09.06.2021 Visualizaciones

Teclado Alternativo TYPD

Con la iniciativa de explorar las cualidades del artefacto tecnológico y sus posibles reconfiguraciones, este proyecto de cuatro semanas parte del estudio del Teclado, entendido como un instrumento mediador entre lo análogo y lo digital que facilita el registro de información por medio de métodos técnicos. El análisis de este artefacto busca comprender la correspondencia entre la usabilidad y las cualidades formales en el diseño de instrumentos para el registro de información. Derivando en la propuesta de un ‘Product Enclosure’ que favorece una experiencia positiva y más cercana a las aspiraciones y necesidades de estudiantes de diseño de la universidad de los Andes.

Con la iniciativa de explorar las cualidades del artefacto tecnológico y sus posibles reconfiguraciones, este proyecto de cuatro semanas parte del estudio del Teclado, entendido como un instrumento mediador entre lo análogo y lo digital que facilita el registro de información por medio de métodos técnicos. El análisis de este artefacto busca comprender la correspondencia entre la usabilidad y las cualidades formales en el diseño de instrumentos para el registro de información. Derivando en la propuesta de un ‘Product Enclosure’ que favorece una experiencia positiva y más cercana a las aspiraciones y necesidades de estudiantes de diseño de la universidad de los Andes.

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TECLADO

ALTERNATIVO PARA

FACILITAR EL DIÁLOGO

ENTRE ARTEFACTO

Y USUARIO

Santiago Matiz - Oscar Rojas


Figura 1.

Algunas de las interfaces

tangibles estudiadas e

incorporadas en el proyecto.

Santiago Matiz

Facultad de Arquitectura y Diseño

Universidad de los Andes

Bogotá, Colombia

s.matizd@uniandes.edu.co

Oscar Rojas

Facultad de Arquitectura y Diseño

Universidad de los Andes

Bogotá, Colombia

om.rojas@uniandes.edu.co


ABSTRACT

Con la iniciativa de explorar las cualidades del artefacto tecnológico y sus

posibles reconfiguraciones, este proyecto parte del estudio del Teclado,

entendido como un instrumento mediador entre lo análogo y lo digital que

facilita el registro de información por medio de métodos técnicos. El análisis

de este artefacto busca comprender la correspondencia entre la usabilidad

y las cualidades formales en el diseño de instrumentos para el registro de

información. Derivando en la propuesta de un ‘Product Enclosure’ que

favorece una experiencia positiva y más cercana a las aspiraciones y

necesidades de estudiantes de diseño de la universidad de los Andes.


Figura 2.

Visualización superior de

las piezas modulares.

PLANTEAMIENTO

PROYECTUAL

MÓDULO 2

MÓDULO 1


TYPD es un proyecto universitario de tercer año de la carrera de diseño, desarrollado durante cuatro semanas,

divididas en dos etapas: Investigación estratégica y desarrollo proyectual. Durante la primera etapa se entendió el

impacto de las cualidades formales e interactivas de un teclado a través de un estudio de caso sobre la vida

emocional de los estudiantes de diseño de la Universidad de los Andes. A partir de lo encontrado, la segunda etapa

se concentró en desarrollar una propuesta conceptual integradora de los principales hallazgos de la investigación

considerando el potencial del diseño para aportar significativamente a la calidad de vida de las personas, hacia un

estado de positivo florecimiento y bienestar social.

MÓDULO 3


‘ANÁLISIS EMOCIONAL DE ARTEFACTOS’

USABILIDAD

CARACTERÍSTICAS FORMALES

Indagación en el Significado

Simbólico (SIM) de uso

Caracterización del usuario y las

cualidades formales del objeto

“Computer Trust”: Microsoft

Inclusive Design Toolkit

DISEÑO

METODOÓGICO

De acuerdo con el objetivo de investigación se construyó un

diseño metodológico especializado para comprender las

características de forma y usabilidad a través de la

experiencia emocional del usuario.

Se hizo un análisis de las características formales de los

artefactos junto a los usuarios, para evaluar los aspectos

físicos de los objetos, su estructura compositiva, la

proporcionalidad volumétrica entre los componentes, las

superficies, sus texturas y colores.

Tabla 1.

Recursos de investigación

aplicados para el análisis

emocional del artefacto.

Bajo el interés de entender la relación emocional de los

usuarios con las posibilidades del artefacto se consideraron

los significados simbólicos de las cualidades operativas de los

objetos: facilidad de uso, adaptabilidad y recursos dispuestos

para transmitir información sobre sus posibilidades de uso.

Para profundizar en la relación usuario artefacto y el

significado que este adquiere empleamos el método ‘Diseño

con Significado Simbólico para la Felicidad del usuario’

(SIM). Este toolkit hace parte de la corriente de Diseño

positivo, la cual está enfocada en diseñar para la felicidad y

el florecimiento humano. Sus bases se encuentran en la

psicología positiva, un campo de estudio que se enfoca en

encontrar lo que hace que vivir la vida valga la pena y

reconociendo que una vida con significado es una vida feliz.

El método se construye a partir del reconocimiento de 6

significados simbólicos fundamentales para una vida feliz:


Relaciones positivas con otros, propósito de vida,

crecimiento personal, dominio ambiental, autonomía y

auto-aceptación. Para diseñar productos que puedan

contribuir simbólicamente a la vida humana, logrando

acercar a sus usuarios a la felicidad.

Adoptamos este toolkit para descubrir las contribuciones al

significado de vida que hacen los Teclados ya existentes - de

acuerdo a las percepciones sobre cómo son usados-. Para

entender las contribuciones del artefacto a la felicidad e

infelicidad humana.

Por último, se incorporó una herramienta de Microsoft

Inclusive Design Toolkit para descubrir en qué radica la

confianza de los usuarios en sus interacciones con la

tecnología

INSTRUMENTO

El grupo de estudio fue compuesto por 7

estudiantes de distintos semestres de la

carrera de Diseño en la Universidad de

los Andes. A continuación son expuestas

algunas de las preguntas incluidas en el

instrumento de investigación.

Forma

¿Qué características físicas del objeto me informan sobre cómo

usarlo? (forma, relación con otros objetos de su clase, material, tamaño)

1. Uso

a. Característica Física

b. Característica Física

Usabilidad (SIM)

Evalúa de 1 a 5 las siguientes afirmaciones sobre el impacto que

tiene ‘Usar tu Teclado’ sobre tu sentido de vida. (1 = Totalmente

en desacuerdo) (5 = Totalmente de Acuerdo)

(Crecimiento personal: Simboliza la aceptación de experiencias pasadas y la apertura

a nuevos desafíos; desarrollo y madurez continua).

1 2 3 4 5

Usar mi teclado es una actividad que me permite

crecer como persona.

1 2 3 4 5

Mi teclado favorece momentos de aprendizaje a

partir de mis interacciones pasadas.

Usabilidad (Microsoft Inclusive Design Toolkit)

Confiaría en un teclado para _______, pero solo confiaría en un

humano para _______.


HALLAZGOS

El teclado se posiciona como una herramienta cuyo uso

fomenta las relaciones humanas [1] y la pertenencia

social, junto a contribuir al propósito de vida [2], los

objetivos y las aspiraciones de sus usuarios. Por estos motivos

se percibe como un objeto esencial, cuyo significado

simbólico se encuentra atado a la sensación de bienestar

subjetiva porque mediante el uso apoya un sentido de

prosperidad personal y social.

1

Fomenta las relaciones

humanas: El teclado es un objeto

facilitador de la comunicación digital

-internet-, por lo cual acerca a sus

usuarios a los grupos y comunidades de

las que hacen parte.

Este objeto se usa constantemente, día y noche, bajo la

necesidad de acceder al mundo digital, favorece la

adaptación mecanográfica del usuario [3], motivados

por cumplir las percepciones sociales respecto a la función

del objeto: Teclear es una acción estructurada,

sistemática, precisa y de mera ejecución [4]. Esta

presión restrictiva motiva a los usuarios a desarrollar hábitos

para ser más eficientes y así adaptarse a este artefacto

fundamental, sin embargo reconocen que estos objetos no

se adaptan a sus necesidades específicas [5]. Lo cual

afecta la autonomía del usuario problematizando las

necesidades individuales, distanciando al usuario de las

posibles alternativas que fomentan una imagen positiva de sí

mismo, a través de la aceptación y la autocompasión.

Interacciones que lo convierten en un objeto cuya

configuración actual carga un significado simbólico que

contribuye a la disminución de la felicidad humana.

2

“Mi teclado, al ser "gamer" me incluye en un pequeño

grupo de amigos del colegio que también les gustan los

juegos de computadora [...] hago parte porque cuento

con el equipo necesario para pertenecer a ese grupo”.

Contribuir al propósito de vida: El

teclado es percibido como una herramienta

que fomenta la autoexpresión, el

aprendizaje y el juego, siendo importante

para cumplir aspiraciones y propósitos de

vida, especialmente asociados al trabajo y

el ocio.

“[...] es importante para mi, pues sin él no podría usar

mi computador: Me permite desarrollar mis proyectos

universitarios, acceder a contenido de ocio en internet y

jugar video juegos para relajarme“


3

Favorece la adaptación mecanográfica

del usuario: Para los usuarios, el teclado es

un artefacto con capacidad de brindar

retroalimentación háptica, lo que provee una

seguridad subjetiva sobre las acciones

realizadas.

“Tiene un punto de equilibrio para poder desplazar los dedos

rápidamente al escribir, y las teclas tienen el suficiente volumen

para sentirlas y así dar más seguridad sobre las teclas que se

están oprimiendo.”

4

Teclear es una acción estructurada,

sistemática, precisa y de mera

ejecución: En su concepción el teclado surge

como una herramienta para sistematizar la

escritura, aumentar la eficiencia y la rapidez de

los procesos, en un diálogo con la tecnología

disponible: la Mecánica. Sus principios

fundamentales se han transferido en el tiempo,

cuando las nuevas tecnologías y condiciones

sociales ya no requieren de los mismos

estándares de desarrollo y uso del artefacto

tecnológico.

“Es una herramienta que estandariza mi comunicación, a

veces me doy cuenta que llevo escribiendo mucho años y ya sé

donde está cada tecla sin tener que mirar.”

5

No se adaptan a sus necesidades

específicas : A pesar que el usuario ha

desarrollado formas de resolver sus necesidades

a partir de las posibilidades de la herramienta,

se reconoce un dolor en la experiencia del

usuario, en la baja adaptación del artefacto a

sus necesidades específicas.

“Como diseñador, quisiera tener botones especializados que me

permitieran comunicarme de mejor manera con las

aplicaciones que utilizo.”


PROPUESTA

BOCETOS

La etapa de bocetación se concentró en

explorar distintos perfiles como figuras de

construcción para el volumen del objeto,

así mismo mediante la bocetación se

visualizaron las posibles configuraciones

de modularidad para el volumen.

FORMA

Pruebas volumétricas de los módulos

Figura 3 .

Perfiles y modularidad de la forma.

Figura 4 y 5 .

Volumenes construidos con papel y MDF.


Desarrollar una interfaz tangible, adaptable a las necesidades de los usuarios a partir de su modularidad,

que permita no solo el registro del lenguaje escrito sino el desarrollo de un lenguaje kinestésico.

DISTRIBUCIÓN Y DIMENSIONES

Visualización parcial de distribución y tamaño de las teclas sobre el volumen

Figura 11 y 12 .

Distribución impresa en maqueta de papel.

VOLUMEN Y ERGONOMÍA

Figura 13 y 14 .

Relación entre la mano y los distintos módulos.


PROTOTIPO FINAL

MAQUETA ESCALA 1:1

Cartón paja (grosor 1mm) y MDF (grosor 2mm). Cortado laser.


FUNDAMENTOS

DEL ARTEFACTO

Reconociendo en la investigación el papel del teclado como

herramienta fundamental para la comunicación el módulo

adapta este artefacto con algunas modificaciones, enfocadas

en facilitar la interacción con los medios digitales.

A partir del toolkit de diseño inclusivo de Microsoft,

encontramos que los usuarios consideran la escritura

manual como una acción emocional, íntima y auténtica.

Debido a ello se incorpora un panel digitalizador como

módulo secundario, ya que es una herramienta de

interacción tangible comúnmente empleada por

diseñadores para ampliar el diálogo entre el usuario y el

mundo digital.

Ser bueno en lo que se hace, de forma autónoma,

contribuye significativamente al desarrollo personal y

constituye un elemento simbólico importante en la

construcción de la felicidad humana. Por este motivo, el

objeto tradicional fue desafiado, considerando las

necesidades de los usuarios, y sus preferencias. Lo cual

derivó en la configuración de un módulo de interfaces

tangibles dedicado a ampliar las posibilidades del usuario en

relación a sus herramientas de trabajo.


Agradecimientos

a Camilo Ayala y Andres Burbano

profesores de la clase Estudió

Énfasis: Investigacion - Proyecto

[2021]

Figura 15.

Visualización en perspectiva

de las piezas modulares

acopladas.


REFERENCIAS

Ashby, M., Johnson, K. (2002). Materials and Design: the art and science

of material selection in product design. Oxford: Butterworth-Heinemann.

Casais, M., Mugge, R., Desmet, P. (2016). Design with symbolic meaning

for user happiness card set (SIM) . En Delft: Delft university of technology.

Recuperado de http://www.designwithmeaning.org/

Couto, L.(2021). Physical UIs. Recuperado de https://www.behance.net/gallery/112340857/Physical-UIs

Delft Institute of Positive Design (2012). Positive Design Manifest.

Recuperado de https://diopd.org/about-us/mission/

Li, S., Schrempf, T. (2019). Logitech Ultra. Recuperado de https://www.behance.net/gallery/86796553/Logitech-Ultra?tracking_source=search_projects_recommended%7Ckeyboard

Microsoft (2018). Inclusive Design. Recuperado de https://www.microsoft.com/design/inclusive/

Overmars, S., Poles, K.(2015). A Touching Experience: Designing for

Touch Sensations in Online Retail Environments. En: International

Journal of Design. Recuperado de http://www.ijdesign.org/index.php/I-

JDesign/article/view/2020/706

Stuart, E. (2020). Link Modular Keyboard. Recuperado de https://www.behance.net/gallery/97729487/Link-Modular-Keyboard?tracking_source=search_projects_recommended%7CLink

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