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Gaceta UAQ 10 | Octubre 2018

Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro

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Somos Tecnología<br />

VIDEOJUEGOS EN LÍNEA<br />

ES HORA DE<br />

EMPEZAR EL JUEGO!<br />

Cada videojuego cuenta con un<br />

aspecto agradable y vistoso, lo que<br />

provoca que el jugador se enganche<br />

L.I. PATRICIA BAUTISTA HERNÁDEZ<br />

MD. ANSELMO ULISES BAJONERO C.<br />

patricia.bautista@uaq.mx<br />

COORDINACIÓN GENERAL DE SERVICIOS DE<br />

INFORMATIZACIÓN, CENTRO DE CÓMPUTO ACADÉMICO<br />

Hace años, hablar de<br />

videojuegos era un<br />

tema exclusivo de la<br />

clase social alta, de<br />

aquellas personas que tenían el<br />

poder económico de comprar un<br />

televisor y una consola con casette<br />

para jugar. Esto ya es historia.<br />

El internet brinda muchas<br />

opciones de entretenimiento que<br />

ha permitido no únicamente jugar<br />

uno solo, sino también competir<br />

contra el servidor u otros usuarios<br />

de otras partes del mundo<br />

a través de la red. En l í n e a<br />

se es un ávatar con<br />

muchas pieles; un<br />

camaleón de diversos<br />

colores y caras;<br />

un paisaje hostil, hermoso<br />

o tenebroso, también<br />

puede ser simplemente el mejor<br />

jugador, luchador o deportista<br />

del momento.<br />

Los límites no existen, independientemente<br />

de que la consola<br />

sea un equipo portátil, una computadora<br />

o un celular: siempre será<br />

posible competir.<br />

En 1978, Nintendo lanzó<br />

su primera consola al mercado.<br />

Mientras que la Atari 400<br />

comienzó a figurarse como el<br />

principal competidor de Apple.<br />

En 1979, un grupo de estudiantes<br />

de la Universidad de<br />

Essex, creó la versión del juego<br />

Calabozos y Dragones, donde<br />

los participantes pueden interactuar<br />

entre ellos de manera<br />

más simple. Así, surgen<br />

los juegos MUD (Multi-User<br />

Dungeons o Domains) y<br />

las primeras comunidades<br />

virtuales.<br />

LucasArts creó en 1986 la<br />

Commodore 64, siendo el primer<br />

juego multiusuario que incorpora<br />

imágenes.<br />

En 1993, con la web, resultó<br />

más fácil acceder a medios de<br />

entretenimiento y acercarse a<br />

distintas comunidades. A partir de<br />

ese momento se empiezaron a desarrollar<br />

y mejorar las tecnologías<br />

para los videojuegos en línea.<br />

A finales de 20<strong>10</strong> apareció<br />

Kinect, sistema para jugar sin<br />

mandos, lo que generó una gran<br />

sorpresa entre los usuarios.<br />

En 2011 se vendieron aproximadamente<br />

6<strong>10</strong> millones de<br />

consolas y unos 70 millones de<br />

unidades de videojuegos, en<br />

un mercado global en el que<br />

Europa es el segundo comprador<br />

solo detrás de EEUU. En esta<br />

época aparecieron las consolas<br />

de Playstation, Xbox, Nintendo,<br />

Wii, entre otras.<br />

Hoy, los videojuegos en línea<br />

permiten gestionar un ejército de<br />

personas reales, avanzando estratégicamente,<br />

para capturar un<br />

pueblo defendido por otro grupo<br />

de usuarios reales. Hace años<br />

6<br />

<strong>Gaceta</strong> <strong>UAQ</strong>

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