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METODOLOGÍAS ÁGILES DE LA<br />

INNOVACIÓN.<br />

EQUIPOS DE ALTO RENDIMIENTO


Metodologías ágiles de la innovación<br />

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Equipos de alto rendimiento<br />

1. INTRODUCCIÓN<br />

Como hemos explicado, la gestión de la innovación y el desarrollo de ésta en la empresa tiene<br />

múltiples dimensiones. Desde el alto nivel están la estrategia de la empresa y el papel que<br />

juega la innovación (Módulo I). Soportando estructuralmente la innovación están los procesos,<br />

las estructuras, los recursos y presupuesto (Módulo II). En la base están las personas, su<br />

capacidad de relación y empatía con el cliente, la capacidad de observación para detectar<br />

oportunidades y de conectar mediante la creatividad problemas con soluciones. Entremedio,<br />

están los equipos de innovación, un elemento vital para que la innovación funcione en<br />

empresas medianas y grandes, y al cual muchas veces se deja a la deriva.<br />

Los equipos de innovación son equipos temporales que se crean con un objetivo concreto<br />

(proyecto de innovación) y que, una vez alcanzado el objetivo, se disuelven. No se trata de un<br />

departamento de innovación con una estructura fija, sino que es personal de la empresa de<br />

diferentes departamentos que, durante un determinado periodo, dedican parte de su tiempo a<br />

este proyecto concreto.<br />

El hecho de que se trabaje con equipos de innovación no implica que no exista un<br />

departamento de innovación, que es el encargado de la gestión de la I+D+i a nivel empresarial,<br />

de implantar una cultura de la innovación en la empresa, de definir, junto con la alta dirección,<br />

la estrategia de innovación, etc. Los equipos de innovación se crean para llevar a cabo un<br />

proyecto concreto de innovación y, para que tengan éxito, deben ser equipos de alto<br />

rendimiento.<br />

Antes de definir qué es un equipo de alto rendimiento, es necesario explicar cómo se forma un<br />

equipo de innovación. La manera más común, aunque cada empresa puede funcionar de<br />

manera diferente, es que el departamento de innovación, dentro de la estrategia de innovación<br />

de la empresa, defina un proyecto de innovación que hay que llevar a cabo. Tanto a nivel<br />

interno para mejorar los procesos y la gestión, como a nivel de producto para desarrollar un<br />

producto o servicio nuevo. Este proyecto se le debe presentar a la alta dirección y al menos<br />

uno de los directivos se debe responsabilizar de patrocinar el proyecto. ¿Qué quiere decir<br />

patrocinar el proyecto? Pues quiere decir que ese directivo debe hacer suyo el proyecto, elegir<br />

el equipo de trabajo entre los diferentes departamentos de la empresa con ayuda de recursos<br />

humanos y defender frente al comité de dirección la evolución del proyecto y sus resultados.<br />

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Metodologías ágiles de la innovación<br />

El miembro de la dirección que normalmente se hace cargo del proyecto es el directivo del área<br />

implicada, por ejemplo, si es producto, en encargado de patrocinarlo es el director de<br />

marketing. Si un proyecto de innovación no tiene patrocinador, debe desecharse, puesto que<br />

se considera que no interesa. También puede ocurrir que el proyecto se inicie y que, en un<br />

momento dado, el patrocinador considere que ese proyecto ha perdido interés. En ese caso, es<br />

necesario buscar otro patrocinador o parar el proyecto.<br />

Una vez explicado cómo se forma un equipo de innovación, pasamos a definir qué es un<br />

equipo de alto rendimiento y automáticamente se explica que los equipos de innovación deben<br />

ser equipos de altor rendimiento.<br />

Un equipo de alto rendimiento es un número pequeño de personas con habilidades<br />

complementarias que están comprometidas con un propósito común, con metas específicas de<br />

desempeño y con una metodología, y que se sienten responsables del éxito o fracaso del<br />

equipo.<br />

Figura 1: principios básicos de un equipo de alto rendimiento<br />

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Equipos de alto rendimiento<br />

Analicemos la definición:<br />

• Es importante que el número de integrantes del equipo sea limitado. No más de 6-7<br />

personas, ya que, si el número es mayor, es difícil lograr una interacción constructiva<br />

dentro del grupo y alcanzar acuerdos.<br />

• Además, deben tener capacidades complementarias y no solo técnicas, también para la<br />

resolución de problemas, habilidades sociales o en la toma de decisiones. El equipo<br />

debe estar equilibrado.<br />

• El tener un propósito común establece las aspiraciones individuales de cada integrante<br />

y fija el nivel de compromiso.<br />

• La metodología es esencial y se trata de un punto en el que hay que alcanzar un<br />

acuerdo previo como grupo para evitar conflictos. Se debe dedicar tanto tiempo al<br />

enfoque común como a cómo alcanzarlo.<br />

• Por último, ningún equipo se convierte en equipo a menos que esté dispuesto a rendir<br />

cuentas como equipo, no a nivel individual. Esta relación se sustenta en dos aspectos<br />

básicos: compromiso y confianza. Todos los miembros del equipo tienen el mismo<br />

estatus.<br />

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Metodologías ágiles de la innovación<br />

Figura 2: características de un equipo de innovación (fuente: curso de innovación 4.0, AEC)<br />

Una vez que sabemos qué es un equipo de innovación de alto rendimiento y cómo se forma, es<br />

necesario afrontar los problemas que dicho equipo va a experimentar durante su trabajo.<br />

Considerando que se trata de un equipo de innovación, se va a enfrentar a situaciones no<br />

antes conocidas, por lo que tiene que iniciar un proceso de aprendizaje como equipo. El<br />

proceso de aprendizaje pasa por cuatro etapas:<br />

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Equipos de alto rendimiento<br />

• Fase de incompetencia inconsciente: No sé lo que no sé.<br />

Somos incompetentes, pero no nos preocupa. Ni siquiera sabemos que somos<br />

incompetentes porque la actividad en cuestión no significa nada para nosotros. No nos<br />

importan las habilidades ni las técnicas necesarias. Piensa en dos cosas con respecto a<br />

las cuales ahora mismo te encuentres en esta etapa: incompetencia inconsciente (por<br />

ejemplo, pilotar una nave espacial).<br />

En esta fase, el sentimiento principal del equipo es la falta de miedo.<br />

• Incompetencia consciente. Ahora sé lo que no sé.<br />

Cuando empezamos a aprender una nueva habilidad o forma de estar en el mundo,<br />

comprobar cuántas cosas no sabemos puede resultar abrumador. Puede incluso llegar<br />

a asustarnos. Mucha gente deja de aprender en esta fase y abandona. Nos sentimos<br />

torpes. Es una fase extraña, porque nos centramos con toda intensidad en cada detalle<br />

de cada acción o de cada componente de lo que estamos aprendiendo. Piensa, por<br />

ejemplo, en aprender a conducir un automóvil: primero hay que concentrarse en soltar<br />

el acelerador, apretar el embrague, cambiar de marcha, soltar el embrague, apretar el<br />

acelerador… Al mismo tiempo que observas el tráfico, aceleras y piensas en todo el<br />

proceso según ocurre. Así se vive la incompetencia consciente.<br />

El sentimiento principal de esta fase será de frustración.<br />

• Competencia Consciente. Sé lo que sé.<br />

¡Qué alivio! En algún momento del proceso, nos empezamos a dar cuenta de que<br />

hemos alcanzado cierto nivel de dominio, al menos en algunos aspectos del reto en<br />

cuestión. Puede que no seamos expertos aún, pero tenemos cierta experiencia. Somos<br />

conscientes de saber un montón de cosas, lo cual es bastante satisfactorio… Hasta que<br />

nos encontramos con la siguiente cosa que no sabemos hacer. Y entonces, ¡paf!,<br />

volvemos a tropezar, volvemos de nuevo a la fase de incompetencia consciente: otra<br />

área que dominar. A medida que nos hacemos más hábiles en una determinada área,<br />

nuestro ciclo rueda a menudo entre las fases 2 y 3, entre incompetencia consciente y<br />

competencia consciente. La mayor parte de nuestro aprendizaje se desarrolla yendo de<br />

una fase a otra una y otra vez. A veces cuesta trabajo y a veces es muy divertido, y así<br />

nos vamos haciendo más y más hábiles hasta que nos olvidamos incluso de lo que<br />

sabemos… Lo cual nos lleva a la cuarta fase.<br />

Esta fase se caracteriza por el esfuerzo.<br />

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Metodologías ágiles de la innovación<br />

• Competencia Inconsciente. No sé que lo sé.<br />

A veces se le llama “estado del fluir”. Hemos interiorizado el conocimiento de esa<br />

habilidad hasta tal punto que ni siquiera sabemos que lo tenemos. Esto suena<br />

misterioso o trascendental… Y, en cierta manera, lo es. Todas las personas lo hemos<br />

experimentado, incluso a un nivel relativamente básico. Cuando ya llevamos unos<br />

cuantos años conduciendo, simplemente metemos la llave para arrancar, fijamos el<br />

destino en nuestro cerebro y nos olvidamos del concepto de conducir un automóvil<br />

hasta que llegamos al aparcamiento y apagamos el motor. Seguro que te ha pasado<br />

alguna vez si has cambiado de lugar de trabajo o te has mudado de casa en la misma<br />

ciudad: de repente te encuentras haciendo el mismo recorrido que hacías para ir al<br />

trabajo anterior o simplemente en alguna carretera que solías coger a menudo. Perdido<br />

en el espacio… O, dicho de otra forma, competencia inconsciente. Es un ejemplo de las<br />

desventajas de esta clase de dominio de una habilidad. A veces no ayuda ser<br />

inconsciente, pero la mayoría de las veces este nivel de dominio hace que la actividad<br />

resulte divertida, incluso mágica.<br />

En esta fase, el conocimiento se ha convertido en un hábito.<br />

Figura 3: fases del aprendizaje<br />

Otro punto clave antes de empezar a trabajar es establecer la metodología de trabajo. Este<br />

aspecto evitará numerosos conflictos durante la vida del equipo. La metodología de trabajo<br />

debe abarcar aspectos clave del día a día, como, por ejemplo:<br />

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Equipos de alto rendimiento<br />

• Puntualidad. ¿Significa lo mismo para todos los integrantes del equipo? ¿Hay que<br />

llegar a la hora en punto o hay un tiempo de cortesía? ¿Cuánto? ¿Qué pasa si es la<br />

hora y un miembro del equipo no ha llegado? ¿Se empieza? ¿Se le espera?<br />

• Asistencia. ¿Estar presente es lo mismo que asistir a la reunión? ¿Se pueden utilizar<br />

equipos electrónicos durante la reunión? ¿Se permiten las conversaciones privadas?<br />

¿Cuándo puede un miembro ausentarse de una reunión? Si no se puede asistir, ¿con<br />

cuánto tiempo hay que avisar?<br />

• Confidencialidad. ¿Es confidencial toda la reunión o solo las partes explícitamente<br />

citadas como confidencial? ¿Qué sucede si un miembro del equipo no guarda los<br />

secretos?<br />

• Confrontación, o cómo expresamos nuestra opinión. ¿Somos libres de expresar lo<br />

que queramos? ¿Qué modales están permitidos?<br />

• Toma de decisiones. ¿Qué procedimiento se seguirá en la toma de decisiones?<br />

¿Consenso? ¿Mayoría? ¿Qué sucede si se toma una decisión y algún miembro del<br />

equipo no está presente?<br />

Estos sencillos aspectos son focos constantes de conflicto y si se adopta una metodología a<br />

priori, son fácilmente evitables.<br />

Además, los equipos de innovación requieren roles específicos que no suelen ser los roles que<br />

se abordan en un proyecto tradicional. Por lo mismo, no suele existir un hábito ni personas<br />

preparadas para ejercerlos y, por este motivo, es necesario explicitarlos y en algunos casos<br />

entrenarlos. Los roles “no genéricos” que necesita un equipo son al menos:<br />

• Facilitador externo: El facilitador aporta con la metodología y cataliza la discusión<br />

entre los participantes, jugando a “abogado del diablo” para descubrir las<br />

incertidumbres, brechas de información y diferencias de opinión, y ayudar a resolverlas.<br />

Idealmente, debiera ser un externo creíble, un consultor o una persona de otra parte de<br />

la empresa, que tenga experiencia en el desarrollo de proyectos de innovación y<br />

productos y que no tenga un interés particular en cómo se resuelve el proyecto. Puede<br />

ser o no ser el líder definido en el equipo.<br />

• Administrador: Es el encargado de administrar el proceso en el día a día, coordinar las<br />

reuniones, generar la documentación de acuerdos y responsabilidades, y de mantener<br />

actualizado y comunicado el plan del proyecto.<br />

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Metodologías ágiles de la innovación<br />

• Bibliotecario: Se encarga de administrar la información del proyecto, de definir los<br />

clusters de información y determinar qué es importante capturar, y mantenerlo<br />

documentado asegurando que en el proceso no se pierda información clave. Ayuda a<br />

almacenar la información y a que los participantes del equipo puedan accederla y<br />

complementarla de forma eficaz.<br />

• Conectores: Es importante tener a conectores en el equipo. Si bien no es un rol<br />

específico de trabajo, se puede ver como una habilidad o capacidad. Un conecto<br />

conoce a mucha gente en la organización, en diferentes departamentos y a través de<br />

silos, y tiene llegada con personas claves en niveles altos de la organización. Ayuda a<br />

que el equipo se conecte con fuentes de información, apoyo, y áreas clave que pueden<br />

aportar al proyecto.<br />

Resumiendo lo explicado En cuanto a las características que un equipo de innovación debe<br />

tener para ser un equipo de alto rendimiento, hay al menos 6 elementos esenciales que un<br />

buen equipo debe tener (Elementos que tomamos del modelo de equipos reales de West y<br />

Lyuobnikova de 2012):<br />

• Visión: Los integrantes del equipo deben estar muy de acuerdo sobre cuál es el<br />

objetivo. Es rol clave del líder aclarar y comunicar claramente los objetivos que se<br />

buscan, el desafío que se desea atacar. Suena más fácil de lo que es. En los proyectos<br />

clásicos en una empresa el objetivo es claro: implementar algo. En las fases iniciales de<br />

proyectos de innovación, el objetivo es aprender y descubrir. Es normal y positivo que el<br />

proceso de aprendizaje nos entregue conocimiento nuevo que modifique la visión de<br />

forma permanente. El líder debe encargarse de que todo el equipo mantenga una visión<br />

compartida, donde se entienda claramente cómo se define si se ha realizado un trabajo<br />

exitoso.<br />

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Equipos de alto rendimiento<br />

• Interdependencia: En este aspecto, la confianza es clave para asegurar una buena<br />

comunicación y el intercambio abierto de información. La confianza permite que los<br />

participantes compartan la información abiertamente y no la vean como una herramienta<br />

de poder, y que exista el espacio para estar en desacuerdo y discutir las posiciones. El<br />

líder debe incentivar que se generen los espacios para generar confianza. Una buena<br />

técnica cuando se está iniciando un equipo, es pedirle a cada integrante que haga una<br />

presentación de sÍ mismo: qué experiencia y conocimientos tiene, en qué es bueno, qué<br />

le gusta hacer fuera del trabajo, qué equipo de fútbol les gusta, etc.; de esta forma los<br />

intereses comunes permitirán generar nexos de confianza entre los integrantes.<br />

Además, el líder debe definir y comunicar la estructura básica de trabajo: cómo y<br />

cuándo se reunirá el equipo, cuáles son los canales para compartir información, entre<br />

otros.<br />

• Autonomía: Es importante que el equipo tenga la autonomía necesaria para definir sus<br />

propias metas intermedias y decidir cómo realizar las tareas. Esto es relevante porque<br />

impacta directamente en la motivación intrínseca de los participantes y genera un mayor<br />

compromiso hacia los resultados y sentido de pertenencia. El líder debe facilitar el<br />

proceso de fijación de metas y las sesiones de brainstorming para definir las tareas a<br />

realizar. Una vez definidos los objetivos y tareas, es muy importante clarificar quién es<br />

el responsable y lograr “ownership” de éstas por parte de los integrantes.<br />

• Delimitación: Es muy importante que la organización reconozca formalmente al equipo<br />

y lo valide, y por supuesto que sus integrantes tengan claro que pertenecen al equipo y<br />

quiénes lo componen. Asimismo, las jefaturas de los participantes deben asignar el<br />

tiempo que el participante necesitará dedicar al equipo (en general, entre un 20 y 30%).<br />

• Reflexividad: El líder debe facilitar los espacios y la discusión para que el equipo<br />

reflexione sobre su propio desempeño, revise y redefina objetivos si es necesario e<br />

implemente mejoras a la forma en la que se está trabajando.<br />

• Roles: Los integrantes deben saber con claridad cuál es su rol al interior del equipo. Es<br />

deber del líder definir los roles, intentando ajustar las tareas a las personas en función<br />

de sus conocimientos y habilidades, y de comunicarlo claramente a todo el equipo para<br />

que todos sepan quién debe hacer qué. Es importante recordar que los roles pueden<br />

cambiar a través de las diferentes etapas del proyecto. ¿Cuáles son los roles? Eso lo<br />

veremos a continuación.<br />

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Metodologías ágiles de la innovación<br />

• Conclusión: Formar un sistema de gestión de la innovación y de desarrollo de<br />

proyectos de innovación no es tarea fácil, y contempla múltiples frentes. Los equipos de<br />

innovación son clave para que el sistema funcione, y necesitan a un Líder que facilite y<br />

genere los elementos que permitan que el equipo tenga un alto desempeño.<br />

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