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Ripped Up - La cultura punk y su evolución gráfica

Este proyecto propone analizar e investigar tanto los inicios cómo la evolución a lo largo de las décadas que transita el punk rock, estilo visual que caracteriza a este movimiento, reconociéndolo como un punto de partida para grandes rupturas dentro de los parámetros del diseño, aportando ideas nuevas y conceptos que, previamente, no habían sido explorados, permitiendo a los diseñadores gráficos y comunicadores tener una postura menos restrictiva sobre el tratamiento de los conflictos sociales abordados desde el diseño.

Este proyecto propone analizar e investigar tanto los inicios cómo la evolución a lo largo de las décadas que transita el punk rock, estilo visual que caracteriza a este movimiento, reconociéndolo como un punto de partida para grandes rupturas dentro de los parámetros del diseño, aportando ideas nuevas y conceptos que, previamente, no habían sido explorados, permitiendo a los diseñadores gráficos y comunicadores tener una postura menos restrictiva sobre el tratamiento de los conflictos sociales abordados desde el diseño.

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La cultura punk

y

su evolución gráfica

Un proyecto

hecho por

Valentina

Lanari


(5) Psicología del Color

(6) Simbolismo del Color

en el Punk Rock

04

Desarrollo

L. Análisis de Arte de Portada

02

Introducción

y Objetivo

A.

B.

C.

D.

Antecedentes

E.

F.

G.

Introducción

Objetivo General

Objetivos Específicos

Metodología de Abordaje

Contexto Social, Económico

e Histórico de los 60 y 70 en

el Reino Unido

Nace una Revolución

El auge y la caída del Punk

03

Marco Teórico

H.

Principios Básicos del Diseño

i. Fundamentos Esenciales

(1) Leyes de la Gestalt

1.1 Ley Figura Fondo

1.2 Ley de Buena Forma

1.3 Principio de Simetría

1.4 Ley de Cierre

1.5 Ley de Proximidad

1.6 Principio de Continuidad

(2) Elementos del Diseño

2.1 Elementos Conceptuales

A. Punto B. Línea

C. Plano D. Volumen

2.2 Elementos Visuales

A. Forma B. Medida

C. Color D. Textura

2.3 Elementos de Relación

A. Dirección B. Posición

C. Espacio D. Gravedad

2.4 Elementos Prácticos

A. Representación

B. Significado

C. Función

(3) Morfología

3.1 Tensión

3.2 Planos Básicos

3.3 Relaciones entre Figuras

I. Identidad Visual

i. Elementos de Identidad

(1) Marca Gráfica

1.1 Partes de una Marca

A. Nombre

a.1 Descriptivos

a.2 Simbólicos

a.3 Patronímicos

a.4 Toponímicos

a.5 Acrónimos

a.6 Onomatopéyicos

a.7 Evocativos

a.8 Inventados

B. Logotipo

b.1 Logotipo Puro

b.2 Logotipo Con Fondo

b.3 Logotipo Con Accesorio

b.4 Logotipo Con Símbolo

b.5 Logo-Símbolo

b.6 Símbolo Solo

(2) Identidad

(3) Imagen de Marca

ii. Tipografía

(1) ¿Qué es la tipografía?

(2) Elementos de la Tipografía

(3) Clasificación Tipográfica

3.1 Tipografías Serifadas

A. Romanas Antiguas

B. Romanas Modernas

C. Egipcias

3.2 Tipografías No Serifadas

A. Palo Seco

3.3 Aportes de Vox-Atypl

A. Grotescas

B. Neogrotescas

C. Geométricas

D. Humanistas

3.4 Otras

A. Manuscritas

B. Decorativas

(4) Sensibilidad Tipográfica

iii. Color

(1) ¿Qué es el color?

1.1 Mezcla Aditiva

1.2 Mezcla Sustractiva

(2) Propiedades

2.1 Tono

2.2 Valor

2.3 Saturación

(3) Combinaciones

3.1 Complementarios

3.2 Análogos

3.3 Triádicos

(4) Contrastes Cromáticos

4.1 De Calidad

4.2 De Claro/Oscuro

4.3 De Cantidad

4.4 Simultáneo

4.5 De Complementarios

4.6 De Temperatura

K.

iv. Recursos Gráficos

(1) Signos

1.1 Tipos de Signos Visuales

A. Símbolo

B. Icono

C. Pictograma

(2) Fotografías

2.1 Elección y Edición

(3) Ilustración

(4) Collage

J. Arte de Portada

ivi. Breve Historia del Arte de Portada

ivii. La importancia del Diseño

Gráfico para la Música

Packaging

iviii. Packaging y Música

1.1 Vinilo

1.2 Casete

1.3 Compact Disc

05

06

vi. Construcción de Identidad

vii. Tipografía

viii. Uso del Color

viiii. Recursos Gráficos

vvi. Diagramación

vvii. Evolución del Estilo Gráfico

Conclusión

Bibliografía

02 | Índice | 03



1

A. Introducción

Introducción

y Objetivos

El punk rock, nace a principios

de los 70’ como género derivado

del rock. Este se propaga,

más como una ideología que como un

estilo musical. A medida que las rígidas

restricciones y actitudes tradicionales

del modernismo se empezaron a considerar

anticuadas, la sociedad se rebeló

y exigió un cambio. La contracultura y

un enfoque antiestético de provocación

visual, crestas y aspecto desaliñado

confrontaba los estereotipos burgueses

definidos por la sociedad del momento.

Este proyecto propone analizar e investigar

tanto los inicios cómo la evolución

a lo largo de las décadas que transita el

punk rock, estilo visual que caracteriza

a este movimiento, reconociéndolo

como un punto de partida para grandes

rupturas dentro de los parámetros

del diseño, aportando ideas nuevas y

conceptos que, previamente, no habían

sido explorados, permitiendo a los diseñadores

gráficos y comunicadores tener

una postura menos restrictiva sobre el

tratamiento de los conflictos sociales

abordados desde el diseño.

El punk expone un estado de ánimo

agresivo y contemporáneo, vanguardista,

urbano y crudo, efímero e instantáneo.

Comunicando su esencia de

manera efectiva a través de su gráfica,

retratando su ideología y acompañando

su música con representaciones

visuales que identifican y diferencian

su personalidad, identidad y estilo, que

siempre han sido y serán auténticos y

sin censura.

Este proyecto está enfocado y será

de utilidad a todo aquel que desee

adquirir conocimientos acerca del punk

rock, tanto desde lo histórico/cultural,

cómo también lo estilístico/gráfico y

comunicacional.

B.

Objetivo

General

Investigar, observar y analizar la evolución

gráfica del punk rock, desde los

años 70 hasta los 2000, tomando dos

bandas de punk rock británicas, The

Clash y Sex Pistols, utilizando como

material de análisis una portada discográfica

de cada grupo por década.

04 | Introducción y Objetivos | 05



C. Objetivos Específicos

01

Investigar y Analizar desde el contexto

histórico/cultural el estilo del

punk rock, identificar cómo este

rompió y rompe con los moldes del

modernismo, rebelándose ante lo

socialmente aceptable y construyendo

una identidad de expresión

colectiva.

Identificar y Reconocer los aportes

que este movimiento tuvo dentro

de la disciplina del diseño y destacar

el trabajo de diseñadores como

Neville Brody, Jamie Ried y Barney

Bubbles.

Producir una pieza editorial que

sirva de apoyo a todo aquel que

desee adquirir conocimientos acerca

del punk rock, (sea un fanático

de la música, una banda que esté

buscando crear su identidad, diseñadores

que deseen aprender sobre

este tema), transitando sus antecedentes

culturales y expandiendo en

su desarrollo gráfico.

03

Por Jamie Ried

02

God Save The Queen

D.

Metodología

A

través de este proyecto intentaremos

desarrollar, por medio

de los conocimientos adquiridos

a través del estudio de la carrera de

Técnico Superior en Diseño Gráfico,

un movimiento impactante, político

y pregnante como es el punk rock.

Solidificando los aprendizajes alcanzados,

para llegar a una profundidad

de compresión comunicacional, de

estrategias y decisiones tomadas por

los diseñadores del movimiento. Llegando

a entender cómo estas tendencias

fueron transmutando con el paso del

tiempo.

Buscamos contribuir hacia una mirada

al interior del movimiento del punk,

desde su formación, motivaciones,

centrándonos en la expresión gráfica

y ahondando en lo icónico, simbólico

y estratégico. Se abordará con un tono

profesional y específico, aportando definiciones

teóricas, ejemplos y un análisis

amplio de variados aspectos.

de Abordaje

Para observar la transformación del lenguaje

visual del punk rock se tomarán

dos grupos pioneros del movimiento

The Clash y Sex Pistols provenientes del

Reino Unido. De estos dos grupos se

seleccionarán diez portadas discográficas

de álbumes o sencillos, dos de los 70’

y una por década hasta los 00’. El total

de la muestra será de cinco portadas por

grupo, diez en total.

Sandinista!

Por Julian Balme

Por Ray Lowry

London Calling

Por Jamie Ried

Pretty Vacant

Jamie Ried | 1987

Por Nigel Parry

06 | Introducción y Objetivos | 07



2

E. Contexto Social, Económico

e Histórico de los 60 y 70

en el Reino Unido

Consideramos fundamental que

dentro de un área de comunicación

como lo es el diseño

gráfico se contemple el contexto social,

en especial a la hora de analizar una

pieza que fue producida bajo ese mismo

entorno como en el caso de este

proyecto.

Por eso, brindaremos una mirada al

escenario socioeconómico de la década

del 70, más específicamente en el

Reino Unido, debido a que durante

estos años surge el movimiento Punk

Rock y nacen también las dos bandas

que hemos elegido analizar como representantes

de su estilo gráfico.

En el libro One Chord Wonders de Dave

Laing (1985) se narran los inicios del

Punk Rock junto a las circunstancias

que permitieron e impulsaron su formación.

En este escrito, nos cuenta

que los 70 fueron años tumultuosos

para Inglaterra, los cuales llevaron a la

sociedad a un punto de quiebre.

Económicamente, se vivía un momento

de declive por la inflación, y el sector

laboral sufría un rápido aumento del

desempleo. Tal fue el impacto de estos

hechos en la comunidad que los medios

predecían una hiperinflación y nacía

cierta retórica catastrófica.

Este pesimismo mediático coincidió

con una gran cantidad de incidentes

políticos, desde ataques con bombas,

aumento de la vigilancia policial y hasta

resurgimientos de organizaciones

fascistas.

En Inglaterra se vivía un clima tenso y

gran parte de sus habitantes, en especial

los jóvenes de los sectores marginados,

se encontraban disconformes con las

figuras autoritarias. Esto dejaría abierto

el camino para la creación de un movimiento

disruptivo cómo el Punk.

Subcultura Skinhead

Por Mirrorpix

« La crisis

industrial

acabó con las

esperanzas de

futuro de toda

una generación

de jóvenes cuya

apatía iba a

canalizarse

a través del

movimiento

punk »

(Medel, 2009, p.70)

Antecedentes

08 | Antecedentes | 09

Piquete de Grunwick

Por Getty Images

Punks

Por Alamy

Crisis de la libra

Por Keystone



F.

Nace una Revolución

G. El auge y la caída

La construcción del Punk como género

musical tuvo lugar en Estados Unidos a

principios de la década del 70, luego de

la era denominada Invasión Británica,

donde las bandas de este país llegaron

al éxito en el mercado norte americano.

Esta exposición motivó a que se formaran

grupos de adolescentes que comenzarían

a explorar un sonido rebelde que

llegaría para quedarse.

Ellen Willis cuenta que en sus orígenes

la palabra punk fue usada por los

críticos que :

« (…) comenzaron

a aplicarla a

los rockeros no

regenerados con

un estilo agresivo

de clase baja »

(Tomado de One Chord

Wonders, p.22-23)

La llegada del concepto a Inglaterra

ocurrió alrededor de 1975, en plena

crisis económica y laboral, razón por

la cual las motivaciones y actitudes

del Punk Británico se distanciaron del

estadounidense. Al estar conformado

por jóvenes de clase trabajadora y estudiantes

la actitud punk representaba

principios anarquistas, rechazaba la

figura masiva, el status quo y era motivado

por una necesidad de expresión.

Publicaciones independientes como

Sniffin´ Glue son las que crean una

comunidad para los punks y los desligan

de ser meramente fanáticos de un género

musical, dándoles un sentimiento de

pertenencia a un grupo que compartía

una misma ideología. Con influencias

del dadaísmo, con su sonido fuerte, vestimenta

controversial e identidad visual

impactante este género próximamente

estaría en boca de todos.

Malcom Mclaren &

Vivienne Westwood

Sniffin Glue Zine

1977

« (…) el estatus

de marginado del

punk comenzó a

desmoronarse

al igual que su

carácter como

género »

The Clash

1980

(Laing, 1985, p.53)

Este género tuvo una vida corta en el

mercado popular, su mejor momento

fue desde el 76 hasta el 77 y luego

rápidamente fue exiliado de la corriente

principal, sin embargo, a pesar de su

éxito momentáneo causó tal repercusión

que hoy en día permanece su

recuerdo en la historia de la música.

La introducción de la música Punk a la

corriente popular causó gran conmoción

entre críticos, políticos, medios y

ejecutivos de compañías discográficas.

Su letras provocativas, su vestimenta

y actitud eran temas de controversia,

debido a esto, el género sufrió una dura

censura de parte de las principales instituciones

de la industria musical. Los

medios tradicionales de radio no reproducían

sus canciones, los minoristas

prohibían sus discos y el estado negaba

el acceso a las salas públicas.

A pesar de esto, la naturaleza disruptiva

del Punk lo volvía un fenómeno llamativo.

Por un lado, algunas discográficas

consideraban su potencial para generar

ventas y, por el otro, ciertos sectores

lo consideraban una clara amenaza a

los valores comerciales del producto

musical.

A pesar de ser capaz de generar esta disparidad

y lograr estar en boca de todos,

el género tuvo un fugaz descenso.

Parte de la filosofía del punk era una

dura crítica contra el sistema social y

económico, sin embargo, algunas de

sus bandas se convertirían en un éxito

mundial, vendiendo miles de discos y

ganando mucho dinero.

Muchos historiadores denominan la

salida de Johnny Rotten de los Sex

Pistols como el detonante que daría fin

a la era del Punk. Al ser un género tan

osado, la fórmula del punk rock no estaba

destinada a perdurar en la corriente

popular. Sin embargo, podría argumentarse

que el género nunca tuvo la meta

de convertirse en música popular, ya

que su ideología representaba todo lo

contrario a lo hegemónico e interpelaba

a un grupo específico de la sociedad.

En febrero de 1978, el columnista de

espectáculo de The Standard anunció

« El Punk está muerto »

(Laing, 1985, p.149)

Por AnotherMag

10 | Antecedentes | 11



3

H.

Principios Básicos

del Diseño

En este primer capítulo vamos a hablar de algunas de las leyes básicas

de la disciplina, fundamento con las que cada diseñador se topará,

aprenderá de sus referentes o a través de su propia investigación en su

vida estudiantil/profesional. Dichos aportes han definido la disciplina a

través de las décadas, contribuyendo a un entendimiento sobre el diseño

y su efectividad comunicativa. Comprender de qué se tratan nos será de

utilidad para nuestro análisis del lenguaje visual del movimiento punk.

ii. Fundamentos Esenciales

1. Ley de la Gestalt 1.1 Ley Figura-Fondo

Marco

Teórico

A principios del siglo XX surge

una corriente psicológica alemana,

desarrollada por los integrantes, Kurt

Lewin, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka

y Max Wertheimer. Ellos construyen la

Teoría de la Gestalt.

La Psicología de la Gestalt se basa en

las relaciones entre elementos, El todo

es más que la suma de sus partes es uno

de los fundamentos más sólidos de

esta corriente. Refiriéndose a que cada

pieza pierde valor, si la retiramos del

contexto.

En sus comienzos la corriente se

enfocaba a las ciencias psicológicas,

pero luego distintos investigadores

como Rudolf Arnheim se centran en

la cultura visual.

Desarrollaremos las leyes y principios

que expone esta teoría, basándonos

en los aportes de la corriente y

del arquitecto y diseñador gráfico

Guillermo González Ruiz (1994).

Estableceremos primero el significado

de percepción, se la define como la base

del conocimiento humano, un proceso

cognoscitivo que determina la entrada

de información a través de los sentidos

hacia el cerebro para su organización

y configuración. El planteamiento

general que propone esta corriente es

que la mente categoriza y configura los

elementos que percibe a través de las

siguientes leyes y principios.

Principalmente, se refiere a las distintas

zonas del campo perceptual

La figura siendo las zonas en las

cuales centramos nuestra atención.

El fondo como los espacios de menor

jerarquía que rodean a la figura.

1.2 Ley de Buena Forma

Esta ley determina que el cerebro reduce

las ambigüedades buscando siempre la

forma más coherente, ya que prefiere

las integradas y estables.

12 | Marco Teórico | 13



1.3 Principio de Simetría

2. Elementos del Diseño

2.1.3

Plano

Este se define por la sensación de las

imágenes simétricas como elementos

individuales cuando se observan en

cercanía y, a la distancia, percibidas

como una totalidad.

Cuando hablamos de simetría nos

referimos a una composición bien

proporcionada o equilibrada y con

una concordancia entre partes que

concurren a integrar un todo.

1.4 Ley de Cierre

Basada en la capacidad de nuestra mente

para completar una figura con piezas

faltantes. La verdadera forma, se constituye

por sus características esenciales.

1.6 Principio de Continuidad

Esta ley tiene en cuenta la capacidad

de nuestra percepción para crear una

continuidad de elementos por más que

posean interrupciones entre sí.

1.4

1.5 Ley de Proximidad

Sostiene que las partes tienden a

agruparse con las que se encuentran

a menor distancia, esto quiere decir

que las que están en cercanía son

comprendidas como una totalidad.

1.3

Se agrupan como

parte de un todo.

1.5

El conocimiento e incorporación

de las leyes de gestalt es clave

para el buen equilibrio de una

pieza de diseño.

En este apartado nos dedicaremos a

definir los componentes básicos del

diseño, utilizados en toda composición

visual y en los cuales nos apoyamos

para dar significado a una pieza

comunicativa.

Nos basaremos en los contenidos abordados

en los libros, Punto y línea sobre

el plano de Wassily Kandinsky (1995)

importante pionero pintor y teórico

ruso, como también el libro Fundamentos

del Diseño Bi-Dimensional

de Wucius Wong (1991) que combina

distintas enseñanzas y teorías desarrolladas

a través de su docencia en la

Universidad de Hong Kong.

2.1 Elementos Conceptuales

Para comenzar, se encuentran las piezas

que son invisibles en una composición.

Estos son el esqueleto de un diseño, los

aspectos básicos para la formación de

cualquier composición.

2.1.1

Punto

Es el toque de un instrumento

sobre una superficie,

no posee ancho ni largo, se

encuentra en el principio y

fin de una línea, también en

el lugar donde dos líneas se

cruzan. Puede ser percibido

si se utiliza como forma.

2.1.2

Línea

Definido como el resultado

del movimiento de un punto

en una o más direcciones,

en su versión conceptual

tiene largo pero no ancho y

se encuentra formando los

bordes de un plano. Se puede

visualizar cuando se establece

un ancho y se convierte

en una forma estirada, que

puede adaptar características

rectas, curvas, quebradas

y geométricas.

2.1.1

2.1.2

Utiliza las líneas conceptuales

como sus bordes, es

el recorrido de una línea en

movimiento. Posee largo,

ancho, dirección y posición.

Define los límites extremos

de un volumen.

2.1.4

Volumen

Es el recorrido de un plano en

movimiento, con una posición

en el espacio y limitado

por planos. En el diseño bidimensional

es una percepción

ilusoria y no real.

2.1.3

2.1.4

14 | Marco Teórico | 15



2.2 Elementos Conceptuales

Cuando los componentes conceptuales

se hacen visibles tienen ciertas

características, veremos cuáles son a

continuación.

2.2.1

Forma

Geométricas

Se caracterizan por

poseer medidas

matemáticas.

Manuscritas

Son caligráficas

creadas a mano

alzada.

2.2.2

Cada forma posee un tamaño,

mensurable y comparable

con otros elementos en una

composición.

Medida

2.2.2

2.3 Elementos de Relación

Estos son visualizados debido a su

comparación con otros componentes

dentro de un plano base, comprendido

como el soporte o superficie en la cual

se ubica el contenido de una pieza.

2.3.2

La posición de una figura se

define por su relación con

la superficie en la que está

ubicada.

Posición

Todo lo que sea visto tiene

una figura que lo hace identificable,

el punto es la más

simple, en general toma la

silueta de un círculo y se

caracteriza por ser pequeño

en tamaño.

Todo lo que se encuentre en

un plano que no se identifique

como punto o línea será

identificado como forma.

Las distintas características

de las líneas conceptuales y

sus interrelaciones formarán

los distintos tipos de formas.

Orgánicas

Son libres, curvilíneas

y fluidas.

Rectilíneas

Utilizan distintas

líneas rectas.

Irregulares

Compuestas por

líneas rectas y

curvas.

Accidentales

Estas últimas nacen

de procesos especiales

o accidentalmente.

2.2.3

2.2.4

Cuando nos referimos a textura

en un aspecto bidimensional,

se trata de la percibida por

el ojo humano, que también

puede provocar sensaciones

táctiles. Es producida por las

cercanías en la superficie de

una forma.

Textura

2.2.3

Color

Este funciona como atributo

diferenciador de una figura,

es desarrollado en profundidad

en el apartado G. iii.

2.2.4

2.3.1

2.3.1

Se determina a través de sus

relaciones, con el espectador,

con el soporte o con otras

formas.

Dirección

2.3.3

Espacio

Cada forma ocupa un área,

dependiendo de su tamaño

y posición esta zona puede

estar ocupada o vacía.

2.3.4

La gravedad en una composición

es meramente una sensación,

la ubicación y medida

de ciertas formas pueden ser

percibidas como pesadas o

ligeras.

Gravedad

16 | Marco Teórico | 17



2.4 Elementos Prácticos

Por último, definimos estos como

componentes de un carácter específico

a las capacidades comunicativas de

una pieza de diseño.

2.4.1

Representación

Se refiere a la creación de íconos

derivados de la naturaleza,

en representación directa

de ella.

2.4.2

Significado

Es el significado que tiene

una pieza cuando transporta

un mensaje.

3. Morfología

Es una disciplina que estudia la creación

y las propiedades de la forma. A

través del conocimiento de la misma

podemos adquirir un entendimiento

profundo de las relaciones entre formas,

las diferentes maneras de organizarlas

y las variadas composiciones

posibles en un soporte.

Ahora, componer es organizar de manera

estructural los distintos recursos gráficos

dentro de una superficie, teniendo

en cuenta su armonía, simetría e

interrelación.

Al igual que en el capítulo 2 tomaremos

de partida los aportes teóricos de

Wassily Kandinsky (1995) y Wucius

Wong (1991) para desarrollar los distintos

elementos propios del estudio

morfológico.

3.1 Tensión

Se define como una sensación visual,

energía o movimiento percibido en

composiciones bidimensionales valiosas

para una calidad comunicativa

elevada.

Estas tensiones son las que guían al

ojo a través del recorrido de una pieza

de diseño y llaman la atención del

espectador. Con ella establecemos las

jerarquías visuales.

3.2 Planos Básicos

Son superficies bidimensionales, dos

dimensiones, alto y ancho.

Existen 4 tipos de planos básicos utilizados

con frecuencia en el diseño y

arte, a continuación veremos cada uno.

Rectangular

Vertical

Este soporte es el más visto en revistas,

libros, composiciones con texto

como principal, tiene una dominante

dirección hacia arriba y, por lo tanto,

tensión hacia lo alto. Es la dirección

de la fuerza de gravedad, cuanto más

vertical sea el soporte más tensión

posee y transmite a la composición.

Rectangular

Horizontal

Una superficie apaisada, posee una

dominante dirección y tensión horizontal,

que puede estar más hacia la

izquierda o hacia la derecha. Lo apaisado

generalmente es más débil que

lo vertical pero posee más equilibrio.

Cuadrado

En términos de tensión el cuadrado

es un plano neutro, equilibrado en

sus cuatro lados resulta el plano más

estático y tranquilo.

Circular

Este plano no es tan frecuente como

los anteriores, es cerrado y posee

muchas direcciones pero prevalece

la rotación.

2.4.3

Función

Kandinsky se refiere a ella cómo

Este siendo el principal eje

y propósito por el cual una

obra es realizada.

« la fuerza presente

en el interior del

elemento »

(Kandinsky, 1995, p.58)

18 | Marco Teórico | 19



3.3 Relaciones Entre Figuras

Además de las individualidades de cada

forma estas pueden relacionarse de

diversas maneras en una composición,

comunicando distintas sensaciones o

generando variadas tensiones o efectos

espaciales. Se pueden distinguir 9

maneras de interrelación.

Unión

Igual que la superposición pero

ambas formas se unifican creando

una nueva al juntarse, perdiendo

sus contornos.

Yuxtaposición

Las formas se tocan por sus lados o

parte de estos. Toman una misma

jerarquía visual, perdiendo la individualidad.

Las tensiones se generan

en los bordes compartidos y es allí

donde se acentúan o diferencian las

cualidades de cada una.

Tangencia

En este caso las figuras se tocan en

un punto cualquiera. Esta relación

produce una vibración visual debido

a la gran tensión producida en el

punto de tangencia. Si hubiera en la

composición varios toques, el ojo

saltaría de una a la otra produciendo

un efecto dinámico.

Tangencia

Intersección

Similar a la penetración, en este

caso la parte visible es la parte de

unión entre ambas formas.

Distanciamiento

Sustracción

Puede suceder cuando una figura

visible se cruza sobre una invisible

o positiva y negativa. La porción en

el punto de relación queda cubierta

por la otra que se ubica por encima.

Superposición

Penetración

Coincidencia

Cuando dos planos se acercan lo

suficiente se convierten en una

misma forma.

Yuxtaposición

Penetración

Igual que la superposición pero

no hay relación de arriba o abajo,

sino que parecen transparentarse al

juntarse, sus contornos permanecen

visibles. La tensión se genera en las

nuevas piezas que se generan a través

de esta unión.

Intersección

Distanciamiento

Consiste en formas separadas entre

sí y con poca cohesión o influencia

de una sobre otra. El efecto psicológico

que produce es de espacialidad

bidimensional, sin profundidad, lo

cual produce una tensión espacial

donde pareciera que flotaran.

Superposición

Consiste en que una figura oculte

parcialmente a otra, generando la

sensación visual de que una está por

encima o por debajo.

Sustracción

20 | Marco Teórico | 21



iv. Elementos de Identidad

Identidad

1 Marca Gráfica

I.

Cuño marcador

Visual

La práctica de marcar objetos se remonta

a tiempos antiguos. Existen testimonios

arqueológicos que muestran cómo

los artesanos solían firmar sus producciones

dándoles un signo diferenciador

a sus obras. Sin embargo, lo que más se

acerca al concepto que conocemos hoy

son los antiguos signos presentes en

las lámparas de aceite, que poseían un

nombre cómo marca principal.

Adelantándonos en el tiempo, luego

de la revolución industrial la firma se

convierte en algo que importa no solo

a los comerciantes sino también a los

productores. Más tarde la promoción

y la publicidad van a darle la notoriedad

que hoy en día tiene este concepto.

Para cualquier entidad comercial,

resulta imprescindible poseer un signo

que sirva de diferencial al lado de

otras empresas dentro de una misma

categoría. Esta marca no se limita únicamente

a identificar origen, sino que,

además crea un vínculo con el público

asociándose con una personalidad y

ofreciendo una garantía de calidad.

La marca gráfica funciona cómo la

firma personal de una entidad, representante

y formante de su identidad.

A continuación realizaremos una introducción

a las distintas tipologías dentro

del signo gráfico marcario, y las piezas

que la componen.

Lámpara de

aceite romana

2000 a.c

para ganado

2000 a.c

En este capítulo vamos a hablar de la imagen corporativa o de marca, un

aspecto muy importante que acompaña, apoya y refleja la esencia de

una institución, y que tiene como núcleo de comunicación a la marca

gráfica. La introducción de estos conceptos será clave para un análisis

de las estrategias comunicativas usadas dentro del punk. Pero primero

debemos definir qué es una marca, qué usos tiene y por qué resulta ser el

punto de partida para comunicar la identidad de manera acertada.

En la actualidad, la marca es un elemento

esencial dentro de cualquier

estrategia publicitaria, principalmente

por su importancia en el mercado.

Matriz de

Sello Medieval

siglo 14

22 | Identidad | 23



1.1 Elementos de Marca Gráfica

Según Norberto Chaves en La imagen

Corporativa (2010) la identificación de

una institución puede separarse en dos

elementos diferenciados

Identidad

« conjunto de atributos

asumidos como propios

por la institución » ( p.26)

Denominación

« la codificación de la

identidad mediante su

asociación con nombres

que permiten decir quién

es esa institución » ( p.43)

1.1.1.1

Descriptivos

Enunciación sintética de los

atributos de la institución,

especificando su rubro.

1.1.1

Son la expresión verbal y

escrita de una marca, y serán

los principales referentes

representativos de ella y sus

producciones o servicios.

Chaves (2010) brinda una

tipología de cinco tipos básicos

de nombre

Nombre

1.1.1.1

1.1.1.3

1.1.1.4

1.1.1.5

1.1.1.6

Patronímicos

Alude a la institución

mediante el nombre propio

de una personalidad

de la misma.

Acrónimos

Una construcción artificial

mediante iniciales o fragmentos

de palabras.

1.1.1.6

1.1.1.4

Topónimos

1.1.1.3

Referencia al lugar de

origen o área de influencia

de la institución.

1.1.1.5

Onomatopéyicos

Se crean a partir del

sonido de algo característico

perteneciente a un

aspecto de la empresa.

1.1.2

Además de un nombre cómo

signo verbal, se necesita una

adaptación visual del mismo

adaptación visual del mismo para

reflejar de manera icónica todos

los niveles de significación

todos los niveles de significa-

buscados. ción buscados.

Logotipo

para reflejar de manera icónica

Esta adaptación visual del

nombre es llamada logotipo,

compuesta por dos de origen

Esta adaptación visual del nombre

es llamada logotipo, palabra

palabra compuesta por dos de

origen griego: logos en latín se

griego: logos en latín se traduce

traduce como verbo o palabra

como verbo o palabra y typos

posee significados compatibles

y typos posee significados

compatibles con lo tipográfico. con lo tipográfico.

Un logotipo es entonces, es entonces, una

una palabra-marca. Existen

palabra-marca. Existen diversas

diversas formas de formas representar de representar un logo-

un logotipo, nos basaremos en

tipo, nos basaremos en el cuadro

realizado por Raúl Belluccia,

el cuadro realizado por Raúl

Belluccia, Luciano Cassisi Luciano y Norberto Cassisi y

Norberto Chaves presentado

por el último en su artículo

Chaves presentado por el último

en su artículo Pensamiento

Pensamiento Tipológico (2019) Tipológico (2019)

Identificadores

Nominales

1.1.2.1

1.1.2.3

Logotipo Puro

Siendo la representación

exclusivamente tipográfica,

caligráfica o manual del

nombre.

Logotipo con

Accesorios

1.1.2.2

Logotipo

con Fondo

Inscrito sobre un fondo

que sirve de soporte y

carente de autonomía

identificativa.

1.1.1.2

1.1.1.2

Simbólicos

Representa a la entidad

o empresa mediante una

imagen literal.

1.1.1.7

Evocativos

Poseen un carácter sugestivo

e insinúan valor cuyo

significado está intrínseco

en la propia palabra.

1.1.1.7

Se acompaña el logotipo de

algún signo que no puede

separarse por su poca calidad

identificativa.

24 | Identidad | 25



A este segundo grupo los autores lo

definen Identificadores Simbólicos,

al nombre y la versión gráfica del

mismo se le suma un signo no verbal,

una imagen sintética, memorable y

llamativa que permite una rápida

identificación.

Este es el símbolo y abarca significado

asociándose con el logotipo y nombre

y en ocasiones puede funcionar de

manera autónoma.

En resumen, la marca gráfica

puede estar formada por:

El nombre,

el logotipo,

y los símbolos.

Identificadores

Simbólicos

1.1.2.4

Logotipo

con Símbolo

En este caso, ambos signos

son independientes y pueden

ser separados.

1.1.2.5

Logo-Símbolo

Los símbolos están anclados

y forman una sola unidad

gráfica.

2 Identidad

Ahora que ya definimos la marca gráfica,

que es el principal elemento de la

identidad de una institución podemos

dar una explicación más completa de

qué es y cómo está conformada.

La identidad cumple con la función de

diferenciar a una empresa de sus competidores

en el mercado destacando sus

particularidades, su personalidad, discurso

y estilo. Va más allá de lo estrictamente

gráfico, contiene en sí todos

los aspectos intangibles, inmateriales y

cualitativos de la entidad, tales como

su política, conducta, los productos o

servicios que comercializa, tono comunicacional,

relación con sus clientes,

entre otros.

Estas cualidades son las que luego serán

representados gráficamente a través del

trabajo de un diseñador. La traducción

de estos aspectos a la dimensión gráfica,

permite generar una estrategia visual

que refleje la esencia de la institución.

Se conformará de elementos exclusivos

tales como la marca gráfica, la estética

singular, su tono comunicacional, entre

otros. Estos componentes tangibles

además de determinar cómo se percibirá

la marca, serán pensados teniendo

en cuenta pautas para mantener la

coherencia entre el sistema de piezas.

Los diseñadores gráficos, equipos de

marketing y comunicación son los

encargados de identificar las características

y particularidades del público

objetivo de cada empresa, si la marca

responde comunicacionalmente a este,

el reconocimiento será inmediato.

Acordando con Joan Costa

« Sin estos valores

que la empresa debe

cultivar, junto con

su conducta ética, los

grafismos no son nada »

(Costa, 2003, p.93)

1.1.2.6

Símbolo-Solo

La pregnancia del signo

es tan elevada que puede

funcionar sin el acompañamiento

de un logotipo.

Dr Martens nace en 1901 como un calzado de trabajo, que luego

pasaría a ser un símbolo de autoexpresión para las subculturas y

grupos disidentes como punks, goths y skinhead. Hoy conservan

ese estilo original y sentido de identidad de marca.

26 | Identidad | 27



3 Imagen de Marca

Diversidad

ii. Tipografía

A partir de una identidad de empresa

definida y asentada, el público

comenzará a asociar ciertas aptitudes,

sensaciones, emociones a la misma

y crearán así un mundo imaginario

conectado con esta. Es a través de la

proyección estratégica de lo gráfico y

comunicacional que estas asociaciones

son conformadas y completan lo que se

llama imagen de marca.

Si la identidad es lo que hace reconocible

instantáneamente a una marca en

el mercado, la percepción que tiene el

público de la misma es la imagen de

marca. La audiencia asociará una imagen

de marca con el producto o servicio,

y esta es la que forjará la conexión

con ellos y construirá su lealtad.

« (…) pues la imagen es

el efecto público de un

discurso de identidad »

(Chávez, 2010, p.16)

Sin embargo, no es otorgada únicamente

por el público, sino que, a través de

un adecuado ajuste de identidad, una

empresa puede generar que se alinee

con los valores que se desean compartir.

La construcción e intencionalidad permiten

llevar al cliente a una determinada

interpretación y en el mejor caso la

aceptación de los atributos buscados.

Como ejemplo podemos tomar a la

marca Fanta de la compañía Coca-Cola,

que logró exitosamente a lo largo de las

décadas apelar a su público objetivo, los

jóvenes, logrando una exitosa recepción

y asociación de sus productos con este

objetivo deseado.

Expresión

Espíritu

de Unidad

Ahora que hemos definido estos tres

conceptos vitales para la realización de

la representación gráfica de una institución,

imagen de marca, marca gráfica,

identidad, nos adentraremos en lo más

específico, los aspectos que forman parte

del proceso de decisiones estilísticas

propias del diseño gráfico.

La tipografía nos acompaña en todo

momento, ha evolucionado a partir

de la escritura manual y resultaría

imposible prescindir de ella, ya que

forma parte de nuestra rutina diaria.

La mayor parte del flujo y distribución

de la información se hace a través de la

palabra escrita.

Las letras como representación de

sonidos del habla existen hace siglos,

su morfología, formas de reproducción

y métodos de aplicación fueron evolucionando

de gran manera.

Un momento destacable en la historia

de la tipografía es el invento de Johannes

Gutenberg, los famosos moldes de tipo

que se utilizarían para la impresión de

letras. La técnica de Gutenberg, que

surge en la era de la expansión del conocimiento

fue propagándose por toda

Europa y convirtiéndose en un punto

de partida para los estudios de las letras

y su reproducción.

En la modernidad los métodos analógicos

como los tipos de metal, fueron

desplazándose por el mundo de la producción

digital.

Imprenta

de Gutenberg

Tipos

Móviles

Siguiendo con el ejemplo de Dr Martens, esta marca comunica su

imagen de una forma exitosa y llega a su público objetivo con su

estilo y tono comunicacional. Su eslogan es « duro cómo tú »

Auténtico

Inconformidad

Periódico

28 | Tipografía | 29



1 ¿Qué es la tipografía?

2 Elementos de

la Tipografía

3 Clasificación Tipográfica

La palabra tipografía proviene de dos

términos griegos: typos que significa

golpe, marca o forma, y graphia que

significa cualidad de escribir. Se puede

definir entonces como la disciplina que

estudia la representación gráfica de

las letras.

Reconoceremos el término typos, ya que

previamente fue mencionado como elemento

formante de la palabra logotipo,

su relación es cercana y dependiente.

Para plasmar gráficamente una denominación

hace falta el uso de la tipografía

a través de la elección de una o varias

familias que están en alineamiento con

las cualidades que se buscan demostrar,

haciéndola una herramienta clave a la

hora de diseñar una identidad de marca.

« La tipografía es un

conjunto de signos

especialmente rico,

porque consigue hacer

visible el lenguaje »

(Kane, 2012, p.9)

Los tipos, término proveniente de

las piezas usadas en la imprenta de

Gutenberg, también llamados caracteres,

son las unidades más pequeñas formadas

por las letras y signos tipográficos .

Las familias son conjuntos de fuentes

tipográficas distintas que comparten

una estética y forma.

Las fuentes son una serie dentro de

una familia constituida de caracteres

que comparten la estética y forma

de la misma pero cuentan con otras

características variables.

fuente

familia

Existen distintos tipos de fuentes, con

estilos y morfologías variadas, diseñadas

para diferentes propósitos, asociadas

a diversas épocas o estilos y creadas

por diversos tipógrafos.

Para acercarnos a una tipología de las

mismas nos basaremos en la clasificación

que Francis Thibaudeau brinda en

el segundo tomo de su obra La lettre

d'imprimerie & 12 notices illustrées sur les

arts du livre (1921)

Para realizarla, el tipógrafo francés se

enfocó en la morfología de los trazos

verticales u oblicuos más característicos

de la letra, llamadas astas verticales, y

en la presencia o carencia de remates

decorativos en ellas, llamados serifa.

Entonces Thibaudeau agrupó a las tipografías

en tres grupos, las serifadas

(serif), las no serifadas (sans serif) y un

último grupo para las que no encajaban

dentro de este criterio.

3.1 Tipografías Serifadas

3.1.1

3.1.3

Romanas Antiguas

Inspiradas en la escritura de

manuscritos humanísticos, sus

astas de un espesor irregular

y sus serifas son triangulares.

Egipcias

3.1.2

3.1.2

Romanas Modernas

Son de estilo clásico, con astas

de contraste alto, simétricas en

sus curvas y serifas muy finas.

3.1.1

Son aquellas fuentes cuyo

carácter es recto y simétrico,

con serifas rectangulares.

3.1.3

tipos

30 | Tipografía | 31



3.2 Tipografías No Serifadas

3.3 Aportes de Vox-Atypl

Cabe destacar la ampliación de esta

clasificación por Maximilien Vox (1952)

y adoptada (1962) por la Association

Typographique Internationale que brinda

más especificaciones dentro del grupo

de las fuentes palo seco.

3.4 Otras Tipografías

3.2.1

3.3.1

3.3.2

Palo Seco

Derivan de las egipcias con la

diferencia de que sus astas son

rectas y no poseen acabados.

Grotescas

Son aquellas que poseen un

contraste entre trazos y cuyas

piernas suelen ser curvas.

3.3.2

Neo-Grotescas

3.3.1

Provienen de las grotescas,

pero poseen un diseño más

constante con un menor contraste

de trazos.

4 Sensibilización Tipográfica

Toda tipografía es expresiva, ya que

posee un valor icónico cargado de

sentido comunicacional, es la portadora

de un mensaje que al ser intervenido se

fortalece y acentúa el significado en una

composición tipográfica.

Asociamos atributos de personalidad

a la morfología de una fuente, se las

describe cómo serias, dramáticas,

amigables. Estas características las

tenemos en cuenta para delimitar

cuáles son las familias acertadas para

cada propósito comunicacional.

Las tipografías denotan a través de

Sus asociaciones culturales, a

un uso común en un ambiente específico

que ancla con el tiempo sus valores

y características a una cierta familia.

Debido a la morfología misma, el

grosor, las formas y trazos.

Con respecto al contexto en el que

se está aplicando.

Los diseñadores gráficos son los encargados

de explotar el potencial expresivo

de la tipografía teniendo en cuenta el

contexto social y cultural en el cual se

va a aplicar el mismo.

3.4.1

Manuscritas

Son aquellas cuya forma imita

a la de la escritura manual.

3.3.3

Geométricas

Se caracterizan por ser simétricas

y estar construidas con

formas geométricas simples.

3.3.3

3.4.2

Decorativas

Son fuentes artísticas y

experimentales.

3.3.4

3.3.4

Humanísticas

Presentan similitudes a las

romanas antiguas con trazos

más orgánicos pero sin serifas.

32 | Tipografía | 33



iii. Color

1 ¿Qué es el color?

Cuando hablamos de color hablamos

de una de las herramientas de diseño

más importantes, que por su capacidad

expresiva y de recepción resulta

imprescindible su uso para direccionar

mensajes, transmitir valores y dejar una

huella en la memoria de los receptores.

Ahora bien, casi todos los seres humanos

conocemos el color pero ¿Qué es?

¿Cómo es formado y percibido?

Ha sido estudiado por múltiples científicos,

físicos, filósofos y artistas, uno

de ellos siendo Isaac Newton, que en

1665, (Tomado de Estudio de Diseño,

1994) estableció las bases de su estudio

al observar que la luz natural blanca que

incide sobre una superficie refractada

hace visible el espectro cromático, rojo,

naranja, amarillo, verde, azul y violeta,

incluidos en el campo de la luz visible.

Apoyándonos en los descubrimientos

de Newton, podemos definir al color

como el resultado de una experiencia

sensorial que culmina como proceso

psicofisiológico en el aparato visual y es

percibido a través de la luz (de manera

directa) o de la superficie de un cuerpo

sólido (de manera indirecta).

El estímulo permite que la proyección

de la luz y sus ondas electromagnéticas

lleguen al interior del ojo y naveguen

hasta la retina y sus células sensibles o

conos, que se ocupan de receptar las

ondas de los tonos rojo, verde y azul,

permitiendo la interpretación de otros

colores, a través de la sobreimposición

de estos tres.

Se diferencian dos tipos de síntesis o

mezclas cromáticas, que nos ayudarán a

comprender la utilización del color en

la sociedad moderna, ya sea en pantallas

o en impresión.

1.1 La Mezcla Aditiva

Mencionada previamente, es aplicada a

la anatomía de nuestro ojo humano, la

estimulación de los tres receptores o

conos que crea una imagen blanca.

1.2 La Mezcla Sustractiva

Esta describe el comportamiento de

los colores no luminosos, el proceso

se basa en la absorción de los tonos

del espectro visible de la luz blanca. La

superposición de los mismos generará

una imagen negra.

2 Propiedades

del Color

Las incontables investigaciones que realizó

Albert Munsell (Tomado de Estudio

de Diseño, 1994) durante toda su vida

para analizar el color le permitieron

comprobar que la sensación cromática

tiene tres dimensiones o propiedades

a las que llamó Tinte, Valor y Saturación.

2.1 Tono o Tinte

Es la expresión pura del color, la característica

diferenciadora que permite

que el mismo sea categorizable y las

variaciones de un único tono producen

otros diferentes.

2.2 Valor

Se define como los distintos grados de

luminosidad, claridad u oscuridad de un

color, su cercanía al blanco u negro).

2.3 Saturación

Un pigmento saturado es uno que

tiende a la pureza, por otro lado, uno

desaturado es uno al que se le ha

agregado blanco, gris o negro.

Cabe destacar la diferencia entre color

cromático, espectro que puede observarse

en un arcoíris y acromático, que

incluye el negro, gris y blanco y se

caracterizan por la imposibilidad de

ver en ellos tinte, saturación o valor.

Tinte

Valor

Saturación

34 | Color | 35



3 Combinaciones de Color

Colores

Terciarios

Existen más combinaciones

entre colores,

listaremos algunas.

3.2

El cerebro humano puede procesar imágenes

enteras en tan solo 13 milésimas de

segundo. El color es una de las primeras

características que percibimos de una

pieza de información y es duradero en

la memoria, cuando trabajamos un tono

en conjunto con otros se generan mezclas

cromáticas que producen determinadas

sensaciones ya sean visuales

o de una armonía estética. Dentro de

cada buena pieza de diseño el color es

utilizado considerando estos efectos y

compatibilidades.

Itten además define los secundarios,

estos siendo el verde, violeta y naranja.

Obtenidos de la mezcla en una

misma proporción del primer grupo

de primarios.

A partir de estos seis, genera el famoso

círculo cromático, adaptado y ampliado

por otros investigadores. Se utiliza con

frecuencia para un mejor entendimiento

de las relaciones entre colores y gracias

al mismo se establecen las combinaciones

más armoniosas y llamativas.

Colores

Primarios

3.1 Complementarios

En este acoplamiento los tonos

se encuentran diametralmente

opuestos, hay tres pares.

3.2 Análogos

Estos colores son adyacentes

en el círculo cromático.

3.1

Para dominar y utilizar estos contrastes

debemos conocer cada uno. Johannes

Itten pintor suizo y gran pionero del

estudio del color, denomina en su libro

El Arte del Color (Edición 2020) los colores

primarios, los llama así debido a

que al generar distintas mezclas de sus

pigmentos se obtienen los demás.

Itten también separa a

los tonos por su sensación

de temperatura.

Colores

Fríos

3.3 Tríadicos

En este acoplamiento los

tonos son equidistantes.

3.3

Círculo

cromático Colores

Cálidos

36 | Color | 37



4 .5

4 Contrastes Cromáticos

Itten en El Arte del Color, identifica un

total de siete contrastes cromáticos basados

en percepciones humanas.

4 .1 Contraste de Color

Este se da entre dos tonos

cromáticos diferentes.

4 .2 Contraste de Calidad

Se produce un contraste entre

colores saturados y apagados.

4 .3 Contraste Claro/Oscuro

Es el contraste entre distintos

valores, tonos de distinta luminosidad

y oscuridad.

4 .4 Contraste de Cantidad

Alude al área de utilización

de un color sobre otro.

4 .5 Contraste Simultáneo

Se basa en el cambio de percepción

de los colores con relación a un

fondo, cómo este puede modificar

su sensación y hacerlo parecer más

oscuro, saturado, frío, etcétera.

4 .6 Contraste de

Complementarios

Se produce entre colores complementarios,

vistos anteriormente

en el apartado 3.

4 .7 Contraste de

Temperatura

Es el contraste producido por

la combinación de tonos fríos y

tonos cálidos.

4 .1

4 .2

4 .3

4 .4

4 .6

4 .7

5 Psicología del Color

Mencionamos anteriormente que el

color tiene una calidad comunicativa

muy importante, pero para comprender

realmente de donde proviene esta

expresividad debemos profundizar en

los efectos que produce al ser percibido.

Amplios estudios científicos han

demostrado que el color puede acelerar

o ralentizar el ritmo cardíaco, la

respiración y la presión arterial, puede

producir efectos emocionales, o incluso

cambios en el apetito. Ahora bien, estas

respuestas físicas o emocionales que un

tono provoca en un individuo están

estrictamente ligadas a las asociaciones

que generamos del mismo.

El cerebro humano agrupa y produce

significado a partir de lo que conocemos,

el mundo que nos rodea es percibido

a color, y cómo podemos relacionar

el azul con el cielo o el rojo con la

sangre, los pigmentos que nacen de la

naturaleza también se adaptan a distintos

productos e industrias adquiriendo

predominancia en rubros específicos

y es esta repetición de patrones en el

uso cromático la que permite que se

construyan las asociaciones culturales.

Para dar un ejemplo, es posible que un

color bordó se relacione con la elegancia

y lo fino debido a sus asociaciones

con productos de alta gama y por su

simbolismo en la realeza.

Existen incontables asociaciones a los

múltiples pigmentos existentes, tanto

negativas cómo positivas, en este capítulo

nombraremos las más generales

dividiéndolas por temperatura y valor.

« Para poder diseñar

comunicaciones

eficientes es

imprescindible

conocer la cultura

de los usuarios »

(Frascara, 2011, p.25)

Temperatura

Cuanto más cálido el

color se asocia con

· Energía

· Actividad

· Impacto

· Intensidad

Valor

Los tonos oscuros

se perciben con las

cualidades

· Seriedad

· Refinado

· Elegancia

· Insulso

Cabe destacar el caso

dentro de los pigmentos

de la gama del amarillo en

luminosidad baja que son

relacionados con el asco,

la tensión, vergüenza o

inestabilidad.

Más frío sea el tono

se vinculará con

atributos de

· Tranquilidad

· Madurez

· Confiabilidad

· Distancia

Por otro lado,

los tonos claros son

identificados con

· Suavidad

· Inocencia

· Angelical

· Agradable

Si hablamos de niveles

de saturación y valor

media estos tonos

se vinculan a

· Fragilidad

· Sobriedad

· Pasividad

38 | Color | 39



iv. Recursos Gráficos

6 Simbolismo del

Color en el Punk

En la expresión artística y gráfica del

punk rock se puede observar una cierta

inclinación hacia algunos tonos cromáticos,

estos toman protagonismo con

frecuencia en piezas comunicacionales

y se convierten así en esenciales para

la representación visual del movimiento.

Ahora bien estos colores no fueron

seleccionados arbitrariamente, sino que

tienen un trasfondo específico que les

da un propósito simbólico dentro de la

comunicación.

Dentro de las gráficas punk observamos

un uso reiterado del rojo, que además de

ser un color psicológicamente anclado

a lo violento e impactante, dos aspectos

muy presentes en el lenguaje punk,

también se relaciona culturalmente

al anarquismo contemporáneo, movimiento

que forma parte de las principales

inspiraciones ideológicas del género.

A la vez es notorio el azul, en su mayoría

en combinación con el rojo mencionado

anteriormente. Estos son los

colores representativos de Inglaterra,

esta elección cromática se ve siempre

acompañada de un tono comunicacional

burlón e irónico, representando la

oposición del punk hacia los valores del

gobierno británico en los 70.

El amarillo por ejemplo, es uno de los

tonos más explotados en las gráficas

del movimiento y tiene una conexión

cultural con los borcegos Dr. Martens.

Con frecuencia se utiliza en combinación

con el magenta, este contraste tiene

sus origines en la portada Nevermind

The Bollocks (1977) de los Sex Pistols

hecha por Jamie Reid, que se convirtió

en una de las piezas gráficas más reconocibles

del movimiento.

En general se opta por tonos llamativos,

de saturación y luminosidad alta,

reflejando la necesidad de llamar la

atención como actitud que caracteriza

a la comunicación del movimiento.

Los recursos gráficos se componen

de una serie de elementos básicos que,

aplicados conjuntamente con los signos

verbales funcionan como pilares para

fortalecer la recepción del mensaje que

se desea transmitir.

A la hora de componer piezas de diseño,

se utilizan de distintas maneras, siempre

teniendo en cuenta cuál es el más

apropiado para la esencia comunicativa

de cada contenido.

1 Signos

En nuestra cotidianidad utilizamos

constantemente los signos, ya sean verbales

o no verbales, nuestra vida entera

está presa en redes de signos y estos son

los que nos permiten comunicarnos.

Ferdinand de Saussure (1916) lingüista,

semiólogo y filósofo suizo, concibe a

la lengua como un sistema de signos

y establece al signo cómo una entidad

doble, centrándose en la relación entre

significante y significado, qué es inmotivada

y arbitraria.

La primera cara de esta entidad es el

significante, que es su imagen acústica,

los elementos lingüísticos, cómo por

ejemplo el conjunto de letras/sonidos

que forman la palabra motocicleta. La

segunda cara es el significado, definido

como la idea o el concepto que representa

o evoca un signo lingüístico, en

este ejemplo una motocicleta.

Saussure se enfoca en la dimensión

semántica, la unión del concepto y la

imagen acústica, así estableciendo la

relación de los signos con los fenómenos

a los que están vinculados. Más

adelante, en la década de los 70 surge

el denominado padre de la semiótica,

Charles S. Pierce (Tomado de Estudio de

Diseño) quien amplía la investigación,

introduciendo al sujeto del intérprete

en esta relación diádica.

Pierce añade el tercer componente al acto

sígnico, el efecto o el impacto que dicho

signo produce en determinada persona

a la que se llama intérprete y por el cual

este es algo.

Esta adición es crucial para el desarrollo

de las ciencias de la comunicación en el

futuro, hoy en día es de los principales

aspectos en los que se centra un diseñador

a la hora de forjar una pieza de

comunicación, en especial en el área

musical donde debe haber un nivel alto

de pregnancia.

1 .1 Tipos de

Signos Visuales

Guillermo G. Ruiz en su libro

Estudio de Diseño (1994) define

que en el código del Diseño

Gráfico los signos son de dos

tipos, primero las palabras

escritas del lenguaje verbal y

luego los estrictamente visuales.

Hay diferentes formas de representar

gráficamente un signo,

utilizando los distintos elementos

básicos del diseño como la

forma, color, tamaño, textura,

movimiento y dirección. En

este análisis nos enfocaremos

en tres tipos de signos visuales.

40 | Recursos Gráficos | 41



1.1.1

Símbolos

1.1.2

Iconos

2 Fotografías

Un símbolo representa una

idea abstracta o un proceso, en

él no hay una conexión lógica,

generalmente esta unión

es establecida por la cultura o

las pistas que deja el contexto.

Es una imagen capaz de evocar

valores, sentimientos y

mensajes con multiplicidad de

interpretaciones.

Utilizando un ejemplo que se

brinda en Cours de linguistique

générale (1916) el símbolo de

la justicia, que es la balanza, no

podría reemplazarse arbitrariamente

por otro cualquiera.

1.1.3

Pictogramas

1.1.1

Un icono representa un elemento

o concepto en directa

imitación, suelen ser de simpleza

estilística, resumiendo el objeto

que ilustran a sus características

más reconocibles.

1.1.2

La fascinación con capturar imágenes

en una superficie se remonta al 200

a.C, durante la Dinastía Han, en China,

donde se estudiaron las primeras

cámaras oscuras.

Sin embargo, la primera imagen registrada

en la historia llegó más tarde en

el siglo XIX cuando Joseph Nicéphore

Niépce, inventa el primer procedimiento

fotográfico llamado heliografía,

nacido de su experimentación en la cual

« (…) utilizó una placa de

peltre y la cubrió con una

fina capa de betún de judea »

(Smith, 2018, p.47)

Luego expuso el compuesto fotosensible

al sol por unos días y así desarrolló

una de las primeras técnicas para documentar

momentos.

A la hora de comunicar, las fotografías

son de gran utilidad, ya que son el

recurso que representa de manera más

directa la realidad. Estas pueden ser de

carácter literal, figurativo, metafórico o

abstracto, y emplean variadas técnicas,

composiciones y estilos.

Por su versatilidad y potencial de

impacto las imágenes son uno de los

elementos más explotados en el área

del diseño de comunicación, cumpliendo

diversos roles. Cuando las

fotos funcionan en conjunto con signos

gráficos y verbales, la armonía entre

estos elementos es la que puede generar

comunicaciones cargadas de sentido.

Cámara

Niepce

1820

Le Gras

Por Niepce

Un pictograma es un recurso

gráfico con un significado fijo,

estilísticamente esquemático y

con un alto grado de abstracción.

Suelen ser familias de signos

que constituyen series de distintas

temáticas, además buscan

superar las barreras del lenguaje,

con códigos casi universales.

1.1.3

42 | Recursos Gráficos | 43

Cámara Obscura

200 a.c

La mesa puesta

Por Niepce



2 .1 Elección y Edición

Al momento de seleccionar una fotografía

para conformar una pieza de

comunicación se tienen en cuenta los

aspectos compositivos de la misma, sin

embargo, una vez elegida también se

edita. Se escala, recorta, encuadra y se

modifica con considerable atención,

siempre contemplando la relevancia

que tendrá en el diseño general.

Manipulación Fotográfica

La edición de las fotografías es un proceso

que se realiza hace siglos, métodos

que van desde la solarización a la doble

exposición han existido y formado parte

de la disciplina desde la antigüedad.

Los dos caminos de la vida

Oscar Gustave

Rejlander

Foto Quemada

Sus orígenes están en la impresión

analógica, para formar estas imágenes

de alto contraste, carentes de tonos

medios se usaba la llamada película

litográfica. Esta técnica es habitual

en la estética punk por su impacto

visual y su facilidad de reproducción.

Por Roslav Szaybo

1977

« La creación de

imágenes requiere un

lenguaje visual rico, un

sentido de propósito, y

sensibilidad a la forma

en la que el resultado

puede afectar al

espectador »

(B. & M. Gordon, 2005, p.196)

En el caso del Punk Rock es una

tecnica explotada para generar

controversia, haciendo sátira de

iconos nacionalistas, como en el

caso de la portada del disco God

Save The Queen de Sex Pistols.

Hoy, en la era digital estas técnicas han

sido perfeccionadas y expandidas por

una infinidad de herramientas que

construyen e intervienen imágenes,

pocas cosas son imposibles de realizar

con los softwares modernos.

Foto Montaje

Ian Haydn Smith data en su libro Breve

Historia de la Fotografía (2018) que el

primer ejemplo de fotomontaje es Los

dos caminos de la vida (1857) de Oscar

Gustave Rejlander, en esa época el

proceso era llamado «impresión

combinada» ya que se cortaban

y pegaban fragmentos de distintas

fotografías para luego fusionarlas.

Este proceso fue popularizado por

su versatilidad, siendo utilizado para

distintos propósitos, desde la creación

de afiches de protesta política

hasta composiciones artísticas.

Flushed

Peter Kennard

Fotomontaje

Alexander Rodchenko

Come & See Germany

John Heartfield

Sin Título

Ada Ackerman

Duotono Tritono

de Color

Tal como el anterior proceso, el

duotono/trítono nace en la impresión

cómo un método para abaratar

costos, al reducir el número de tintas.

Se generaban imágenes en escalas de

grises utilizando tinta negra y gris

para luego añadir tintas de color.

Ismael Medel documenta en su libro

El packaging de la música (2009) que

Reid Miles, diseñador de la discográfica

de Jazz Blue Note, popularizó

esta técnica en los 60, y a pesar de que

al principio fue elegida por razones

de recortes de presupuesto luego

terminó creando un estilo distintivo

para las piezas de la discográfica.

Por Reid Miles

1958 & 1959

Por Jamie Ried

1977

44 | Recursos Gráficos | 45



3 Ilustración

4 Collage

Albert Albert Fish Fish

La ilustración es definida por la Real

Academia Española o RAE, cómo una

The Clash The Clash

Wucius Wong, pintor, crítico, y escritor,

define al collage como

« Estampa, grabado o dibujo

que adorna o documenta »

(Real Academia Española, s.f.,

definición 2)

« Un proceso para adherir,

pegar, o fijar trozos de

papel, tejido u otros

materiales sobre una

superficie »

Los orígenes de la ilustración se remontan

a la pintura rupestre, cuando los

artistas paleolíticos retrataban lo que

veían a su alrededor. Este recurso es

a menudo confundido con el arte, sin

embargo, su principal diferencia es que

sirve un propósito específico y suelen ser

acompañadas de texto u otros elementos

compositivos.

Esta técnica puede cargar con mucho

simbolismo, hay una variedad de estilos,

puede ser realista, caricaturesco,

lineal, geométrico y demás. Dentro de

la industria musical se explota mucho

esta herramienta debido a su gran

expresividad.

Love Cats

Por Butcher Billy

London Calling

The Clash

English Civil War

The Clash

(W.Wong, 1991, p.85)

El collage combina diferentes elementos,

colores, formas y texturas

para crear una imagen compleja con

estructuras visuales cautivadoras. En

sus comienzos esta técnica se realizaba

de manera manual, en una superficie

física y con la ventaja de que las texturas

producidas podían ser experimentadas

a través del tacto, en la modernidad se

generan digitalmente, imitando las tramas

y generando una sensación visual.

El collage fue uno de los pilares de la

identidad gráfica del punk, y fue impulsado

por el Hazlo tu Mismo, principio

que seguían los jóvenes de este movimiento,

que glorificaba la producción

independiente.

46 | Recursos Gráficos | 47



ivi. Breve Historia del

Arte de Portada

Arte de

J. Todo comienza con Alex Steinweiss, un

Portada

Ismael López Medel (2009) nos recopila

en su libro El packaging de la música los

inicios e hitos más importantes del

diseño discográfico, en él nos comparte

que las portadas musicales se originan,

en su forma más rudimentaria, a

finales del siglo XIX. Estas cubiertas

eran ilustradas y servían el propósito

de proteger, categorizar e identificar

partituras y carecían de un desarrollo

gráfico avanzado.

Más tarde a finales del siglo, nacen los

discos planos, que reproducirían música

siendo colocados dentro de un gramófono,

invento de Emile Berliner. Este

formato se convertiría en el elegido

por todas las compañías discográficas,

durante este periodo las cubiertas llevaban

meramente el título del disco con

algunos adornos.

joven diseñador que fue contratado por

Columbia Records en 1939 y que sería

nombrado el padre de las portadas.

En 1947 a partir de un encargo para

renovar las cubiertas de los discos de

pasta, tras la modificación de su tamaño,

crearía la primera cubierta ilustrada de

cartón con funda de papel. La invención

de Steinweiss está en el plasmar en cada

cubierta una imagen identificable, de

la música que contienen en su interior

y del sello discográfico, concepto que

nunca antes había sido utilizado para las

cubiertas. A raíz de esta innovación, las

portadas dejan de ser meramente protectoras

del contenido y pasan a sumar

valor comercial y comunicacional, le

dan un incentivo visual al comprador

y aportan a la identificación.

Long Play

33 ⅓

Gramófono

1888

La música es parte de nuestra esencia como humanidad, logra transmitir

mensajes poderosos, nos revoluciona, nos conecta y a su vez nos divide.

En sus comienzos era un privilegio exclusivo para pocos, sin embargo,

con el tiempo se volvió más accesible, y hoy forma parte de nuestra

cotidianidad. Cuando pensamos en la música las imágenes de las portadas

que representan al disco o canción se nos vienen a la mente, estas cubiertas

memorables son las que aportan otro nivel de conexión con los oyentes.

Luego del boom de la radio y las rocolas

musicales en los años 20, la compañía

telefónica estadounidense AT&T

inventa el gramófono electrónico y nace

con él el famoso disco Long Play de 33

¹/³ rpm, formato que daría origen al

diseño discográfico.

Alex Steinweiss

1917 - 2011

Cubiertas Craft

1930

48 | Arte de Portada | 49



ivii. La importancia del Diseño

El principal factor que evidencia el

impacto del diseño discográfico en

la industria musical es el crecimiento

comercial que trajo, esta nueva forma de

presentar las piezas llamaba la atención

de los potenciales compradores y creaba

una diferenciación del producto entre

sus competidores.

Tal fue el efecto de este nuevo vehículo

publicitario que cómo ejemplo

« Una re-edición de 1948

de la Quinta Sinfonía de

Beethoven, esta vez con

cubierta de Steinweiss,

incrementó sus ventas en

un 894% »

(Medel, 2009, p.27)

Gráfico para la Música

Las portadas de vinilo diseñadas significaron

un nuevo adicional que motivaba

la compra de los discos, permitía una

mayor exposición para cada álbum y

ofrecía una pieza única y diferencial al

coleccionista.

Otro aspecto a destacar fue el aporte

del diseño discográfico a la creación de la

imagen del artista. A partir de la década

de los 50, con el auge del Rock & Roll

la figura del músico se convierte en un

elemento valioso, esto provoca que se

coloquen cada vez más fotografías del

artista en los contenidos promocionales.

Con el paso de los años las portadas se

convirtieron en iconos de la cultura,

algunas como Abbey Road (1969) de Los

Beatles o Dark Side of the Moon (1973)

de Pink Floyd siguen siendo recordadas

luego de décadas. Hoy en día las portadas

de la época del boom del vinilo (60-70)

son coleccionables y muy relevantes en

el nicho de fanáticos, además de ser una

pieza exclusiva para los que mantienen

viva la tradición de reproducir música

de forma analógica.

Primer Portada

Moderna

1940

Abbey Road

1969

« La explosión de

la música popular

hasta el punto en

el que se encuentra

actualmente (…) no

hubiera sido posible

sin una concepción de

mercado y de producto

como la que propuso

Steinweiss en 1939»

(Medel, 2009, p.27)

Dark Side of

The Moon

K.

Packaging

A continuación nos adentraremos en las piezas de packaging que pertenecieron

a las principales formas de reproducción de música, especificando

sus orígenes, materiales y tamaños. Nos enfocaremos principalmente en el

empaquetado ideado para discos de pasta, o vinilo, debido a que el análisis

principal de este proyecto será hacia portadas diseñadas para este soporte.

1973

50 | Packaging | 51



Vinilo

Hasta la década de los 40 la exploración

del diseño musical era escasa,

pero, a medida que evolucionan las

formas de reproducir música, se

comienza la búsqueda de una nueva

estrategia para vender estos discos,

ahora de otro tamaño y material.

Aquí es cuando aparece Steinweiss,

quien propone un cambio en la

forma de empaquetar los discos,

reemplazando el papel de estraza por

una pieza de cartón que se plegaba,

las solapas de las caras pegadas por

el interior, cada cara media 311mm,

dejando un lomo amplio de 4mm y

con una bolsa de papel que cubriera

el disco para más protección.

Sin embargo, lo progresista de este

cambio no fue la manera de empaquetar

los discos sino el lenguaje

visual que poseían estas cubiertas

en su exterior, algo que fue logrado

por Alex utilizando las bases fundamentales

que adquirió de su paso

por Parsons, una de las escuelas más

importantes de diseño de EE.UU.

La implementación de las nuevas

portadas de Steinweiss no fue rápida

ni sencilla, tuvo dos puntos que complicaron

su reproducción, coste y color.

Al idear sus tapas, Alex buscaba explotar

todo el espectro de los colores

y estos diseños necesitaban ser reproducidos

en 4 tintas; método que

era costoso y difícil de realizar para

las imprentas con las que trabajaba

Columbia en ese entonces. Por estas

razones la portada moderna tardó casi

una década en ser la predeterminada.

45 rpm

33 ⅓ rpm

78 rpm

Catch a Fire

The Wailers

Cubiertas de Steinweiss

1940-49

LP Antiguo

78rpm

Philips introdujo el primer reproductor

de casete, en una exhibición de

radio en Berlín, en 1963.

Este producto de 7 x 10 cm revolucionaría

la música al hacerla más

accesible a las masas, fue un invento

barato, portátil y fácil de copiar.

Aunque no beneficioso para las discográficas,

la copia y reventa de casetes

impulsó a la música hacia un carácter

más global y popular. Las cintas en

blanco permitían a los músicos grabar

sus álbumes sin necesidad de una

discográfica que los respaldara. Esto

ayudó a géneros como el Punk Rock

y el Hip-Hop.

« Entre 1985 y 1992, el

casete fue el formato

más popular en el Reino

Unido, antes de que un

pequeño disco plateado

comenzara a arruinar la

fiesta »

(Rogers, 2018)

Casete

Las grabaciones caseras están

asesinando las ganancias de la

industria discográfica

Dejamos este lado vacío

para que puedas ayudar

In God We Trust

Dead Kennedys

In God We Trust

Cigarettes and Alcohol

Dead Kennedys

Oasis

La introducción del CD, en 1980,

trajo consigo una revolución para los

diseñadores, que acostumbrados a poder

plasmar sus ideas en un soporte

espacioso debían ahora adaptarse a

un espacio mucho más pequeño.

A la portada se le sumaban otros elementos,

cómo el libreto, contraportada

y la imagen plasmada en el CD, elementos

que permitían la exploración

creativa y servían de valor agregado

para el comprador.

El primer álbum en ser presentado

con este formato fue 52nd St de Billy

Joel. Ya para el 1982, el CD vendería

más que el vinilo y terminaría así

convirtiéndose en el estándar.

« El tamaño pasaba de

31,1 a 12 cm y la funda

de cartón se sustituiría

por una caja de plástico

donde se insertaba el

disco y el libreto

interior »

(Medel, 2009, p.79)

Compact Disc

52nd St

Billy Joel

Everyday Life

Coldplay

52 | Packaging | 53



4

L. Nuestro

Análisis de Arte

de Portada

análisis tiene como objetivo comprender el estilo gráfico y la

construcción de identidad del Punk Rock, para esto tomamos dos bandas

británicas, The Clash y Sex Pistols, utilizando como material de análisis sus

tapas discográficas. El Punk se apoyó en su música como medio principal

para comunicar su esencia, por esta razón consideramos al arte

de portada como reflejo fiel de los valores del movimiento.

Desarrollo

vi. Construcción de Identidad

En primer lugar, indagaremos en la

construcción de identidad del Punk

Rock, cuáles son los elementos que permiten

su identificación y de qué forma

se plasma visualmente en sus piezas de

comunicación.

El primer elemento,

la Marca Gráfica

Basándonos en la tipología introducida

en el capítulo H, realizada por Belluccia,

Cassisi y Chaves, podemos generar un

campo para el análisis de las marcas

gráficas de las bandas seleccionadas.

Asimismo, Sex Pistols también posee un

nombre simbólico que además lo conecta

de una forma toponímica con la famosa

tienda SEX la cual era manejada por la

diseñadora Vivianne Westwood con su

esposo y manager de Pistols, Malcom

McLaren. La traducción de su nombre

es «pistolas de sexo», una elección

llamativa y controversial. Los Pistols

colocan su nombre dentro de un contenedor,

siendo un Logotipo Con Fondo.

« Helen era una amiga

cercana y confidente

de McLaren, y sería la

primera en usar las

letras recortadas que

crearon el logotipo

clásico de los Sex

Pistols »

Nombre Simbólico

Logotipo con Fondo

The Clash, emplea un nombre bajo

la categoría simbólico que refleja de

manera acertada la ideología punk,

significando «el enfrentamiento» o «el

choque». En su representación gráfica

utilizan un Logo-Símbolo, que cuenta (Robb & Craske, 1978, p.113)

con su nombre y una estrella, adaptación

de un recurso gráfico que utilizan

Logo-Símbolo

Nombre Simbólico

en sus piezas de diseño para simular

insignias militares.

54 | Desarrollo | 55



Los 70

Esta es la era introductoria

del Punk y se comienza a

asentar su estilo y forma

de expresarse, su esencia es

explosiva y el género está

en boca de todos.

01

02

1

Tipografía

→ Tipografía Geométrica

(NEVERMIND,

HERE´S THE) y Egipcia

(BOLLOCKS)

→ Combinación pregnante

de tipografía

→ Uso de mayúsculas

para generar impacto

→ Texturas símil

serigrafía

3

Morfología

→ Peso en el zócalo

inferior de la imagen

→ Propuesta axial que se

rompe en la parte inferior

→ Dinamismo diagonal

con tensiones en los bordes

→ La atención se centra

en el nombre de la banda

Esta portada pertenece al álbum

debut de los Sex Pistols, esta cubierta

pasaría a la historia como una de las

más famosas del punk. Los colores

impresos fueron elegidos para llamar

la atención y ofender, el título del

álbum, originalmente God Save Sex

Pistols, cambió durante el verano de

grabación, proporcionado por Steve

Jones, guitarrista de la banda.

Diseñador:

Jamie Ried

03

04

2

→ Nacimiento de la

Ransom Note

Color

4

Recursos

→ Contenedores en

formas rectilíneas, rústicos

Director de Arte:

Malcom Mclaren

Contratapa

→ Colores de clave de luz

y saturación alta

5

Packaging

→ Combinación triádica

entre el fucsia y amarillo

→ Formato 33 rpm

de cartón

→ Impreso en 2 tintas

Nevermind The Bollocks

Sex Pistols / 1977

56 | Desarrollo | 57



Los 70

04

02

1

2

Tipografía

→ Tipografía Decorativa

con efecto desgastando

→ En su contratapa se utiliza

una decorativa que imita

una máquina de escribir,

Romana Moderna

Color

→ Utilización del rosa

combinado con un verde

oscuro, un contraste

complementario

3

4

Morfología

→ Composición simple que

propone tensiones con su

efecto de papel y ubicación

del logotipo

Recursos

→ Fotografía como foco principal,

en foto quemada y con

un efecto de papel rasgado

→ En su contratapa una

controversial fotografía de

patrulleros corriendo un

grupo de personas, tratada

con zonas de color rosa

El álbum fue lanzado el 8 de abril de

1977 a través de CBS Records. Kate

Simon tomó la foto principal en el

callejón justo enfrente de la puerta de

entrada de la sede de Rehearsal Rehearsals

donde la banda vivía y trabajaba

en sus discos.

Diseñadores:

Roslav Szaybo & Janusz Guttner

Fotografía:

Kate Simon & Rocco Macauley

03

→ Además, vemos un

contraste entre los niveles de

luz en sus colores

5

Packaging

→ Formato 33 rpm

de cartón

→ Impreso en 2 tintas

The Clash

01

Contratapa

The Clash / 1977

58 | Desarrollo | 59



1

Tipografía

→ Se utiliza una tipografía

Neo-Grotesca (IM

NOT YOUR STEPPING

STONE)

→ Además vemos en la

parte inferior una fuente

Manuscrita

3

4

Morfología

→ La ilustración es el

elemento principal de la

portada

→ Composición axial

Recursos

Esta portada pertenece a un single

promocional de la película documental

de los Sex Pistols, The Great

Rock N Roll Swindle.

Ilustrador:

Pierce Marchbank

Diseñadores:

Trevor Key & Jamie Ried

Los 80

Durante esta época el Punk

mantiene su actitud y su

estilo, sin embargo, añade

ciertos elementos y tendencias

de la nueva década.

01

2

Color

→ Esta portada es totalmente

ilustrada, con un estilo

infantil

03

→ Se utiliza una variedad

de colores de alta saturación,

entre ellos presentes la

combinación icónica de

amarillo y fucsia.

→ La ilustración tiene elementos

simbólicos y satíricos,

el Big Ben siendo roto, Paul

Cook vomitando dinero sobre

un fotógrafo y otros

Contratapa

5

Packaging

→ Formato 45 rpm

de cartón

04

→ Impreso en 4 tintas

Im Not Your Stepping Stone

Sex Pistols / 1979

02

60 | Desarrollo | 61



1

Tipografía

→ Se encuentra una fuente

Geométrica, estilizada de

diferentes formas para similar

el estilo de la RANSOM

NOTE, pero inspiradas en

la señalética hollywoodense

→ En el logo observamos

una tipografía decorativa

simulando un stencil

→ Además, en la contratapa

observamos una tipografía

Romana Moderna simulando

una de máquina de

escribir

3

4

Recursos

→ Composición fotográfica

con tratamiento de foto

quemada, con sectores en

color amarillo

→ Toda la gráfica está

ubicada sobre un soporte

que simula una chapa

→ Contenedor rojo que se

asimila a un banderín

Packaging

Cut the Crap es el sexto álbum de The

Clash, lanzado el 4 de noviembre de

1985 por CBS Records. Es el primero

desde el despido de Mick Jones en

1983 por dudosos motivos políticos.

Diseñador:

Jules Balme

Ilustrador:

Mike Laye

Los 80

04

03

2

Color

→ Formato 45 rpm

de cartón

→ Impreso en 4 tintas

→ Observamos luna fuerte

presencia de rojo en combinación

con amarillo, otro de

los colores muy usados en el

punk.

02

Contratapa

Cut The Crap

The Clash / 1985

01

62 | Desarrollo | 63



Los 90

Durante esta década el Punk

clásico ha evolucionado

a otros subgéneros y las

bandas que popularizaron

el punk se encuentran

separadas, en este tiempo se

realizan ediciones limitadas

o regrabaciones de previos

álbumes.

1

2

Tipografía

→ Observamos una

tipografía con textura

estampada, una Neo-Grotesca

con efecto serigrafía

Color

4

Recursos

→ Se utilizan notas de periódico

controversiales acerca de

los Sex Pistols en un collage

tratado a foto quemada

→ Se colorean ciertas

partes de las imágenes en la

contratapa, también tratadas

en fotoquemada

Fotografía:

Kate Garner & Neal Preston

Contratapa

03

04

→ Contraste de calidad,

entre el gris y el rojo

→ En la contraportada

observamos la combinación

icónica de amarillo y fucsia

5

Packaging

→ Formato CD

3

Morfología

02

→ Formas orgánicas,

superposiciones y un

caos ordenado

01

CD

Filthy Lucre Live

Sex Pistols / 1996

Libreto

64 | Desarrollo | 65



Los 90

01

1

2

Tipografía

→ Combinación de

Neo-Grotescas y Humanísticas,

en diferentes anchos

Color

→ Mayoría de colores

primarios contrastando

con el negro del fondo.

4

Recursos

→ Elementos que hacen

homenaje a otros álbumes

o al single, tickets de tren,

estéreo.

→ Observamos una superposición

donde penetra el color

de los elementos

→ En el fondo se presenta la

foto quemada de la contratapa

del primer álbum de The

Clash (1977)

Esta canción previamente lanzada en

el primer álbum de The Clash, fue

reelanzado como un single en formato

45rpm y CD.

Diseño:

Bullit

Fotografía:

Pennie Smith

02

3

Morfología

5

Packaging

Contratapa

→ Composición tangente que

provoca tensiones variadas

→ Formato 45 rpm

03

Train In Vain

04

The Clash / 1996

66 | Desarrollo | 67



1

Tipografía

4

Recursos

Los 2000

2

→ Tipografías estilizadas

esténcil en combinación con

otras serifadas Egipcias

→ En el texto una Geométrica

sans serif

Color

→ Los logos de todas las

disqueras y medios que censuraron

a los Sex Pistols, y los

restantes que los aceptaron

→ Una fotografía que retrata

el TOP 20 de Singles en el Reino

Unido, donde el lugar que

ocupaba God Save The Queen

estaba en blanco, mostrando

nuevamente la censura

Set x 3 CD

Durante estos años surgen

muchas bandas postpunk, que

experimentan combinando

distintos sonidos y géneros,

también es la época de los Sets

de CD con elementos edición

limitada.

01

→ El rojo es protagonista de

esta composición, dentro del

set observamos la combinación

verde y amarillo

→ Dentro del set se utiliza un

estampado escocés, encontrado

en vestimentas punk

03

3

Morfología

5

Packaging

→ Set 3 x CD

→ Se presenta una composición

similar a un afiche

→ La diagramación se

encuentra ordenada en 6

columnas claras

02

04

More Product

Sex Pistols / 2017

68 | Desarrollo | 69



1

Tipografía

→ En el logotipo vemos una

tipografía Decorativa tipo

Esténcil, acompañado de

una decorativa que imita

una máquina de escribir,

Romana Moderna

→ Podemos ver una cursiva

Manuscrita en LIVE

→ En la contratapa

observamos una fuente

Geométrica

4

Recursos

→ Podemos divisar el uso de

las estrellas, símbolo frecuente

en las portadas de The Clash

→ Líneas y estrellas en imitación

a la bandera de Estados

Unidos

→ Fotografía en B&N, con los

integrantes como foco principal

→ Efecto rasgado en la tapa

Diseñador:

Jules Balmes

Fotografía:

Bob Gruen & Joe Stevens

Contratapa

Los 2000

03

01

2

Color

5

Packaging

→ CD

→ En esta portada se

encuentran los colores de la

bandera de Gran Bretaña,

como también siendo un guiño

a la de USA (lugar donde

sucedió este concierto)

02

CD

04

Libreto

Live at Shea Stadium

The Clash / 2008

70 | Desarrollo | 71



¿Cómo se plasma visualmente la identidad PUNK?

vii. Tipografía

En los próximos apartados, veremos

en detalle cada decisión que conforma

la identidad visual del movimiento. El

punk se comienza a establecer gráficamente

con la aparición de los fanzines

y cartelería callejera, promoviendo los

shows de las primeras bandas, se conforma

con un estilo manual y orgánico,

que luego explora formas más osadas.

El color y la tipografía son los aspectos

más característicos de la expresión gráfica

del movimiento, sin embargo, cabe

destacar la morfología y diagramación

dentro del soporte.

Durante la investigación de este proyecto

hemos observado una gran variedad

de piezas, y en ellas podemos notar

una fuerte inspiración en los carteles

de protestas políticas, que suelen ser

realizados de manera rudimentaria, con

los recursos al alcance de la mano, al

igual que en el Punk.

Jamie Ried, máximo exponente y responsable

de portadas legendarias del

movimiento desarrolla su estética de

cortar y pegar por su interés en la política

radical:

« Su estilo artístico

se desarrolló mientras

estaba en la escuela de

arte de Croydon, donde

fue influenciado por las

ideas del grupo político

de vanguardia, la Internacional

Situacionista »

(V&A, 2010)

A su vez, el estilo gráfico del punk toma

inspiración del movimiento artístico

DADÁ, al encontrar la sátira y la exageración

como una fuerte herramienta

para generar sentido. Imágenes shockeantes,

en ocasiones de figuras de la

realeza satirizadas, era un recurso al

que el punk recurría y efectivamente

era muy escandaloso para la época, ya

que se debía un respeto muy alto a la

familia real.

Consideramos que la tipografía es

uno de los aspectos más cruciales en

la construcción de identidad Punk,

donde la sensibilización tipográfica y la

combinación entre fuentes abundan.

Las formas que plasman lo verbal son

esa herramienta que le suma peso al

mensaje, con frecuencia se utilizan

fuentes manuscritas, tipografías con

pseudo salpicaduras o con texturas que

simulan la impresión, dándole lugar a

lo desorganizado y accidental.

Tomemos como ejemplo, Ransom Note,

diseñada por Jamie Ried, una fuente

que marcaría un precedente en el estilo

punk y se convertiría en la más popular

asociada con el género. Esta fue desarrollada

tomando inspiración en las

notas de rescate, compuesta uniendo

distintos recortes de letras pertenecientes

a diversas familias y ensamblándolas en

una nueva, característica que refleja la

naturaleza de lo manual del punk.

Asimismo, el maridaje tipográfico es

otro aspecto destacable en el desarrollo

visual del género, combinaciones entre

familias rígidas y serifadas, cómo las

egipcias, con otras modernas, cómo

las neo-grotescas, o incluso tipografías

decorativas con manuscritas.

La explotación del poder de la tipografía

se encuentra en la combinación de

distintas fuentes y en colocarlas en el

soporte de una manera intencionalmente

caótica.

72 | Desarrollo | 73



viii. Uso del Color

viiii. Recursos Gráficos

Signos

El punk rock, al ser un género inicialmente

se conformaba por jóvenes de

clase trabajadora, se fundamentó en la

explotación del potencial artístico con

un bajo presupuesto. Debido a esto, lo

acromático está muy presente en el

estilo visual punk, y la utilización del

color se limitó dentro de la necesidad de

utilizar menos tintas para la impresión.

Observamos así una intencionalidad en

la aplicación del color, con una inclinación

al duo tono, destacando ciertos

elementos de una composición, ya sean

palabras, formas o incluso áreas de una

imagen.

En las portadas musicales se evidencia

una tendencia a los colores de alta

saturación y alto grado lumínico, tales

como el amarillo, rojo y azul. Estos

colores primarios se emplean casi siempre

acompañados de secundarios como

el naranja o verde, y encontramos también

un color terciario que predomina

en las piezas gráficas punk, el magenta.

Cuando pensamos en Punk Rock, asociamos

a él una combinación específica

de colores, magenta y amarillo. Sus orígenes

remontan a la primera portada

musical de los Sex Pistols, Nevermind

The Bollocks (1977), cubierta esencial

tanto para la identidad visual de la

banda, cómo para la del movimiento.

Si nos basamos en el estudio de contrastes

cromáticos de Johannes Itten,

determinamos que las combinaciones

más frecuentes en el Punk son, la combinación

triádica y complementaria.

Como ejemplo, fucsia y amarillo (tríada),

verde y fucsia (complementario).

El color es uno de los aspectos más

fuertes de la expresión gráfica punk,

siendo su aplicación y la elección de su

gama cromática aspectos a destacar por

su capacidad de impacto visual.

Fotografía

La fotografía es otro de los elementos

fundamentales en la expresión

gráfica punk. En las composiciones,

las imágenes generalmente toman el

primer plano, convirtiéndose en el foco

principal de atención. Además, ya sea

por el ángulo de la toma, el sujeto, lo

representado o la forma de tratar la

imagen, estas son siempre visualmente

impactantes.

Un aspecto muy característico de las

imágenes en el punk es que en la mayoría

de los casos son tratadas en blanco y

negro, o con un contraste alto propio

de la técnica de foto quemada. Por lo

cual, prácticamente es nula la presencia

de fotografías a color, y si tienen color,

estos son aplicados debajo o sobre una

foto quemada.

Ilustración

Ahora bien, consideramos que esta

decisión no fue meramente estilística,

sino que fue basada en el corto presupuesto

del movimiento. No obstante,

son estas las constantes que lograron

asentar un estilo llamativo a nivel gráfico

y comunicacional.

Crucial en la identidad del punk es su

manera de trasladar a su identidad la

ideología Hazlo Tú Mismo, comenzando

con los fanzines y la utilización

de diseños a mano alzada, los métodos

de impresión y en la fotografía, con

una tendencia a recortar, y combinar

distintas imágenes para configurar

fotomontajes.

En la expresión gráfica punk, el poder

de la fotografía es explotado a su mayor

potencial, siendo impulsado a otro nivel

por su tratamiento.

Dentro de los signos que representan

al Punk, podemos mencionar al famoso

símbolo anarquista, estilizado por la

banda Crass.

Este símbolo se convertiría en una de

las imágenes más asociadas con el punk,

utilizada en incontables piezas, desde

indumentaria hasta cartelería.

De la misma forma, el alfiler de gancho

al ser un objeto tan representativo de

la vestimenta punk se convertiría en

un icono gráfico empleado para representar

al movimiento, lo podemos

observar en portadas musicales como

en Anarchy In The UK.

La ilustración en el punk tiende a ser

de un estilo caricaturesco, esto se debe

a que usualmente es empleada con

fines de sátira y burla. Esta técnica es

habitualmente acompañada de otros

elementos y se opta por técnicas mixtas

de dibujo con mucho color.

74 | Desarrollo | 75



vvi. Diagramación

vvii. Evolución del estilo gráfico

El trabajo del soporte en el punk resulta

un objeto de análisis notable, podríamos

decir que en la diagramación hay una

búsqueda constante de inestabilidad.

En las composiciones se percibe una

implementación habitual de la tensión

y una jerarquización de la información

que tiene como objetivo preservar este

estado de caos. Se aprecia una experimentación

del espacio muy artística,

donde los elementos se superponen,

chocan e interactúan de múltiples

maneras, con una expresión similar a

un grito. La mayoría de los elementos

parecen tener distintas guías en el plano,

creando así asimetrías e individualidad

dentro del soporte.

Observamos que la tipografía y su

distribución en el soporte juegan un

rol fundamental en el recorrido visual

de la pieza, siendo el elemento más

llamativo y que guía al ojo a través de

la composición. Se evidencia un juego

interesante con la variación de los

tamaños, ya sea el efecto que provocan

las fuentes como la Ransom Note o entre

los mismos objetos. A su vez, el color

aporta un contraste fuerte delimitando

zonas destacadas.

Los precursores del

punk, Garage Rock y

Hard Rock

Inspiraciones visuales,

posters políticos,

cartelería rústica

callejera

1960

Época más política y

osada del punk

Nacen subgeneros del

punk y este adapta su

apariencia a las nuevas

tendencias

1980

El futuro del punk,

se toman elementos de

distintos géneros y el

estilo se mezcla con

otros como el grunge

Perdura la importancia

en lo manual y rústico

2000

1970

1990

Nace el punk

El desarrollo visual

comienza en las ZINES

Tipografía Ransom

Note, Jamie Ried como

principal exponente

La expresión gráfica

punk se vuelve más

refinada, explotando

las herramientas de

la era digital

76 | Desarrollo | 77



5

Conclusión

La expresión gráfica punk, con su estilo

visceral y agresivo, llegó para generar

una ruptura en la sociedad. Reuniendo

la filosofía de hazlo tú mismo, explotando

la desfiguración iconoclasta y

tomando inspiración de la estética dadá;

este movimiento causó estragos desde

la moda hasta el mundo del diseño.

El diseño punk fue un punto de partida

para grandes innovaciones dentro de

los parámetros de lo visual, nos demostró

como se puede explotar al máximo

los recursos manuales y orgánicos en

una pieza, dejando en evidencia que

la experimentación con los mismos

eleva, no solo el aspecto estilístico de

una identidad, sino que además permite

transmitir con éxito los valores

de la misma. Asimismo, manifiesta que

incluso contando con limitaciones de

presupuesto es posible lograr un resultado

comunicacional extraordinario y

generar piezas memorables.

De igual importancia, expone el poder

de la comunicación visual para generar

una reacción, interpelar e incluso

ofender. Este aspecto tan humano de

la disciplina, que considera los efectos

producidos y como llevar al máximo

su impacto.

Los trabajos de diseñadores cómo

Jamie Ried, reflejaron e impulsaron los

valores del movimiento a un estatus

popular, interpelando a la sociedad y

llevando a sus portadas musicales a

estatus legendario. Las cubiertas que

se originaron a partir del punk, con

su osadía y combinación de elementos

morfológicamente asimétricos, sirvieron

y sirven de inspiración para artistas

y diseñadores.

Con su disrupción y su sentimiento de

protesta, este movimiento motiva a los

comunicadores a tomar una postura

menos restrictiva sobre el tratamiento

de los conflictos sociales.

¿De qué forma fue

evolucionando a

través del tiempo?

La identidad visual del punk rock fue

adaptando ciertos elementos específicos

durante el paso de los años, con

los cambios de época y las gráficas que

los acompañaban, se apropió el uso de

ciertos recursos y los nuevos softwares

fueron moldeando levemente su estilo.

De la misma forma, dentro del aspecto

musical, el género sufrió muchas ramificaciones

que añadieron elementos a

su desarrollo estético, como el grunge,

hardcore, entre otros.

Si nos enfocamos en cada banda analizada,

en la expresión gráfica de The

Clash notamos una adaptación a las

tendencias gráficas de las épocas y una

suavización de sus composiciones, desde

una perspectiva estilística.

Por otro lado, la identidad visual de los

Sex Pistols se mantuvo fiel a su esencia

durante toda su carrera, incluso al

adentrarse en un mercado comercial,

con más recursos y posibilidades de

aplicación gráfica lo rudimentario fue

siempre primera elección.

¿Existe más espacio

para la disrupción?

Actualmente, el estilo gráfico punk

moderno mantiene sus bases en lo

manual y lo visualmente impactante;

sin embargo, lo auténtico del estilo de

los 70 se combina con morfologías de

otros estilos, géneros musicales y tendencias

del diseño moderno.

Creo que aun de su musicalidad, el diseño

punk aporto herramientas e ideas a

una generación de creativos capaz de

utilizar y experimentar con las mismas

para seguir expandiendo el plano de

lo gráfico y comunicativo. Consideramos

que nos espera un futuro donde

los límites seguirán siendo expandidos,

y los diseñadores experimentarán y

crearán nuevas maneras de comunicar

a través de lo visual.

78 | Conclusión | 79



6

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