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Gonzalez Fletes Julian Y Ortiz Lopez Victor Alejandro Revista

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BITONIME

La verdadera historia

está aquí!

EL VIAJE DE LA

TECNOLOGIA EN EL ANIME


EDITORIAL

E

n

base a nuestra revista “ BITONIME”

Ortiz Lopez Victor Alejandro y Gonzàlez

Fletes Juliàn trabajaron muy duro

durante esta semana, enfocandose con

el mundo del anime; lado de la tecnologìa

hacia el anime. Cada dìa habìamos

hecho varios bocetos en como nos hiba

a quedar. Gracias a nuestra imaginaciòn

e innovaciòn està revista nos dejò con

buen trabajo para este submòdulo. En esta generaciòn nos hemos

dado cuenta en como esta estructurada la tecnologìa, ya

que el avance tecnològico nos a permitido una producciòn màs

rapida y accesible sin embargo; esta tecnologìa tiene un riesgo,

ya que algunos las usan nadamas como un atajo y no como una

herramienta explosiva. En esta era de innovaciòn constante, no

solo celebramos los avances tecnològicos para el mundo del

anime sino que tambièn defenderemos la escencia.

Ademàs, el anime ha influido a su vez en el desarrollo tecnològico

real. No es coincidencia que ingenieros y diseñadores actuales

reconozcan haber crecido viendo series como MOBILE

SUIT GUNDAM o SERIAL EXPERIMENTS LAIN. El arte ha inspirado

a la ciencia tanto como la ciencia ha alimentad0 al arte.

Este ciclo virtuoso refuerza la idea de que el anime no solo

predice el futuro, sino que tambièn lo moldea. Sin embargo, no

todo es utopìa. El anime tambièn ha servido como crìtica social,

advirtiendo sobre los peligros del control tecnològico, la vigilancia

masiva o la deshumanizaciòn. Obras como Psycho-Pass

o Ergo Proxy pintan escenarios distòpicos que nos obligan a

reflexionar sobre hacìa dònde nos dirigimos y què valores estamos

dispuestos a sacrificar por comonidad o seguridad.

En definitiva, la tecnologìa en el mundo del anime no es solo un recurso narrativo. Es un espejo de nuestras aspiraciones y miedos,

una herramienta para imaginar futuros posibles y una plaaforma para debatir los desafìos de nuestra era. Al ver anime, no solo nos

entretenemos; tambièn vislumbramos -quizàs sin saberlo- los caminos que la humanidad podrìa tomar. ¿Serà la tecnologìa nuestra

aliada, nuestro reflejo... o nuestro enemigo? El anime sigue escribiendo esa historia. Y nosotros, como espectadores, somos parte de

ella.


-Portada....................................................................................................Pag.1

-Editorial..................................................................................................Pàg.2

-Estètica lulù (anucio publicitario)..........................................................Pàg.3

-Tecnologìa y filosofìa...............................................................................Pàg.4

-Tecnologìa en la vida diarìa....................................................................Pàg.5

-Aprender en la vida digital.....................................................................Pàg.6

-Seguridad en lìnea..................................................................................Pàg.7

-El futuro de la tecnologìa........................................................................Pàg.8

-Abarrotes (anuncio publicitario).............................................................Pàg.9

-Tecnologìa en el anime, “Màs allà de la ficciòn”....................................Pàg.10

”Anime”

-¿De dònde surgiò?...................................................................................Pàg.11

-Su primera apariciòn..............................................................................Pàg12

-La importancia en la època moderna....................................................Pàg.13

-Su evoluciòn y adaptaciòn a travès del tiempo.....................................Pàg.14

-Los animes que enfocaron a todo el mundo...........................................Pàg.15

-Su trabajo parta hacer el anime como hoy lo conocemos......................Pàg.16


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Tecnologìa y filosofìa

HUMANIDAD, ÈTICA Y FUTURO ENH LA ERA DIGITAL.

¿QUÉ NOS HACE HUMANOS?

Cyborgs y transhumanismo en el anime

El anime, con su capacidad de explorar mundos alternativos y futuros distópicos, se ha convertido en un

espacio privilegiado para cuestionar los límites de lo humano. Series como Ghost in the Shell, Evangelio

o Ergo Proxy nos invitan a reflexionar sobre el cuerpo, la conciencia y la identidad en un mundo donde la

tecnología se fusiona con la biología.

El transhumanismo, corriente filosófica que promueve

la mejora del ser humano mediante la tecnología, se

vuelve visible en estos relatos donde los personajes, a

menudo cyborgs o inteligencia artificiales, enfrentan dileas

existenciales: ¿sigo siendo humano si mis recuerdos

pueden ser reemplazado por completo? La línea entre

humano y máquina se difumina, obligándonos a redefinir

nuestra esencia.

Ética tecnológica:

Experimentación, clonación y control mental.

El progreso científico plantea desafíos éticos urgentes.

En el mundo del anime, estos se abordan con crudeza e

imaginación. Elfen Lied, Akira o PsychoPass presentan

escenarios donde la experimentación con humanos, la

manipulación genética o el control de la mente dejan al

descubierto los peligros de una tecnología sin regulación

ética.

IDENTIDAD DIGITAL:

El yo fragmentado en entornos virtuales.

Vivimos conectados, compartiendo versiones de nosotros mismos en múltiples plataformas. El anime, una

vez más, anticipa y amplifica estas realidades. Obras como Serial Experiments Lain o Summer Wars exploran

cómo la identidad se disuelve, se multiplica o incluso se pierde en el universo digital. En estos

mundos, la identidad ya no es fija ni única: Se convierte en una construcción fluida, fragmentada, muchas

veces alejada del cuerpo físico.


TECNOLOGIA

Y VIDA

DIARIA.

UN VINCULO QUE

TRANSFORMA

NUESTRO MUNDO.


ecnologìa y vida diaria:

T

En nuestra època donde lo digital

domina nuestra rutina, es imposible

imaginar la vida sin tecnologìa.

Desde que despertamos hasta que cerramos los

ojos por la noche, la tecnologìa està en cada

uno de nuestros pasos, sim0plificando, acelerando

y enriqueciendo nuestras actividades. Pero,

¿Què tan profundo es su influencia? Ya sea en la

comunicaciòn sin fronteras, educaciòn al alcance

de todos, salud inteligente, trabajo reintentando,

movilidad eficiente, entre otros...

¿HERRAMIENTA O DEPENDENCIA?

La tecnologìa es, sin duda, un motor de progreso.

Pero con su crecimiento, tambièn llega la responsabilidad

de usarla con equilibrio. El reto està no

dejar que nos controle, si no en saber cuando y

como aprovechar su potencial. Porque en el fondo,

la verdadera innovaciòn està en como decidimos

vivir con ella.


VENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGIA EN

EL APRENDIZAJE:

-Mayor motivaciòn e interes por parte de los

estudiantes.

-Flexibilidad en los horarios y lugares de estudio.

-Desarrollo de compètencias digitales necesarias

y para el mundo actual.

-Colaboraciòn de comunidades virtuales.

DESAFIOS Y CONSIDERACIONES:

-La brecha digital aùn existe: No todos los

estudiantes tienen acceso a dispositivos adecuados.

-Es fundamental capacitar a docentes en el

uso efectivo de las TIC (tecnologìas de la informaciòn

y comunicaciòn).

-El exceso de uso de pantallas puede tener

efectos negativos si no se equilibra correctamente.

A

Aprender

en la era Digital. En un mundo de

la inovacion avanzada a pasos agrigantados,

la educaciòn no se quedaban atras. La teclogìa

se ha convertido en una herramienta indispènsable

dentro de aula y mas alla de ella desde pizarras,digitales,

hasta lataformas de aprendizaje y mas su impacto ha transformado

el modo en que estudiamos y dicemios se reclaman

con el conocimiento.


SEGURIDAD EN LINEA

PROTEGE TU

MUNDO DIGITAL.


¿Que es la Seguridad en Linea?

pRINCIPALES RIESGOS digitaleS:

Phishing: comes o mensajes falsos que invaden

y engañan para robar tus contraseña o datos

personales, datos bancarios.

Malhawer: Programas malisiosos como?

virus o pirateria que interactuan con tu disposiivo.

Robo de identidad: cuando roba tu informacion

personal y se hacen pasar por ti y hace que hacen

compres cosas o que te quiten tu dinero.

Ciberacoso: violan lo digital especificamente en

las redes sociales que afectan emocionalmente y

psicologicamente en la mente de la persona.

Estafas digitale: te pueden estafar como promesas

falsas,ventas framulentas que se aprovechan.

de la inocencia de las personas.

CONSEJOS PARA UNA NAVEGACION SEGURA:

-Usa contraseñas seguras y unicas:

Mezclas letras, nùmeros y sìmbolos.

Evitar usar datos obvios como fechas de nacimiento

o nombres comunes.

-Activa la verificaciòn en 2 pasos:

Este sistema añade unas capa extra de protecciòn,

especialmente encontradas.

-Mantener tu software actualizado las actualizaciones

no solo mejoraran el redimiento como estar

invunedabididad de la seguridad.

-No hagas clic en mensajes sospechosos verifica

siempre la fuente de los mensajes puede prevenirse

con un antivirus.

-Instala un antivirus. es tu escudo contra archivos

malisiosos. Hay opciones gratuitas.


el futuro de la tencologia:

un viaje hacia lo impensable.

¿QUE NOS ESPERA EN LOS SIGUENTES 10,20,50 AÑOS?

En las proximas decadas en el mundo

enfrentara transformaciones profundas impulsadas

por avances tecnlogicos, desafios, climaticos y

cambios demograficos. Proximos 10 años (2035):

La inteligencia artificañ (AI) se intregara en multipples

aspectos de la vida diaria, desde la medicina

personalizada hasta la automatizacion de tareas

laborales. proximo 20 años (2045): la poblacion

mundial alcanzara los 9,700 millones, con un

envejeceiminto significativo en muchas regiones

la urbanizacion continuara creciendo, con el 68%

de las personas viviendo en areas urbanas, lo que

requerira infraestructuras sostenible y resiliente.

proximos 50 años (2075) se anticipa la colonizacion

de la luna y marte con bases permanentes establecidas

para la exploracion y posible explotacion de

recursos. Estos escenarios destacan la necesidad

de politicas proactivas y cooperacion internacional

para enfrentar los desafios y aprovechar las oportunidades del futuro. Estos escenarios destacan la necesidad

de politicas proactivas y cooperaciobn internacional para enfrentar los desafis y aprovechar las

oportunidades del futuro.

I

nteligencia artificial: La inteligencia artificial ya se està

con nosotros; desde asistentes virtuales hasta diagnòsticos

medicos. Pero lo que viene està màs revolucionario.

Se espera que la IA aprenda de forma automatica, tome decisiones

complejas, y actue con el nivel de expresiòn sobrehumano.

Esta tendrà un enorme impacto en àreas como la medicina,

la justicia, la educaciòn y el transporte.

ecnologìa cuantica: Las computadoras cuanticas prometener

resolver problemas imposibles para las maquinas

T

actuales. Su capacidad para poner grandes cantidades

de datos en segundos abrirà puertas en àreas como la simulaciòn

de medicamentos, la predicciòn del clima o el desarrollo

de materiales avanzados.


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Tecnologìa en el anime

“Màs alla de la ficciòn”

¿FICCIÓN O PREDICCIÓN?

TIPOS DE TECNOLOGÌA

ROBOTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

-Astro boy: Robots con emociones.

-Ghost in the shell: Conciencia

artificial neutral.

-Evangelión: Mechas pilotados

con conexión neural.

REALIDAD ACTUAL:

-Robots sociales (Pepper, Sophia).

-Ia con capacidades conversacionales.

-Interfaces cerebro-computadora.

-Mechas y Robots.

-Inteligencia artificial.

-Realidad virtual

y videojuegos.

-Tecnologìa

espacial.


EL ANIME

¿De dónde se originó?

y

su primera aparición.

Dato interesante:

uno de los grandes y conocidos

fue akira toriyama

creador de dragon ball, dragon

ball z, dragon ball super

y su entrega más reciente

dragon ball daima.


¿De dónde se origina?

El anime se origina en Japón a principios del siglo XX influenciado por la animación occidental y al cultura

japonesa, fue influenciado por Lumiere y Walt disney fueron los primeros que inspiraron a la cultura

japonesa.

Su desarrollo fue por Osamu Tezuka y la industria

fue y es considerado como el dios del manga

y el padre del anime.

Su aparición; la primera aparición fue Astro boy

(Tetswam Atom), entrenada el 1 de enero de

1968 en Japón. Sin embargo, es importante

mencionar que antes de Astro boy existieron o-

tros proyectos en Japón como: Otogi manga calendar

como considerado el primer anime televiso

aunque no eran episodios de media hora.

Primeras animaciones:

Durante esta època se produjeron los primeros cortos animados

en Japòn, muchos de los cuales se han perdido, pero

se conocen por registros històricos.

-En 1917 se considera el año de nacimiento del anime japonès;

como son: Namakura Gatana (La espada tonta), Katsudò

Shashin (considerado el primer ejemplo conocido de

animaciòn japonesa).

Estas eran animaciones muy cortas (a menudo de 1 a 5 minutos)

y rudimentarias, hechas con tècnicas comop dibujar

en tiza, recortes o celuloide.

Dato interesante:

Hoy en dia es una industria prospera y diversa

en Japón con una gran variedad de generos y tipos

de audiencias de todo el mundo.


La importancia en la época moderna:

El anime ha evolucionado significativamente desde sus origen y se ha adquirido una importancia considerado

en la época moderna su globalización es un fenomeno global con audiencia diversa y apacionada

del mundo del anime, ha influenciado a generaciones en la cultura popular desde la moda de la música

y arte.

-Producciòn de series y peliculas.

-Mercancia (figuras, ropa, accesorios).

-Streaming y licencias internacionales.

-Videojuegos, pachinko, conciertos y màs.

Industria millonaria:

Su industria del anime es una de las más grandes y

rentables de Japón generando miles de millones de dolares

en ingresos cada año.

Su evolución através del tiempo:

(1910-1940) fué de los primeros animes fueron cortometrajes

experimentales que explotaron tecnicas y estilos.

(1970-1980) series como mazinger ZCA72 y spacebattleship

yamato (1979) populalizaron el genero de

los mechas. (1990-2000) surgió la animación digital

como uno de los más comunes de todos como”neon genesis”

evangelión en (1998) se convirtió en un culto

clásico (2010-presente) las plataformas de straminy y

como crunchyroll y netflix han hecho que el anime sea

más accesible que nunca.

Valor de la industria del anime:

Segùn la Asociaciòn Japonesa de Animaciòn (AJA), el valor

total de la industria del anime superò los 2.7 billones de

yenes (aprox. 20 mil millones de USD) en 2022. Esta cifra

incluye:


sus personajes caracteristicos

Sus personajes caracteristicos en el anime suele tener

reponsabilidades y rasgos distintivos que hacen memorables

y actractivos para el publico alguno de los

rasgos mas comunes incluyen:

-Determinacion y perseverancia

-Emociones intensas

-Personalidades unicas

-Desarrollo personal

-Relaciones interpersonales

-Habilidades especiales

-Diseño visual distintivo

LOS ANIMES QUE ENFOCADON A TODOS LADOS DEL MUNDO

Como los clasicos como drango ball z, Naruto, One piece fueron conocidos por sus batallas

el desarollo de personaje su historia entre cosas que todavia sigue habiendo tendecia como

“como la pelea de Goku y Freezer en namekn ” por haber durado mas de 20 episodios desde el 73 hasta

el episodio 93 y que tan solo duro 5 minutos la explosion del planeta namek“ dejando de ese dato curioso,

todavia hay tantas que son de romance,fantasia,series de accion y los clasicos y ahora es recordaro por

todo el mundo


el trabajo para hacer el anime

Detras del tiempo implico un proceso complejo y detallado que incluye y involucra a

varios profesionales y etapas como la creacion del concepto de su guion que son

fundamentales para su historia y su protagonista.

Su producciòn primero se crea un story board que muestra las secciones de cada personaje

su animacion es clave es donde definen los movimientos y acciones y por ultimo su animacion

intermedia es donde se desarolla su etorno y la historia

Su edicion y sus efectos yn musica

colorizacion y su finalizaciòn en

todo es importante para tener un

producto bien hecho y bien definido

que las partes son importancia.

por ultimo su distribucion y promocion

Su transmision: el anime se transmite en television o tambien se

distribue atravez de marketing y promociones para poder atraer

audencia que se enganche con el anime en promocion.

Un breve resumen: La creacion implica un proceso complejo y

detllado donde involucra a profeionales y etapas que con lleva

desde un inicio y el final.


TECNOLOGY

OF THE

ANIME

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