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Innovacion Tecnologica FATIMA DIAZ

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LA SELVA

REPORTE DE ESTADÍA TITULADO “PROPUESTA DE INFOGRAFÍAS

ELECTRÓNICAS QR PARA VILLAFLORES, CHIAPAS”, REALIZADO EN LA

DIVISIÓN DE TURISMO Y GASTRONOMÍA DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA

DE LA SELVA, EN LA CIUDAD DE OCOSINGO, CHIAPAS.

QUE PRESENTA LA

C. FÁTIMA BERENICE DÍAZ PADILLA.

COMO REQUISITO PARA OBTENER EL TÍTULO DE:

TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TURÍSMO ÁREA HOTELERÍA.

ASESOR EMPRESARIAL

MTRA. IXTLILXOCHITL LÓPEZ GÓMEZ

ASESOR ACADÉMICO

MTRA. MIRIAN NOEMÍ SANCHEZ TREJO

OCOSINGO, CHIAPAS, AGOSTO DE 2020

A-DIR-03

1


Ocosingo, Chiapas.

21 de Agosto de 2020

Mtra. Ixtlilxochitl López Gómez

Director de la División de Turismo y Gastronomía:

Presente.

Por este conducto nos permitimos informarle que el Reporte de Estadía denominado

Propuesta de infografías electrónicas QR para Villaflores, Chiapas realizado en

la Dirección de Turismo y Gastronomía de la Universidad Tecnológica de la

Selva presentado por el alumno Fátima Berenice Díaz Padilla con número de

matrícula 0911811063 inscrito en la carrera de Turismo Área Hotelería, cumple con

el requisito para ser considerado dentro de la producción académica como proyecto

de investigación, mismo que contribuye directamente a las líneas generales de

aplicación prácticas del conocimiento del Cuerpo Académico (CA) “Capacitación y

Servicios Tecnológicos para el Desarrollo e Innovación Empresarial”, en el que

participan los docentes de División de Carrera.

El cual ha sido verificado y aprobado por el C. Mirian Noemí Sánchez Trejo en su

calidad de Asesor Académico de esta Máxima Casa de Estudios Superiores; lo

anterior a efecto de que el alumno continúe con sus trámites para la obtención de su

título profesional.

Sin otro particular, aprovecho la ocasión para enviarle un cordial saludo.

A T E N T A M E N T E

“La causa de la educación tecnológica es una,

con el desarrollo sustentable”

___________________________________

_______________________________

Asesor Académico

Mirian Noemí Sánchez Trejo

Líder del Cuerpo Académico

Mirian Noemí Sánchez Trejo

A-DIR-05

2


AGRADECIMIENTOS

En el presente trabajo se aplican los cimientos de los conocimientos que a lo

largo del Técnico Superior Universitario se aprende con esfuerzo, dedicación,

constancia y amor a mis estudios, es por ello que especialmente mis

agradecimientos son para los que estuvieron presentes en mi evolución y en el

desarrollo total de mi tesina.

A la Universidad Tecnológica de la selva, por aceptarme y ser parte de ella

durante estos 6 cuatrimestres en su seno científico para estudiar mi carrera técnica

profesional, junto con sus docentes que me han brindado su conocimiento y

experiencia con constante empeño en las aulas de clases, así mismo a las

oportunidades que me ha brindado para desempeñar un mejor nivel en idiomas que

me servirán durante mi desarrollo profesional.

A mi asesor académico, por otorgarme la oportunidad de recurrir a sus

conocimientos que hacen de este trabajo un nuevo reto para mí, así mismo por

tenerme paciencia para guiarme en el desarrollo de esta tesina ya que el proceso ha

sido largo, y su dedicación me ha motivado a culminar este importante objetivo con

éxito.

A los gestores culturales del municipio de Villaflores Chiapas, que sin ellos no

hubiese tenido acceso a la información necesaria para poder llevar a cabo mi

proyecto, su tiempo y atención, para congeniar con mis ideas y el beneficio que le

traería a la comunidad.

A mis padres, por otorgarme estudios y esforzarse para pagar los gastos que

implica, el haberme forjado con un carácter comprometido, con reglas y libertades,

por motivarme a alcanzar mis sueños y enseñarme que todo es posible con

perseverancia, a ellos, mi más grande motivación, les agradezco todo lo que soy hoy

en día como estudiante.

3


ÍNDICE

l. INTRODUCCIÓN...................................................................................................... 5

l.1 Conceptualización de la estadía .......................................................................... 6

l.2 Contextualización ................................................................................................ 7

l.2.1 Localización geográfica del proyecto ............................................................ 8

l.2.2 Giro y tamaño del municipio .......................................................................... 8

l.2.3 Área de influencia ....................................................................................... 11

l.2.4 Objetivos de la empresa ............................................................................. 12

ll. DESARROLLO ..................................................................................................... 13

2.1 Marco referencial ............................................................................................. 13

2.1.1 Microeconomía de la empresa ................................................................... 13

2.2 Estado del arte ................................................................................................. 15

2.3 Materiales y métodos ....................................................................................... 25

2.4 Procesamiento de resultados, análisis y discusión .......................................... 31

III. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ....................................................... 41

3.1 Conclusión ....................................................................................................... 41

3.2 Recomendaciones ........................................................................................... 41

IV. BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................... 43

ANEXOS ................................................................................................................... 45

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l. INTRODUCCIÓN

El turismo es una de las actividades económicas más importantes a nivel mundial,

este se puede realizar con fines de descanso, cultura, interés social, negocios o

simplemente ocio. Villaflores, es un municipio lleno de historias gracias a los

mapachistas, y con el tiempo se convirtió en una ciudad llena de agricultores y

ganaderos, pero también educativa abriendo puerta a la tecnología.

La presente investigación pretende privilegiar el código QR, como una herramienta

de conocimiento, promoción, y acercamiento a los principales atractivos turísticos,

que consiste en obtener información por medio de una aplicación móvil, escaneando

los códigos a cambio de información puesto que su uso podrá ofrecer tanto a sus

habitantes como a los turistas, información cultural y turística que permita un mayor

goce y disfrute del patrimonio cultural de la ciudad histórica.

Para ello, se ha tomado en cuenta el mercado al cual va a ser dirigido para que el

proyecto tenga éxito y sea factible durante su desarrollo, así como el uso de la

tecnología en los habitantes pues el proyecto se basa de ello. Los códigos QR

estarán ubicados en diferentes puntos del municipio, logrando el conocimiento de la

historia en diferentes puntos y años que nuestros antepasados vivieron.

Por último, se plasma el método que ha servido para la recopilación de información,

tratándose de encuestas vía internet, que tiene como finalidad conocer la opinión de

los habitantes de Villaflores, y que gracias a la contingencia esta es la manera más

sana de recabar datos y graficarlos, los resultados se describen en el capítulo 2, que

expresa los puntos favorables y los desfavorables, para descubrir las fortalezas o

debilidades que podría encontrarse en el proyecto a una simple vista. La opinión de

la población es de suma importancia, dado a que con esto se define aún más la

estructura de la App.

5


l.1 Conceptualización de la estadía

La estadía profesional se ha convertido en una actividad académica muy importante

dentro de una carrera universitaria, debido a que da paso a conseguir experiencia

laboral por un periodo determinado, que en esta cátedra se conforma por 4 meses,

donde los estudiantes se vinculan con empresas de su interés relacionadas a su

perfil, consiguiendo hacer una estancia productiva desempeñando las habilidades

adquiridas en su casa de estudio.

Desarrollar una excelente labor dentro de ella, incrementa las posibilidades de poder

laborar con la compañía al finalizar el periodo o en algún futuro. A las empresas

también les trae beneficios estos recursos humanos, ya que evitan todo un proceso

de contratación y los forman en su propio entorno, motivándolos a ser parte de ella

dependiendo el desempeño que demuestren.

En esta ocasión, por motivos de sanidad la manera de evaluar ha cambiado,

creando una estadía en casa que tiene como finalidad desarrollar un proyecto con

utilidad en la comunidad a la que pertenece el alumno, desenvolviéndose con la

ayuda de un asesor académico de la Universidad Tecnológica. Esto tiene como

ventaja la detección de un problema o la satisfacción de una necesidad en las

comunidades que permite ayudarlas de una manera profesional y positiva que trae

con ello inmensos beneficios a las comunidades.

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l.2 Contextualización

A continuación, se redacta un resumen de la ubicación de la Ciudad de las

gardenias, que antiguamente recibió el nombre de Cantarranas, porque allí se

formaban charcas durante las lluvias y se congregaban muchas ranas a cantar.

Actualmente conocido como Villaflores.

Gracias a coronel Julián Grajales junto con Carlos Borda, gobernador y comandante

militar que realizaban juntas con los hacendados, porque tenía ideas de formar una

nueva población que pudiera servir de centro de distribución, siendo así que después

de diferentes problemas legales, en noviembre de 1876 se decretó como pueblo la

finca ‘’Catarina la grande’’ pero esto solo fue hasta 1895, cuando paso a ser

municipio de Villaflores en honor al chiapaneco Fray Víctor María Flores,

remontándose en la época de los dominicos.

En 1915 el gobernador Jesús Agustín Castro le da la categoría de municipio libre. El

10 de julio de 1935 se cambia la cabecera municipal al poblado de Monte Negro,

situación que se revierte en enero de 1936. El 30 de noviembre de 1944 el

gobernador del estado Rafael Pascasio Gamboa le otorga la categoría de ciudad a la

cabecera municipal, posteriormente en 1950 inauguraron el palacio municipal. En

1985 Con motivo del 175 aniversario de la Independencia y 75 de la Revolución

Mexicana, durante un periodo nacional, reciben en la cabecera municipal los

símbolos patrios.

Hoy en día está conformado por 7 localidades urbanas y 9 localidades rurales que se

dedican a la ganadería y a la agricultura. La extensión territorial se ha ampliado tanto

que podemos encontrar la Reserva Estatal La Lluvia, además, abarca parte de

la Reserva de la Biósfera La Sepultura y de la Zona de Protección Forestal la

Fraylescana. No menos importante, El municipio aún dispone de 12 oficinas postales

y una oficina de telégrafo y correos, así como con una red telefónica con servicio

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estatal, nacional e internacional. Cuenta con dos emisoras de radio: XEVF 730 AM.

"La Nueva Era" y 103.9 FM. "Extremo Grupero"

l.2.1 Localización geográfica del proyecto

El estado de Chiapas se ubica en el sureste de México, colindando con Tabasco,

Veracruz y Oaxaca. Dentro del estado nos encontramos con Villaflores, municipio

que de igual manera se ubica al sureste del estado de Chiapas, el lugar posee 7

localidades urbanas, siendo esta la cabecera municipal, donde la principal actividad

económica es la agricultura.

Fuente: INEGI

l.2.2 Giro y tamaño del municipio

El municipio de Villaflores se encuentra a una altura promedio de 540 metros sobre el

nivel del mar. Tiene una extensión territorial de 1,232.10 kilómetros cuadrados,

donde el sector primario se dedica a las actividades agropecuarias, el sector

secundario labora en industrias de transformación y el sector terciario se emplea en

actividades de comercio o la oferta de servicios a la comunidad. La vegetación

municipal es de selva baja caducifolia y bosque de pino-encino.

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Actualmente se cuenta con el Centro Cultural Fraylescano que es dependiente de La

Rial Academia de la Lengua Fraylescana, este mismo centro es la sede de la casa

de la cultura municipal. Y como tradición católica de cada año recorre las calles el

Señor de Esquipulas en el mes de Enero.

Brinda también los siguientes servicios de infraestructura:

Infraestructura de transporte:

Calles

Carreteras

Puentes

Avenidas

Semáforos

Infraestructura energética

Redes de electricidad de alta, media y baja tensión

Alambrado público

Infraestructura hidráulica:

Redes de agua potable

Redes de desagüe: Alcantarillados

Redes de reciclaje

Vertederos

Infraestructura de comunicación

Redes de telefonía fija

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Redes de televisión de señal cerrada

Fibra óptica

Infraestructuras de edificación:

Viviendas

Hospitales

Centro de salud

Cruz roja

Colegios

Universidades

Parques

Jardines recreativos

Hoteles de diferentes categorías

Gasolineras

Farmacias

Bancos

Restaurantes

Plaza comercial

Transporte público

Estacionamientos

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Iglesias

Oficinas de gobierno

l.2.3 Área de influencia

En las calles de Villaflores, en los centros educativos, en los transportes

públicos y en cualquier espacio habitado por jóvenes y adolescentes, la

telefonía y otros dispositivos móviles se han convertido en uno de los

instrumentos más habituales. El área del influencia en la ciudad se encuentra en las

calles y avenidas centrales del Municipio de Villaflores, su mayor alcance se

encuentra después del medio día donde se observa a la población haciendo uso de

sus teléfonos móviles.

Por otra parte, el porcentaje de visitantes que recibe el lugar por año, aumenta en los

meses de diciembre y enero, donde muchos foráneos regresan a su lugar de origen

para pasar tiempo con sus familias, siendo ellos uno de los principales participantes

al que el proyecto se dirige puesto que es gente dinámica e hiperativa, siendo mi

labor generar interés en la innovación tecnológica a querer saber la historia de su

lugar de origen, pues serán visibles en muchos puntos estratégicos del poblado, con

historias que nuestros ancestros nunca antes contadaron.

El proyecto se dirige a toda aquella persona que hace uso de celulares con sistema

operativo IOS y android, la cual, tiene como finalidad emitir hechos historicos y

culturales que sucedieron muchos años atrás con la ayuda de códigos QR y la

tecnología, medio por el cual la mayoria de la población tiene acceso de forma fácil y

rápida.

El público interesado podrá acceder de forma gratuita a la plataforma a cambio de

conocer más de la historia emblemática de la ciudad.

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l.2.4 Objetivos de la empresa

Implementar el código QR como una herramienta de promoción e información

más actualizada y fácil para obtener información turística

Difundir a través de las infografías virtuales los antecedentes más destacados

de Villaflores, Chiapas

Fomentar la visita a los lugares culturales y de esparcimiento donde el código

QR se localice

Dar información electrónica completamente gratuita para que el público en

general tenga acceso a la información de los códigos QR

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ll. DESARROLLO

2.1 Marco referencial

2.1.1 Microeconomía de la empresa

La aplicación tendrá un gran impacto en los usuarios android porque cuentan con

una gran cuota de mercado, asi como el sistema operativo es más facil, económico y

estratégico a desarrollar junto con los objetivos de la aplicación, de esta manera, este

proyecto no cuenta con una ventaja competitiva en el municipio ni en la región,

puesto que esta innovación será llamativa para nuestro mercado determinado,

generando ventaja con el lanzamiento y tener buenos resultados en las estrategias

de publicidad, no obstante es posible también que las tácticas no encajen o no se

entiendan rápidamente.

A diferencia de los flyers, esta aplicación no generará residuos de papel y se podrá

consultar la información las veces que desee en cualquier momento del día, además

que las infografías proporcionadas son concretas, económicas, flexibles y de gran

interés para el público en general.

El proyecto solo podrá tener un tamaño a nivel municipal, debido a que únicamente

se puede obtener información de los lectores QR asistiendo a los puntos de interés

deseados que se encuentran distribuidos en toda la ciudad.

Los dispositivos móviles se han convertido en parte esencial nuestra vida, y por ende

las Apps se han vuelto muy importante. En muchas ocasiones el éxito de una App no

depende de su calidad, sino de su promoción. Las estrategias de marketing son

importantes ya que ayudarán a la aplicación a conseguir un enfoque y una dirección

clara para identificar diferentes oportunidades de descargas de la App, localizar

ventajas o posibles amenazas y evitarlas a tiempo, a su vez, el anuncio tiene

que invitar al usuario a descargar la App, no solo a conocer sus características. Para

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poder alcanzar todo esto, presento las estrategias de marketing más funcionales

para este proyecto:

Publicidad display: Es un formato publicitario online en el que los anuncios se

muestran en forma de banners en las páginas de destino. En su forma más

básica, estos banners son una combinación de imágenes y texto. También

pueden incluir audio, vídeo u otros formatos interactivos. Generalmente los

banners aparecen en la parte superior o lateral de la página de destino. La

publicidad display ha evolucionado de tener banners donde apenas se

mostraba texto, a ser elementos más llamativos y completos en cuanto a

diseño. Permite una segmentación mayor, la publicidad es interactiva, es

medible y cuantificable, es adecuado para mostrarse en dispositivos móviles y

computadoras, y llega al público de una forma oportuna. Existen 4 modelos de

pago

o Coste por mil impresiones (CPM): el anunciante pagará una

cantidad previamente determinada cada vez que el anuncio se

muestre 1000 veces en la plataforma.

o Coste por clic (CPC): como su nombre indica, en este modelo el

anunciante paga cada vez que un usuario hace clic sobre su anuncio.

o Coste por acción: aún más específico que el anterior, aquí el

anunciante solo pagará cada vez que el usuario realice una acción

determinada, por ejemplo, comprar un producto.

o Tarifa plana: consiste en pactar una cantidad fija por día de actividad

de la campaña o por mes, independientemente de los resultados.

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Fuente: Página web


Social advertising: Es publicidad en redes sociales. Sin embargo, está

definición seguramente se quede corta y cree algo de confusión. En general

en redes sociales se pueden hacer dos tipos de acciones, por un lado

publicaciones orgánicas, es decir, publicar una foto, vídeo, concurso o evento,

pero sin que te cueste dinero, y por otro, una publicación de pago con el fin de

llegar a un público más amplio más allá de los seguidores de tu perfil en una

determinada red social. Esto se puede hacer en muchas redes sociales como:

Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin, Snapchat, YouTube o Pinterest, entre

otras.

La ventaja de hacer un social ads es que se espera llegar más rápido a los

usuarios e incluso se puede escoger el público al que se quiere llegar, la

inversión es relativamente pequeña y fácil de hacer.

Fuente: Página web 2

2.2 Estado del arte

¿Qué es una infografía?

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La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de

entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar

su transmisión.

Además de las ilustraciones, podemos ayudar más al lector a través de gráficos que

puedan entenderse e interpretarse instantáneamente.

Las infografías son tremendamente útiles y esenciales para representar la

información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple

golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son

más fáciles de asimilar y recordar.

Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias o contenidos

muy complicados – que de usar elementos verbales se perderían en un cúmulo de

palabras – puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida y sobretodo de

forma muy visual que ayuda a la comprensión.

De esta forma, la información numérica, del tiempo, estadística y muchas otras serán

más efectivas siendo ilustradas que mediante el puro uso de texto. Además, sirven

de elementos diferentes que permiten otorgar mayor variedad y agilidad a la

diagramación y pueden ser adecuadamente combinadas con textos y fotografías

para maximizar la comprensión de lo que es está informando. Leturia. (2017).

Características de las infografías

La infografía debe parecerse a una noticia o artículo noticioso y, por tanto, responder

a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por qué; pero, además, debe

mostrar elementos visuales y dirigirse por un criterio periodístico que no solo

divulgue, sino profundice y mejore la información de los contextos que aborda en

cada momento teniendo en cuenta que el principal obstáculo que debe afrontar es su

ininteligibilidad. Para combatirla, la infografía periodística debe cumplir estas ocho

características:

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Que dé significado a una información plena e independiente.

Que proporcione información suficientemente actualizada.

Que permita comprender el suceso acontecido.

Que contenga información escrita con formas tipográficas.

Que contenga elementos icónicos precisos.

Que pueda tener capacidad informativa suficiente y sobrada para tener

entidad propia, o que realice funciones de síntesis o complemento de la

información escrita.

Que proporcione cierta sensación estética (no imprescindible).

Que no contenga errores, contradicciones o faltas de concordancia. Leturia

(2017).

Medios de comunicación

Se puede decir que los medios de comunicación son instrumentos utilizados en la

sociedad para informar y comunicar mensajes en versión textual, sonora, visual o

audiovisual. Por lo regular son utilizados para comunicar de forma masiva, esto es

para muchos millones de personas, como es el caso de la televisión o los diarios

impresos o digitales, y otras, para transmitir información a pequeños grupos sociales,

como es el caso de los periódicos locales o institucionales.

Los medios de comunicación son esenciales para el establecimiento y desarrollo de

todo proceso de interacción humana. Los medios de comunicación son la

materialización física de la necesidad de relacionarse entre sí. Mediante ellos se

describen situaciones y problemas propios de la realidad y, en la mayor parte de las

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oportunidades, se plantean análisis que contribuyen a su discusión. Los medios de

comunicación permiten establecer procesos de intercambio de conocimientos y

debates de carácter social.

Una definición popular en la que se afirma que la educación de los medios de

comunicación busca incrementar el entendimiento crítico en los niños de los medios

de comunicación (Tv, video, radio, fotografía, prensa, publicidad y ordenadores). De

este modo se pretende desarrollar sistemáticamente los poderes críticos y creativos

de los niños a través del análisis y producción con los medios. Esto profundiza su

entendimiento y pretende crear consumidores más activos y críticos que demandarán

una gama más amplia y diversa de productos. García (2005).

Medios de comunicación masiva

Los medios de comunicación masiva en la sociedad juegan un papel de suma

importancia, ya que muestran una creciente influencia como formadores culturales,

ya que determinan en gran medida ideas, hábitos y costumbres. Actualmente es

posible obtener grandes cantidades de información y noticias con gran rapidez sin

importar el momento en que surgieron.

Son un poder porque poseen los instrumentos y los mecanismos que les dan la

posibilidad de imponerse; cómo podemos ver los medios masivos tiene gran poder

dentro de la sociedad, visto que son ellos quienes mantienen informados de todas las

situaciones que pasan en el mundo. Domínguez (2019).

Medios electrónicos

Hoy los medios electrónicos han ayudado de manera significativa, porque acercan a

las personas de manera considerable, se puede hacer negocios estando en

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diferentes lugares del mundo e incluso permite a la sociedad está informada de todo

lo que pasa en cualquier parte, en cuestión de segundos.

Las innovaciones en la tecnología de las comunicaciones electrónicas estimularon la

era de la Información, un período de tiempo con transmisión de información fluida y

casi instantánea. El mundo digital ofrece interfaces, tales como el correo electrónico,

la mensajería instantánea y las salas de chat, que ayudan a la transferencia

simultánea de información a un gran número de personas. Para muchas

organizaciones, la comunicación electrónica se ha convertido en una necesidad para

la participación en el comercio moderno. El comercio electrónico ha abierto muchas

oportunidades, ya que permite la colaboración global a gran escala.

Los medios electrónicos han ido evolucionando, algo que tienen en común todos

ellos es que informan a la sociedad de lo que puede estar pasando en cada rincón

del planeta. Todo evoluciona y los medios electrónicos no son la excepción, cada

uno ha evolucionado en diferentes aspectos, han surgido nuevos, pero al final se

llega al mismo fin, mantener informada a las diferentes sociedades. Alet (2018).

Origen del código QR

En 1994, Denso Wave anunció el lanzamiento de su código QR. El QR que es el

acrónimo de Quick Response o Respuesta Rápida, expresa una de las

características esenciales del diseño como es la necesidad de una lectura de alta

velocidad. Cuando se anunció, sin embargo, incluso Hará, uno de los desarrolladores

del código, no pudo saber si realmente sería aceptado el código bidimensional como

sustituto de los códigos de barras. Sin embargo, Hará tenía confianza en la bondad

del código y estaba deseoso de hacer rondas informativas en empresas y

organizaciones de la industria con la esperanza de que se conociera y utilizara por

tantas personas como fuese posible. S/A (2017).

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Características generales

La estructura general de un código QR es una matriz bidimensional de módulos de

dos colores contrastados, en principio blanco y negros. Hay varias versiones de

códigos QR según la cantidad de módulos que forman la matriz: van desde la versión

1 (con una matriz de 21 x 21 módulos) hasta la versión 10 (con 177 x 177 módulos).

Las versiones de más módulos admiten mayor cantidad de información en el código.

Los códigos más extendidos para el uso del público en general suelen ser los de 25 x

25 y de 29 x 29, para captura desde el teléfono móvil o celular en cualquier situación

(paquetes de productos, folletos de mano, tarjetas o carteles de pared).

Una de las utilidades estructurales de los códigos QR es que no es imprescindible

que lo formen módulos blancos y negros, sino que admite una cierta personalización

bastante flexible (otros colores, degradados, etc.). No obstante, cuando se usan otros

colores distintos de blanco y negro, es necesario que sean suficientemente

contrastados (claro y oscuro), para que continúe siendo legible para los sistemas y

programas de lectura de los códigos.

Aunque inicialmente se usó para registrar repuestos en el área de la fabricación

de vehículos, hoy los códigos QR se usan para administración de inventarios en una

gran variedad de industrias. La inclusión de software que lee códigos QR

en teléfonos móviles ha también permitido nuevos usos orientados al consumidor,

que se manifiestan en comodidades como el dejar de tener que introducir datos de

forma manual en los teléfonos.

En la actualidad nos encontramos códigos QR donde se pueden incorporar imágenes

personalizadas, contribuyendo a dar un aspecto más artístico y personal, y siendo

muy útil en los códigos que dan acceso a la información de una persona, también

pueden leerse desde computadores personales, teléfonos

inteligentes o tabletas mediante dispositivos de captura de imagen como escáneres o

cámaras de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a Internet para

las direcciones web. Un detalle importante sobre el código QR es que, a diferencia

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de otros formatos de códigos de barras bidimensionales como el BIDI, su código es

abierto y sus derechos de patente (propiedad de Denso Wave) no se ejercen. Sánchez

(2018).

¿Qué encontramos en un código QR?

Hoy en día permiten almacenar números y letras, los códigos QR, se pueden utilizar

para multitud de propósitos. El más utilizado, que sea posible ampliar información sin

necesidad de que todos los datos sean visibles a simple vista. Se puede encontrar lo

siguiente:

Texto

Direcciones

Páginas web

Números de teléfono

Enlaces a aplicaciones

Direcciones de correo electrónico

Todas las anteriores juntas

Corozo (2018).

¿Dónde encontrar códigos QR?

Puedes utilizar códigos QR en cualquier lugar que se te ocurra. La única condición es

que se pueda ver y escanear con un móvil. Las posibilidades sencillamente son

infinitas, estas son algunas de ellas:

En tarjetas de visita.

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En anuncios de televisión, vallas publicitarias, y todo tipo de anuncios.

Etiquetas de inventario en las empresas. Pueden contener información como

números de serie, especificaciones, fechas de compra, etc.

En las instrucciones de cualquier dispositivo electrónico. Poniendo un código

QR que te enlace a un video donde te explica paso a paso como utilizarlo.

Códigos QR: una apuesta educativa patrimonial

El potencial del uso de códigos para entornos educativos se cree que es importante

por varias razones:

En primer lugar, porque se trata de un recurso fácilmente accesible y de

acceso gratuito.

En segundo lugar, porque se trata de un recurso fácil de implementar desde

una gama amplia de aparatos personales.

Se trata de un recurso relativamente popular entre los usuarios de estas

tecnologías.

Los códigos son populares entre jóvenes y adolescentes.

Los códigos son multi opcionales y permiten visualizar desde textos hasta

imágenes en movimiento.

En sexto lugar, los códigos permiten usos compartidos y personalizados de

la información.

Los códigos generan poco impacto visual en los entornos urbanos y

patrimoniales.

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Los códigos permiten introducir actividades lúdicas y al mismo tiempo

formativas.

Estos códigos pueden ser generados por los propios usuarios

incrementando y modificando contenidos y recorridos.

Los códigos permiten dirigirse a diversos segmentos de usuarios (jóvenes,

adultos, expertos, etc.) de forma específica. Quintana (2015)

Los códigos como medio para conocer e identificar el patrimonio natural de tu

ciudad

Cuando pensamos y diseñamos itinerarios urbanos solemos obviar el

patrimonio natural de nuestras ciudades, cuando en realidad forma parte del conjunto

patrimonial que alberga la urbe. Es por esta razón por la que esta propuesta propone

una experiencia mediante códigos en la que el patrimonio natural (bosques,

jardines urbanos, zonas verdes de la ciudad, etcétera) sea el principal

protagonista, pues desde el punto de vista de la educación patrimonial, es tan

importante saber quién construyó la catedral de tu ciudad como qué árboles,

arbustos y plantas hay en los jardines y en las calles por las que paseas cada día.

Coma (2015).

Sistemas de geo localización, DTM y GIS

Los servicios de geo localización son el segundo gran tópico que encontramos en la

puesta en valor del turismo y en concreto del turismo cultural. Son conocidas las

soluciones de mapas como la de Google, siendo de uso cotidiano para el turista,

antes del viaje, porque localiza los POI (Point Of Interest) sobre una cartografía, y

durante el mismo, puesto que se usan para llegar al lugar. Incluso permiten emitir

opiniones sobre los mismos en redes sociales como Foursquare o en sistemas de

reputación on-line como Tripadvisor. Los GIS, desde el punto de vista de la gestión

23


del patrimonio cultural, son un elemento básico y necesario pero también, de cara a

la promoción turística, se pueden emplear de forma efectiva. Por ejemplo, ArqueoTur

(http://www.arqueotur.org) aúna una gran base de datos con información de

yacimiento arqueológicos con un sistema cartográfico (usando la API de Google). El

modelado digital del terreno (DTM) y la tecnología 3D ofrece la posibilidad de generar

rutas navegables, un ejemplo singular es el Camino de Santiago 2.0 – Camino

Francés (Instituto Geográfico Nacional, 2011). Sistemas como LiDAR también

pueden ser empleados para la generación de modelos digitales para la preservación

y difusión del patrimonio cultural, ejemplo de su uso lo encontramos en la colina de

Tara (Irlanda) (Corns & Shaw, 2009) o en Stonhenge (Bewley et al., 2005). Luque-Gil

(2019).

Infografías electrónicas QR para la promoción del patrimonio

Este proyecto busca fomentar el conocimiento y gusto de conservación del

patrimonio cultural e histórico del municipio de Villaflores, Chiapas, donde a través de

códigos los visitantes puedan descargar información en formato de texto e imagen

mientras recorren diferentes puntos de la ciudad. Dentro de ello se contemplan

monumentos, el museo, edificaciones, iglesias, de tal manera que si deseas obtener

información de lo que se observa, no necesite la ayuda de algún ciudadano, podrás

descargar una infografía sobre el lugar con toda la información necesaria.

La implementación de un código QR en lugares patrimoniales, pretende ser un gran

vínculo entre la cultura y las TI en razón de que se combina una geo localización

para ubicar los puntos históricos y obtener información de ellas con lectores QR,

dando paso al uso personal de la tecnología, que para ello el diseño de los

contenidos es dinámico y con buena estructura para los diferentes sistemas

operativos.

La aplicación de las nuevas tecnologías en la cultura de los patrimonios se vuelve un

verdadero desafío, debido a la falta de conocimiento de su uso, pero con las

estrategias de marketing, la ciudadanía, los visitantes y los turistas poco a poco

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transformarán la recepción de información con herramientas dinámicas y efectivas de

las TI’s. Díaz (2020).

2.3 Materiales y métodos

La realización de este proyecto necesita el uso de diferentes materiales esenciales

que son herramientas de estudio, aprendizaje y desarrollo para esta idea, a

continuación se plasman los más importantes que ayudarán para llevar a cabo la

propuesta.

Materiales:

Cámara fotográfica

Como principal material, la cámara hizo la función de capturar las fotos de los

diferentes lugares para después editarlos en los PDF’s el cual ayudó a darle una

mejor vista a la información junto con el diseño empleado.

Libreta de apuntes

Unas hojas en blanco fueron necesarias para escribir información breve e importante,

anotando lo más importante, como fechas, nombres, direcciones, etc, todo esto para

tener un mejor control sobre toda la información que se obtuvo de diferentes

personas.

Computadora

Es la herramienta principal que nos permitirá recopilar y editar información,

desarrollar el proyecto paso a paso junto con los programadores y editores

previamente instalados, y obtener un buen resultado final.

Desarrollo de aplicaciones ionic

Es un SDK completo de código abierto para el desarrollo de aplicaciones móviles

híbridas creado por Max Lynch, que sirve para formar el diseño de la aplicación la

25


cual permitirá junto con codificaciones tener acceso a Google Maps y a un lector

QR.

Diseño gráfico online Canva

Esta plataforma online permite crear o escoger plantillas para editar información de

maneras muy creativas y coloridas. Crear infografías en este sitio web es una de las

principales funciones que se toman en cuenta durante el proceso del diseño gráfico

de la App. Por último, el resultado se obtiene en PDF.

QR Code generator pro

Plataforma Online que convierte un PDF a un código QR, con la increíble facilidad de

personalizar el resultado final, con la opción de colocar un marco, cambiar de color e

incluso de forma, haciendo del resultado final sea enérgico.

Hojas opalinas

Material de suma importancia para plasmar el resultado final visual y colocarlas en

los puntos definidos de la ciudad.

Impresora

Herramienta para la impresión de todos los códigos QR

Lámina de acrílico 35.6 x 27.9 cm

Para que la información que se va a transmitir pueda colocarse de una forma fija en

paredes o pilastras, será necesario una lámina de acrílico transparente gruesa, esto

evitará que se deteriore fácil mente la información.

Métodos:

Para obtener información de Villaflores Chiapas, no fue necesario recurrir solamente

al internet, a causa de que su historia escasa se llevó a cabo una ardua

26


investigación, la cual consistió en visitar a gestores culturales del municipio que

pudieran brindar una extensa información, entre ellos la casa de la cultura, el museo

de la Fraylesca, e historiadores que han investigados por años el lugar. Toda la

información recabada sirvió para definir la versión del producto final.

Para saber la viabilidad de esta tesina, será necesario emplear un método

cuantitativo, pues se caracteriza, ante todo, porque requiere variables numéricas

para poder expresar el problema de la investigación. Es decir que los datos

analizados deben ser siempre cuantificables, o sea, expresables en una cantidad. Su

uso es muy importante cuando de análisis estadísticos y descripción de resultados se

trata.

Esto tiene como propósito saber qué opina el mercado al que se dirige sobre la idea

de los códigos QR, pues la problemática puede darse en que los adultos o los

jóvenes que no saben que es o como usarlos, para tener como resultado final la

viabilidad del proyecto. Consistirá en encuestas con opciones múltiples para facilitar

la recaudación de datos, puesto que por motivos de sanidad, no pueden ser

contestadas a papel y lápiz, pero si pueden ser enviadas por redes sociales con

formularios de Google.

El mercado meta por el cual se obtienen resultados son los jóvenes y adultos que

cuenten con un dispositivo móvil, Determinar el tamaño de la muestra que se va a

seleccionar es un paso importante en cualquier estudio de investigación de

mercados, se debe justificar convenientemente de acuerdo al planteamiento del

problema. El tamaño muestral dependerá de decisiones estadísticas y no

estadísticas, pueden incluir por ejemplo la disponibilidad de los recursos, el

presupuesto o el equipo que estará en campo.

La fórmula para calcular el tamaño de muestra cuando se conoce el tamaño de la

población es la siguiente:

27


En donde:

N = tamaño de la población

Z = nivel de confianza

P = probabilidad de éxito, o proporción esperada

Q = probabilidad de fracaso

D = Margen de error (Error máximo admisible en términos de proporción).

A continuación se muestra cada símbolo con su equivalencia:

Parámetro

Lo cual la fórmula nos queda de esta manera:

Valor

N 98618

Z 1.96

P 50%

Q 50%

D 5%

Fuente: Elaboración propia 1

Que nos da como resultado final de la muestra un total de:

Tamaño: 382.673202 383

Fuente: Elaboración propia 2

28


En cuanto al tamaño de la muestra, mientras más grande sea, aumenta la posibilidad

de que sea más representativa de la población. Que una muestra sea representativa

nos da mayor certeza de que las personas que estén incluidas sean las que

necesitamos, además reducimos un posible sesgo 1 . Por eso si queremos evitar

inexactitud en nuestras encuestas hay que tener muestras representativas y

equilibradas. QuestionPro (2019).

El instrumento consiste en 8 preguntas de tipo cerradas y se aplican compartiendo

un link generado por Google Formularios, enviándose a través de redes sociales

donde el público al que va dirigido el proyecto podrá contestar cada una de ellas, y al

terminar, se van guardando y graficando las respuestas automáticamente en hojas

de Excel.

Al final, con herramientas informáticas y estadísticas se perfeccionan los resultados

de todas las encuestas para poder determinar la factibilidad de la idea. En este caso,

las encuestas serán enviadas a dos tipos de personas; jóvenes y adultos, para

obtener resultados muy medibles, es decir estadísticos, los cuales serán analizados

e interpretados. A continuación se muestra la encuesta que fue aplicada a las

personas de manera Online que estará conformada con 8 preguntas de opción

múltiple y preguntas cerradas:

Estimado(a), el motivo de esta encuesta es para recabar información acerca de una nueva

innovación tecnológica para el municipio de Villaflores Chiapas, Agradezco que conteste

cada una de las preguntas de la manera más sincera posible.

1.- ¿Qué tanto conoce usted de la historia de Villaflores, Chiapas?

a) Mucho

b) Poco

1

Se le conoce como sesgo a la acción de las personas que no contestan la encuesta por estar ocupadas, o la

contesten de manera incompleta, por lo que no podremos obtener los datos que requerimos. Survey Monkey

(2020)

29


c) Nada

2.- ¿Ha leído información del municipio?

a) Si, he leído en internet

b) Un poco, por un familiar o conocido

c) No, la gente ha perdido el interés en conocer sus raíces

3.- ¿Cree que exista suficiente publicidad de Villaflores Chiapas?

a) Si

b) No

4.- ¿Le gustaría tener acceso a información de los monumentos históricos de Villaflores a

través de un dispositivo móvil?

a) Si

b) No

5.- ¿Sabe usted que es el código QR?

a) Si

b) Lo he visto pero no me es útil

c) No

6.- ¿Alguna vez ha usado el código QR?

a) Si, es fácil

b) Muy poco, es complicado de usar

c) No, prefiero obtener información directamente de alguien

7.- ¿Considera que es de su interés la información de los hechos históricos de Villaflores a

través de códigos QR?

30


a) Si, ayudaría al turismo

b) Tal vez, para conocer un poco de cultura

c) No, pero conozco que a alguien le podría servir

8.- ¿Estaría usted dispuesto a usar códigos QR para obtener información de Villaflores?

a) Si

b) No

¡La encuesta ha finalizado! Gracias por su participación. (Los resultados son con fin

educativo).

2.4 Procesamiento de resultados, análisis y discusión

Actualizarse, significa crecer y aprender junto con nuevas generaciones, aunado al

constante avance tecnológico la mayoría de los municipios de Chiapas mejoran su

infraestructura, calidad de vida, acondicionan espacios turísticos y entre otras cosas,

pero Villaflores trabajosamente no ha sido beneficiado con ninguna de las anteriores,

dando respuesta a esa problemática con la propuesta de infografías electrónicas con

códigos QR.

Para poder llevar a cabo este proyecto se realizó una encuesta a los habitantes de

Villaflores, Chiapas, a fin de conocer su opinión sobre la implementación de este

proyecto que permitirá mejorar las condiciones de visita a los turistas. Se analizaron

los resultados de las encuestas y son los que se presentan a continuación:

31


Fuente: Elaboración propia 3

Gráfico 1 ¿Qué tanto conoce usted de la historia de Villaflores, Chiapas?

En el gráfico 1, es perceptible como un 68% conoce un poco de la historia del lugar,

lo cual es un punto muy favorable ya que es un buen motivo para poder darle

seguimiento al proyecto y saber que estadísticamente sería algo que beneficia al

pueblo, pues la mayoría leerá información nueva.

32


Fuente: Elaboración propia 4

Gráfico 2 ¿Ha leído información del municipio?

Los resultados obtenidos en estas gráficas fueron muy importantes, ya que se

determina el medio por el cual la gente es conocedora de las historias de Villaflores.

En el inciso A nos señala que el 26% se entera por medio de internet, dando paso

asertivo a los códigos QR, pues le da la oportunidad de integrarlos y será fácil para

cualquiera que desee usarlo.

33


Fuente: Elaboración propia 5

Gráfica 3 ¿Cree que exista suficiente publicidad de Villaflores Chiapas?

Gracias a que el 85% respondió que cree que no exista suficiente publicidad, los

resultados positivos al proyecto siguen aumentando, ya que uno de los objetivos se

basa en los resultados de esta pregunta para determinar que tanto se puede ayudar

con la publicidad de la Fraylesca.

34


Fuente: Elaboración propia 6

Gráfico 4 ¿Le gustaría tener acceso a la información de los monumentos históricos de Villaflores a través de un

dispositivo móvil?

El gráfico 4 indica resultados muy positivos nuevamente, ya que el 94% está

dispuesto a recibir el tipo de información que el proyecto brindará pero aún no se

sabe si son capaces de usar el tipo de tecnología que se está empleando, es decir, si

la idea es 100% factible.

-

35


Fuente: Elaboración propia 7

Gráfico 5 ¿Sabe usted qué es el código QR?

Uno de los resultados más importantes se obtuvieron de la pregunta 5, pues los

códigos QR es algo novedoso para la mitad del tamaño de la muestra, pues tan solo

el 30% no sabe que es y un 11% lo ha visto pero no le es útil. El análisis de estos

resultados da como conclusión que las estrategias de marketing deberán ser muy

específicas y llamativas.

36


Fuente: Elaboración propia 8

Gráfico 6 ¿Alguna vez ha usado el código QR?

Las respuestas del gráfico 6 son aún más precisas pues se determinó que el 50% ha

usado un código QR, que significa que para la mitad de la muestra será fácil

entender la finalidad y los propósitos de la innovación tecnológica, mientras que un

15% opina que es complicado de usar.

Este pequeño porcentaje es el que motiva a realizar las instrucciones de uso más

dinámicas, ya que no todos cuentan con la misma retentiva de instrucciones. A pesar

de ser un porcentaje muy pequeño, es importante tomarlo en cuenta y realizar lo

antes mencionado.

37


Fuente: Elaboración propia 9

Gráfico 7 ¿Considera que es de su interés la información de los hechos históricos de Villaflores a través de

códigos QR?

Los resultados de la pregunta 7 indicaron que un 6% no le interesa el proyecto pero

conocen a quien le pueda ser útil, es decir, ellos brindarán la información de la

aplicación a otras personas, compensando al 6% que no está interesado

convirtiéndolos en gente que sí. El 54% considera que es una buena idea y que

puede ayudar al turismo, mientras que un 39.5% no está completamente convencido

si el proyecto puede ser una buena idea.

38


Fuente: Elaboración propia 10

Gráfico 8 ¿Estaría usted dispuesto a usar códigos QR para obtener información de Villaflores?

La última pregunta fue muy directa, que los resultados que se reflejan son concretos,

ya que el 89% si está dispuesto a hacer uso de la App, pero el 11% dice que no.

De esta manera, nos podemos dar cuenta como el uso de la tecnología si está

presente en los habitantes del municipio en esta época, generando una experiencia

personal y diferente a la de los sitios turísticos visitados en sus alrededores,

esperando que en un futuro todos puedan hacer uso del código QR de la manera

más sencilla posible.

Al obtenerse gráficas y porcentajes, se encontró que más del 60% conoce muy poco

sobre la historia del municipio, lo cual es algo favorable ya que el proyecto ya va

dirigido a un problema, así como también, en la pregunta número 2, la gente ha leído

información del municipio gracias a sus familiares, es decir, por gente mayor que

dentro de algunas décadas ya no habrá quien cuente las anécdotas. En la pregunta

número tres indica que más del 80% de la población no cree que exista suficiente

39


promoción en la ciudad, siendo otra ventaja pues la ayuda al turismo es más

significante.

El 95% de la población encuestada dice que si le gustaría tener información de

Villaflores a través de su dispositivo móvil, pero a desventaja solo un 50% ha usado

un código QR, es decir que las instrucciones para usar los códigos serán más

explicitas para que todos puedan hacer uso de ella sin complicaciones. Por último,

más de la mitad de los encuestados dicen que el proyecto si ayudaría al turismo y

que el 90% si está dispuesto a usar los códigos para obtener información del

municipio.

40


III. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusión

Villaflores es un poblado pequeño, que por diversos motivos los proyectos turísticos

no se han llevado a cabo, pues son de muchos años de planeación e infraestructura,

pero a diferencia de los códigos QR, el proyecto es sencillo, innovador y con mucha

riqueza en información.

La elaboración de la tesina trajo muchos resultados positivos para el municipio, pues

gracias a todas las investigaciones se encontró con mucha información para poder

ampliar el proyecto en algún futuro, pues diferentes gestores culturales cuentan con

diversos materiales para poder llevarlo a cabo, pero que por motivos de

confidencialidad no se pudo tener acceso a ellos, es decir, que el proyecto se podría

llevar a cabo con éxito.

Lo que pretende el uso del código QR es poco a poco ir rompiendo la fractura digital

que existe en nuestra ciudad, y hacer que la cultura y las nuevas tecnologías se

asuman y se utilicen en cualquiera de nuestros futuros consumos culturales.

Paulatinamente estos proyectos se deberán ir adaptando al uso de tecnología

avanzada y de uso personal con la intención de llegar a segmentos de público más

habituados a los avances tecnológicos.

Al hablar de los habitantes de Villaflores, las encuestas nos permitieron saber el nivel

de satisfacción que tendrían si esto se lleva a cabo, y los resultados muestran

gráficos que benefician plenamente a la tesina, ya que los objetivos se cumplirán tal

y como se pronosticó.

La búsqueda de información se intensificó cuando los resultados empezaban a ser

escasos en internet, dando inicio a la petición de datos históricos a diferentes

personas, que permitieron la elaboración de esta tesina se enriqueciera de

información relevante dentro de los PDF’s y que ahora estará al alcance de un clic

almacenándose en códigos QR.

41


3.2 Recomendaciones

Es necesario descargar la App ‘’Mi Villaflores’’ para tener acceso a la

información de los códigos QR

Pueden hacer uso de ella los foráneos, turistas, Fraylescanos y quien desee

obtener antecedentes históricos de Villaflores

Usar adecuadamente los códigos QR para su conservación física y así todos

hacer uso de ella

Leer con ética la información proporcionada, debido a que relata culturas,

tradiciones y leyendas.

Queda estrictamente prohibido remover de alguna de las placas con códigos

QR para fines ajenos al de su creación

Las infografías son para enriquecer conocimientos de nuestro lugar de origen

a través de la lectura fomentada, tómalo con seriedad

Puedes hacer uso de la información para compartirla con gente que no cuente

con un dispositivo móvil

Conserva la App ‘’Mi Villaflores’’ para consultar lugares cerca de tu ubicación

actual, tales como: restaurantes, hoteles, parques, hospitales, gasolineras,

comedores, farmacias, bancos, etc...

42


IV. BIBLIOGRAFÍA

Rodríguez, G. R., & Roger, F. M. (2009). Nuevos retos para el turismo. Netbiblo.

Quintana, L. C. (2013). Dinamizar y digitalizar la ciudad: itinerarios urbanos,

dispositivos móviles y códigos QR. Her&Mus. Heritage & Museography, (13), 63-68.

S.A. (2018) Sistemas de información potentes y fáciles de usar

http://www.turvailoriental.com/articulo-code-qr-code.html

Ayari Rosa. (2017) ¿Qué es social ads? https://rosaayari.com/que-es-socialads/#Para_conseguir_seguidores

Fraile Alba. (22 de octubre 2019) Guía básica para crear una estrategia de App

marketing. https://www.cyberclick.es/que-es/estrategia-app-marketing-guia

News MDirector. (28 septiembre 2016) Publicidad display.

https://www.mdirector.com/marketing-digital/publicidad-display.html

García, L. (Mayo 2019) ¿Cómo diseñar una estrategia de App marketing desde cero?

https://www.40defiebre.com/como-disenar-estrategia-app-marketing

LÓPEZ-PALACIOS, M. D. L., & PEREABALBUENA, J. Á. (2018). Diagnóstico para la

implementación de códigos QR

Leturia, E. (1998). ¿Qué es infografía? Revista Latina de Comunicación Social, 4(10).

García G. L. (2005). Modelos de comunicación en Internet. Tirant lo Blanch.

Domínguez, Emelia. (2019). Medios de comunicación masiva. S/E

Alet, J. (2011). Los medios en marketing directo. En J. Alet, Marketing directo e

interactivo (pág. 173). Madrid, España: ESIC.

43


Quintana, L. C. (2013). Dinamizar y digitalizar la ciudad: itinerarios urbanos,

dispositivos móviles y códigos QR. Her&Mus. Heritage & Museography, (13), 63-68.

Santacana, J., y Coma (2010): Ciudad educadora y patrimonio. Cookbook of

heritage, Gijón; Ediciones trea.

Jaras, Caro. L., Luque-Gil, A. M., & Zayas-Fernández, B. (2014). Aplicaciones

tecnológicas para la promoción de los recursos turísticos culturales. S/E

Díaz Padilla, Fátima Berenice (2020) Propuesta de infografías electrónicas QR para

Villaflores, Chiapas. S/E.

44


ANEXO 1 Propuesta de infografías electrónicas QR para Villaflores,

Chiapas.

45


46


1


Índice

Índice ...................................................................................................................... 2

l. Introducción .................................................................................................... 3

ll. Antecedentes .................................................................................................. 4

III. Diseño de la solución ....................................................................................... 5

3.1 Descripción de la innovación propuesta ......................................................... 5

3.2 Objetivos ........................................................................................................ 6

3.3 Justificación de la propuesta .......................................................................... 6

3.4 Impacto de la tecnología al medio ambiente .................................................. 7

3.5 Caracterización del grupo meta ..................................................................... 8

IV. Metodología ...................................................................................................... 9

4.1 Tipo de estudio realizado ............................................................................... 9

4.2 Periodo y lugar donde se desarrolló la investigación ................................... 10

4.3 Universo y tamaño de la muestra ................................................................. 10

4.4 Instrumentos de recolección de información ................................................ 11

4.5 Procedimientos ............................................................................................ 14

V. Resultados ....................................................................................................... 15

5.1 Tabulación, gráficas e interpretación ........................................................... 15

5.2 Resultados obtenidos ................................................................................... 22

VI. Desarrollo y pruebas de la solución............................................................. 24

6.1 Descripción del funcionamiento de los códigos............................................ 24

VII. Implementación de la propuesta ................................................................. 48

7.1 Descripción de la implementación ................................................................ 48

7.2 Plataforma de extención .............................................................................. 50

7.3 Estrategia para la difusión de la propuesta .................................................. 51

7.4 Relación beneficio costo de la tecnológica................................................... 52

Anexos 2. Proyecto digital .................................................................................. 55

2


l. Introducción

Villaflores es un emblemático pueblo que se localiza en el sureste del estado de

Chiapas, lleno de historias, culturas y tradiciones, que en los últimos años ha

buscado la manera de sumarse al sector turístico para poder crecer más

económicamente. Siendo esta una principal razón para llevar a cabo este proyecto.

La presente tesina es acerca de infografías electrónicas guardadas en códigos QR

en diferentes puntos de la ciudad, es decir, juntar la cultura con la tecnología, ya que

es nueva manera de conocer historias del municipio difundiendo el patrimonio

cultural. Esto está desarrollado para jóvenes y adultos con un uso muy fácil para que

todos puedan obtener información de calidad en sus dispositivos móviles.

La investigación pretende privilegiar el código QR como un medio de comunicación,

herramienta de promoción, acercamiento a atractivo turísticos, debido a que su uso

va a favorecer a los turistas tanto como a los habitantes para que les permita un

mayor goce de sus raíces y disfruten del patrimonio de la ciudad histórica, es

por esto que las TI juegan un papel muy importante en el turismo puesto que

habiendo tantas maneras, los jóvenes crean círculos donde comparten sus

experiencias, conocimientos y vivencias por medio de ellas.

Dentro del proyecto se encuentran los objetivos que son la razón de ser de las

infografías, los impactos positivos de la propuesta, las encuestas realizadas, gráficas

y resultados, hasta las estrategias que se pueden emplear para su mejor uso y

desarrollo, haciéndolo llegar a muchas personas, pero en especial, ayudar a que la

afluencia turística tenga más auge, pues internet es un medio audiovisual interactivo

y selectivo, que dependiendo al tipo de producto o servicio, esta llegará a la

audiencia que se requiera.

3


ll. Antecedentes

Gracias a coronel Julián Grajales junto con Carlos Borda, gobernador y comandante

militar que realizaban juntas con los hacendados, porque tenía ideas de formar una

nueva población que pudiera servir de centro de distribución, siendo así que después

de diferentes problemas legales, en noviembre de 1876 se decretó como pueblo la

finca ‘’Catarina la grande’’ pero esto solo fue hasta 1895, cuando paso a ser

municipio de Villaflores en honor al chiapaneco Fray Víctor María Flores,

remontándose en la época de los dominicos. Hoy en día está conformado por 7

localidades urbanas y 9 localidades rurales que se dedican a la ganadería y a la

agricultura. La extensión territorial se ha ampliado tanto que podemos encontrar

la Reserva Estatal La Lluvia.

En la actualidad, el municipio no se ha posicionado como un atractivo turístico,

siendo un problema sin resolver por años, aunque cuenta con lugares de recreación,

nadie apuesta por ellos, sin embargo, Villaflores no se mantiene solamente con

patrimonio natural si no cuenta también con patrimonio cultural, y es de ahí donde

muy pocas personas tienen información narrando los antecedentes de la ciudad.

Hablar de los códigos QR en Villaflores para difundir información cultural es difícil,

pues las personas ni las empresas hacen uso de ellas para expandir o simplificar su

información por lo tanto existe una gran ventaja al implementarlos por lo novedoso

que resulta a los demás pero también una gran desventaja de que sea una mala idea

ya que tampoco es un medio de comunicación posicionado, pero para esto, se

espera que la tecnología pueda juntarse con los códigos QR y hacer que esto sea

algo innovador para obtener buenos resultados por parte del sector turístico y el

pueblo.

En la actualidad, la tecnología ha avanzado tan rápido que con ello las maneras de

implementar el turismo también avanzan, con la finalidad de ayudar con la economía

de la región, esta propuesta es la ideal.

4


III. Diseño de la solución

3.1 Descripción de la innovación propuesta

El presente proyecto tiene como motivo con la difusión del patrimonio cultural

mediante una App llamada “Mi Villaflores”, para incrementar el turismo del municipio

por medio de la tecnología. Una vez teniendo instalada la aplicación, el usuario podrá

ver en un mapa diferentes puntos marcados, señalando distintas partes de la ciudad,

cada uno con la opción de darle clic y tener permiso a la cámara para escanear

códigos QR, donde se guardan PDF’s con información del respectivo lugar donde se

encuentra situado, narrando lo que sucedió muchos años atrás. Para que las

personas puedan leer a cerca de sus antecedentes históricos será necesario

escanear los códigos para luego tener acceso a ellas de manera responsable y

gratuita los 365 días del año.

Sin embargo, no es necesario que después de obtener la información que desees

leer borres la aplicación, pues ahí mismo se puede encontrar la ubicación de lugares

cercanos ya sean hoteles, restaurantes, gasolineras, hospitales, farmacias, bancos y

todo lo necesario para aquellos quienes llegan por primera vez a la ciudad.

Otro de los beneficios radica en incentivar a los lugares de esparcimiento a re

abrirlos, ya que al tener una iniciativa de hacer este proyecto ellos también son

beneficiados siempre y cuando mantengan los espacios en buenas condiciones y

abiertos al público en general.

5


3.2 Objetivos

Objetivo general:

Diseñar al público en general información de los antecedentes en la Fraylesca

a través de infografías electrónicas guardadas en códigos QR para conocer la

historia del patrimonio cultural y de esta manera sumar el turismo a nuestra

región.

Objetivos específicos:

Planear el código QR como una herramienta de promoción para la información

turística de Villaflores

Emitir a través de las infografías virtuales los antecedentes más destacados

de Villaflores, Chiapas para brindar información al público

Proporcionar información gratuita y segura para el usuario

3.3 Justificación de la propuesta

La actividad turística hoy en día se encuentra más relacionada con la tecnología que

en los últimos 10 años y en consecuencia los canales digitales 2 reciben más

demanda para poder hacer reservaciones, definir destinos o contratar sus

servicios para el próximo viaje a realizar, de esta forma los servicios turísticos se

suman y las personas interesadas en los medios de consulta de la tecnología son

más, pero en Villaflores nada de eso sucede, es un lugar que no se ha tomado en

cuenta por muchos años, aunque cuente con todo lo necesario para recibir a las

personas. Belén Vidal (2018).

Actualmente, se puede argumentar que la tecnología es una herramienta que no se

puede dejar de lado, porque van actualizándose día con día, y con ella las personas.

2

Es un canal que sirve para dar servicio, comunicar o vender a través de un ordenador, una Tablet o un móvil y

sus beneficios actualmente son muy importantes. El libro del marketing interactivo y la publicidad digital. (2015)

6


La herramienta del código QR es utilizada por un buen porcentaje de ciudadanos,

porque desean obtener información digital e incluso ofrecer servicios por medio de

los dispositivos. Siendo el código QR un recurso gratuito, y que se accede por

internet el que ayude a la ciudad a incrementar el turismo, y al mismo tiempo diseñar

una estrategia digital para que se convierta en una herramienta muy potente de

acceso a la App en la zona fraylescana.

Por lo tanto, no se toma en cuenta solamente de quienes disfrutarían de esta

innovación, se incluye también el beneficio que le dejan a la comunidad receptora. Si

se toma en cuenta el trabajo plasmado en la tesina se tienen que incluir estudios de

mercados donde se indique aún más la certeza de llevar a cabo la idea y que

también muestre lo que le gente opina y con base a ello determinar qué es lo que les

gustaría o que es lo que les hace falta.

3.4 Impacto de la tecnología al medio ambiente

La innovación tecnológica evita al máximo el impacto negativo al medio ambiente, ya

que solo requiere de espacios medianos en determinados lugares del municipio, que

sean de forma llamativa y prácticas para poder colocar las placas de plástico con los

códigos QR. Uno de los principales impactos ambientales positivos es una posible

mejora en el rendimiento económico pues se pretende aumentar el turismo y generar

interés sobre el pueblo de Villaflores, Chiapas.

El beneficio de este proyecto no es solo a nivel turístico si no también ambiental, ya

que los volantes o carteles generan un gasto considerable de papel como su materia

prima principal, que a largo plazo serán basura. Pues este trabajo puede ampliarse a

cualquier entorno donde se use papel para una transferencia de información con el

consiguiente beneficio de la deforestación a través del uso del papel. En cuanto al

agua, es importante reducir también la contaminación y agotamiento de ríos que

abastecen al municipio pues no son muchos y cada uno cuenta con poco agua, por

lo tanto la solución a esto es el manejo de códigos QR a través de jpg.

7


3.5 Caracterización del grupo meta

En un entorno cambiante donde existe tanta competencia, los sistemas de

información y de investigación cobran gran importancia ya que ayudan a tomar

mejores decisiones al momento de definir el proyecto, la definición adecuada de un

grupo meta ayuda a desarrollar y mantener ventajas competitivas ante la demás

competencia en el sector turístico

El mercado meta es el proceso de agrupar a sus consumidores que en esta situación

al que se dirige la App son adolescentes y jóvenes adultos que se encuentren en el

municipio de Villaflores, Chiapas, pues son los más interesados en leer una

información de manera respetuosa, con un rango de edad de 17 a 50 años, para

ambos sexos, masculino y femenino, con una ocupación indistinta, de nacionalidad

mexicana, mientras los definimos psicograficamente en personas con un perfil

práctico, pues el principal objetivo de la segmentación de mercado es aumentar la

precisión en la estrategia de mercadotecnia.

Todo esto se utiliza para llegar al consumidor de una manera más próxima, para

encontrar nichos o para crear un buyer persona 3 , conociendo lo que los puede llevar

a hacer uso de la App e incluso hacerlos leal a la marca. Es más fácil enfocar los

esfuerzos de la organización a un segmento específico bien definido y tener claro

cuáles son sus necesidades principales en lugar de intentar hacerlo con todo el

universo poblacional.

Al segmentar e incluir diferentes variables puede contribuir a generar ideas

importantes en la creación de mezclas de mercadotecnia. Entre más rico y profundo

sea el conocimiento del grupo objetivo, será más fácil desarrollar métodos efectivos

de mercadotecnia al proyecto.

3

Es una representación semi-ficticia de tu cliente ideal de comprador. Esta representación incluye datos reales

sobre tu perfil de cliente potencial como sus patrones de comportamiento, sus motivaciones, objetivos laborales,

objetivos personales, oportunidades etc… Carvajal (2019).

8


IV. Metodología

4.1 Tipo de estudio realizado

Para saber la viabilidad de esta innovación tecnológica, será necesario emplear un

método cuantitativo, pues se caracteriza, ante todo, porque requiere variables

numéricas para poder expresar el problema de la investigación. Es decir que los

datos analizados deben ser siempre cuantificables, o sea, expresables en una

cantidad. Su uso es muy importante cuando de análisis estadísticos y descripción de

resultados se trata.

Esto tiene como propósito saber qué opina el mercado al que se dirige sobre la idea

de los códigos QR, pues la problemática puede darse en que los adultos o los

jóvenes que no saben que es o como usarlos, para tener como resultado final la

viabilidad del proyecto. Consistirá en encuestas con opciones múltiples para facilitar

la recaudación de datos, puesto que por motivos de sanidad, no pueden ser

contestadas a papel y lápiz, pero si pueden ser enviadas por redes sociales con

formularios de google.

El mercado meta por el cual se obtienen resultados son los jóvenes y adultos que

cuenten con un dispositivo móvil. El método consiste en 8 preguntas de tipo cerradas

y se aplican compartiendo un link generado por Google Formularios, enviándose a

través de redes sociales donde el público al que va dirigido el proyecto podrá

contestar cada una de ellas, y al terminar, se van guardando y graficando las

respuestas automática mente en hojas de Excel.

Al final, con herramientas informáticas y estadísticas se perfeccionan los resultados

de todas las encuestas para poder determinar la factibilidad de la idea. En este caso,

las encuestas serán enviadas a dos tipos de personas; jóvenes y adultos, para

9


obtener resultados muy medibles, es decir estadísticos, los cuales serán analizados

e interpretados.

4.2 Periodo y lugar donde se desarrolló la investigación

Las encuestas fueron enviadas por mensajes y a su vez publicadas en diferentes

medios de internet donde coincidía con el mercado meta que se definió, que al final

el resultado de este método arrojó resultados muy concretos y positivos.

4.3 Universo y tamaño de la muestra

Determinar el tamaño de la muestra que se va a seleccionar es un paso importante

en cualquier estudio de investigación de mercados, se debe justificar

convenientemente de acuerdo al planteamiento del problema. El tamaño muestral

dependerá de decisiones estadísticas y no estadísticas, pueden incluir por ejemplo la

disponibilidad de los recursos, el presupuesto o el equipo que estará en campo.

La fórmula para calcular el tamaño de muestra cuando se conoce el tamaño de la

población es la siguiente:

En donde:

N = tamaño de la población

Z = nivel de confianza

10


P = probabilidad de éxito, o proporción esperada

Q = probabilidad de fracaso

D = Margen de error (Error máximo admisible en términos de proporción).

A continuación se muestra cada símbolo con su equivalencia:

Parámetro

Valor

N 98618

Z 1.96

P 50%

Q 50%

D 5%

Fuente: Elaboración propia 11

Lo cual la fórmula nos queda de esta manera:

Que nos da como resultado final de la muestra un total de:

Tamaño: 382.673202 383

Fuente: Elaboración propia 12

En cuanto al tamaño de la muestra, mientras más grande sea, aumenta la posibilidad

de que sea más representativa de la población. Que una muestra sea representativa

nos da mayor certeza de que las personas que estén incluidas sean las que

11


necesitamos, además reducimos un posible sesgo 4 . Por eso si queremos evitar

inexactitud en nuestras encuestas hay que tener muestras representativas y

equilibradas.

4.4 Instrumentos de recolección de información

El mercado meta para el cual se dirige el proyecto son los jóvenes y adultos que

cuenten con un dispositivo móvil. El instrumento consiste en 8 preguntas de tipo

cerradas pues cuando funciona cuando se está encuestando a un público que quizás

no esté tan motivado por el tema sobre el cual preguntas se considera la posibilidad

de utilizar preguntas cerradas. De esta manera, se facilita la experiencia de abordar

la encuesta y, a la vez, se puede alcanzar una tasa de finalización de encuestas

positivas.

Se aplican compartiendo un link generado por Google Formularios, enviándose a

través de redes sociales donde el público al que va dirigido el proyecto podrá

contestar cada una de ellas, y al terminar, se van guardando y graficando las

respuestas automática mente en hojas de Excel.

A continuación se muestra la encuesta que fue aplicada a las personas de manera

Online:

Estimado(a), el motivo de esta encuesta es para recabar información acerca de una nueva

innovación tecnológica para el municipio de Villaflores Chiapas, Agradezco que conteste

cada una de las preguntas de la manera más sincera posible.

1.- ¿Qué tanto conoce usted de la historia de Villaflores, Chiapas?

a) Mucho

4

Se le conoce como sesgo a la acción de las personas que no contestan la encuesta por estar ocupadas, o la

contesten de manera incompleta, por lo que no podremos obtener los datos que requerimos. Los sesgos cognitivos

en la toma de decisiones (2016).

12


b) Poco

c) Nada

2.- ¿Ha leído información del municipio?

a) Si, he leído en internet

b) Un poco, por un familiar o conocido

c) No, la gente ha perdido el interés en conocer sus raíces

3.- ¿Cree que exista suficiente publicidad de Villaflores Chiapas?

a) Si

b) No

4.- ¿Le gustaría tener acceso a información de los monumentos históricos de Villaflores a

través de un dispositivo móvil?

a) Si

b) No

5.- ¿Sabe usted que es el código QR?

a) Si

b) Lo he visto pero no me es útil

c) No

6.- ¿Alguna vez ha usado el código QR?

a) Si, es fácil

b) Muy poco, es complicado de usar

c) No, prefiero obtener información directamente de alguien

13


7.- ¿Considera que es de su interés la información de los hechos históricos de Villaflores a

través de códigos QR?

a) Si, ayudaría al turismo

b) Tal vez, para conocer un poco de cultura

c) No, pero conozco que a alguien le podría servir

8.- ¿Estaría usted dispuesto a usar códigos QR para obtener información de Villaflores?

a) Si

b) No

¡La encuesta ha finalizado! Gracias por su participación. (Los resultados son con fin

educativo).

4.5 Procedimientos

Al definir el mercado meta, se puede adaptar al producto y orientar nuestros

esfuerzos de marketing al consumidor que lo conforma, y lograr así una mayor

eficacia a la que lograríamos si se dirige a todos los consumidores que existen para

nuestro tipo de producto, se conocen las características del futuro consumidor y sirve

también para saber que decisiones tomar.

El instrumento fue basado en los tipos de consumidores que se pueden encontrar en

Villaflores, definiéndolos por las edades, dirigiéndose a ellos por medio de las

encuestas para generar interés en el proyecto. No existió un horario para aplicar las

encuestas, puesto que como ha sido en línea, su principal función era que fueran

contestadas en el horario que la persona pudiera para obtener resultados concretos y

no apresurados.

El mercado meta es de 386 personas, es decir, el lapso para obtener resultados no

fue corto, porque a pesar de divulgarlo, no todo el público decidía a ser participe, por

lo tanto, el tiempo para poder obtener todas las respuestas solicitadas se extendió a

4 semanas.

14


5.1 Tabulación, gráficas e interpretación

V. Resultados

Fuente: Elaboración propia 13

Gráfico 1 ¿Qué tanto conoce usted de la historia de Villaflores, Chiapas?

En el gráfico 1, nos podemos dar cuenta de cómo un 68% conoce un poco de la

historia del lugar, lo cual es un punto muy favorable ya que es un buen motivo para

poder darle seguimiento al proyecto y saber que estadísticamente sería algo que

beneficia al pueblo, pues la mayoría leerá información nueva.

15


Fuente: Elaboración propia 14

Gráfico 2 ¿Ha leído información del municipio?

Los resultados obtenidos en estas gráficas fueron muy importantes, ya que se

determina el medio por el cual la gente es conocedora de las historias de Villaflores.

En el inciso A nos señala que el 26% se entera por medio de internet, dando paso

asertivo a los códigos QR, pues le da la oportunidad de integrarlos y será fácil para

cualquiera que desee usarlo.

16


Fuente: Elaboración propia 15

Gráfica 3 ¿Cree que exista suficiente publicidad de Villaflores Chiapas?

Gracias a que el 85% respondió que cree que no exista suficiente publicidad, los

resultados positivos al proyecto siguen aumentando, ya que uno de los objetivos se

basa en los resultados de esta pregunta para determinar que tanto se puede ayudar

con la publicidad de la Fraylesca.

17


Fuente: Elaboración propia 16

Gráfico 4 ¿Le gustaría tener acceso a la información de los monumentos históricos de Villaflores a través de un

dispositivo móvil?

El gráfico 4 indica resultados muy positivos nuevamente, ya que el 94% está

dispuesto a recibir el tipo de información que el proyecto brindará pero aún no se

sabe si son capaces de usar el tipo de tecnología que se está empleando, es decir, si

la idea es 100% factible.

18


Fuente: Elaboración propia 17

Gráfico 5 ¿Sabe usted qué es el código QR?

Uno de los resultados más importantes se obtuvieron de la pregunta 5, pues los

códigos QR es algo novedoso para la mitad del tamaño de la muestra, pues tan solo

el 30% no sabe que es y un 11% lo ha visto pero no le es útil. El análisis de estos

resultados da como conclusión que las estrategias de marketing deberán ser muy

específicas y llamativas.

19


Fuente: Elaboración propia 18

Gráfico 6 ¿Alguna vez ha usado el código QR?

Las respuestas del gráfico 6 son aún más precisas pues se determinó que el 50% ha

usado un código QR, que significa que para la mitad de la muestra será fácil

entender la finalidad y los propósitos de la innovación tecnológica, mientras que un

15% opina que es complicado de usar.

Este pequeño porcentaje es el que motiva a realizar las instrucciones de uso más

dinámicas, ya que no todos cuentan con la misma retentiva de instrucciones. A pesar

de ser un porcentaje muy pequeño, es importante tomarlo en cuenta y realizar lo

antes mencionado.

20


Fuente: Elaboración propia 19

Gráfico 7 ¿Considera que es de su interés la información de los hechos históricos de Villaflores a través de

códigos QR?

Los resultados de la pregunta 7 indicaron que un 6% no le interesa el proyecto pero

conocen a quien le pueda ser útil, es decir, ellos brindarán la información de la

aplicación a otras personas, compensando al 6% que no está interesado

convirtiéndolos en gente que sí. El 54% considera que es una buena idea y que

puede ayudar al turismo, mientras que un 39.5% no está completamente convencido

si el proyecto puede ser una buena idea.

21


Fuente: Elaboración propia 20

Gráfico 8 ¿Estaría usted dispuesto a usar códigos QR para obtener información de Villaflores?

La última pregunta fue muy directa, que los resultados que se reflejan son concretos,

ya que el 89.4% si está dispuesto a hacer uso de la App, pero el 10.6% dice que no.

5.2 Resultados obtenidos

De esta manera, nos podemos dar cuenta como el uso de la tecnología si está

presente en los habitantes del municipio en esta época, generando una experiencia

personal y diferente a la de los sitios turísticos visitados en sus alrededores,

esperando que en un futuro todos puedan hacer uso del código QR de la manera

más sencilla posible.

Al obtenerse gráficas y porcentajes, se encontró que más del 60% conoce muy poco

sobre la historia del municipio, lo cual es algo favorable ya que el proyecto ya va

dirigido a un problema, así como también, en la pregunta número 2, la gente ha leído

información del municipio gracias a sus familiares, es decir, por gente mayor que

22


dentro de algunas décadas ya no habrá quien cuente las anécdotas. En la pregunta

número tres indica que más del 80% de la población no cree que exista suficiente

promoción en la ciudad, siendo otra ventaja pues la ayuda al turismo es más

significante.

El 95% de la población encuestada dice que si le gustaría tener información de

Villaflores a través de su dispositivo móvil, pero a desventaja solo un 50% ha usado

un código QR, es decir que las instrucciones para usar los códigos serán más

explicitas para que todos puedan hacer uso de ella sin complicaciones. Por último,

más de la mitad de los encuestados dicen que el proyecto si ayudaría al turismo y

que el 90% si está dispuesto a usar los códigos para obtener información del

municipio.

23


VI. Desarrollo y pruebas de la solución

6.1 Descripción del funcionamiento de los códigos

Los códigos QR (Quick Response) han sido la evolución de los códigos de barra, las

cuales en este proyecto permite guardar PDF’s con datos relevantes de los 15

hechos históricos más interesantes del municipio. Éstos códigos tienen la finalidad de

ser usados dentro de la App ‘’Mi Villaflores’’ donde el mapa de la ciudad te indicará

donde los puedes encontrar y ahí mismo poder escanear el código ubicado justo a un

costado de su respectivo patrimonio.

¿Cómo poder hacer uso de ellos?

1. Desde su teléfono, podrá habilitar la opción de recibir archivos desconocidos.

2. Abra el APK de Mi Villaflores e instálelo para poder entrar a la App.

3. Ingrese a la App y pulse el marcador de posición de su preferencia

4. Pulse en el ícono de la cámara

5. Permita el acceso a la cámara para poder escanear el código QR

6. Obtenga la información del lugar solicitado.

A continuación se presentan cada uno de ellos:

24


Arco de las culturas

Fuente:

Elaboración

propia 21

Fuente: Elaboración propia 22

25


Fuente: Elaboración propia 23

Fuente: Elaboración propia 24

26


Fuente: Elaboración propia 25

Club de leones

Fuente:

Elaboración

propia 26

27


Fuente: Elaboración propia 27

Fuente: Elaboración propia 28

28


Jorge Macías

Fuente:

Elaboración

propia 29

Fuente: Elaboración propia 30

29


José Emilio Grajales

Fuente:

Elaboración

propia 31

Fuente: Elaboración propia 32

30


Fuente: Elaboración propia 33

Fuente: Elaboración propia 34

31


Coronel Julián Grajales

Fuente:

Elaboración

propia 35

Fuente: Elaboración propia 36

32


La casa de la cultura

Fuente:

Elaboración propia

37

Fuente: Elaboración propia 38

33


-

Fuente: Elaboración propia 39

Fuente: Elaboración propia 40

34


Leyenda del cura

Fuente:

Elaboración

propia 41

Fuente: Elaboración propia 42

35


La pérgola

Fuente:

Elaboración

propia 43

Fuente: Elaboración propia 44

36


Los portales

Fuente: Elaboración

propia 45

37


Fuente: Elaboración propia 46

San Martín

Fuente:

Elaboración

propia 47

38


Fuente: Elaboración propia 48

Fuente: Elaboración propia 49

39


Fuente: Elaboración propia 50

Fuente: Elaboración propia 51

40


Select Club

Fuente:

Elaboración

propia 52

Fuente: Elaboración propia 53

41


Fuente: Elaboración propia 54

Fuente: Elaboración propia 55

42


Fuente: Elaboración propia 56

Servicios Aéreos

Fuente:

Elaboración propia

57

43


Fuente: Elaboración propia 58

Fuente: Elaboración propia 59

44


El tancón

Fuente: Elaboración

propia 60

Fuente: Elaboración propia 61

45


Fuente: Elaboración propia 62

Tiburcio Fernández

Fuente: Elaboración propia

63

46


Fuente: Elaboración propia 64

Traje del municipio

Fuente:

Elaboración

propia 65

47


Fuente: Elaboración propia 66

VII. Implementación de la propuesta

7.1 Descripción de la implementación

Como bien se ha mencionado, los códigos QR serán colocados en diferentes partes

del municipio, en el cual para su uso es necesario descargar la App ‘’Mi Villaflores’’

para poder obtener la información de donde se encuentran cada uno de los códigos,

serán señalados con marcadores que indican la localización de cada una de ellas,

las podrás encontrar con las siguientes coordenadas:

48


Tiburcio Fernández: 16°14'05.9"N 93°16'01.7"W

José Emilio Grajales 16°14'06.2"N 93°16'02.5"W

Jorge Macías 16°14'06.1"N 93°16'02.7"W

Julián Grajales 16.235057, -93.267393

Select Club 16°14'01.6"N 93°16'12.6"W

La Pérgola 16°14'06.4"N 93°16'02.1"W

Arco de las culturas 16°13'35.4"N 93°16'57.3"W

Leyenda cura sin cabeza 16°242080, -93°245565

El Tancon: 16°13'59.9"N 93°16'15.4"W

Culto al señor de Esquipulas 16°235522”N, -93°266839”W

Club de leones 16°232987”N, -93°271085”W

Servicios aéreos 16°13'54.8"N 93°16'19.8"W

Los portales 16°14'06.1"N 93°16'04.0"W

Casa de la cultura: 16°14'01.0"N 93°16'17.8"W

Vestimenta típica de Villaflores: 16°14'01.0"N 93°16'18.0"W}

En cada uno de los respectivos puntos se colocarán placas de cristal donde el código

podrá ir impreso sobre ella, para darle una mejor presentación y una mejor vista y

hacer de ellos una implementación tecnológica llamativa y que incentive a la gente a

querer ser parte del proyecto y descargar la aplicación.

49


Fuente: Office Depot 1

Sobre una placa de cristal similar a esa, se imprimirán los códigos en lugares fáciles

de contacto visual, donde toda persona pueda escanearlas mediante la aplicación y

obtener resultados positivos y ascendientes en su lanzamiento. En el mismo espacio,

serán colocadas pequeñas y breves instrucciones para el uso y manejo responsable

del pintarrón de cristal.

La App podrá ser usada solamente para usuarios Androide en esta fase beta, pues la

mayoría de las personas cuentan con un teléfono con ese sistema operativo, y al ver

los resultados que esta tenga, en su segunda versión podría diseñarse para usuarios

Androide y IOS.

7.2 Plataforma de extensión

El dar a conocer el proyecto es muy fácil, pero lo complicado es que no todos le

prestarán la atención ni harán uso de ella como se piensa y eso es en lo que se

pretende trabajar. Como primera instancia no todos los jóvenes y adultos hacen uso

del internet, pero al colocar las placas de cristal en sus respectivos lugares generará

interés por parte de muchas personas, porque su principal punto es el parque central,

un espacio donde es muy concurrido por muchas personas y al generar interés en

ella, es muy probable que la aplicación tenga más descargas

50


En segundo lugar se realizará una publicidad display donde la aplicación podrá tener

una gran oportunidad de crecimiento promocionando la innovación tecnológica por

diferentes redes sociales y por internet a cerca de la historia emblemática de

Villaflores. Donde con un solo clic puedas tener acceso al link de descarga de la App

y poder disfrutar de ella las veces que el usuario lo requiera.

Con estas propuestas, se pretende llegar al más amplio número de personas por

diferentes medios y diseñar el anuncio de manera breve y llamativa ya que eso

motiva a los futuros usuarios a conocer la aplicación y ser parte de ella.

7.3 Estrategia para la difusión de la propuesta

La importancia de una estrategia adecuada, es el eficaz posicionamiento de un

nuevo producto, donde su principal objetivo es dar a conocer su calidad, los

atributos, su categoría, su fácil uso y la innovación, todo esto para poder cumplir con

los objetivos de forma óptima de tal manera que todas las variables deben

complementarse entre sí, algunas de ellas son:

Tener el nombre correcto, ya que el buen nombre podría hacer todo el trabajo de

marketing ya que será más fácil recordar y hablar de él, podría también producir

resultados de búsqueda más acertados.

Hablar de la App antes de su lanzamiento, puede ser por medio de foros, o grupos

Online relevantes, y no revelar mucha información, pero si la suficiente para crear

expectativas

Preparar un conjunto de materiales de promoción para tu App (redes sociales), que

incluyen información general de la App, información sobre tu Startup 5 , características

5

Startup es una gran empresa en su etapa temprana; a diferencia de una Pyme, la Startup se basa en

un negocio que será escalable más rápida y fácilmente, haciendo uso de tecnologías digitales

51


específicas, estadísticas, beneficios, biografías de los ejecutivos clave, fotos u otras

imágenes de alta resolución de logotipos.

Pensar en video suele ser aún más práctico para llamar la atención de los clientes,

que permita crear altas expectativas, y cuando la App finalmente sale al mercado,

crear un video de demostración puede generar intriga.

7.4 Relación beneficio costo de la tecnológica

Poner en marcha el proyecto implica gastos que permiten una mejor presentación y

calidad para su uso, es importante tomarlos en cuenta para definir el presupuesto

correcto que se necesitará y no hacer gastos innecesarios que puedan alterar los

gastos, a continuación se presentan cada una de ellas:

Anuncio acrílico con chapetones:

Placa de acrílico rotulada de 3mm de grosor (espesor ideal, por resistencia y

estética). Transparente y rotulada, Es fácil su colocación, tanto para interior como

para exterior. Con esta placa se puede informar sobre el uso de la App y colocar su

Fuente: Mercado libre

respectivo

código.

52


Se trata de una placa que dará calidad a la imagen de tu empresa e información a

tus clientes, con medidas de 45 x 35 cm que incluye 4 chapetones.

Costo: $450.00 c/u

Códigos QR

Para tener un análisis correcto del uso que van logrando los códigos o

contabilizar sus vistas, es una de las ventajas con las que cuentas al pagar por el

servicio de Código QR, pero ¿Cómo funciona?

Existen planes que se ajustan a las necesidades del cliente, pero entre más

funciones tenga, más caro será:

Starter

$5.7

$88 Mensuales

2 Códigos QR Dinámicos

10,000 escaneos mensuales

Analíticas básicas

Diseño QR básico

Standard

$15

53


$243 Mensuales

100 Códigos QR Dinámicos

100,000 escaneos mensuales

Analíticas estándar

Diseño QR avanzado

Acciones masivas y por lotes

Crea plantillas de diseño

PRUEBA GRATIS 14 días

Professional

$40

$596.97 Mensuales

1,000 Códigos QR Dinámicos

Escaneos ilimitados

Analíticas avanzadas

Diseño QR avanzado

Acciones masivas y por lotes

Crea plantillas de diseño

Filtra por proyecto y tags

54


URL corta editable

Tu dominio marca blanca

Invita miembros del equipo

Enterprise

$2’188 Mensuales

> 1,000 Códigos QR Dinámicos

Escaneos ilimitados

Analíticas avanzadas

Diseño QR avanzado

Acciones masivas y por lotes

Crea plantillas de diseño

Filtra por proyecto y tags

URL corta editable

Tu dominio marca blanca

Soporte telefónico

Acceso API *

Complementos *

*Los precios están convertidos de dólares a pesos

Publicidad

55


Por display: Por lo general, el profesional o la empresa te cobra un precio fijo por

hora, por administrar la cuenta de Google Ads, que suele moverse entre 30 y 50

euros/hora ($784 y $1’308 pesos), dependiendo de la experiencia y formación de la

empresa experta.

Los precios y tarifas por hora de servicios, de una empresa experta en Google Ads,

es un tipo de contrato justo y transparente, aunque es importante poder ser capaz de

prever cuántas horas se consumirán por las tareas a realizar y cómo cuantificarlas

para que haya máxima transparencia y honestidad de cara al cliente.

*Los precios están en euros

56


Anexos 2. Proyecto digital

Fuente:

propia 67

Elaboración

Clic

aquí

Clic

aquí

Fuente:

propia 68

Elaboración

57


Fuente:

Elaboración

propia 69

Clic

aquí

Fuente:

Elaboración propia

70

Clic

aquí

58

Fuente:

Elaboración Fuente: Elaboración propia

71 propia 72

Clic


Clic

aquí

Fuente:

Elaboración

propia 69

Fuente: Elaboración

propia 70

59

Fuente:

Elaboración

propia 75

Fuente:

propia 76

Elaboración


Marimba de la casa

Kiosko

de la cultura

Monumento

Fuente:

propia 71

Elaboración

Elaboración propia

77

Fuente:

Elaboración

propia 78

Museo de la fraylesca

Fuente:

propia 2

Elaboración

Fuente:

Elaboración propia

79

Fuente: Elaboración propia

80

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