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CREANDO PROTOTIPO Y MAQUETA WEB EN PHOTOSHOP

Planifica y prepara prototipos y maquetas web

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DISEÑO GRÁFICO<br />

Y MULTIMEDIA<br />

<strong>CREANDO</strong> <strong>PROTOTIPO</strong><br />

Y <strong>MAQUETA</strong> <strong>WEB</strong> <strong>EN</strong><br />

<strong>PHOTOSHOP</strong><br />

DISEÑADOR GRÁFICO


OBJETIVO<br />

Planifica y prepara prototipos y maquetas<br />

web destinadas a la creación de contenido<br />

web mediante ejemplos de sitios web ya<br />

existentes.<br />

Planeando el Proyecto.<br />

Guías y Reglas.<br />

Usando un sistema de rejilla.<br />

Desarrollando una estructura con formas<br />

de capa.<br />

Ajustando al píxel.<br />

Empezando por el prototipo de nuestr maqueta<br />

web.<br />

Organizando la estructura de página.<br />

Añadiendo elementos maestros.<br />

Trabajando con fotografías.<br />

Trabajando con texto.<br />

Creando contenido de relleno.<br />

Creando botones.<br />

Resolución ejercicios:<br />

Prototipos y maquetas.


1<br />

PLANEANDO EL PROYECTO<br />

En primera instancia debemos bocetar nuestro proyecto a lápiz y papel, el cual<br />

nos servirá como base de lo que va hacer el posterior sitio final, debemos tomar<br />

en consideración que es lo que vamos a construir, como lo vamos a hacer, cual<br />

es el público al que está destinado este sitio.<br />

El boceto planteado en la imagen contiene una zona de cabecera, a continuación<br />

una zona llamada slider para pase de diapositivas, debajo de este encontramos<br />

una zona de videos,luego un párrafo de texto, a la derecha una imagen decorativa<br />

y el proyecto de diseño se cierra con un pie de página.<br />

Una vez pensada la idea de cómo va hacer el diseño tenemos que empezar<br />

desde un documento nuevo, modificando una anchura, altura, resolución y color<br />

y tendremos la base de nuestro diseño web, es a partir de ahí donde determinaremos<br />

las posiciones y tamaños exactos de los elementos que va a componer<br />

nuestro documento usando guías, sistemas de retículas o rejillas y sistemas vectoriales


2<br />

GUÍAS REGLAS<br />

Acerca de las reglas.<br />

Las reglas le ayudan a colocar imágenes<br />

o elementos de forma precisa.Cuando<br />

están visibles, las reglas aparecen a lo<br />

largo de la parte superior y a la izquierda<br />

de la ventana activa.<br />

Cambiar el origen de la regla (en las<br />

reglas superior e izquierda) le permite<br />

medir desde un punto específico de la<br />

imagen.<br />

El origen de la regla también determina el<br />

punto de origen de la cuadrícula.<br />

error.<br />

Puede utilizar guías inteligentes para<br />

facilitar la alineación de formas, sectores<br />

y selecciones. Aparecen automáticamente<br />

al dibujar una forma o crear una selección<br />

o sector. Si prefiere, puede ocultar<br />

las guías inteligentes.<br />

Para mostrar u ocultar reglas, seleccione<br />

Vista > Reglas o Control+R<br />

Acerca de Guías.<br />

Las guías y la cuadrícula le ayudan a<br />

colocar imágenes o elementos de forma<br />

precisa. Las guías aparecen como líneas<br />

en la imagen, pero no se imprimen. Puede<br />

mover y eliminar las guías. También<br />

puede bloquearlas para no moverlas por


USANDO UN SISTEMA<br />

DE REJILLA<br />

3<br />

Podemos abrir una plantilla de 12 columnas<br />

que es un sistema que viene con<br />

guias predefinidas y unas columnas de<br />

un ancho de 60px con un espacio de 20<br />

px.<br />

De está manera podemos empezar a<br />

maquetar nuestro prototipo basandonos<br />

en dichas columnas.<br />

Es importante destacar que<br />

debemos crear documentos<br />

con medidas que se<br />

adapten a los diferentes<br />

dispositivos como para<br />

monitores tablets y para<br />

móviles.<br />

De esta manera podríamos empezar a<br />

crear con la herramienta rectángulo la<br />

zona de cabecera y definir una zona de<br />

diapositivas e ir realizando poco a poco<br />

nuestra maqueta de sitio web.<br />

Luego en face de desarrollo nuestro<br />

desarrollador emplea como base este<br />

sistema de reticula para transladar el<br />

diseño a formato HTML CCS.


4<br />

DESARROLLANDO UNA ES-<br />

TRUCTURA CON FORMAS DE<br />

CAPA<br />

Para el desarrollo de nuestra estructura nos vamos fijando en el boceto que hicimos<br />

al inicio y así nos ubicamos en un documento nuevo empezando a crear la<br />

zona de cabecera, continuando con el slider dirigiéndonos a la herramienta de<br />

rectángulo ubicando las medidas correspondientes, nos dirigimos de las guías<br />

para centrar los elementos en su lugar, seguimos con los recuadros de los videos;<br />

empleamos la misma herramienta y hacemos un cuadrado y realizamos 6 copias<br />

de este recuadro, creamos un párrafo de texto y un nuevo rectángulo para la<br />

imagen que le acompaña al texto en el boceto realizado y así mismo para el pie de<br />

página ajustando las determinados medidas.<br />

En pocos pasos conseguimos un prototipo concreto que nos servirá para seguir<br />

evolucionando nuestro sitio web.<br />

A continuación observaremos como quedo el resultado final de nuestro maquetado<br />

en Photoshop.


5


6<br />

AJUSTANDO AL<br />

PIXEL<br />

Este nos ayuda a corregir los errores como la alineación o disposición entre los<br />

elementos para tener un mejor prototipado.<br />

Para iniciar alinear los elementos se debe<br />

trabajar con reglas, ya que estas nos ayudarán<br />

a tener una medición exacta en cada<br />

disposición del elemento.<br />

El uso de las líneas guías son fundamentales<br />

a la hora de realizar nuestro<br />

prototipo, sirven para tener una buena<br />

alineación entre los elmentos con más<br />

precisión.<br />

La alineación y el tamaño de cada elemento<br />

deben restringirse a las líneas trazadas,<br />

ya que de esto dependerá para lograr<br />

una buena armonía entre los elementos<br />

que se compone nuestra interfaz.


EMPEZANDO POR EL<br />

<strong>PROTOTIPO</strong><br />

DE NUESTRA <strong>MAQUETA</strong> <strong>WEB</strong><br />

Iniciamos nuestro proyecto web partiendo<br />

de un prototipo muy sencillo que nos<br />

servira para definir los aspectos más<br />

importantes.<br />

De esta manera vamos a tener una guía<br />

para determinar los márgenes o la posición<br />

de elementos importantes como el<br />

logotipo, gráficos, como va hacer el<br />

fondo entre otros.<br />

Utilizando el prototipo como la maqueta<br />

básica para completar el diseño de la<br />

7<br />

página web a realizar, se determina los<br />

márgenes, los espacios entre los<br />

elementos de manera general que nos<br />

servirá como guía para crear el diseño<br />

final.


8<br />

ORGANIZANDO LA<br />

ESTRUCTURA DELCONT<strong>EN</strong>IDO<br />

Una vez que se tenga el prototipo que nos servirá como base, el primer paso que se<br />

debe hacer es organizar de forma eficiente las capas que se va ir creando, el contenido<br />

que se va ir incorporando a nuestro diseño web.<br />

Asignaremos nombres a cada grupo por<br />

ejemplo: cabecera en donde abarca el<br />

logotipo, otro grupo llamado contenido_inicio<br />

siendo la página inicial, otro de<br />

contenido_acerca _de en donde contenga<br />

datos del cliente, el siguiente contenido_tienda,<br />

etc ., estos grupos nos ayudará<br />

a tener un orden<br />

de la información o el contenido que<br />

tenga la página dependiendo de lo que<br />

pida el cliente.<br />

Este proceso no es obligatorio, pero nos<br />

servirá en fases posteriores a localizar<br />

de una manera más facil el contenido.


AÑADI<strong>EN</strong>DO ELEM<strong>EN</strong>TOS<br />

-<br />

MAESTROS<br />

9<br />

Al crear y construir nuestra visualización, llega<br />

un punto en el que nos damos cuenta de que<br />

hay elementos que merece la pena guardar,<br />

para volver a utilizarlos más adelante.<br />

Podemos guardar las visualizaciones, dimenciones<br />

y medidas como elementos maestros<br />

en el panel de activos. Cuando la app se pública<br />

estos elementos maestros estarán disponibles<br />

para otras personas en forma de visualización,<br />

dimención y medida, lista para su uso.<br />

Uno de los objetivos de crear y mantener<br />

elementos es que otros usuarios exploren sus<br />

propios métodos y direcciones en los datos,<br />

además de lo que ya se ha proporcionado en<br />

la app como hojas y vizualicaiones predefinidas.<br />

Los usuarios podrán crear sus propias<br />

visualizaciones.<br />

Los elementos maestros son muy útiles ya<br />

que es posible utilizar una dimensión principal<br />

en tantas visualizaciones como se desee y<br />

mantenerla en un solo lugar.<br />

Todas las actualizaciones que se realicen en<br />

el elemento maestro se aplicarán en todos los<br />

casos de dicho elemento.


10<br />

TRABAJANDO - CON<br />

FOTOGRAFÍAS<br />

Al incorporar fotografías es interesante<br />

el poder incorporar este tipo de imágenes<br />

como son las del prodcuto ya que los<br />

clientes buscan fotos que se adapten a<br />

sus necesidades.<br />

Portafolio o galería<br />

Es una muestra de nuestro trabajo, por<br />

lo que debe reflejar nuestros puntos<br />

fuertes.<br />

Es normal e incluso interesante mostrar<br />

trabajos sobre diferentes especialidades.<br />

Impacto<br />

Al cargar la página principal de toda la<br />

web el visitante decidirá si tiene interés<br />

por “explorarla” o pasa a otra página.<br />

Disponemos de muy poco tiempo para<br />

generar la atracción necesaria, así que<br />

la página pricipal debe ser atractiva, y<br />

no recargada.


TRABAJANDO CON TEXTO<br />

11<br />

En la solapa de la derecha de Carácter<br />

Character se encuentra Párrafo| Paragraph,<br />

y si clickeamos sobre la<br />

misma se abrirá esta paleta. En la<br />

misma podemos encontrar distintas<br />

opciones de alineación del texto y<br />

párrafos.<br />

La herramienta texto funciona en<br />

capas, es decir que cuando nos disponemos<br />

a escribir un texto nuevo, se<br />

creará automáticamente una nueva<br />

capa.<br />

Los caracteres que escribimos usando<br />

la misma están compuestos por<br />

píxeles en la resolución de la imagen<br />

que trabajamos.<br />

La barra de herramientas que<br />

se encuentra en la parte superior<br />

debajo del menú principal nos<br />

ofrece otras opciones, las cuales<br />

son las que más comúnmente usaremos<br />

al momento de trabajar con texto.<br />

Comenzando a escribir<br />

Hay tres formas de crear texto una vez<br />

seleccionada la herramienta: una es<br />

haciendo click en el mouse directamente<br />

en el lugar de la imagen y otro<br />

dibujando una caja de texto manteniendo<br />

presionando el botón del mouse.<br />

Editando el texto<br />

Si escribimos algún texto y después<br />

queremos editarlo, podemos hacerlo<br />

seleccionando las palabras con<br />

el mouse, manteniendo apretado<br />

el botón, y luego yendo a alguna de<br />

las opciones, por ejemplo cambiar<br />

el tamaño de los caracteres o el color.


12<br />

Otra manera de modificar en forma<br />

interactiva el texto es al presionar<br />

Ctrl+T en Windows o Cmd+T en Mac.<br />

Allí veremos que aparecen unos controladores<br />

en cada esquina y en los puntos<br />

medios, con los cuales podremos cambiar,<br />

por ejemplo, el tamaño de lo escrito.<br />

Manteniendo Shift presionado mientras<br />

arrastramos con el mouse, vere mos<br />

que las proporciones se mantienen, y<br />

si hacemos lo mismo pero con la tecla Alt<br />

en Windows u Option en Mac, la transformación<br />

conservará su centro, hacia<br />

afuera y no desde el controlador que<br />

presionemos. También podemos combinar<br />

las dos teclas para hacer una<br />

transformación proporcional y manteniendo<br />

el centro. Si presionamos el<br />

botón derecho del mouse en Windows<br />

veremos que aparecen más opciones<br />

para transformar. En Windows y Mac<br />

tendremos estas mismas opciones si<br />

vamos a Edit->Transform|Editar->Transformar<br />

Hay que definir una serie de palabras<br />

clave para conseguir el mejor posicionamiento<br />

ante los buscadores, respecto a<br />

los temas que puedan ser usados para<br />

-<br />

buscar una página web y debemos ir<br />

repitiendo estas palabras a lo largo del<br />

contenido de la web (en la página principal,<br />

en la pág. de servicios, etc.).<br />

-<br />

Estas opciones nos permitirán escalar el texto, rotarlo en forma arbitraria (o<br />

exacta, si introducimos los datos en la barra superior de herramientas), deformarlo<br />

con la función Warp, rotarlo a 180º o 90º y espejarlo horizontal o verticalmente


<strong>CREANDO</strong> CONT<strong>EN</strong>IDO DE<br />

RELL<strong>EN</strong>O <strong>EN</strong> <strong>PHOTOSHOP</strong><br />

Sabemos que Photshop nos permite<br />

incrustar un video pero no sería<br />

una práctica eficaz, ya que nosotros<br />

en nuestra maquetación no<br />

necesitamos un contenido de este<br />

tipo además nuestro archivo PSD<br />

se haría muy pesado.<br />

13<br />

En este caso le vamos a dar una<br />

estética mucho mejor que represente<br />

a un video como en el ejemplo<br />

que se muestra.<br />

Para ello necesitamos una imagen<br />

que incrustamos como objeto inteligente<br />

en nuestra maquetación<br />

dándole doble click en el conteni-<br />

Le crearemos una capa nueva para<br />

rellenarla de color negro y para<br />

crear una especie de contenidos<br />

bajándole la opacidad a nuestra<br />

capa y añadimos un pequeño botón<br />

de play en el centro con los tipos<br />

de formas que nos dan.


14<br />

Una vez seleccionadas las formas<br />

a utilizar se las puede modificar a<br />

gusto de cada uno, la centramos y<br />

guardamos los cambios de contenido<br />

despúes tenemos que colocar<br />

nuestra imagen editada en<br />

nuestra maquetación y así realizamos<br />

un contenido de relleno para<br />

cualquier maquetación<br />

<strong>CREANDO</strong> BOTONES<br />

Los botones son los elementos<br />

más importantes en nuestra<br />

página web al momento de interactuar<br />

con los usuarios, los<br />

cuales se los suele usar para comprar<br />

y enviar, al momento de realizarlo<br />

podemos ser muy creativos<br />

utilizando todo tipo de colores<br />

siempre y cuando estén acorde a<br />

nuestra maquetación tomando en<br />

cuenta las dimenciones al colocarlos.


15<br />

También se le dará un estilo de<br />

capa aplicando un efecto de<br />

sombra según nuestro criterio.<br />

texto se le puede dar un estilo de<br />

capa, una sombra y obtendremos<br />

nuestro botón creado.<br />

Cuando ya tenemos colocado un<br />

Aquel botón será nuestra base para<br />

continuar maquetando, si deseamos<br />

hacer una copia para ir creando<br />

los siguientes botones ubicamos<br />

los comandos control C control V y<br />

cambiamos de nombre a los respectivos<br />

botones.


16<br />

RESOLUCIÓN EJERCICIOS<br />

<strong>PROTOTIPO</strong>S Y <strong>MAQUETA</strong>S<br />

En la presente imagen observamos<br />

un prototipo de una página comercial<br />

la cual hemos empezado con un<br />

respectivo boceto, continuamente<br />

utilizamos guías inteligentes, texto<br />

falso o Lorem Ipsum y rectángulo.<br />

y de ahora en adelante podemos<br />

estructurar de una manera eficiente<br />

varios prototipos para así poder maquetar<br />

a futuro en el programa<br />

Dreamweaver.<br />

Lo importante de maquetar en Photoshop<br />

es que podemos diseñar modelos<br />

de prototipos a nuestro gusto,


17<br />

BIBLIOGRAFÍA<br />

Mediaactive. (2014). Aprender Dreamweaver CC con 100 ejercicios prácticos.<br />

Barcelona, España: Editorial MARCOMBO, S.A.<br />

JAVAJAN & COHEGI OFICIAL DISS<strong>EN</strong>Y GRAFIC. Guía para diseñadores<br />

gráficos.<br />

cataluña, España. Recuperado [04 de abril de 2017: 9:30 am] de:<br />

http://xn--<br />

guiadiseo-s6a.com/02_vocabulario.php<br />

Olalde, Daniel. (2013). Dreamweaver CS6; Libro de formación oficial de<br />

Adobe<br />

System. Editorial ANALAYA MULTIMEDIA. Recuperado de:<br />

https://es.scribd.com/document/211261196/cursodreamwea-<br />

vercs6-130110223812-<br />

phpapp01<br />

Justin Seeley & Armando Sotoca. (2013). Diseño web con Photoshop:<br />

Teoría y<br />

práctica del trabajo con Photoshop para crear tus diseños web [DVD]. Recuperado<br />

de: https://www.video2brain.com/mx/cursos/dreamweaver-cc-1-creacion-sencillade-sitios-web/contenido-del-curso


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