Gaceta UAQ 10 | Octubre 2018
Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro
Gaceta #10 de la Universidad Autónoma de Querétaro
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Somos Tecnología<br />
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA<br />
ES HORA DE<br />
EMPEZAR EL JUEGO!<br />
Cada videojuego cuenta con un<br />
aspecto agradable y vistoso, lo que<br />
provoca que el jugador se enganche<br />
L.I. PATRICIA BAUTISTA HERNÁDEZ<br />
MD. ANSELMO ULISES BAJONERO C.<br />
patricia.bautista@uaq.mx<br />
COORDINACIÓN GENERAL DE SERVICIOS DE<br />
INFORMATIZACIÓN, CENTRO DE CÓMPUTO ACADÉMICO<br />
Hace años, hablar de<br />
videojuegos era un<br />
tema exclusivo de la<br />
clase social alta, de<br />
aquellas personas que tenían el<br />
poder económico de comprar un<br />
televisor y una consola con casette<br />
para jugar. Esto ya es historia.<br />
El internet brinda muchas<br />
opciones de entretenimiento que<br />
ha permitido no únicamente jugar<br />
uno solo, sino también competir<br />
contra el servidor u otros usuarios<br />
de otras partes del mundo<br />
a través de la red. En l í n e a<br />
se es un ávatar con<br />
muchas pieles; un<br />
camaleón de diversos<br />
colores y caras;<br />
un paisaje hostil, hermoso<br />
o tenebroso, también<br />
puede ser simplemente el mejor<br />
jugador, luchador o deportista<br />
del momento.<br />
Los límites no existen, independientemente<br />
de que la consola<br />
sea un equipo portátil, una computadora<br />
o un celular: siempre será<br />
posible competir.<br />
En 1978, Nintendo lanzó<br />
su primera consola al mercado.<br />
Mientras que la Atari 400<br />
comienzó a figurarse como el<br />
principal competidor de Apple.<br />
En 1979, un grupo de estudiantes<br />
de la Universidad de<br />
Essex, creó la versión del juego<br />
Calabozos y Dragones, donde<br />
los participantes pueden interactuar<br />
entre ellos de manera<br />
más simple. Así, surgen<br />
los juegos MUD (Multi-User<br />
Dungeons o Domains) y<br />
las primeras comunidades<br />
virtuales.<br />
LucasArts creó en 1986 la<br />
Commodore 64, siendo el primer<br />
juego multiusuario que incorpora<br />
imágenes.<br />
En 1993, con la web, resultó<br />
más fácil acceder a medios de<br />
entretenimiento y acercarse a<br />
distintas comunidades. A partir de<br />
ese momento se empiezaron a desarrollar<br />
y mejorar las tecnologías<br />
para los videojuegos en línea.<br />
A finales de 20<strong>10</strong> apareció<br />
Kinect, sistema para jugar sin<br />
mandos, lo que generó una gran<br />
sorpresa entre los usuarios.<br />
En 2011 se vendieron aproximadamente<br />
6<strong>10</strong> millones de<br />
consolas y unos 70 millones de<br />
unidades de videojuegos, en<br />
un mercado global en el que<br />
Europa es el segundo comprador<br />
solo detrás de EEUU. En esta<br />
época aparecieron las consolas<br />
de Playstation, Xbox, Nintendo,<br />
Wii, entre otras.<br />
Hoy, los videojuegos en línea<br />
permiten gestionar un ejército de<br />
personas reales, avanzando estratégicamente,<br />
para capturar un<br />
pueblo defendido por otro grupo<br />
de usuarios reales. Hace años<br />
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<strong>Gaceta</strong> <strong>UAQ</strong>