendo<br />
conocidos por todo el mundo”.<br />
ARTES MARCIALES<br />
POR PRIMERA VEZ<br />
EN EL SOFÁ<br />
Sin embargo, no fue hasta 1991 que<br />
Street Fighter se catapultó a la fama con<br />
la segunda entrega (“Street Fighter II”<br />
o “SF II”) con la que Capcom<br />
revolu- cionó los salones de<br />
las re- creativas primero,<br />
y des- pués los de los<br />
hogares<br />
al adaptarlo<br />
para vi- deoconsola.<br />
Era la<br />
primera<br />
vez que en<br />
un juego<br />
de lucha los<br />
aficionados<br />
podían<br />
elegir a todos<br />
los personajes<br />
disponibles<br />
(salvo<br />
a los cuatro<br />
jefes<br />
finales,<br />
que tendrían<br />
que esperar al<br />
lanzamiento de la<br />
“Champion Edition”).<br />
Un total de 8 luchadores,<br />
cada uno con su<br />
propio arte marcial<br />
o estilo de combate.<br />
Por primera<br />
vez, los villanos también<br />
25 Q<br />
eran combatientes jugables, e incluso había<br />
una luchadora femenina disponible:<br />
Chun-Li quien, junto a Ryu y Ken, es uno<br />
de los personajes más icónicos de la saga.<br />
Fue así como Capcom sentó las bases de<br />
lo que serían los juegos de lucha de uno<br />
contra uno en los años 90, imitado por<br />
compañías y títulos más o menos memorables,<br />
sin llegar nunca a su éxito: alrededor<br />
de 25 millones de personas lo jugaron<br />
entre las recreativas y los hogares, según<br />
“Bussines Week”, y se vendieron 14 millones<br />
de copias de sus distintas versiones<br />
según Capcom. “Aún recuerdo la máquina<br />
recreativa y la adaptación para la Super<br />
Nintendo, muy lograda. El ‘SF II’ y<br />
todas sus ediciones eran maravillosas. Era<br />
todo un vicio”, dice Rubén, quien añade<br />
que “el furor era tal que había todo<br />
tipo de merchandising a la<br />
venta: camisetas, muñecos,<br />
pinballs…”. Por haber,<br />
hubo incluso series de<br />
animación y películas. La<br />
cinta de anime japonés fue<br />
muy querida por los fans,<br />
pero que no sucedió con<br />
otras adaptaciones, como<br />
e l filme de presupuesto<br />
millonario<br />
“Street<br />
Fighter: Ultimate<br />
Battle”<br />
(1994),<br />
que pese<br />
a contar<br />
con estrellas<br />
como Kylie<br />
Minogue o<br />
Jean-Claude<br />
Van Damme en<br />
el reparto, recibió<br />
críticas muy<br />
negativas.<br />
Reportaje/Imágenes: Efe Por: Nora Cifuentes