TEC-17
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APRENDER A SOBREVIVIR<br />
Manuel Trucha está en la escuela<br />
y le piden evacuar ante<br />
la amenaza de un huracán. Al<br />
llegar a casa se da cuenta de<br />
que está solo. Tiene que preparar<br />
una mochila de emergencia<br />
para acudir al punto donde<br />
estará a salvo junto con sus padres.<br />
Si empaca correctamente,<br />
podrá sortear los obstáculos.<br />
Ése es el argumento del videojuego<br />
Ponte Trucha diseñado<br />
en el Tecnológico de Monterrey,<br />
Campus Querétaro, con<br />
la finalidad de enseñarle a los<br />
niños a ponerse a salvo en caso<br />
de un desastre natural.<br />
De acuerdo con el profesor<br />
Benjamín Valdés, Ponte Trucha<br />
nació como muestra para el<br />
primer concurso Kuxtal Video<br />
Juegos 2016, que incentivaba<br />
la creación de videojuegos<br />
cuyo objetivo era enseñar a estudiantes<br />
cómo reaccionar a<br />
una catástrofe. Los videojuegos<br />
son una herramienta poderosa<br />
para educar tanto a niños como<br />
a adultos, ya que a través de la<br />
simulación es como mejor se<br />
aprende, explica este ingeniero<br />
en Sistemas Computacionales.<br />
“El aprendizaje viene de simulaciones.<br />
Está comprobado<br />
que es a través de esto como<br />
aprendemos. Los videojuegos<br />
se utilizan para entrenar a los<br />
especialistas sobre cómo usar<br />
un brazo robótico en un transbordador<br />
espacial. Hay muchos<br />
juegos que lo intentan y fracasan<br />
porque no es trivial, el<br />
principal problema es que a veces<br />
son aburridos”, dice.<br />
En aquella primera convocatoria,<br />
el juego que resultó<br />
ganador fue Yoyo escapa del<br />
fuego. Ahí, el personaje principal<br />
aparecía junto a su papá.<br />
El escenario era un incendio<br />
dentro de la casa, donde el objetivo<br />
era ponerse a salvo. Los<br />
personajes tenían que caminar<br />
agachados para no respirar el<br />
humo y saber escoger el extintor<br />
que pudiera apagar el fuego.<br />
Para Benjamín Valdés, el reto<br />
más grande de estos videojuegos<br />
educativos es que sean tan<br />
divertidos como cualquier otro.<br />
Los juegos finalistas como Yoyo<br />
escapa del fuego, Aguas con<br />
el agua y Resguardo lograron<br />
mantener el equilibrio entre diversión<br />
y aprendizaje.<br />
Finalmente, este profesor<br />
del Campus Querétaro confiesa<br />
que están buscando recursos<br />
para que aparezca la segunda<br />
convocatoria de Kuxtal Video<br />
Juegos. “Las dinámicas que<br />
utilizaban hacen que los niños<br />
realmente entendieran lo que<br />
hay que hacer. Lo podías hilar<br />
con la realidad. Las dinámicas<br />
realmente ejemplificaban<br />
y hacían al chavito entender y<br />
aprender habilidades de lo que<br />
hay que hacer en catástrofes<br />
naturales”, explica.<br />
EFECTOS<br />
NEGATIVOS<br />
El contenido violento<br />
en videojuegos<br />
podría incrementar<br />
respuestas agresivas.<br />
Videojuegos violentos<br />
podrían aumentar la<br />
supresión activa de las<br />
respuestas emocionales.<br />
Podrían ser fuente de<br />
obesidad, problemas<br />
de atención y baja en el<br />
desempeño escolar.<br />
Podrían incrementar<br />
el riesgo de convulsiones<br />
en personas con epilepsia<br />
o fotosensibilidad.<br />
MAYO / JUNIO 2018<br />
<strong>TEC</strong> REVIEW<br />
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