ENTREGA FINAL REDES

julidelaconcha123

MANUAL DE PROCESO

2021

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Proyecto básico: REDES 2021-01

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

Introducción

Audiencia

Oportunidad

Objetivo general y especificos

INDICE

4

4

4

4

Juliana G. de la Concha 202021139

Camila Aviles Ramirez 202110731

Miguel Beltrán 201817021

Ana Maria Guzmán 201514273

Candelaria Baptiste 202020662

Observación

Herramientas de observación e investigación

Evidencias

Mapas (general)

Mapas zooms

Análisis

Perfilación

Diagrama de emociones

Linea de tiempo

Linea de experiencia

Insights (mapa 3, 4, 5 y 6)

Ideación

Protoripos iniciales (mente tranquila, igloo 4D, vacio sonoro y caja

negra)

Evaluación de los protoripos

Prototipo final (mente 4D)

Manual de instrucciones

Producto final

Conclusiones y aprendizajes

Referencias

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5

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14

14

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INTRODUCCIÓN

Debido a la situación actual de pandemia y confinamientos, los estudios

PSY-Covid-19, realizados para demostrar los efectos psicológicos de la

pandemia, mostró resultados en Colombia. Los niveles de estrés están

aumentando exponencialmente debido al “encierro” forzado por reducir

los contagios. Las personas pasan mucho tiempo en los mismos espacios

y esto proporciona falta de momentos de tranquilidad y asimismo a

la búsqueda de ellos.

AUDIENCIA

En esta investigación se estudiaron personas que tienen altas cargas de

estrés y busquen momentos para relajarse sin tener que moverse mucho.

OPORTUNIDAD

Con base en los resultados de la investigación, pudimos definir 2 oportunidades

de diseño:

¿Cómo podemos crear un espacio acompañado del silencio para fortalecer

la tranquilidad de una persona?

¿Cómo podríamos utilizar el silencio como una herramienta para concientizar

la contaminación auditiva?

OBJETIVO GENERAL Y

ESPECÍFICOS

Establecimos objetivos que nos permitieran tener una visión más clara

del propósito del objeto:

Crear un producto para aislar la energía sonora en momentos del

día en los que tengamos una alta carga auditiva o de estrés, con el

objetivo de mejorar nuestra concentración y estado de ánimo.

1. Aislar una variedad considerable de sonidos, dejando solo un sonido

2. Lograr crear un espacio/experiencia que transmita tranquilidad y permita

que la persona serene su mente

3. Construir un objeto que sea portátil y de fácil acceso

OBSERVACIÓN

Herramientas de observación e investigación

En primera instancia, se tuvo una primera aproximación por medio de

un tema central con el que se desarrolló el proyecto que consiste en la

energía. Mediante este tema se vio que la energía es un tema supremamente

amplio, por ende se decidió crear una aproximación particular;

la energía sonora. Ya con esta aproximación al tema se realizaron varios

ejercicios que ayudarían a la comprensión de este tema y las perspectivas

de varios usuarios frente a esta.

Para iniciar la investigación se comenzó por el marco teórico de lo que

implica y se comprende como la energía sonora. Esta aproximación al

tema cumplio los factores mas importantes de la energía sonora y su

efecto en las personas en su dia a dia.

4 5



EVIDENCIAS

EVIDENCIAS

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MAPAS

Para la comprensión de las historias más valiosas y las relaciones de los usuarios

respecto a la energía sonora, se realizó un mapa de red para plasmar estas interacciones

y conexiones de los usuarios.

Esta fue la primera iteración del mapa, esta expresión tuvo varias fallas ya que las

historias de los usuarios se reflejaban de una manera compleja lo que complicaba

su comprensión. Por otra parte, en el mapa no se plasmó un orden claro mediante

las conexiones de los usuarios entre sí. Finalmente, las historias representadas

no tenían un valor significativo e interesante respecto al tema de energía

sonora.

MAPA 1 - ANALISIS

Sin embargo se realizó un segundo mapa de red para mejorar las comprensiones

del tema, representar las historias significativas y representar conexiones valiosas

mediante los usuarios, los temas y los sentimientos plasmados en este.

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MAPAS ZOOM

Para comprender de una manera más detallada y específica la investigación

y las historias de los usuarios se realizaron cuatro mapas

zooms, en los cuales se exploró a profundidad y detalle los conceptos

más significativos del mapa grande.

ZOOM 2.

El segundo mapa fue La Voz del Silencio, en el cual se exploró el valor y el del

silencio en las personas y su influencia respecto la energía sonora.

ZOOM 1.

El primer mapa se llamó Sonidos Memorables, donde se exploró a

detalle aquellas expresiones de la energía sonora que tenían un impacto

en la memoria de los usuarios.

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ZOOM 3.

La tercera iteración del mapa se llamó Morse sonoro, quien representó esos

códigos únicos que se representaban por medio de expresiones sonoras

como un elemento de comunicación.

ZOOM 4.

El cuarto mapa se llamó El sentir del sonido, donde se exploró en detalle el

efecto emocional del sonido en las personas.

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ANÁLISIS

Perfilación

Luego de la comprensión de los hallazgos y las oportunidades de diseño

se marcaron unos perfiles para sumplir el diseño del producto.

Linea de tiempo

Para tener una mayor comprensión de las oportunidades para disenar se

realizo un digrama de emociones donde permite comprender aquellos momentos

de mayor eficacia para intervenir.

Para tener una mayor comprensión de las oportunidades para disenar se

realizo un digrama de emociones donde permite comprender aquellos

momentos de mayor eficacia para intervenir.

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Mapa 3, Sonidos memorables

Insight 1

Durante el embarazo de Viviana, estuvo expuesta a la energía sonora de

manera constante, esto permitía crear conexiones por medio de la empatía

que generaba a través de los recuerdos.

El sonido es la primera interacción que se tiene con el mundo exterior

desde la barriga de la mamá. Por medio de la telenovela perro amor y su

expresion sonora esta creo un vinculo afectivo con su hija.

Se generan conexiones poderosas por medio del sonido, las cuales se ven

reflejadas por medio de los vínculos amorosos que crean recuerdos valiosos.

INSIGHTS

Una vez realizada la comprensión de los conceptos más interesantes

de la investigación se realizaron unos insights los cuales recalcaron

aquellos momentos importantes y únicos de la investigación.

Insight 2

El sonido delcascabel de Lami (sonidos caracteristico) hace que Viviana

sepa donde esta, relacionando su sonido directamente con la gata y su

ubicación.

Los animales hacen sonidos caracteristicos que son faciles de identificar

una vez que las personas se familiarizan con ellos.

Los hace sentir acompañados, menos solos, más tranquilos y creen que

está compañía les da un propósito al cuidar de ellos.

Insight 3

Para Vivana, la cotidianidad está rodeada de sonidos característicos que

pueden llegar a simbolizar situaciones específicas de un entorno, una actividad

o un grupo de personas; estos se albergan en la memoria y se pueden

retomar esporádicamente.

La preparación de los platillos tradicionales (como el arroz con coco), fortalece

el valor de crear memorias a partir de la metodología y los sonidos.

Por ejemplo, la energía sonora proveniente del golpe de la piedra al coco.

La replicación de recetas y los sonidos inmersos en las preparaciones, tienen

el poder de generar recuerdos valiosos y así mismo sentir la compañía

de su familia, aun estando ausentes.

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Mapa 4, Morse sonoro

Insight 1

En la casa de Juana, se ha creado otro tipo de lenguaje, como una convención

sonora, con la que todos los miembros de su familia se logran identificar.

A través de este código sonoro se puede simplificar la comunicación, apelando

a cosas específicas a través de distintos silbidos característicos.

Este tipo de interacciones contribuyen a la construcción de relaciones poderosas

entre los miembros que comparten su significado, teniendo potencial

como medio de comunicación interna dependiendo del grado de confianza

entre las personas.

Insight 2

Valeria y sus compañeros fueron informados por Gary de la presencia de una

serpiente a partir del sonido que esta hacía al interactuar con su entorno.

Este sonido, externo a las personas, sirvió como un código que representó la

presencia de un ser cuando fueron incapaces de ver su origen.

Al conocer el sonido particular, pudieron reconocer su procedencia, y obtuvieron

la capacidad para traducir sus ruidos característicos en corporalidades.

Insight 3

La familia de Miguel, así como muchas familias, se ve motivada a que crear

diversos codigos sonoros para facilitar la comunicación. Lo anterior se ve mediado

por la interacción con distintos objetos como el pito de un automóvil, la

puerta de su recinto habitacional, entre otros.

Las familias presentan diferentes codigos sonoros (pitar, tocar la puerta y

silbar) para dar a conocer a su familia que están hablando con una persona en

especifico, que llegan, que necesitan ayuda, entre otros.

En este caso, los objetos sonoros sirven como un medio para comunicar el código

establecido por la familia, esto los hace sentir especiales, únicos, sumado

a que es divertido.

Mapa 5, La voz del silencio

Insight 1

Javier, a pesar de nunca haber escuchado, siempre ha podido comunicarse

con las personas, por medio del habla y lograr comprenderlas para construir

relaciones.

Su incapacidad de escuchar genera un cambio en la manera en la que se comunica,

por ello adquiere la habilidad de leer labios para lograr conectarse y

comunicarse con los demás.

Al encontrar una diversa forma para comunicarse lo hace sentirse conectado

e incluido en la comunidad, sin embargo gracias a los tapabocas su comunicacion

se ha visto afectada.

Insight 2

El cuenco tibetano de Marta Lara crea un sonido capaz de crear una atmosfera

especifica que la lleva a un estado mental de bienestar y concentración

sobre si misma.

El impacto del sonido del cuenco depende del silencio para generar un

efecto en las personas, si este no estuviera presente no lograría generar la

misma sensación en la atmósfera.

El sonido no puede cambiar la atmósfera por sí solo, necesita al silencio

para convertirse en energía y generar un poderoso impacto en quien lo

escuche.

Insight 3

En el paseo de Valeria, el sonido de los animales en la selva se percibe como

algo que ocupa el espacio(lo llena), acompañando un momento o experiencia

de exploración.

En la noche el silencio se convierte en la ausencia de sonido que acompañó

la experiencia (caminata), por lo anterior, fue posible identificar la energía

sonora proveniente de la serpiente.

El silencio paradójico de la selva en la noche se puede convertir en un factor

de alerta para los visitantes de la selva que, a su vez, les genera un sentimiento

de incertidumbre general y los puede llevar a que sientan miedo.

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Mapa 6, el sentir del sonido

Insight 1

Helena vive sola y uno de los momentos en los que el sonido está presente

de manera significativa en su casa, es cuando sus nietos vienen a visitarla.

La energía sonora se ve reflejada cuando escucha con sus nietos la música

de Abba, compartiendo momentos que la marcan emocionalmente.

Puesto que Helena relaciona directamente el estar con sus nietos con estas

canciones de Abba, al escucharlas vuelven a ella las emociones de alegría

cuando compartía momentos con sus nietos, pero tristeza y nostalgia cuando

no se encuentran a su lado.

IDEACIÓN

Sesión de ideación

Insight 2

Julia Herrera disfruta el contenido de ASMR en las plataformas virtuales, el

cual se ha convertido en una tendencia que las personas utilizan como un

método alterno de relajación.

La energía sonora de estos videos representa un receso de las labores que le

generan estrés.

Los sonidos tienen el poder de crear una atmósfera de bienestar y tranquilidad,

contribuyendo a su estado emocional a partir de la creación de un

sensación de satisfacción.

Insight 3

Cuando Viviana está expuesta a la energía sonora de la ambulancia recuerda

eventos traumáticos de su pasado.

Se crea un vínculo que refuerza la relación entre los afectados a través del

sonido, teniendo en cuenta que esas situaciones de peligro generan recuerdos

o heridas más profundas.

La energia sonora tiene el poder de relacionar sonidos con eventos pasados

de trauma, haciendolos vulnerables e incomodos, asi mismo haciendolos

revivir y crear un efecto sensorial en la persona.

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MENTE TRANQUILA

PROTOTIPOS INICIALES

Objetivo: aisle del sonido, genere relajacion y tranquilida, genere

completo silecio y bloque la energia sonora, cubre ojos aisle de

contexto y produzca una sensacion de relajacion.

Propuesta: Crear un producto para aislar la energía sonora en

momentos del día en los que tengamos una alta carga auditiva o

de estrés, con el objetivo de mejorar nuestra concentración y estado

de ánimo.

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Descripción: Es un casco que se ajusta a las medidas de la cabeza,

incluye unos aislantes de sonidos para los oídos y ademas

incluye un capa protectora visual que no permite ver y crear un

entorno oscuro.

Bocetos de planeación:

Propuesta: crear un producto y una experiencia donde se pueda

controlar las emisiones de energia sonora, en momentos de

concentracion, tranquilidad y intimidad.

Descripción: Es similar a una carpa portatil y que se puede desenrollar

alrededor de las personas para asi controlar el sonido

alrededor de la misma.

Bocetos de planeación:

Publico: Diseñado para todo

publico mayor a 14 años pues

viene en talla unica

Donde: Se puede encontrar en

cualquier parte de la casa, como

un item decorador dandole un

toque futurista

Materiales: Plastico y tela

Registro de información:

testimonios, regulador y medidor

de ondas, encuesta, latidos

del corazón y respiración.

IGLOO 4D

Objetivo: cancelen el sonido exterior, produzca un sonido (sistema

hibrido, silencio y sonido), que relaje y cree un entorno, que

sea personal

Publico: Diseñado para todo

publico mayor a 14 años pues

viene en talla unica.

Donde: Se puede encontrar

debajo de la cama, en almacenes

o armarios para guardarlo.

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Materiales: Esqueleto de madelara,

recubrimieto de celofan y

tela.

Registro de información:

testimonios, regulador y medidor

de ondas, encuesta, latidos

del corazon y respiracion

Bocetos de planeación:

VACIO SONORO

Objetivo: absorba la energía sonora y la modifique (cancele,

bajar volumen), capacidad adaptativa a tamaños, que relaje, tranquilize,

que no produzca sonido al usarse

Propuesta: Crear un producto que tenga la capacidad de absorber

la energia sonora de un espacio para estar en momentos de

tranquilidad, relajacion y concentracion. Para reducir el impacto

en el oido por la contaminacion auditiva.

Descripción: Es una caja similar a un control remoto con el cual

se puede absorber el sonido de los alrededores.

Mide 15,5 cm de largo, 5 cm de alto y 8 cm de ancho. Cuenta con

un botón de encendido con el que se puede absorber y regular

el sonido, además tiene varias tapas desde donde se succiona el

mismo, con un medidor del volumen del sonido presente. El sistema

funciona ya que incluye un imán en el centro que absorbe y a

trae las ondas sonora mimetizando la longitud de onda.

Publico: Pensado para cualquier

persona, es portátil.

Registro de información:

medidor sono, testimonio, encuesta

CAJA NEGRA

Donde: Utilizado en cualquier

espacio cerrado.

Materiales: Caja de celular

vacia,pintura, colbon y carton.

Objetivo: que produzca sonido (control de este sonido y silencio),

espacio cerrado, que se controle el volumen del sonido, aisle

sonidos externos, cree un ambiente de relajación (plantas, agua,

pájaros, etc), uso colectivo y personal.

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Propuesta: Crear un espacio y una experiencia que cancele el

sonido y permita producir sonidos en un entorno para crear un

ambiente de relajación, interiorismo y concentración.

EVALUACIÓN DE LOS PROTOTIPOS

“MENTE TRANQUILA” “IGLOO 4D”

Descripción: Es un espacio oscuro que incluye plantas, paredes

aislantes de sonido, luces de colores tranquilizantes, un tapete o

superficie que resulte cómoda para sentarse o acostarse

Bocetos de planeación:

Pros: Pudo crear una experiencia

que fuera inovadora más allá de

solo ponerse unos audifonos

Contras: Dificil de usar en un

espacio no controlado, además de

que puede ser bastante costoso.

Pros: Es comodo, no se encierra en

el concepto de aislarse con audifonos

y es relativamente portatil y facil de

usar.

Contras: En el momento de prueba

no aislaba completamente el sonido,

adempas de que era bastante fragil.

“VACIO SONORO”

Publico: Empresas que buscan

optimizar el bienestar de sus

empleados.

Materiales: cartón, spray

paint, valso, papel.

Registro de información: testimonios,

regulador y medidor de

ondas, encuesta, latidos del corazón

y respiración.

Donde: Establecimiento grande.

En una empresa

Pros: Regula los sonidos a partir de

la comodida de las preferencias de la

persona.

Contras: Nacio de una propuesta

ficiticia y por ello es casi imposible de

realizar.

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“CAJA NEGRA”

MANUAL DE INSTRUCCIONES

Pros: Es lugar con espacio para

moverse, más ludico y con mayores

posibilidades de acción

Contras: Es dificil de hacer, ademas

de que no es portatil, acceso

dificil.

PROTOTPO FINAL

MENTE 4D

Aquí se puede apreciar el prototipo finalmente 4D un producto para

aislar el sonido en espacios cerrados donde el usuario se encuentre

con altas emisiones de sonido y no se pueda concentrar o estar en un

espacio de tranquilidad. Este es un producto de uso personal e individual

que cancela el sonido exterior y se ajusta para que el usuario si

quiera controle los sonidos proyectados. Se usa como un casco que

tiene una diadema ajustable.

Publico: Personas que esten

buscando momentos de

tranquilidad y manejen altas

cargas de estres.

Donde: Es portatil entonces depende

de donde lo quiera usar

la persona, siendo más efectivo

en espaacios cerrados.

Cuando: Momentos con alta carga auditiva donde exista un

alto nivel de estres y se busque un momento de silencio en general.

30 31



PRODUCTO FINAL

CONCLUSIONES Y APRENDIZAJES

Finalmente se logró crear un producto que ayudó a comprender el proceso

de diseño en sus máximas expresiones. Poder comprender el verdadero valor

de comprender las acciones y actitudes de las personas frente a un tema en

específico. Poder desarrollar esos valores de investigación para luego plasmarlos

en hallazgos y expresiones de diseño. En conclusión logramos crear

un producto con una fuerte conexión con el usuario ya que cumple un rol

de acompañamiento, soporte y ayuda en referencia a sus necesidades como

lo es la busqueda y creacion de espacios silenciosos en momentos de altas

emisiones de energía sonora. No obstante, se logró solucionar y mimetizar

un problema de la cotidianidad como lo es las altas cargas de estrés, intranquilidad

y falta de concentración gracias a el ruido exterior. Además se

logró crear una espacio de seguridad y una experiencia de emoción al involucrar

un espacio íntimo y personal en su uso, con un valor de adaptabilidad

gracias a su sistema de plegado y funcionalidad. Por último, 4D es un

producto que te invita a compartir un espacio con los que más quieres de

una manera individual y personalizada para aquellos momentos enriquecedores

para el cuerpo como lo es el silencio y aquellos sonidos memorables.

En añadidura este proyecto nos ha dejado numerosos aprendizajes, en especial

comprender el valor del proceso de diseño donde cada fase o etapa

es clave para poder crear productos maravillosos con conexiones profundas

con los usuarios. Del mismo modo es muy valioso comprender cómo tener

historias y actitudes valiosas en los usuarios es esencial para comprender

necesidades y aproximaciones de diseño. No obstante, otro aprendizaje

muy valioso fue la etapa de prototipado donde es clave tener el poder de

observar lo que es necesario para que el producto funcione y supla las necesidades

del usuario predeterminado. Finalmente, nuestro mayor aprendizaje

fue no rendirse durante el proceso porque hubieron varios momentos

de decline donde no sabíamos qué hacer pero fueron esos momentos

que nos motivaron a crear nuevos pensamientos e ideas para su solución.

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REFERENCIAS

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la voz / Cabrelles Sagredo, María Soledad. Retrieved 10 February 2021,

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- Utiliza tu propia voz para optimizar tu energía. (2021). Retrieved 10

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- Estavillo Morante, María Del Carmen LA VOZ: RECURSO PARA LA EDU-

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de Formación del Profesorado [en linea]. 2001, (42), 67-75[fecha

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- Lista de Frecuencias de onda y su relación con el cuerpo humano en Hz.pdf.

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una relación muy estrecha. 01/02/21, de National Geographic España Sitio

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-Neuromarketing.ia. (N/A). Efectos de la música en el cerebro. 02/02/21, de Neuromarketing.ia

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02/02/21, de elpais.com Sitio web: https://elpais.com/elpais/2015/08/31/ciencia/1441020979_017115.html#:~:text=La%20m%C3%BAsica%20est%C3%A1%20

considerada%20entre,el%20sexo%20y%20las%20drogas.&text=Nuestro%20

cerebro%20constantemente%20trata%20de%20anticipar%20qu%C3%A9%20

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voz / Cabrelles Sagredo, María Soledad. [online] Biblioteca Virtual Miguel

de Cervantes. Available at: ;

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10 February 2021].

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