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Brochure KeyForge 2021

KeyForge es un juego de cartas creado por el legendario diseñador de juegos Richard Garfield. Se presenta como el único juego en el que el mazo se adapta a cada jugador, es único, y por lo tanto no pueden darse dos partidas iguales. Un nuevo mundo de posibilidades más allá de la clásica mecánica de construcción de mazos que te llevará al siguiente nivel de experiencia de juego.

KeyForge es un juego de cartas creado por el legendario diseñador de juegos Richard Garfield. Se presenta como el único juego en el que el mazo se adapta a cada jugador, es único, y por lo tanto no pueden darse dos partidas iguales. Un nuevo mundo de posibilidades más allá de la clásica mecánica de construcción de mazos que te llevará al siguiente nivel de experiencia de juego.

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FANTASYFLIGHTGAMES.ES<br />

© <strong>2021</strong> Fantasy Flight Games. <strong>KeyForge</strong> y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Games.<br />

¡CADA JUEGO ES<br />

ÚNICO!


EL PRIMER JUEGO DE MAZOS ÚNICOS<br />

El único juego de mazos únicos del mundo, nunca verás dos mazos iguales. <strong>KeyForge</strong><br />

es un juego de cartas creado por el legendario diseñador de juegos Richard Garfield.<br />

Se presenta como el único juego en el que el jugador se adapta al mazo, ya que este<br />

es único, y por lo tanto no pueden darse dos partidas iguales. Un nuevo mundo de<br />

posibilidades más allá de la clásica mecánica de construcción de mazos que te llevará<br />

al siguiente nivel de experiencia de juego.<br />

Los mazos se componen de 36 cartas y estos tienen miles de millones de combinaciones<br />

únicas, ya que, cuando se imprime un mazo, recibe su propio nombre y diseño de<br />

dorso exclusivos. Cada mazo de Arconte está listo para jugar, y representa los recursos<br />

específicos que ese poderoso ser tiene a su disposición. Estos mazos son conjuntos<br />

fijos: su poder no lo determina una única carta, sino el modo en que las distintas cartas<br />

del mazo se combinan entre sí.<br />

El reto para los jugadores es dominar las sutilezas de su mazo y alcanzar así la victoria.<br />

2


Espera, para el carro ¿Arconte? ¿Crisol? Si no te suena de lo que hablo, te dejamos un<br />

breve resumen.<br />

El Crisol es un mundo artificial construido a partir de las piezas de innumerables planetas<br />

a través de las estrellas, un lugar donde todo es posible. Este mundo fue construido<br />

para los Arcontes, seres divinos que, a pesar de todo su poder, saben poco sobre<br />

sus propios orígenes. Los Arcontes se enfrentan en constante lucha, liderando varias<br />

compañías de distintas facciones (lo que conocemos como, las Casas de <strong>KeyForge</strong>)<br />

que buscan encontrar y desbloquear las Bóvedas ocultas del planeta para obtener el<br />

máximo conocimiento y poder.<br />

Como ves, un mundo inimaginable e increíble, plagado de criaturas sorprendentes que<br />

harán que quieras tirar la mesa por los aires cuando tu rival desmonte toda la estrategia<br />

que llevabas preparada para la partida, con tu mazo.<br />

SUMÉRGETE BAJO LAS OLAS<br />

Cuando <strong>KeyForge</strong> se lanzó, nos llegó con La Llamada de los Arcontes, luego con La<br />

Edad de la Ascensión, seguido de Mundos en Colisión y por último pudimos conocer<br />

nuevas criaturas mutadas con Mutación Masiva. Ahora <strong>KeyForge</strong> resurge de lo más<br />

profundo del océano con un nuevo conjunto de mazos: Mareas Oscuras.<br />

Este conjunto irrumpe en escena con la incorporación<br />

de más de 250 cartas nuevas. Mareas Oscuras lleva al<br />

límite las posibilidades para este juego de la mano<br />

de miles de millones de mazos únicos a la vanguardia<br />

de este gran cambio. Cada uno de estos mazos es<br />

completamente diferente a cualquiera que hayas<br />

visto y, con la adición de una nueva casa, con las<br />

cambiantes Mareas del Crisol y con los nuevos<br />

mazos Reflejo Oscuro, Mareas Oscuras ofrece<br />

un verdadero giro al <strong>KeyForge</strong> que conoces.<br />

• Reemplazando a la Casa Dis, en el proceso<br />

habitual de rotación de casas, llega la<br />

Casa Insondable. Esta Casa procede de<br />

las profundidades de los océanos del<br />

Crisol y se caracteriza por ser una mezcla<br />

de humanoides acuáticos y peligrosas<br />

bestias de las profundidades.<br />

• Hablando de mares y océanos, hay que hablar de<br />

Mareas. Los Insondables son conocidos por su área<br />

de dominio, las Mareas en el Crisol. Estas son tan atípicas<br />

y te beneficiarán (o no) si la Marea está alta o baja.<br />

3


• Dicen que, si lo buscas a conciencia, puedes encontrar cualquier cosa en el Crisol...<br />

Incluso si se trata de tu propio reflejo oscuro. Los mazos Reflejo Oscuro son un nuevo<br />

tipo de mazo que veremos en Mareas Oscuras y comprobarás que son bastante<br />

diferentes a todo lo que hayas visto antes. Por ejemplo, puedes encontrarte, al abrir<br />

un mazo, que se llama “El Reflejo Oscuro de Domitia”. Este mazo es una copia<br />

exacta de “Domitia”, un mazo impreso, que puede caer en las manos de cualquier<br />

otro jugador en alguna parte del mundo. La diferencia crucial es que el mazo Reflejo<br />

Oscuro incluye aviesas versiones de algunas de esas mismas criaturas.<br />

Las mareas en el Crisol son salvajes e imprevisibles, pero con este nuevo conjunto para<br />

<strong>KeyForge</strong>, tienes lo necesario para sumergirte bajo las olas de los extraños océanos de<br />

este planeta. Busca los mazos Reflejo Oscuro, descifra los secretos de Casa Insondable<br />

y domina las Mareas.<br />

PERO ¿POR DÓNDE EMPIEZO?<br />

Si acabas de aterrizar en el mundo del Crisol, lo mejor que puedes hacer es<br />

comenzar por una Caja de inicio, ya que esta trae todo lo necesario para comenzar<br />

a jugar una partida en cuanto abras la caja. Para ello, te presentamos la nueva<br />

Caja de inicio de <strong>KeyForge</strong>: Mareas Oscuras. Como puedes ver en la página<br />

siguiente, esta caja contiene dos mazos de Arconte totalmente únicos, cada uno<br />

de los cuales ofrece una combinación de cartas que no encontrarás en ninguno<br />

de los otros mazos que existen.<br />

Pero si ya te has movido por el Crisol y te has enfrentado a los Arcontes anteriormente,<br />

tienes otras opciones, como son los habituales mazos sueltos o con el<br />

nuevo Mazo de Arconte Deluxe de <strong>KeyForge</strong>: Mareas Oscuras.<br />

Como dato te diremos que, si amas por encima de todo tus mazos de <strong>KeyForge</strong><br />

y quieres mimarlos un poco más, tienes disponibles estos accesorios de tan alta<br />

calidad a la que nos tiene acostumbrados Gamegenic.<br />

4


KF14_Poster Playmats_AMS.indd 2 27/07/2020 8:08:59<br />

KF14_Poster Playmats_AMS.indd 1 27/07/2020 8:08:55<br />

KEYFORGE MAREAS OSCURAS<br />

CAJA DE INICIO<br />

Dos jugadores compiten por forjar llaves<br />

con las que abrir las cámaras ocultas del<br />

Crisol. Gracias a una increíble variedad<br />

de criaturas, artefactos y habilidades,<br />

cada mazo es completamente único ¡y<br />

cada batalla es un evento irrepetible!<br />

Con esta Caja de inicio tendrás todo lo<br />

necesario para comenzar a jugar una<br />

partida de <strong>KeyForge</strong>.<br />

CONTENIDO DE LA CAJA DE INICIO<br />

KEYFORGE MAREAS OSCURAS<br />

Registro de cadenas<br />

24 23 22<br />

21<br />

20<br />

19<br />

-4<br />

CARTAS<br />

18<br />

17<br />

16<br />

15<br />

14<br />

13<br />

-3<br />

CARTAS<br />

12<br />

11<br />

10<br />

9<br />

8<br />

7<br />

-2<br />

CARTAS<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

-1<br />

CARTA<br />

22 fichas de Æmbar<br />

2 mazos de Arconte<br />

únicos de <strong>KeyForge</strong><br />

6 fichas de Llave<br />

2 cartas y fichas de<br />

Registro de cadenas<br />

LÍNEA DE BATALLA<br />

LÍNEA DE BATALLA<br />

ARTEFACTOS<br />

ARTEFACTOS<br />

22 fichas de Daño<br />

44 contadores<br />

de Estado<br />

CARTA DE<br />

IDENTIDAD<br />

MAZO<br />

PILA DE<br />

DESCARTES<br />

CARTA DE<br />

IDENTIDAD<br />

MAZO<br />

ARCHIVOS<br />

PILA DE<br />

DESCARTES<br />

ARCHIVOS<br />

2 tapetes tipo póster<br />

5


APRENDE A JUGAR<br />

La mecánica de <strong>KeyForge</strong> es muy sencilla, se juega en una serie de turnos, en<br />

cada uno de los cuales te valdrás de las criaturas, la tecnología, los artefactos y las<br />

habilidades de una Casa elegida para cosechar el preciado Æmbar, mantener a<br />

raya las fuerzas de tu contrincante y forjar suficientes llaves para abrir las Cámaras<br />

del Crisol.<br />

En cada turno:<br />

1. Forjas una llave (si tienes suficiente Æmbar).<br />

2. Eliges una de las tres Casas de tu mazo. Será tu Casa activa, y solo podrás<br />

usar cartas de ella durante este turno.<br />

3. Usas las cartas de la Casa elegida para cosechar Æmbar y combatir contra<br />

las criaturas de tu oponente.<br />

4. Preparas todas las cartas agotadas durante tu turno.<br />

5. Robas cartas hasta tener seis en la mano.<br />

¡El primer jugador que forje tres llaves, gana la partida!<br />

6

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