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MANUAL DE IDENTIDAD

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MANUAL DE IDENTIDAD

CORPORATIVO


PROYECTO MEDIA TECNICA

I.E ANTONIO

JOSE BERNAL

2020 - MANUAL CORPORATIVO


4

5

1

PRESENTACIÓN:

Índice (sumario)

Isologo empresarial

Introducción

Misión y visión

Objetivos generales y específicos

Valores corporativos

4

5

6

7

8

TIPOGRAFÍAS:

Tipografías corporativas

Tipografías auxiliares

4

5

7

FONDOS PERMITIDOS:

Color sólido

Sobre fondos (foto)

4

5

2

MARCA Y COMPOSICIÓN GRÁFICA:

Símbolo, tipografía y slogan

Construcción del logo

Significado del color

10

11

12

CÓDIGO CROMÁTICO:

Valores CMYK y valores RGB

Valor escala de grises

Positivo y negativo

4

5

6

8

FONDOS NO PERMITIDOS:

Fondos no permitidos o texturas

5

3

CONSTRUCCIÓN DE MARCA:

Planimetría

Zona segura

Tamaño máximo y mínimo

4

5

6

6

APLICACIONES EN FONDOS:

Sobre negro

Sobre blanco

Color

4

5

6


SECCIÓN 1:

PRESENTACIÓN


Somos una marca creadora de juegos de mesa que pueden ser

jugados por todo tipo de personas pero que a su vez funcionan

como terapia alternativa para las personas con problemas

emocionales, sus familias y amigos; ofrecemos a los

jugadores la oportunidad de olvidarse de su estrés, problemas

de la vida cotidiana y de sus crisis de depresión y ansiedad con

divertidos retos que deberán realizar para ser los ganadores;

todo esto estará acompañado de información sobre estas

enfermedades para ayudar a las victimas y a las personas que

los rodean a entenderlos y apoyarlos.

En nuestro isologo se encuentra representada nuestra

mascota con expresión de felicidad y amplitud, con los brazos

extendidos para mostrar el nombre de nuestra marca en color

naranja y lo encierran dos círculos, uno de color amarillo y otro

mas grande de color azul con los cuales reforzamos la idea de

alegría y bienestar emocional que queremos ofrecer con

nuestro juego.

Nuestro nombre y mascota fueron inspirados en el Quokka, a

quien definen como el animal mas feliz de la tierra debido a que

siempre tiene una expresión sonriente; esto es lo que

queremos transmitir como marca y apoyamos esta intención

con los colores más acordes según la psicología del color, el

amarillo, el azul y el naranja.

Juega por una sonrisa

ISOLOGO:

El isologo lo componen la parte gráfica o icono y también la parte

textual pero uno integrado en el otro, no funciona la una sin la

otra, son indivisibles e inseparables.

4


El presente libro es el manual de identidad corporativo de la

marca Quokka, en el cual se especifican y determinan de forma

detallada los usos correctos e incorrectos de las aplicaciones

gráficas de nuestra empresa.

En el podrán encontrar la información organizada en secciones,

que servirán como guía para un uso adecuado de elementos

como el logo, la simbología, los fondos permitidos, la tipografía,

la planimetría y los usos responsables de la imagen corporativa.

Juega por una sonrisa

5


MISIÓN:

Quokka tiene como misión crear juegos de mesa que sean

jugados por familias y grupos de amigos con la intención de

combatir su estrés y problemas de la vida cotidiana con un rato

lleno de diversión y al mismo tiempo concientizarse sobre que

son los problemas emocionales, cuáles son los más comunes,

sus síntomas y como responder ante estos para ayudarse a sí

mismos, amigos o familiares.

VISIÓN:

Para el año 2022, Quokka será una empresa creadora de juegos

reconocidos nacionalmente y jugados por una gran cantidad de

colombianos, sus familias y amigos; Se encontrará expuesto en

las grandes jugueterías del país y también servirá como material

didáctico para los profesionales en psicología y educadores

que necesiten tratar el tema de los problemas emocionales.

6


GENERAL:

Crear juegos de mesa por medio del diseño gráfico para ofrecer

a las personas alegría y bienestar al distraerlos de los

problemas que puedan estar afrontando en su día a día. Y a su

vez que estos sirvan como herramienta para brindar información

acerca de algunos problemas psicológicos o emocionales.

ESPECÍFICOS:

Ofrecer entretenimiento y diversión con juegos totalmente

diferentes a los que se encuentran en el mercado

Informar a las personas acerca de un problema muy común

y del cual no muchos están consientes o no le dan la

importancia necesaria.

Ayudar de forma didáctica y como terapia alternativa

pensando en quienes sufren de problemas tales como

depresión, ansiedad, estrés, entre otros.

7


ALEGRÍA: Es lo que queremos transmitir y generar siempre

con nuestra marca.

ESFUERZO: Para siempre ofrecerle a nuestros jugadores la

mejor experiencia que puedan tener y lograr cada una de nuestras

propuestas como empresa.

ALTRUISMO: Somos una marca que busca de forma desinteresada

la felicidad y el bienestar de todos nuestros clientes.

8


SECCIÓN 2:

MARCA Y

COMPOSICIÓN GRÁFICA


SÍMBOLO:

El isotipo muestra a nuestra mascota, el

quokka, con los brazos extendidos y una

expresión de felicidad. En el fondo pueden

verse dos círculos, uno amarillo y otro

rodeándolo de color azul, estos colores

fueron elegidos según la psicología del

color para lograr una mejor transmisión del

mensaje de nuestra marca.

TIPOGRAFÍA:

La fuente principal usada para el

nombre de la marca es: Sabandija ffp.

La otra fuente utilizada para nuestro

eslogan es: Anja Eliane.

Ambas son tipografías rounded

debido a que queremos reforzar con

esto la idea de cercanía con nuestros

clientes y dar una imagen más

amigable.

ESLOGAN:

Fue pensado para resumir el objetivo y la

misión principal de nuestra marca, generar

sonrisas en cada de uno de nuestros

jugadores, siendo una frase corta y de

invitación para cada persona que desee

divertirse con nosotros.

Juega por una sonrisa

10


ESLOGAN:

Fuente secundaria para el eslogan, se

encuentra de forma simple y limpia

bajo el símbolo y la tipografía.

SÍMBOLO:

Está compuesto por un quokka con

brazos completamente extendidos

como señal de calidez y amplitud, este

a su vez tiene un rostro de felicidad y

se encuentra rodeado de dos círculos

que sirven como fondo y permiten

crear un logo circular para comunicar

amor, amistad y estabilidad.

TIPOGRAFÍA:

Fuente principal con el nombre de la

marca, situado entre los brazos de

nuestra mascota con un contorno

grueso de un azul oscuro para dar una

apariencia más juguetona e infantil,

posee un efecto de arco de 12% para

brindar una mejor forma a nuestro

isologo.

Juega por una sonrisa

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AZUL:

El azul es sinónimo de tranquilidad,

calma y se le asocia con la mente,

por ende, es un color fundamental

para la marca, ya que uno de

nuestros temas principales son los

problemas emocionales

AMARILLO:

Es un color brillante y divertido;

transmite felicidad, disfrute, juego

y positividad y este es exactamente

el mensaje que querem representar

y lograr como marca.

AZUL OSCURO: :

Este es un tono cercano al negro

que utilizamos para dar un

contraste visual, preferimos la

utilización de un tono azul para dar

más dinamismo.

ANARANJADO:

Es el color de nuestra tipografía y

se encuentra degradado de forma

sutil con el color amarillo. el

anaranjado está vinculado a la

alegría, la felicidad, vida y el juego;

nos da como marca una imagen de

cercanía, creatividad y energía.

Juega por una sonrisa

BLANCO Y ROSADO :

La utilización de estos dos colores

fue muy mínima y con el único

propósito de acercarnos a los

colores naturales del quokka en

sus ojos y lengua.

CAFÉ:

Utilizamos este color en nuestra

mascota ya que es su color

natural, pero además puede ser

asociado con valores como la

calma y la profundidad.

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