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MANUAL DE IDENTIDAD
CORPORATIVO
PROYECTO MEDIA TECNICA
I.E ANTONIO
JOSE BERNAL
2020 - MANUAL CORPORATIVO
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PRESENTACIÓN:
Índice (sumario)
Isologo empresarial
Introducción
Misión y visión
Objetivos generales y específicos
Valores corporativos
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TIPOGRAFÍAS:
Tipografías corporativas
Tipografías auxiliares
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5
7
FONDOS PERMITIDOS:
Color sólido
Sobre fondos (foto)
4
5
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MARCA Y COMPOSICIÓN GRÁFICA:
Símbolo, tipografía y slogan
Construcción del logo
Significado del color
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CÓDIGO CROMÁTICO:
Valores CMYK y valores RGB
Valor escala de grises
Positivo y negativo
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6
8
FONDOS NO PERMITIDOS:
Fondos no permitidos o texturas
5
3
CONSTRUCCIÓN DE MARCA:
Planimetría
Zona segura
Tamaño máximo y mínimo
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5
6
6
APLICACIONES EN FONDOS:
Sobre negro
Sobre blanco
Color
4
5
6
SECCIÓN 1:
PRESENTACIÓN
Somos una marca creadora de juegos de mesa que pueden ser
jugados por todo tipo de personas pero que a su vez funcionan
como terapia alternativa para las personas con problemas
emocionales, sus familias y amigos; ofrecemos a los
jugadores la oportunidad de olvidarse de su estrés, problemas
de la vida cotidiana y de sus crisis de depresión y ansiedad con
divertidos retos que deberán realizar para ser los ganadores;
todo esto estará acompañado de información sobre estas
enfermedades para ayudar a las victimas y a las personas que
los rodean a entenderlos y apoyarlos.
En nuestro isologo se encuentra representada nuestra
mascota con expresión de felicidad y amplitud, con los brazos
extendidos para mostrar el nombre de nuestra marca en color
naranja y lo encierran dos círculos, uno de color amarillo y otro
mas grande de color azul con los cuales reforzamos la idea de
alegría y bienestar emocional que queremos ofrecer con
nuestro juego.
Nuestro nombre y mascota fueron inspirados en el Quokka, a
quien definen como el animal mas feliz de la tierra debido a que
siempre tiene una expresión sonriente; esto es lo que
queremos transmitir como marca y apoyamos esta intención
con los colores más acordes según la psicología del color, el
amarillo, el azul y el naranja.
Juega por una sonrisa
ISOLOGO:
El isologo lo componen la parte gráfica o icono y también la parte
textual pero uno integrado en el otro, no funciona la una sin la
otra, son indivisibles e inseparables.
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El presente libro es el manual de identidad corporativo de la
marca Quokka, en el cual se especifican y determinan de forma
detallada los usos correctos e incorrectos de las aplicaciones
gráficas de nuestra empresa.
En el podrán encontrar la información organizada en secciones,
que servirán como guía para un uso adecuado de elementos
como el logo, la simbología, los fondos permitidos, la tipografía,
la planimetría y los usos responsables de la imagen corporativa.
Juega por una sonrisa
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MISIÓN:
Quokka tiene como misión crear juegos de mesa que sean
jugados por familias y grupos de amigos con la intención de
combatir su estrés y problemas de la vida cotidiana con un rato
lleno de diversión y al mismo tiempo concientizarse sobre que
son los problemas emocionales, cuáles son los más comunes,
sus síntomas y como responder ante estos para ayudarse a sí
mismos, amigos o familiares.
VISIÓN:
Para el año 2022, Quokka será una empresa creadora de juegos
reconocidos nacionalmente y jugados por una gran cantidad de
colombianos, sus familias y amigos; Se encontrará expuesto en
las grandes jugueterías del país y también servirá como material
didáctico para los profesionales en psicología y educadores
que necesiten tratar el tema de los problemas emocionales.
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GENERAL:
Crear juegos de mesa por medio del diseño gráfico para ofrecer
a las personas alegría y bienestar al distraerlos de los
problemas que puedan estar afrontando en su día a día. Y a su
vez que estos sirvan como herramienta para brindar información
acerca de algunos problemas psicológicos o emocionales.
ESPECÍFICOS:
Ofrecer entretenimiento y diversión con juegos totalmente
diferentes a los que se encuentran en el mercado
Informar a las personas acerca de un problema muy común
y del cual no muchos están consientes o no le dan la
importancia necesaria.
Ayudar de forma didáctica y como terapia alternativa
pensando en quienes sufren de problemas tales como
depresión, ansiedad, estrés, entre otros.
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ALEGRÍA: Es lo que queremos transmitir y generar siempre
con nuestra marca.
ESFUERZO: Para siempre ofrecerle a nuestros jugadores la
mejor experiencia que puedan tener y lograr cada una de nuestras
propuestas como empresa.
ALTRUISMO: Somos una marca que busca de forma desinteresada
la felicidad y el bienestar de todos nuestros clientes.
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SECCIÓN 2:
MARCA Y
COMPOSICIÓN GRÁFICA
SÍMBOLO:
El isotipo muestra a nuestra mascota, el
quokka, con los brazos extendidos y una
expresión de felicidad. En el fondo pueden
verse dos círculos, uno amarillo y otro
rodeándolo de color azul, estos colores
fueron elegidos según la psicología del
color para lograr una mejor transmisión del
mensaje de nuestra marca.
TIPOGRAFÍA:
La fuente principal usada para el
nombre de la marca es: Sabandija ffp.
La otra fuente utilizada para nuestro
eslogan es: Anja Eliane.
Ambas son tipografías rounded
debido a que queremos reforzar con
esto la idea de cercanía con nuestros
clientes y dar una imagen más
amigable.
ESLOGAN:
Fue pensado para resumir el objetivo y la
misión principal de nuestra marca, generar
sonrisas en cada de uno de nuestros
jugadores, siendo una frase corta y de
invitación para cada persona que desee
divertirse con nosotros.
Juega por una sonrisa
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ESLOGAN:
Fuente secundaria para el eslogan, se
encuentra de forma simple y limpia
bajo el símbolo y la tipografía.
SÍMBOLO:
Está compuesto por un quokka con
brazos completamente extendidos
como señal de calidez y amplitud, este
a su vez tiene un rostro de felicidad y
se encuentra rodeado de dos círculos
que sirven como fondo y permiten
crear un logo circular para comunicar
amor, amistad y estabilidad.
TIPOGRAFÍA:
Fuente principal con el nombre de la
marca, situado entre los brazos de
nuestra mascota con un contorno
grueso de un azul oscuro para dar una
apariencia más juguetona e infantil,
posee un efecto de arco de 12% para
brindar una mejor forma a nuestro
isologo.
Juega por una sonrisa
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AZUL:
El azul es sinónimo de tranquilidad,
calma y se le asocia con la mente,
por ende, es un color fundamental
para la marca, ya que uno de
nuestros temas principales son los
problemas emocionales
AMARILLO:
Es un color brillante y divertido;
transmite felicidad, disfrute, juego
y positividad y este es exactamente
el mensaje que querem representar
y lograr como marca.
AZUL OSCURO: :
Este es un tono cercano al negro
que utilizamos para dar un
contraste visual, preferimos la
utilización de un tono azul para dar
más dinamismo.
ANARANJADO:
Es el color de nuestra tipografía y
se encuentra degradado de forma
sutil con el color amarillo. el
anaranjado está vinculado a la
alegría, la felicidad, vida y el juego;
nos da como marca una imagen de
cercanía, creatividad y energía.
Juega por una sonrisa
BLANCO Y ROSADO :
La utilización de estos dos colores
fue muy mínima y con el único
propósito de acercarnos a los
colores naturales del quokka en
sus ojos y lengua.
CAFÉ:
Utilizamos este color en nuestra
mascota ya que es su color
natural, pero además puede ser
asociado con valores como la
calma y la profundidad.
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