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TEC-17

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APRENDER A SOBREVIVIR<br />

Manuel Trucha está en la escuela<br />

y le piden evacuar ante<br />

la amenaza de un huracán. Al<br />

llegar a casa se da cuenta de<br />

que está solo. Tiene que preparar<br />

una mochila de emergencia<br />

para acudir al punto donde<br />

estará a salvo junto con sus padres.<br />

Si empaca correctamente,<br />

podrá sortear los obstáculos.<br />

Ése es el argumento del videojuego<br />

Ponte Trucha diseñado<br />

en el Tecnológico de Monterrey,<br />

Campus Querétaro, con<br />

la finalidad de enseñarle a los<br />

niños a ponerse a salvo en caso<br />

de un desastre natural.<br />

De acuerdo con el profesor<br />

Benjamín Valdés, Ponte Trucha<br />

nació como muestra para el<br />

primer concurso Kuxtal Video<br />

Juegos 2016, que incentivaba<br />

la creación de videojuegos<br />

cuyo objetivo era enseñar a estudiantes<br />

cómo reaccionar a<br />

una catástrofe. Los videojuegos<br />

son una herramienta poderosa<br />

para educar tanto a niños como<br />

a adultos, ya que a través de la<br />

simulación es como mejor se<br />

aprende, explica este ingeniero<br />

en Sistemas Computacionales.<br />

“El aprendizaje viene de simulaciones.<br />

Está comprobado<br />

que es a través de esto como<br />

aprendemos. Los videojuegos<br />

se utilizan para entrenar a los<br />

especialistas sobre cómo usar<br />

un brazo robótico en un transbordador<br />

espacial. Hay muchos<br />

juegos que lo intentan y fracasan<br />

porque no es trivial, el<br />

principal problema es que a veces<br />

son aburridos”, dice.<br />

En aquella primera convocatoria,<br />

el juego que resultó<br />

ganador fue Yoyo escapa del<br />

fuego. Ahí, el personaje principal<br />

aparecía junto a su papá.<br />

El escenario era un incendio<br />

dentro de la casa, donde el objetivo<br />

era ponerse a salvo. Los<br />

personajes tenían que caminar<br />

agachados para no respirar el<br />

humo y saber escoger el extintor<br />

que pudiera apagar el fuego.<br />

Para Benjamín Valdés, el reto<br />

más grande de estos videojuegos<br />

educativos es que sean tan<br />

divertidos como cualquier otro.<br />

Los juegos finalistas como Yoyo<br />

escapa del fuego, Aguas con<br />

el agua y Resguardo lograron<br />

mantener el equilibrio entre diversión<br />

y aprendizaje.<br />

Finalmente, este profesor<br />

del Campus Querétaro confiesa<br />

que están buscando recursos<br />

para que aparezca la segunda<br />

convocatoria de Kuxtal Video<br />

Juegos. “Las dinámicas que<br />

utilizaban hacen que los niños<br />

realmente entendieran lo que<br />

hay que hacer. Lo podías hilar<br />

con la realidad. Las dinámicas<br />

realmente ejemplificaban<br />

y hacían al chavito entender y<br />

aprender habilidades de lo que<br />

hay que hacer en catástrofes<br />

naturales”, explica.<br />

EFECTOS<br />

NEGATIVOS<br />

El contenido violento<br />

en videojuegos<br />

podría incrementar<br />

respuestas agresivas.<br />

Videojuegos violentos<br />

podrían aumentar la<br />

supresión activa de las<br />

respuestas emocionales.<br />

Podrían ser fuente de<br />

obesidad, problemas<br />

de atención y baja en el<br />

desempeño escolar.<br />

Podrían incrementar<br />

el riesgo de convulsiones<br />

en personas con epilepsia<br />

o fotosensibilidad.<br />

MAYO / JUNIO 2018<br />

<strong>TEC</strong> REVIEW<br />

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