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11. Hazlo tú mismo

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EL MUNDO

OF LOS Nll'JOS

Hazlo tu mismo



EL MUNDO

....

DE LOS NINOS

Volumen 11

Hazlo tú mismo

SALVAT EDITORES, S.A.

BARCELONA- MADRID - BUENOS AIRES. - MEXICO

CARACAS- BOGOTA- QUITO- SANTIAGO - RIO DE JANEIRO


© 1973. SALVAT EDITORES, S.A. Mallorca, 41-49, Barcelona.

© Field Enterprises Educational Corporation.

Field Enterprises Educational Corporation ha hecho cesión

de todos los derechos que son de su propiedad, tanto del

texto como de las ilustraciones.

Depósito legal: B.39.641 - 1972 (XI)

ISBN 84-345-3304-9 obra completa

ISBN 84-345-3315-4 tomo XI

Impreso en Imprenta Hispano-Americana, S.A.

Calle Mallorca, 51. Barcelona. España. 1973

Printed in Spain

---~---------------------------


1 ndice

Diviértete con cosas

¡Cuadros! ¡Cuadros! ¡Cuadros!

Aprende a modelar

Martillos y sierras

Fiestas y reuniones

Regalos y sorpresas

Piruetas y juegos de magia

Teatro y disfraces

Títeres y marionetas

Aguja e hilo

Explorar y acampar

Bebidas, ensaladas y bocadillos

Excursiones, viajes y visitas .....

Colecciones y otros pasatiempos

Pasatiempos para la convalecencia

La forma de las cosas

7

33

61

83

99

121

139

163

181

195

209

225

243

257

279

299

5


La mayoria de las coeu que se ae-.u.­

con las indicacionea de este dimen paeGll

materiales usados o de poco ftlor'

en t1I

casa, o con materiales comprado& en comercio '*'"'

cano. Aquí tienea una lista de eaoa mataialel y las berra--

mientas que na a necesitar. Pero loe esperan que

recurras a tu imaginación y bum juicio

adaptar loe

proyectos y matailllea a toa • modioa di:

que dispongas.

agujae

alfileres

barro de modelar

bokmde,...

botones

..... cart6n

cart6n

chincheta•

.. , ....

harpillera

hilo

)lb6n

laca

16piceedecolo,..

....

lmplaplpae

6



Zancos de latas

Materiales:

• 2 latas del mismo tamaño

• martillo y un clavo • tijeras

• 2 trozos de cuerda de una longitud

aproximada a tu propia altura

Con el clavo, haz un agujero a cada lado

de la lata, justo debajo de la tapa. Observa

el dibujo.

Pasa una cuerda por los agujeros· de

cada lata. Anuda la cuerda para impedir que

se salga de ella. Los nudos deben quedar

dentro de la lata. Tira de las cuerdas hacia

Mantén las cuerdas tirantes y camina.

Construye castillos de

arena con latas

Materiales:

• latas de todos los tamaños y formas

• cinta adhesiva para los bordes cortantes

Pídele a tu mamá que te guarde. latas

de diferentes medidas y te ayude a quitar

las tapas superiores e inferiores.

Cubre fos bordes con cinta adhesiva.

Ahora, ya estás preparado para cons-

. truir castillos y bloques de arena. Deposita

la lata sobre la playa. Llénala con areria húmeda.

Levanta la lata poco a poco y comprueba

c6mo la arena queda muy lisa y ha

tomado la forma de la lata. Cada una puede

dejar una forma diferente. Con una lata plana

obtendrás la forma de una barca; con

otra alta y redonda, la torre de un castillo.



Barcos con cáscaras

de nuez

Materiales:

• media cáscara de nuez

• barro de modelar

• un pedazo de papel.

• tijeras de punta roma

• un lápiz

• palillos

Divide una cáscara de nuez en sus

dos mitades y ·coloca en ellas sendas

pellas de barro.

Dibuja una vela del tamaño aproximado

de un sello de correos y rec6rtala.

Un . palillo . que atraviese la

vela por dos puntos _servirá de mástil.

Observa el dibujo. Clava la parte

inferior del mástil en el barro.

De este modo, puedes hacer varios

barcos. y organizar regatas.

10 .


Flotadores de corcho

Materiales:

• un tapón de corcho grande • cartón

• tijeras de punta roma. • una chincheta

• lápices de colores

Utiliza únicamente medio tapón de

corcho para cada flotador. Pídele a tu

mamá o a tu papá que corten el tapón

en dos mitades.

Pon medio corcho sobre su lado plano.

En el centro de la parte redondeada,

haz un pequeño corte. Este corte es el ·

que sostendrá la figura de cartón.

Dibuja un pato en un trozo de cartón

y deja en éste una pequeña len-

· güeta en su parte inferior, para introducirla

después en aquel corte.

Colorea el pato por los dos lados

con lápices de colores a la cera, .a fin

de impermeabilizarlo. Recórtalo e introduce

la lengüeta en la hendidura.

Clava una chincheta en el corcho para

que sirva de lastre.

Puedes construir toda clase de flotadores

de corcho con figuras diferentes:

sólo necesitas para cada una la

mitad de un tapón.


2

3 4

tira tira

fuera

ha~ia

fuera

hacia

~ __.,.

empuJ~a empuja

- -

aqlÍ

aquf

6

8

fZMD

tira

tira

hacia

abajo

9 10

hacia

abajo

El barco de papel

Materiales:

• una hoja de papel poco mayor que

esta página

• colores a la cera

• tijeras de punta roma

1. Pinta una hoja de papei por ambos

lados con pinturas a la cera.

2. D6blala a lo largo por la mitad.

3. Abre el papel y d6blalo por la mitad

en sentido contrario.

4. Coge cada una de las dos esquinas

a lo largo del doblez y d6blalas

hasta el pliegue central.

5. Dobla hacia arriba los bordes de

la parte inferior.

6. Corta las esquinas que sobresalen:

ahora tienes un sombrero.

7. Presiona a la vez ambos pliegues

de las esquinas del sombrero hasta

que los pliegues centrales se

desplacen hacia el exterior.

8. Dobla los extr~mos de abajo hacia

la punta de arriba.

9. De nuevo, presiona ambos pliegues

de las esquinas a la vez, de

manera que los dobleces centrales

se conviertan en exteriores?

tal como has hecho en el n. 0 7.

1 O. En la parte superior del cuadrado

doblado se han reunido tres

esquinas. Tira de las dos exteriores

para separarlas de la central.

Completa el barco presionando de

los lados hacia abajo.

- -

- - - --


Vuelo acrobático de

un avión de papel

Materiales:

• una hoja de papel grueso

• tijeras de punta roma

-í • un sujetapapeles (clip)

-.r

• colores a la cera

• un lápiz

1

3

2

4

Aquí tienes un avión de papel

que vol:,irá trazando elegantes círculos

en el aire.

1. Dobla el papel por la mitad, a lo

largo.

2. Dibuja un avión con alas y cola.

Fíjate bien en el dibujo.

3. A todo lo largo del papel doblado

y a ambos lados de éste, traza

una linea a una distancia aproximada

de 2 cm y medio del doblez.

Observa el dibujo.

4. Recorta el avión, cuidando de no

cortar la linea del doblez.

5. Extiende el avión y coloréalo.

Puedes dibujar signos de identificación

cerca de los extremos de

cada ala.

6. Dobla de nuevo tu avión. Ahora

tienes que qoblar cada ala hacia

abajo a todo lo largo de la línea

que hay dibujada'en ella.

7. Coloca un sujetapapeles (clip) en

la parte delantera.

Puedes alterar el modo en que

vuele este avión cambiando la forma

de las alas y colocando otro sujetapapeles

junto al primero.

5


La serpiente

Materiales:

• carretes vacíos • colores a la acuarela y un pincel

• hilo o cuerda • laca • un botón, un tapón de botella de

leche o una pinza de tender la ropa

Para averiguar cuánto hilo o cuerda necesitas

para tu serpiente, coloca los carretes en línea recta:

la cuerda debe tener una longitud similar a la de tres

o cuatro veces la fila de carretes.

Deja un trozo de cuerda en uno de los extremos,

para que sirva de cola, y haz un nudo grande con

objeto de impedir que los carretes se salgan.

Pasa la cuerda por los · éarretes. Si tienes· unas

cuentas, puedes ensartarlas entre cada dos carretes.

Deja un espacio libre en el extremo de la cuerda

opuesto a la cola para que la serpiente se mueva arriba

y abajo. El largo de este espacio puede ser más o

menos el que ocuparían dos carretes; haz otro nudo

grande para evitar que los carretes y las cuentas caigan

por delante.

· Lo que sobra de la cuerda sirve para tirar de ella.

Ata un botón, una pinza de t{!nder la ropa o un

tapón corona al extremo de la cuerda para cogerla

mejor. Pinta la serpiente y .aplic'' una capa de. laca

sobre los colores.


Collar de carretes

Materiales:

• carretes vacíos de cualquier medida • hilo o cuerda

• colores de gouache y pincel • laca

Pinta los carretes con colores vivos. Cúbrelos con laca

para que se conserven brillantes.

Decide si deseas fabricar un collar o un cinturón de

. carretes. Corta un pedazo de hilo o cuerda que sea un poco

más largo de lo necesario para rodear tu cintura o el cuello,

a fin de que puedas atar los extremos.

Para evitar que salgan los carretes, ·haz un nudo grande

en uno de los extremos del hilo. Ensarta los carretes.

Cuando estén todos, anuda juntos los extremos del hilo.

Si quieres que tu cinturón o collar resulte más vistoso,

prueba a colocar botones o cuentas entre los carretes. También

puedes hacer collares o cinturones de brillante colorido

utilizando botones o cuentas, o ambas cosas a la. vez.


Un molinete

Materiales:

• una hoja de papel • un alfiler

• un lápiz rematado por una

goma de borrar

• una regla • tijeras

l.

3.

El papel para construir el

molinete tiene que ser cuadrado.

Asegúrate de ello doblándolo,

antes de cortarlo, como

indica la figura 1.

Traza líneas en diagonal, de

esquina a esquina ~el papel,

con ayuda de una regla.

Dibuja un pequeño círculo,

aproximadamente del tamaño

de una moneda, en el centro

del papel donde las líneas se

cruzan. Observa la figura 2.

Corta el papel siguiendo las

líneas hasta el círculo.

Inclina cada una de las esquinas

marcadas con una "X"

en la figura 3 hacia el centro

del círculo.

Atraviesa con un alfiler recto

las cuatro esquinas y el centro

del papel y clava el alfiler en

la goma del extremo del lápiz.

Y a está listo el molinete, dispuesto

a girar cuando soples

delante de él o corras sosteniéndolo

en tu mano. Decóralo

con dibujos variados; así formará

bonitas figuras al girar.


¡Gira, trompo, gira!

Materiales:

• un lápiz corto y bien afilado

• un clavo para agujerear

• tijeras • cartón

• láp_ices de colores

..

Traza un· círculo en un trozo

de cartón; puedes utilizar

para ello el borde de un :vaso.

Recorta el círculo.

Ahora, decóralo con dibujos

de colores brillantes.

Practica un agujero en medio

del círculo con la punta de

un clavo.

Introduce una parte del lápiz

en el agujero, tal como se

indica en el dibujo. Tu trompo

ya está listo para girar.

. ...

J

/

/

~

~

,..

/

/

...

.,, Un bumerang

-

-----------...__.

'

'

' \

\

1

./

Materiales:

• 2 palos de helado

• un hilo o una goma elástica

Cruza dos . palos de helado en la forma en que

señala el dibujo. Átalos en esta posición con un hilo

o goma elástica.

Lanza el bumerang al aire con un movimiento

rápido de tu muñeca para que gire.

Verás cómo regresa a ti.


· Un pez para colgar

Materiales:

• papel • regla • tijeras • cuerda

1. Con la regla, traza una línea recta a lo

largo de un papel, separada unos 5 cm de

uno de los lados. Luego, corta con las tijeras

por la línea que has trazado y obtendrás

una larga tira de papel.

2. Dóblala por la mitad en sen~ido transversal.

· A unos 2 cm y medio de uno de

los extremos de la tira practica un corte

que llegue hasta la mitad de la misma,

como se muestra en el dibujo. En el otro

extremo, haz un corte· igual, pero por el

lado opuesto.

3. Une ambos extremos y encaja los dos

cortes, uno con otro. El abanico que resulta

forma la cola ·del pez.

4. Haz un pequeño agujero en la espalda del

pez e introduce un pedazo de cuerda por

él. Anuda el extremo de la cuerda para

impedir que el papel se salga. Si lo deseas,

dibuja al pez los .ojos y la boca. Después,

sólo te faltará colgarlo.

Puedes confeccionar muchos peces con

papeles de colores diferentes y colgarlos luego

en la habitación.


1. Traza una línea. Luego ~ corta.

2. Dobla. Haz los cortes. 3. Encaja los cortes uno en otro.

4. Fija la cuerda. Cuélgalo.


Construye instrumentos musicales

El gong

Materiales:

• una tapadera de una lata grande de galletas o bizcochos

• un cuchillo o una cuchara para que te sirva de mazo

• un clavo • un martillo • una cuerda

Pide ayuda para hacer con el clavo dos agujeros en el

borde de la lata, separados unos 8 cm. Después, pasa una

cuerda a través de los agujeros y anuda sus extremos. La

cuerda sirve para sostener la lata. Mira el dibujo.

Utiliza un cuchillo o una cuchara como mazo para

golpear el gong. Envuelve con un trapo la parte que golpea

y obtendrás un sonido más suave.

~ ~

~ .\(C! \.t

El triángulo

Materiales:

• un trozo de tubería metálica o una herradura • una cuerda

• un cuchillo, un tenedor o una cuchara para hacer el mazo

El triángulo se sostiene por una cuerda, igual que un

gong. Utiliza un pedazo de cuerda tres veces más largo que

la tubería. Pasa la cuerda por el interior y anuda entre sí

los dos extremos. Si empleas una. herradura en vez de una

tubería para hacer el triángulo, basta con atar un extreipo

de la cuerda a la mitad de la herradura.

Para hacerlo sonar, mantén suspendido el triángulo,

tal como indica el dibujo, mientras lo golpeas.


• botellas vacías o vasos • un cuchillo, un tenedor o una

cuchara para hacer el mazo

Recoge varias botellas vacías del mismo tamaño y forma

y vierte agua en ellas hasta diferentes alturas.

A continuación, golpea suavemente cada botella con

un cubierto cualquiera: el sonido será distinto según la

cantidad de agua que contenga.

Después de una serie de pruebas con diferentes cantidades

de agua; llegarás a obtener notas como las de un

piano.

También puedes utilizar vasos en vez de botellas.

1

Materiales:

• el cartón de soporte de un rollo de papel • papel parafinadó

• una goma elástica • peine • papel de seda

Recorta un círculo de papel parafinado más grande ·

que la circunferencia del tubo y col6calo tirante en uno de

sus extremos. Sujétalo en su sitio con una goma elástica.

Canta 0-0-0-0 en el extremo descubierto del tubo.

Un peine envuelto con un papel de seda, es otro tipo

de zumbador. Cuando soples notarás un ligero cosquilleo

en tus labios, producido por la vibración del papel de seda.


Cómo hacer tambores

Hay muchas clases de tambores: bongos, timbales,

tam-tams ...

Aprende a continuación c6mo hacerlos.


Tam-tam

Materiales:

• una caja de cartón redonda y grande

• cuerda • algo para agujerear

Maracas

Quita la tapa de la caja de cartón

redonda. Un poco más abajo del mismo

borde, haz un agujero en la pared de la

caja. Haz otro agujero directamente

opuesto a ése. Pasa una cuerda por

ambos agujeros y anuda los extremos.

Ahora ya puedes colgarte la ca ja del

cuello. Vuelve a poner la tapa de la

caja en su sitio.

Si lo deseas, puedes decorar tu tambor

con pinturas. También puedes fijar

la tapa de la caja con cinta adhesiva

para que no se caiga.

Materiales:

• un envase redondo de cartón

• cinta adhesiva • algunas judías secas

• arroz o piedrecitas • dos palos delgados

Para hacer unas maracas, pon algunas

judías secas en el interior del envase

de carbón.

Luego, haz sendos pequeños agu jeros

en ambos extremos de. ese envase.

Pasa por los agujeros un palo que sea

tan largo como dos veces el envase. Pon

cinta adhesiva en los lugares en que

sobresalga el palo para mantenerlo bien

apretado. Añade una borla:

Puedes decorarlas· con pinturas a la

cera. Las orquestas suelen emplear estos

instrumentos para tocar ritmos sudamericanos.

23


Un castillo de una

caja de cartón

Materiales:

• una caja de cartón

• papel grueso • tijeras

• cinta adhesiva • cuerda

• lápices de colores o pinturas

• 2 tuercas metálicas pequeñas

En otros tiempos, los caballeros y

las damas hermosas vivían en grandes

castillos de gruesas paredes y altas torres.

Cada castillo estaba rodeado por

una zanja profunda o un foso de agua.

La única forma de entrar o salir era·

cruzando un puente levadizo.

·.


Haz muescas para almenas

en la parte superior

de la caja (parapeto).

\

i'"ti--rT+i'4-Jr~LUC=diO. Haz dos agujeros

encima de la puerta.

Haz muescas en un

cartón más delgado.

para las almenas

de los torreones.

Sujeta con cinta adhesiva

una pestaña del cartón

cerca de cada una de las

esquinas. Dóblala en

semicírculo y sujétala

por el otro lado.

Recorta una puerta-~~~J.._~_ ¡,,

grande en un lado · Con cinta adhesiva '

de la caja.

fija la puerta

. a la parte inferior Adhiere cuatro

H az d os agu¡eros d e 1 a ca1a. .

en la puerta que

has recortado.

Ata una tuerca al extremo

de la cuerda. Pasa el

otro extremo por

el agujero de la parte

inferior de la puerta

y sigue la flecha azul.

Ata otra tuerca a

ese extremo de la cuerda.

Pinta o colorea

el castillo.

Colorea un papel grueso

que sea grande.

Recórtalo y colócalo

bajo el castillo.

25



Una casa desmontable

Materiales:

• 5 cajas de cartón, todas.del mismo tamaño

• cartón delgado o papel grueso • pinturas de gouache

• cinta adhesiva • tachuelas

Puedes cambiar el estilo de esta casa desmontable

siempre que lo desees.

l. Recorta la tapa de cada caja.

2. Recubre los bordes con cinta adhesiv~.

3. Coloca las cajas en la forma _conveniente para construir

el edificio que desees. Una de las maneras puede consistir

en colocarlas unas al lado de otras, en un mismo

plano, con garaje para dos coches. Apilándolas, construirás

un rascacie~os. Si las pones separadas, puedes

formar una gran granja. Si las cajas se mueven de sitio,

fíjalas con un trozo de cartón puesto en las junturas.

4. Dibuja puertas y ventanas separadamente en pedazos

de papel grueso o cartón delgado. Puedes hacerlas de

cualquier tamaño o forma.

5. Recorta las puertas y las ventanas.

6. Apoya las puertas y ventanas que has ·recortado sobre

otros pedazos de papel grueso y recorta un segundo

juego· exactamente igual que el primero.

7. Decide en qué lugar colocarás la puerta de la casa. Coge

un par de puertas que sean iguales. Pon una de ellas en

el interior de la caja y la otra, a la misma altura, por la

parte exterior; sujétalas con una o dos tachuelas.

8. Haz lo mismo con las otras puertas y ventanas.

27


Cómo hacer un submarino

Materiales:

• 1 caja de cartón larga y 3 más de igual anchura

• tijeras de punta roma • cinta adhesiva

• un trozo grande de papel grueso o una bolsa

grande de papel

Así debes hacerlo:

1. Pon la caja grande de pie y numérala con

el 3. Ésta será la torreta. Pon dos caj?-s

delante. Numéralas con el 1 y el 2. Pon

la última caja detrás de la torreta. Numérala

con el 4. Observa los dibujos.

2. Cierra con trozos pequeños de cinta adhesiva

las tapas o -partes sueltas de las

cajas 1, 2 y 3. No cierres la caja 4.

Para hacer una entrada a la torreta, adosa

la caja 4 a la 3. Traza una línea a la altura

de la· caja 4 para hacer la puerta y

corta el trozo de cartón de la caja 3 que

quede debajo de la línea. Guarda ese trozo.


4. ·Para hacer una escotilla o puerta, abre las

· . 'tapas superiores de la caja.

5. Para hacer un pasillo hasta la torreta,

recorta el trozo de la caja 4 que está tocando

a la 3. Gu~da el trozo que recortes.

Observa el dibujo.

6. Y a tienes un submarino. Puedes añadirle

una proa y una popa con forma de cigarro

puro. Haz lo que sigue.

Cómo hacer la popa y la proa

... ~ ...

-~

_,

7. En las cajas 1 y 2 corta los pedazos de

cartón que están en contacto entre si.

Estos pedazos, junto con los que habías

cortado para hacer el pasillo hasta la

8.

9.

10.

torreta, formarán la popa y la proa.

Dibuja una punta de puro sobre un cartón

y recórtala. Mira el dibujo .

Con este patrón·, recorta los otros pedazos

de cartón exactamente igual.

Para hacer la proa, fija con cinta adhesiva

dos de los trozos en la parte delantera.

Une las puntas.

11. Para hacer la popa, fija también con cinta

adhesiva los otros dos trozos sobrantes

a la caja 4. Une las puntas.

12. Corta pedazos de papel grueso para cu­

_brir los espa~ios vacíos a popa y a proa

y fíjalos al cartón con cinta adhesiva.

Une todas las cajas con cinta adhesiva.

En las dos próximas páginas verás

· cómo se hace el periscopio.

29


Cómo hacer un verdadero

. . .

penscop10

--

·-­.-

--'

Materiales:

• un tr9zo largo de papel parafinado o una caja

de papel de plata

• un pequeño trozo .de papel

• un trozo de cartón delgado

• cinta adhesiva de cualquier clase

• tijeras • 2 espejos pequeños

1.. Marca con una "A" el extremo de la larga

caja, que será la parte superior.

2.. Traza sobre un pedazo de papel un cuadrado

exactamente igual que el extremo

de la caja. Recórtalo y dóblalo para hacer

un triángulo. Mira el dibujo.

3. Mantén la caja derecha, con la "A" en la

parte superior. Pon el triángulo modelo a

lo largo del borde inferior de la caja y con

la parte doblada. apuntando hacia arriba.

4 .. Traza una línea sobre la caja siguiendo el

lado oblicuo. Haz una hendidura por ella.

5. Sobre el lado pr6ximo a la parte baja de

la hendidura, recorta µna ventanilla cuadrada

para mirar por ella.


r

6. Pon el triángulo modelo en la parte superio.r

de la ca ja y en el mismo lado que la

hendidura inferior, con la parte doblada

apuntando hacia abajo .. Observa el dibujo.

Traza una línea a lo largo del borde

inclinado y haz por ella una hendidura.

7. En dirección opuesta al ángulo de la hendidura

superior, dibuja y recorta otra ventana

hacia la parte de arriba. Debe estar

en el lado de la ca ja opuesto al de la ventana

de abajo.

8. Dibuja y recorta dos pedazos de cartón

tan anchos como la caja y un poco más

largos que el lado oblicuo del triángulo

de papel. Pega un espejo a cada pedazo.

9. Desliza un espejo en la hendidura inferior,

enfocado hacia arriba y el otro en la

superior, enfocado hacia abajo.

1 O. En el centro de la torreta, corta un círculo

un poco mayor que tu periscopio.

11 :- Para soporte del periscopio, recorta rin

círculo de cartón un poco mayor que el

de la torreta.

12. Pon la c'aja del periscopio sobre este

círculo, traza en él una línea que siga el ·

contorno de la caja y corta por ella.

13. Quita un espejo y coloca el periscopio

dentro de este soporte circular. Vuelve a

poner el espejo en su sitio.

14. Coloca uno de los extremos del periscopio

por el agujero de la torreta, de forma

que el soporte quede fuera de la caja.

-\


Máscaras

\Vlateriales:

• un plato de cartón • colores al pastel

• cuerda • una bolsa de papel

• cartulina

Dibuja una cara sobre.un plato de cartón.

Recorta los agujeritos de los ojos y píntala.

Haz un pequeño agujero a ambos lados

de la cara, cerca del borde del plato. Estos

dos agujeros deberán estar situados un poco

más arriba que los de los ojos.

Ata uñ pedazo de cuerda de un agujero al

otro. Esta cuerda deberá pasar por detrás de

tu cabeza para sujetar la máscara.

En vez de un plato de cartón, puedes utilizar

también cartulina o una gran bolsa de

papel. ·

Si quieres ponerle una cabellera, pega

unos hilos o hebras de lana en la parte superior

de la máscara.



que aeseas

amarillo

azul

Cuando pintas· con colores de gouache

puedes utilizar directamente los que

hay en la caja o mezclarlos para conseguir

otros.

Con solo tres colores -rojo, azul y

amarillo- obtendrás cualquier tonalidad

que desees.

Cuando quieras mezclar los colores

para conseguir otros nuevos, hazlo prim~ro

en un plato o en un trozo de papel

para probar.

También puedes mezclar colores si

pint~s con tiza o con lápices de colores.

Sólo tienes que poner un color

encima de otro.

El diagrama de la página siguiente

te muestra cuál será el color que obten-.

drás al mezclar dos colores.


\¿~A~I~~

\L_ NARANJA , y

• COLORES COLORES

'1'- SECUNDARIOS ~

f' PRIMARIOS ~

AZUL ROJO VIOLETA

¿Cuál será el nuevo color?

El rojo, el azul y el amarillo son los llamados colores primarios.

Puedes mezclarlos para formar todos los demás.

Si mezclas los colores que obtengas de los tres primarios, obtendrás

otros distintos. El diagrama muestra también los colores derivados

de ellos.

¿Cómo hacer más claros u oscuros los colores?

Para hacer un color más claro, añade agua a la pintura de gouache

o de acuarela.

Con otras pinturas, tiza o lápices de colores, añade un poco de

blanco para hacer un color má.s claro. Para hacer un color más oscuro,

añade un poco de negro.

1

COLORES CLAROS

l COLORES OSCUROS

35


Pinturas con tiza

Aquí tienes dos formas de pintar cuadros con tiza.

Tiza seca

Pinta con tiza de un color y encima pinta con otra de

color diferente. Luego frota con el dedo para mezclar los colores

entre sí. Seguramente advertirás que los colores que

obtengas son más suaves y agrad!:!bles a la vista.


Tiza con agua

También puedes trazar pinturas

brillantes y atrevidas con tiza.

Primero humedece el papel. Deja

que se escurra el agua sobrante de

la página, luego dibuja con la tiza

de color sobre el papel húmedo.

Una recomendación: antes de empezar

a pintar de este modo con

tiza, extiende papeles de periódico

sobre la mesa o superficie de trabajo,

ya que puedes ensuciarlo todo.

Cómo preservar de la suciedad

los cuadros hechos con tiza

Un buen modo de conservar

los cuadros hechos con tiza

consiste en rociarlos con un líquido

especial deqominado fijador.

Este líquido se compra

eri las tiendas de material de

dib.ujo. El fijador crea una película

sobre la tiza y la mantiene

unida al papel y la preserv

de la suciedad.


¿Quieres pintar con

los dedos?

Utilizando pinturas especiales, puedes pintar cuadros

con las manos y los dedos, en vez de emplear un pincel.

Preparación

Los colores para pintar con los dedos se venden en

tiendas de material artístico, papelerías y grandes almacenes.

También puedes hacer tu propia pintura mezclando

almidón y colores de gouache. Pide a tu mamá que hierva

un _poco de almidón de planchar. Déjalo enfriar. Repártelo

entre varios recipientes y mezcla un poco de pintura de gouache

con el almidón, un color distinto en cada recipiente.

Pintar con los dedos es divertido, pero también es sucio.

Por lo tanto, antes de empezar a pintar, ponte una bata o

un delantal y cubre con papeles de periódico la mesa o el

suelo en que vas a estar trabajando.


Realización

El papel más apropiado para este tipo de pintura es el brillant~.

Humedécelo en un recipiente con agua, o debajo del grifo. Extiende

el papel, para que quede bien liso, encima de los periódicos. Si se seca

demasiado antes de que acabes de pintar, échale un poco más de agua.

Toma un poco de pintura y ponla sobre el papel.

Utiliza principalmente los cinco dedos, pero también el dorso de

la mano y el brazo para las pinceladas amplias. Emplea las puntas de

los dedos y las uñas para los pequeños detalles.

Cuando ·hayas terminado el cuadro, déjalo secar.

Pídele a mamá que te ·ayude a alisarlo con una plancha

caliente, para eliminar cualquier arruga en el papel.

Los papeles pintados así son muy adecuados para envolver

regalos.

También se puede pintar con los dedos sobre plástico

o Cristal, pero debes proteger la pintura con laca.


Cuadros con espuma de jabón

Materiales:

• 1/2 taza de detergente en polvo o una taza si es líquido

• 2 cucharadas soperas de almidón líquido • un recioiente

• papel de estraza oscuro • pintura a la acuarela o colorantes

• una batidora de huevos • un periódico viejo • una cuchara

Bate el detergente y el almid6n líquido con la batidora

en un recipiente adecuado. Cuando parezca merengue espeso,

indicará que ya hlts batido bastante. Entonces, ya tienes

suficiente espuma de jabón para pintar tres o cuatro

cuadros.

Si deseas espuma de varios colores, coloca la mezcla en

recipientes distintos. ·Añade unas pocas gotas de color a cada

uno y agítalo.

Extiende un periódicti. para trabajar encima.


Saca con los dedos la espuma de colores de los recipientes

y pinta sobre el papel de estraza.

Si deseas un tono más oscuro, continúa añadiendo

colorante hasta que obtengas la tonalidad que

qmeras.

Si la espuma se espesa demasiado, impidiendo

así pintar con facilidad, añádele un poco más de almidón

cuando vayas a pintar y bate la mezcla con úna

cuchara.

Una vez terminado el cuadro, déjalo secar completamente

plano sobre el periódico antes de mostrarlo.

Pinta con los dedos

Añade almidón si se

endurece la mezcla


.

Puedes pintar cuadros con prácticamente cualquier

cosa que deje señales. sobre el ·papel.

Con un pincel

Ten al alcance de la mano un recipiente

con agua siempre que pintes con colores de

gouache o a la acuarela. Te servirá para

limpiar el pincel cuando cambies de color.

También puedes utilizar agua para hacer

el color más claro. Cuanta más agua

tengas en el pincel, más claro será el color.

Con un cepillo de dientes viejo

Las cerdas del. cepillo de dientes son

más rígidas que las del pincel. Así, los cuadros

que pintes con un ·cepillo de dientes

mostrarán claramente las pinceladas.

Utiliza diferentes clases de papel

El papel áspero o irregular hará que tus

cuadros· parezcan diferentes. Trata de pintar

sobre una desigual toalla de papel, en el

lado rizado de una caja de cartón o en el lado

áspero de un trozo de papel de lija viejo.


Con una esponja

Puedes pintar cuadros utilizando una esponja.

Imprégnala en una sustancia colorante

húmeda y toca ligeramente con ella el

papel. Observa que las marcas de la esponja

son diferentes de las que.deja el pincel. Ahora,

prueba apretando la esponja contra el papel.

Luego trata de frotar con ell.a y, por último,

intenta retorcerla mientras la aprietas.

Con un· trapo viejo

Puedes pintar con un trozo de harpillera

o de toalla vieja en la misma formá indicada

para la esponja. Pero las marcas del trapo

serán diferentes de las de ésta.


Dibujos raspados

~Sabías que puedes hacer dibujos

quitando colores del papel?

Cubre una de las caras de un trozo

de cartón· blanco con carboncillo negro.

Colorea primero en un sentido, luego

en otro y luego aún en otro hasta que

el papel quede enteramente cubierto

de un negro uniforme.

Coge un clavo, un alfiler o un sujetapapeles

y raspa sobre el papel.

Raspa primero el contorno del dibujo.

Después, haz resaltar las partes del

dibujo haciendo pequeñas raspaduras,

una junto a otra. Prueba a hacer líneas

ondulantes, en zigzag, anchas, finas ...


colores sobre

Prueba con otros de papel coloreado.

diferentes clases .


Pintar salpicando

Materiales:

• un cepillo de dientes usado • papel

• un plato de postre • una hoja de árbol

• colores de gouache o tinta

• un trozo de red metálica o un palo liso

Preparación

Coloca peri6dicos viejos sobre la mesa

en que vas a trabajar para que la pintura

no la ensucie. Ponte un delantal o una bata.

Vierte un poco de pintura de gouache

o tinta en el plato. Si utilizas esta clase de

pintura, añádele agua para hacerla más clara.

Ejecución

Pon la hoja de árbol sobre el papel.

Moja el cepillo de dientes en el plato

con pintura.

Sostén la red sobre el papel y pasa el cepillo

.por ella.

La pintura salpicará el papel excepto

donde está cubierto por la hoja. Con una

red de agujeros grandes conseguirás salpicaduras

también grandes. Si los agujeros

son pequeños, las salpicaduras serán pequenas.

-


Es posible utilizar un palo de

helado en v:ez de la red metálica;

frota el cepillo contra la superficie

del palo para provocar 13:s salpicaduras

de pintura.

Después de que hayas salpicado

todo el papel, retira la hoja.

Puedes utilizar la misma hoja

muchas veces sobre otras superficies

de papel y utilizar también

cualquier figura que desees, recortada

de una revista; por ejemplo,

flores, monedas, etc .

. .

.

. :

. . .

..

47


----'~-2

Pinturas en relieve hechas

con pasta

Materiales:

• harina: 3/4 de una taza • sal: 1/4 de una taza • agua

• colores de gouache • una vasija para mezclar

• varios recipientes, uno para cada color • una cucharn

• cartón o papel grueso

Cómo hacer la pasta

Mezcla sal y harina con unas cucharadas de agua.

Sigue añadiendo agua, una cucharada cada vez, hasta

que la mezcla sea tan suave como la masa que utiliza

tu mamá para hacer pastelillos.

Cuando la pasta esté a punto, coloca un poco de

ella en cada uno de los recipientes. Después, añade

una cucharada de pintura de gouache a cada recipiente

y mézclala con la pasta.


Cómo hacer el cuadro con la pasta

Ahora ya puedes empezar a confeccionar

el cuadro sobre los pedazos de cartón. Modela

con los dedos cada parte del cuadro antes

de ponerla sobre el cartón.

Utiliza· pasta de color pardo para pintar

el tronco de un árbol, y verde para las hojas.

Añade más pasta en aquella parte del cuadro

que desees tenga más relieve que las

otras. Un toque de fantasía: agrega a la

pasta, como parte del cuadro, pepitas, hilo

o cualquier otra cosa que tengas a mano.

Deja secar la pasta.

Dibujos sorpresa

Materiales:

• 2 trozos de papel blanco

• colores de gouache

• un rodillo

Vierte un poco de pintura de diferentes

colores sobre una hoja de papel. Pon otra

hoja de papel encima. Pasa el rodillo so~

éste. Levanta la hoja de papel de enciíiia

para ver qué clase de cuadro has hecho.


Cuadros que

puedes tocar

y sentir

Puedes hacer composiciones artísticas con cosas lisas, nudosas,

punzantes, duras, suaves, ásperas, rizadas, etc.

También puedes hacer una composici6n con muchos trozos diferentes

de una misma cosa, como hebras de hilo o retales de tela.

Estas composiciones agradables para verlas y tocarlas se llaman

collages.

Puedes recoger piezas para hacer un collage en cualquier parte 2

en. el ·bosque, a la orilla de un río o incluso en un mont6n de chatarra.

También será original un collage hecho con tuercas, cortezas u

hojas de árbol, trozos _de leña y manojos de hierba; o con algodón,

botones, lazos y cintas.

Cualquiera que sea el material que escojas, ponlo sobre una hoja

de papel grande. Muévelo de un lado a otro, hasta que forme la cla-:

se de cuadro que más te gusta. Después, pégalo con cola o sujétalo al

papel con grapas o cinta adhesiva. Producirá un bonito efecto decorativo

colgado en la pared. ·

50



Cuadros

de sombras

Materiales:

• papel blanco .

• papel de color

• una linterna eléctrica

o una lámpara de mesa

• tijeras de punta roma

• una tachuela

• un lápiz

• pegamento

Con una tachuela, fija en la pared una

hoja de papel blanco.

Que un amigo tuyo se siente enfrente

del papel. Al dirigir la luz de la lámpara contra

su cabeza, ésta formará una sombra sobre

aquél.

Siluetea la sombra con lápiz.

Quita el papel de la pared y recórtala siguiendo

la línea~

Pega la figura sobre el papel de color

para que resalte con· más claridad.

Puedes hacerte un álbum con las siluetas

recortadas de todos tus amigos.


Cuadros

hechos con

tiras de papel

Arranca muchas tiras de papel de

diferentes clases, periódicos, papel

de color para dibujar, bolsas

de papel, hojas de bloc, etc.

Las tiras pueden ser de cualquier

tamaño.

Pon las tiras sobre una hoja

grande de papel corriente. Estudia

su disposición para que formen la

clase de cuadro que más te agrade

y después pégalas.

También puedes añadir líneas

con lápices, tizas o hilos de colores.

53


Mosaicos

Materiales:

• trozos viejos de baldosines • una hoja de papel grueso

• yeso blanco • tijeras de punta roma • pegamento

• una bolsa de plástico • martillo

Las composiciones hechas con trozos de piedra

de color, vidrio o azulejo se llaman mosaicos. Con

azulejos rotos, puedes hacer uno. Pide en una tienda

de materiales para la construcción baldosines o baldosas

de desecho que se puedan fragmentar con facilidad.

Probablemente te darán algunos.

Pon unos cuantos en una bolsa de plástico y

golpéala con un martillo para partirlos en trozos.

Haz un dibujo sobre papel grueso. Coloca sobre

el dibujo los fragmentos de manera que formen el

mismo dibl}jo. Utiliza baldosas de varios colores para

las distintas partes del dibujo.


Cuando hayas colocado los fragmentos del modo

que deseas, adhiérelos con pegamento al papel. La

manera más fácil es encolar una parte del dibujo cada

. .

vez. Cubre esa parte con pegamento y coloca encima

los pedazos de azulejo. Mueve los· trozos sobre el

pegamento tierno para conseguir que queden en el

lugar apropiado. .

Cuando se haya secado el pegamento, mezcla un

poco de yeso con agua y viértelo en los espacios que

quedan entre los fragmentos. Introduce bien el yeso

en las junturas. Déjalo secar durante un día. Luego,

corta el papel sobrante. ·

Los mosaicos de azulejos pueden utilizarse para

decorar alguna superficie, una mesa, por ejemplo, o

como cuadros para la pared.

l


Cómo dibujar

una cara divertida

~

·~·--·-'· ···· ·

Es fácil dibujar una cara

divertida. Empieza por una

forma circular u ovalada.

Luego traza dos líneas muy

finas, una de arriba abajo,

pasando por el centro, y ot'ra

de un lado a otro, también

pasando por el centro.

Después, dibuja una nariz

en la línea vertical y las orejas

@ 9 J~Ef~:;~ ~ D o~ NARICES { J

v~a ll)V

~ 9mala:b ~

6 L ~latera~ ~


achatada

Algunos detalles para

completar las caras burlescas.

en los extremos de la línea

horizontal. Luego, dibuja cada

uno de los ojos en la línea

horizontal y las cejas un poco

más arriba de ellos. Traza la

boca un poco más abajo de la

nariz. Añade hebras de hilo o

lana a modo de pelo, un bigote,

unas gafas y un cigarrillo

o una pipa.

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BOCAS

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Imprimir con patatas

Materiales:

• una patata grande • papel

• un cuchillo • colores de gouache

Corta una patata por la mitad.

Marca un cuadro, un círculo, un rombo, una "X'• o

cualquier otro dibujo sencillo en el lado plano de una de las

mitades. Si dibujas una letra del alfabeto, hazlo al revés

para que al imprimir quede en la posición correcta.

Vacía la pulpa que queda en el interior del dibujo, pero

sin ahondar demasiado. Observa el dibujo. Ahora, cuando

pongas pintura en la patata, sólo quedará impresa la parte

plana que rodea al dibujo.


Cubre el lado plano de la patata con colores

de gouache. Presiona contra _ el papel

para que éste quede impreso.

Puedes reproducir el dibujo tantas veces

como quieras si antes de cada impresión

cubres la patata con pintura.

Otro sistema para imprimir con patatas

consiste en cortar la pulpa en tomo al

dibujo, rebajando así la superficie alrededor

de éste, el cual quedará en relieve. Entonces,

cuando pongas pintura en la patata, sólo

quedará impreso el dibujo.

Puedes utilizar cada una de las mitades

de la patata para un molde distinto.

Prueba a imprimir con ~orchos de diferentes

tamaños, carretes, tapones de botella,

gomas de borrar y otras cosas.

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Imprimir con latas

Materiales:

• una lata • colores de gouache • cuerda • papel

• un plato hondo • pegamento • cinta adhesiva

Una lata vacía te servirá como rodillo impresor

para trazar bonitos dibujos sobre papel y envolver

con éste los regalos que hagas.

Cubre con cinta adhesiva el borde afilado de la

parte abierta de la lata para no cortarte con él.

Enrolla la cuerda alrededor de la lata y utiliza

pegamento para fijarla. Observa el dibujo. También

puedes cortar la cuerda en varios trozos y pegarlos

uno a uno sobre la lata. Dobla cada trozo en la forma

que desees antes de pegarlo en el lugar previsto.

Asegúrate de que el pegamento está bien duro antes

de empezar a imprimir con el rodillo.

Pon pintura de gouache en el plato hondo. Haz

rodar la lata en la pintura, la cual empapará la cuerda,

pero 110 se adherirá al metal.

Después, haz rodar la lata sobre una hoja de papel

y así quedará impresa la forma de la cuerda. Cada vez

que hagas rodar la lata sobre el papel, deberás haberla

pasado antes por el plato con pintura. Puedes imprimir

el dibujo tantas veces como quieras.

Prueba a hacer otros dibujos con retales de tela, de

lana o fieltro.



Cómo modelar

un pingüino

Materiales:

• barro d~ modelar

• un palito puntiagudo b

un lápiz

Para modelar el pingüino, amasa una gran bola de

barro, la cual constituirá el cuerpo, y después otras tres bolas

pequeñas del mismo tamaño, una para la cabeza y dos

para las alas.

Aplasta dos de las bolas hasta que tengan la forma

de las alas de la figura y únelas al cuerpo. Une también la

cabeza. El pico se construye dando forma puntiaguda a una

pequeña pella de barro.

Alisa la arcilla en los lugares donde las piezas están

unidas para que no se noten las junturas.

Con el palito puntiagudo, marca los dos ojos.

Cómo modelar un elefante

Amasa dos grandes bolas: una para el

cuerpo y otra para la trompa y las patas.

Amasa tres bolas más pequeña~, del

mismo tamaño, para la cabeza y las dos

orejas. Aplasta las dos bolas que formarán

l~s orejas, pégalas a la cabeza y ilne ésta aJ


Cómo modelar

un perro

Modela .un largo cilim~rG para el cuerpo ..

Ha:z una bola para la cabeza y amasa cuatro

pequeños rollos para ·las patas. Únelas al

cuerpo.

Con una pella de masa podrás hacer la

cola, y con otra más pequeña la nariz. Dos

pellas aplastadas harán el papel de orejas.

Con el palillo puntiagudo, marca los orificios

de la nariz, los. ojos y la boca.

Amas~ la bola para la .trompa y las patas

en forma de salchicha·· y corta cu'atro trozos

para las patas. Adhiérelas al cuerpo.

El resto ·de . la salchicha que has modelado

será la trompa. Pégala a la cabeza.

Alisa el barro de las junturas.

Arrollando dos bolitas tendrás los col-.

millos. Marca· .los ojos utilizando el palito.

puntiagudo.·


.. :. \ .

it ·:

Cómo modelar una cabeza de barro

Materiales:

• barro de modelar • un palito puntiagudo o un lápiz

La cabeza

Coge una gran masa de arcilla .Y amáSala como si fuera pasta

hasta eliminar todas las bolsas de aire y las partes esponjosas. Dale

forma de bola para la cabeza.

Prepara otra bola más pequeña para ·el cuello. Sitúala en la cabeza

y alisa la arcilla por la parte en que el cuello y la cabeza se unen.

Aplana la base del cuello para que la cabeza se mantenga erguida.

La cara

Las comisuras de los labios y los ojos

pueden reflejar una expresión feliz o triste

según se orienten hacia arriba o hacia abajo.

Los ojos grandes y redondos expresan ·sorpresa.

Traza una línea tenue alrededor de la cabeza,

a la altura del entrecejo. "'.\larca los ojos

en esta línea con el palillo puntiagudo:

Después, amasa un poco de barro para

la nariz y añádela a la cara entre los ojos y

justo debajo de la línea antes marcada.


Con otros dos trozos de barro modela

las orejas. Colócalas a los dos lados de la cabeza,

debajo del nivel de la línea del entrecejo.

Alisa el barro después de haber adherido

las orejas y la nariz.

Enrolla un poco de barro en forma de

gusano y córtalo en trozos para las cejas y

los labios.

Para dar forma a la barbilla y

las mejillas, añade barro a la cara.

Con el palillo puntiagudo puedes

marcar los cabellos. Si quieres

modelar una cabeza de niña, debes

añadir más barro para poder marcar

el cabello.


Cómo hacer· hombres de barro

Materiales:

• barro de modelar

• un palito puntiagudo o un lápiz

Para modelar cuerpos de seres humanos de diferente talla se

emplean ·bolas y rollos de barro.

Los cuerpos de las personas. adultas son más altos y gruesos

que los de los niños pequeños. Los adultos tienen los brazos y las

piernas más largos y sus hombros son más anchos.

Las figuras de esta página muestran cuántas bolas y rollos en

forma de salchicha se necesitan para los diferentes cuerpos.


Amasa muy bien el barro antes de darle la forma de

bolas y rollos. De este modo desapareéerán las bolsas. de

aire y las partes esponjosas.

Une las bolas y los rollos para empezar a dar forma al

cuerpo. Alisa el barro allí donde las piezas se juntan.

Utiliza el palito puntiagudo y trocitos de barro para

marcar los rasgos de la cara y las formas de la ropa.

El hombre de barro puede estar de pie, sentado, tum- ·

hado o a gatas en el suelo. Si está de pie, quizás haya que

sostenerlo con otra pieza de_ barro.


U na vasija de barro

hecha con una bola

Materiales:

• barro de modelar

• colores de gouache

• laca

• detergente líquido

• un trozo de tela

1. Coloca la tela en la mesa o

en el suelo y pon una gran

masa de barro encima.

Amásala para que desaparezcan

por completo las

bolsas de aire y las partes

esponjosas. Después, dale

forma de bola.

2. Ahonda en el centro de la

bola. Con los dedos, modela

hasta que el barro adopte

la forma de una vasija.

Cómo pintar la vasija

Ahora ya puedes pintar la vasija.

Mezcla los colores de gouache con,

aproximadamente, una cucharada de detergente.

El barro es grasiento, por lo que ese

detergente facilita la penetración de la pintura

en las paredes de la vasija. Si la pintura

no se adhiere, añade mis detergente.

Una vez seca la pintura, hay que aplicar

encima una capa de laca para protegerla.


3. Sigue trabajando con los

dedos hasta que los lados

de la vasija sean más delgados.

Cuando la vasija

haya adquirido la forma

deseada, procede a alisar

las superficies interior y exterior.

4. El asa de la vasija puede

hacerse con un delgado rollo

de barro.


Vasija hecha con

rollos de barro

Materiales:

• barro

• detergente

• un plato pequeño o un cartón de

forma circular

• colores de gouache

• un trozo de tela

.. laca

,,

Extiende 1a ·tela en el suelo o en u~a mesa. Aplana una masa de

barro. Coloca el plato o el cart6n circular encima de la arcilla aplanada.

Corta el barro qué sobresalga. Antes, mira la ilustraci6n. El.círculo

de barro que queda será el fondo de la vasija.

70


Amasa una larga salchicha o rollo con otra bola ._,."-~•­

de barro. Enróllala alrededor del borde del círculo ~nterior.

Observa la ilustración. Después, alisa las piezas

que has unido.

Prepara otro rollo del mismo modo y sitúalo encima

del primero. Luego prepara otro y otro más. Alisa

las paredes de la vasija a medida que crecen.

ROLLO LARGO

ROLLO CORTO

La boca de la vasija será más ancha que los lados si

el último rollo es largo y más estrecha si es corto.

Con otro rollo, puedes hacer un asa para la vasija.

Pinta la vasija con una mezcla de colores de gouache y detergente.

Cuando la pintura esté seca, cúbrela con laca.

71


Joyas de barro

~

o o o o"'-1(º

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V

Materiales:

• barro de modelar (lo hay de varios

tipos, incluso en polvo, que se

mezcla con agua y ·puede cocerse

en el horno de la cocina)

• pegamento

• un clip o sujetapapeles

• agujas imperdibfes para prendedores

y·broches

• cordoncillo para los medallones

• laca

• colores de gouache

Sujetador de corbata

Modela un trozo de barro

dándole la forma de sujetador

que desees. Deja que se endurezca.

..._ _.

Pega un clip en la parte

posterior de la pieza

--=..-;;;;;;;;¡¡¡¡¡¡......,~~ ya modelada .

Decóralo con colores de gouache. Cuando la pintura

esté seca, extiende sobre ella una capa de laca.


Broches

Modela un trozo de barro en la forma

que prefieras. Deja que se endurezca. Para ,

hacerlo más decorativo, incrusta, antes de

que se ponga duro, una piedra de color o una

concha.

Pega una aguja imperdible

en la parte posterior del barro

modelado. Píntalo y déjalo secar

antes de cubrirlo con laca.

Medallones

Modela un trozo de barro en la forma que desees.

Antes de que se endurezca, haz en él un agujero para

el cordoncillo.

Pi~ta el barro y coloca el cordoncillo a través del

agujero. Este cordoncillo debe ser bastante largo para

· que puedas colgar de tu cuello el medallón.


Un zoo de ·barro

Para modelar animaies de formas. caprichosas puedes

emplear cualquier clase de material. ·

A la forma modelada de un animal se pueden añadir

limpiapipas, hebras de lana, mondadientes, tubos vacíos de

pasta dentífrica, fundas vacías de lápices labiales, carretes

vacíos, cartón, fieltro, etc.

Puede hacerse un león de barro con dos bolas de este

material, una para el cuerpo y otra para la cabeza. Haz el

cuello con el tapón de un tubó de pasta dentífrica. Para la

melena y la cola, utiliza unos trozos de limpiapipas y para

las patas emplea mondadientes o carretes.

Si quieres hacer una 'jirafa de largo cuello tendrás que

módelar con barro el cuerpo y la cabeza. Un lápiz servirá

para el cuello. Emplea limpiapipas para h~cer las patas·y la

cola. Las orejas y cuernos se hacen con papel, mondadientes

o trozos de limpiapipas.

74


La cabeza de un elefante de barro

se une al cuerpo con UI). mondadientes.

Para la trompa utiliza un

tubo de pasta dentífrica vacío o

un limpiapipas. Añádele las orejas,

hechas con cartón y fieltro y la cola

y los colmillos, con limpiapipas o

papel. Asienta el cuerpo del elefante

sobre patas hechas con carretes.

Un mondadientes servirá también

para unir la cabeza y el cuerpo

de un mono de barro. Tuerce unos

trozos de limpiapipas para hacer

fas patas y la cola. Haz las orejas

con cartón o fieltro.


·La percha móvit

Materiales:

• una percha de alambre

• una cuerda

• cartulina o cartón

Coge una percha de alambre y dale la

forma que ves en la figura.

Corta el papel o el cartón en forma de

estrellas, círculos y triángulos.

Ata estos recortes con la cuerda a la

percha y suspende el conjunto del techo,

de una lámpara o del marco de una puerta.

76


,

Leños en movimiento

Enlaza entre si unos cuantos leños de

madera de poco peso utilizando para ello

hilo transparente o de caña de pescar. Observa

la ilustración.

Después, ata un trozo más largo de sedal

al madero superior. Asegúrate de que

todas las piezas se balancean.

Cuelga el móvil de una ventana o una

puerta.


Insectos de pasta y

papel de seda

MateriaJes:

• dos ta~as de harina • limpiapipas • cola

• una taza de sal • colores de gouache

• agua (entre la mitad y un tercio de taza)

• un recipiente • papel de seda • laca

• dos cucharadas soperas de alumbre en polvo (lo

venden en las droguerías)

Mezcla la harina, la sal y el alumbre en el recipiente.

Cuando la pasta sea espesa y modelable como

el barro, ya puedes utilizarla.

Coge parte de la pasta, amásala en forma de bola

y modélala como el moscardón de la figura.

Corta los limpiapipas para hacer las patas y las

antenas. Clávalos en los lados del moscardón.

Dobla los limpiapipas para dar la forma a las alas.

Observa la figura. Pega papel de seda sobre los limpiapipas.

Inserta las alas en el cuerpo del insecto.

Después de que la pasta se haya secado durante

cerca de un día, píntala con colores de gouache. Fija

los colores con laca.

Del mismo modo, prueba a modelar pájaros, mariposas

y _arañas.


Con papel de plata

Arrolla y ·comprime el papel de

plata para darle formas de animales.

Añade las alas a las insectos de

papel de plata siguiendo el mismo

procedimiento que para los animales

modela4os cc>n-pasta, ·


Máscaras de pasta

de papel

Materiales:

• periódicos viejos • colores de gouache

• barro de modelar • laca • harina

• tela encerada o hule • agua

1. Extiende un trozo de hule sobre la mesa.

Pon encima la masa de barro. Dale la

forma de un óvalo macizo, un poco más

grande que tu cara. Mira la ilustración.

2. Con trozos de barro, añade la nariz, la

barbilla, las orejas y los labios. Haz unos

orificios en el óvalo en los lugares que

ocuparán los ojos.

3. Amasa la harina y el agua, hasta formar'

una pasta que parezca helado derretido.

Corta los periódicos en tiras que tengan

las dimensiones de una. reg~a.

4. Sumerge algunas de las tiras de papel en

el agua. Ponlas encima de la cara de barro

de manera que la cubran por completo.

Después, moja las otras tiras en la

pasta y colócalas .encima de la capa de

tiras mojadas. Cuando hayas cubierto el

papel mojado con una capa de tiras empapadas

de pasta, coloca encima otras

capas de estas tiras hasta que haya seis o

más capas. Deja que el papel se seque

durante un día y una noche. Una vez completamente

seco, quita el barro de debajo.

5. Pinta la cara de la máscara con colores de

gouache y aplica encima una capa de laca.

Para hacer otro tipo de máscara con la

que. puedas decorar una estantería o una

mesa, recubre una bolsa de papel con

tiras y pasta de este material.

1

Modela una cara de barro

2

80


JL XL -

3

Máscaras hechas con

bolsas de papel

Añade papel en pasta

Emplea una b_olsa de tamaño mediano o grande. Arruga unos

periódicos secos .y colócalos dentro de ella . . Para que no se salga el

material del interior de la bolsa, ciérra.Ja con cinta adhesiva.

Ahora, cubre la· bolsa con tiras ·de periódico mojadas y coloca

pellas de pasta. de papel en los lugares ·donde estarán la nariz, los

labios y los ojos. Recúbrelo todo con más tiras de periódico mojadas.

Deja que la i:náscara se seque. Píntala y corta después el fondo

para sacar el relleno.

81


El búho gordinflón

Materiales:

• dos globos de goma redondos • cola

• cartón • periódicos viejos • tijeras

• harina • un alfiler • agua •- cuerda

• colores de gouache

Hincha dos globos redondo~, uno

grande para el cuerpo del búho y otro

pequeño para la cabeza. Ata la cuerda

al extremo de· cada uno.

Mezcla agua y harina hasta que resulte

una pasta parecida al helado derretido.

(}

()

Corta los péri6dicos en tiras que tengan las dimensiones de uini

regla ·corriente. Moja 3.J.gÜnas de estas tiras en agua. Cubre uno de los

globos con esas tiras. Deja libre la cuerda.

Cuando el globo esté completamente cubierto con papel mojado,

empapa otras tiras en la pasta de agúa y harina y cubre el globo otra·

vez. Coloca encima varias capas de· tiras empapadas en la pas~a. Después,

cuelgalo para que se· seque durante un día y una noche.

Haz lo mismo con el otro globo.

Cuando el papel esté seco; _atraviésalo con una aguja para deshinchar

los globos. Ahora, la bola mayor puede ser el cuerpo del búho

y la menor la cabeza. Pega la cabeza al cuerpo.

Recorta alas, orejas y pies de cartón. Pégalos en su sitio .. A continuación,

pint_a los ojos y el pico con.los colores de gouache.

82



Herramientas necesarias

para trabajar la madera

Para trabajar la madera necesitas herramientas

especiales. Debes aprender a empuñarlas

y utilizarlas correctamente.

Emplea una sierra para cortar la madera.

Si sierras en línea recta, empieza tirand~

despacio de la herramienta hacia ti en dirección

oblicua. Coge la sierra firmemente.

Utiliza una sierra de marquetería para

cortar líneas curvas.

Los dientes de la sierra deben estar en

dirección al mango. Este tipo á~ sierra no se

debe sostener oblicuamente.

Emplea Un. martillo para clavar clavos en

la madera. Empúñalo por el final del mango

y golpea el clavo exactamente en la cabeza: ·de

este modo no lo torcerás. Si lo torcieras, usa

el extremo en forma de gancho del martillo

para sacarlo y sustitúyelo por otro.

Para alisar y pulir la madera utiliza papel

de lija.

Emplea una mordaza para inmovilizar

aquello en que estés trabajando. Un tomillo

de banco todavía es más eficiente.

La cola también es útil cuando se trabaja

con madera. Hay colas especiales para

pegar madera que se venden en tubos.

Utiliza pinturas de esmalte o colores de

gouache. para pintar y decorar. las cosas de

madera que hagas. La primera tarda más en

secarse que el gouache, pero no raspa ni se

borra. La pintura de gouache se seca más rápidamente,

pero es áspera al tacto o se borra

si no se aplica encima una capa de laca.

84


Cuida tus herramientas

Cuando no las utilices, guárdalas cuidadosamente.

Un tablero como el de la ilustración

es el mejor sitio para ello. Ayudado por

tu padre, puedes hacer uno igual con un tablero

de corcho o de madera CQDtrachapada.

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Ruedas

Algunos de los juguetes que vas a construir siguiendo

las instrucciones de este capítulo necesitan ruedas.

Puedes comprarlas hechas en una ferretería o carpintería.

Te servirán las de unos 2 cm de diámetro. Probablemente

tendrás que hacer un agujero en el centro de cada

rueda para pasar el clavo que la sujetará al juguete. Utiliza

un taladro de mano para ello. El agujero debe ser un poco

más ancho que el clavo que ha de actuar cómo eje.

También puedes h~cerlas tú mismo aserrando carretes

vacíos en varios trozos circulares. Como el agujero cen..:

tral de esos carretes suele ser más ancho que la cabeza de

los clavos, tendrás que colocar un trozo de cartón a modo

de arande1a entre ella y la parte exterior de la rueda.


Construye barcos

Materiales:

• un trozo de madera para el casco del

barco y otros más pequeños para

los puentes superiores

• un trozo cilíndrico para las chimeneas

El fondo de las embarcaciones se denomina

casco. A partir de éste se construyen

las demás partes del barco. Cónviene

que hagas el casco con la pieza

de madera más grande que tengas.

La proa, o parte delantera, suele ser

puntiaguda. Para darle esta forma,

sierra las esquinas de uno de los extremos

del trozo de madera. Observa

la ilustración. Redondea los lados.

La popa, o parte trasera, suele ser

redonda. Con la sierra de marquetería

o una lima redondea las esquinas.

Para construir las cubiertas de un

barco clava en el casco otras piezas de

madera cuadradas y rectangulares.

En la parte superior de_ la embarcación,

clava unas maderas cortas de forma

cilíndrica que harán de chimeneas.

Antes de pintar el barco, repásalo

con papel de lija.

Cómo hacer un portaaviones

La pista de aterrizaje de un portaaviones

es más ancha y larga que el

casco. Un portaaviones real puede contener

más de cien aeroplanos. ·

Construye esa pista con una pieza

delgada de madera: por ejemplo, con la

tapa de una caja de habanos. Para clavarla

al casco utiliza clavos finos.

86


El remolcador es corto y ancho.

El transatlántico es largo y estrecho.

El petrolero es más largo y ~strecho.

El portaaviones es el barco más largo

y más estrecho.

Recuerda que el. puente de mando, la radio y las otras cubiertas

y puentes de un portaaviones están a un lado de la pista de aterrizaje.

Así, los aviones tienen.espacio suficiente para despegar.-

87


Cómo construir la base

El bloque de madera será la base para

que ·se mantenga en pie. Ráspalo y púlelo

con papel de lija y píntalo del color que

desees.

Necesitarás cuatro ruedas para esa base.

En la página 85 hay instrucciones para hacerlas.

Después píntalas y clávalas a la. base.

No introduzcas demasiado los clavos porque

las ruedas no podrán girar.

Cómo se construye el animal

En primer lugar, dibuja el esquema en

un papel, o copia el perfil de cualquier animal

que aparezca en una. revista o un libro,

o reproduce Un.a de las figuras de esta página.

Recorta el modelo y fijalo con chinchetas

a la chapa de madera. Señala el contorno con

un lápiz.

Sujeta la chapa de madera a la mesa de

trabajo con mordazas y, mediante la sierra

de marquetería., sigue las lineas. marcadas.

Sierra varias piezas para dar espesor al cuerpo

del animal y pégalas juntas. Sujétalas con

mordazas ha~ta que la cola esté ~ura.

Alisa lÓs rebordes de la figura con pap~l

de lija y pínta1a a continuación.

88


Para sostener el animal sobre el soporte, fija. la figura introduciendo

los clavos, por la base, en las patas. También puedes pegarla.

Clava una anilla en el soporte y átale la cuerda de arrastn~.

Si lo crees conveniente, completa y decora el animal pegándole

fieltro, cuero, recortes de cámara de automóvil, etc., para hacer las

manchas de la jirafa, las orejas del elefante, la melena del león ...

Los limpiapipas son muy prácticos para hacer colas y colmillos.

El serrín, pegado con cola y coloreado con tinte vegetal, puede simular

la piel de los animales. ·


El tren de mercancías

Materiales:

• una pieza larga de madera (de unos 5 cm de

grueso, 1 O cm de ancho y 60 cm, o más, de

largo)

• ruedas (ver página 85)

• cáncamos roscados, uno abierto y otro

cerrado para cada vagón

• un carrete de hilo para la chimenea

90


Sierra la madera en trozos de unos 15 cm de longitud. Cop. estas

piezas, puedes· construir todo el tren.

La locomotora

La locomotora tiene una cabina .para ·el maquinista. Esta cabina

es más alta que la parte delantera de la mác¡uina, con objeto de que

el maquinista pue_da ver la vía férrea. La. ilustración muestra cómo

diseñar la locomotora. Con la sierra, corta la sección A.

El vagón del jefe de tren

. En algunos países, los trenes llevan un vagón especial para el

jefe de tren. En la parte superior de este vagón hay un~ pequeña cabina.

Para construirla, utiliza la pieza que has cortado de la locomotora.

Clávala o pégala encima del vagón de~ jefe de tren. Observa el

grabado.

El tren

Con papel de lija, pule la superficie de la locomotora y de todos

los vagones. Después píntalos. ·Pinta también. las ruedas . .Las ilustraciones

pueden darte idea sobre el modo de pintar los vagones.

Clava cuatro ruedas para cada vagón, para la locomotora y para

el vagón del jefe de tren.

Para enganche entre los vagones utiliza, los cáncamos. E.n Ialocomotora,

· pega un disco de madera a modo de farol y coloca el

carrete, como si fuera la chimenea, tal como indica la ilustración.

91


El juego

de la campana

Materiales:

·• un trozo de madera de unos 20 cm de largo, 5 cm de alto y

1 O cm de ancho, otro de 40 cm de largo,

2,5 cm de alto y 10 cm de ancho y otro de 10 cm de

largo y 2, 5 cm de alto y ancho .

• una tablilla de unos 20 cm de largo • alambre algo grueso

• una campanilla ·• una bola de madera • dos gomas

• cinco clavos • pintura negra • un martillo • un taladro

• una re.gla • un lápiz • cinta adbesiva

Una de las diversiones que se encuentran en ias ferias es la máquina

que pone a prueba la fuerza del público. Al golpear, se debe

hacer sonar la campana. Construye una de esas máquinas.

Cómo construir el aparato

1. En la pieza de madera de 4-6. cm. traza con la pfotura negra doce

líneas horizontales, separadas entre sí unos 2 cm. Numera los

espacios con pintura.

2. Construye una L con la pieza de 40 cm (que será la espalda) y

la de 20 cm (que .será la base). Únelas con dos clavos. Ahora,

ya tienes el soporte.

3. Sitúa la bola de madera en el centro de la base, casi apoyada

contra la pieza vertical. Inserta un clavo en el agujero de la bola

para hacer una marca. En la marca, practica un orificio de unos

.2,5 cm utilizando el taladro. pespués, ha¡ otra marca en el centro

del respaldo del soporte y perfora la mádera de parte a parte.

4. Desliza el alambre por el agujero de la bola y hazlo pasar por el

agujero de la base. Tuerce el extremo del alambre y mételo por

el agujero · del respaldo. Después, cubre con cinta adhesiva la

parte de alambre que sobresalga del agujero.

92


S. Coloca la pieza de madera de 1 O cm a través de la base, a unos

5 cm del final.

6. Haz una hendedura en el centro de uno de los extremos de la

tablilla de 20 cm. Apoya esta tablilla en la pieza de 1 O cm de

manera que la ranura del extremo se adapte al alambre. Clava

un clavo en cada uno de los lados donde la tablilla se apoya en la

pieza de 1 O cm. No lós introduzcas del todo.

7. Engancha una de las gomas alrededor de las dos cabezas de

clavo que sobresalen. Ata la otra goma alrededor de la base y del

extremo de la tablilla cercano a la hendedura.

8. Ata la campanilla al extremo del alambre. Mira 1a figura.

Golpea el extremo de la plancha para impulsar la bola hacia

arriba del alambre. Si lleva impulso suficiente, la bola golpeará la

campanilla. Tú y tus amigos os divertiréis tratando de golpear la campanilla

con la bola y contando las veces que la hacéis sonar.

93


Construye tu propio

rompecabezas

Materiales:

• un trozo delgado de tablero conglomerado

1

• una fotografía recortada de una revista

• pegamento • laca

Pega la fotografía en el tablero. Después,

.repasa con un rodillo la superficie

de la fotografía; así desaparecerán las

ampollas de aire.

Cuando la goma esté seca, aplica a

la fotografía una capa de laca y déjala

secar.

Corta las piezas del rompecabezas

con una sieua de marquetería. Antes, sujeta

el tablero en el tomillo de banco.

Puedes hacer cuantas piezas quieras

y darles las formas que desees.

Al terminar, guarda todas las piezas

en una caja de puros.


La paleta de ping-pong

Materiales:

• tablero contrachapado delgado

• cartulina para hacer un patrón

Corta un modelo de paleta en w1 trozo de

cartulina. Mira el dibujo. Puedes darle cualquier

medida, pero procura que sea fácil de asir con la.

mano. Antes, ensaya con diversos modelos.

Marca en el tablero contrachapado los contornos

del modelo de cartulina. Para serrarlo,

sujeta el tablero en el tomillo de banco.

Con papel de lija, pule los bordes de la paleta.

Con dos paletas y una pelota, podéis jugar

tú y tus amigos al ping-pong.

Juega tú solo

También puedes jugar tú solo con una paleta

y una pelota.

Necesitarás una paleta, algunas gomas y una

pelota de caucho.

Enlaza las gomas tal como se muestra en la

ilustración. Una vez tensas, deben formar una

cadena tan larga como tu brazo.

Clava o sujeta un extremo de la goma al centro

de la paleta. Pide a tu madre que cosa o sujete

el otro extremo a la pelota. O sujétalo tú mismo

si puedes.

El juego consiste en lanzar la pelota hacia el

aire y no fallar al recogerla. Cuenta cuántas veces

lo logras.

~-~


·¡

!

Íll

Muebles para tu habitación

Un escritorio

Pon dos cajones de embalaje iguales

de pie. Encima, coloca un tablero de

madera contrachapada. Clávalo.

Después, con papel de lija alisa y

pule las partes ásperas del tablero. A

continuación, dale dos o tres pasadas

de barniz o esmalte. Y a tienes tu mesa

escritorio.

Estanterías para libros

Elige el sitio donde vas a poner la

estantería, coloca varios ladrillos en el

suelo y apoya una de las tablas encima.

Observa la ilustración.

Apila tantos ladrillos como alto quieras

que esté el siguiente estante y coloca

otra tabla encima. Después, apila más

ladrillos para hacer otro estante y coloca

otra tabla encima.

96


Muebles par~ muñecas

Una cama para la muñeca

Las- dos paredes de un cajón de embalaje

serán los testeros de la cama.

Dos tablillas servirán como largueros.

Utiliza cuerda para hacer el jergón

de la cama. Ata un extremo de ella a

uno de los largueros y ve trenzándola

bien tirante entre los dos largueros.

Átala después.

Pinta la cama del color que quiera$.

El armario de la muñeca

Pon de pie un cajón de embalaje.

Clava sendos ganchos en la parte superior

de cad~ uno de los ·dos lados

opuestos del cajón y ata una cuerda a

esos g~nchps. Esta cuerda será el colgador

para la ropa. Clava un estante.

Coloca la vajilla de tu muñeca en la

parte inferior de la ca ja colgada de

ganchos como en la ilustraci.ón.

97


Estanterías decorativas

Materiales:

• varias cajas de puros de iguales dimensiones

• clavos para la pared

Estas estanterías también son decorativas

como marcos para cuadros. Con ellas

puedes hacer un buen regalo.

Primeramente, quita las tapas de las

cajas de puros que vayas a utilizar'.

Arranca el papel del interior y del exterior

de la caja. Si no puedes arrancarlo todo,

emplea papel de lija para rasparlo.

Decide la· forma en que quiere~ combinarlas.

Las ilustraciones pueden darte alguna

idea. Después, pega las cajas según la

forma que hayas elegido.

Clávalas en la pared.

Luego, píntalas con esmalte. Quedan

muy bien pintando el interior de un color y

el exterior de otro color diferente.

98



La fiesta

No es necesario que sea tu cumpleaños

o una fecha señalada para

dar una fiesta. Puedes darla cualquier

día del año. Por ejemplo:·

Fiesta de ciimpléaños

Fiesta del colegio

Fiesta de vaqueros

Fiesta en la playa

Fiesta en el campo

Fiesta circense

Fiesta de carnav~

Fiesta de la cosecha

Fiesta de fin de curso

Fiesta sorpresa

Fiesta espacial


Fiesta de despedida

Fiesta india

Fiesta de detectives

Fiesta Inarinera

Fiesta de Inuñecas

Fiesta de la feria de un pueblo

Los juegos explicados en este

capítulo pueden jugarse en cualquiera

de estas reuniones.


Antes de la fiesta

1 Pide permiso a tus

padres para hacerla.

2

Decide qué tipo de reunión va a ser y si vais

a hacerla en la casa o fuera de ella.

SE PT·IEMBRE

102

3 Decide la fecha.

4 Calcula cuánto tiempo

durará la reunión.


5 Decide a quién invitarás.

6 Envía invitaciones a tus amigos, después

de que tu mamá haya aprobado la

elección. Diles qué clase de fiesta' va a

ser, a qué hora, d6nde y si los invitados

deben o no vestir trajes especiales.

Para hacer las invitaciones puedes utilizar

papel de colores o decorados.

Pide a tu madre que te ayude a escribir

los nombres y las direcciones.

7 Haz decoraciones adecuadas al

tipo de fiesta que vas a dar:

banderitas, árboles de Navidad,

globos para una fiesta circense

o serpentinas y farolillos para

fiestas de carnaval.

8 Pide a tu madre que te ayude a

preparar los refrescos, los helados,

los pasteles, la naranja9a,

etcétera.

9 Haz una lista de los juegos que

más te gustarían. Escoge algunos

que sean reposados y otros

más movidos.

, 1 O Haz sombreros e insignias de

papel para los invitados. O prepara

materiales para que los

puedan hacer por sí mismos.


platos de cartón

Sombreros para fiestas

Con estos objetos ...

o

cartulina bolsas de papel papel crespón

puedes hacer ...

sombrero para el sol

plumas de indio

casco espacial

capirote

sombrero de girasol

orejas de conejo

gorro de cocinero

cuernos de ciervo

gorro de marinero

.

.

.

sombrero con flores· :

gorra de ciclis'ta

una boina

una corona


Objetos para las fiestas

HOMBRE OSCILANTE BARCO DE VELA RELOJ

••.••..••.•..•....•....•....•.••.•....•............................................•....•..

CUBO PARA LA PLAYA TIENDA INDIA SILBATO

.....•....•....•.............................•.•.......•.•....•.......•....................•

CANUTO ANIMALES FLOTADORES CABALLO BALANCÍN

PARA POMPAS DE JABÓN

..•.•..•...•••••••..•.•..•.•..•.•..•.•..•.•....•....•.••.•..•.•..•.•.••.••••.•..••.•.•..•.

105


El juego de los animales

El zoo

Esconde cacahuetes en diversos lugares

de la habitación o del jardín.

Divide a los invitados en tres o cuatro

grupos y da a cada uno de éstos un

nombre de animal. U no de los invitados

será el guardián del zoo.

Cuando uno de los jugadores encuentra

un cacahuete, no débe comérselo,

sino que tiene que imitar los sonidos

peculiares del animal que representa.

Entonces, el guardián del zoo le da ·

el cacahuete. Vence el grupo que consi:­

gue más cacahuetes.

¡Los patos vuelan 1

Escoge dos de tus invitados. Uno

será el director del juego; otro será el

que vigila. El director agita los brazos

como si fueran alas., grazna como los

patos y dice:. "¡Los patos vuelanl" Entonces,

los invitados agitan sus brazos,

graznan como patos y dicen lo mismo.

O bien, el director brinca y . djce:

"¡Los conejos saltanl" Y entonces to­

.. dos los invitados saltan y gritan: "¡Los

conejos saltan l" Pero si el director di-

. jera:·"¡ Los patos maullan l" o "¡Los .conejos

ladran l", los invitados no deben imitarle.

El que agite sus brazos o salte

cuando no debiera, pasa a ser el vigilante.

Cuando s6lo queda una persona, ésta·

se convierte en el director.


¡ Pobre gatito !

Haz que los invitados se sienten todos

y elige a uno de ellos para que sea

el gato. Éste debe ir. hacia otro de los

jugadores y maullar tres veces. Este

jugador le acariciará tres veces también

la cabeza y repetirá otras tantas, sin

reírse, las palabras: "¡Pobre gatito I"

El gatito, claro está, debe hacer todo

lo posible para que la otra persona

pierda la seriedad; puede maullar de

un modo divertido o andar como un

gato. -El invitado que hace de gato va

de una persona a otra hasta que alguien

se ríe, el cual pasa a ser el nuevo

gatito.

Atreverse a tocar al oso

Uno de los invitados será e1 oso,

otro su guardián.

El oso se sienta en una silla en medio

de los invitados. El guardián se

pone detrás de la silla.

Los invitados tratan de tocar el oso

y volver a sus respectivos sitios sin

que el guardián logre tocarlos. Si toca

a uno, éste pasará a ser el oso. Si el guardián

no logra atrapar a un jugador antes

de que toque el pso, entonces éste

queda libre y el guardián se convierte

en oso.

En tal caso, se escoge otro gUárdián

y se continúa el juego hasta que

todos han hecho .de oso.

107


·;i

r

Juegos de escucha y movimiento

fj

J lJ ¡9uJ • ,~t._

~ ~

~., · Agáchate cuando

J ' '~· " / la música se para

iJ,--- -~ ~

1 1 ¡ ': ', Haz que alguien ponga un ~[f;'

~ disco o la radio. Uno de los Q\ ,,~.

¡; invitados será el árbitro. \ ......____ ...._ -: ' )

Después, todos deben andar - ,; ji ,.i "

alrededor de la habitación al . ¡

compás de la música. ¡Para la · · ·

1

\

música 1 Todos deberán pararse

y agacharse. El último en

_ ,..~ hacerlo queda fuera de juego y

,_______...,.

pasa a ser el árbitro para sorprender

al último que se agache

en la siguiente detención

de la música.

. . ; .

1

{',

1 \'

• r •. ' " •

. . . -

. .

1

• El ratón de· río ..

En el suelo de la habitación

~ . extiende una alfombra, la cual

·'' "'-'--~a.: r. hará el papel de río. O dibuja

dos líneas en el suelo para señalar

las orillas.

Uno de los niños será el árbitro.

Los demás deben estar

en una orilla. Entonces, comienza

a oírse la música y

todos deben atravesar el río.

¡Para la música 1: el niño

que esté en el río en ese momento

es un rat6n de río. Así,

sale fuera de la línea y será el ·

nuevo árbitro hasta que sor- ;

: prenda a otro "ratón". :

.. .

. . • • • *

,

...

t/Mlf J'l~ ~ ~IMtl~fllflMIM~MJ 1tm~nJt,~11\11í .

·.·


La caja

Uno hará de director del

juego. Los otros formarán un

círculo a su alrededor.

Cuando el director grite:

"¡Todos dentro!", todos deberán

agacharse y cuando diga:

"¡Todos fuera!", deberán saltar

deprisa.

El director puede confundir

alosjugadores. ·

Los jugadores que no siguen

el juego se eliminan. Él

último que se mantiene en el

juego pasa a ser el director.

Movimientos mágicos

Escoge a uno de los i.Jlvitados,

que estarán sentados en

círculo, para que sea quien adivine

y hazle salir de la habitación.

Después, elige como jefe

a uno de los restantes.

El jefe empieza el juego dando

palmadas, y todos los demás

le imitan. Cuando el adivinador

las oye, vuelve a la

·~ habitación, se sitúa en el cen-

\ tro del círculo y debe adivinar

quién es el jefe.

El jefe puede cambiar los

movimientos y ordenar que se

hagan gestos divertidos.

El adivinador tiene tres

oportunidades para adivinar

quién es el jefe. Si acierta, escogerá

uno nuevo.


r

La patata caliente

Juegos en círculo

Haz que todos los invitados e:Xcepto uno, designado

a suertes, se sienten en sillas dispuestas en círculo.

El que está de pie debe situarse en el ·centro.

Los demás jugadores se lanzan entre ellos una pelota

de papel o .dé goma, que será la "patata caliente".

Si el invitado que está en el centro. coge la patata caliente

cuando ésta pasa de uno a otro jugador, enton­

. ces. tiene derecho a sentarse en la silla del que ha

lanzado la pelota, y éste pasa al centro del círculo.


La silla caliente

. Pon en círculo tantas sillas como participantes

haya en el juego. Uno de ellos se situará en el centro

del círculo. Su asiento vacío es la "silla caliente". Los

jugadores deben ir cambiando de silla para evitar que

el jugador del centro del círculo pueda· s~ntarse. ·

Cada vez que el jugador del centro grita: "¡Cambio

I", todos los demás deberán cambiar de silla. Esto

da ventaja a aquel jugador.

Atrapa el bastón

Haz· un círculo con sillas para todos tus invitados,

excepto uno, el cual queda en el centro del círculo sosteniendo

con la mano un bastón o un palo cuya punta

se apoyá en el suelo.

El jugador que sostiene el bastón pronuncia el

nombre de alguien sentado en una silla y suelta ese

bastón. La persona nombrada debe cogerlo antes . de

que toque el suelo .. Si no lo coge, pasa al centro del

círculo. ' Si lo coge, se nombra a otra persona.

Frío y caliente

Haz que todos se sienten en círculo. Da a cada

uno un tenedor, una ~uchara, una lata o un cazo.

Se echa á suertes quién ha de ser el adivinador y

se le hace salir de la habitación. Mientras está fuera,

los · otros jugadores. 'deben escoger un objeto que el

adivinador habrá de buscar en la habitación, como, por

ejemplo, un libro, un tirador de la puerta,"una ventana,

etc. ~uando los jugadores empiezan a golpear

ligeramente en los cazos o latas, el adivinador vuelve

a la habitación y anda por ella. Al acercarse al objeto

que los jugadores han escogido~ é_stos golpean con más

intensidad, y más suavemente conforme se aleja.

Una vez que el adivinador ha encontrado el objeto,

elije a otro invitado para que le sustituya.

-.-.....---~ ::-- -----.,-- ~--- - -- - ·....-..~-- -- - -


Carreras con tiras de papel

Carreras con globos

112

Cógelo y dámelo

Llenar la botella


Carreras dentro de casa

Carreras con tiras de papel

Entrega a cada jugador unas tijeras de punta roma y una larga

tira, todas iguales, de papel crespón. ·

Cuando digas: "¡Ahora!", los jugadores empiezan a cortar papel

por en medio de la tira. Gana el primero que llega al otro extremo.

Carreras con globos

Entrega a cada jugador un globo inflado. Los jugadores deben

situarse a gatas detrás de la línea de salida. A una señal dada, todos

ellos deben comenzar a empujar los globos con la nariz y dirigirse

hacia la línea de meta. Será vencedor el que llegue primero a ella.

También puedes organizar otro tipo de competición con los globos.

Haz que cada invitado infle uno. Cuando digas: "¡Alto!", el que

haya logrado inflar más su globo será el vencedor.

Cógelo y dámelo

Los invitados forman dos grupos, uno a cada lado de la mesa.

Los dos elegirán sus capitanes. Todos los jugadores deben estar provistos

de una cañita para sorber refrescos. Se colocarán diez judías

secas enfrente de cada uno de los dos capitanes.

A una señal, los dos capitanes empiezan a sujetar las judías secas

sorbiendo por la pajita. Después, cada capitán pasa la judía al

jugador que está a su lado. Y así hasta que han logrado pasar todas

las judías. Los otros jugadores hacen lo mismo, es decir, pasan la

judía al jugador más próximo.

El grupo que primero logra pasar todas las judías al jugador del

extremo será el vencedor.

Llenar la botella

Cada jugador debe tener una botella vacía, una cañita y diez

judías. A una señal, los jugadores tratarán de meter todas sus judías

en la botella, succionando por la cañita sobre ellas, una tras otra. V ence

el primero que logra introducirlas todas en la botella.

113


Ju egos de atrapar y correr

Juegos de atrapar

Se echa a suertes quién ha de perseguir

a los demás. Éste. intentará coger a alguno,

el cual debe repetir la operación.

He aquí algunos modos de jug~:

Andando: todos deben andar, sin correr.

Brincando a pies juntillas: los jugadores

deben mantener los pies unidos.

Saltando: los jugadores deben saltar.

A la pata coja: todos ·los jugadores deben

caminar con un solo pie.

En cuclillas: nadie puede ser atrapado si

antes se. agacha .

. De rodillas: nadie puede ser atrapado si

se arrodilla y apoya su frente en el suelo.

Nariz y dedos del pie: nadie puede ser

·atrapado si con una mano se toca la nariz y

con otra los dedos del pie.

Cambiando de asiento: todos los jugadores

se sientan en ·el suelo formando circulo.

El jugador designado se queda en el centro y

nombra a otros dos jugadores. Éstos deben

cambiar de asiento. Mientras lo hacen, el

jugador del centro trata de sentarse en uno

de los dos asientos. Si 10 logra, el que que.da

sin asiento pasa al centro del circulo.


Carreras

de relevos

Se marcan las líneas

de partida y de

llegada. Los jugadores

deben alinearse

en dos grupos, con el

mismo número de

participantes en cada

grupo. U na persona

de cada equipo corre

hasta la meta y vuelve

a dar la salida a

la próxima persona

de su grupo. Vence

el grupo que primero

termina.

Carreras

de patatas

Los jugadores se

colocan en la línea de

salida. El juego consiste

en hacer_ ct>rrer

una patata con un

bastón o una cuchara.

O también, empujar

con la nariz un

cacahuete. El primero

que llega a la meta

~s el vencedor.

Carreras

de animales

Tus amigos deben

imitar a ciertos animales.

Pueden saltar

como los conejos o

trotar como los caballos.

Naturalmente,

en cada carrera, ,los

participantes deben

imitar al mismo animal.

Gana el primero

que llega a la meta.

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Juegos de puntería

Lanzamiento de monedas

Materiales:

• monedas, fichas o piedrecitas, etc.

• tapaderas de frascos o platos

• un gran recipiente o una

piscina de plástico

Llena de agua el recipiente o la

piscina. Haz flotar en el agua las

tapaderas o los platos.

Sitúa los jugadores a cierta distancia

del recipiente.

Entrega diez monedas, fichas o

piedrecitas a cada jugador. Vencerá

el participante que consiga colocar

más monedas, fichas, etc. en

los objetos flotantes.

116


Haz rodar la pelota

Materiales:

• una gran caja de cartón

• tres pelotas de goma pequeñas

• colores de gouache _

• Mpiz • cinta adhesiva

Pinta dos conejitos en un lado_

de la caja de cartón. Observá la figura.

·tuedes hacer. las orejas con

las tapas de _la caja y unirlas mediante

cinta adhesiva. En los pies,

haz agujeros que permitan pasar

las pelotas.

Pinta con números negros el

valor de los tantos sobre los agujeros.

Cada jugador debe situarse

a cierta distancia de la caja y hacer

rodar tres pelotas, una después de

otra. Cada vez que logra introducirlas

en los agujeros, se anota los

puntos indicados. Gana el jugador

que haya acumulado mayor número

de puntos.

Lanza la pelota

Materiales:

• tres pelotas de goma pequeñas

• oolores de gouache

• un lápiz • cinta adhesiva

Corta las tapas de la caja de· cartón:

Dibuja dos cabezas de payaso

con la boca muy abierta. Después,

también en la caja, dibuja un globo

flotando entre esas cabezas.

Haz agujeros en cada boca y en

el globo. Estos agujeros deben tener

los diámetros diferentes, aunque

mayores que el de la pelota.

Pinta la caja, los payasos y el globo,

así como el número de puntos que

asignes a cada agujero. Los agujeros

más pequeños deberán tener la

puntuación más elevada.

Coloca la caja en una mesa o

junto a una pared o un árbol.

~s jugadores deben situarse a

cierta distancia de la caja para lanzar

sus tres bolas a los agujeros.

Gana el jugador que alcance más

puntos.


Ju egos de caza y

persecución

La tela de araña

Se necesita una cuerda larga para que

cada jugador la desenrede. Ata un_o de

los extremos a un mueble y esconde

en éste un premio. Enreda el. resto de

la cuerda entre los muebles y por toda

la habitación. Haz lo mismo con las

otras cuerdas. Da el otro extremo al .

invitado para que, desenredándola,.

lleg_ue al premio escondido.

Completa el rompecabezas

Éste es un juego excelente para reuniones

no muy numerosas. Corta fotografías

de una revista y fomia con ellas

piezas de rompecabezas. A cada invitado

le corresponderá una fotografía.

Esconde todas las piezas de cada rompecabezas,

excepto una. Dásela a cada

jugador y que busque las piezas restantes.

Cuando las encuentren todas,

ganan un premio.


Sigue las flechas

Es muy divertido seguir una pista

marcada con flechas.

Traza éstas con tiza, e indica la pista

con palos u hojas. Puedes hacerlo

tan difícil como quieras, e incluso intentar

engañar a tus invitados situando

en el mismo sitio dos flechas que señalen

direcciones opuestas.

Al final de la pista esconde un regalo,

un juguete o palomitas de maíz.

La gran cacería

Esconde por toda la habitación galletas

con formas de animales, o animales

de cartón. Di a cada jugador cuál es el

animal que debe buscar. Una caja de

galletas o de anifilales de cartón será

Un buen premio para aquellos que encuentren

su animal.


Juegos al aire libre

Esquivar

la pelota

Todos los jugadores deben

estar en círculo, excepto tres

o cuatro, elegidos a suertes,

que se situarán en el centro.

Estos últimos deberán esquivar

la pelota que los demás

se lanzan de uno a otro por

encima de ellos.

Cuando la pelota toca a

uno de los jugadores situados

en el centro, quien la lanzó

pasa a ocupar el puesto de

aquél.

Para este juego se necesita

mucho espacio. Un jugador

hace de vendedor y otro

de comprador. Los demás

serán estatuas.

El vendedor da la orden

. para que los otros jugadores

se muevan a voluntad. A otra

orden suya, los jugadores deben

quedarse quietos como

estatuas en la postura que

tenían en ese momento.

El comprador se lleva la

estatua mejor, la más divertida

o la más bonita. Las estatuas

que se muevan no

serán compradas.

r;:a:r==..=--.

--:=~~====--

¡Más alto!

Mientras dos jugadores sostienen los extremos de la

cuerda, los demás saltan. Primeramente, la cuerda estará

cerca del suelo. Después de que todos hayan saltado, hay

que elevarla un poco. Y así una y otra vez. La cuerda no

debe estar muy tensa, para que nadie pueda caerse.

Cuanto más alta esté l~ cuerda, menos podrán saltarla.

El que salte más alto es el ganador.

I



Tapetes de mesa

Tapetes de cuerda

MateriaJes:

• cuerda de tender ropa • tijeras

• laca • almidón • colores de gouache

• papel encerado • un alfiler

Píde a tu madre que te ayude a hacer

almidón espeso. Mientras el almidón

se enfría, extiende un trozo de papel

encerado para trabajar encima.

Corta un trozo de cuerda de tender

que tenga unos dos metros de largo.

Mientras el almidón está tibio, sumerge

en él la cuerda.

Encima del papel ~ncerado, ve enroscando

la . cuerda almidonada hasta·

hacer un rollo plano.

Una vez enrollada la cuerda, sujeta

el extremo final con el alfiler.

Cuando esté bien seca, sepárala del

papel encerado. Y a tienes el tapete.

Puedes quitar el alfiler y poner en su

lugar un poco de cinta adhesiva.

Decora el tapete con colores de gouache

y cubre ambos lados con una capa

de laca.

Esta laca servirá para que los platos

calientes o húmedos no estropeen o ensucien

los dibujos.


Tapetes de harpillera

Materiales:

• uno o dos sacos de. harpillera • almidón

• tijeras • colores de gouache • laca

Corta la harpillera en trozos del tamaño

de un tapete de mesa, sumérgelos

en almidón y déjalos secar.

Pinta dibujos en los tapetes. Al pintar

sob~e . harpillera, no mezcles agua

con la pintura de gouache.

Cuando los colores ya estén secos,

cubre cada tapete con una capa de laca.

Si quieres _hacer un fleco en los fados

del tapete, desenhebra algilnos hilos.

Tapetes de papel encerado

Materiales:

• un rollo de papel encerado • tijeras

• papeles de colore~ • una plancha

eléctrica

Corta dos trozos de papel encerado

tan largos como uno de tus brazos.

Recorta círculos, cuadrados y otras

figuras en los papeles de colores. Coloca

estos recortes entre dos hojas de

papel encerado.

Pide a tu madre que te ayude a prensar·

el papel encerado con una plancha

templada. El calor pegará las· dos hojas

con los recortes en medio. Perfecciona

el tapete re~ortando los bordes.

También puedes hacer dibujos en

una hoja de papel blanco y dejarla entre

las dos hojas de papel encerado. En este

caso, procura que el papel blanco sea

más pequeño que las hojas enceradas .

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Regalos útiles

Una papelera

Materiales:

• laca • tijeras • fotografías o dibujos

• una lata redonda vacía • pegamento

• papeles de colores

Quita la tapa de la lata vacía.

Corta un trozo de papel, suficiente

para rodear la lata. Pinta algunos dibujos

o déjalo tal como está. Encola el

papel coloreado alrededor de la lata.

Otro modo de decorar la lata consiste

en pegarle ilustraciones de revistas

o envoltorios llamativos. Eng6malos

sobre la lata. Procura que coincidan

entre ellos para que sea más agradable

la decoración. Para terminar, recúbrelo

todo con laca.


Un sujetapapeles

Materiales:

• un trozo de madera de unos 10 cm de longitud

y unos 2 cm de espesor • un clavo largo

• colores de gouache • pap,el de lija • ·1acH

Pule la madera con el papel de lija. Dibuja

sobre ella lo que qui~ras. Aplica una o dos

capas de laca para proteger los dibujos.

Dale la vuelta y clava el clavo en el centro.

Para que e_se clavo no se intr~duzca en

tu mesa de trabajo haz la operación sobre

una pieza de ma,dera inservible o pasándolo

al aire entr.e dos superficies de apoyo.

Bote para lápices

Materiales:

• cartón ondulado • laca • cinta adhesiva

• la tapa de un tarro de confitura

• tijeras • colores de gouache

Corta una tira de cartón ondulado que

tenga unos 12 cm de anchura. Haz con ella

un tubo alrededor de la tapa del tarro y luego

desplaza ésta al fondo del tubo formado.

Únelo todo con cinta adhesiva. Decora el

exterior y aplica encima una capa de laca.

Soporte para ovillos de hilo

Materiales:

• medio disco de cartón • pinturas al pastel ·

• cuerda • tiieras • cinta adhesiva

Decora el medio disco de cartón. Enróllalo en forma

cónica y une los bordes con cinta adhesiva. Corta la punta

del cono para que pueda pasar el hilo. Protege la decoración

con una capa de laca. Coloca el ovillo en el interior del cono.


Pisapapeles

Materiales: ·

• 1 5 6 20 piedrecitas del tamaño de una cáscara de cacahuete

• un trozo de corcho o de cartón duro del tamaño de tu mano

• gorna líquida blanca • un pincel y pintura de gouache • laca

J

126


1

3

2

l. Pega ~n el centro del corcho ó del cartón una de. las pied.r:ecitas

más grandes.

2. Engoma otras piedrecitas en círculo alrededor de la pieza del centro.

Haz varios círculos. También puedes pegar las. piedras ~a

encima de otra para conseguir más de una capa.

3. Deja que la goma se seque. Pinta cada piedra. Cuando la pint-µra

esté seca, aplica una capa de laca. Espera a que ésta se seque también

-y tenga brillo persistente.

4. Recorta todo el corcho o cartón que sobresalga de las piedras. Y a

tienes un pisapapeles para ti mismo o para hacer un regalo.

4

\27


Cestos

Un cesto de papel

Dobla una hoja de papel

por l~ mitad, en el sentido de

la longitud. Luego dóblala otra

vez. Ahora .despliega la hoja y

vuélvela a doblar por la mitad

en el sentido de la anchura. D6-

blala otra vez. A continuación,

desdóbl~a y tendrás marcados

seis plieges (fig. 1 ).

Pliega la hoja por los dpbleces

transversales (fig. 2),

dobla hacia dentro las cuatro

esquinas (fig. 3) y hacia fuera

los dobleces estrechos (fig: 4 ).

Tira ahora de los bordes y surgirá

el cesto (fig. 5).

Haz un asa de papel y pégala

al cesto. Éste, invertido

sobre la cabeza, servirá también

como sombrero de fiesta.

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Un cesto cónico

Materiales:

• papel recio • cinta o cuerda • un plato • un lápiz • pegamento

Emplea .medio círculo de pape1 para hacer el cesto c6nico. Para

conseguir este medio círculo, dibuja un círculo completo utilizando el

plato como modelo. Recorta el círculo y dóblalo en dos. Córtalo por el

pliegue en dos partes (fig. 1 ). ·

Enrolla el semicírculo en forma c6nica y encólalo (fig. 2).

Emplea una cinta-0 una cuerda para construir el asa. Adhiere

con pegamento los extremos del asa (fig. 3).

Decora el cesto a tu gusto.

1

Otros tipos de cestos

El fondo de una caja de cartón sirve muy bien como cesto. Un

plato de cartón también sirve para ello.

Con tiras de papel crespón puedes adornar esos cestos de mimbre

o plástico que sirven para llevar fresas. Para hacer las asas, utiliza

limpiapipas.


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Globos

para estas

4


Sombreros para fiestas

También para estos sombreros necesitas

una hoja de papel cuadrada. En primer lugar,

d6blala por la mitad.

Para hacer sombreros más grandes, utiliza

hojas de papel mayores.

1

2 3

4

5 6

7


Cadenas de papel

Materiales:

• papel de colores • tijeras • pegamento

1. Corta el- papel en tiras de 1 O a 12 cm de

largo cada una.

2. Coge una de las tiras de papel y haz un

anillo. Engoma los extremos.

3. Con otra tira de papel haz un nuevo anillo,

pero pasa previamente la tira por dentro

del anillo anterior. Añade tantos anillos

como quieras. De este modo, la cadena

será tan larga como se te antoje.

Esos anillos se hacen también con papel

blanco, que puedes decorar con dibujos a

tiza, papeles de colores o de estaño.

Si quieres, adorna cada anillo con trocitos

de papel brillante. De este modo, la

cadena resplandecerá por las noches.

Un abanico

132

Materiales:

• un trozo de papel

• tizas • colores al pastel


Cadenas con cañitas para sorber

Materiales:

• papel de color • cañitas para sorber

• una aguja sin punta • tijeras • hilo

1. Pide a tu madre que enhebre un largo tro"".

zo de hilo a la aguja. Quizá puedas hacerlo

tú mismo. Anuda el extremo del hilo.

2. Corta varias cañitas en trozos pequeños.

Después, corta el papel de colores en piezas

de diferentes formas.

3. Ensarta en el hilo una pieza de papel,

después un trozo de cañita, otra pieza de

papel, un trozo de cañita y así sucesivamente.

Hazla tan larga como quieras.

Despliégalo

y decóralo a tu gusto.


Linternas japonesas

• un trozo de papel fuerte, preferentemente

de color

• tijeras • pegamento o una grapadora

Corta una ~ira estrecha de papel para el asa de la

linterna y ponla aparte.

Dobla todo el papel por la mitad en sentido longitudinal.

Haz ranuras perpendiculares al pliegue.

Desdobla el papel y dispónlo en forma de círculo.

Pega o cose con grapas los extremos.

Pega el asa en la parte superior de la linterna.

Adórnala con trozos de papel brillante.

Para que parezca que la lámpara está encendida,

coloca en su interior un pedazo de tela roja o de papel

crespón colorado.

e====----~ :J


Globos

con ti'ras de papel

Materiales:

• papel • tijeras • cuerda.

• pegamento o una grapadora

Corta tres tiras estrechas de papel,

tan largas como un lápiz nuevo.

D6blalas en forma de anillo y

encola o cose con grapas los dos

extremos.

Junta los tres anillos para que

formen una esfera.

Cose o pega los puntos donde se

encuentran en la parte superior y

en la parte inferior.

Ata, pega o cose con grapas un

trocito de cuerda a la parte más

alta del globo. Así podrás colgarlo.

Si quieres, decóralo con trocitos

de papel de plata.

Ovillos brillantes

Materiales:

• cañitas de plástico

• hilo o cuerda • tijeras

Corta por la mitad siete u ocho

cañitas de plástico. Junta. todas las

mitades. Los extremos deben coincidir.

Átalas por el centro con cuerda

o hilo, tirando con fuerza de los extremos.

Al tensar la cuerda, las cañitas

se doblarán por el centro y los extremos

se separarán en todas direcciones.

Para colgar este ovillo, utiliza la

misma cuerda que ata las cañitas.


Adornos para el árbol

de Navidad

El ángel

Materiales:

• papel de colores brillantes • tijeras

• un lápiz • algodón • papel blanco

• monedas, botones, etc., para trazar

círculos de distintas medidas

• pegamento o una grapadora

o -.&

\ ,/ 8

' junta A con B J cono

,,~ "~ :--+ ____ vi•blez

cabeza

136

Encima del papel de colores dibuja un gran círculo contorneando

el objeto redondo mayor. Recorta el círculo, dóblalo por la mitad y

córtalo en dos por el pliegue.

Enrolla el semicírculo en forma cónica y junta las partes A y B,

como en la ilustración. Manténlas unidas con grapas o pegamento.

Dobla por la mitad una hoja de papel blanco. Pon un objeto circular

pequeño encima del papel con el borde sobre· el pliegue. Marca en

el papel los límites del círculo y recórtalo, pero no cortes el pliegue.

Cuando desdobles el papel, obtendrás dos círculos unidos uno _a otro.

Dibuja una cara en uno de los círculos pequeños. Pega algodón

al otro círculo. Esto será la cabellera del ángel.

Engoma la parte inferior de esos círculos a la superior del cono.

Pliega otro trozo de papel de colores. Dibuja un ala partiendo

del doblez. Recórtala. Después, despliega esta doble ala y pégala, o.

cósela con grapas, a la espalda del ángel. Para colgarlo, pasa un hilo

por una ranura que habrás practicado en su cabeza.


El monigote de nieve

Materiales:

• papel blanco muy fuerte o cartulina

• nieve artificial para árbol de Navidad

• rápíz o una pintura al pastel negra

• pegamento • cordel

sombrero

Dibuja tres círculos en el papel blanco: uno grande, otro pequeño

y otro de tamaño intermedio. Recórtalos.

Pega los tres círculos juntos como indica la ilustración.

Dibuja una cara y botones en el cuerpo del monigote de nieve.

Recorta un sombrero de papel y pónselo en la cabeza. Este sombrero

puede ser de color negro.

Cubre · con pegament

dibujado la cara y los botones.

Ahorá, espolvorea encima nieve artificial. Ésta se adherirá al pegamento

todavía blando. Deja que se seque y después ata un hilo al

monigote de nieve para colgarlo del árbol de Navidad.

Falso bastón de azúcar

Materiales:

• cinta o papel crespón rojos o verdes

• un limpiapipas • tijeras

_.. ....... -·--·-.-· ·;:;,¡¡¡;:..

--- · ~·- .. 4::::::;,,t>l'·M 1 ~t:.. .

• pegamento

la tira; pega

uño de sus

~remos

. -~ .

-~6 :, .....

·

.

Da forma de bastón.al limpiapipas. Co

ta una delgada tira. de papel crespón y enr

llala alrededor del limpiapipas. Pega los extremos

del papel. Y a puedes colgar tu bastón

de azúcar en el árbol de Navidad.

137


Tarjeta de felicitación

El tesoro escondido

Materiales:

• un lápiz • tijeras • una moneda

• pegamento • cuatro hojas de papel

un poco más grandes que esta página

11

/

De cada hoja de papel, corta un cuadrado

de diferente tamaño.

Pliega cada cuadrado como se te indica

en las ilustraciones. Desd6blalos. Después,

coloca uno encima del otro, el más grande

debajo y el más pequeño encima de todos.

Pega el centro de cada cuadrado en el centro

del cuadrado inferior.

\

Pega la moneda en el centro del

cuadrado más pequeño y pliégalo.

Luego, pliega el siguiente cuadrado

y así hasta el último. Al abrir el

primer paquete apárecerá el segundo

y así sucesivamente hasta llegar

al más pequeño en cuyo interior

está la moneda.


Piruetas y

juegos de--­

magia

¿Cómo harlas para mantener

erguido un hilo sin tocar

el extremo libre?

¿Sabes lograr que una semilla

se mueva arriba y abajo en un

vaso de agua 1

¿Puedes hacer que un pañuelo

o un nudo salgan de la nada?

En las próximas páginas

hallarás la explicación de estos

juegos y muchos otros.

También podrás aprender

a hacer piruetas.


Juega a caminar

como los animales

El paso del elefante

Ponte derecho con los pies

separados. Échate hacia el

suelo sin doblar las rodillas.

Mantén rígidos los brazos y

las piernas. Camina con paso

lento y pesado.

La marcha del pato

Agáchate como la niña de

la fotografía. Extiende tus brazos.

Ahora, pon las manos debajo

de la barbilla, y ya tienes

alas como un pato. Camina

con paso rígido y agita los

brazos, doblados, como si fueran

alas.

El salto del canguro

Agáchate y dobla los brazos

delante del pecho. Salta tan

alto y tan lejos como puedas.

Dobla las rodillas cada vez.

que toques tierra . .


El paso del cangrejo

Agáchate, túmbate hacia atrás y pon

las manos detrás de ti en el suelo, sin

sentarte. Mantén la espalda rígida.

Camina hacia atrás moviendo el brazo

y la .Pierna derechos al mismo tiempo,

y luego el brazo y la pierna izquierdos,

también al mismo tiempo. Practica

este paso hasta que puedas hacerlo

muy deprisa. Después, trata de correr.

Et paso de la foca

·Túmbate sobre el estómago. Pon las

manos en el suelo, planas y con los dedos

dirigidos hacia los lados: Levanta

a ·pulso el cuerpo hasta que tus brazos

estén rígidos y tensos. Seguidamente,

empieza a caminar con los brazos

arrastrando los pi~s detrás de. ti.

El salto del conejo

Agachado, pon los brazos entre las piernas y las manos en el

suelo. Lánzate hacia delante impulsándote con los pies y dejando

de sostenerte con las manos en el suelo. ~alta en tierra, primero con

las manos y seguidamente con los pies. Para el próximo salto, acerca

l~s pies a las manos. De este modo puedes llegar a saltar velozmente,

iguah¡úe un conejo.


Siéntate como un indio

Empieza y termina sentado

Siempre en pie

· Voltereta tras voltereta


Volteretas

Siéntate como un indio

Siéntate como un indio, con las rodillas separadas, encima

de una alfombra o del césped. Apoya las manos en el

suelo, entre las piernas. Álzate sobre las manos y los pies

con las piernas dobladas. Después, apoya la. barbilla en el

pecho y curva la espalda hacia delante. Date impulso con las

piernas . y los brazos hasta que empieces a rodar. Cuando

des la weltai cruza las piernas y termina sentándote. .

Es preciso que tu cabeza no toque la alfombra. Practica

esta pirueta hasta que la hagas apoyándote sólo en los

.hombros y cargando tu peso en las manos y los brazos.

Empieza y termina sentado

Siéntate como antes y coloca las dos ~anos en el suelo,

delante de fos pies. Avanza la espalda y apoya la barbilla en

el pecho. Impúlsate con los pies y las manos para dar la

vuelta; mantén dobladas las piernas. Termina sentado.

Siempre en pie

Empieza de pie y erguido. Después, abre las piernas y

agáchate. Adelanta tu espalda y apoya la barbilla ~n el pecho.

Impúlsate con los pies y las manos para dar la vuelta.

Mant~n las rodillas dobladas hasta terminar la voltereta.

Luego, endereza las piernas y ponte otra vez de pie.

Voltereta tras voltereta

Cuando sepas da.J;' las volteretas anteriores, trata de

efectuarlas más deprisa y seguidas, o combinándolas. Impúlsate

con la~ manos y apoya siempre la barbilla en el pecho.


Ju egos por parejas

La carretilla

El más pequeño de los dos será la carretilla y el otro el albañil.

El niño que hace de carretilla debe poner sus manos en el suelo y

mantener las piernas rígidas. El otro niño se sitúa detrás de los pies

del primero. Coge las dos piernas y se las coloca debajo de los brazos.

La carretilla empieza a caminar con las manos. Cuando quiere

pararse, baja una de las piernas.

Si hay suficientes niños para hacer varias· de estas carretillas,

se puede organizar una divertida carrera.

Salto

U no de los jugadores debe arrodillarse

y curvar todo . su cuerpo,

sosteniéndose con las manos en el

suelo. El otro niño salta sobre él

apoyando las manos en su espalda.

Al · saltar, ·· debe abrir las piernas.

Después, el jugador que acaba de

saltar se arrodillará y el otro com­

_ pañero saltará sobre él.


Espalda contra espalda

Si&ntate en el suelo con la espalda

apoyada contra la espalda del

otro jugador. Enlazad los brazos

como se muestra en la fotografía.

Haciendo ·fuerza uno contra otro,

intentad poneros en pie, y después

sentaos nuevamente. Contad las veces

que podéis efectuar este ejerc1c10.

El caballo que se balancea

Tú y tu comp-afü~ro os sentáis en el suelo, uno frente a otro. Procurad

que entre los dos haya distancia suficiente para que os podáis

sentar en los pies del otro manteniendo las rodillas rígidas. Cogeos·

fuertemente de las manos y empezad a balancearos: mientras uno

tira, el otro empuja.

Al ir hacia atrás, levanta los pies y asi tu compañero se levantará

en el aire. Cuando él retroceda, serás tú quien se elevará en el aire.

Continuad asi hasta.ver cuán alto podéis llegar.


Juegos de magia con papel

La corona

-Di a tus amigos que pasará.s la ·cabeza a través de

un ag1¡1jero que vas a hacer en.upa pequeña hoja .de

papel. ;Esta hoja debe tener ~na su¡:)erficie de unos 5 cm

pot" 9 cm. ¡Les parecerá imposible!

3

El secreto está~en el modo en que cortes el papel.

D6blalo por la mitad en sentido longitudinal. Haz doce

cortes en el lado del pliege. Procura no cortar todo el

papel.

. D'espués, haz otra línea de cortes en el lado opues-

. to del papel. Debes hacer que estos nuevos cortes finalicen

entre los .anteriores. Mira la figura 3. Por último,

corta una sección del doblez, de A a B. Mira la

figura 4. Empieza cortando en el primer corte y par~

de cortar en el último. No cortes los extremos del

papel. Desd6blalo y. ya puedes pasarlo por tu cabeza:

5


uego d

Coge una ho,Ja .de papel y ru1~~--••M*«lt .1!0. ;a

figura. Pide a alg6n amigo t111n•·n1.- ~-Dt; 4e'•J*trlllt'

la hoja de papel por eaoa doe iagúloe ~~"i~ .

ee puede hacer.

Haz que coja el papel por loa y que

ambos al mismo • po de varios esfuerzo

siatiri. Es im.pomDJe comp1etar rug,aduraa a la vez.


Lectura del

pensamiento

y otros juegos de

misterio

EL JUEGO

Pide a alguien que piense intensamente

en una de sus manos,

mientras tú le das la espalda. Dile.

que apoye sobre su frente la mano

en la cual ha pensado.

Después de un minuto, dile que

ya puede bajarla. Vuélvete y obsérvale

detenidamente. En un momento

podrás decidir cuál era la

mano en la que estaba pensando.

·El hilo misterioso

EL JUEGO

Levanta un hilo en el aire.

EL TRUCO

La mano que estaba apoyada en

la frente se verá más pálida que la

otra. Al tenerla levantada, la sangre

no afluía bien.

EL TRUCO

Coge un hilo con una mano y un

peine de plástico con la otra. Pasa

el peine por tu cabello y después

mantenlo encima del hilo: éste se

levantará en el aire, y seguirá al

peine si lo mueves, por efecto de

la electricidad estática.

148


Lectura de mensajes sellados

EL JUEGO

Pide a tus amigos que escriban un deseo en un trozo de papel y

lo doblen. Después los coges y adivinas el deseo.

EL TRUCO

Busca entre tus amigos uno que acceda a ser tu ayudante secreto.

Éste, de acuerdo contigo, marcará su papel y escribirá un deseo,

tal como poseer un caballo. Todos los jugadores doblan su papel

y lo ponen en una ca ja o un sombrero.

1. Coge uno de los papeles, que no sea el marcado, y ponlo sobre tu

cabeza; finge pensar y di: "Alguien quiere un caballo". Tu ayudante

afirmará que él formuló ese deseo.

2. Despliega el papel. Lee para ti mismo lo que esté escrito en él. El

mensaje, claro está, no será el de tu ayudante, sino el de otro jugador.

Mira el mensaje y confirma: ''Sí, has deseado-tener un caballo".

Pero, en realidad, has leído el deseo de la próxima persona.

3. Ahora coge otro papel (no el de tu ayudante). Sostén el papel encima

de tu cabeza y finge estar pensando intensamente. Después,

repite en voz alta el deseo que leíste antes. La persona que lo escribió

se levantará y dirá que fue él quien deseó tal cosa. Cuando

abras el papel, lee el deseo que contiene y recuérdalo. ·El último

deseo que debes leer es el d~ tu ayudante.

149


Juegos con cuerdas e hHos

El nudo imposible

EL JUEGO

· Da a tu amigo un trozo de cuerda y

pídele que sostenga un extremo con

cada mano. Dile que haga un nudo sin

soltar ambos extremos: creerá que es

imposible.

EL TRUCO

Obsérvale con los brazos cruzados

mientras intenta hacer el nudo. Cuando

desista, le dices que te dé la cuerda

y, con los brazos cruzados, toma los

extremos. Ahora, despliega los brazos:

¡hay un nudo en la cuerda 1

El hilo en la caña

EL JUEGO

Pasa un hilo por una cañita de sorber

refrescos, córtala con unas tijeras

y saca el hilo entero.

EL TRUCO

Antes de todo, haz una ranura de

unos 5 cm en el centro de la cañita. Pasa

el hilo por ésta a la vista de tus amigos.

Dobla la cañita por el centro, como

se indica en la ilustración, éon la ranura

en la parte infetj.or. Sostén la cañita

ocultando el hilo entre tus dedos,

córtala en dos trozos y saca el hilo. ·

Después, muestra a todos el hilo

para que vean que no ha sido cortado.

__

- '-~_....._


El caramelo en el hilo

EL JUEGO

Anuncia a tus amigos que puedes soltar un caramelo ensartado

en un hilo cuyos extremos estén sostenidos por dos personas. Diles

que observen detenidamente.

Utiliza un caramelo con agujero y ensártalo en un hilo, cuyos extremos

darás a sendas personas. Cubre el caramelo con un pañuelo

y pronuncia algunas palabras mágicas. Después, quita el pañuelo y

muestra el caramelo en tu mano.

EL TRUCO

Este juego requiere practicarlo varias veces y cierta preparación.

El secreto consiste en utilizar dos caramelos. Antes de hacer el

juego, parte por la mitad uno de ellos. Después, humedece las partes

cortadas y únelas hasta que se sequen. Así, el caramelo no hará ruido

cuando lo rompas. Coloca. este caramelo encima de un montón de ellos

y ponte el pañuelo y otro caramelo entero en el bolsillo. Al comenzar

el juego, coge el caramelo partido y pegado y ensártalo en el hilo.

Sacá al mismo tiempo el pañuelo y cubre con él el hilo con el caramelo

ensartado, sosteniendo el otro caramelo en la mano cerrada.

Pon las manos bajo el pañuelo, como muestra la ilustración. Parte

el caramelo que habías recompuesto· y agárralo con la mano . . En

este momento, ya debes tener el caramelo entero en la otra mano.

Para sacar el pañuelo, emplea la mano que sostiene los trozos rotos.

Observa la ilustración. Mientras todos miran el caramelo

entero, ponte el pañuelo y los fragmentos del

otro en el bolsillo. Asegúrate de que estos fragmentos

van a parar al fondo de tu bolsillo para que, si alguien

quiere ver el pañuelo, puedas sacarlo ~in descubrir

el truco.


Juegos mágicos

de mesa

La pepita misteriosa

EL JUEGO

Anuncia a tus amigos que vas a

"hipnotizar" la pepita de una fruta

para que obedezca tus órdenes.

Ordénale que suba, y ascenderá.

Indícale 'que descienda al fondo

del vaso, y no tardará en hacerlo.

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EL TRUCO

. Echa una pepita de manzana o

de uva en un vaso de agua de seltz.

En el . primer momento, la pepita

desciende a causa de su peso. Después,

al adherirse a ella las burbujas

de gas, asciende. Cuando llega

a la. superficie, las burbujas revientan

y la pepita se hunde de nuevo.

En el fondo se forman otra vez burbujas

alrededor de la pepita y ésta

vuelve a subir.

Cuenta antes el tiempo que tarda

la pepita en ascender y descender.


El salero mágico

EL JUEGO

Pon una moneda en la mesa, coloca

un salero encima y cúbrelo con

una servilleta de papel. Anuncia

que · va a desaparecer la moneda.

Sostén la servilleta alrededor del

salero, golpea su parte superior y

levanta el salero: la moneda aún

está ahí. Coloca otra vez el salero

sobre la moneda y golpéalo de nuevo:

la servilleta se aplasta, vacía.

¡El salero ha desaparecido l

EL TRUCO

El éxito de este juego depende

de que todos tus amigos espectadores

crean que lo que va a desaparecer

es la moneda; su atención

estará concentrada en ella y no en

el salero.

Cuando coloques la servilleta sobre

este último, apriétala para que

adquiera su fonna. Después del

primer golpe, levanta el salero e

inclínate para mirar la moneda.

Al mismo tiempo, acércalo al

borde de la mesa. Toca la moneda

mientras dejas caer el salero en tu

regazo. Luego coloca otra vez la

servilleta encima de la mesa. Manéjala

con cuidado para que conserve

la forma del salero: Golpea la

servilleta otra vez, para que vean

cómo se aplasta. ·

Finge estar tan sorprendido como

los demás. Agita la servilleta

mfontras buscas el salero. Pide a

todos que lo busquen también y

poco después déjalo sobre la mesa.

Practica antes este truco, en pri­

. vado, varias veces.


El pañuelo mágico

EL JUEGO

Sorprende a tus amigos haciendo

surgir de la nada un pañuelo de seda.

Juegos de magia

con pañuelos

EL TRUCO

Es imprescindible que vistas un traje

o una chaqueta. Enrolla un pañuelo

tan apretado como puedas y escóndelo

en el pliege de la manga derecha a la

altura del codo. Mantén este brazo doblado

para que no caiga· el pañuelo.

Al empezar el juego, enseña al público

tus manos vacías, e incluso remángate.

Cuando lo hagas con la manga

derecha, desliza el pañuelo en tu

mano izquierda, Frótate ambas varias

veces y, finalmente, deja que el pañuelo

caiga de ella.

El nudo en el pañuelo

EL JUEGO

Muestra a tus amigos un pañuelo que se anuda solo.

EL TRUCO

A escondidas, anuda una punta de tu pañuelo. Luego, pide el

suyo a uno de tus amigos, para que crean que sirve cualquiera, pero

antes saca el que habías anudado. Sujeta las puntas en tu mano y

__

agítalo. Diles que se está haciendo el nudo. Suelta una punta sin anudar

y fin e decepción. A la tercera v~z, deja caer la punta anudada.

,....... ......._ ..., ~


El nudo que desaparece

EL JUEGO

Haz desaparecer un nudo ... ¡soplando solamente l

EL TRUCO

1. Coge un extremo del pañuelo con los dedos índice y medio de tu

mano izquierda. Éste será el extremo A. Observa las figuras.

2. Con la mano derecha, sujeta el extremo B.

3. Coge este extremo entre el pulgar y el índice, como en el dibujo.

4. Pasa la mano derecha a través del lazo que está colgando y coge el

extremo A entre los dedos.

5. Haz pasar de nuevo este extremo a través del lazo. Mantén el pañuelo

apretado entre los dedos índice y medio.

6. Para estrechar el nudo tira hacia ti del extremo A.

7.


Juegos de magia con monedas

U na moneda pequeña

EL JUEGO

Con los ojos vendados, saca una moneda,

previamente marcada, de un sombrero

en el que has puesto varias de ellas.

EL TRUCO

Pide una moneda a uno de tus amigos y

márcala con un lápiz, a fin de que todos puedan

reconocerla. · Haz que alguien retenga

esta moneda en su mano, para "magnetizarla".

En seguida, échala en un sombrero o en

--~ ---r .,,una caja en la que haya cuatro o cinco monedas

iguales.

Introduce la mano en el sombrero o la

caja y palpa las monedas una a una. Serás

capaz de reconocer cuál de ellas es la "magnetizada",

ya que todavía estará caliente por

haber permanecido en la mano de tu amigo.

\~

~ ·., 6'·


~~

~

El ojo mágico

EL JUEGO

Di a tus amigos que puedes leer la inscripción de

una moneda, incluso si está cubierta con papel.

EL TRUCO

Pide a alguien que ponga una moneda sobre la

mesa y que la cubra con un trozo de papel. Frota la

punta de un lápiz sobre este trozo. La inscripción se

verá claramente.

Duplica tu dinero

EL JUEGO

Restriega una moneda entre las manos y, de repente,

¡aparecerán dos monedas !

EL TRUCO

El secreto consiste en tener dos monedas antes

de empezar este juego. Primero saca las dos monedas

de tu bolsillo con la mano derecha. Sostén una de ellas

entre el pulgar y el índice y escónde la otra entre los

dedos medio y anular. Observa la figura l .

Enseña a tus amigos la moneda que está entre

el pulgar y el índice: hazla saltar en la palma de la

mano. Fíjate en la figura 2.

Ahora, di a tus amigos que la moneda mágica no

tardará en multiplicarse por dos. Déjala en la palma de .

la mano izquierda y restriégala varias veces con la m~o

~

2

derecha. Mientras la resJ:riegas, deja que la otra mone- __.... ~"

da se desprenda de los dedos y vaya a parar a la palma ~~~

de la mano. Abre la mano y enseña las dos monedas.~~~'-....._


Magia con cartas

Coge una carta

EL JUEGO

Un amigo escoge un~ carta de la b~aja y la vuelve a

dejar en el montón sin enseñártela. Después de barajar, sacarás,

con gran sorpresa de tu amigo, la misma carta que

éste escogió.

EL TRUCO

Deja que tu amigo escoja una carta de la baraja. Pídele

que recuerde de qué carta se trata, pero que no te la enseñe.

Mientras él mira su carta, observa rápidamente cuál

es la que ha quedado debajo ·de la baraja.

Ahora, pídele que ponga su carta encima de las otras.

Toma la última carta de.la baraja y colócala encima.

Baraja los naipes tantas veces_ como quieras, pero hazlo

siempre de tal modo que las .dos ·cartas superiores no

cambien de posición en la baraja. Practicando un poco, podrás

conseguirlo fácilmente.

A continuación, divide la baraja en dos grupos y coloca

encima la parte que estaba debajo.

Luego, extiende la baraja y examina las cartas una a

una hasta encontrar la escogida por tu amigo. Sabrás cuál

es porque vendrá a continuación de la que .tú observaste.

158


... "

. ··"

~ ...

• •

•••• ~

El círculo mágico

D . 4

EL JUEGO

Dispón unas cartas tal

como se ve en la ilustración.

Pide a un amigo que

piense un número superior

al de cartas en la columna

y, mentalmente, cuente

cartas del círculo en el orden

que tú le indicas. Luego,

sorpréndele diciendo

la última carta que contó.

EL TRUCO

Tu amigo y tú siempre

terminaréis de contar en la

misma carta.

Supón que ha escogido

1

el número 8. Contará, empezando

por la carta más

baja de la columna, hasta

la octava carta de la izquierda

del círculo. A partir

de ella, contará otra vez

hacia la derecha hasta la

carta octava.

Para adivinar en qué

carta ha terminado de

contar basta que tú mismo

cuentes el número de

cartas que están en columna

( 5) y luego cuentes este

mismo número hacia la derecha

del círculo: la última

será la elegida por tu amigo.

159


¡¡¡Tienes

10 años!!!

Magia con números

Adivina la edad de tus amigos.

EL JUEGO

Consiste en adivinar a alguien la

edad y el mes de su nacimiento.

EL TRUCO

Pídele que esaiba, sin verlo tú, el

número del mes de su nacimiento:

1 indicará enero; 2, febrero; 3, marzo,

y así hasta el 12, o sea, diciembre. Después,

dile que multiplique por 2 el número

correspondiente al mes de su nacimiento

y al resultado le añada 5.

A continuación, hazle multiplicar su último

resultado por 5 O y añadir su edad.

Seguidamente debe sumar 115 y restar

del total obtenido 365 (número de días

que tiene el año). Por último, pídele

que te diga el resultado: un nÚII\ero,

o dos, qe la derecha indicarán la edad;

los demás, .el mes.

Así, un niño que tiene 1 O años y

nació en marzo dará este resultado:

multiplica 3 (marzo) por 2 6

añade 5 +5

11

multiplica por 50 X 50

550

añade su edad +10

560

añade 115 +'115

675

resta 365 - 365

310

3 = marzo, 1 O = la edad.


La respuesta pronosticada

Escribe el número 1089 en una hoja de papel y dásela a un amigo.

Pídele que escriba una cantidad compuesta por tres cifras diferentes;

por ejemplo, 421. Dile que ponga las cifras al revés (124).

Ahora, dile que reste la cantidad menor de la mayor ( 4 21 - 124 ). Después,

que ponga también al revés las cifras obtenidas de la resta y

añada este número al resultado de aquella operación (297 + 792).

Le sorprenderá descubrir que el resultado es 1089, el número

que había escrito en el papel.

Fíjate en otros ejemplos:

421 312

-124 - 213

297 099

+ 792 + 990

1089 1089

(cualquier número de tres

cifras que no sean iguales)

(las cifras del número

anterior puestas al revés)

(el número menor

restado del mayor)

(el número anterior

puesto al revés)

el resultado pronosticado

Si un resultado (como el 99 visto más arriba) sólo tiene dos

.:ifras, hay que añadir un cero para convertirlo en un número de

tres (099).

161


. • ... ..... t"·

-~·-: la ~ escritura fantasma

~--n.~.~~ ....:

EL JUEGO

Di a tus amigos que puedes hacer que aparezca un escrito

en dos trozos de cartón· previamente atados uno a otro.

EL TRUCO

1. Coloca sobre la mesa dos pedazos de cartón, una tiia

negra y un trozo de cordel. Haz que todos compruebe

que no hay nada escrito en los dos cartones.

2. Átalos juntos. Deja este paquete y la tiza sobre la me .

Apaga la luz.

3 ~ Coge tranquilamente la tiza y escribe algo en la parte _

exterior del cartón, algo así como "¡Adivina quién so

o "t Buuuu l" Después, da la vuelta al paquete para e

lo escrito quede debajo. Pide que den la luz.

4. Desata el cordel, poniendo buen cuidado en evitar q -

alguien dé la vuelta a las hojas de cartón. Finge sentirt _

0

decepcionado porque no hay nada escrito, y sugiere a los

demás que podrías intentar de nuevo.

Ata otra vez los dos trozos de cartón y asegúrate de que

la cara donde escribiste tu mensaje queda en contacto

co~ la otra hoja. Pide a todos que escriban sus iniciales

en el cartón exterior para -que tengan la certeza de que tú

no desatas el paquete. Apaga de nuevo la luz.

_Después de .un instante, enciende la luz y ruega que alguien

deshaga el paquete. Todos se . sorprenderán al

enco trar la escritura fantasma en el interior.

~..-,,;¡;.J"T..,~

_'"'·""""'



Una feria al aire libre

Una feria al aire libre os ofrece a ti y a tus amigos la

oportunidad de demostrar en público vuestras aficiones. Y tal

vez os ayude a aprender cosas y habilidades nuevas. Podéis

montar la feria en el patio trasero o en un solar vacío.

PINTURAS Y DIBUJOS

.A



Un espectáculo de teatro

El teatro es una diversión, tanto para los que representan

la obra, como para los espectadores. Después

de ensayar una o dos veces, ya estaréis preparados

para actuar en público.

El argumento

Tú mismo puedes idear una historia. También

tenéis el recurso de interpretar vuestro cuento favorito,

una historieta c6mica, un espectáculo visto

la televisión o algún cuento de vuestros discos.

Los actores

Cualquiera es capaz de tener un papel en el espectáculo.

Debéis esforzaros en hablar claramente

para que el público os escuche sin dificultad. Aseguraos

de que conocéis bien el argumento y los diálogos,

con objeto de no vacilar después.

>

El escenario

El escenario puede ser un porche, un sótano, parte de una habitación

o el patio trasero de la casa. Conviene que los actores tengan

una puerta para entrar y salir al escenario. Emplead tan sólo los decorados

suficientes para indicar al público dónde transcurre la historia.

166


El decorado

Pintad el decorado en trozos de papel de embalar y colgadlos al

fondo del escenario. También podéis usar mesas y sillas.

Los trajes

No necesitáis confeccionar disfraces especiales. Tenéis bastante

con el tipo de sombrero o capa o, simplemente~ el bastón o el bolso

adecuados, para que el público pueda imaginarse el resto del traje.

Efectos sonoros

Los 'efectos sonoros incrementan el impacto ·de un espectáculo.

:Pi:ocurad que alguien se encargue de ellos durante la representación.

He aquí algunos de esos efectos: agitar piedrecillas en una caja

de puros simula .el sonido de la lluvia; batir un tambor hace el efecto

de los truenos; estrujando tina bolsa de celofán se imitan los pasos

sobre la nieve; tamborilear con las manos sobre una mesa produce

un sonido análogo al· de los cascos del caballo cuando galopa, etc.

167



Sombras chinescas

Con una lámpara potente y una sábana se puede montar un espectáculo

de sombras chinescas. Cuelga la sábana y detrás, a cierta

distancia, coloca la lámpara. Observa la ilustración.

Cuando los actores se mueven entre la .sábana y la lámpara, sus

sombras se proyectan en aquélla. Mientras dura la representación,

alguien puede ir contando un cuento o poner un disco. A veces, los

actores llevan sombreros de diferentes formas, cuyas sombras se proyectan

en la pantalla.

Espectáculo de variedades

Un espectáculo de variedades se presta a que todos tomen

parte en él. Se admite casi cualquier cosa. Uno canta, otro ejecuta

una danza, otro realiza piruetas, etc.


Cómo disfrazarse

Es muy fácil disfrazarse. Con cualquier

prenda de vestir extraña y llevando

solamente un bastón o un palo

ya se tiene un traje para una representación

o para divertirse un rato.

Éstas son algunas de las cosas que

puedes usar para di~frazarte:

Vestidos viejos y raídos: anciano, mendigo,

payaso, vagabundo, pirata.

Traje largo: anciana, bailarina, gitana,

bruja.

Camisa abotonada por detrás: médico,

farmacéutico, peluquero, artista.

Sombreros de fi'eltro: anciano, anciana,

vagabundo, mendigo.

Una cacerola en la cabeza: soldado,

caballero, hombre del espacio.

170


Sombrero de paja: granjero, campesino,

campesina.

Faja: anciana, gitana, vaquero, labrador,

pirata.

Capa (por ejemplo, una toalla): Robin

Hood, caballero antiguo.

Capa de papel cresp6n: reina, hada.

Paraguas: anciano, anciana, payaso.

Bastón: anciano, anciana, mendigo.

Pist.ola de juguete: vaquero, pirata, soldado,

hombre del espacio.

Arco y flechas: Robin Hood, indio.

Lápiz de labios: tatuaje de guerra para

los indios, maquillaje del payaso.

Algodón para la barba o el cabello: anciano,

vagabundo, mendigo.


Trajes de circo


El director de pista

Materiales:

• 2 trozos de cartón • cinta adhesiva

• pintura negra • papel crespón negro

• cuerda y un palo, para formar el látigo

Confecciona el sombrero de director de

pista enrollando un trozo de cartón. Une los

extremos con cinta adhesiva.

Pon este tubo encima de otro pedazo de

cartón y dibuja los límites del círculo. Alrededor

de este círculo traza otro mayor.

Recorta los dos círculos y pega el más

pequeño· en uno de los extremos del tubo de

cartón. Utiliza el otro círculo para el ala.

Con un trozo de papel crespón negro

, , puedes hacer una cinta para el sombrero.

Uniformes para los músicos

Materiales:

• papel crespón rojo • cartón

• papel resistente • cinta adhesiva

Corta tres tiras de papel crespón que

sean tan anchas como tu mano y sujetá dos

de ellas, cruzadas, a tu camisa o blusa.

Como antes, haz el sombrero, sin ala~

con un trozo de cartón resistente.

Para la pluma, corta un trozo de cartón

de dos dedos de ancho y un poco más largo

que el .sombrero. Haz pequeños cortes verticales

a lo largo de la tercera tira de papel

crespón y enróllala a ese cartón.

173



Trajes de animales

de circo

Cabezas y colas de animales

Materiales:

• bolsas de papel grandes • papel resistente • cintas

• papel crespón • cinta adhesiva • goma de pegar

• cuerda • pintura negra • papel de envolver

-

Tú y tus amigos podéis disfrazaros de le6n, tigre

o elefante. Vestíos con batas, pijamas o sobretodos.

Luego, poneos ·colas o cabezas de animales hechas

con bolsas de papel.

Busca una de esas bolsas que encaje en tu cabeza.

Recorta una abertura en forma de coraz6n para

que se vea tu cara. Observa la figura adjunta.

Corta las orejas en papel resistente y pégalas a

ambos lados de la bolsa. Corta tiras de papel para

hacer los bigotes y las patillas del animal. Pégalas en

su sitio.

Envuelve un trozo de cuerda con papel cresp6n.

Sujeta la cola a la parte trasera de tus ropas.

La melena del le6n se forma pegando tiras de pa~

pel de embalar alrededor de la bolsa de papel y detrás

de ella.

Para hacer la cabeza del tigre, pinta estrías negras

en la bolsa de papel.

· La trompa del elefante se hace arrollando papel

cresp6n alrededor de un cord6n grueso. O también,

cortando dos largas tiras de papel cresp6n de una

anchura doble a la que quieras que tenga la trompa. ~ .

Luego pega los lados y los extremos, dejando l.ln~

abertura para rellenar la trompa con trozos de papel.

Pégala con goma a la cabeza. Con cart6n recortado

puedes hacer los colmillos. Finalmente, añádele unas

grandes orejas, recortadas de un papel resistente.

175


Trajes de payasos

En pocos minutos se confecciona un traje

de payaso de circo.

Pide permiso a tu padre para usar uno

de sus pijamas viejos y un par de zapatos

gastados. Ponte · el pijama y los zapatos y

· ata los ·extremos inferiores de las perneras

del pijama. Esto aumentará la semejanza con

un payaso . Ahora, empieza a maquillarte.

Materiales:

• un calcetín (preferiblemente blanco y viejo)

• hebras de lana para la cabellera • cuerda

• crema • polvos de talco o harina • corcho

• un lápiz de labios y otro de cejas

Una peluca para ocultar tu pelo

.

Corta la punta de un viejo calcetín de color

blanco. Ata una cuerda en el extremo cortado.

V uélvelo del revés. Pega, engrapa o cose

hebras de lana al gorro de calcetín. Ponte

el gorro y recógete el cabello debajo.

El payaso de la cara blanca

Pide a tu madre un poco. de crema facial,

un viejo lápiz de labios y otro de cejas.

Cúbrete la cara, el cuello y las orejas con

crema. Limpia toda la crema sobrante. A

continuación, espolvorea harina o talco encima

de las partes cubiertas.

Con el lápiz de labios y de cejas dibújate

cejas, boca grande y mejillas rojas .

. Hazte una nariz en forma de bolsa con

barro de modelar.

176


El payaso de la cara sucia

Te será fácil dísfrazarte de payaso vagabundo.

Ponte ropas desastradas y viejas.

Pide a tu madre que te ayude a quemar un

trozo de corcho para tiznarte la cara. Utiliza

también el lápiz de labios.

Cuando quieras limpiarte la cara, emplea

crema.

Cómo hacer el payaso

Para provocar la risa, los

-?ayasos saltan, se ponen zancadillas,

se dejan caer, tropiezan

o resbaht~ con sus zapatos

demasiado grandes. Bailan

con movimientos ext1 a vagantes

y se persiguen unos a·otros

alrededor de la pista. A veces,

para divertir al público, inten-


Trajes para carnaval

El fantasma

Pide a tu madre una sábana o un mantel viejos y recorta

dos agujeros para los ojos. Ya tienes el traje de fantasma.

El sombrero de brujo

Materiales:

• 2 trozos de cartón o 2 hojas grandes de papel muy resistente

• pintura de gouache negra • cinta adhesiva

Corta un gran círculo de cartón. Cuanto más grande sea,

más alto será el sombrero. Recorta en él un ángulo como indica

el dibujo. Haz un cono con el círculo y une los bordes con

cinta adhesiva.

Coloca la base del cono encima de otra

hoja de cartón y traza su perfil. Después,

traza otro círculo más grande alrededor del

primero. Fíjate en la ilustración. Recorta los

círculos y ya tienes el ala del sombrero. Únela

con cinta adhesiva a la base del cono.

Pinta el sombrero con colores oscuros.


~--.

El gato negro

Materiales:

• una bolsa de papel • pintura de gouache negra • limpiapipas

• cartulina y papel crespón negros • cuerda de tender la ropa

Usa una bolsa de papel grande que encaje en tu cabeza.

· Píntala de negro y recorta dos agujeros para los ojos.

Con el papel resistente, forma dos orejas y pégalas a

la bolsa. Haz unos pequeños agujeros en ésta e inserta en

ellos las escobillas limpiapipas, que serán los bigotes del

gato. Pégalas con cinta adhesiva.

Para la cola, enrolla papel crespón alrededor de una

cuerda. Sujeta la cola a la parte trasera de tus ropas.

La máscara negra

Materiales:

• papel resistente • cartón o papel crespón • cuerda

Dobla por la mitad una hoja de papel. Dibuja en ella

un semicírculo tal como ¡e muestra la ilustración.

Recorta el círculo. A continuación, haz dos agujeros

para los ojos y otros dos para ensartar la cuerda.

Desdobla la máscara. Ata la cuerda en los agujeros correspondientes.

Fija con una grapa un trozo de elástico a

ambos lados de la máscara. Decórala -

con pintura y trozos de papel.

11


Disfraces

Puedes disfrazarte de anciano, de anciana, de payaso,

de vagabundo, de pirata, de indio o de vaquero,

según las ropas que tengas. Los dibujos de esta página

te darán algunas ideas. Escoge prendas de vestir

viejas tales como:

trajes

bolsos

abrigos

zapatos

corbatas

bufandas

guantes

vestidos

paraguas

sombreros

pijamas

batas



Títeres de palo

Materiates:

• figuras recortadas de revistas

• cartón • pegamento • cinta adhesiva

• una regla, o listón de madera, para cada títere

Recorta las figuras de personas en pie.

Pégalas en el cartón y vuelve a recortarlas.

Con cinta adhesiva, pega cada personaje,

en posición vertical, sobre fa regla o el listón

de madera. Observa la ilustración.

Como escenario usa una caja o una tabla.

Oculto tras una sábana colgada, haz

mover los títeres por el escenario cogiendo

el otro extremo_ de las reglas o listones .

. 182


Materiales:

• un par de guantes viejos

• pegamento

• cartón

Títeres en los dedos • lápices de coiores

En un trozo de cart6n, dibuja a tu gusto el cuerpo, la cabeza y los

brazos del títere. No dibujes las piernas. .

Colorea tu dibujo. Recórtalo después y pégalo en el dorso del

guante. Observa la ilustración.

Cálzate el guante en la mano. Tus dedos índice y medio serán

las piernas del títere. Así, moviendo tus dedos, conseguirás que el

títere camine, baile, corra o se siente.


puño títere

Encoge el pulgar debajo de

demás dedos: el puño forrá

la cabeza de tu títere. El

eco del pulgar será la boca.

viendo ligeramente el pul­

, parecerá que habla.

Emplea un lápiz de cejas

l"a dibujar en el puño dos

S y una nariz, y otro de

>ios para trazar la boca.

Las orejas se recortan en

pel .crespón y se pegan al

ño con pegamento. Cuando

ieras quitarte el títere, basque

restriegues el pegameny

te laves las señales del

piz de labios y del de cejas.

Materiales:

• lápiz de labios rojo

• lápiz de cejas

• papel crespón

• pegamento.

El pulgar títere

Con un lápiz para cejas dibuja

una cara en tu pulgar. Alrededor de

él enrolla un pañuelo tal como se

indica en la ilustración. Ahora, el

títere se moverá cuando agites tu

pulgar.


El

tere calcetín

Materiales:

cartón • un calcetf n viejo

lápices de colores • pegamento

Practica un corte en el calcetfn, según ae

te indica en la figura adjunta. Corta un trmo

de cart6n para que sirva de boca. Debe tener

la forma indicada en el dibujo. D6blalo

por la mitad. ega esta boca de cartóa en el

corte del calcetfn.

Pinta dos OJOS de cartón recórtalos.

Recorta también las orejas. Introduce tu

mano en el calcetfn con el pulgar en la parte

inferior y los otros dedos en la superior.



ante ti. Dibuja una cara en la mitad

superior de la bolsa. Observa

las ilustraciones. Rellena la bolsa

con trozos arrugados de peri6dico.

Introduce la mano en la bolsa de

modo que tu dedo índice se esconda

en ella. Los dedos pulgar y medio

serán los brazos del títere. Haz

dos agujeros para que salgan.

Pega en la bolsa una cabellera

hecha de hebras de lana, algodón

o tiras de papel crespón.

Títeres con dos bolsas

U na de las bolsas será para

la cabeza y otra para el cuerpo.

Rellena la cabeza con papel

arrugado y, para señalar

el cuello, ata una cuerda cerca

de la abertura.

Haz tres agujeros en la otra

bolsa, uno a cada lado para los

dedos pulgar y medio y otro

en el centro para insertar el

cuello de papel en el dedo índice.

Mira la ilustración.


teriales:

errín

gua

ngrudo para empape

una botella pequeña

apel de lija

inturas de gouache

laca

etales de tela

omaespuma

Títere

con cabeza

de serrín

Títere

con

cabeza de

gomaespuma

Títere

con cabeza

de trapo


Con un puñado de serrín tienes bastante para hacer un

títere. Mézclalo con agua hasta que parezca arena mojada.

Añádele engrudo de empapelar y un poco más de agua hasta

lograr una mezcla parecida al barro.

Enrolla un trapo alrededor del cuello de la botella vacía.

Cubre con pasta de serrín este trapo y dale la forma de

una cabeza. Deja que se seque. Cuando esté seca, quita la

botella y pule la cabeza modelada con papel de lija.

Píntala con colores de gouache. Una vez que la pintura

esté seca, dale una capa de laca.

Puedes usar una bola de gomaespuma para hacer una

cabeza de títere. En este material es fácil cortar, pegar y clavar

agujas.

Usa el mango de una cuchara para hacer en la bola un

agujero del diámetro de un dedo. Mira la ilustración.

Inserta en la bola trozos de cartón para que representen

la nariz y las orejas. También se fijan sin dificultad con

alfileres. Las hebras de lana pegadas figurarán el cabello.

Usa tizas para colorear la boca, los ojos y los otros rasgos

de la cara.

Para formar una cabeza de trapo, corta la punta de un

calcetín viejo. Rellénalo de algodón.

Enrolla un trozo de cartón a manera de tubo alrededor

del dedo medio. Asegúrate de que no aprietas demasiado,

para que puedas sacar el dedo cuando quieras. Ata después

la abertura del calcetín alrededor de este tubo de cartón.

Haz una cara de títere en el calcetín cosiendo trozos de

fieltro, trapos, botones, hebras de lana, hilos, etc.


Escenarios para títeres y marionetas

Estos escenarios deben construirse de tal manera que los espectadores

vean los títeres o las marionetas, pero no a quien los acciona.

Los títeres se manejan desde la parte interior del escenario. Y

las. marionetas, en cambio, se mueven con cuerdas que cuelgan desde

la parte superior de aquél. Así pues, un escenario para marionetas

debe estar más cerca del suelo que un escenario para títeres.

CENARIO

UN TELÓN

NUNAMESA

Sujeta una tela o

on una mesa un papel crespón

yada en el suelo grande a los lados

re una arista del de la .parte baja de

>lero. Agáchate una puerta, o entre

rás y asoma los dos sillas. Escóndete

detrás y asoma

res por la arista

enor.

,.,

los títeres.

,.

ESCENARIO

DE CARTÓN

Recorta un rectángulo

en una gran

caja de cartón. Mira

el grabado. Escóndete

tras la caja y

asoma los títeres

por el hueco.


'

Escenarios para marionetas

Los escenarios para marionetas tienen dos telones: el

frontal y el posterior. El telón posterior, o de fondo, esconde

las piernas de la persona que maneja las marionetas. El

frontal esconde la parte superior de su cuerpo.

El telón posterior suele ser un cartón en el que se dibuja.

el decorado. Sujétalo en las esquinas para que no se caiga.

Dispón este escenario en el suelo, encima de una mesa,

de un cajón resistente o de una plataforma de tablones. Escóndete

detrás de él.

Para hacer el telón frontal, cuelga una sábana a cierta

distancia del telón de fondo sin que tape el decorado.


Marionetas fáciles de hacer

Marionetas de cartón

Materiales:

• cartón resistente y duro • sujetapapeles

• cuerda • tizas o lápices de colores

Dibuja en el cartón la silueta sin brazos

de un chico o de una chica. Por separado, dibuja

los dos brazos. Con las tizas, colorea

estos dibujos y luego recórtalos.

Haz un pequeño agujero en cada hombro.

Y también en el extremo de los brazos.

Únelos a los hombros con los sujetapapeles.

Comprueba que, después de sujetos, los dos

brazos se pueden mover con facilidad.

Ata un cordel en la parte superior de la

cabeza y otro a cada mano de la figura. Ata a

tu muñeca el extremo de la cuerda sujeta en

la cabeza. Luego, ata uno de los dos hilos

que parten de la mano de la marioneta a tu

pulgar y el otro a tu dedo meñique.

Ahora, cuando muevas tu brazo, la marioneta

se moverá en el escenario, y cuando

muevas los dedos la marioneta agitará sus

brazos.


Marioneta hecha con cajas de cartón

Materiales:

• 2 cajas de cartón de diferentes tamaños

• cuerda • colores de gouache • cinta adhesiva

• un trozo de cuerda de tender la ropa

Haz un agujero en la parte superior de la

caja más grande, para el cuello de la marioneta,

dos más en el fondo, para las piernas, y otros dos

a ambos lados, para los brazos.

Corta dos trozos de cuerda para las piernas,

dos para los brazos y uno para el cuello. Haz un

nudo en el extremo de cada cuerda. Introduce

por el interior de la caja estos trozos de cuerda

en cada agujero hasta topar con el nudo. Cierra

la caja, pega sus tapas con cinta adhesiva y píntala

con colores de gouache.

Corta dos pies y dos manos de cart6n y pégalos

a los extremos de las piernas y los brazos.

Ata un cordel a la parte superior de la cabeza

de la marioneta y otro a cada una de sus

manos. Después, ata a tu muñeca el cordel sujeto

a la cabeza de la marioneta, y a dos de tus

dedos los cordeles de los brazos.


arionetas

Emplea un globo grande para la cabeza

y otro pequeño para el cuerpo.

Cubre ambos con tiras de pasta de pa ..

pel tal como se explica en la página 82.

Tuerce trenos de alambre para hacer

las piernas y los brazos. Observa la

ilustración. Cubre estos alambres con

bandas de pasta de papeL

Con cinta adhesiva, une la cabeza,

los brazos y las piernas al cuerpo.

Añádele orejas de cart6o. Pinta los

ojos, la nariz y la boca.

Ata cordeles a la cabeza, las manos

y los pies. Para controlar todos los hilos,

sujétalos a un lápiz o a una varilla.

Tira de la cuerda de la pierna cuando

quieras mover Ja pierna y de la del bra ..

zo cuando quieras mover el brazo.

))

BRAZO DE ALAMBRE

PIERNA DE


Aguja e hilo

Haz un delantal. un payaso o unas zapatillas para ti

misma. También puedes bordar un dibujo o trenzar un

cinturón para regalárselo a una amiguita o un amiguito.

Todo lo que necesitas es hilo. una aguja y unos pocos

materiales más. Es muy fácil. Sigue atentamente las

instrucciones de las próximas páginas.


Dibujos bordados

Bordado a puntadas

Dibuja el perfil de un barco, una

casa o un chico en un papel. Con papel

carbón, calca este dibujo sobre la tela.

Enhebra una aguja grande. Dobla el

hilo y haz un nudo en el extremo

opuesto a la aguja. Cose sobre las líneas

clavando primero la aguja en el

reverso de la tela y tirando del hilo hasta

topar con el nudo.

Borda sobre cartón

Si en lugar de coser en tela

lo haces sobre cartón, podrás

formar una colección de cuadros.

Utiliza un dedal para

hincar la aguja a través del

cartón.

196


Materiales:

• un trozo de tela, pen:al

o una sábana vieja. o

bien una hoja delgada

de cartón

• lana o hilo de bordar

• aguja • pe(Ni

• papel carbón

Haz un acerico

Con el dibujo que bordaste en la tela, confeccio-

. .,

na un acenco o un COJtn •.

Corta otro trozo de tela del mismo tamaño y coloca

frente a él la tela bordada.

Cose tres de los lados con puntadas espesas y cortas,

para que no se salga el relleno, y deja abierto uno

de ellos, para introducif ese relleno.

Vuelve la bolsa del revés. Las costuras quedarán

· ocultas y aparecerá el dibujo en la parte exterior.

Después de llenar la bolsa con lana, retales de

tela, etc., cose la abertura.

Cuadro hecho con aplicaciones

En retales de tela· de colores, corta formas de casas,

árboles, flores o animales. Coloca estos recortes

sobre otro pedazo de tela de modo que formen un

cuadro. Sujétalas con alfileres y ve cosiéndolas.

197


Materiales:

• una toalla

• cinta

• aguja e hilo

• tizas de colores

Delantales para el juego o el trabajo

Delantal para cocinar al aire libre

Pide una toalla a tu madre. Antes, asegúrate de que

tiene las medidas adecuadas a la persona que va a llevar el

delantal.

Corta la cinta en dos trozos. Cose cada uno de estos

trozos a una punta de la toalla. Fijate en la ilustración. El

delantal ya está listo.

Si usas una toalla blanca, puedes dibujar cosas en ella

con las tizas. Para que los dibujos no se borren, extiende el

delantal con el dibujo encima de un trapo mojado y, con ayuda

de tu madre, pásale por encima una plancha caliente.

¿ ~------


Delantal de costurera o de carpintero

Con toallas también, es fácil confeccionar un delantaJ

de costurera o de carpintero. Para hacer los bolsillos, dobla

hacia arriba el extremo inferior de la toalla. Luego cóselo.

Observa la ilustración.

Si lo deseas, convierte este bolsillo grande en dos más

pequeños cosiéndolo por la mitad con doble línea de puntos.

Observa la ilustración.

En el delantal de carpintero puedes hacer tres bolsillos:

uno para los clavos pequeños, otro para los clavos grandes y

un tercero para los tomillos.


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Un payaso de trapo

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Dibuja los ojos, la nariz

y la boca en la cara del

payaso. Cubre las líneas

dibujadas con hilo de

bordar o hebras de lana.

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.

··~·~

.... ~

-.:.•.•:!:...••

También puedes coser

botones para los ojos

y la nariz y dibujar la

boca con tiza.


Materiales:

• un trozo de sábana vieja

o un trapo de algodón A~ 1

• un trozo de tela de color :

• papel para dibujar el modelo \

• botones • algodón para relleno

•,.

• hebras de lana para el cabello y la cara ',

• aguja e hilo _.,... r __-·-··-·

Diseña un modelo del cuerpo

del payaso parecido al del

dibujo, pero mucho más grande.

Recórtalo. Sujétalo con

alfileres encima de dos telas

superpuestas y corta siguiendo

el perfil. Cose las dos telas

a partir del punto A. Termina

de coser al llegar al punto B.

Esta abertura servirá para in-

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troducir el relleno. Mira la ilustración.

Vuelve el payaso del revés de modo que las costuras

queden dentro. Rellénalo de algodón. Para rellenar

los brazos y las piernas, presiona el algodón con

un lápiz. Ahora, ya puedes coser la abertura de la

parte superior de la cabeza del payaso.

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... ,,,ti .•

Para simular el cabello,

cose hebras de lana o

tiras de trapo en la

cabeza del payaso.

lira del hilo hasta que

la tela forme pliegues.

Cósela en torno al

cuello y los brazos y

piernas del payaso. Pega

botones en su camisa.


Equipo de patinaje p

muñeca

~~

Falda de patinadora

Recorta un círculo de papel como el del dibujo. Procura

que tenga las medidas de tu muñeca. Sujeta con alfileres

este modelo sobre el fieltro y recórtalo siguiendo el perfil.

Para hacer la abertura lateral, corta el trozo de fieltro desde

la cintura hasta la mitad. Observa la ilustra~ión. Cose un

trozo de cinta a cada lado de la abertura. Estas dos cintas

servirán para sujetar la falda a la cintura de la muñeca.

Los tirantes

Corta dos largas tiras de fieltro, tan anchas como tu

dedo y lo bastante largas para sujetar la falda por encima

del hombro de la muñeca. También puedes poner tirantes

transversales en la parte delantera y trasera, tal como te indica

la figura. Cóselos a la falda.

Tapa orejas

Corta un trozo de fieltro que cubra la cabeza y las ore- ~,,.-...__

jas de tu muñeca. Después, corta dos tiras de cinta para atar ~

la capucha bajo la barbilla. Cose estas dos tiras al gorro.

...

Manguito

Corta un trozo cuadrado de fieltro. Dóblalo por la mitad

y cose uno con otro los dos extremos. Por último, vuelve

el manguito del revés para que no se vean las costuras.

202

-


Materiafes:

• retales de fieltro

• aguja e hilo

• papel • cinta



TELA

Una falda plisada o una manteleta

Con este patrón puedes hacer una falda

plisada o una manteleta.

Corta un trozo de tela como te indica ~l

dibujo. Una vez cosido con pequeñas puntadas

el borde superior, tira del hilo enhebrado

para que se formen pliegues. Observa la ilustración.

Si no quieres que el borde de la tela

se deshilache, córtala con unas tijeras especiales

dentadas.

Cose los extremos de la tela para hacer

la falda o la manteleta.

Una pañoleta, un chal o una torerilla

Corta una pieza triangular de tela como

te muestra el dibujo. ·

Con esto ya tienes una pañoleta o un

chal, según las dimensiones de la tela.

Si quieres hacerle una torerilla a tu muñeca,

dobla una de las tres puntas sobre una

cinta y cose el borde a la tela. Ésta es la parte

que rodea el cuello de la muñeca. Mira el

dibujo A. Después, cose otras dos tiras de

cinta a las dos puntas restantes. Estas dos

tiras son las que se atan a la cintura. Observa

la figura B.

A


Pantuflas

Materiales:

• hilo y aguja

• trozos de fieltro

• un trozo de cuero,

goma o hule para las

suelas de las pantuflas

• papel para dibujar los

patrones

• pegamento

patrón en papel

~- ......

l

y ---~

... ~~~---'~

,--- ... -1

-.. -..- --~_....,.,..

... _ _..

,,,---,

----::,...

patrón e_n f ielt ~o

Traza con un lápiz en dos trozos de papel el perfil

de las suelas de tus zapatos. Recorta los dos patrones.

Saca también un patrón de papel para la parte superior

de las pantuflas. Procura hacerlo como te indica

el dibujo. De todos modos, debe ser lo bastante grande

para cubrir la parte más ancha de la suela y para que

puedas introducir el pie .

Sujeta con alfileres en un trozo de fieltro los patrones

que acabas de sacar. Corta siguiendo los perfiles

marcados. Luego marca los patrones sobre un trozo

de cuero, goma o hule. Recorta los perfiles. Las

piezas resultantes serán las suelas auténticas, es decir,

las que estarán en contacto con el suelo. Pégalas a las

suelas de fieltro. Clava, cose o sujeta con grapas la

pieza transversal en la parte más ancha de las suelas.

Decora las piezas transversales del modo que se

te indica en esta página.

cose con aguja e hilo, o a máquina, el empeine a la suela;

pega el conjunto a la suela inferior

decora el empeine con una flo r, botones,

borlas o retales

.··-····... .--···..

.

..... __ .....· ........ ,,'



Cintur

s y corbatas tre

Corta tres trozos de cuerda o hebras de lana de la misma longitud.

Pega o clava uno de los cabos de cada cuerda al e de a

mesa. Las cuerdas deben estar separadas a la distanc · de un d o.

Procede del siguiente modo:

A: la cuerda 3 pasa sobre la cuerda 2.

B: fa cuerda 1 pasa sobre la cuerda 3.

C: 1 cuerda 2 pasa sobre la cuerda l.

Continúa trenzando de este modo hasta llegar al fi de la cuerda.

Mantén la cuer a tensa o floja, según cómo quie' a obtener la

trenza. Cuando hayas terminado, desata ~as cuerdas (le la mes y

anúdalas en ambos extremos.

Si lo deseas, para que la trenza sea mis gruesa, pu usar d

tres o ás cabos ·de lana o cuerda. Antes de empeza

asegúrate de que los agrupas en tres ramales.

De este modo ás hacer cinturones, correas p perros, etc.



Cuando salgas de exploración, necesitas saber adónde vas. Te

hace falta un plano. Por esto, tus amigos y tú debéis llevaros una brújula

y un mapa. Señalad en este mapa la ruta que os conducirá desde

vuestra casa hasta el lugar al cual os dirigís.

La brújula os ayudará a señalar las direcciones adecuadas.

Al caminar, no te cansarás tan pronto si avanzas con las puntas

de los pies orientadas hacia delante. A cada paso, impúlsate con los

dedos de los pies y apoya el talón ligeramente en el suelo. Yergue las

caderas y mantén la barbilla elevada. Haz oscilar los brazos con naturalidad.

Si camináis con tanta rapidez que no os es posible hablar, en

realidad no estáis explorando, sino corriendo. Moderad la marcha.

De vez en cuando deberías descansar durantes unos cinco minutos.

Y luego, ¡ a caminar otra vez 1

Ve con cuidado al dar un paso sobre troncos podridos, piedras o

rocas resbaladizas. Podrías hacerte daño.

Al caminar a lo largo de una carretera, circulad por la izquierda

y apartaos del centro tanto como sea posible. De este modo veréis

los coches que se acercan y los conductores os verán a vosotros.



=

Cómo seguir un rastro

La exploración puede ser más interesante si tratáis de

seguir el rastro de un animal. Es posible rastrearlo observando

sus huellas en la arena, en la nieve o en los lugares

donde el terreno está húmedo. Si vais con cuidado y procuráis

caminar contra el viento, para que el animal no llegue a

percibir vuestro olor corporal, tal vez el rastro os lleve hasta

él o al lugar donde ha estado.

He aquí algunas de las huellas:

Ciervo

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Nutria

·• ,,

fl'•i4:.

•••• ••

;-:.

....

i:.

): .

i:

Zorro

•-•.

e

~

Oveja

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Marmota

_,

-~

~ ~ ~ -$l

~; ~ ~ ..;~

212



----------- --- --

El mejor sitio para acampar

Cuando vayas de exploración, procura encontrar un

buen sitio para fijar el campamento. De este modo, si alguna

vez vuelves a la misma zona, ya tendrás el lugar escogido

para montar la tienda.

En este sitio no debería haber árboles ni matorrales.

Así no hay riesgo de que las ramas secas os caigan encima.

Y si llueve, después de cesar la lluvia, las gotas de agua desprendidas

de los árboles no continuarán cayendo sobre la

tienda.

Procurad que haya árboles al este y al norte del lugar

de acampada. De este modo tendréis más luz solar durante

el día y estaréis mejor protegidos contra la mayoría de los

vientos fuertes.

Conviene que el terreno del campamento esté ligeramente

pendiente, con objeto de que las aguas pluviales no

. formen charcos. Procurad también que la tienda se· levante

lejos de la orilla de ríos, arroyos o lagos. De este modo evitaréis

que los mosquitos os piquen. Pero es necesario que

tengáis agua cerca. Así resultará fácil sacarla para beber y

asearos.

No es fácil escoger un lugar donde acampar, a menos

que estéis en una zona de terreno con lugares especiales para

hacerlo: sin embargo, os resultará más divertido y apasionante

buscar vosotros mismos dónde levantar la tienda

de campaña.

2 14



Indicaciones secretas

Cuando vas de excursión y sigues una pista, puedes emplear algunos

de los signos que emplean los indios. Es necesario, claro está,

que tú y la persona que ha marcado las pistas sepáis qué significan

las señales. Por ejemplo, si ves una piedra pequeña colocada encima

de otra mayor y al lado hay una V marcada con piedrecitas, la pista

te indica que debes seguir la dirección señalada por el vértice de la V.

'

,¡ _

(

Si ves una piedra pequeña colocada encima de otra mayor, y en

el suelo, a la derecha, otra piedra pequeña, esta señal indica que debes

girar a la derecha. Si la piedra puesta en el suelo está colocada a la izquierda,

esta señal indica que debes girar a la izquierda. Si encuentras

una piedra grande con otra más pequeña encima y otra todavía

más pequeña encima de ésta, la señal significa: "¡Atención! ¡Peligro!",

o también: "¡Socorro!".

/



Utensilios para acampar

He aquí una lista de lo que necesitas para acampar:

alimentos

un plato y un vaso

papel higiénico

pañuelos

un botiquín de primeros auxilios

un mapa del área

una brújula

218


una tienda

una linterna

un colchón hinchable y un saco de dormir

mantas

un plástico o un hule para cubrir el suelo

una pastilla de jabón

una toalla

un cepillo y pasta para los dientes

uil peine

hilo y aguja

calcetines, ropa interior y camisas de repuesto

219


Cómo hacer un fuego de

campamento

Para hacer un fuego de campamento puedes

empezarlo con cualquier material que

arda fácilmente: trozos de corteza de ramas

secas o de troncos de árboles caídos. También

sirven las hojas secas y brozas.

Coloca después encima leña ligera que

arda con facilidad. Para este uso son apropiadas

las rama& secas.

Y, finalmente, coloca el verdadero combustible,

es decir, la leña que mantendrá

vivo el fuego. Busca leños o trozos de ramas

caídas que tengan unos 3 O cm de longitud.

Lo más seguro es encender el fuego sobre

una roca o sobre arena o tierra, lejos de

cualquier cosa como hierba u hojas secas

que pudieran propagar el fuego, y rodear la

hoguera con una circunferencia de gruesas

piedras.

Si quieres hacer un fuego para cocinar,

pon una pequeña pirámide de leña sobre un

puñado de ramillas. Para encender el fuego

tienes que <;lar la espalda al viento. Enciende

esas ramillas con una cerilla y, cuando la

leña haya prendido también, añade gruesos

troncos. Al empezar a arder éstos, agrega

al fuego troncos todavía más gruesos hasta

que la hoguera tenga las proporciones deseadas.

Ahora ya puedes cocinar.

Viento.

220



Cocina de campamento

Para cocinar y comer al aire libre no ne·

cesitas pucheros, cazos o platos si utilizas

papel de aluminio.

Dobla el papel de aluminio. Coloca en él

los alimentos que desees cocer. Después, en/ ¡

vuélvelos ap~adamente.

. I . . ;,'.

'

222


Después de cocerse el tiempo necesario, retira el paquete del

fuego. Ábrelo y come directamente de él.

Una de las muchas comidas que se preparan con papel de aluminio

es la hamburguesa con patatas y zanahoria.

Para una sola ración, toma como unos 100 g de hamburguesa y

haz un pastelillo que sea tan grueso como tu dedo pulgar. Pela una

patata y córtala en trozos. Raspa una zanahoria y divídela en rodajas.

Envuelve todo en papel de aluminio y cqloca el paquete sobre el

fuego. Déjalo cocer durante quince minutos.

223


El cuchillo ideal

Si tus padres te dejan llevar un cuchillo es porque comprenden

que para ti constituye una herramienta, y no un juguete. Hay un tipo

de cuchillo muy útil para exploradores y acampadores. Tiene abrelatas,

un abridor de botellas y una hoja con filo que sirve para pelar

patatas, raspar las zanahorias o tallar en madera.



..

Bebidas, ensaladas y bocadillos

Antes de empezar, mide con cuidado

Para medir

grandes cantidades

emplea un tazón

Utiliza un cuchillo

para enrasar

el contenido del tazón

Emplea cucharas para medir pequeñas cantidades

Recuerda que:

3 cucharadas de café equivalen a 1 cucharada

4 cucharadas soperas equivalen a 1/4 de tazó

16 cucharadas soperas equivalen a un tazón

2 tazones son algo más de medio litro

4 tazones son un poco más de un litro


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"' Limonada

Para cada vaso necesitas:

• 2 cucharadas soperas de jugo

de limón

• 2 cucharadas soperas de azúcar

• un vaso de agua

Corta un limón por la mi~

tad y exprime el jugo en una

taza. Saca las pepitas.

Vierte dos cucharadas de

jugo en un vaso, añade azúcar,

echa agua y revuélvelo.

todo. Si te gusta muy dulce,

pon más azúcar. También

puedes agregar unos cubitos .

de hielo.

Para hacer Dlalll!

o jugo lima - -

una naranja

en Jugar de m· Dál.

Bs mucbomá


¿Qué postre tomamos hoy?

Gelatina

1 ng redientes:

• un paquete de gelatina para postre

• agua caliente y fría en sendas tazas

• un molde grande o varios pequeños

Vacía el paquete de gelatina en una

fuente. Con un tenedor, aplasta los grumos

que a veces se forman en la gelatina.

Llena una taza de agua caliente y viértela

en la fuente. Revuélvelo todo hasta que la

gelatina se haya disuelto por completo.

Después, añade una taza de agua fría.

Revuelve bien y luego vacía el contenido de

la fuente en un molde grande o en varios pequeños.

Pon el molde en la nevera.

Una o dos horas más tarde, cuando la

gelatina se haya endurecido, puedes sacar

el molde. Si lo sumerges un momento en una

fuente con agua caliente, la gelatina saldrá

del molde al poner éste boca abajo.

Si lo deseas, pon alrededor de la gelatina

alguna clase de crema.


Un pastel

Es fácil hacer un pastel con las pastas

para confeccionarlo que se venden en los comercios

de la alimentación.

Algunas de ellas sólo requieren agua.

Con otras necesitarás añadir huevos y leche.

Algunas marcas incluyen un sobre con

polvo de clara de huevo batida con azúcar.

Estas pastas p~ra pastel tienen diversos

sabores. Hay pasteles de chocolate, amari-

. ·. ~ llos, blancos, de naranja, de cereza, etc .

.:: · ~~. Al preparar un pastel con una de esas

·: ·: ... ...:-:· pastas, sigue cuidadosamente las instruc-

... .¡... • . ...... . . • • •

·:.. ·:.. ··~· · .. ~ .. .:,...:,.. ··•·· · c1ones md1cadas en el paquete. 81 lo haces

así, seguramente te saldrá bien.

Pide ayuda a tu madre para hornear el

pastel.

Sombreros de payaso

Para cada sombrero, utiliza:

• una bola de helado

• un cucurucho Lle galleta para el heiado

• gelatina o azúcar cande para decorar

• papel recio y pegamento o una grapadora

Del papel resistente, corta una tira que

tenga 5 cm de ancho y 20 cm de largo. Con

ella harás el cuello del payaso. Pega o grapa

los dos extremos. También puedes cortar

una corbata de lazo y pegarla al cuello.

Coloca el cuello de papel en un platito y

sitúa una bola de helado encima del cuello.

Haz los ojos, la nariz y la boca con bolitas

de gelatina o azúcar cande y pon el cucurucho

de galleta como sombrero.


Bocadillos de queso

1 ngredientes:

• rebanadas de pan

• lonchas de queso

Tuesta rebanadas de pan. Después,

pon una loncha de queso en

cada tostada.

Coloca las tostadas en una bandeja

y, con la ayuda de tu madre,

déjalas en la parte superior· del

horno, bien caliente.

Cuando el queso esté hinchado

y burbujee, sácalas del horno.

Para comerlos, espera que los

bocadillos se enfríen un poco.

Bocadillos

para meriendas

y fiestas

Bocadillos suculentos

Ingredientes para dos:

• 1/ 4 de taza de atún en lata o

jamón en dulce

• un huevo duro (en la página 238

hallarás el modo de hacerlo)

• una cucharada de mayonesa

• sal

Con un tenedor desmenuza el

atún, ·o corta el jamón a trocitos

con un cuchillo. Corta también el

huevo en trozos pequeños. Junta la

carne y el huevo en una fuente.

Añade mayonesa y sal.

Mézclalo todo bien.

Extiende la mezcla sobre una rebanada

de pan o una tostada. Pon

otra rebanada encima y sírvelo con

rodajas de pepino.


Bocadillos de salchicha

1 ngredientes:

• salchichas de Francfort

• panecillos

• condimentos, mostaza o cebolla

Este tipo de bocadillos suele llamarse

hot dogs (perros calientes).

Con ayuda de tu madre, llena

una cacerola de agua hasta la mitad

y ponla en un fuego muy vivo.

Cuando el agu~ empieza a hervir,

echa en ella las salchichas.

Hazlo con mucho cuidado para que

no te salpique el agua hirviente.

Apaga el fuego.

Después de unos minutos, saca

las salchichas de la cacerola con

un tenedor. Deja que se escurra el

agua completamente. Luego, ponlas

en los panecillos.

231


Ensalada marinera

Ingredientes:

• melocotón en almíbar o tomates

• lechuga

• palillos

• papel

Lava unas hojas de lechuga y ponlas en

el plato. Coloca la mitad de un melocotón

encima de la lechuga, con la parte redonda

hacia abajo.

Corta un trozo de papel a modo de vela

y atraviésalo con un palillo, que será el mástil.

Luego, clávalo en el melocotón.

Si escribes el nombre de cada uno de tus

invitados en las distintas velas, los platos

señalarán dónde deben sentarse todos.

Puedes también reemplazar los melocotones

por tomates frescos. Rellénalos con

mayonesa y añade algunas alcaparras.


Ensalada verde

Ingredientes:

• una lechuga • apio

• pepinos • cebolla

• tomates

• pimientos verdes

• rábanos

Pon la lechuga bajo el grifo del agua

fría y lávala bien. Después, separa las hojas

del tallo, corta cada una en tres trozos y

colócalas en una ensaladera. Lava también

el apio, los rábanos y las zanahorias.

Pela las zanahorias, la cebolla y los pepinos

y quita el corazón a los pimientos.

Corta las hortalizas en tiras largas o en

trocitos. Ponlo todo en la ensaladera con la

lechuga. Inmediatamente antes de sacar la

ensalada a la mesa, pon la mayonesa encima

de todo. Y después, con una cuchara larga y

un tenedor, mezcla y aliña todas las verduras.


Platos únicos

Judías blancas al horno

Ingredientes:

• una lata de judías cocidas

• mantequilla

• 4 ó 5 lonchas de tocino

• una cebolla

Con la ayuda de tu madre, prepara un

sofrito de mantequilla y cebolla.

Abre una lata de judías y vacía su contenido

en una fuente especial para horno.

Corta las lonchas de tocino por la mitad

y colócalas encima de las judías.

Introduce la fuente en el horno durante

unos 1 O minutos.


Atún al horno

1 ngredientes:

• una lata de atún

• una lata de sopa de setas

• 1/4 de taza de leche

• patatas fritas (cortadas no muy gruesas)

Con la ayuda de una persona mayor, enciende

el horno.

Pon las patatas fritas en una fuente _)

desmenúzalas aplastándolas contra el borde

o el fondo de la fuente.

Luego, vacía una lata de atún en otra

fuente y desmenúzalo también.

·Echa las patatas en el mismo recipiente

que el atún. Añade la lata de sopa de setas y

la cuarta parte de una taza de leche. Mézclalo

todo. Cubre con mantequilla o margarina

el fondo de una fuente especial para hornear.

Pon en ella la mezcla.

También con la ayuda de una persona

mayor, introduce la fuente en el horno caliente

(unos 160° C) y déjala en él una hora ~

235


Patatas al horno

Ingredientes:

• patatas grandes

• aceite y sal

Platos que puedes

hacer con patatas

Limpia bien las patatas con agua

fría. Dile a una persona mayor que te

ayude a poner las patatas en el horno

(que deberá estar a unos 190 ºC).

Deja las patatas durante una hora,

por lo menos, hasta que estén tan blandas

que puedas pincharlas fácilmente

con un tenedor. Después, sácalas.

Con un cuchillo, haz un corte en

forma de X encima de cada patata y

apriétala para que el corte se abra.

Anda con cuidado, porque las patatas

todavía estarán muy calientes. Pon

aceite y sal en la abertura que has

hecho.

Patatas a la brasa

Envuelve las patatas con papel de

aluminio y ponlas sobre las brasas de

una hoguera. Tu padre o tu madre

pueden ayudarte a hacerlo.

Recubre las patatas con brasas ardientes.

Si las patatas son pequeñas, necesitarán

30 minutos para asarse, y si son

grandes, unos 45.

Desenvuélvelas: ten cuidado porque

estarán muy calientes. Usa un tenedor

para quitar el papel de aluminio.

236


Ensalada de patatas

1 ngredientes:

• patatas • apio • 2 huevos

• sal • mayonesa

• 1 cebolla • 1 lechuga

Pela las patatas y córtalas a trozos

pequeños en cantidad suficiente para

llenar tres tazas. Échalos en una cacerola,

cúbrelos de agua y añade media

cucharadita de azúcar. Tapa la cacerola

y ponla en el fogón. Estarán cocidas

cuando puedas pincharlas con

un tenedor. Entonces, debes sacar la

cacerola del fuego.

Mientras las patatas se estén cociendo,

pon dos huevos en otra cacerola.

Echa agua hasta que ésta los cubra.

Seguidamente, con ayuda de una persona

mayor, ponlas al fuego hasta que

el agua hierva. Después, aminora el

fuego .y deja que los huevos cuezan durante

20 minutos.

Corta la cebolla y el apio en trozos

pequeños. Quita la cáscara a los huevos

y córtalos igualmente en trozos pequeños.

Mezcla bien los huevos, las

patatas, el apio y la cebolla con mayonesa,

para que una todos los componentes

de la ensalada y añade una

pizca de sal.

A la hora de comer, extiende varias

hojas de lechuga en el fondo de una

ensaladera y vuelca encima la ensalada.


Un desayuno rápido

y sencillo

Huevos hervidos

Ingredientes:

• 2 huevos por persona

Limpia los huevos y ponlos en una cacerola, con agua

hasta que los cubra, y colócala en el fogón, a media llama.

c.uando el agua empiece a hervir, aminora el fuego.

Para hacer huevos pasados por agua, saca los huevos

del agua, con una cuchara, dos o tres minutos después de

haber disminuido el fuego; si los quieres medio hervidos,

sácalos 4 6 5 minutos después, y si los quieres duros, tenlos

20 minutos, enfríalos en agua y quítales la cáscara.

Huevo

pasado por agua

Poco duro

Tostadas

Duro

Tuesta rebanadas de pan en un tostador. Después,

úntalas con mantequilla y mermelada.

Cacao caliente·

Para cada taza:

• una cucharada de cacao • 2 cucharadas de agua

• una cucharada de azúcar • una taza de leche • canela

Pon el cacao, el azúcar y el agua en una taza. Remuévelo

todo hasta que esté bien mezclado.

Calienta la leche, pero no dejes que hierva, y viértela

en la taza con el cacao. Remueve la mezcla y después espolvorea

encima un poco de canela para darle mejor sabor.

'~

..

.

:.:.:.

!;: '··

·;·!

.·::: .

~.~·;·.

238


Es fácil cocinar un desayuno apetitoso

para ti y tu familia.


Dulces y

Dulce de chocolate

1 ngredientes:

• un poco de vainilla

• 2 tabletas de chocolate

• una taza de leche condensada

o

Unta con mantequilla o margarina el

fondo y los lados interiores de una fuente

especial para horno.

Llena de agua hasta la mitad una cacerola

bastante grande.

Con ayuda de tu madre, colócala sobre un

fuego vivo.

Cuando el agua empiece a hervir, pon la fuene

con el chocolate, al baño María, en la cacerola.

El calor del agua hirviendo derretirá completamente

el chocolate.

Cuando éste se haya derretido, añade la leche

condensada y un pellizco de sal; remuévelo todo

hasta que esté bien mezclado y déjalo cocer durante

1 O minutos.

Con ayuda de una persona mayor, saca

del baño María la fuente con el chocolate.

Añádele la vainilla y mézclala hasta obtener

una crema sin grumos.

Deja que el dulce se enfríe. Después

de una hora se habrá endurecido y podrás

cortarlo en cuadraditos; Puedes

añadir nueces picadas antes de

_que se endurezca.


bombones

Chocolate fundido

Ingredientes:

• una clara de huevo

• una cucharadita de vainilla

• una cucharada de agua fría

• azúcar de confitería

• 2 cucharadas de leche condensada

Pide a tu madre que te enseñe a separar

la yema de la clara de un huevo. Pon la yema

en una taza y déjala en la nevera. Después, vierte

la clara en una fuente. La clara del huevo es

todo lo que necesitas para hacer estos bombones.

Añade agua, leche y vainilla a la clara de huevo.

Bate el conjunto con un tenedor hasta que esté

bien mezclado.

Cierne el azúcar de confitería con un cedazo

de harina. Despacio, echa el azúcar dentro de

la mezcla y remuévelo todo. Añade el azúcar

hasta que la mezcla se espese y puedas coger

trozos. Asegúrate de que tienes las manos limpias.

Amasa la mezcla con las manos hasta que

se vuelva homogénea.

Cubre la fuente con 1a tela húmeda.

Pasada una hora, quita la tela y, con las

manos limpias, coge puñados de la mezcla

y moldéalos en forma de bola. Reboza

éstas con azúcar en polvo. ¡Y a podéis

comeros los bombones 1

Puedes poner en el centro una

guinda, una nuez o pasas

que sean más apetitosos.


Ingredientes:

• maíz • sal

• aceite, margarina o mantequilla

Pon aceite o margarina en una sartén

y colócala encima de un fuego intenso.

Cuando el aceite esté caliente, echa

el maíz y tapa la .sartén.

Cuando el maíz empieza a saltar, baja

el fuego y sacude a menudo el recipiente

para que aquél no se queme.

Cuando deje de saltar, vierte las palomitas

en una fuente y échales sal.

Bolas de maíz

Para 6 bolas necesitas:

• 600 g de palomitas de maíz • 1 taza de

azúcar y 1/2 de jarabe de maíz

• 1 cucharada y media de

margarina o mantequilla

Echa el azúcar quemado y el jarabe

de maíz en una cacerola. Mézclalo.

Pon la cacerola encima de un fuego

intenso. Con ayuda de una persona

mayor ve removiendo la mezcla hasta

que hierva. Vierte unas gotas de la

mezcla en una taza de agua fria. Si

forman una bola dura al caer en el agua,

ya puedes sacar la cacerola del fuego.

Añade margarina o mantequilla.

Cuando las palomitas cubiertas con

esa mezcla estén frías, moldéalas en

forma de bolas, pero antes unta tus

manos con mantequilla para que no

se peguen a ellas las bolas.



Juegos de viaje

Añade un gesto más

Alguien inicia el juego realizando

un movimiento determinado.

Por ejemplo, empieza a mover los

dedos y añade un nuevo gesto al

juego: se tira de las orejas. La próxima

persona mueve los dedos, se

tira de las orejas y añade un nuevo

movimiento: da palmadas.

El juego continúa repitiendo

cada uno todos los movimientos y

añadiendo otro nuevo. Ganará

quien logre hacer un máximo de

movimientos sin equivocarse.

El escondite

Imagínate que eres una cosita

pequeña y estás escondida en algún

lugar del coche. Los otros viajeros

te preguntan: "¿Estás dentro

del coche? ¿Estás fuera? ¿Estas

bajo el asiento?" Y tú contestas sí

o no, según el caso.

El que adivine dónde pretendes

estar escondido es el ganador y el

próximo en "esconderse".

244


Mi padre tiene una tienda

¿Qué animal soy?

El niño que empieza este juego

escogerá qué especie de animal

desea ser. A continuación, los demás

jugadores, por turno, le harán

preguntas tratando de adivinar ·

qué animal es. Por ejemplo: "e Puedes

volar? e Tienes pelo ? e Vives en

el agua?" Y tú contestas sí o no.

El que lo adivine es el gana4or y

quien dirigirá el próximo juego,

Uno de los jugadores debe decir:

"Mi padre tiene una tienda y vende

una cosa que empieza por la letra

M". Quizá se refiera a la mantequilla

o a la mermelada.

Cada jugador tiene derecho a

una suposición. Pero, si entre todos

no aciertan, el juego empieza de

nuevo con el primer jugador, que

dice: "Mi padre tiene una tienda y

vende una cosa que empieza por

la letra P". Quien acierte, dirigirá

el siguiente juego.

245


La visita al museo

Hay muchos tipos diferentes de museos para visitar.

Museos de Hisroria. En este tipo de museos se exponen colecciones

de objetos que pertenecieron a las gentes de otros tiempos y

países.

Museos de Hisroria Natural. Consisten en una exposición de

animales y de huesos de animales que explican la historia de éstos

y cómo han vivido sobre la Tierra.

Museos de Arte. Contienen pinturas, estatuas y objetos de arte

realizados por artistas antiguos y modernos.

Museos de la Ciencia y la Técnica. Este tipo de museos muestra

cómo funcionan las cosas: herramientas, máquinas, radios, árboles,

piedras e instrumentos científicos.

Planetario. En ellos se exponen telescopios, diagramas y fotografías

de fos planetas, de la Luna, de las estrellas, así como una maqueta

reducida de todo el cielo.

~OOOODDODDDDOOODODDDDOODODDL


Acuari·o. En ellos figuran tanques de agua con una pared transparente

en los que viven peces, tortugas y otras formas de vida

manna.

Museos locales. Exhiben muestras de animales, plantas, flores y

rocas que se pueden encontrar en el área de la comarca en que está

situado el museo.

Cómo planear una visita

Antes, entérate de las horas en que se puede visitar el museo.

Y pregunta el precio de la entrada.

Los museos suelen tener tantas cosas dignas de admirar que

una visita no basta para verlas todas. Es mejor programar solamente

la visita a una parte del museo.

Usa un cuaderno y un lápiz para tomar notas de todas las cosas

•nteresantes que veas y para trazar esbozos de ellas.

Después de una visita te conviene ir a la biblioteca en busca de

libros que traten de las cosas que más te hayan interesado.

JDDODDDDDDOOODDDDDDDDDDDDDOC


U na visita al zoo

En el zoo, los animales viven en jaulas o en lugares

rodeados de valles y dispuestos para que se parezcan

a sus lugares de origen. También suelen estar

agrupados en zonas.

La zona de los felinos, para tigres, leones, panteras,

gatos salvajes, leopardos y jaguares.

La zona de los monos, para monos, chimpancés,

simios y gorilas.

La zona de los ele/ antes, para elefantes.

La zona de los reptiles, para serpientes, lagartos,

tortugas, cocodrilos y caimanes.

Animales tales como los osos, lobos, jirafas, ciervos

y cebras viven al aire libre en terrenos cercados.


Planea la visita

El mejor momento para visitar un parque zoológico

es la hora en que los animales comen. En este

momento se puede ver cuáles son sus alimentos. Pide

a tus padres que llamen por teléfono al zoo para averiguar

a qué hora dan las comidas.

Debes respetar y cumplir las normas del zoo para

contribuir al bienestar de los animales.

Normalmente, al lado de la jaula hay indicaciones

sobre el nombre del animal, de dónde proviene y qué

edad tiene . •

Después de visitar el zoo puedes empezar un ál"."

bum en el que recojas fotos de animales recortadas de

las revistas que leas.


Un día en la playa

La playa es un maravilloso lugar para jugar en la arena y en el

agua. A continuación encontrarás algunas ideas para jugar mientras

estés en ella.

Castillos de arena

Con arena puedes construir castillos, túneles, diques,

lagos, pequeñas ciudades e incluso figuras humanas o de

animales.

La arena que está cerca del mar es húmeda y compacta.

Extráela de aquí y crea con ella las formas que desees.

Conchas y guijarros

Muchas playas están cubiertas de conchas y guijarros.

Mira cuántos guijarros y conchas diferentes puedes hallar.

Con todos ellos comienza una colección y añádele posteriormente

las piezas que encuentres.

250


Juega al marro

Escoge un lugar de la playa que tenga arena húmeda y compacta.

Corred en círculo para marcar una rueda en la arena con vuestras

huellas. Luego, corred atravesando el círculo por la mitad. Así marcaréis

los radios de la rueda.

Ahora, jugad al marro utilizando la rueda y las líneas transversales.

Los jugadores sólo pueden correr por las líneas transversales.

El juego de atrapar en el agua

Aseguraos de que una persona mayor os observa de cerca cuando

estéis jugando. Antes aprende a soplar en el agua.

No está permitido átrapar a nadie mientras estén las caras dentro

del agua. Cuando los jugadores ven que el perseguidor se les acerca,

sumergen sus caras hasta que aquél pasa de largo.

251


Visitar tu propia ciudad puede convertirse

en una experiencia interesante.

Las obras en construcción

A todos nos gusta observar la construcción

de un edificio, ya sea una escuela, una

casa o un rascacielos.

Si cerca de tu casa se está construyendo

alguno, no te faltarán ocasiones de ir a verlo

muchas veces para observar cómo va creciendo.

Incluso puedes llevar un diario con -·-1.M

los progresos que observes. Te será fácil

también hacer una maqueta del edificio con

trozos de madera: cada vez que se termine

una planta del edificio añade un trozo de

madera a ella.

Una visita a tu propia ciudad


El parque de la ciudad

En un parque urbano puedes columpiarte, correr o

jugar en el espacio destinado a ello. En algunos hay estanques

donde está permitido hacer navegar pequeños barcos .

.

..

·.~·~:. ·.·

Los grandes almacenes

Los grandes almacenes venden muchas cosas. Es interesante

visitarlos y contemplar la variada exposición de artículos.

La mayoría de ellos tienen ascensores o escaleras automáticas

para llevar a los clientes de un piso a otro. Cuando asciendas en una

escalera automática, mira a las personas que están en el piso que

dejas. Desde donte te halles, te parecerán muy pequeñas.

Después de haber visitado y comprobar cómo son unos grandes

almacenes, es posible que quieras jugar a organizarlos en casa.

Puedes usar una gran caja de cartón como mostrador.

El cuartel de bomberos

Los bomberos se prestarán gustosos a enseñarte las

instalaciones de su cuartel. Verás los vehículos rojos y brillantes,

las grandes botas de goma, los uniformes y los

cascos. En muchos cuarteles hay una larga barra que los

bomberos utilizan para bajar por ella en caso de alarma.

Después de la visita, haz dibujos de los camiones y de

los uniformes que has visto.


Puntos y rayas

• • • • • • En un papel, forma un cuadrado con puntos .

Fíjate en la ilustración. Después, tú y tu contrin-

• • • • cante os turnáis en trazar líneas entre dos puntos

cualesquiera del cuadrado .

• • • • •

Un jugador s6lo puede conectar dos puntos a

• • •

la vez. La línea puede ser horizontal o vertical .

s

Si la línea que traza cierra uno de los cuadrados,

- tendrá derecho a dibujar otra línea y a escribir su

inicial en el cuadrado formado.

• • • • • • Cuando todas las líneas están cubiertas, termina

el juego. El jugador que tiene más cuadrados a

su nombre es el ganador.

tos dibujos sorpresa

· Cada jugador precisa un lápiz y una hoja de papel, que doblari

en tres partes tal como se muestra en la · ustracióo. Después, dibuja

la cabeza de un animal o de una persona en el pliegue superior

y se asegura de que el cuello se prolonga sobre el segundo pliegue.

Es indispensable que cada jugador no vea los dibujos de Jos dem:ás.

Luego se intercambian los papeles. Y ahora cada jugador dibuja en el

papel del otro el cuerp0 de un animal o de una persona. También

debe trazar las piernas y prolongarlas sobre el tercer pliegue. DespUé

, pasa el papel a un tercer jugador. El último ch'buja las piernas y

los pie de un animal o de una persona.

Cuando el dibujo está terminado, desdoblad el papel y os encontraréis

001.l un dibujo ~reu muy divertido.


Ju egos en la sala de espera

Durante tus viajes puede ocurrir que debas aguardar

la llegada de un autobús o de un tren o esperar a

que reparen el automóvil en que viajas.

He aquí algunos juegos para entretener la espera.

o

X o

o

Tres en raya

Este juego es sólo para dos jugadores.

Dibuja cuatro líneas en una hoja de papel. Que

sean dos pares de líneas paralelas que se crucen en

ángulo recto. Uno de los jugadores iniciará el juego

trazando una cruz en uno cualquiera de los nueve

espacios delimitados por las líneas. Su compañero

marcará un círculo en otro espacio. Gana el jugador

que primero consiga tres cruces o tres círculos consecutivos

en línea horizontal, vertical o diagonal.


La visita al aeropuerto

PISTA DE RODAJE /

En un aeropuerto se ven muchas cosas interesantes.

Aviones. En el aeropuerto hay aviones de todo tipo que aterrizan

y despegan a cada instante.

Pistas de aterrizaje, despegue o rodaje. Son pistas de asfalto o

de hormigón por las cuales aterrizan y despegan los aviones.

Hangares. Se llaman así unos grandes edificios en los cuales

permanecen los aviones cuando no vuelan.

Balizas luminosas. Son luces de colores que señalan a los pilotos

las pistas por donde deben aterrizar o despegar.

Estación terminal. Es el edificio donde los pasajeros compran

el billete, recogen y entregan el equipaje y esperan a su avión.

Torre de conb'ol. Es una torre desde la cual los operadores de

radio dan la información meteorológica a los pilotos de los aviones y

les indican cuándo y por qué pista deben aterrizar o despegar.

Si visitas un aeropuerto, construye una maqueta del mismo.

256


Colecciones y otros pasatiempos

¿Qué coleccionas 1 ¿Sellos. piedras. monedas. postales.

conchas. soldados de plomo 1 ¿Eres aficionado a

construir modelos de barcos o aviones? O quizá

prefieras pasar el tiempo jugando con tu perro. tu gato

o tu periquito. o desees descubrir una nueva afición.

Si es asi. lee detenidamente las próximas páginas.


-----------------~

Colección de juguetes

Muñecas de papel

Hay muchos tipos de muñecas de papel para coleccionar.

Se compran en cualquier juguetería. No son muy

caras. También puedes hacerlas tú misma con recortes de

revistas y periódicos.

Soldados de juguete

Puedes coleccionar todo un ejército de soldados de juguete

hechos de plomo, madera o plástico. Unos van vestidos

con fantásticos uniformes y otros cabalgan caballos

encabritados. No fantan los que están en orden de batalla,

con sus fusiles y sus mochilas. Quizá te guste tener soldados

de otros países. O dedicar tu colección a un sólo tipo

de soldados: los actuales, por ejemplo.


Canicas

Hay canicas de muchas clases y colores. Puedes coleccionarlas

de un solo color o de un tipo determinado.

Guárdalas en una caja con cartón ondulado en el fondo

para que no se muevan demasiado.

Modelos a escala reducida

Hay muchas clases de juguetes que se prestan a formar

una colección. Por ejemplo, animales de trapo, abalorios,

aeromodelos, miniaturas de barcos, máscaras, etc.

Estos modelos son copias en tamaño reducido de otras

cosas más grandes. Encontratás tazas diminutas, muñequitas,

automóviles, barcos, aviones, muebles, abanicos, libros,

animales de trapo, etc.

Clasifica los objetos que colecciones sujetándolos con

un cordel a una hoja de cartón. O también, alinéalos en estanterías.

259



Colecciones de objetos de papel

Carteritas de fósforos

En restaurantes, hoteles, cafeterías, etc. obtendrás

unas carteritas de fósforos que se dan como obsequio.

Puedes especializar tu colección atendiendo a

diversos criterios: carteritas con grabados de animales,

o de un determinado color, etc.

Pega la colección en un álbum o haz una exposición

con ella. En este caso, toma una hoja de cartón

que sea grande y ata dos o tres cuerdas delgadas a lo

largo de ella. Mira la ilustración. Cuelga las carteritas

en las cuerdas, pero comprueba antes que no quede

ningún fósforo en ellas.

Naipes

Coleccionar naipes es un pasatiempo muy popular.

A veces, los dibujos del reverso de las cartas representan

cuadros famosos, pájaros, flores, paisajes

o modelos de disfraces.

Minutas y programas

Coleccionando minutas de restaurante o impresos

propagandísticos de los lugares donde has estado podrás

recordar muchos momentos agradables. ·

Postales

Es fácil coleccionar postales. Casi todas las ciudades

tienen postales de sus edificios importantes, parques,

ríos, paisajes, etc. Empieza la colección con las

postales que reciba tu familia. Pide a tus amigos que

te guarden las que reciban ellos.

Expón las postales sujetándolas en hojas de cartón,

en un panel clavado en la pared de tu cuarto

o sujetas en ésta con cinta adhesiva. Ordénalas segÓp

el tema o de un modo caprichoso y original.


Colecciones de sellos

Coleccionar sellos es una afición

muy extendida. La colección empieza

con cualquier sello raro que encuentres

en tu casa. Pide a tus amigos que te

guarden los que puedan.

También hay a la venta sobres de

sellos de diferentes tipos, o sellos sueltos,

en las tiendas de filatelia y algunas

papelerías. Si tienes dos sellos

iguales, cambia el que te sobra con

otro coleccionista.

El mejor lugar para guardar sellos

es un álbum. Pégalos con papel engomado

especial para este uso. Ordénalos

según el país, el color, el tamaño

o el dibujo.


Monedas

Coleccionar monedas es

muy parecido a coleccionar sellos.

Es mejor empezar la colección.

con monedas de poco

valor, tales como las que están

hechas con aleaciones de aluminio,

níquel, cobre, etc. Si

tienes un penique inglés puedes

empezar una colección de

monedas de Gran Bretaña. Si

tienes una moneda de cobre,

inicia una colección de monedas

de cobre de todo el mundo.

Intenta además coleccionar

monedas antiguas.

Para exponer las monedas,

utiliza gruesas hojas de cartón

en las que harás unos rebajes

a !a medida de aquéllas. Ordénalas

según su tamaño, fech_3

de acuñación, etc.

263


Colecciones de objetos bellos

'·Cordones, lazos y cintas

Los hay de todas clases. Fabricados con distintas

clases de materiales y más o menos agradables a la

vista. Los hay de satén, terciopelo, ray6n y seda y de

colores variados. Trata de encontrar muchos de diferentes

colores y materiales para tu colección.

Para clasificarlos, emplea hojas de cartón grueso.

Forma un dibujo atractivo con los elementos coleccionados

y clávalos con alfileres. Después, enmarca

el cartón con una cinta o cuerda gruesa.

Encajes y retales

Con pequeños retales de encaje y de tela puedes

hacer una bonita colección. Utiliza para ella hojas de

cartón o un álbum y cúbrelas con celofán.

Ordena los elementos de la colecdón según su

medida, el color u otras características. También

puedes colocarlos sobre terciopelo o tela oscura.

Emplea igualmente esos elementos para componer

figuras e imágenes, o sea, los llamados collages. Un

collage se guarda en un álbum o se expone a modo

de cuadro, colgado de la pared.


Botones y hebillas

Con los botones y hebillas que encuentres en tu

casa también puedes empezar una colección. Los botones

y las hebillas son redondos, cuadrados, oblongos,

coloreados, lisos, decorados, etc. Quizá s(>lo estés

interesado en coleccionar un tipo de botón o hebilla:

por ejemplo, los redondos.

Para exponer la colección, coloca los botones y las

hebillas en cajas de fósforos pegadas a otra caja mayor.

Pon todos los botones o las hebillas de un mismo

color o forma en hojas distintas.

Frascos o botellas bonitos

Muchas de las cosas que tu madre compra vienen

envasadas en frascos o botellas: guarda los que te

parezcan más interesantes para formar una colección.

Antes, lávalos bien y arranca las etiquetas. Puedes

hacer dibujos en ellos o pegarles conchas o abalorios.

Ordena la colección en el alféizar de una ventana o

en un estante para que todos la vean.

Hay muchas otras cosas bonitas para coleccionar:

figurillas, loza, cristalería, abanicos, etc.


~ - -~------Al'-"-'- '---'--------------- -~-----

Hojas

Hay muchas clases de hojas. Empieza

coleccionando hojas grandes o

pequeñas, verdes o secas.

Guarda sólo las que tienen el pecíolo.

Conservarán su color mucho

tiempo si las colocas una por una en

un periódico, las cubres con papel encerado

y comprimes el conjunto con

una plancha caliente.

También puedes comprimirlas entre

las páginas de un libro grueso. Cuando

estén bien aplanadas y tersas, pégalas

en un álbum.

Hojas y flores

Helechos

Si vives cerca de bosques húmedos

y frescos, te será fácil hacer una buena

colección de helechos. Haz lo mismo

que se indica para las hojas. Se conservarán

mucho más tiempo s1 los

cubres con papel celofán.

Flores silvestres

Pon cada flor entre dos hojas de periódico

antes de prensarla entre las hojas

de un libro grueso. El papel del

periódico absorbe el agua de aquélla.

Cambia ese papel varias veces hasta

que la flor esté bien plana y seca. Luego,

ponla en el álbum, sujétala con cinta

adhesiva y cúbrela con celofán.

También puedes coleccionar semillas,

bellotas, corteza de los árboles,

etcétera.


ÁLAMO

TEMBLÓN

GIRASOL


La tierra y el mar

Troncos y ramas

Los pequeños troncos o ramas que el mar lleva

a la deriva tienen a veces formas muy interesantes.

Cuando los recojas, pule las partes más ásperas

con una lima o papel de lija. Puedes adornarlos y col-·

garlos del techo mediante una cuerda.

268


Conchas

En la playa o cerca de algunos ríos se encuentran

todo tipo de conchas. Unas tienen forma de abanico,

otras de espiral, otras de trompeta, etc. Son de color

gris, rosa e incluso púrpura.

Ordena las conchas en hojas de cartón. Pégalas

con cola · o cinta adhesiva. Si lo prefieres, trata de

crear objetos con las conchas. Las que tienen agujeros

sirven para hacer brazaletes y collares. Las diminutas

suelen emplearse para adherirlas a una pequeña

cajita, al armazón de unos pendientes o a un broche.

Rocas y piedras

Es fácil encontrar rocas y piedras. Búscalas de

tipos diferentes: planas, redondas, pulidas, ásperas o

coloreadas. Hay piedras que por fuera parecen vt.tlgares,

pero son muy hermosas por dentro. Pártelas

con un martillo para ver cómo son en su interior.

Las piedras lisas suelen ser bonitas si están sumergidas

en el agua. Colócalas, bien limpias, en un

recipiente de cristal.

Algunas personas también coleccionan mariposas,

plumas de aves o distintas clases de madera.


Modelos hechos de madera

l.

Un planeador

2.

....---~-- /'PEGAMENTO

~~--/PEGAMENTO

3.

Materiales:

• madera de balsa • chinchetas

• pegamento • goma o cinta elástica

Dibuja las partes del planeador, como

en la ilustración, en una plancha de

madera de balsa.

Corta las piezas con tijeras. Corta

tres más para el fuselaje. Pule las pieza·s

con papel de lija y une las cuatro

con pegamento. Cuando esté seco, con

una sierra de marquetería haz varias

~ ,~ r"'.'uras ~'."" los dos timones y fíjalos

a el tamb1en con pegamento.

Para sujetar el ala al fuselaje, emplea

una goma o cinta elástica ( 4 ). Clava

chinchetas en la parte delantera del

fuselaje para darle peso.


Montaje de modelos

En cualquier tienda de juguetes encon..,.

trarás las piezas prefabricadas que te permitirán

montar fácilmente distintos modelos

de aviones, automóviles y barcos. Estas

piezas no son muy caras y, por lo general,

van acompañadas de todo lo que se necesita

para construir un modelo, a veces incluso

un instrumento cortante, pegamento, papel

de lija y pintura. Si no están incluidos, tendrás

que adquirir aparte estos artículos.



Modelismo con piezas de

plástico

Con cajas de piezas de pl~stico para

montar que se hallan a la venta en los grandes

almacenes y las jugueterías, se pueden

construir barcos, aviones, modelos de coches

antiguos y modernos, cohetes, trenes, etc.

Las piezas ya están preparadas. Basta

encajarlas unas en otras. Al terminar, tendrás

un modelo reducido de lo que deseabas

imitar.

Debes seguir con mucho cuidado las

instrucciones que acompañan a cada modelo.

Con frecuencia, cada pieza va numerada; de

este modo se puede localizar fácilmente en

las respectivas instrucciones de montaje.

Cubre la mesa con periódicos para no

ensuciarla y después pega las piezas una

tras otra.

Emplea el pegamento especial que se

vende en tubos. Con una aguja haz un agujero

en el extremo del tubo: así, aquél saldrá

gota a gota.

Asegúrate de haber interpretado bien las

instrucciones, sobre todo antes de que el

pegamento se seque. De lo contrario, todas

las piezas estarían mal colocadas.


Cómo amaestrar

animales domésticos

Antes de procurarte un animal doméstico,

averigua qué come, cuánto espacio necesita

para jugar y si debe vivir al aire libre

o en la casa.

Si tienes un perro debes alimentarlo y

cuidarlo.

Perros y cachorros

Alimento. Los cachorros se

alimentan con leche, arroz. y

pan rallado tres o cuatro veces

al día. Más adelante comen

alimentos especiales en conserva,

arroz y leche una o dos

veces al día. Pon siempre a tu

perro un plato con agua al

lado de la comida.

Cobijo. Si el perro vive dentro de la casa,

prepárale un cobijo poniendo papel desmenuzado

o una manta dentro de una caja grande

de cartón. Los perros que viven al aire libre

necesitan una casita o perrera.

Adiestramiento. Empieza a amaestrar

al perro cuando todavía es un cachorro. Enséñale

a realizar una· habilidad y haz que la

repita varias veces. Cuando la haga bien,

prémiale. Después, enséñale otras.

274


Gatos y gatitos

Es fácil cuidar a los gatos. Se limpian ellos mismos cada día y

comen casi de todo.

Alimento. Les gusta beber leche y nata, pero también necesitan

comer pescado, carne de vaca, hígado y otras clases de carne.

Cobijo. Por la noche, los gatos necesitan un lecho limpio y seco.

Emplea un cesto o una caja de cartón para prepararles la cama.

Adiestramiento. A los gatos les gus~a jugar con una pelota de

goma o con una cuerda. También les agrada arañar los sofás y las

butacas con sus·uñas. Para evitar que dañen los muebles, envuelve

un trozo de madera, que no sea muy dura, éon un pedazo de alfombra

vieja rociada con menta, cuyo olor atrae a los gatos.

Hámsters

Los hámsters llegan a convertirse en animales domésticos muy

agradables, pero necesitan más cuidados que los perros y los gatos.

Alimentación. Comen cosas muy distintas, tales como zanahorias,

lechuga, apio, pan, galletas para perro, etc. Necesitan agua fresca

cada día.

Cobijo. Los hámsters precisan jaulas

metálicas, ya que roen las de madera.

Conviene que el suelo de la jaula

esté lleno de serrín y virutas para que

puedan construir su nido y esconder

los alimentos. Limpia la jaula una vez

por semana.


Animales en peceras o jaulas

La carpa dorada

Antes de comprar una carpa dorada, deberías prepararle una

"casa". La mejor es una pecera o un tanque con agua. Lava un poco

de arena con agua corriente y luego ponla en la pecera. Introduce en

ella algunas plantas acuáticas, las cuales fabricarán oxígeno para el

pez. Llena la pecera con agua.

No pongas demasiados peces en ella. Una pecera o un depósito de

tamaño mediano no debería de tener más de dos.

Hay que alimentar a los peces sólo unas pocas veces por semana.

Dales tanto alimento como puedan comer en diez minutos. Las

carpas doradas gustan de comer gusanos y moscas, además del alimento

preparado que se compra en las tiendas especializadas.

276


Tortugas

y ranas

Las tortugas y las ranas necesitan vivir en un lugar donde haya

agua y tierra a la vez. Pon una capa de dos dedos de arena en el fondo

de una pecera rectangular. Amontona más después en una esquina.

Coloca algunas plantas que den sombra a los animales. A continuación,

acumula guijarros, piedras y tierra en el declive de la colina de

arena. Echa agua en la pecera, pero sin que cubra del todo esa colina.

Cubre con tela metálica la parte superior para evitar que los

animales salgan fuera.

Periquitos y canarios

Cuelga la jaula lejos de las corrientes

de aire, ya que los pájaros se resfrían

muy fácilmente. Tapa con un

periódico el fondo de la jaula y echa

un poco de arena. Dale de comer y

beber una vez al día. A los pájaros también

les gusta el apio y la lechuga.

Los periquitos amaestrados aprenden

a veces a pronunciar algunas palabras.

Enséñale al tuyo a hablar cuando

todavía sea joven. Para ello, repítele

las palabras muchas veces.

Los canarios son muy apreciados a

causa de su agradable modo de cantar.

Cantan más cuando son dos, al menos,

y están en jaulas separadas.

277


----

Las plantas en casa

-4~ ·

Puedes cultivar un pequeño jardín

en tu misma habitación.

Plantas acuáticas

Es posible plantar con hortalizas un gracioso jardín en

el agua. En ella crecen bien las zanahorias y los rábanos picantes.

Las batatas originan brotes largos y retorcidos.

Pon una gran batata en un plato y cúbrela con agua

hasta la mitad. Corta una rebanada del extremo superior

de las zanahorias y los rábanos y colócalos también en agua.

Procura que ésta no falte. Fíjate en la ilustración.

Coloca este jardín en el alféizar de una ventana amplia.

Un invernadero

Siembra y cultiva un pequeño jardín en una pecera rectangular

o en un recipiente de vidrio y tápalo con un cristal.

Deposita una capa de carbón vegetal en el fondo. Después,

añade una capa de guijarros y otra de tierra.

Procúrate algunas plantas, cuidando de obtene!fas con

un poco de tierra adherida en tomo a las raíces. Musgos,

helechos y líquenes crecerán bien en este tipo de jardín.

Siembra las plantas en la tierra y riégalas con agua.

Pon unas tiras de cartón entre la tapa de cristal y el recipiente

para que entre aire. Observa la ilustración.

Sitúa tu invernadero cerca de una

ventana soleada. El agua irá desde las

plantas a la tapa de cristal y luego volverá

a caer como gotas de lluvia.

CARTON


Pasatiempos

para la conva ecenc·


Accesorios

para la cama

La mesa de juego

Si tienes que estar en cama, puedes hacerte

una mesa de juego con una tabla larga.

Pide a tu padre o a tu madre que te la

instalen. U na tabla lisa, como la de la ilustración,

colocada entre dos .sillas, una a cada

lado de la cama, y ya tienes la mesa para

jugar.

280


Estahterías junto a la

mesa

Apila tres cajas de cartón

del mismo tamaño una encima

de otra. Únelas con cinta adhesiva.

Decora la parte superior

y los lados. El estante de

abajo es el más adecuado para

los juguetes. En el estante

de en medio puedes guardar

cosas planas, tales como pa- ·

pel, libros para colorear y cartón.

En el estante superior

coloca una bandeja, y en ella

los objetos que utilices para jugar

(lee el siguiente apartado).

Bandeja para juegos

Con una caja de cartón no

muy honda es fácil hacer una

bandeja en la que guardar las

cosas más pequeñas. Pon cajas

de cartón de menor tamaño

en el interior de la caja

grande y llénalas con materiales

como pajitas de sorber,

alfileres, carretes, tizas, pegamento,

lápices, cuerdas, etc.

En una esquina de la bandeja,

guarda una campanilla para

llamar a tu madre.

BANDEJA PARA JUEGOS


,

Album de recortes

Un buen modo de pasar el rato durante

tu convalecencia es hacer un

álbum de recortes o escribir un diario

con las cosas notables que están ocurriendo.

Colecciona recortes de revistas

o peri6dicos o escribe un cuento y

adórnalo con dibujos.

Utiliza los dos lados de una caja de

cartón, o dos trozos de cartón que tengan

el tamaño de esta página, para hacer

las tapas del álbum. Decóralas.

Corta las hojas de papel para hacer

las páginas del álbum. Cuida de que

sean del mismo tamaño que las tapas.

Abre dos agujeros cerca del ángulo

interior de las páginas y de las cubiertas

de cartón. Pasa una cuerda o cinta

a través de los agujeros y anuda los

extremos. Observa la ilustración.


El carrete

tractor

Materiales:

• un carrete vacío • una cerilla de madera

• un clavo pequeño • un pedacito de jabón

• una goma o cinta elástica para hacer el motor

Practica varias muescas en los bordes mayores

del carrete. Clava el clavo pequeño en uno de los lados.

Después, pasa la goma elástica por el agujero del carrete

y sujétala al clavo.

Corta un trozo pequeño de jabón y agujeréalo por

el centro para que pueda pasar la goma.

A través de la pieza de jabón, pasa la goma e introduce

en ella la cerilla de madera.

Haz girar la cerilla para enrollar la goma que servirá

de motor. Pon el carrete encima de la cama o de

la mesa, déjalo suelto y verás cómo avanza.


Estrella de cinco puntas

Para cortar una estrella de cinco puntas sigue las instrucciones

del grabado. Empieza con una hoja de papel cuadrada.

1

V

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____ J

2 3

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5

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1

1

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-

Cuentas de papel

Las cuentas hechas con papel de color son muy atractivas. Necesitas

esta clase de papel, un trozo de alambre y pegamento. Barniza

con laca las cuentas para endurecerlas.

- rf

ENROLLAR

1. Corta un trilinguio de papel. 2. Enróllalo en torno al alambre.

PEGAR LA PUNTA

- 11//\

3. Ouita el alambre.

Pega el extremo

4. Ensarta las cuentas

en el hilo


1

4

I

/

/

I

I

/

\ --~

/

'--- ~ Estrella de

seis puntas

~ >{}

2

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1

1

1

1

1

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1

5

/9 Parte

/~ .

sobrante

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1

1

1

3 1

1

1

L----

6

Haz cortes

en esta

parte

~

..... .

Copos de nieve

Con estas instrucciones lograrás

hacer una estrella de seis puntas.

Si cortas ángulos en los bordes

de la estrella doblada, obtendrás

un dibujo semejante a un copo de 7

nieve. Empieza con una hoja cuadrada

de papel.

285


-- ~- - - -----------------

Figuras de papel

Aquí tienes dos figuras de

papel que puedes vestir a tu

gusto.

Calca sus perfiles en papel

de seda y pega los dibujos en

un cartón. Después, coloréalos

y recórtalos.

Es fácil hacer vestidos para

estas figuras: sigue los modelos

de estas páginas o crea tus

propios modelos.

Si haces esto, acuérdate de

dibujarlos sobre el cuerpo de

la figura para que el diseño tenga

las medidas correctas.

Colorea las ropas. También

puedes adornarlas pegando sobre

ellas retales de. tela o papel

brillante.


Asegúrate de que, en todas

las ropas, dejas unas pati11as

para sujetarlas en las figuras.

Quizá prefieras diseñar éstas

tú mismo. Será más fácil

hacerles vestidos de papel si

tienen los brazos y las piernas

separados del cuerpo.

.... ,

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\ \

\ \

,'' ..............

I f

I I

1 ' I

\ I

\

--- ....... , ...

, __

1 ......

L_


Una casa de papel .

Haz una casa 0 un granero con pegamento, tijeras y una hoja

cuadrada de papel.

1

Dobla el papel por la mitad y

vuelve a doblarlo otra vez más.

2

Dobla los dos extremos líacia el

centro, y otra vez por éste.

3-4

1

A l

1

· ---~---·

1

l E

B : , : F

;----J----j

e G

1 1 , :----i----: 1 1 1

1 1

O H

1 1

Despliega el papel y verás que

los pliegues forman 16 cuadrados.

Recorta las seis líneas continuas.

5

Pega el cuadrado C encima del

cuadrado B, y el cuadrado G sobre

el cuadrado F.

Encola el cuadrado A en la mitad

de los cuadrados B y C. Encola

el cuadrado D sobre el cuadrado A.

Pega los cuadrados E y H sobre

los cuadrados G y F. Observa la

figura 6-7

6-7

Recorta la puerta y las ventanas

de la casa o el granero. Dobla el

papel por las líneas de puntos.


Una cabaña

de troncos

l•

Con un lápiz, muchas hojas de

papel, cuatro alfileres y pegamento

puedes hacer una cabaña de

pionero construida con troncos.

Enrolla una hoja de ~loe de notas

alrededor de un lápiz. De este

modo, formarás los troncos para

construir la cabaña. Pega el borde

del papel para mantenerlo fijo. Saca

el lápiz.

Construye la cabaña apilando

troncos. Pégalos.

Para formar las puntas del techo

utiliza rollos de papel más cortos.

Pégalos en el sitio correspondiente.

Empl~a una hoja de papel para

hacer el techo. Clava los alfileres

en los cuatro ángulos a fin de que

se sostenga.

1

X i

1

1

1

1

1

Construye la chimenea con otra

hoja de papel. Tiene que ser más

alta que la cabaña. D6blala por

las líneas de puntos.

e íD

Pega Y sobre X. Corta el alero

de un extremo del tejado y adhiere

la chimenea a un extremo de la

casa. Cuando el pegamento esté

seco, recorta las puertas y las ventanas.

O pega ventanas y puertas

de papel a las de la cabaña.

V


Un jardín en la

ventana

DO

Materiales:

• vasijas de plástico

• pepitas de melón,

naranja, manzana

o calabaza

• guijarros

• tierra

• musgo o carbón

vegetal

Abre un agujero en el fondo de cada vasija de cartón plástico.

Por ese agujero saldrá el exceso dé agua. Pon cada vasija en un plato.

Coloca los guijarros en el fondo de cada vasija y, sobre ellos,

una capa de musgo o carbón vegetal. Pon encima tierra.

Observa cómo

crece

Materiales:

• papel secante

• un vaso

• guisantes, judías

o semillas de rábano

290

Pon las semillas en remojo durante una noche.

Forra las paredes interiores del vaso con el secante previamente

humedecido. Mira la ilustración.

Introduce las semillas entre el secante y el cristal.

Todos los días debes poner cuatro o cinco cucharadas de agua

en el vaso para mantener el secante húmedo. Observa cómo crecen

las raíces, los pedúnculos y las hojitas.


TIERRA

MUSGO

GUIJARROS

Echa cinco o seis semillas en la superficie de tierra contenida

en cada vasija de plástico. Riégalas cada día. Algunas de las semillas

crecen rápidamente. Arranca las que no crezcan bien. Esto proporciona

más espacio a las otras.

La nevada

Materiales:

• un tarro de cristal con tapa roscada

• 2 cucharadas de naftalina en polvo

• pegamento a prueba de agua

• una estatuilla

Pega la estatuilla en la parte interior de

la tapa del tarro y deja que se seque durante

toda una noche.

Llena de agua el tarro, casi hasta el borde,

y pon en él la naftalina. Después, embadurna

con el pegamento la rosca de la tapa y

ponla en el tarro. Déjala secar un día.

Ahora ya puedes agitar el tarro y contemplar

cómo "nieva".


Sombras chinescas

Puedes hacer todo tipo de sombras en la pared con tus manos,

siempre y cuando haya una lámpara que proyecte sombras nítidas.

Trata de proyectar las sombras de animales explicadas en esta

página. Si ensayas, pronto serás capaz de inventar otras muchas.

Mueve los dedos para que el animal abra y cierre la boca, agite

las orejas o bata las alas.


CIERVO

PINGÜINO


)

Teléfono casero

Materiales:

• 2 cartones de soporte de rollos de papel

• 2 gomas elásticas • papel parafinado

• hilo grueso • una vela de cera • 2 palillos

Con una goma elástica sujeta un trozo de papel

parafinado a un extremo de cada soporte de cartón

de los rollos de papel higiénico.

Frota el hilo grueso con la vela de cera.

Haz un agujero en medio del papel parafinado.

Después, pasa el hilo a través de este agujero y átalo

en un palillo para que no escape. Observa la ilustración.

Haz lo mismo con el otro extremo del hilo.

Tensa el hilo. Ahora ya puedes usar este teléfono

particular. Tú hablas por uno de los extremos y alguien

escucha por el otro. Cuando él habla, tú escuchas.

Tal teléfono funciona si la cuerda está tensa y

no toca o roza nada.

Puedes utilizarlo para hablar de una habitación

a otra.

294


Es.critura secreta

Es posible que una hoja de papel en blanco lleve muchos mensajes

y que estén escritos con lo que se llama escritura invisible. Los podrán

leer s61o aquellas personas que sepan hacer aparecer la escritura.

Escribe tu mensaje con leche, jugo de lim6n o cebolla. Utiliza un pincel

muy fino o una pluma limpia. Emplea cualquier tipo de papel.

Cuando la leche o el jugo se sequen no se verá nada escrito y el

papel aparecerá totalmente blanco. Pero el mensaje aparecerá s1

acercas el papel a un radiador, estufa o bombilla calientes.


Juegos en la cama

Juega al béisbol

Materiales:

• una hoja grande de cartón

• rotuladores de colores

• alfileres

Corta un gran cuadrado de cartón.

Con los rotuladores, dibuja un tablero de béisbol como el de la

ilustración. Márca las tres bases y el lugar de lanzamiento. Fuera de

ellos las palabras carrera (home run), pelota mala (ball), doble ( double),

fuera (out), triple, simple (single) y pelota buena (strike).

Mira la ilustración.

Recorta un trozo de cartón en forma de bate o flecha y practica

un orificio en su centro.

Haz otro orificio en el centro del tablero. Sujeta el bate o la flecha

al tablero con un alfiler. Asegúrate de que pueden girar fácilmente.

Al jugar, sigue las normas del béisbol. Si juegas solo, haz girar

el marcador por cada equipo.

PELOTA

MALA

<(

ex:

w

:::>

u..

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e

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:o

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SIMPLE


10

30 40

50 100

Lanza miento de anillas

Ata sendos cordeles a varias anillas.

Lánzalas para marcar un tanto y, a continuación, tira

de los cordeles con objeto de recoger la anilla sin levantarte

de la cama.

-

Clava varios clavos largos en un tablero. Marca junto

a cada clavo la puntuación correspondiente. Pon el tablero

a los pies de tu cama. Utilizando anillas marcadas de distintos

colores, puedes imaginar una competición· entre jugadores

no menos imaginarios.

Los jugadores figurados lanzarán las anillas por tumo

y ganará aquel que al final sume más puntos. También puedes

jugar con algún amigo tuyo que vaya a visitarte.


Mulieca de lana

Materiales:

• lana • carton

Enrolla hebras de lana alrededor

de un trozo de cart6n,

el cual debera ser tan largo

como la muneca que desees

confeccionar. Corta los cabos

por uno de los extremos.

El extremo donde los cabos

no estan cortados sera la cabeza.

Ata un trozo de hilo para

senalar el cuello.

Separa unas hebras para

formar los dos brazos. C6rtalas

con objeto de que estos

sean mas cortos que el cuerpo.

Ata un hilo en cada uno de

los extremos de los brazos y

del cuerpo.

Separa otros dos grupos de

hebras para las piernas y ata

hilos en los pies.



¿Qué es el dibujo?

Algunos dibujos se parecen a un árbol de Navidad, otros a una

hoja grande de papel. Unos a una moneda, otros a un edificio.

Este dibujo recuerda una servilleta

de papel doblada diagonalmente. La

forma se llama un triángulo. Tiene tres

lados. Los lados se unen y forman las

esquinas. Las esquinas se llaman ángulos.

Un triángulo tiene tres ángulos.

Todos los triángulos tienen tres lados

y tres ángulos. "Tri" significa tres.

Este otro dibujo parece una hoja de

papel. Tiene cuatro lados. Se llama rectángulo.

"Rect" significa recto. Se dice

que un ángulo es recto cuando sus lados

forman una esquina cuadrada. Los

cuatro ángulos de un rectángulo son

rectos.

También estos trazos forman un

rectángulo. Tiene cuatro lados y cuatro

ángulos. Pero es un tipo de rectángulo

especial, llamado cuadrado. Se llama

cuadrado porque sus cuatro lados tienen

la misma longitud.

300


Este dibujo recuerda una moneda.

Se le denomina círculo. No tiene lados

ni ángulos. Termina en el mismo punto

por donde empezó, después de dar

la vuelta.

Este dibujo parece la planta de muchas

fortalezas que se construían antiguamente.

Se llama pentágono. Hoy

día, un edificio de Washington, la capital

de Estados Unidos, también se

llama Pentágono. "Penta" significa cinco,

y "gono" significa ángulo.

Todas las figuras anteriores son planas y sólo tienen dos dimensiones:

longitud y anchura. Son lo que llamamos. planos y superficies.

301


De una figura a otra

l Puedes convertir este cuadrado en un

rectángulo ?

Quizá creas que es imposible, pero en

realidad no lo es. He aquí lo que tienes que

hacer. Divide el cuadrado. en tres partes: A;

B y C. Si las colocas como en el dibujo, verás

cómo de un cuadrado haces un rectángulo.

A

A B e

B

C

Ahora, trata de trazar un triángulo a partir

de este cuadrado. Divide el cuadrado en

dos partes: A y B. Únelas como se te indica

más abajo y habrás convertido un cuadrado

en un triángulo.

Forma con cartón tus propios modelos.

Seguidamente, trata de convertir un cuadrado

en un rectángulo o en un triángulo.

302


Obtén un pentágono

¿ Sabes convertir una larga tira de papel

en una estrella? En primer lugar, anuda con

cuidado la tira de papel. Luego, aplana el

nudo. Ahora ya tienes una forma de cinco

lados, es decir, un pentágono. Pliega ·sobre

el pentágono uno de los extremos· de la tira.

Ponlo al trasluz. ¿Qué ves? ¡Una estrella de

cinco puntas!

303


Cuerpos sólidos a partir

del triángulo y el cuadrado

Los triángulos y los cuadrados son planos. Pero puedes utilizarlos

para crear formas que no sean planas. A veces, incluso· llegan

a ser cuerpos que se sostienen a sí mismos. Estas formas se llaman

sólidas. Una forma sólida tiene longitud, anchura y altura.

He aquí un sistema. para construir

un cuerpo sólido que se mantenga

en pie. Calca este triángulo

como modelo. 1. Recorta el contorno

del dibujo calcado. 2. Pega el

modelo sobre cartulina. 3. Recórtalo.

4. Dobla la cartulina por las

líneas de trazos. 5. Dobla ahora las

solapas y pégalas. Habrás obtenido

una forma como ésta:

I

J

I

\ I

\ I

I

I

I

I

Se llama cubo. Un cubo es una

forma sólida. En la nevera, el agua

se congela en formas cúbicas.

Ahora, calca esta forma cuadrada

como modelo. Sigue las cinco

indicaciones enumeradas más arriba.

La forma que resulta es como

esta otra:

Se llama pirámide. Una pirámide

es una forma sólida. Hace mucho

tiempo, los egipcios construyeron

pirámides de piedra.

304


Combinando triángulos y cuadrados se obtienen otras formas

sólidas. Calca esta combinación y sigue las cinco indicaciones enume_­

radas antes. Cuando hayas terminado, tendrás una forma como la

del dibujo de abajo. Esta forma se llama poliedro. "Poli" significa

mucho y "edro" significa cara. Poliedro significa siempre un cuerpo

sólido de muchas caras.

Con estas pirámides, cubos y poliedros puedes hacer adornos móviles.

305


Rompecabezas .con figuras geométricas

Puedes hacer rompecabezas a modo de crucigramas, rompecabezas

de mosaico, rompecabezas con números, etc. Ahora verás algunos

con triángulos, rectángulos, cuadrados y círculos. Usa papel de

calcar y trata de resolverlos.

Triángulo

¿Puedes trazar estos triángulos

sin pasar dos veces por

la misma raya y sin levantar

el lápiz del papel?

Triángulo

y rectángulo

Esta figura parece un sobre

con la solapa abierta.

¿Puedes trazarla sin pasar

dos veces por la misma línea

·y sin levantar el lápiz del

papel?

306


El círculo

y las medias lunas

¿ Sabes calcar el círculo y

las medias lunas sin levantar

el lápiz del papel?

Rectángulo

y cuadrado

Un granjero dejó un trozo

de tierra a sus cúatro hijos.

El terreno tenía esta forma:

¿ Sabrías dividir este terreno

de tal modo que cada hijo

tenga un trozo del mismo ta•

maño y forma? -

Las soluciones a estos rompecabezas

figuran en la página 314

307


Rompecabezas con objetos varios

Encontrarás muchos pasatiempos y rompecabezas en los libros

y revistas que hay en tu casa y en los que se compran en librerías

y quioscos. Pero algunas veces es más divertido hacerse uno sus

propios rompecabezas. ¿Puedes hacer y resolver estos rompecabezas

de cuadrados y triángulos ?

1 1

1 l 1

1 1 1 1

1 1 1 1

Con palillos

Primeramente, haz cuatro cuadrados

como los del dibujo con

doce palillos. Después trata de quitar

dos palillos de modo que sólo

te queden dos cuadrados. Ahora

haz seis cuadrados con diecisiete

palillos. Mira la ilustración. ¿ Sabes

quitar seis palillos de manera que

sólo te queden dos cuadrados?

8

08

888

088G

Con monedas

Forma un triángulo con diez

monedas iguales disponiéndolas

como los círculos del dibujo. ¿Eres

capaz de mover sólo tres monedas,

de manera· que el triángulo quede

con la base arriba y la punta abajo?

Las soluciones a estos rompecabezas figuran en la página 314

308 .


La foto problema

En esta fotografía hay muchas formas diferentes. ¿Cuántos

cuadrados, rectángulos, triángulos, pentágonos y círculos puedes

encontrar?

309


El misterioso anillo de papel

¿Cuántos anillos de papel resultarían al cortar un anillo de papel

por la mitad? ¿Uno? ¿Dos?

Corta una tira de papel de unos 2 cm de ancha y tan larga como

dos reglas. Enlaza la tira en forma de anillo. Antes de unir con pegamento

los dos extremos de la tira, tuércela sin darle la vuelta com­

_ pletamente. Observa la ilustración.

Con las tijeras, haz un agujero en medio de la tira y empieza

a cortar a partir de la mitad de la tira de papel. Asegúrate de que

.sigues la curva del papel. Cuando llegues cortando al punto de partida,

no tendrás dos anillGs, como pensaste al. principio, sino ¡un anillo

más grande 1

310


Ahora ya sabes qué ocurre cuando cortas un anillo misterioso .

. ¿Qué ocurrirá si intentas pintar de color rojo uno de los lados y el

otro de oolor verde ?

Haz otro anillo misterioso. Empieza con el color rojo. Pinta

hasta llegar al punto en donde empezaste y así sabras qué lado del

anillo es el verde.

Ahora ya puedes empezar a colorear el otro lado de verde. Pero,

¿qué ha pasado? No hay sitio para pintar de verde. Todo esto se

debe a que el anillo misterioso s6lo tiene un lado. Este anillo se llama

la "cinta de Mobius".

Haz otra cinta de Mobius. Pero esta vez córtala en tres. ¡Te

espera otra sorpresa l

311


A veces, no basta ver para creer

Hay un antiguo refrán que dice: "Ver para creer". Pero, en ocasiones,

nuestros ojos nos engañan y lo que vemos no corresponde a

la realidad.

Observa esta ilustración. ¿Qué línea es más larga: la de arriba

o la de abajo? Mídelas con una regla y comprobarás que las dos tienen

la misma longitud.

Mira estos cuadrados. ¿Cuál de los dos es más grande? Mídelos

con.una regla y comprobarás que los dos son iguales.

312


Ahora observa estos rectángulos. Todos parecen de tamaño

diferente. Mídelos con una regla y hallarás que todos tienen el mismo

tamaño.

Estos dibujos caus.an lo que se denomina ilusiones ópticas .

. Parecen algo diferentes de lo que realmente son.

¿Qué círculo es mayor, el negro pequeño o el blanco pequeño?

El blanco parece mayor, pero no es así: ¡los dos son iguales!

313


Soluciones a los

rompecabezas

--~~---~~~~­

Rompecabezas del triángulo

y el rectángulo

1 2

3

Rompecabezas

del triángulo

flompecabezas del círculo

y las medias lunas

Rompecabezas del

cuadrado y el rectángulo

Rompecabezas con palillos

0080

808

88

8

Rompecabezas con monedas

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