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METODOLOGÍAS ÁGILES DE LA<br />
INNOVACIÓN.<br />
EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO
Metodologías ágiles de la innovación<br />
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Equipos de alto rendimiento<br />
1. INTRODUCCIÓN<br />
Como hemos explicado, la gestión de la innovación y el desarrollo de ésta en la empresa tiene<br />
múltiples dimensiones. Desde el alto nivel están la estrategia de la empresa y el papel que<br />
juega la innovación (Módulo I). Soportando estructuralmente la innovación están los procesos,<br />
las estructuras, los recursos y presupuesto (Módulo II). En la base están las personas, su<br />
capacidad de relación y empatía con el cliente, la capacidad de observación para detectar<br />
oportunidades y de conectar mediante la creatividad problemas con soluciones. Entremedio,<br />
están los equipos de innovación, un elemento vital para que la innovación funcione en<br />
empresas medianas y grandes, y al cual muchas veces se deja a la deriva.<br />
Los equipos de innovación son equipos temporales que se crean con un objetivo concreto<br />
(proyecto de innovación) y que, una vez alcanzado el objetivo, se disuelven. No se trata de un<br />
departamento de innovación con una estructura fija, sino que es personal de la empresa de<br />
diferentes departamentos que, durante un determinado periodo, dedican parte de su tiempo a<br />
este proyecto concreto.<br />
El hecho de que se trabaje con equipos de innovación no implica que no exista un<br />
departamento de innovación, que es el encargado de la gestión de la I+D+i a nivel empresarial,<br />
de implantar una cultura de la innovación en la empresa, de definir, junto con la alta dirección,<br />
la estrategia de innovación, etc. Los equipos de innovación se crean para llevar a cabo un<br />
proyecto concreto de innovación y, para que tengan éxito, deben ser equipos de alto<br />
rendimiento.<br />
Antes de definir qué es un equipo de alto rendimiento, es necesario explicar cómo se forma un<br />
equipo de innovación. La manera más común, aunque cada empresa puede funcionar de<br />
manera diferente, es que el departamento de innovación, dentro de la estrategia de innovación<br />
de la empresa, defina un proyecto de innovación que hay que llevar a cabo. Tanto a nivel<br />
interno para mejorar los procesos y la gestión, como a nivel de producto para desarrollar un<br />
producto o servicio nuevo. Este proyecto se le debe presentar a la alta dirección y al menos<br />
uno de los directivos se debe responsabilizar de patrocinar el proyecto. ¿Qué quiere decir<br />
patrocinar el proyecto? Pues quiere decir que ese directivo debe hacer suyo el proyecto, elegir<br />
el equipo de trabajo entre los diferentes departamentos de la empresa con ayuda de recursos<br />
humanos y defender frente al comité de dirección la evolución del proyecto y sus resultados.<br />
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Metodologías ágiles de la innovación<br />
El miembro de la dirección que normalmente se hace cargo del proyecto es el directivo del área<br />
implicada, por ejemplo, si es producto, en encargado de patrocinarlo es el director de<br />
marketing. Si un proyecto de innovación no tiene patrocinador, debe desecharse, puesto que<br />
se considera que no interesa. También puede ocurrir que el proyecto se inicie y que, en un<br />
momento dado, el patrocinador considere que ese proyecto ha perdido interés. En ese caso, es<br />
necesario buscar otro patrocinador o parar el proyecto.<br />
Una vez explicado cómo se forma un equipo de innovación, pasamos a definir qué es un<br />
equipo de alto rendimiento y automáticamente se explica que los equipos de innovación deben<br />
ser equipos de altor rendimiento.<br />
Un equipo de alto rendimiento es un número pequeño de personas con habilidades<br />
complementarias que están comprometidas con un propósito común, con metas específicas de<br />
desempeño y con una metodología, y que se sienten responsables del éxito o fracaso del<br />
equipo.<br />
Figura 1: principios básicos de un equipo de alto rendimiento<br />
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Equipos de alto rendimiento<br />
Analicemos la definición:<br />
• Es importante que el número de integrantes del equipo sea limitado. No más de 6-7<br />
personas, ya que, si el número es mayor, es difícil lograr una interacción constructiva<br />
dentro del grupo y alcanzar acuerdos.<br />
• Además, deben tener capacidades complementarias y no solo técnicas, también para la<br />
resolución de problemas, habilidades sociales o en la toma de decisiones. El equipo<br />
debe estar equilibrado.<br />
• El tener un propósito común establece las aspiraciones individuales de cada integrante<br />
y fija el nivel de compromiso.<br />
• La metodología es esencial y se trata de un punto en el que hay que alcanzar un<br />
acuerdo previo como grupo para evitar conflictos. Se debe dedicar tanto tiempo al<br />
enfoque común como a cómo alcanzarlo.<br />
• Por último, ningún equipo se convierte en equipo a menos que esté dispuesto a rendir<br />
cuentas como equipo, no a nivel individual. Esta relación se sustenta en dos aspectos<br />
básicos: compromiso y confianza. Todos los miembros del equipo tienen el mismo<br />
estatus.<br />
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Metodologías ágiles de la innovación<br />
Figura 2: características de un equipo de innovación (fuente: curso de innovación 4.0, AEC)<br />
Una vez que sabemos qué es un equipo de innovación de alto rendimiento y cómo se forma, es<br />
necesario afrontar los problemas que dicho equipo va a experimentar durante su trabajo.<br />
Considerando que se trata de un equipo de innovación, se va a enfrentar a situaciones no<br />
antes conocidas, por lo que tiene que iniciar un proceso de aprendizaje como equipo. El<br />
proceso de aprendizaje pasa por cuatro etapas:<br />
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Equipos de alto rendimiento<br />
• Fase de incompetencia inconsciente: No sé lo que no sé.<br />
Somos incompetentes, pero no nos preocupa. Ni siquiera sabemos que somos<br />
incompetentes porque la actividad en cuestión no significa nada para nosotros. No nos<br />
importan las habilidades ni las técnicas necesarias. Piensa en dos cosas con respecto a<br />
las cuales ahora mismo te encuentres en esta etapa: incompetencia inconsciente (por<br />
ejemplo, pilotar una nave espacial).<br />
En esta fase, el sentimiento principal del equipo es la falta de miedo.<br />
• Incompetencia consciente. Ahora sé lo que no sé.<br />
Cuando empezamos a aprender una nueva habilidad o forma de estar en el mundo,<br />
comprobar cuántas cosas no sabemos puede resultar abrumador. Puede incluso llegar<br />
a asustarnos. Mucha gente deja de aprender en esta fase y abandona. Nos sentimos<br />
torpes. Es una fase extraña, porque nos centramos con toda intensidad en cada detalle<br />
de cada acción o de cada componente de lo que estamos aprendiendo. Piensa, por<br />
ejemplo, en aprender a conducir un automóvil: primero hay que concentrarse en soltar<br />
el acelerador, apretar el embrague, cambiar de marcha, soltar el embrague, apretar el<br />
acelerador… Al mismo tiempo que observas el tráfico, aceleras y piensas en todo el<br />
proceso según ocurre. Así se vive la incompetencia consciente.<br />
El sentimiento principal de esta fase será de frustración.<br />
• Competencia Consciente. Sé lo que sé.<br />
¡Qué alivio! En algún momento del proceso, nos empezamos a dar cuenta de que<br />
hemos alcanzado cierto nivel de dominio, al menos en algunos aspectos del reto en<br />
cuestión. Puede que no seamos expertos aún, pero tenemos cierta experiencia. Somos<br />
conscientes de saber un montón de cosas, lo cual es bastante satisfactorio… Hasta que<br />
nos encontramos con la siguiente cosa que no sabemos hacer. Y entonces, ¡paf!,<br />
volvemos a tropezar, volvemos de nuevo a la fase de incompetencia consciente: otra<br />
área que dominar. A medida que nos hacemos más hábiles en una determinada área,<br />
nuestro ciclo rueda a menudo entre las fases 2 y 3, entre incompetencia consciente y<br />
competencia consciente. La mayor parte de nuestro aprendizaje se desarrolla yendo de<br />
una fase a otra una y otra vez. A veces cuesta trabajo y a veces es muy divertido, y así<br />
nos vamos haciendo más y más hábiles hasta que nos olvidamos incluso de lo que<br />
sabemos… Lo cual nos lleva a la cuarta fase.<br />
Esta fase se caracteriza por el esfuerzo.<br />
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Metodologías ágiles de la innovación<br />
• Competencia Inconsciente. No sé que lo sé.<br />
A veces se le llama “estado del fluir”. Hemos interiorizado el conocimiento de esa<br />
habilidad hasta tal punto que ni siquiera sabemos que lo tenemos. Esto suena<br />
misterioso o trascendental… Y, en cierta manera, lo es. Todas las personas lo hemos<br />
experimentado, incluso a un nivel relativamente básico. Cuando ya llevamos unos<br />
cuantos años conduciendo, simplemente metemos la llave para arrancar, fijamos el<br />
destino en nuestro cerebro y nos olvidamos del concepto de conducir un automóvil<br />
hasta que llegamos al aparcamiento y apagamos el motor. Seguro que te ha pasado<br />
alguna vez si has cambiado de lugar de trabajo o te has mudado de casa en la misma<br />
ciudad: de repente te encuentras haciendo el mismo recorrido que hacías para ir al<br />
trabajo anterior o simplemente en alguna carretera que solías coger a menudo. Perdido<br />
en el espacio… O, dicho de otra forma, competencia inconsciente. Es un ejemplo de las<br />
desventajas de esta clase de dominio de una habilidad. A veces no ayuda ser<br />
inconsciente, pero la mayoría de las veces este nivel de dominio hace que la actividad<br />
resulte divertida, incluso mágica.<br />
En esta fase, el conocimiento se ha convertido en un hábito.<br />
Figura 3: fases del aprendizaje<br />
Otro punto clave antes de empezar a trabajar es establecer la metodología de trabajo. Este<br />
aspecto evitará numerosos conflictos durante la vida del equipo. La metodología de trabajo<br />
debe abarcar aspectos clave del día a día, como, por ejemplo:<br />
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Equipos de alto rendimiento<br />
• Puntualidad. ¿Significa lo mismo para todos los integrantes del equipo? ¿Hay que<br />
llegar a la hora en punto o hay un tiempo de cortesía? ¿Cuánto? ¿Qué pasa si es la<br />
hora y un miembro del equipo no ha llegado? ¿Se empieza? ¿Se le espera?<br />
• Asistencia. ¿Estar presente es lo mismo que asistir a la reunión? ¿Se pueden utilizar<br />
equipos electrónicos durante la reunión? ¿Se permiten las conversaciones privadas?<br />
¿Cuándo puede un miembro ausentarse de una reunión? Si no se puede asistir, ¿con<br />
cuánto tiempo hay que avisar?<br />
• Confidencialidad. ¿Es confidencial toda la reunión o solo las partes explícitamente<br />
citadas como confidencial? ¿Qué sucede si un miembro del equipo no guarda los<br />
secretos?<br />
• Confrontación, o cómo expresamos nuestra opinión. ¿Somos libres de expresar lo<br />
que queramos? ¿Qué modales están permitidos?<br />
• Toma de decisiones. ¿Qué procedimiento se seguirá en la toma de decisiones?<br />
¿Consenso? ¿Mayoría? ¿Qué sucede si se toma una decisión y algún miembro del<br />
equipo no está presente?<br />
Estos sencillos aspectos son focos constantes de conflicto y si se adopta una metodología a<br />
priori, son fácilmente evitables.<br />
Además, los equipos de innovación requieren roles específicos que no suelen ser los roles que<br />
se abordan en un proyecto tradicional. Por lo mismo, no suele existir un hábito ni personas<br />
preparadas para ejercerlos y, por este motivo, es necesario explicitarlos y en algunos casos<br />
entrenarlos. Los roles “no genéricos” que necesita un equipo son al menos:<br />
• Facilitador externo: El facilitador aporta con la metodología y cataliza la discusión<br />
entre los participantes, jugando a “abogado del diablo” para descubrir las<br />
incertidumbres, brechas de información y diferencias de opinión, y ayudar a resolverlas.<br />
Idealmente, debiera ser un externo creíble, un consultor o una persona de otra parte de<br />
la empresa, que tenga experiencia en el desarrollo de proyectos de innovación y<br />
productos y que no tenga un interés particular en cómo se resuelve el proyecto. Puede<br />
ser o no ser el líder definido en el equipo.<br />
• Administrador: Es el encargado de administrar el proceso en el día a día, coordinar las<br />
reuniones, generar la documentación de acuerdos y responsabilidades, y de mantener<br />
actualizado y comunicado el plan del proyecto.<br />
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Metodologías ágiles de la innovación<br />
• Bibliotecario: Se encarga de administrar la información del proyecto, de definir los<br />
clusters de información y determinar qué es importante capturar, y mantenerlo<br />
documentado asegurando que en el proceso no se pierda información clave. Ayuda a<br />
almacenar la información y a que los participantes del equipo puedan accederla y<br />
complementarla de forma eficaz.<br />
• Conectores: Es importante tener a conectores en el equipo. Si bien no es un rol<br />
específico de trabajo, se puede ver como una habilidad o capacidad. Un conecto<br />
conoce a mucha gente en la organización, en diferentes departamentos y a través de<br />
silos, y tiene llegada con personas claves en niveles altos de la organización. Ayuda a<br />
que el equipo se conecte con fuentes de información, apoyo, y áreas clave que pueden<br />
aportar al proyecto.<br />
Resumiendo lo explicado En cuanto a las características que un equipo de innovación debe<br />
tener para ser un equipo de alto rendimiento, hay al menos 6 elementos esenciales que un<br />
buen equipo debe tener (Elementos que tomamos del modelo de equipos reales de West y<br />
Lyuobnikova de 2012):<br />
• Visión: Los integrantes del equipo deben estar muy de acuerdo sobre cuál es el<br />
objetivo. Es rol clave del líder aclarar y comunicar claramente los objetivos que se<br />
buscan, el desafío que se desea atacar. Suena más fácil de lo que es. En los proyectos<br />
clásicos en una empresa el objetivo es claro: implementar algo. En las fases iniciales de<br />
proyectos de innovación, el objetivo es aprender y descubrir. Es normal y positivo que el<br />
proceso de aprendizaje nos entregue conocimiento nuevo que modifique la visión de<br />
forma permanente. El líder debe encargarse de que todo el equipo mantenga una visión<br />
compartida, donde se entienda claramente cómo se define si se ha realizado un trabajo<br />
exitoso.<br />
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Equipos de alto rendimiento<br />
• Interdependencia: En este aspecto, la confianza es clave para asegurar una buena<br />
comunicación y el intercambio abierto de información. La confianza permite que los<br />
participantes compartan la información abiertamente y no la vean como una herramienta<br />
de poder, y que exista el espacio para estar en desacuerdo y discutir las posiciones. El<br />
líder debe incentivar que se generen los espacios para generar confianza. Una buena<br />
técnica cuando se está iniciando un equipo, es pedirle a cada integrante que haga una<br />
presentación de sÍ mismo: qué experiencia y conocimientos tiene, en qué es bueno, qué<br />
le gusta hacer fuera del trabajo, qué equipo de fútbol les gusta, etc.; de esta forma los<br />
intereses comunes permitirán generar nexos de confianza entre los integrantes.<br />
Además, el líder debe definir y comunicar la estructura básica de trabajo: cómo y<br />
cuándo se reunirá el equipo, cuáles son los canales para compartir información, entre<br />
otros.<br />
• Autonomía: Es importante que el equipo tenga la autonomía necesaria para definir sus<br />
propias metas intermedias y decidir cómo realizar las tareas. Esto es relevante porque<br />
impacta directamente en la motivación intrínseca de los participantes y genera un mayor<br />
compromiso hacia los resultados y sentido de pertenencia. El líder debe facilitar el<br />
proceso de fijación de metas y las sesiones de brainstorming para definir las tareas a<br />
realizar. Una vez definidos los objetivos y tareas, es muy importante clarificar quién es<br />
el responsable y lograr “ownership” de éstas por parte de los integrantes.<br />
• Delimitación: Es muy importante que la organización reconozca formalmente al equipo<br />
y lo valide, y por supuesto que sus integrantes tengan claro que pertenecen al equipo y<br />
quiénes lo componen. Asimismo, las jefaturas de los participantes deben asignar el<br />
tiempo que el participante necesitará dedicar al equipo (en general, entre un 20 y 30%).<br />
• Reflexividad: El líder debe facilitar los espacios y la discusión para que el equipo<br />
reflexione sobre su propio desempeño, revise y redefina objetivos si es necesario e<br />
implemente mejoras a la forma en la que se está trabajando.<br />
• Roles: Los integrantes deben saber con claridad cuál es su rol al interior del equipo. Es<br />
deber del líder definir los roles, intentando ajustar las tareas a las personas en función<br />
de sus conocimientos y habilidades, y de comunicarlo claramente a todo el equipo para<br />
que todos sepan quién debe hacer qué. Es importante recordar que los roles pueden<br />
cambiar a través de las diferentes etapas del proyecto. ¿Cuáles son los roles? Eso lo<br />
veremos a continuación.<br />
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Metodologías ágiles de la innovación<br />
• Conclusión: Formar un sistema de gestión de la innovación y de desarrollo de<br />
proyectos de innovación no es tarea fácil, y contempla múltiples frentes. Los equipos de<br />
innovación son clave para que el sistema funcione, y necesitan a un Líder que facilite y<br />
genere los elementos que permitan que el equipo tenga un alto desempeño.<br />
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