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KIMERA. LA SOCIEDAD DE LOS ARTISTAS REVISTA TFG PLIEGOS INTERNET

Revista de arte contemporáneo dedicada a los artistas emergentes, donde se mostrarán sus obras, su pensamiento y su situación actual. Trabajo de Fin de Grado de Lucía Trigo, 2024.

Revista de arte contemporáneo dedicada a los artistas emergentes, donde se mostrarán sus obras, su pensamiento y su situación actual.
Trabajo de Fin de Grado de Lucía Trigo, 2024.

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VOL. 1 MAY/ JUL 2024

LA SOCIEDAD DE LOS ARTISTAS


Realizado por Lucía Trigo



N-

I-

E

06

22

36

52

62

66

82

98

112

ALBA ARROYO

PAULA DE LAS

HAZAS

RODRIGO GARCÍA

BLANCO

HG

MARCIO MAURA

DAVORSHOW

MORT REVOUR

PALLÍ

PABLO TRIGO

4

5



6

7



“Un viaje onírico

donde lo

tangible y lo

etéreo se entrelazan

en un

juego de luces

y sombras.”

REZA Y AMA

Esta obra representa la coexistencia de lo tradicional

y lo moderno, lo plástico y lo digital, en un universo

propio donde lo tétrico y el alma se funden en

uno.

Alba Arroyo, una artista multidisciplinar, fusiona su

pasión por las bellas artes con el mundo del diseño

digital para crear imágenes y relatos que cautivan y

despiertan la imaginación. Su trabajo se desarrolla en

un amplio espectro de soportes, desde lienzos hasta

pantallas digitales, permitiéndole explorar diversas formas

de expresión.

Esta combinación única le permite trazar

un puente entre el pasado y el futuro

del arte, creando obras que capturan la

esencia de ambos mundos.

Inspirada por la intersección entre lo tradicional y lo

contemporáneo, Alba encuentra en las técnicas clásicas

un punto de partida para sus creaciones, mientras

que el diseño digital le ofrece herramientas innovadoras

para ampliar los límites de su creatividad.

8

9



10

ALBA ARROYO.

ESTOY ENTRE LO FÍSICO Y LO DIGITAL

Podría definir mi trabajo como un sostén entre lo plástico y

lo digital conviviendo en una misma galaxia. Utilizo diversas

técnicas tradicionales físicas, como el óleo o el acrílico

sobre lienzo. Sin embargo, también combino mi trabajo con

diferentes herramientas digitales para mostrar imágenes

únicas.

¿Cuál dirías que ha sido tu mayor logro a lo largo

de tu emergente carrera?

Entre mis logros está únicamente el segundo premio de la

sección de Versiona Thyssen XXI.

¿Cómo fueron tus inicios en el mundo del arte?

Mi primeros inicios, si podríamos definirlo así, sería en una

academia de manualidades. Fue en el instante en el que

como artista me sentía “libre” de experimentar, descubrir y

aprender. Realmente no tengo formación, a lo que llamaríamos

al estilo academicista, en este sector. Pero todo lo

que sé de ese sector es gracias a mi madre.

¿Qué es lo que te llevó a dedicarte a ello?

Mi madre los findes de semana, nos llevaba a mi hermana

y a mí a diversas actividades que se desarrollaban en

diferentes museos, librerías, etc. Gracias a ello empecé a

desarrollar un interés sobre el arte y las diferentes formas

de creación.

Estas actividades incrementaron mi interés y fascinación

sobre el arte, aparte de acudir a esa academia de manualidades.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

Son desde elementos de construcción, como tornillos,

muelles, clavijas… elementos que nos rodea como el

rastro que deja la espuma de la cerveza en el vaso, o el

movimiento del hielo en un vaso lleno de café. Todo ello sin

dejar de lado las fuentes “clásicas” de inspiración como los

museos, revistas, libros, galerías, cine, fotografías, Pinterest,

etc.

¿Hay algún ritual o hábito creativo que sigas

regularmente?

La música. Muchas veces necesito concentración y dependiendo

de que pieza vaya a realizar, que técnicas y que

herramientas estoy utilizando, hacen que mi concentración

varíe. De esta forma, la mayoría de las veces recurro a la

música para concentrarme.

¿Cuáles han sido los desafíos que has enfrentado

en tu carrera y al salir al mundo profesional ?

Creo que esta carrera se basa en el amor que tienes por el

arte, a tu arte y a ti. El mundo del arte es un mundo donde

tienes que tener ganas y saber que el recorrido va a ser

lento, claro que depende de la cantidad de contactos que

tengas. El arte esta rodeado de desafíos y obstáculos que

pueden hacer que te rindas, te retrases, te desesperes, quieras

más al arte o lo odies por completo. Ahora mismo podría

decir que mi mayor obstáculo soy yo y mi idea del arte.

Actualmente tengo una imagen muy borrosa y oscura sobre

el arte. No me refiero como un mundo tétrico y oscuro, esta

idea se acerca más al hecho de la cantidad de barreras y

obstáculos que hay que sobrepasar y reforzar; haciendo que

diferentes aspectos interrumpan a tu modo de pensar, a tu

persona.

¿Cuáles son tus estrategias para superar bloqueos

creativos o momentos difíciles al realizar

una obra?

Personalmente, uso diversas formas para activar mi productividad

y mi creatividad. Por supuesto depende de muchos

aspectos irregulares, como tu estado emocional. Pero utilizo

diversas estrategias: dar una vuelta, andar y escuchar

música; en este caso hace que tu mente se libere y genere

imágenes de forma inconsciente. También concentrarte en

otra actividad que tengas que completar. Salir con amigos o

familiares. Incluso visitar espacios físico creativos.

Dale algún consejo a otros artistas que puedan

estar pasando por una situación similar.

Ser paciente.

¿Cómo percibes el impacto de tu trabajo en el

público?

Quiero pensar, que es fácil de analizar, que activo el análisis

visual en los espectadores que ven mis obras.

¿Tienes algún mensaje o tema recurrente en tu

obra?

Lo tétrico, el alma, el efecto gaussiano, el destello.

Un hada gaussiana y tétrica en una nebulosa llena de estrellas.

¿En qué proyectos estás trabajando actualmente?

Actualmente estoy trabajando en mi proyecto de fin de carrera.

Pero de vez en cuando hago composiciones libres para

experimentar e indagar en diferentes técnicas y aspectos.

Qué aspiraciones a futuro tienes en tu carrera

artística.

Sinceramente no lo sé de forma concreta. Sin embargo hay

ciertas áreas que destacan como la maquetación creativa de

revistas, catálogos… Creación de ilustraciones, imágenes,

etc.

11



Alba ha logrado crear un estilo

inconfundible que combina

elementos de pesadilla

con sueños vaporosos. Sus

piezas evocan sensaciones

profundas y ambiguas, donde

la inquietud se mezcla con

la fascinación. Cada obra es

una puerta a un mundo alternativo,

donde la realidad

y la fantasía se funden en una

danza de luces y sombras.

Personajes

gaussianos tétricos

con destellos y

estrellas

MI PERLA

FAVORITA

Soldados jugando

a los dados

12

13



UN MEDIO

BAMBI

CRISTALIZADO E ILUMINADO

UN HADA

GAUSSIANA

TÉTRICA

EN LA

NEBULOSA

14

DE ESTRELLAS

15



Vuelta al simbolismo

En un mundo donde el arte contemporáneo a menudo se sumerge en la abstracción

y la experimentación tecnológica, una nueva generación de artistas

emerge, rescatando y reinventando el simbolismo. Entre estos creadores destaca

una artista cuyo trabajo, una fusión entre técnicas tradicionales y herramientas

digitales, nos transporta a una galaxia de significados profundos y contrastes

perturbadores.

La vuelta al simbolismo en la obra de esta

artista emergente no es una mera repetición

del pasado, sino una reinvención que combina

lo tétrico, lo mitológico y lo cristiano

en una narrativa visual única. Sus pinturas

invitan al espectador a explorar no solo

la superficie de sus imágenes, sino también

los profundos significados y emociones que

subyacen en ellas. En un mundo donde lo

efímero y lo superficial a menudo dominan,

su arte nos recuerda la riqueza y complejidad

del simbolismo, y la eterna búsqueda de

la humanidad por comprender su alma y su

lugar en el cosmos.

La mitología y el cristianismo han sido fuentes

inagotables de simbolismo a lo largo de la

historia del arte. Esta artista contemporánea

retoma estos temas, infundiéndoles un aire

moderno y personal. Las figuras espectrales

y los objetos luminosos en sus obras recuerdan

a los fantasmas y espíritus de la mitología

antigua, así como a los ángeles y demonios

del arte cristiano.

REDENCIÓN

Fotografía digital

¿CUÁL ES TU

MÁSCARA?

Lienzo acrílico : 100 x 70 cm

16

17



A R T E J K L T R E S L O C U R A G

A U S S I A N O P I N T U R A A B

S T R A C T O O B R A C O L O R I

D O A R T I S T A T E C N O L O G

I A T E T R I C O N E B U L O S A

E S T R E L L A H A D A D E S T E

L L O F I S I C O L U Z C R E A T

I V I D A S I N T U I T I V I D A D

I N S P I R A C I O N D I G I T A

L

M U S I C A P A C I E N C I A P R O

C E S O I M A G E N E S R E F E R E

N C I A S M U S E O A M A B A M B

I B R I L L O I L U S

18

T R A C I O N 19



MORT

REVEUR

POP UP

(Óscar García)

20

FE

21 /09/ 2024 De 19 a 21 h.

C/ Arriaza, 11, Madrid 21



22

Story summary Catch up on skate history.

and Saint Vansterdam. Unless you’ve

been living under a rock, you’ll have already

heard what happened this week in St.

PAULA

Vansterdam: M-Corp, the city’s corporate

owners, are now the city’s former corporate

owners. I’ll give you a rundown, just

in case you really call a boulder home and

aren’t aware of how fat this is. In the large

investments in the city until, through a

combination of influences, campaigns and

corruption*, all well watered with millions,

managed to take over the place. It soon

became clear that M-Corp’s only priority

DE LAS HAZAS

was self-profit. The following decades were

long and painful: its desire to personal expression

no longer had a place there. And

skating? No joke. If something did not fill

M-Corp’s coffers, it was banned.rruption

or illegal activity is mere speculation.We

reach 2024 and it seems that the “alleged”

23

misdeeds of M-Corp have ended up turing



SIEMPRE

NOS

“Para mí, una experiencia negativa me inspira

más que 100 positivas, pero quién sabe si me

preguntas en un tiempo y he encontrado otro

tema que quiera representar en otras obras. “

HAN DICHO EN

LA CARRERA

QUE NO

PODEMOS

ENAMORARNOS

DE NUESTRAS

IDEAS Y LO SIGO

A RAJATABLA.

24

Soy Paula, tengo 22 años y llevo estudiando

diseño desde hace 4 años y

este año termino la carrera.

¿Cómo fueron tus inicios en el

mundo del arte?

Empecé estudiando diseño de moda

pero no vi un futuro trabajando de

ello, así que justo conocí a gente de

diseño y me llamó la atención y decidí

cambiarme. Noto que está más

hecho para mi y me veo trabajando

de ello.

¿Qué crees que es lo que te

llevó a dedicarte a ello?

Sabía que quería dedicarme a algo

creativo pero no tuve claro el qué

hasta el último momento. Además, no

había estudiado nada artístico en el

colegio entonces fue un poco tirarme

al vacío, pero estoy muy contenta con

la decisión y ahora mismo no me veo

dedicándome a otra cosa que no esté

relacionada con el diseño.

¿Cuál dirías que es el momento

lave de tu carrera?

El momento que más puedo destacar

es cuando realmente he encontrado

mi estilo y me he sentido más cómoda

experimentando a raíz de ese momento,

he podido hacer más trabajos

y proyectos que he disfrutado más.

¿Cuáles son tus fuentes de

inspiración?

Ahora mismo son las redes sociales,

intento buscar a gente que haga cosas

que me gustan y que tengan el

estilo que busco. Ver los trabajos de

los demás me inspira mucho a crear

los míos propios o a tener nuevas

ideas. También estoy rodeada de

amigos que son diseñadores con estilos

muy distintos y son una de mis

mayores fuentes de inspiración.

¿Cuál es tu proceso creativo?

Normalmente empezaría analizando

bien el proyecto, haciendo moodboards

y bocetos con las primeras

ideas que se me vengan a la cabeza.

Luego a partir de ahí pruebo hasta

que llegue a un resultado que más o

menos me guste. Después, cuando

he terminado un trabajo lo dejo reposar

unos días, sin volver a mirarlo y

cuando pase ese tiempo vuelvo a él

a ver qué noto raro y puedo cambiar.

¿Hay algún ritual creativo que

sigas regularmente?

Nunca suelo quedarme con los primeros

diseños que haga y me fuerzo

a salir de ellos a experimentar más.

Creo que en el proceso el diseño que

he hecho mejora hasta llegar a su

mejor versión.

¿Cuáles crees que han sido

los obstáculos o desafíos que

has enfrentado en tu carrera?

Probablemente encontrar mi estilo,

como he mencionado antes. Tardé

bastante en conseguirlo y notaba mucho

en los proyectos que hacía que

siempre faltaba algo o que nunca estaban

exactamente como quería.

¿Cuáles son tus estrategias

para superar bloqueos creativos

o momentos difíciles al

realizar una obra?

Simplemente me separo de mi obra

durante un tiempo, me centro en otros

trabajos que no tengan nada que ver

y hago cosas que me gusten.

¿Qué consejos tienes para

otros artistas que puedan estar

en tu situación?

Hay veces que simplemente no puedes

hacer otra cosa que dejar el tiempo

pasar, mientras tanto, puedes hacer

otras cosas y después de mucha

práctica eventualmente llegarás a tu

objetivo.

¿Cómo percibes el impacto de

tu trabajo en el público?

Me gusta mucho recibir feedback

aunque sea negativo para saber qué

puedo cambiar o por dónde puedo ir

la próxima vez. Publico algunos de

mis trabajos en redes sociales y noto

que me ayuda a diferenciar cuando he

hecho un buen trabajo y estoy orgullosa,

de algo que no subiría o quiero borrar

inmediatamente.

¿Has tenido alguna experiencia

memorable de interacción con

tu público?

Me hace ilusión cuando personas que

no conozco de nada, incluso de otros

países comentan en alguna publicación

que haga. No sé cómo les ha llegado

mi trabajo pero aprecio que se hayan

tomado la molestia de comentarme qué

les ha parecido.

¿Tienes algún mensaje o tema

recurrente en tu obra?

Me gusta centrarme en el aspecto negativo

de las cosas, emociones negativas,

experiencias traumáticas…, es lo

que más me llama la atención y creo

que se refleja bastante en mi estilo,

suelo elegir temas oscuros para representarlo.

No es solo porque despierte

interés en mí sino porque también lo

veo como una manera de investigarme

a mi misma y analizarme.

¿En qué proyectos estás trabajando

actualmente?

Estoy haciendo un proyecto de video

arte para el MMMAD Festival sobre las

distopías de la tecnología. Estoy trabajando

con un programa que me gusta

mucho y con el que ya he experimentado

más veces, que es Touch Designer,

me gusta que una el diseño con la programación

y la tecnología. Estará listo

para mayo y publicado en mis redes

sociales.

¿Qué aspiraciones a futuro tienes

en tu carrera artística?

Me gustaría exprimentar con muchas

cosas antes de asentarme en una concreta.

Me gustaría poder probar un

montón de trabajos y nunca asentarme

en uno. Creo que me haría crecer mucho

como diseñadora pero todavía no

estoy segura si tanta inestabilidad está

hecha para mi.

25



LISBOA

26

Paula captura la esencia de su estilo y su habilidad

para contar historias a través del lente. En esta caso

el protagonista es un tranvía amarillo que se mueve

por las estrechas calles de Lisboa.

Esta artista tiene una gran capacidad para reflejar

una atmósfera nostálgica y melancólica.

Además de tener una visión clara y un estilo distintivo

que promete dejar una marca en el mundo del diseño.

Con una actitud abierta y reflexiva, está destinada a

seguir sorprendiendo y evolucionando en su carrera

artística.

27



CHINA TOWN

NEW YORK

28

A veces, el camino no es claro y hay que cambiar de perspectiva,

pero con tiempo y la práctica, encontrarás tu camino y estilo propio.”

29



UN VERANO OSCURO

Estas fotografías son una yuxtaposición de la estación del verano típicamente asociada

con luz, alegría y vivacidad con elementos oscuros y apagados. Esto genera una sensación

de melancolía, como si se tratara de un verano en el que la luz y la alegría se han

desvanecido, dejando lugar a una reflexión más introspectiva y serena.

“Los paisajes, oscuros y desolados, el momento perfecto de la transición, del

amanecer, el final de algo. El paso del tiempo de la naturalezaen estado puro.”

Es una serie que evoca una profunda conexión emocional

y contemplativa con la naturaleza. A través de sus paisajes

oscuros y la sutil presencia humana, transmite una

apreciación por la belleza natural, la interacción armoniosa

entre humanos y el medio ambiente, y la reflexión

sobre la dualidad entre luz y oscuridad, permanencia y

cambio.

30

31



WALLS

El espectador se asoma a la vida de otro, espía

un momento privado en la vida de alguien.

Esto permite que el observador se convierta en

parte de la narrativa, completando las historias

con su propia imaginación y emociones.

El entorno donde se vive y trabaja es una extensión

de la mente y la creatividad del individuo.

Aunque no hay personas en las imágenes,

la presencia humana se siente en cada rincón.

Cada imagen es un fragmento del tiempo, un

eco de las emociones que se intentan capturar

y comprender.

“La intimidad del espacio donde el silencio habla

y los objetos cotidianos cuentan la vida de

un soñador sin rostro, las paredes susurran

historias de nostalgia, dónde la humanidad se

revela a partir de la ausencia del ser que habita

en cada detalle.”

32

33



El Renacimiento del

Ruralismo en el Arte

Contemporáneo

En un mundo cada vez más

globalizado y urbanizado, el

arte rural está experimentando

un resurgimiento notable.

Este movimiento no es

una mera añoranza por tiempos

pasados, sino una exploración

profunda y relevante

de la identidad cultural, la

sostenibilidad y la conexión

humana con la naturaleza. El

ruralismo en el arte contemporáneo

está desafiando las

narrativas dominantes y proporcionando

una perspectiva

fresca y necesaria en el panorama

artístico actual.

Rodrigo García Blanco

La autenticidad es una cualidad

esquiva en la era digital,

donde la vida parece

más mediada por pantallas

que por experiencias directas.

El ruralismo en el arte se presenta

como un antídoto a esta desconexión.

Los artistas que tratan

esta temática se sumergen en la

riqueza de las tradiciones locales,

utilizando mayormente materiales

o medios naturales y técnicas

antiguas/tradionales que

evocan un sentido de autenticidad

y pertenencia.

Esta autenticidad no es solo

estética, sino también espiritual,

conectando al creador

y al espectador con una

herencia cultural profunda y

tangible.

En un momento en que la búsqueda de lo

auténtico y lo sostenible es más urgente que

nunca, el ruralismo en el arte se erige como

una fuente de inspiración y reflexión.

En un mundo donde las ciudades

tienden a parecerse cada

vez más, con sus paisajes

urbanos uniformes y culturas

comerciales globalizadas,

el arte rural emerge como un

defensor de la diversidad.

Las obras rurales celebran

la especificidad de los lugares

y las comunidades, desafiando

la tendencia hacia la

homogeneización cultural. A

través de sus obras, los artistas

rurales preservan y

revitalizan idiomas, mitos,

músicas y danzas que

corren el riesgo de desaparecer

en el torrente de

la modernidad global.

El arte rural no se limita

a una visión idealizada de

la vida en el campo. Por

el contrario, ofrece una

representación honesta de

las dificultades y alegrías

de la existencia rural.

Temas como la lucha por la

tierra, la migración forzada,

los trabajos arduos

bajo el sol, el ganado y

los efectos del cambio climático

se abordan con una

sinceridad que es a la vez

conmovedora y reveladora.

Sin embargo, junto a estas

narrativas de lucha, hay

también celebraciones de

la comunidad, la naturaleza

y la resiliencia humana.

Estas obras nos recuerdan

que, a pesar de las adversidades,

las comunidades

rurales encuentran formas

de florecer y adaptarse.

En tiempos de crisis ecológica,

el ruralismo en el

arte ofrece una perspectiva

crucial sobre la relación

entre los humanos y el

medio ambiente. Las representaciones

de paisajes,

prácticas agrícolas sostenibles

y tradiciones en el

arte rural nos invitan a

reconsiderar nuestra

propia relación

con la naturaleza.

Este arte no solo es

una reflexión estética,

sino también

un llamado a la acción, sugiriendo

que un futuro sostenible

depende de nuestra

capacidad para reconectar

con la tierra y vivir en

armonía con ella.

El renacimiento del ruralismo

también está teniendo

un impacto significativo

en el mercado del

arte. Coleccionistas y galeristas

están cada vez más

interesados en obras que

trascienden las tendencias

pasajeras y ofrecen una conexión

genuina con la cultura

y la naturaleza. Las

exposiciones dedicadas al

arte rural están atrayendo

a audiencias que buscan

algo más profundo y significativo

en su experiencia

artística.

Este interés creciente no solo valida

el trabajo de los artistas

rurales, sino que también abre

nuevas oportunidades para que sus

voces sean escuchadas en el escenario

global.

34

35



RODRIGO

GARCÍA BLANCO

36

37



RODRIGO

GARCIA BLANCO

“El grano, el contraste dependiendo del carrete y sobre

todo, el no saber si la imagen que has intentado

hacer ha salido o no, hace que el momento de disparar

con ella, cree un momento de concentración que uno

no tendría si tuviese más oportunidades, todo esto en

conjunto, son varios de los puntos que me han hecho

decantarme por las cámaras analógicas.”

Rodrigo es un joven artista

multifacético que se dedica

al arte desde el 2013.

Su interés por el arte digital le

llevó a estudiar Diseño Digital

y Multimedia en la universidad.

Rodrigo destaca en varias disciplinas

artísticas, incluyendo

el diseño digital, el graffiti y la

fotografía. Su proyecto más

importantes hoy en día es su

trabajo Ruralismo, un proyecto

que se basa en la creación

de un diccionario y la organización

de una exposición sobre

la vida rural y se explora

el patrimonio léxico cultural

del Aravalle (Gredos).

Su estilo artístico se caracteriza

por la seriedad y el

uso recurrente de colores

monótonos, especialmente

el blanco y negro. Este enfoque

distintivo crea un contraste

impactante, captando

la atención del público por su

audacia y simplicidad.

A pesar de los desafíos que

ha enfrentado debido a su

juventud, como la falta de

reconocimiento en ciertos

espacios profesionales, ha

perseverado y ha destacado

por su compromiso y originalidad.

38

39



El trabajo duro

del artista joven

40

Mi objetivo es seguir creciendo

como profesional en el mundo

del diseño digital, colaborando en

nuevos proyectos.

¿Cómo fueron tus inicios

en el mundo del

arte?

Mis inicios en el mundo del

arte comenzaron con el

graffiti, empezando allá por

el 2013, un arte conocido

por su controversia, el cual

me llevó a conocer a otras

personas diferentes, y me

ayudó poder desarrollarme

como “artista” dentro del

área.

¿Qué es lo que te llevó

a dedicarte a ello?

Pude hacerlo de manera

digital, cuando una empresa

de marketing contó conmigo

para realizar diseños

en 2018. Decidí adentrarme

a los estudios de Diseño

Digital y Multimedia en

la universidad.

¿Cuáles son tus momentos

clave en tu

carrera artística?

Uno de mis momentos claves

dentro de mi carrera

artística ha sido la realización

de mi TFG, enfocándolo

a una exposición y a

la creación de un diccionario.

Ha sido un `proyecto

que me ha llevado realizarlo

más de un año.

¿Cuáles son tus fuentes

de inspiración, tu

proceso creativo y tus

hábitos de trabajo?

Mis inspiraciones se unen

al proceso creativo, ya que

para comenzar a hacer un

proyecto hago una investigación

profunda antes

de realizar nada, con un

proceso de boceteado y

estudio previo de como

enfocar mi trabajo.

¿Cuáles crees que

han sido los obstáculos

o desafíos que

has enfrentado en tu

carrera?

Al ser una persona joven,

uno de los peores obstáculos

ha sido el no poder

alcanzar objetivos tales

como trabajos, lugares

de interés, y demás situaciones

públicas en donde

muchas personas no toman

en serio por decirlo

de alguna forma a las personas

que están empezando

en el sector.

¿Cómo percibes el

impacto de tu trabajo

en el público? ¿Tienes

algún mensaje o

tema recurrente en

tu obra?

Mi obra se centra en la

seriedad, los colores monótonos

y el recurrente

uso del blanco y negro,

unos elementos que ante

el público general, marcan

un contraste frente

al resto de obras, ya que

son más chocantes.

¿En qué proyectos

estás trabajando

actualmente?

Actualmente me encuentro

realizando un trabajo

de fin de grado de diseño

digital de la Universidad

Antonio Nebrija. Un trabajo

que está llevando

un gran proceso de investigación

y al realizarlo

de manera individual ha

provocado una implicación

máxima en su desarrollo.

¿Hay alguna colaboración

o proyecto

específico que quieras

compartir?

Estoy realizando una exposición

de manera individual,

sin ningún apoyo

por parte de nadie y esta

ha implicado una inversión

tanto económica

como personal enorme.

Esto es algo con lo que

uno no cuenta y acaba

siendo muy satisfactorio,

pero también supone un

sacrificio.

41



Segundo piso.

Samyang 28mm

Ladrillos.

Samyang

28mm

Estos lugares, una vez llenos de

vida y actividad, ahora están desprovistos

de su propósito original

y muestran signos del paso del

tiempo y el abandono humano.

Los detalles como paredes agrietadas

y ventanas rotas pueden

sugerir una historia olvidada o

una comunidad que ha pasado por

tiempos difíciles.

Rotom.

Samyang 28mm

Corriente.

Samyang 28mm

Boaleando. 18-55mm

“Entre ruinas urbanas y la quietud de lo olvidado,

se entreteje el tiempo en sutiles hilos de memoria.

La ciudad, testigo mudo de historias desvanecidas,

donde la belleza surge entre la decadencia y la gloria.”

Rodrigo, además

de ser un

artista visual, tiene

interés por la

preservación del

patrimonio cultural

y la historia

local. Explora el

patrimonio léxico

cultural del Aravalle

a través de

su diccionario.

Rodrigo tiene un

compromiso con

la documentación

y la difusión

de aspectos culturales

menos

conocidos o en

riesgo de ser olvidados.

42

Lla-ma.

Samyang 28mm

Floresperrunas.

Samyang 28mm

43



LA

BELLEZA

DE

L

COTIDIANO

O

SE

ESCONDE

44

45



RURALISMO

El pueblo y sus alrededores.

Sin filtros, panf50, Fed II

Ruralismo, es un proyecto que, recoge la identidad de las zonas rurales de España a través

de fotografías analógicas en blanco y negro y palabras olvidadas recopiladas en un diccionario

ilustrado.

A través de una investigación profunda, entrevistas y mucho trabajo detrás, este proyecto

trata de conectar diferentes generaciones y dejar huella de alguna manera para las que

vienen.

46

47



AUGE

DEL

RURAL

ISMO

48 49



Margarita de fiesta

Artista: PALLÍ

Y así, Margarita decide

buscar a la oruga, con la

esperanza de encontrar

alguna pista.

¿Quién eres

tú?

Margarita, después de

una noche de fiesta, se

despierta en un lugar

extraño.

¿Dónde estoy? ¿Y

quién se ha llevado

mi bolso?

Margarita atraviesa el extraño

bosque, sintiéndose

algo mareada.

Soy Margarita y necesito

encontrar mi bolso.

¡Debo haberlo perdido

en la fiesta!

¡Mira quién se ha

perdido de nuevo!

El gato sonriente aparece de repente.

Siempre la misma historia

después de cada fiesta.

¡Bienvenida, Margarita!

Otra vez has terminado en

Wonderland después de tus

desmadres.

La oruga señala vagamente

el camino, que

Margarita debe seguir.

Margarita se encuentra a los

gemelos y se pega un susto de

muerte.

Pero aunque son muy raros

decide preguntarles.

¿Habéis visto mi bolso?

No, pero podemos ofrecerte

otro trago.

O mejor aún, ¡otra fiesta!

Necesito encontrar mi

bolso, gato. ¿Sabes dónde

podría estar?

¡Qué pesada Margarita!

¿Otra vez?

No lo sé, siempre puedes

preguntar a la oruga.

Ella parece saberlo

todo después de un par

de caladas.

Margarita sale corriendo

hacia cualquier dirección

lejos de ellos.

Avanza por un sendero hasta ver un conejo corriendo

con su bolso y corre desesperada tras él.

¡PARA CONEJO,

ESTÁTE QUIETO!

CONTINUARÁ...

50

51



HG

HG

H

52

HG

HG

HG

G

53



TODO EL ARTE ES BUENO Y NECESARIO

Mi nombre completo es Andrea Espinosa

Júlvez, mi nombre artístico es

HG, que son las siglas de Hermano

Gris, un personaje del Libro de las

Tierras Vírgenes (procedente de los

scouts). Mi especialización es la ilustración

digital, aunque también me

encanta hacer dibujo tradicional o manualidades.

Hace tres años me uní a un colectivo

de artistas llamado MilloCollective,

que está compuesto por otras tres mujeres

artistas de mi estilo.

¿Cual diriías que es un logro

destacado para ti?

Haber vendido distintos productos en

los que había diseños míos y haber

realizado la dirección de arte de un

vento al que llamamos “La Previa”.

¿Cómo fueron tus inicios en el

mundo del arte?

Llevo dibujando desde siempre, en

un principio imitaba obras, a aprtir de

ahí empecé a coger ojo de artista. Aún

no sabía qué quería transmitir con mi

arte, pero sabía que quería hacerlo.

¿Qué crees que es lo que te llevó

a dedicarte a ello?

La posibilidad de trabajar en algo que

me apasionaba.

¿Tienes algún momento clave

de tu carrera?

En bachillerato cuando decidí que

quería estudiar algo de artes. Más

adelante, la cuarentena fue un potencial

para mi vena artística. La carrera

también me ayudó a encontrar mi estilo

y a ganar seguridad. Y el momento

más clave fue entrar a Millo porque

me arropó como artista y me permitió

ver las infinitas posibilidades que hay

en el mundo del arte.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

Mi mayor fuente de inspiración son

otros artistas, los que se salen un

poco de la norma y que son experimentales.

También me inspiran mucho

los colores, la ropa y las personas

de mi alrededor.

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“Si te gustan los personajes, los

colores y las formas chulas, te

encantará lo que hago. “

¿Cuál es tu proceso creatico

artístico?

Uno de los momentos más complicados

es empezar con la hoja en blanco,

después todo es más fácil. Suelo encontrar

algo que me inspire, una persona,

una forma, un color… y empiezo

a hacer búsquedas de cosas similares

para formar una idea más concreta en

mi cabeza de lo que quiero hacer. Me

gusta centrarme en un tema concreto.

Después empiezo con bocetos y defino

la forma, para después pasar al

entintado y al color. Otra de las partes

que más me cuesta es acabar las

obras y creo que es por los detalles.

Esto varía con cada obra, si tengo la

idea totalmente cerrada o no. Cuando

acabo, firmo y ya está lista para ser

vista por el mundo.

¿Hay algún ritual o hábito creativo

que sigas regularmente?

Cuando dibujo me encanta hacerlo

sola, en mi habitación, con la música

que me apetezca en ese momento.

También me gusta encender alguna

vela o incienso. Creo que mis momentos

más creativos son de noche.

¿Cuáles crees que han sido los

obstáculos o desafíos que has

enfrentado en tu carrera?

El princial ha sido mi inseguridad en

cuanto a mi estilo. También, la falta de

presupuesto para producir proyectos

a mayor escala.

¿Cuáles son tus estrategias para

superar bloqueos creativos?

Creo que darle espacio y pensar en mí

y analizar el qué me está generando

ese bloqueo o incomodidad. Ya que,

cuando no soy capaz de dibujar, sé

que algo está mal conmigo.

¿Qué consejos tiene para otros

artistas que puedan estar pasando

por situaciones similares?

Que se escuchen a si mismos y mismas.

Deben hacer caso a su cuerpo

y lo que les pide. También que den

menos importancia a los pensamientos

que todos los artistas tenemos sobre

que nuestro arte no es suficiente.

Todo el arte es bueno y necesario.

Que cada persona tengamos unas capacidades

y unos límites es, yo creo,

lo que lo hace único. Y también, que

intenten afrontar ese miedo al fracaso.

¿Cómo percibes el impacto de

tu trabajo en el público?

Generalmente es muy positivo. La

gente con la que comparto mi arte

siempre me anima y me dan refuerzo

positivo.

Has tenido alguna experiencia

memorable de interacción con

tu público.

Cuando personas se han tatuado diseños

míos. A nivel personal me da

mucha seguridad con mi arte.

¿Tienes algún mensaje o tema

recurrente en tu obra?

La expresión de emociones a través

de personajes y formas.

¿En qué proyectos estás trabajando

actualmente?

En mi tfg, trata sobre la creación de

personajes.

Qué aspiraciones a futuro tienes

en tu carrera artística.

Voy a hacer un máster en Concept

Art, que académicamente es lo que he

descubierto que me gusta. Planeo encontrar

trabajo de ello. También quiero

retomar mi actividad en Millo.

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RT

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YOGU

DE MANGO

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LOS 8 MANDAMIENTOS DE

UNA PERSONA BIEN CANARIA

Esta tira ilustrada se realizó para conmemorar el día

de Canarias, en colaboración con Chachosouvenirs.

Se unieron para realizarnos los mandamientos que

todo buen canario debe cumplir.

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60

EL EXISTENCIALISMO

DE DAVID CRONENBERG

Óscar García

El rechazo a uno mismo ante la incomprensión,

no sólo de un terror

inherente, sino de una brutalidad social

que se diluye en los estratos más

profundos de la psique y el comportamiento

humano. De esta manera, Cronenberg

elucida su obra redefiniendo al

sujeto moderno, provocado por la ultra

percepción de su realidad reflejo de

un entorno repulsivo. Nos encontramos

ante una nueva percepción de la moral,

cimentada ad hoc a través de sus creaciones.

El rechazo a la propia carne no puede

concebirse como novedad. Se puede

analizar como un reducto de nuestros

desafíos más primarios: enfrentarnos

con el yo, que a su vez, está formado

por consciencia-cuerpo. Toda filosofía

existencial implica una dualidad, que

no es más que someternos al juicio de

la realidad y a las concepciones del

ser, naciendo una desvinculación con

nuestro cuerpo: aparece así la nueva

carne. Nueva, porque la antigua no nos

satisface.

Tu cuerpo ya ha sufrido muchos cambios.

Pero eso es sólo el principio.

El principio de la nueva carne. Ahora

tienes que llegar al final. Una transformación

total. ¿Crees que estás

listo? Héroux et al. Cronenberg, D.

(1983). Videodrome.

Canadá: Canadian Film Development Corporation

(CFDC).

La catarsis que experimentan los personajes

de Cronenberg es muestra fidedigna

de todo lo analizado hasta ahora.

Se transforman en aberraciones, se

envilecen para formar nuevos cuerpos,

todo con el objeto de verse sumidos

en una nueva sustantividad y evolucionar

más allá de lo convencional. No es

la única forma de materializar nuevas

realidades; pero sí una de las más impactantes.

“Todo está lleno, existencia en todas partes,

densa y pesada y dulce. Pero

más allá de toda esta dulzura, inaccesible,

muy cercano, tan lejos, ay, joven, despiadado

y sereno está ese… Ese rigor”. Sartre,

J. P. (2013). Nausea. New Directions Publishing.

Es, de este rigor expresado en las

obras de Sartre, del que Cronenberg

busca deshacerse en sus filmes a través

de la descarnalización.

“Por lo tanto se ha producido un cambio durante

estas últimas semanas.

¿Pero dónde? Es un cambio abstracto que no

se apoya en nada. ¿Soy yo quién ha cambiado?

Si no soy yo, entonces es este cuarto,

esta ciudad, esta naturaleza; hay que elegir.

Creo que soy yo quien ha cambiado, es la

solución más simple. También la más desagradable.

Pero debo reconocer que estoy sujeto

a estas súbitas transformaciones. Lo que

pasa es que rara vez pienso; entonces sin

darme cuenta, se acumula en mí una multitud

de pequeñas metamorfosis, y un buen día se

produce una verdadera revolución.” Sartre,

J. P. (2013). Nausea. New Directions

Publishing.

En relación a la película Videodrome

(1983), el personaje principal, Max

Renn busca programas novedosos de contenido

adulto. De repente, encuentra una

cadena llamada Videodrome, la cual emite

imágenes violentas e hipnóticas que contienen

asesinatos y torturas, hecho que

despierta su interés. Lo que el protagonista

no sabe es que las emisiones de Videodrome

tienen como objetivo alterar las

percepciones de los espectadores causándoles

tumores cerebrales. De este modo, Max

se ve envuelto en una trama en la que su

realidad quedará distorsionada, siendo incapaz

de distinguirla de la ficción.

Él, que es partícipe y responsable de esta

brutalidad, busca cambiarla; más su finitud

humana se ve ahogada por la infinitud de los

conceptos que intenta erradicar, de esa

realidad que pretende modificar; pero que a

su vez es perenne e irratificable.

Así, nace, dentro de él, la propia angustia

kierkegaardiana.

La angustia, según Kierkegaard,

no es la insatisfacción que provoca

el entorno, si no aquélla

generada por la insignificancia

de la propia existencia: “estoy

aquí”. Nace

de la dualidad de la finitud del

propio sujeto (masa particular)

frente a la

infinitud del concepto (masa abstracta)

que significa su existencia.

Es justamente ante esta indeterminación

cuando los protagonistas de Cronenberg

se ven inmersos en la experiencia

de la total infundamentación

de la existencia, es esta vivencia ultra

perceptiva y contingente que acaba

generando en ellos la Náusea, la imposibilidad

de aceptar la responsabilidad

de sus actos.

En la película de David Cronenberg,

Nacked lunch (1991), basada en la novela

homónima de William Barroughs,

su protagonista Bill lee, al no poder

soportar su vida como exterminador

con una mujer adicta a las drogas, se

adentrará en un mundo con un tono onírico

movido por unos polvos que utiliza

en su trabajo, los cuales le dan

una visión kafkiana de la realidad,

adentrándose cada vez en una

advenediza odisea hacia un lugar denominado

La Interzona, todo por no ser

capaz de ser consciente de sí mismo.

De forma similar, Antoine Roquentin,

protagonista en La Náusea de Sartre,

es el claro reflejo del hombre existencialista:

sin amigos, contradictorio,

profundamente consciente de sus actos

pero no de lo que éstos provocan, vacío,

solo. Su camino por la vida le

lleva a dar con personajes extraños

bajo un tono surrealista, que pretenden

representar conceptos complejos

como el pequeño burgués que

frecuenta la biblioteca pública y pretende

leer todos los libros que hay en ella en

orden alfabético; la empleada de cafetería

que mantiene relaciones sexuales con Antoine,

relaciones en las que no media palabra

ni muestra de cariño; pero que a su vez se

presenta ante el personaje como potencial

cura a su desgaste vital. Aun así, hay un

claro descenso en picado; no encuentra salvación

ni propósito, no hay razón para seguir

aquí.

Así, tanto los protagonistas de Cronenberg

como Antoine se ven avocados a una

desconexión total con su realidad dejando

que su subjetiva metafísica les guíe hasta

el suicidio, el cual Cronenberg representa

como una liberacion mediante estos

mundos oníricos.

“Es fácil siempre ser lógico. Pero es imposible ser lógico

hasta el fin. Los hombres que se matan (los suicidas)

siguen así hasta el final la pendiente de su sentimiento.

La reflexión sobre el suicidio me proporciona,

por lo tanto, la ocasión para plantear el único problema

que me interesa: ¿hay una lógica hasta la muerte?”

Camus, A. (2015). El mito de Sísifo. Alianza editorial.

Albert Camus nos presenta de la misma manera

a su héroe de lo absurdo, Sísifo, el

cual se ve condenado por los dioses a subir

y bajar una roca; aparentemente atrapado

en una existencia inútil. Decide darle su

propio entendimiento a la realidad abrazándola

y quitándole la potestad que le había

dado a sus propios dioses; más Cronenberg,

sin la esperanza en un dios que nos anule

filosóficamente, o la creación artística,

como forma de reafirmarse sobre lo absurdo

y rebelarse ante lo absoluto del mundo,

decide que sus personajes se hagan uno con

su visión kafkiana y divergente de la realidad.

En el caso de Videodrome, Max Renn,

se ve superado por la angustia existencial,

la náusea y el sentimiento de lo absurdo

que le provoca su sociedad, cayendo así en

la realidad que Videodrome le ofrece a lo

largo del filme, la nueva carne, la cual

pretende la trascendencia más allá de lo

físico, de la carne propia, para poder alcanzar

una existencia superior, es de este

modo por el que Max entiende que suicidandose

podrá ascender a esa nueva carne, dejando

su cuerpo, que es percibido como una

cáscara sin transcendencia.

Cronenberg utiliza el medio del cine para

presentarnos una serie de condicionales

que nos hacen adentrarnos más en un existencialismo

que se nos reveló décadas

atrás, ahora bien, ¿y si pudiéramos retrotraernos

metafísicamente de nuestro

entorno para buscar en la concepción que

tenemos de uno mismo una respuesta a

la gran pregunta por qué existes?

61



MARCIO

MAURA

Mi nombre es Antonio

Marcio Maura Alía.

Estudio composición

musical para medios

audiovisuales, aunque

llevo prácticamente

toda la vida con la

música, ya que toco

el piano clásico desde

los 7 años.

“Nos armamos de confianza y valor a través del

conocimiento de nuestra materia de trabajo.”

¿Cómo fueron tus inicios

en el mundo del

arte?

Conocí el piano gracias a

unos amigos de mis padres

que me propusieron tocar

en su casa de forma distendida,

y todos vieron que

apuntaba maneras. A mí me

pareció divertido, así que

cuando empezó el colegio,

mis padres me preguntaron

si quería probar. Entonces,

empecé en una escuela

de música. Estuve ahí dos

años y después entré en el

conservatorio oficial, donde

cursé los grados elemental y

profesional.

¿Qué crees que es lo

que te llevo a dedicarte

a ello?

El mundo instrumental es

muy vocacional e incierto y

sobre todo en el ámbito de

la musica clásica. Como llevo

toda la vida con la música,

tampoco quería dejarla

sin más, así que vi una

oportunidad para probar en

el mundo de la composición

musical para medios audiovisuales,

una formación que

encontré en la escuela de

62

63



Música Creativa, uno de los

centros de formación musical

más prestigiosos de

España. El motivo de escoger

estos estudios, se debe

también a mi afición a los

videojuegos. Por otra parte,

la vida profesional de un

intérprete es menos estable

que la de un compositor con

la formación adecuada, ya

que para nosotros hay campo

laboral en muchas áreas,

como el diseño e ingeniería

de sonido, la producción

musical, la orquestación, el

arreglo…

¿Cuál es el momento

clave de tu carrera?

El día que me senté por primera

vez a un piano y conocí

a mi maestro y mentor

Miguel González Pérez.

¿Cuales son tus fuentes

de inspiración?

Mis principales fuentes al

venir del mundo clásico son

los grandes compositores

románticos. Mi favorito ahora

mismo es Liszt. De todas

maneras, también trato de

empaparme de todo tipo de

músicas actuales, como el

techno, rap, jazz…

¿Cuál es tu proceso

creativo?

En general, suelo componer

música para medios audiovisuales.

Por tanto, lo primero

que hago es profundizar

en la historia que mi música

tiene que contar. Después

hago un planning de la historia

visual y lo divido en

tiempos. Estos tiempos los

voy rellenando con más datos,

como grado de

importancia, intencionalidad

narrativa, perspectiva de los

personajes y sensaciones.

Una vez hecho esto, pienso

en qué estilo, con qué instrumentos,

qué tipos de frases,

texturas, ámbitos y registros

sonoros voy a emplear. Una

vez hecho todo esto y con el

planning muy presente empiezo

a componer. Una vez

terminada la obra toca producirla,

lo hago con Logic.

¿Hay algún ritual o hábito

que sigas regularmente?

Antes de ponerme a componer

toco el piano para “abrir

el oido”.

¿Cual crees que han

sido los obstáculos en

tu carrera?

Creo que el desafío se encuentra

en conseguir gustar

a la gente sin renunciar a

hacer música de calidad.

¿Cuales son tus estrategias

para superar

bloqueos creativos al

realizar una obra?

El conocimiento del medio,

es decir, la música en gran

parte es objetiva, es un lenguaje

y tiene unas reglas,

como cualquier otro idioma.

Cuando tengo la página

en blanco, creo que es común

para cualquier creador,

suelo ayudarme del conocimiento

teórico para salir del

atolladero y luego, una vez

resuelto el problema técnico,

añado mi parte más expresiva

y creativa.

¿ Qué consejo tienes

para otros artistas que

estén en tu situación?

Como todos los creadores,

nos vemos enfrentados a

la opinión y el juicio de los

demás. Además creo que

mucha gente no valora lo

suficiente la cantidad de trabajo

que hay detrás de una

composición musical aparentemente

sencilla. Con lo

cual tenemos que armarnos

de confianza y valor a través

del conocimiento de nuestra

materia de trabajo. Otro

consejo que daría es mirar

al pasado y ver a lo grandes.

¿Cómo percibes el impacto

de tu trabajo en

el público?

He estrenado solo una obra

con intérpretes en directo y

la respuesta fue muy positiva.

¿Has tenido alguna experiencia

memorable

de interacción con tu

público?

Una de mis sorpresas fue

“TODOS LOS CREADORES, NOS

VEMOS ENFRENTADOS A LA

OPINIÓN Y EL JUICIO DE LOS

DEMÁS. “

que gustó mucho la primera

obra que compuse en mi

vida, pues tuvo muy buena

acogida en las redes.

¿Tienes algún mensaje

o tema recurrente en

tu obra?

Lo que siempre intento es

que el sonido de mi música

no sea complaciente ni conformista.

Huyo todo lo que

puedo del cliché, para bien

y para mal.

¿En qué proyectos estás

trabajando actualmente?

Actualmente, tengo varios

proyectos en marcha, el más

importante ahora mismo es

la música y el sonido de un

videojuego en desarrollo.

¿Qué aspiraciones a

futuro tienes en carrera

artística?

Quiero saber hacer bien

cualquier cosa, como una

especie de mercenario musical,

ese sería mi objetivo

principal. Pero de las cosas

que más ilusión me hace es

poder componer para videojuegos.

¿Hay alguna colaboración

o proyecto específico

que quieras compartir?

Ahora mismo mi principal

objetivo es adquirir el mayor

conocimiento posible.

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DAVORSHOW

AVORSHOW69

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AVORSHOW

70

“ Al final es algo que hacemos por gusto y por pasión, y forzarnos

a hacer algo que en ese momento no nos sale, no

tendría sentido.”

Soy David Ortega Ortiz (Davorshow) un

chico de 23 años, compositor, letrista, productor,

estudiante de carrera de magisterio

de infantil especializado en música. Titulado

como Técnico de Sonido para Audiovisuales

y Espectáculos en Escuela Superior

CES.

Además soy un apasionado por todo lo

que tenga que ver con el sonido, desde las

cosas más técnicas hasta la música como

oyente. También me gusta pasar tiempo

con mis amigos como cualquier chaval y

salir de vez en cuando de escapada a cualquier

ciudad a la aventura. Dedico gran

parte de mi tiempo a mis estudios (magisterio),

a mi trabajo y a mi pasión que es

crear música.

¿Cómo fueron tus inicios en el

mundo del arte?

Fue viendo a los demás. Recuerdo de pequeño

cuando mis padres me ponían músicos

en la tele y me quedaba embobado

viéndoles y queriendo imitar lo que hacían,

y al final acabaron apuntándome a solfeo

y guitarra donde tuve mi primer contacto

con un instrumento con 5 años. En el tiempo

que ha pasado desde mis 5 años hasta

hoy creo que no ha habido día que no haya

estado en contacto con la música.

Hace unos 6 años aproximadamente, un

día me puse escribir mi propia música y

hasta hoy qeu sigo escribiendo. Creo que

se nota que es algo que me apasiona y llena

mi poco tiempo libre.

¿Qué crees que es lo que te llevó a

dedicarte a ello?

Fue el ver que si otros podían yo también

quería intentarlo, y eso juntado con mi cabezonería,

consiguió que no haya parado

hasta hoy.

¿Cuáles han sido los momentos

clave de tu carrera artística?

Los momentos más destacables de mi carrera

artística creo que han sido 2; el primero

cuando una discográfica apostó por

mí para crear música durante 1 año y el

segundo cada vez que doy conciertos tanto

por Madrid como fuera de Madrid.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

Realmente mi inspiración depende del día.

Algunas veces tengo algo en la cabeza y

simplemente es sentarme y terminar de

desarrollarlo, otras veces es aburrido viendo

vídeos de los demás y me inspiran a

probar cosas nuevas, aunque a veces es

una simple frase que me viene y pienso

que le puede quedar bien a un tipo de género

musical concreto y me pongo a hacerlo…

¿Cual es tu proceso creativo?

Creo que mi proceso creativo es bastante

simple y común, comienzo buscando una

instrumental que me guste y me pongo a

escribir sobre esa instrumental. Si veo que

lo que he hecho queda bien, escribo a mi

beatmaker para que me haga la instrumental

a medida. Una vez que tengo las voces

grabadas con la instrumental y todo a mi

gusto, se las mando a mi estudio para que

me lo mezclen y mastericen y en caso de

querer grabar videoclip, me pongo a pensar

en la idea de este y a hacer el guión

técnico. Cuando tengo todo ordenado en

mi cabeza, me reuno con mi equipo de

visuales para ver si se puede conseguir

plasmar la idea que tengo y nos ponemos

a buscar a los actores/actrices, ubicaciones,

material necesario…etc. Grabamos

el videoclip, lo editamos y lo subimos. Y

una vez subido queda lo más importante

que es promocionarlo, por redes sociales y

campañas para que llegue a la mayor gente

posible.

¿Hay algún ritual que sigas?

Hay algo que desde que lo hice por primera

vez me funcionó y es ponerme luces de

un color específico para cada momento del

proceso. Por ejemplo, cuando estoy escribiendo,

suelo ponerme la luz morada porque

creo que eso me inspira más y cuando

estoy grabando y mezclando me suelo poner

la luz verde.

¿Cuáles crees que han sido los

obstáculos que has enfrentado en

tu carrera?

Creo que los mayores obstáculos de la carrera

de un artista siempre suelen ser los

mismos: La frustración al ver que no llegas

a donde querrías llegar, los números, los

bloqueos creativos, ver que no te apoya

gente que creías que o haría… Al final ser

artista creo que es una lección de vida porque

maduras en muchos aspectos durante

todo el recorrido.

¿Cuáles son tus estrategias para

superar bloqueos creativos al realizar

una obra?

Creo que muchas veces el bloqueo creativo

viene porque estamos muy saturados

o con mil cosas en la cabeza y lo que a

mi me ha enseñado todo este tiempo es

que cuando tiene que llegar el momento de

que salga algo nuevo, va a llegar. La clave

supongo que es despejar la cabeza y disfrutar

con lo que hay en cada momento. No

siempre tenemos que escribir ni sacar una

canción cada cierto tiempo porque no somos

robots ni nada parecido y habrá veces

que uno esté más inspirado y otras veces

que no lo estemos tanto.

¿Qué consejos darías a otros artistas

que puedan estar pasando por

tu situación?

El consejo que les daría es que disfruten

de lo que sienten en cada momento, que

no debemos de forzarnos a hacer muchas

cosas que no nos salen y que cuando tenga

que salir la vena creativa, saldrá. Al final

es algo que hacemos por gusto y por pasión,

y forzarnos a hacer algo que en ese

momento no nos sale, no tendría sentido.

¿Cómo percibes el impacto de tu

trabajo en el público?

Creo que por ahora es una audiencia bastante

reducida pero muy familiar. Cuando

doy conciertos y veo a la gente cantando

lo que he escrito, la verdad que es un sentimiento

un tanto extraño de expresar pero

muy bonito y por actos como esos, merece

la pena seguir haciendo lo que hago.

¿Tienes algún mensaje o tema recurrente

en tu obra?

Creo que mis canciones destacan por vivencias

personales amorosas o de desamor.

¿En qué proyectos estás trabajando

actualmente?

Estoy con un álbum en solitario que espero

que salga a finales de este año y un EP de

unos 6-7 temas todos en colaboración con

mi amigo Javi Cerdan, con el que ya he

hecho música anteriormente.

¿Qué aspiraciones a futuro tienes

en tu carrera artística?

Poder llegar a dar un concierto en el que

llene salas grandes o estadios y como

meta poder llegar a vivir de esto algún día.

También respecto al álbum en solitario,

es un álbum que tengo muchas ganas de

sacar puesto que tiene algunas canciones

que he cantado en conciertos o que he

compartido con amigos y he recibido bastante

buen feedback. Creo que el conjunto

de canciones resume bastante bien mis

últimos años.

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GALAXIA

02 minutos

22/06/2024

DIME PORQUÉ?

02 minutos

22/10/2023

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RECIÉN EN SU BUS-

CADOR, ME LA SUDA

SE QUE NO ME SUPE-

RÓ Y ME LA SUDA

RESPETO NO ME

GUARDÓ Y ME LA

SUDA

ME LA SUDA FEAT KRISMO

02 minutos

22/05/2023

YA SE QUE TO’ ME DA

IGUAL, ME LA SUDA

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75



DAVORSHOW

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Lucía Trigo

Afrontando los

Desafíos del Arte

Contemporáneo:

Una Llamada a la

Renovación y

Reflexión de los artistas

Es innegable que nos encontramos

en una era donde el arte

contemporáneo se enfrenta a una

serie de desafíos sin precedentes.

En un mundo saturado de

información digital y obsesionado

con la imagen superficial,

el papel del arte como medio

de reflexión crítica y expresión

cultural se ve amenazado por la

vorágine de las redes sociales

y la cultura del narcisismo.

El sistema museístico tradicional,

anclado en sus prácticas

y estructuras, apenas presta

atención a la dinámica cambiante

de las redes sociales. La

pandemia, lejos de ser una oportunidad

para la renovación, ha

exacerbado la desconexión entre

el arte y el público, obligando

a los prescriptores del arte

contemporáneo a sumergirse en

un mundo virtual, donde las interacciones

se reducen a cuadros

pixelados y comentarios en

pantalla.

En este contexto, las provocaciones

artísticas parecen

haber perdido su capacidad de

impacto. La sociedad actual,

acostumbrada a la constante saturación

de estímulos visuales

y emocionales, ya no se escandaliza

fácilmente. La parodia

y el pastiche, que alguna vez

fueron herramientas efectivas

de crítica cultural, han sido

diluidos en un mar de ironía y

cinismo, dejando poco espacio

para la auténtica subversión

artística.

Sin embargo, en medio de esta

oscuridad, emergen figuras como

Santiago Sierra, cuyo trabajo

desafiante y provocador sigue

generando debates intensos y

reflexiones profundas. A pesar

de las críticas que puedan surgir

en torno a su obra, Sierra

representa una voz valiente en

un mundo cada vez más complaciente

y conformista.

La defensa de la corrección política

en el arte puede parecer

aburrida y restrictiva a primera

vista, pero en realidad,

ofrece un espacio vital para

la diversidad de voces y perspectivas

en un mundo cada vez

más polarizado. Artistas como

Arturo Cariceo, que abogan por

¿Están las puertas del mundo laboral del arte

contemporáneo abiertas a la innovación y la diversidad

de voces, o están cerradas por la complacencia

y el conformismo de las élites establecidas?

una colaboración más modesta y

relacional en lugar del culto

al genio individual, encarnan

esta visión de un arte más inclusivo

y humano.

La crítica de arte, por su parte,

enfrenta su propia crisis

de relevancia en un mundo saturado

de información y opiniones.

Los críticos deben alejarse

de la seguridad de los

museos y los suplementos culturales

obsoletos y comprometerse

más activamente con el público,

explorando nuevas formas de comunicación

y diálogo.

En última instancia, el arte

contemporáneo se encuentra

en un momento de transición

y transformación. Si bien es

cierto que enfrenta una serie

de desafíos significativos, también

es un momento de oportunidad

y renovación. El arte tiene

el potencial de ser una fuerza

poderosa para el cambio y la

reflexión en un mundo cada vez

más complejo y desconcertante.

Es hora de que la comunidad artística

se una para imaginar

y crear un futuro más vibrante

y significativo para el arte

contemporáneo. Este no es un

llamado a la complacencia o la

nostalgia, sino a la acción y

la innovación. Juntos, podemos

superar los desafíos del

presente y construir un futuro

donde el arte pueda florecer y

prosperar como nunca antes.

“En medio de la oscuridad

y la complacencia,

el arte contemporáneo

debe convertirse en un

faro de reflexión crítica

y renovación cultural,

desafiando las inercias

del pasado y abrazando

la diversidad y la inclusión

como pilares

fundamentales de su

expresión.”

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MORT REVEUR

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MORT

REVEUR

EL ARTISTA

DEL MES

Óscar García Martínez es un artista

visual y diseñador con una gran

pasión por la pintura y el dibujo.

Su viaje artístico comenzó en las

aulas de Arteneo, una respetada

escuela de ilustración, y se solidificó

durante su formación en la

Universidad Complutense de Madrid,

donde perfeccionó sus habilidades

y expandió su perspectiva

creativa.

Él adopta un enfoque ecléctico

que abarca desde las técnicas

tradicionales hasta las infinitas

posibilidades de la creación digital

y el diseño. Influenciado por

el mundo del cómic y la estética

de maestros como Dave McKean

y Francis Bacon, su arte se sumerge

en la exploración de los límites

de la expresión visual.

En su proceso creativo yace la búsqueda de autenticidad y conexión emocional.

Cada obra es una indagación profunda en la condición humana, un diálogo

constante entre lo clásico y lo contemporáneo. La experimentación y

la originalidad son los pilares fundamentales de su enfoque artístico.

Con la mirada puesta en el horizonte, se embarca en proyectos audiovisuales

que prometen llevar su visión única a nuevas audiencias. Su objetivo es

participar en colaboraciones que desafíen las convenciones establecidas y

exploren nuevas formas de narración visual.

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Mi nombre es Óscar, aunque mi nombre

artístico es Mort Reveur. Me he formado

de manera autodidacta desde pequeño,

ya que para mi el arte siempre ha sido algo

vocacional, pero a la hora de

estudiar hice un grado de ilustración en la

escuela Arteneo para continuar con la carrera

de Bellas Artes en la

Universidad Complutense.

Mi trabajo se ha centrado principalmente

en la pintura, pero siempre he encontrado

en el cómic una forma honesta de comunicación

que aúna muchas disciplinas artísticas.

LA RESPONSABILIDAD

¿Cómo fueron tus inicios en el

mundo del arte?

¿Qué crees que es lo que te llevó a

dedicarte a ello?

Mis inicios en el mundo del arte fueron

bastante orgánicos. Desde joven sentí una

profunda conexión con la expresión artística,

pasaba la mayoría del tiempo dibujando

o creando mis propios juguetes

con objetos que encontraba por mi casa.

No hay nada que me haya llevado explícitamente

a dedicarme a ello, no he tenido

más opciones, me acostumbré a representar

las cosas para poder

entenderlas, hasta que supe que había un

trabajo dedicado a ello.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

Mis fuentes de inspiración son diversas,

desde el cine hasta la literatura y la vida

cotidiana, nunca ha habido ejemplos concretos,

si miras cualquier cosa bajo los

ojos de la creatividad todo es inspiración,

es un ejercicio que se entrena.

¿Cuál es tu proceso creativo que

sigas regularmente?

Nunca he sido consciente de mi proceso

creativo, es algo que ha ido madurando

con el tiempo según las necesidades. Si

tengo una idea, suele ser una necesidad

expresarla, con esta me sumerjo en la

atmósfera emocional de la obra mientras

la creo, intento que sea un proceso ágil,

mutante y orgánico con el diálogo entre

artista y obra. Me ayudo con referencias

visuales para generarlas ideas que tengo,

pero intento que esas mismas referencias

no se transformen en obstáculos.

¿Cuáles crees que han sido los

obstáculos o desafíos que has enfrentado

en tu carrera?

Creo que el mayor obstáculo que me he

encontrado ha sido mi propio criterio, es-

84

tar tanto tiempo con algo que pierdes la

perspectiva de lo que está bien o lo que

está mal, empiezas a trabajar hacia dentro

y pierdes la referencia de lo que estabas

haciendo o porque lo hacías.

¿Cuáles son tus estrategias para

superar bloqueos creativos o momentos

difíciles al realizar una

obra?

No hay muchos consejos para lidiar con

esas situaciones, es parte de la responsabilidad

que implica ser artista.

¿Cómo percibes el impacto de tu

trabajo en el público?

Tengo la suerte de percibir que el impacto

de mi obra siempre ha sido positivo, pero

es algo de lo que yo me he convencido

tanto si es verdad, como si no, tu trabajo

nunca puede determinarse por el impacto

en la gente, los halagos o las críticas.

Siempre debes buscar la honestidad de tu

identidad artística.

¿Tienes algún mensaje o tema recurrente

en tu obra?

Nunca he pretendido hablar sobre un solo

tema en concreto, pero echando la vista

atrás veo que todo mi trabajo gira en torno

al dolor desde varios puntos de vista.

¿En qué proyectos estás trabajando

actualmente?

¿Hay alguna colaboración o proyecto

específico que quieras compartir?

Si hay alguna cosa que eches de menos

contar por favor contéstala aquí:

Actualmente estoy trabajando en un cómic

que explora temas existenciales y

sigo ampliando mi trabajo expositivo. Este

agosto estaré en un encuentro de artistas

emergentes en Galicia donde espero

seguir desarrollándome y participar en

colaboraciones creativas que amplíen mi

visión artística. Estoy abierto a nuevas

oportunidades y proyectos que desafíen y

enriquezcan mi práctica

artística.

ARTÍSTICA

85



BRAS

ARTÍSTICAS

ARTÍSTICAS

OBRAS

ARTÍSTICAS

OBRAS

OBRAS

"Mi arte busca

explorar los

límites de la

expresión visual."

OBRAS

86

87



“Cada uno

mata lo

que ama

pero no

todos

pagan por

ello”

AS

TELL TALE HEART

88 89



LONF ELINESS

THE

O

“The Loneliness Of” es una serie de obras que fusionan

el cómic con la pintura, explorando las

distintas formas de soledad que existen en la vida

humana. Estas obras destacan por su capacidad

para combinar narrativas visuales del cómic con la

profundidad emocional de la pintura, creando composiciones

únicas.

es una serie que no solo destaca por su maestría

técnica, sino también por su capacidad para evocar

emociones universales. Cada obra invita al espectador

a confrontar y comprender las diversas formas

de soledad, ofreciendo una mirada honesta y

conmovedora a la condición humana.

90

91



“La soledad, plasmada en cada trazo y viñeta de ‘The

Loneliness Of’, nos recuerda que en el silencio de nuestra

existencia se encuentran las verdades más profundas

y los ecos más sinceros de nuestra humanidad.”

En la quietud de

la noche, se desliza

la soledad,

un manto invisible,

un susurro

en la oscuridad,

las estrellas observan,

cómplices

silenciosas,

mientras el alma

navega por aguas

misteriosas.

Es un eco en los

pasillos, un crujido

en el suelo,

un pensamiento

perdido, un suspiro

en el cielo,

es la sombra en

la esquina, el reflejo

en el cristal,

la presencia sutil de

un vacío abismal.

La soledad no

siempre es tristeza,

a veces es paz,

un refugio de calma,

un respiro fugaz,

es la pausa en la

tormenta, el silencio

en el ruido,

un espacio sagrado

donde el alma

encuentra abrigo.

“Mort Reveur

captura en cada

obra la esencia del

dolor y la soledad,

transformando

estos sentimientos

en una poderosa

expresión artística.”

92

Es el silencio

del alba, el despertar

sin prisa,

la compañía del viento,

una brisa precisa,

es la introspección

profunda, el

diálogo interior,

un momento de encuentro

con nuestro

propio valor.

En la soledad se

descubre la esencia

más pura,

se desvanecen las

máscaras, queda

la verdad desnuda,

es un viaje hacia

dentro, un

sendero sin fin,

un abrazo al vacío,

un comienzo y un fin.

No teme la soledad al

bullicio del mundo,

pues en su serenidad

encuentra

lo profundo,

es la danza del

espíritu, un vals

con la eternidad,

un lazo invisible

con la inmensidad.

En la quietud de

la soledad, hallamos

el ser,

un reflejo en el

agua, un amanecer,

es el arte de estar

solos, la magia

de existir,

la infinita belleza de

simplemente vivir.

93



Nunca te olvides de los

JUST DO IT

que siempre están

94

95



96

ALLÍ

ALLÍ

ALLÍ97



¿QUIÉN ES?

L ucía Trigo o Pallí, su nombre artístico,

es una artista pictórica cuya obra trasciende

los límites convencionales, explo-

rando la relación entre el individuo y su

entorno a través de medios plásticos y fotográficos.

Su enfoque se centra en la repre-

sentación de escenas cotidianas e íntimas,

utilizando la figura femenina y el cuerpo

humano como principales vehículos de

expresión.

Su obra invita al espectador a sumergirse

en mundos íntimos y persona-

les, donde la conexión emocional

es palpable. A través de una com-

binación magistral de medios,

ella captura momentos efímeros

y reflexiona sobre la naturale-

za humana, permitiendo que el

espectador se identifique tan-

to con el entorno representado

como con el artista mismo.

Lucía invita a los espectadores a explorar la belleza y la

complejidad de la intimidad a través de sus obras.

Su proceso creativo es un acto de expresión artística y

un viaje personal de búsqueda de identidad. A través de

sus obras, ella comparte de manera íntima sus propias

reflexiones y descubrimientos, creando un diálogo emo-

cional entre el artista y el espectador.

Con cada obra, ella busca involucrar activamente al es-

pectador, invitándolo a formar parte del mundo que ella

ha creado. Su objetivo es que las personas no solo con-

templen sus obras, sino que también se sumerjan en ellas,

encontrando resonancia en su propia experiencia y rea-

lidad.

98 99



- Hola soy Lucía Trigo, aunque mi

nombre artístico es Pallí. Soy una artista

que busca explorar la relación

entre el individuo y su entorno a través

de medios plásticos y fotográficos. Mi

enfoque esta basado en representar

escenas cotidianas e íntimas utilizando

la figura femenina y el cuerpo

humano como principales vehículos

de expresión. Con mi obra pretendo

invitar al espectador a sumergirse en

mundos íntimos y personales, donde

la conexión emocional es palpable.

LA IDENTIDAD

E INTIMIDAD

100

¿Cómo fueron tus inicios en el

mundo del arte?

- Mis inicios en el arte se dieron desde

joven, ya que siempre me sentí atraída

por ela rte y sus displinas. En el colegio

hacía actividades relacionadas

con el mundo artístico, ya fuera musical,

plástico u otros medios. En bachillerato

hice el artístico, ahí fue cuando

comencé a explorar y experimentar

con diferentes medios y técnicas, lo

que me llevó a buscar mi estilo personal

durante la carrera hasta ahora.

¿Qué crees que es lo que te

llevó a dedicarte a ello?

- Creo que fue una necesidad innata

de expresar mis emociones y reflexiones

sobre la ideantidad y natualeza

humana, además de nuestro entorno.

El arte me ofreció una forma de comunicarme

y conectar con los demás.

¿Cuál ha sido el momento clave

de tu carrera artística?

- Uno de los momentos clave fue mi

primera exposición en colaboración

con la univeridad, además de esta

todas las demás que he tenido hasta

ahora, entodas las exposiciones he

recibido una respuesta muy positiva

del público. Otro momento significativo

fue la participación n un festival

de arte llamado MMMAD, este es un

festival de arte digital. Fue una gran

oportunidad y un verdadero honor

participar en esta.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

- Mis fuentes de inspiración son variadas,

desde la vida cotidiana y las

interacciones humanas hasta la naturaleza

y la introspección personal.

Además también tengo figuras reconocidas

como referencia, como Goya,

Klimt, Leonard Cohen o incluso músicos.

¿Cuál es tu proceso creativo

para hacer una obra?

- Mi proceso creativo comienza con

una idea, busco referncias para

más tarde desarrollar bocetos y

pruebas en diferentes medios. Una

vez que tengo una dirección clara,

trabajo en la pieza final, combinando

técnicas plásticas, audiovisuals

y fotográficas para capturar la esencia

de mi visión.

¿Hay algún ritual o hábito

creativo que sigas regularmente?

- Me gusta dar paseos, ya que me

ayuda a despejar la mente y encontrar

inspiración. Además, de dedicar

un tiempo cada día a escuchar música,

ya que escuchar música mientras

trabajo me ayuda a mantenerme

conectada con mis emociones y

creatividad.

¿Cuáles crees que han sido

los obstáculos o desafíos

que has enfrentado en tu carrera?

- Uno de los mayores desafíos ha

sido encontrar mi voz artística en

un campo tan competitivo. También

he enfrentado bloqueos creativos y

momentos de duda sobre mi trabajo

y mi capacidad para comunicar lo

que quiero expresar.

FÍSICAS

¿Cuáles son tus estrategias

para superar bloqueos creativos

o momentos difíciles al

realizar una obra?

- Para superar los bloqueos creativos,

suelo cambiar de actividad o

medio artístico. A veces, una pausa

o un cambio de perspectiva puede

hacer maravillas. También busco

inspiración en la naturaleza, la música

o conversaciones significativas

¿Tienes algún consejo para

otros artistas que puedan estar

en tu situación?

- Mi consejo es que confíen en su

proceso y no tengan miedo de experimentar

y cometer errores. Y que

es importante rodearse de una red

de apoyo que entienda y valore tu

trabajo.

¿Cómo percibes el impacto

de tu trabajo en el público?

- Percibo que mi trabajo tiene un impacto

positivo e incluso emocional

en el público. Pretendo que las personas

se sientas familiarizadas con

las escenas y las emociones que

represento.

Has tenido alguna experiencia

memorable de interacción

con tu público.

- Una de las experiencias más memorables

ha sido que las personas

hayan tenido interés e comprar algunas

obras, prticipar en proyectos

profesionales y la participación en

el festivas de diseño..

¿Tienes algún mensaje o

tema recurrente en tu obra?

- Un tema recurrente en mi obra es

la exploración de la intimidad y la

conexión emocional. Me interesa

cómo nos relacionamos con nuestro

entorno y cómo nuestras experiencias

personales moldean nuestra

percepción del mundo.

¿En qué proyectos estás trabajando

actualmente?

- Actualmente, estoy trabajando en

mi TFG, estoy haciendo una revista

que de visibilidad a artistas emergentes.

¿Qué aspiraciones a futuro

tienes en tu carrera artística?

- Aspiro a seguir explorando nuevas

formas de expresión y a colaborar

con otros artistas y participar en

proyectos que tengan un impacto

social positivo.

101



“Espero que al

contemplarlas,

cada persona

encuentre un

reflejo de sí

misma y se

embarque en un

viaje de

autodescubrimiento

y conexión

emocional.”

LA PIEL

OCULTA

La piel oculta es un proyecto basado en la

investigación, a través de una serie fotográfica,

sobre diferentes corrientes artísticas

como: el Body Art, el Body Paint, el Action

Painting y la Performance, todos estos en

relación con el tatuaje, las perforaciones, cicatrices,

etc. Es decir, las marcas del cuerpo

humano, y como estas pueden llegar a afectar

en la formación de las personalidades e

identidades de los individuos.

La investigación se sitúa en un contexto

social actual, donde estas prácticas corporales

se han vuelto cada vez más visibles y

aceptadas en la sociedad. La serie fotográfica,

que se presenta como proyecto artístico,

busca examinar las diversas formas en que

las marcas y modificaciones pueden ser expresiones

de identidad, autenticidad y empoderamiento.

A través de las fotografías, se capturan y documentan,

las diferentes manifestaciones

artísticas y estéticas que pueden surgir del

cuerpo, siendo empleado como un lienzo.

102

103



“En cada pincelada y en cada fotografía,

busco capturar la esencia íntima de la vida

cotidiana, invitando a los espectadores a

sumergirse en un mundo donde la intimidad

y la conexión emocional se entrelazan de

manera única.”

104

105



OBRAS

ARTÍSTICAS

NARCISO

106 107



La evolución de la

industria de los videojuegos:

Entre la creatividad y el

oligopolio

Pablo Trigo

La industria de los videojuegos ha experimentado

una evolución impresionante, transformándose

en uno de los sectores de entretenimiento más

grandes y prósperos de la actualidad. Este crecimiento

vertiginoso ha traído consigo un enfoque

cada vez más centrado en las ganancias, desplazando

en muchos casos el progreso y la innovación

que alguna vez caracterizaron a este campo.

El uso de nuevas tecnologías y herramientas ha

abierto un abanico de oportunidades y desafíos

para la industria. Mientras que la capacidad de

estas tecnologías ha permitido la creación de experiencias

de juego más inmersivas y detalladas,

también ha incentivado prácticas empresariales que

priorizan la rentabilidad sobre la creatividad.

Uno de los principales problemas que enfrenta la industria

es la proliferación de franquicias y su impacto

en la creatividad de los videojuegos. En lugar

de explorar nuevas ideas y mecánicas de juego, muchas

empresas se han volcado a repetir fórmulas probadas,

asegurando ventas, pero estancando la innovación.

Esto no solo limita la diversidad de experiencias para los jugadores,

sino que también puede llevar a una saturación

del mercado con productos predecibles y poco inspiradores.

El dominio de unas pocas grandes empresas en la industria ha dado lugar

a un oligopolio, donde estas corporaciones utilizan su posición

de poder para maximizar sus beneficios. Su visión empresarial

se enfoca en minimizar riesgos financieros, lo que a menudo

resulta en una disminución de la calidad y creatividad

de los juegos. Esta práctica se ve reflejada en títulos que,

aunque son técnicamente avanzados, carecen de la chispa innovadora

que solía definir a los videojuegos más memorables.

Los usuarios también juegan un papel crucial en el mantenimiento

de este oligopolio. Al consumir repetidamente productos

de franquicias establecidas y mostrar resistencia a probar

nuevas IPs (propiedades intelectuales), contribuyen a perpetuar

este modelo de industria. La demanda de secuelas y remakes

asegura a las empresas un flujo constante de ingresos,

reduciendo aún más el incentivo para tomar riesgos creativos.

La llegada del Big Data ha añadido otra capa de complejidad a

la situación. Esta tecnología permite a las empresas analizar

vastas cantidades de datos sobre

los hábitos y preferencias

de los jugadores, optimizando

así sus estrategias de monetización.

Sin embargo, cuando se

utiliza de manera excesiva y no

como una guía orientativa, puede

resultar en productos altamente

comercializados y carentes

de creatividad. Los juegos diseñados

con un enfoque centrado

en el Big Data tienden a priorizar

elementos que generen más

ingresos, como las microtransacciones,

sobre la calidad y

la innovación del juego en sí.

Ejemplos notables de cómo estas

prácticas afectan la industria

se pueden observar en franquicias

como “Call of Duty” y “Fortnite”.

Aunque ambos juegos han alcanzado

un éxito masivo y han tenido

un impacto significativo en la industria,

también han sido criticados

por su enfoque repetitivo y

su falta de evolución en términos

de mecánicas y narrativa. La constante

presión por generar ingresos

y mantener la relevancia en un

mercado altamente competitivo

ha llevado a estos títulos a recurrir

a fórmulas seguras, sacrificando

la innovación en el proceso.

La importancia de la creatividad y la innovación en la industria

de los videojuegos no puede subestimarse. Estos elementos

son fundamentales para mantener el interés y la pasión

de los jugadores, así como para asegurar el crecimiento y

la evolución continua del medio. Sin embargo, factores como

el oligopolio y el Big Data están ejerciendo una influencia

significativa, a menudo negativa, sobre estos aspectos.

Es crucial que tanto las empresas como los jugadores reconozcan la necesidad

de un equilibrio entre la rentabilidad y la innovación. Las

corporaciones deben esforzarse por encontrar formas de integrar nuevas

ideas y mecánicas en sus juegos, mientras que los jugadores deben estar

abiertos a explorar nuevas experiencias y apoyar a desarrolladores independientes

que buscan romper el molde. Solo así se podrá asegurar un

futuro vibrante y diverso para la industria de los videojuegos.

108

109



PABLO

TRIGO

110

111



EL VIDEOJUEGO ES EL ARTE EN AUGE

“Soy Pablo Trigo, actualmente pertenezco a “Hurry Studio”

una empresa de videojuegos indies que formamos unos

compañeros y yo.”

¿Cómo fueron tus inicios en el mundo del

arte?

Evidentemente, con un videojuego, desde pequeño tenía

el mando en la mano, podría decir que es amor a

primera vista.Pero la realidad es que cuando era pequeño

tenia que estar mucho tiempo en casa escuchando

ciertas frecuencias, por una condición, esto hacia que

estuviera aburrido, por lo que mis padres para mantenerme

quieto me compraron consolas, lo cual funciono.

Al principio no se juega para emocionarte, sino para

entretenerte, creo que es la principal razón por la que

mucha gente no entiende los videojuegos como arte.

¿Qué crees que es lo que te llevó a dedicarte

a ello?

Es una industria en auge, actualmente es el arte que

mas dinero mueve con una diferencia abismal, por lo

que es una oportunidad muy grande. También es importante

que desde que soy pequeño han estado en

mi vida, no es lo más importante de esta, pero seguramente

sea uno de mis pilares. También creo que es un

arte muy peculiar, ya que, a diferencia de la pintura o la

lectura, que puedes verlo, disfrutarlo y entenderlo; los

videojuegos requieren un esfuerzo de ti, necesita de la

interacción del espectador para poder continuar con la

obra, eso es algo que me emociona.

¿Cuál es el momento clave de tu carrera?

Sin duda alguna la creación de la empresa, ya que es el

momento en el que decidimos no ser parte del sistema

y empezar nosotros mismos a hacer nuestros proyectos

e intentar creer en nuestro trabajo y hacer juegos por

nuestra cuenta.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración?

Los videojuegos, me inspiro a nivel artístico, evidentemente

en cuanto a jugabilidad es mi foco principal, pero

en cuanto al arte es diferente. Lo mas frecuente es que

me inspire en mi entorno, como puede ser un libro, una

película o una pintura, aunque normalmente lo mas inspirador

es un debate con un amigo o una charla sobre

algún género. Actualmente mi mayor foco creativo esta

en hacer cosas novedosas, intentar salirme de la norma

e innovar en la medida de lo posible.

¿Cuál es tu proceso creativo?

Esa pregunta es mucho más difícil de responder, ya que

en el mundo del videojuego es costumbre que cuando

acabas el desarrollo de un videojuego odias tu obra, es

algo bueno, porque quiere decir que la has dado tantas

vueltas y lo has hecho tantas veces que lo conoces

mucho. Yo suelo empezar el poyecto en papel, un concepto

base y estructuro la idea, eso lo paso a digital,

para posteriormente acabar teniendo algo parecido a

un videojuego que funciona. Es difícil el desarrollo de

un videojuego principalmente porque hay demasiadas

cosas implicadas en ello, y personas.

¿Hay algún ritual o hábito creativo que sigas

regularmente?

Habituó a bocetar todo primero en papel, es algo que

hago desde que soy niño y me ayuda a ver el brainstorming,

me gusta la idea de crear el juego como a mí me

gustaría jugarlo. También algo que suelo hacer es con

la idea ya en la cabeza salir con un amigo, a tomarnos

unas cervezas o dar un paseo, e intento sacar el tema

sin que este sepa esto en concreto, no tiene porque ser

directamente el juego, puede ser el tema o algo similar,

simplemente por ver su opinión y ver como se desarrolla

la conversación.

¿Cuáles crees que han sido los obstáculos o

desafíos que has enfrentado en tu carrera?

El principal sería el continuo debate del artista, es muy

difícil para alguien como yo el poder llevar a cabo obras

realmente artísticas, principalmente porque el videojuego

es un arte muy complicado, ya que no son únicamente

obras puramente artísticas, en un videojuego no

se valora únicamente si es una buena obra, tiene que

ser divertida y llegar al público. Además, son trabajos

en grupo. Lo cuál supone frustración y agotamiento por

hacer algo artístico con otras personas con las que no

siempre tienes que compartir el mismo interés.

¿Cuáles son tus estrategias para superar

bloqueos creativos?

No habituó a tener bloqueos artísticos, en mi disciplina

más que creatividad se necesita visión y ganas de trabajar,

cosas que no son muy habituales hoy en día. Si

en algún momento me encuentro con dificultades para

trabajar o para pensar en alguna mecánica o estética,

distraigo la mente para intentar ver el mundo desde otro

prisma, esto me ayuda a poder ponerme otra vez manos

a la obra.

¿Tienes algún consejo para otros artistas

que estén tu situación?

Busca un buen equipo de trabajo, que te motive cada

día a dar lo mejor de tí mismo, también especialízate

en algo. Ser muy bueno haciendo algo es una buena

forma de ganar validez y sentirse mejor artista, aunque

a lo mejor no sea lo que mas te interesa, lo importante

es ser valido y trabajar a diario.

¿Cómo percibes el impacto de tu trabajo en

el público?

Mal, ya que lo normal en mi industria es no tener contacto

directo con el público. Tú publicas juego en alguna

plataforma como Steam e intentas darle visibilidad,

pero a fin de cuentas la única forma de saber qué impresión

has causado es con los comentarios de esta

misma plataforma y con las valoraciones, además de

las amistades cercanas que se lo enseñes.

¿Has tenido alguna experiencia memorable

de interacción con tu público.?

Lo más relevante fue cuando sacamos nuestro primer

juego independiente “Buried Shard” que tuvo una muy

buena recepción y se posiciono muy bien entre los juegos

gratuitos de Steam

¿Tienes algún mensaje o tema recurrente en

tu obra?

Habituó a intentar hacer cosas que estén de moda en

ese momento para darle al público lo que quieren, aunque

también es verdad que intento llevarlo todo al costumbrismo.

Es un tema que me gusta personalmente

y de forma inconsciente intento siempre llevarlo a mi

campo.

¿En qué proyectos estás trabajando actualmente?

Actualmente estamos trabajando en un nuevo juego, el

nombre en clave es “Proyecto Manhattan” , promete ser

una experiencia innovadora para el género Extraction

Shoter, sale en septiembre.

¿Qué aspiraciones a futuro tienes en tu carrera

artística.?

Hacer juegos que a mi me gusten, no solo hacer un

juego que conmueva al público, sino, hacer un proyecto

que yo pueda jugar durante horas sin aburrirme, pocas

cosas me harían mas feliz

¿Hay alguna colaboración o proyecto específico

que quieras compartir?

Dentro de poco lanzamos un nuevo juego “Bus driver”

Saldrá para móviles tanto Android como apple. Sale el

1 de julio, será gratuito y es un gran juego para verano,

tiene preguntas graciosas y un el alcohol. Os lo recomiendo.

112

113



¿Ilusión? ¿Realidad?

Nada es lo que parece.

TÍTULO: Buried Shards

GÉNERO: Aventura, Indie

DESARROLLADOR: Hurry

Studio

EDITOR: Hurry Studio

114

BURIED SHARDS es una intrigante historia de aventura y suspense psicológico que sumerge

al jugador en la mente de un hombre que despierta sin recuerdos. El protagonista, afectado

por una amnesia traumática, se ve obligado a confrontar sus miedos y secretos, desentrañando

su pasado poco a poco.

Cada noche, su yo sonámbulo revela nuevos detalles de la casa que había olvidado, desenterrando

las partes más oscuras de su memoria. A medida que descubre su pasado, la intriga

y la angustia del protagonista crecen, llevándolo a enfrentarse a traumas que había borrado.

¿Quién es realmente y qué oscuros secretos oculta su pasado? Prepárate para una experiencia

envolvente que desafía la realidad y te sumerge en las sombras de la memoria de un hombre

sin pasado aparente.

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TÍTULO: H.I.V.E.

GÉNERO: Indie, Estrategia

DESARROLLADOR: Fernando Escribano

Diez, Antonio Galiana, Álvaro Gil Miguelañez,

Jorge Ruiz Gallego, Pablo Trigo,

Ángel Trompeta Merino

EDITOR: Ángel Trompeta Merino

FECHA DE LANZAMIENTO: 26 MAY 2022

HIVE. es un juego de estrategia roguelite autochess en el que el jugador lidera la revolución clon.

Es el año 2424 una corporación tecnológica ha creado el "H.I.V.E." (Hyper Intelligent Virus Exterminators) clones

para encargarse de las tareas de saneamiento. Pero ahora estos seres han adquirido conciencia y, en sus creencias,

todas las formas de vida aparte de ellos son una plaga. Ahora los clones se están apoderando de la ciudad

mientras luchan contra todos los humanos, robots o cyborgs que puedan encontrar. Lleva a los clones a la victoria

y deja que H.I.V.E. ganar.

Gestiona tus recursos para crear un pequeño pero eficaz batallón de clones. Actualízalos instalando chips que

aumentarán sus estadísticas y les darán habilidades especiales. Pero asegúrate de cuidarlos, si un clon muere

en acción lo perderás para siempre y todos los chips que llevaba. Cada carrera tiene niveles aleatorios que se

volverán más grandes y desafiantes a medida que avances, elige tu camino sabiamente.

Enfréntate a diferentes modos de juego en cada nivel experimentando diferentes roles a la hora de atacar o defender.

Los clones actuarán por sí solos una vez que los enemigos empiecen a llegar pero tú serás el encargado de

ubicarlos y elegir la estrategia que seguirán.

116

Recuerde que su primera revolución puede fracasar. Aprenda de sus errores, ahorre dinero para comprar actualizaciones

permanentes y, al final, H.I.V.E. pasará.

117



BURIED

SHARDS

H.I.V.E

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