Gonzalez Fletes Julian Y Ortiz Lopez Victor Alejandro Revista
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BITONIME
La verdadera historia
está aquí!
EL VIAJE DE LA
TECNOLOGIA EN EL ANIME
EDITORIAL
E
n
base a nuestra revista “ BITONIME”
Ortiz Lopez Victor Alejandro y Gonzàlez
Fletes Juliàn trabajaron muy duro
durante esta semana, enfocandose con
el mundo del anime; lado de la tecnologìa
hacia el anime. Cada dìa habìamos
hecho varios bocetos en como nos hiba
a quedar. Gracias a nuestra imaginaciòn
e innovaciòn està revista nos dejò con
buen trabajo para este submòdulo. En esta generaciòn nos hemos
dado cuenta en como esta estructurada la tecnologìa, ya
que el avance tecnològico nos a permitido una producciòn màs
rapida y accesible sin embargo; esta tecnologìa tiene un riesgo,
ya que algunos las usan nadamas como un atajo y no como una
herramienta explosiva. En esta era de innovaciòn constante, no
solo celebramos los avances tecnològicos para el mundo del
anime sino que tambièn defenderemos la escencia.
Ademàs, el anime ha influido a su vez en el desarrollo tecnològico
real. No es coincidencia que ingenieros y diseñadores actuales
reconozcan haber crecido viendo series como MOBILE
SUIT GUNDAM o SERIAL EXPERIMENTS LAIN. El arte ha inspirado
a la ciencia tanto como la ciencia ha alimentad0 al arte.
Este ciclo virtuoso refuerza la idea de que el anime no solo
predice el futuro, sino que tambièn lo moldea. Sin embargo, no
todo es utopìa. El anime tambièn ha servido como crìtica social,
advirtiendo sobre los peligros del control tecnològico, la vigilancia
masiva o la deshumanizaciòn. Obras como Psycho-Pass
o Ergo Proxy pintan escenarios distòpicos que nos obligan a
reflexionar sobre hacìa dònde nos dirigimos y què valores estamos
dispuestos a sacrificar por comonidad o seguridad.
En definitiva, la tecnologìa en el mundo del anime no es solo un recurso narrativo. Es un espejo de nuestras aspiraciones y miedos,
una herramienta para imaginar futuros posibles y una plaaforma para debatir los desafìos de nuestra era. Al ver anime, no solo nos
entretenemos; tambièn vislumbramos -quizàs sin saberlo- los caminos que la humanidad podrìa tomar. ¿Serà la tecnologìa nuestra
aliada, nuestro reflejo... o nuestro enemigo? El anime sigue escribiendo esa historia. Y nosotros, como espectadores, somos parte de
ella.
-Portada....................................................................................................Pag.1
-Editorial..................................................................................................Pàg.2
-Estètica lulù (anucio publicitario)..........................................................Pàg.3
-Tecnologìa y filosofìa...............................................................................Pàg.4
-Tecnologìa en la vida diarìa....................................................................Pàg.5
-Aprender en la vida digital.....................................................................Pàg.6
-Seguridad en lìnea..................................................................................Pàg.7
-El futuro de la tecnologìa........................................................................Pàg.8
-Abarrotes (anuncio publicitario).............................................................Pàg.9
-Tecnologìa en el anime, “Màs allà de la ficciòn”....................................Pàg.10
”Anime”
-¿De dònde surgiò?...................................................................................Pàg.11
-Su primera apariciòn..............................................................................Pàg12
-La importancia en la època moderna....................................................Pàg.13
-Su evoluciòn y adaptaciòn a travès del tiempo.....................................Pàg.14
-Los animes que enfocaron a todo el mundo...........................................Pàg.15
-Su trabajo parta hacer el anime como hoy lo conocemos......................Pàg.16
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Tecnologìa y filosofìa
HUMANIDAD, ÈTICA Y FUTURO ENH LA ERA DIGITAL.
¿QUÉ NOS HACE HUMANOS?
Cyborgs y transhumanismo en el anime
El anime, con su capacidad de explorar mundos alternativos y futuros distópicos, se ha convertido en un
espacio privilegiado para cuestionar los límites de lo humano. Series como Ghost in the Shell, Evangelio
o Ergo Proxy nos invitan a reflexionar sobre el cuerpo, la conciencia y la identidad en un mundo donde la
tecnología se fusiona con la biología.
El transhumanismo, corriente filosófica que promueve
la mejora del ser humano mediante la tecnología, se
vuelve visible en estos relatos donde los personajes, a
menudo cyborgs o inteligencia artificiales, enfrentan dileas
existenciales: ¿sigo siendo humano si mis recuerdos
pueden ser reemplazado por completo? La línea entre
humano y máquina se difumina, obligándonos a redefinir
nuestra esencia.
Ética tecnológica:
Experimentación, clonación y control mental.
El progreso científico plantea desafíos éticos urgentes.
En el mundo del anime, estos se abordan con crudeza e
imaginación. Elfen Lied, Akira o PsychoPass presentan
escenarios donde la experimentación con humanos, la
manipulación genética o el control de la mente dejan al
descubierto los peligros de una tecnología sin regulación
ética.
IDENTIDAD DIGITAL:
El yo fragmentado en entornos virtuales.
Vivimos conectados, compartiendo versiones de nosotros mismos en múltiples plataformas. El anime, una
vez más, anticipa y amplifica estas realidades. Obras como Serial Experiments Lain o Summer Wars exploran
cómo la identidad se disuelve, se multiplica o incluso se pierde en el universo digital. En estos
mundos, la identidad ya no es fija ni única: Se convierte en una construcción fluida, fragmentada, muchas
veces alejada del cuerpo físico.
TECNOLOGIA
Y VIDA
DIARIA.
UN VINCULO QUE
TRANSFORMA
NUESTRO MUNDO.
ecnologìa y vida diaria:
T
En nuestra època donde lo digital
domina nuestra rutina, es imposible
imaginar la vida sin tecnologìa.
Desde que despertamos hasta que cerramos los
ojos por la noche, la tecnologìa està en cada
uno de nuestros pasos, sim0plificando, acelerando
y enriqueciendo nuestras actividades. Pero,
¿Què tan profundo es su influencia? Ya sea en la
comunicaciòn sin fronteras, educaciòn al alcance
de todos, salud inteligente, trabajo reintentando,
movilidad eficiente, entre otros...
¿HERRAMIENTA O DEPENDENCIA?
La tecnologìa es, sin duda, un motor de progreso.
Pero con su crecimiento, tambièn llega la responsabilidad
de usarla con equilibrio. El reto està no
dejar que nos controle, si no en saber cuando y
como aprovechar su potencial. Porque en el fondo,
la verdadera innovaciòn està en como decidimos
vivir con ella.
VENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGIA EN
EL APRENDIZAJE:
-Mayor motivaciòn e interes por parte de los
estudiantes.
-Flexibilidad en los horarios y lugares de estudio.
-Desarrollo de compètencias digitales necesarias
y para el mundo actual.
-Colaboraciòn de comunidades virtuales.
DESAFIOS Y CONSIDERACIONES:
-La brecha digital aùn existe: No todos los
estudiantes tienen acceso a dispositivos adecuados.
-Es fundamental capacitar a docentes en el
uso efectivo de las TIC (tecnologìas de la informaciòn
y comunicaciòn).
-El exceso de uso de pantallas puede tener
efectos negativos si no se equilibra correctamente.
A
Aprender
en la era Digital. En un mundo de
la inovacion avanzada a pasos agrigantados,
la educaciòn no se quedaban atras. La teclogìa
se ha convertido en una herramienta indispènsable
dentro de aula y mas alla de ella desde pizarras,digitales,
hasta lataformas de aprendizaje y mas su impacto ha transformado
el modo en que estudiamos y dicemios se reclaman
con el conocimiento.
SEGURIDAD EN LINEA
PROTEGE TU
MUNDO DIGITAL.
¿Que es la Seguridad en Linea?
pRINCIPALES RIESGOS digitaleS:
Phishing: comes o mensajes falsos que invaden
y engañan para robar tus contraseña o datos
personales, datos bancarios.
Malhawer: Programas malisiosos como?
virus o pirateria que interactuan con tu disposiivo.
Robo de identidad: cuando roba tu informacion
personal y se hacen pasar por ti y hace que hacen
compres cosas o que te quiten tu dinero.
Ciberacoso: violan lo digital especificamente en
las redes sociales que afectan emocionalmente y
psicologicamente en la mente de la persona.
Estafas digitale: te pueden estafar como promesas
falsas,ventas framulentas que se aprovechan.
de la inocencia de las personas.
CONSEJOS PARA UNA NAVEGACION SEGURA:
-Usa contraseñas seguras y unicas:
Mezclas letras, nùmeros y sìmbolos.
Evitar usar datos obvios como fechas de nacimiento
o nombres comunes.
-Activa la verificaciòn en 2 pasos:
Este sistema añade unas capa extra de protecciòn,
especialmente encontradas.
-Mantener tu software actualizado las actualizaciones
no solo mejoraran el redimiento como estar
invunedabididad de la seguridad.
-No hagas clic en mensajes sospechosos verifica
siempre la fuente de los mensajes puede prevenirse
con un antivirus.
-Instala un antivirus. es tu escudo contra archivos
malisiosos. Hay opciones gratuitas.
el futuro de la tencologia:
un viaje hacia lo impensable.
¿QUE NOS ESPERA EN LOS SIGUENTES 10,20,50 AÑOS?
En las proximas decadas en el mundo
enfrentara transformaciones profundas impulsadas
por avances tecnlogicos, desafios, climaticos y
cambios demograficos. Proximos 10 años (2035):
La inteligencia artificañ (AI) se intregara en multipples
aspectos de la vida diaria, desde la medicina
personalizada hasta la automatizacion de tareas
laborales. proximo 20 años (2045): la poblacion
mundial alcanzara los 9,700 millones, con un
envejeceiminto significativo en muchas regiones
la urbanizacion continuara creciendo, con el 68%
de las personas viviendo en areas urbanas, lo que
requerira infraestructuras sostenible y resiliente.
proximos 50 años (2075) se anticipa la colonizacion
de la luna y marte con bases permanentes establecidas
para la exploracion y posible explotacion de
recursos. Estos escenarios destacan la necesidad
de politicas proactivas y cooperacion internacional
para enfrentar los desafios y aprovechar las oportunidades del futuro. Estos escenarios destacan la necesidad
de politicas proactivas y cooperaciobn internacional para enfrentar los desafis y aprovechar las
oportunidades del futuro.
I
nteligencia artificial: La inteligencia artificial ya se està
con nosotros; desde asistentes virtuales hasta diagnòsticos
medicos. Pero lo que viene està màs revolucionario.
Se espera que la IA aprenda de forma automatica, tome decisiones
complejas, y actue con el nivel de expresiòn sobrehumano.
Esta tendrà un enorme impacto en àreas como la medicina,
la justicia, la educaciòn y el transporte.
ecnologìa cuantica: Las computadoras cuanticas prometener
resolver problemas imposibles para las maquinas
T
actuales. Su capacidad para poner grandes cantidades
de datos en segundos abrirà puertas en àreas como la simulaciòn
de medicamentos, la predicciòn del clima o el desarrollo
de materiales avanzados.
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Tecnologìa en el anime
“Màs alla de la ficciòn”
¿FICCIÓN O PREDICCIÓN?
TIPOS DE TECNOLOGÌA
ROBOTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
-Astro boy: Robots con emociones.
-Ghost in the shell: Conciencia
artificial neutral.
-Evangelión: Mechas pilotados
con conexión neural.
REALIDAD ACTUAL:
-Robots sociales (Pepper, Sophia).
-Ia con capacidades conversacionales.
-Interfaces cerebro-computadora.
-Mechas y Robots.
-Inteligencia artificial.
-Realidad virtual
y videojuegos.
-Tecnologìa
espacial.
EL ANIME
¿De dónde se originó?
y
su primera aparición.
Dato interesante:
uno de los grandes y conocidos
fue akira toriyama
creador de dragon ball, dragon
ball z, dragon ball super
y su entrega más reciente
dragon ball daima.
¿De dónde se origina?
El anime se origina en Japón a principios del siglo XX influenciado por la animación occidental y al cultura
japonesa, fue influenciado por Lumiere y Walt disney fueron los primeros que inspiraron a la cultura
japonesa.
Su desarrollo fue por Osamu Tezuka y la industria
fue y es considerado como el dios del manga
y el padre del anime.
Su aparición; la primera aparición fue Astro boy
(Tetswam Atom), entrenada el 1 de enero de
1968 en Japón. Sin embargo, es importante
mencionar que antes de Astro boy existieron o-
tros proyectos en Japón como: Otogi manga calendar
como considerado el primer anime televiso
aunque no eran episodios de media hora.
Primeras animaciones:
Durante esta època se produjeron los primeros cortos animados
en Japòn, muchos de los cuales se han perdido, pero
se conocen por registros històricos.
-En 1917 se considera el año de nacimiento del anime japonès;
como son: Namakura Gatana (La espada tonta), Katsudò
Shashin (considerado el primer ejemplo conocido de
animaciòn japonesa).
Estas eran animaciones muy cortas (a menudo de 1 a 5 minutos)
y rudimentarias, hechas con tècnicas comop dibujar
en tiza, recortes o celuloide.
Dato interesante:
Hoy en dia es una industria prospera y diversa
en Japón con una gran variedad de generos y tipos
de audiencias de todo el mundo.
La importancia en la época moderna:
El anime ha evolucionado significativamente desde sus origen y se ha adquirido una importancia considerado
en la época moderna su globalización es un fenomeno global con audiencia diversa y apacionada
del mundo del anime, ha influenciado a generaciones en la cultura popular desde la moda de la música
y arte.
-Producciòn de series y peliculas.
-Mercancia (figuras, ropa, accesorios).
-Streaming y licencias internacionales.
-Videojuegos, pachinko, conciertos y màs.
Industria millonaria:
Su industria del anime es una de las más grandes y
rentables de Japón generando miles de millones de dolares
en ingresos cada año.
Su evolución através del tiempo:
(1910-1940) fué de los primeros animes fueron cortometrajes
experimentales que explotaron tecnicas y estilos.
(1970-1980) series como mazinger ZCA72 y spacebattleship
yamato (1979) populalizaron el genero de
los mechas. (1990-2000) surgió la animación digital
como uno de los más comunes de todos como”neon genesis”
evangelión en (1998) se convirtió en un culto
clásico (2010-presente) las plataformas de straminy y
como crunchyroll y netflix han hecho que el anime sea
más accesible que nunca.
Valor de la industria del anime:
Segùn la Asociaciòn Japonesa de Animaciòn (AJA), el valor
total de la industria del anime superò los 2.7 billones de
yenes (aprox. 20 mil millones de USD) en 2022. Esta cifra
incluye:
sus personajes caracteristicos
Sus personajes caracteristicos en el anime suele tener
reponsabilidades y rasgos distintivos que hacen memorables
y actractivos para el publico alguno de los
rasgos mas comunes incluyen:
-Determinacion y perseverancia
-Emociones intensas
-Personalidades unicas
-Desarrollo personal
-Relaciones interpersonales
-Habilidades especiales
-Diseño visual distintivo
LOS ANIMES QUE ENFOCADON A TODOS LADOS DEL MUNDO
Como los clasicos como drango ball z, Naruto, One piece fueron conocidos por sus batallas
el desarollo de personaje su historia entre cosas que todavia sigue habiendo tendecia como
“como la pelea de Goku y Freezer en namekn ” por haber durado mas de 20 episodios desde el 73 hasta
el episodio 93 y que tan solo duro 5 minutos la explosion del planeta namek“ dejando de ese dato curioso,
todavia hay tantas que son de romance,fantasia,series de accion y los clasicos y ahora es recordaro por
todo el mundo
el trabajo para hacer el anime
Detras del tiempo implico un proceso complejo y detallado que incluye y involucra a
varios profesionales y etapas como la creacion del concepto de su guion que son
fundamentales para su historia y su protagonista.
Su producciòn primero se crea un story board que muestra las secciones de cada personaje
su animacion es clave es donde definen los movimientos y acciones y por ultimo su animacion
intermedia es donde se desarolla su etorno y la historia
Su edicion y sus efectos yn musica
colorizacion y su finalizaciòn en
todo es importante para tener un
producto bien hecho y bien definido
que las partes son importancia.
por ultimo su distribucion y promocion
Su transmision: el anime se transmite en television o tambien se
distribue atravez de marketing y promociones para poder atraer
audencia que se enganche con el anime en promocion.
Un breve resumen: La creacion implica un proceso complejo y
detllado donde involucra a profeionales y etapas que con lleva
desde un inicio y el final.
TECNOLOGY
OF THE
ANIME
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¿Estás listo para el futuro?