Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA) - BECAS 5º ANIVERSARIO -
En una economía cada vez más visual, quien domina la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar, convencer y liderar. Este máster no es solo una formación técnica: es una experiencia transformadora que te prepara para crear impacto real con tus visualizaciones. El Máster de especialización en visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea como un espacio de aprendizaje donde la técnica y la creatividad convergen para permitir la expresión de conceptos complejos a través de imágenes y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos y descubrir el potencial de la visualización para diseñar escenas que vendan y compitan al máximo nivel internacional. El objetivo principal del programa es proporcionar una formación sólida en el uso de Unreal Engine aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote convertir tus ideas en entornos realistas. A lo largo del máster, se fomenta la comprensión profunda de las herramientas y los procesos necesarios para desarrollar proyectos visuales que respondan a las necesidades actuales de sectores como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual o los videojuegos. El papel de la visualización en la sociedad digital nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios y narrativas de forma emocionante, clara y efectiva. Este máster no solo busca el dominio técnico, sino también el desarrollo de una mirada crítica y creativa sobre cómo se construye y comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo. Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar tu especialización a través de módulos complementarios en modalidad flexible, mientras desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza profesional que será el núcleo de tu portfolio, validada por especialistas y lista para presentarse en concursos internacionales como The Rookies, o ante estudios, clientes y empresas reales.
En una economía cada vez más visual, quien domina la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar, convencer y liderar. Este máster no es solo una formación técnica: es una experiencia transformadora que te prepara para crear impacto real con tus visualizaciones.
El Máster de especialización en visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea como un espacio de aprendizaje donde la técnica y la creatividad convergen para permitir la expresión de conceptos complejos a través de imágenes y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos y descubrir el potencial de la visualización para diseñar escenas que vendan y compitan al máximo nivel internacional.
El objetivo principal del programa es proporcionar una formación sólida en el uso de Unreal Engine aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote convertir tus ideas en entornos realistas. A lo largo del máster, se fomenta la comprensión profunda de las herramientas y los procesos necesarios para desarrollar proyectos visuales que respondan a las necesidades actuales de sectores como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual o los videojuegos.
El papel de la visualización en la sociedad digital nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios y narrativas de forma emocionante, clara y efectiva. Este máster no solo busca el dominio técnico, sino también el desarrollo de una mirada crítica y creativa sobre cómo se construye y comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo.
Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar tu especialización a través de módulos complementarios en modalidad flexible, mientras desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza profesional que será el núcleo de tu portfolio, validada por especialistas y lista para presentarse en concursos internacionales como The Rookies, o ante estudios, clientes y empresas reales.
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be different
Máster de especialización en Visualización 3D en
Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA)
Unreal Engine International Master
Título propio Oficial de Epic Games - Unreal Engine y Autodesk
Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición de Másteres Oficiales
butic The New School es un proyecto de innovación aprobado por el CDTI, Centro de Desarrollo Tecnológico
e Industrial, entidad dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España).
Nos comprometemos a liderar
sin cuartel un futur♥, el tuyo,
que está por escribir
Carta del Director
Hoy, la imagen vende, emociona y convence.
En arquitectura, saber presentar un proyecto
con impacto es tan crucial como diseñarlo bien.
Este máster te forma en las habilidades más demandadas
por estudios, promotoras y productoras:
renders espectaculares, vídeos envolventes,
experiencias interactivas y técnicas de IA que aceleran
tu flujo de trabajo. Conviértete en un perfil
diferencial y altamente competitivo desde el primer
día.
En butic llevamos años demostrando que podemos
liderar esa transformación. Nuestros logros
hablan por sí mismos:
• Única escuela hispanohablante con másteres
y maestrías oficiales en BIM y visualización 3D,
avaladas por universidades en Europa y América.
• Centro Autorizado de buildingSMART con
más profesionales certificados en BIM en español,
en Europa y América.
• Segunda mejor escuela española de 3D en el
top 50 mundial de The Rookies (2024) y primera
si contamos la participación en múltiples
categorías.
• Única institución hispanohablante homologada
simultáneamente por Autodesk, Chaos
Group, Unreal Engine, DesignBuilder y buildingSMART
International.
Estos hitos no son solo cifras: son la garantía de
que aquí vas a formarte con estándares de primer
nivel, reconocidos en todo el mercado internacional.
Llevo casi 30 años impulsando y liderando innovación
en formación tecnológica, ayudando a
que profesionales y empresas no se queden atrás.
Con este máster ponemos a tu disposición los mejores
medios humanos, técnicos y universitarios
para que no seas un operador más, sino un líder
capaz de dirigir proyectos BIM reales y complejos,
incorporando la Inteligencia Artificial como ventaja
competitiva.
Mi compromiso es claro: en butic nos dejamos la
piel para que cada alumno sea protagonista de
su futuro. Este máster no es un curso más; es el
puente entre tu perfil actual y el puesto que quieres
alcanzar.
El cambio ya está aquí. La diferencia es si lo lideras…
o lo ves pasar.
Marco Antonio Fdez. Doldán
Director de butic
Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE
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butic fue la Primera Escuela Autorizada por The Rookies en
2021, y desde entonces ningún otro Máster ha cosechado más
premios en nuestra historia. Sigue escribiéndola tú ♥
butic The New School fue la primera Escuela certificada en España por The Rookies en 2021, y ha sido la más galardonada
hasta 2025 si tenemos en cuenta las instituciones que presentan obras en las tres categorías del certamen presentes en este
programa de estudios: Visualización Arquitectónica, Diseño de Producto y Experiencias inmersivas con motores de Tiempo Real.
2021
RANKINGS
THE ROOKIES
-
SCHOOL
GLOBAL
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Unreal Engine International Master (MBVRIA)
Bienvenid@
a tu futur♥
1. Objetivos
2. Temario
3. Reputación de butic The New School
4. Titulaciones y certificaciones
5. Datos del programa
6. Claustro docente
7. Resultados obtenidos
8. Modalidad de estudios. Campus
9. Empleo, prácticas y Comunidad Reference Studios
10. Fundae. Becas y ayudas
11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?
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Invierte en ti, es la mejor decisión
que puedes tomar para mejorar tu futur♥
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1. Objetivos
En una economía cada vez más visual, quien domina
la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar,
convencer y liderar. Este máster no es
solo una formación técnica: es una experiencia
transformadora que te prepara para crear impacto
real con tus visualizaciones.
El Máster de especialización en visualización 3D
en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea
como un espacio de aprendizaje donde la técnica
y la creatividad convergen para permitir la expresión
de conceptos complejos a través de imágenes
y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos
y descubrir el potencial de la visualización
para diseñar escenas que vendan y compitan al
máximo nivel internacional.
El objetivo principal del programa es proporcionar
una formación sólida en el uso de Unreal Engine
aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto
los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote
convertir tus ideas en entornos realistas.
A lo largo del máster, se fomenta la comprensión
profunda de las herramientas y los procesos necesarios
para desarrollar proyectos visuales que
respondan a las necesidades actuales de sectores
como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual
o los videojuegos.
El papel de la visualización en la sociedad digital
nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios
y narrativas de forma emocionante, clara
y efectiva. Este máster no solo busca el dominio
técnico, sino también el desarrollo de una mirada
crítica y creativa sobre cómo se construye y
comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo.
Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar
tu especialización a través de módulos
complementarios en modalidad flexible, mientras
desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza
profesional que será el núcleo de tu portfolio,
validada por especialistas y lista para presentarse
en concursos internacionales como The Rookies, o
ante estudios, clientes y empresas reales.
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Los objetivos y retos del Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real
oficial de Unreal Engine son:
1. Dominar Unreal Engine como herramienta de visualización profesional. No solo aprenderás a usarlo: lo aplicarás con criterio
técnico y artístico para crear escenas impactantes, realistas y funcionales.
2. Llevar tus visualizaciones del render estático a la experiencia inmersiva. Dominarás la narrativa en tiempo real: recorridos
interactivos, cámaras dinámicas, iluminación adaptable y espacios que responden al usuario.
3. Aprender a contar historias visuales con intención. Porque en una economía visual no gana quien más brilla, sino quien mejor
comunica. Cada escena será una narración visual clara, atractiva y efectiva.
4. Desarrollar una mentalidad crítica y creativa. Este máster no forma operadores: forma autores visuales capaces de cuestionar,
proponer y destacar en un mercado visualmente saturado.
5. Aplicar flujos de trabajo reales del sector visual internacional. Desde la importación de modelos hasta la producción final,
entenderás cómo se organiza un pipeline profesional en estudios de visualización y videojuegos.
6. Conectar con múltiples sectores profesionales. Arquitectura, diseño, real estate, videojuegos, cine, educación o marketing
experiencial. Aprenderás a adaptar tus escenas a distintos públicos y finalidades.
7. Explorar el potencial creativo del tiempo real. Desarrollarás escenas y experiencias no solo técnicamente impecables, sino
también expresivas, personales y visualmente potentes.
8. Construir un portfolio competitivo a nivel internacional. Cada entrega suma. Y el Proyecto Final de Máster será tu carta de
presentación profesional ante estudios, concursos y clientes.
9. Especializarte según tu perfil a través de módulos flexibles. Podrás enfocar tu formación hacia campos como la cinematografía
virtual, el diseño interactivo o la creación de entornos estilizados, sin perder la base sólida común.
10. Trabajar como lo hacen los profesionales, con exigencia y acompañamiento. La formación se basa en prácticas, feedback
experto y escenarios reales. Lo que produces tiene una función, un estándar y una exigencia profesional.
11. Convertirte en un perfil visual de nueva generación. Saldrás preparado para liderar proyectos visuales en tiempo real, aportar
valor creativo y técnico en estudios internacionales y abrirte camino con herramientas que están redefiniendo la industria.
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Nos importas,
tú eres el
protagonista
de tu futur♥
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2. Temario
El Máster MBVRIA está estructurado en dos bloques formativos complementarios que combinan una base sólida
de competencias esenciales con la posibilidad de reforzar tu perfil profesional a través de especializaciones
avanzadas, mientras completas tu Proyecto Final de Máster (PFM).
Durante los primeros 6 meses, cursarás en modalidad en directo o en diferido a tu propio ritmo las asignaturas
troncales (8 módulos). Este bloque proporciona una formación intensiva que transforma tus capacidades de
trabajo real, con una estructura progresiva centrada en crear un portfolio que hable por ti.
En el segundo semestre (hasta 6 meses adicionales):
• Todos los alumnos deben desarrollar y entregar su Proyecto Final de Máster (PFM), un trabajo profesional que integra todo
lo aprendido en el bloque troncal. Este proyecto es obligatorio para completar el Máster, consolidar tu portafolio profesional y
obtener el título de:
Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine (MBVRIA)
• Además, tendrás la opción de ampliar tu formación con especializaciones avanzadas, que aportan acreditaciones adicionales
reflejadas en tu titulación final. Estas especializaciones se imparten en modalidad online a tu ritmo, de forma que puedas
compatibilizarlas con el desarrollo de tu PFM.
Especializaciones disponibles incluidas en las tasas de tu máster:
☑ MBVRIA con especialización en Inteligencia Artificial para visualización: innovación y nuevas tecnologías
☑ MBVRIA con especialización en esculpido digital con ZBrush
☑ MBVRIA con especialización eniniciación a la programación gráfica. Blueprints
☑ MBVRIA con especialización en animación de personajes en Unreal Engine: del Rigging al Control Rig
☑ MBVRIA con especialización en computación espacial con Apple Vision Pro (Masterclass)
☑ MBVRIA con especialización en mercado de las tecnologías inmersivas (Masterclass)
☑ MBVRIA con especialización en efectos visuales con Niágara: partículas que transforman tu escena
De este modo, el Máster MBVRIA garantiza un itinerario de formación intensiva y completa, donde el PFM y las asignaturas troncales
conforman el núcleo obligatorio, y las especializaciones te permiten personalizar tu perfil y aumentar tu valor profesional según tus
objetivos y necesidades.
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Asignaturas troncales
Fundamentos de Unreal Engine:
crea tu primera escena en
tiempo real
Unidad didáctica 1
En este módulo sentaremos las bases de todo el flujo de trabajo dentro de
Unreal Engine. Aprenderás qué diferencia a un motor de render en tiempo
real respecto a los tradicionales, y comenzarás a construir tu primera escena
con todos los elementos fundamentales: geometría, iluminación, reflexiones
y atmósferas. Este será tu primer contacto real con la potencia del motor que
transformará tu forma de visualizar.
• Ventajas e inconvenientes de usar un motor de render en tiempo real:
comprende las diferencias clave entre flujos offline y en tiempo real, y qué
implicaciones tienen en producción, eficiencia y creatividad.
• Retopología y mapeado: conoce los métodos principales para optimizar
geometrías y texturas antes de integrarlas en el motor.
• Modelado orientado a rendimiento: identifica los conceptos esenciales de
modelado low poly para garantizar un buen desempeño en Unreal Engine.
• Primeros pasos en Unreal: aprende a moverte por la interfaz, entender el
sistema de carpetas y configurar la escena base.
• Importación de geometría: importa modelos correctamente desde programas
externos como 3ds Max, Blender o Rhino.
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• Static Mesh editor y herramientas de modelado: utiliza las herramientas
nativas de edición para modificar geometría dentro de Unreal.
• Teoría de iluminación y atmósfera: explora cómo la luz transforma la narrativa
visual: intensidad, temperatura, sombras, tipos de luces y su aplicación.
• Sistemas de iluminación en Unrealdomina los distintos métodos (Lumen,
Lightmass) y cómo elegir el adecuado.
• Tipos de reflexiones y efectos volumétricos: aplica efectos que generan
atmósferas envolventes: niebla, glow, profundidad y reflejos realistas
? Entrega obligatoria de la asignatura
Comenzando a trabajar con Unreal Engine_Demostrarás tu dominio del entorno
creando una escena propia donde deberás importar geometría, iluminar
con intención y aplicar efectos atmosféricos. Esta entrega sienta la base
técnica para los próximos módulos.
El objetivo de esta asignatura es adquirir las competencias necesarias para
comenzar a trabajar de forma autónoma en Unreal Engine, con una escena
inicial funcional, coherente y visualmente atractiva
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Obra de Pepe Ocaña, alumno del Máster 2021-2022, y Excellent Award en The Rookies Awards 2022
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Materiales y texturas realistas:
del PBR a la programación visual
Unidad didáctica 2
En este módulo aprenderás a crear materiales que reaccionan a la luz, transmiten
sensaciones y elevan la calidad visual de tu escena. Dominarás tanto
la lógica del sistema de materiales de Unreal como los flujos de texturizado
profesionales con Adobe Substance 3D.
• Teoría de materiales PBR (Physically Based Rendering): entiende cómo
simular materiales realistas bajo cualquier condición de iluminación.
• Materiales Master e instanciados: aprende a optimizar tu flujo de trabajo
creando sistemas reutilizables y parametrizables.
• Tipos de materiales en Unreal: aplica correctamente materiales opacos,
traslúcidos, enmascarados y otros tipos según necesidades narrativas y
técnicas.
• Displacement y Parallax Occlusion Mapping: agrega profundidad visual sin
sobrecargar la escena con geometría adicional.
• Vertex Paint y Decals: enriquece superficies con detalles localizados, suciedad,
desgaste o grafismos.
• Creación de materiales con Adobe 3D Designer: diseña materiales personalizados
desde cero con mapas generados proceduralmente.
• Texturizado con Adobe 3D Painter: pinta directamente sobre modelos 3D,
aplicando materiales hiperrealistas por capas y canales.
? Entrega obligatoria de la asignatura
Materiales I_Aplicar materiales a una escena completa, diferenciando entre
superficies, materiales base y detalles técnicos
Materiales II_ Crear un material paramétrico avanzado para un objeto único,
dominando el editor gráfico de materiales de Unreal y comprendiendo la lógica
detrás de su funcionamiento.
Al estudiar esta materia, el alumno podrá transformar cualquier geometría
básica en un objeto con presencia visual, impacto estético y coherencia física,
utilizando materiales avanzados y técnicas profesionales de texturizado.
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Obra de Patricia Herráez, alumna del Máster 2023-2024, y Finalista en The Rookies Awards 2024
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Diseño de entornos
naturales en tiempo real
Unidad didáctica 3
Los entornos no son solo fondos: son el escenario donde sucede todo. Este
módulo te prepara para crear espacios naturales realistas, inmersivos y técnicamente
optimizados, capaces de evocar atmósferas, escalar escenas y contextualizar
cualquier propuesta visual. Aprenderás a esculpir terrenos, pintar
materiales y distribuir vegetación de forma profesional, combinando herramientas
nativas de Unreal Engine con software especializado como Gaea.
• Creación y gestión de Landscapes: aprende a construir terrenos desde
cero utilizando herramientas de esculpido y mapas de altura personalizables.
• Gaea para heightmaps hiperrealistas: domina la generación de relieves
complejos, ríos, montañas o valles que funcionen dentro de Unreal.
• Fotografía aérea y datos reales: importa mapas topográficos de ubicaciones
reales para contextualizar tus proyectos.
• Materiales de landscape: aplica texturas adaptativas que respondan al te-
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rreno (rocas, tierra, musgo, nieve, etc.).
• Virtual Texturing: optimiza el rendimiento de grandes superficies manteniendo
alta calidad visual.
• Distribución de vegetación: utiliza herramientas de foliage para poblar tu
escena de forma realista, controlando variación, densidad y comportamiento
físico.
? Entrega obligatoria de la asignatura
Crear un entorno dentro de Unreal Engine_Construirás un entorno completo
combinando terreno, materiales, vegetación y atmósfera, demostrando tu capacidad
para generar espacios realistas, coherentes y listos para integrar en
una narrativa visual.
El objetivo de esta materia es desarrollar entornos visualmente impactantes y
técnicamente optimizados, capaces de transmitir sensaciones y contextualizar
cualquier historia visual.
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Obra de Óscar Sanabria, alumno del Máster 2022-23, y Rookie of The Year en The Rookies Awards 2022- 2023
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Narrativa visual y edición con
Unreal Engine
Unidad didáctica 4
En este módulo aprenderás a componer planos con intención, emoción y ritmo,
utilizando cámaras, colores y montaje como herramientas narrativas. Te
formarás en el manejo de Sequencer, el sistema de edición de vídeo de Unreal,
para construir secuencias impactantes que cuenten historias y muestren tu
escena con un acabado profesional.
• Composición visual y psicología del color: aprende cómo el ojo humano
interpreta formas, espacios y tonos. Componer no es colocar: es guiar la
atención, emocionar y reforzar el mensaje.
• Tipos de cámaras en Unreal Engine: domina el uso de cámaras fijas, en
movimiento, con rig, grúa o rail para generar profundidad, dinamismo y
control narrativo.
• Sequencer (editor de vídeo en Unreal): conoce su interfaz y flujo de trabajo
para animar cámaras, objetos, luces y sonido dentro de una línea de
tiempo profesional.
• Importación de cámaras y animaciones externas: integra movimientos
complejos desde programas de modelado (como 3ds Max, Maya o Blender).
• Gestión de assets de animación: organiza y estructura tus elementos animados
para un flujo de trabajo limpio y eficiente.
• Creación de secuencias finales con sonido: construye una escena completa
con ritmo y estructura.
Con esta asignatura se pretende aprender a utilizar la cámara, la luz, el color y
el ritmo como herramientas de comunicación visual, convirtiendo tus escenas
en piezas capaces de emocionar, vender o competir a nivel profesional.
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Obra de Manuel Hernández, alumno del Máster 2022-2023, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2023
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Exploración interactiva:
crea tu APP en tiempo
real con Unreal
Unidad didáctica 5
Este módulo supone dar el salto a la experimentación y convertir tu proyecto
en una experiencia interactiva real, lista para ser recorrida en primera persona,
sin necesidad de abrir Unreal Engine.
Aprenderás a integrar personajes, registrar movimiento, y exportar tu proyecto
como una aplicación independiente que cualquier cliente pueda explorar.
• Personaje interactivo (First / Third Person): introduce un personaje preconfigurado
que permita recorrer el espacio con total libertad, ya sea en
primera o tercera persona.
• Empaquetado de aplicación para Windows: aprende a exportar tu proyecto
como aplicación ejecutable, con menú de entrada, controles configurados
y entorno cerrado sin necesidad del editor.
En este punto se pretende que el alumno ya sea capaz de transformar su proyecto
en una aplicación funcional e inmersiva, lista para ser enviada, presentada
o compartida sin intermediarios técnicos.
• Take Recorder para walkthrough: graba un recorrido real por tu proyecto,
generando una narrativa más fluida que combine movimiento libre con secuencias
dirigidas.
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19
Obra de Ana Barrós, alumna del Máster 2022-2023, y Finalista en The Rookies Awards 2021 y 2022
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Postproducción profesional
con DaVinci Resolve
Unidad didáctica 6
En este módulo aprenderás a transformar tus renders, vídeos y recorridos interactivos
en piezas visuales de alto impacto con DaVinci Resolve, el estándar
de la industria para etalonaje y postproducción, para mejorar la calidad visual
de tu proyecto.
Contenidos del módulo:
• Montaje de vídeo en DaVinci Resolve: aprende a estructurar tu narrativa
visual, combinar planos, ajustar ritmos y construir una pieza coherente y
profesional.
• Corrección y gradación de color: aplica tratamientos cromáticos avanzados
que refuercen la atmósfera, el estilo y la identidad visual de tu proyecto.
• Integración de elementos gráficos y sonido: añade transiciones, textos,
bandas sonoras y efectos que eleven el resultado final.
• Exportación de piezas finales: crea vídeos listos para concurso, cliente o
publicación online en alta calidad y distintos formatos.
? Entrega obligatoria de la asignatura
Imagen, vídeo e interactividad_Editarás una secuencia visual, incluyendo
montaje narrativo, música y efectos visuales. El resultado debe ser una pieza
sólida para portfolio o candidatura profesional.
Con el estudio de esta materia, el alumno debe desarrollar una estética personal
y un estándar profesional de calidad en la presentación de tus proyectos,
controlando todo el proceso desde la captura hasta el render final.
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Obra de Nahuel Murakoshi, alumno del Máster 2022-23, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2022 y 2023
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Proyección profesional: conquista concursos y conecta
con la Industria
Unidad didáctica 7
Este módulo te prepara para presentar tu trabajo al
mundo real con la seguridad y calidad que exigen
concursos internacionales y estudios de referencia.
Desarrollarás habilidades para elaborar propuestas
ganadoras, optimizar tu portafolio y recibirás
feedback directo de profesionales del sector, asegurando
que tu talento destaque y se traduzca en
oportunidades laborales o nuevos proyectos.
• Preparación y presentación de concursos —
The Rookies Awards: aprenderás a estructurar
tu candidatura para uno de los certámenes más
importantes del mundo en visualización arquitectónica.
Se trabaja desde el concepto hasta
la entrega final, con atención al discurso visual,
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
estructura narrativa y coherencia profesional.
*Tendrás la oportunidad de postularte al The Rookies
Mentor Program, accediendo a sesiones de
mentorización con especialistas de alto nivel. Las
candidaturas aprobadas participan en un programa
exclusivo para presentar su trabajo con el máximo
estándar internacional.
• Introducción al mundo laboral: descubre los
aspectos más prácticos, cómo valorar una propuesta
(presupuesto), gestión de cliente, cómo
posicionarte en el mercado, qué perfiles buscan
las empresas y cómo aprovechar tu red de
contactos.
• Sesión con profesionales del sector: participa
en encuentros y masterclasses con expertos
que te mostrarán tendencias y expectativas del
mercado.
• Sesión con directores de empresas: recibe consejos
estratégicos de quienes toman decisiones
de contratación, mejorando tu portafolio y discurso
profesional
Al finalizar este módulo, tendrás claro cómo presentar
tu trabajo de forma efectiva, aprovechar
oportunidades reales y afrontar con éxito concursos
y entrevistas, poniendo a prueba todo lo aprendido
en tu Proyecto Final de Máster.
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Obra de Daniel Latorre, alumno del Máster 2024-2025, y participante en The Rookies Awards 2025
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Proyecto Final de Máster: tu portfolio
profesional listo para el mundo real
Unidad didáctica 8
Este módulo es el cierre académico, pero también el principio real de tu carrera
profesional como visualizador arquitectónico.
Aquí ya no se trata de seguir instrucciones. Se trata de proponer, dirigir, planificar,
ejecutar y presentar una pieza profesional de alto nivel, lista para entrevistas,
concursos, clientes o estudios.
Definirás concepto, música, animáticas y narrativa visual para producir una
pieza de alto impacto que será el núcleo de tu portfolio y tu mejor carta de
presentación profesional.
• Presentación de ideas y proyectos: estructura tu propuesta creativa alineada
con objetivos profesionales y audiencia final.
• Realización de primeros bocetos: define esquemas visuales y flujos de trabajo
para una ejecución organizada.
• Elección de música: aprende a seleccionar bandas sonoras o efectos que
refuercen la narrativa de tu proyecto.
• Elaboración de animáticas: diseña storyboards animados para planificar
escenas y ritmos de presentación.
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• Planificación de los trabajos: organiza tiempos, recursos y entregas parciales
para mantener calidad y ritmo de producción.
• Correcciones programadas: recibe feedback constructivo en sesiones programadas
para pulir tu proyecto al máximo nivel.
• Realización y producción: ejecuta la versión final aplicando todos los conocimientos
adquiridos.
• Entrega final: presenta tu proyecto terminado y prepárate para usarlo
como elemento diferenciador en entrevistas, concursos o reuniones con
clientes.
Al finalizar tu Proyecto Final de Máster, tendrás una pieza de portfolio sólida,
competitiva y lista para demostrar tu talento ante estudios, concursos y potenciales
clientes, marcando el inicio de tu trayectoria profesional como visualizador
arquitectónico de alto nivel.
Entregarás finalmente un Proyecto profesional validado por especialistas, listo
para postular a estudios o concursos como The Rookies, Behance o CG Architect
Awards.
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Obra de Fidelina Villa, alumna del Máster 2024-2025, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2025
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ASIGNATURAS COMPLEMENTARIAS (SEGUNDO SEMESTRE)
Inteligencia Artificial para Visualización:
innovación y nuevas tecnologías
Unidad didáctica 9
Descubre cómo integrar herramientas de IA en tu flujo de trabajo para optimizar
tareas repetitivas, generar imágenes conceptuales y retocar renders. Explora
las principales aplicaciones emergentes para mantenerte a la vanguardia
del sector.
• Integración de IA en infografía: entiende cómo encajar IA en procesos de
producción visual.
• Recopilación y análisis de apps IA para VIZ: conoce las opciones más punteras
del mercado.
• Uso de generadores de imágenes (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E 3):
experimenta con generación de conceptos y moodboards.
Este módulo te prepara para aplicar IA de forma estratégica y creativa, sumando
velocidad y calidad a tus proyectos. Utiliza las nuevas tecnologías: TIC,
TAC, TEP a tu favor.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
• Retoque de imagen (Topaz AI, Luminar Neo, Gigapixel AI): mejora renders
con técnicas automáticas de upscale y limpieza.
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27
Obra de Yerai Llamas, alumno del Máster 2023-2024, y Rookie Of The Year en The Rookies Awards 2024
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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Esculpido digital con Zbrush
Unidad didáctica 10
El esculpido digital con ZBrush nos proporcionará una enorme capacidad
para añadir detalles a nuestros modelados difíciles de obtener mediante los
métodos tradicionales.
• Interfaz y flujo de trabajo en ZBrush: Domina la navegación, el uso de
herramientas clave y la lógica no lineal de trabajo con subtools.
• Importación y preparación de objetos: Lleva modelos base desde otros
programas y prepáralos para el proceso de esculpido.
• Pinceles y máscaras: Usa herramientas avanzadas de escultura digital para
modelar, tallar, pulir y deformar con precisión.
• Dynamesh y ZRemesher: Crea geometría optimizada en tiempo real sin
perder detalle, ideal para flujos de trabajo complejos.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Polygroups y unwrap: Organiza la geometría para facilitar el pintado, la
exportación y el texturizado posterior.
• Extracción y exportación de mapas: Genera normal maps, displacement y
otros mapas esenciales para integración en Unreal.
• Workflow con 3ds Max y ZBrush: Establece una conexión fluida entre
software de modelado y esculpido para un pipeline profesional.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El
contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
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Iniciación a la Programación Gráfica.
Blueprints
Unidad didáctica 11
Este módulo sirve de iniciación a las mecánicas principales relacionadas con
el trabajo con Blueprints, de manera que puedas crear comportamientos, interacciones
y respuestas sin necesidad de escribir código.
• Fundamentos de la programación visual: Aprende la lógica detrás de Blueprints:
eventos, variables, funciones y flujos de ejecución.
• Primeros ejemplos prácticos: Crea interacciones básicas y automatizaciones
en la escena.
• Blueprints funcionales para experiencias: Configura comportamientos
esenciales como apertura de puertas, disparadores o navegación.
• Análisis del Blueprint del personaje principal: Entiende cómo se estructura
y controla el movimiento y las acciones básicas.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
• Blueprint Class: Explora cómo organizar y reutilizar tu lógica en distintas
partes del proyecto.
• Subniveles y Level Streaming: Divide escenas en módulos y gestiona su
carga de forma inteligente.
• Integración con Sequencer: Coordina animaciones, cámaras y eventos
desde el sistema de vídeo.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará
mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar
la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.
30
Animación de personajes en Unreal:
del rigging al control rig
Unidad didáctica 12
En este módulo aprenderás a dotar de vida a cualquier
entidad articulada mediante sistemas de animación
profesionales. Desde el rigging básico hasta
la lógica avanzada de runtime, dominarás el flujo
completo para animar personajes en Unreal con
precisión y expresividad.
• Fundamentos de rigging y skinning: Comprende
cómo se construyen esqueletos, se vinculan
a la geometría y se ajustan para una deformación
realista.
• Skeletal mesh y sistema de animaciones: Aprende
a importar y gestionar modelos esqueléticos
y aplicarles animaciones propias o de librería.
• Animation Blueprint: Configura comportamientos
animados dinámicos que respondan al input
del usuario o eventos del entorno.
• Control Rig y retargeting: Anima directamente
desde Unreal, reutiliza animaciones entre personajes
distintos y adapta movimientos para
mantener coherencia visual.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida
(asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio,
y su evaluación se realizará mediante una prueba
tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de
validar la comprensión de los conceptos técnicos y
visuales tratados.
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Computación Espacial con
Apple Vision Pro. Masterclass
Unidad didáctica 13
El spatial computing (computación espacial) es una tecnología de vanguardia
que permite integrar el mundo físico con el digital. Empresas líderes como
Apple o Meta están destinando grandes recursos al desarrollo de esta tecnología,
que está transformando la forma en que los dispositivos interactúan con
el entorno real. Las aplicaciones de esta tecnología se encuentran en diversos
campos, como los videojuegos, la industria o el marketing, entre muchos
otros.
En esta Masterclass conoceremos los puntos clave y las herramientas necesarias
para desarrollar este tipo de aplicaciones, así como las tendencias actuales
del mercado y las proyecciones de las aplicaciones para el futuro.Computación
espacial con Apple Vision Pro
• Fundamentos de computación espacial: entiende qué es, cómo funciona y
por qué está redefiniendo la experiencia visual.
• Casos de uso reales: descubre cómo se aplica en arquitectura, simulación
industrial, marketing inmersivo, entretenimiento o formación.
• Entornos de desarrollo: familiarízate con motores gráficos compatibles, así
como con tecnologías como XCode o SwiftUI.
• Tendencias de futuro: analiza las proyecciones del mercado y cómo prepararte
para formar parte de la siguiente generación de visualizadores 3D.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El contenido
está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante
una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar la comprensión
de los conceptos técnicos y visuales tratados.
• Dispositivos y evolución tecnológica: conoce los principales actores del
mercado (Apple, Meta, Microsoft), sus enfoques y limitaciones actuales.
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El mercado de las Tecnologías Inmersivas.
Masterclass
Unidad didáctica 14
Saber producir es solo la mitad del camino. La otra
mitad es saber cómo se vende, cómo se valora
y cómo se posiciona ese trabajo en un mercado
competitivo, cambiante y exigente.
• Roles profesionales en proyectos inmersivos:
descubre los perfiles clave (visualizador, productor
técnico, especialista en interacción, etc.)
y cómo encajas tú en esa cadena de valor.
• Gestión de equipos y flujos de trabajo: aprende
cómo se organizan los equipos multidisciplinares,
herramientas de gestión y metodologías
ágiles aplicadas a proyectos XR.
• Evaluación de costes y presupuestos: entiende
cómo se construye una propuesta económica
sólida: horas estimadas, fases, márgenes, licencias,
revisión y amortización.
• Casos de uso rentables: analiza ejemplos reales
de proyectos inmersivos aplicados a sectores
como arquitectura, producto, marketing o formación.
• Marketing y comercialización de servicios visuales:
aprende a posicionarte como profesional
o estudio, crear una oferta clara y vender tu
trabajo con propuesta de valor.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida
(asíncrona).
El contenido está diseñado para el autoestudio,
y su evaluación se realizará mediante una prueba
tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de
validar la comprensión de los conceptos técnicos y
visuales tratados.
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Efectos visuales con Niagara:
partículas que transforman tu
escena
Unidad didáctica 15
Los efectos visuales no solo decoran: refuerzan la
atmósfera, dirigen la atención y elevan la inmersión
emocional. En este módulo aprenderás a utilizar
Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal
Engine, para crear efectos como fuego, lluvia,
humo, polvo, hojas al viento o niebla dinámica que
dotan a tus escenas de vida y realismo.
• Fundamentos de sistemas de partículas: aprende
la jerarquía, lógica y estructura de Niagara
para entender cómo se crean efectos visuales
complejos.
• Efectos para infoarquitectura: domina la creación
de elementos naturales como fuego, lluvia,
nieve o partículas ambientales para enriquecer
tu escena sin sobrecargarla.
• Parámetros y control: ajusta comportamientos
físicos (gravedad, viento, colisión) para lograr
efectos más naturales y personalizables.
• Optimización visual: aplica partículas con conciencia
de rendimiento y estética, evitando
abusos y mejorando la legibilidad visual de tu
escena.
BOOK-BOO Evaluación de la asignatura
Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida
(asíncrona). El contenido está diseñado para
el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante
una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el
objetivo de validar la comprensión de los conceptos
técnicos y visuales tratados
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3. Reputación de butic The New School
En un mercado saturado de ofertas formativas, muy pocas instituciones ofrecen credenciales y resultados
capaces de marcar la diferencia real en la carrera profesinal de sus alumnos. butic The New School es una de
ellas.
Nuestra escuela es un centro colaborador universitario especializado en el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería,
Construcción y Operaciones) y en Media & Entertainment (Visualización 3D y producción en Tiempo Real). Nos
avalan homologaciones, rankings y certificaciones que ninguna otra institución hispanohablante combina:
• Centro Autorizado de buildingSMART con más profesionales certificados en BIM en español, tanto en Europa
como en América.
• Segunda mejor escuela española de 3D en el Top 50 mundial de The Rookies (2024), y la primera considerando
aquellas que cubren categorías inmersivas vinculadas a nuestras áreas de especialidad.
• Única institución hispanohablante homologada simultáneamente por Autodesk, Chaos Group, Unreal Engine,
Mamba, DesignBuilder y buildingSMART International.
• Valoración de 10/10 de nuestros alumnos, basada en más de 200 reseñas verificadas, que destacan la calidad
docente, el acompañamiento personalizado y el impacto profesional tras finalizar nuestros programas.
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Estos logros no son simples cifras: significan que, al formarte en butic, accedes a
un estándar de calidad y reconocimiento que abre puertas en cualquier mercado
internacional. Tu título no solo refleja lo que sabes hacer, sino que lleva el respaldo
de las principales organizaciones y empresas que definen el futuro del sector.
Formación Oficial en España. butic es la única escuela hispanohablante que está
homologada y/o colabora con:
En butic, cada programa está diseñado para que no seas un estudiante más, sino un profesional
capaz de competir, destacar y liderar en un mercado que exige excelencia y resultados desde el
primer día.
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La credibilidad de tus estudios y de tu título es directamente proporcional a la
reputación de la institución que los expide. Solo butic tiene a fecha de hoy un 10
sobre 10 en las más de 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la
realización de sus estudios.
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4. Titulaciones y certificaciones
TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES
Título propio "Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA. MBVRIA" emitido por butic
The New School en calidad de Centro de Formación Oficial de la compañía Epic Games.
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En butic no estudia quien quiere, estudia
quien puede. Y no es una cuestión de
dinero, es una cuestión de actitud.
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5. Datos del programa
METODOLOGÍA
El Máster MBVRIA se imparte bajo una metodología práctica e inmersiva, diseñada para replicar las dinámicas de un entorno
profesional desde el primer día.
La mera adquisición de conceptos por parte del candidato no es suficiente para la formación de esquemas sino que para ello, hay
que transformar el conocimiento en habilidad adquirida. Sólo de esta forma se puede confirmar la interiorización de procesos y
unidades cognitivas como para poder hablar de conocimiento real.
La finalidad del Máster es que el candidato no sólo sea capaz de emular un proceso de trabajo correcto, sino que sea capaz de plantear
sus propias líneas de trabajo porque disponga de un conocimiento técnico suficiente como para poder adaptarlo a la dirección
indicada por su propio criterio.
Las asignaturas troncales se imparten en modalidad online en directo (o en diferido para quienes opten por un aprendizaje flexible),
con sesiones grabadas y acceso continuo a todas las clases, materiales y prácticas. Cada módulo incluye encargos profesionales
simulados que forman parte del portafolio final del alumno y están diseñados para que adquieras competencias aplicables de forma
inmediata en el sector.
Durante el segundo semestre, todos los alumnos desarrollan y entregan su Proyecto Final de Máster (PFM), que integra todo lo
aprendido y actúa como carta de presentación profesional ante estudios nacionales e internacionales. Paralelamente, aquellos que
lo deseen pueden cursar especializaciones adicionales en modalidad flexible, compatibles con el desarrollo del PFM.
REQUISITOS DE ACCESO
• Dominio del entorno Windows a nivel de usuario. Acreditar por CV
• Poseer conocimientos sólidos de modelado 3D
Estos requisitos deberán ser acreditados en el proceso de matriculación.
Requisitos de acceso al Máster Oficial:
• Estar en posesión de una Titulación Universitaria.
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SALIDAS PROFESIONALES
Tras completar el Máster de especialización en Visualización
3D en Tiempo Real con Unreal Engine, estarás capacitado
para incorporarte a un mercado laboral en plena expansión,
donde la demanda de perfiles híbridos —creativos, técnicos y
estratégicos— no deja de crecer.
Gracias a la combinación de narrativa visual, dominio técnico
y enfoque profesional aplicado, podrás integrarte en equipos
multidisciplinares o liderar proyectos de visualización en tiempo
real en múltiples sectores.
Según tu trayectoria podrás optar a los siguientes roles:
• Especialista en visualización arquitectónica en tiempo real
• Artista de entornos 3D (Environment Artist), con
capacidad para crear escenas realistas o estilizadas desde
cero, optimizadas para visualización, VR o motores de
juego.
• Diseñador de experiencias interactivas, orientado a
arquitectura, museografía, marketing o diseño de producto,
integrando navegación, interacción y visualización avanzada.
• Cinematic Designer o artista de cinemáticas
• Especialista en lighting y postproducción en tiempo real
• Generalista 3D para estudios de visualización, con
competencias completas: modelado, materiales, iluminación,
animación y composición en un solo perfil técnico y
creativo.
• Desarrollador visual para proyectos de realidad virtual o
aumentada
• Perfil técnico-creativo para estudios de videojuegos,
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aplicando habilidades visuales en proyectos que combinan
arte, diseño y funcionalidad dentro de Unreal Engine.
• Consultor o formador en visualización 3D y tiempo real,
con capacidad para liderar equipos, diseñar flujos de trabajo
e implementar Unreal en entornos profesionales diversos.
• Productor visual para estudios de arquitectura, agencias
creativas o empresas de real estate, responsable de
transformar proyectos en piezas impactantes para clientes e
inversores.
• Freelance visual o creador independiente, con capacidad
para gestionar encargos, diseñar contenido propio,
presentarse a concursos internacionales como The Rookies,
y abrirse camino como autor visual.
Gracias a la combinación de formación intensiva y las
acreditaciones oficiales (Autodesk, Unreal Engine y la opción
de Titulación Universitaria Oficial), este Máster te posiciona
como un perfil altamente competitivo en un mercado donde
la demanda de profesionales de 3D especializados sigue
creciendo en Europa y América.
41
SISTEMA DE EVALUACIÓN
La evaluación del Máster MBVRIA está diseñada para medir
competencias reales y asegurar que cada alumno termina con un
perfil profesional sólido y demostrable.
El resultado final se obtiene a partir de:
• Proyectos prácticos de cada asignatura troncal (60%), que
simulan encargos profesionales y se entregan al finalizar cada
módulo.
• Participación y desempeño en el entorno colaborativo del
máster (10%), valorando la implicación y la capacidad de trabajar
en equipo.
• Proyecto Final de Máster (PFM) (30%), donde el alumno debe
integrar todos los conocimientos adquiridos y presentar un
proyecto completo, documentado y defendido ante el claustro
docente.
La entrega y aprobación del PFM es obligatoria para obtener el
Título de Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo
Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA).
Adicionalmente, la obtención de cada una de las especializaciones
disponibles supone la superación exitosa de cada módulo
correspondiente. Este sistema asegura que cada titulación emitida
responde a un nivel de exigencia alineado con las demandas reales
de estudios, ingenierías y constructoras en el mercado internacional.
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6. Claustro docente
Este seleccionado claustro cuenta con una amplia experiencia profesional y académica, acumulando más de 25 años experiencia
en proyectos de infoarquitectura y realidades extendidas, así como formación teórico-práctica durante más de 10.000 horas.
Adicionalmente, son conferenciantes habituales, y evangelizadores de la visualización desde sus respectivas compañías, blogs
personales o corporativos, podcast, eventos internacionales y diferentes canales sobre 3D.
Dirección
Director de Área
Iván Gómez
CEO de VT-Lab. Director del Área de Formación
Oficial en Infoarquitectura, Visualización en Tiempo
Real y VFX, Metaverso y Gemelos Digitales.
Coordinador de Área
César Maestre
Instructor Autorizado Oficial de Epic Games.
Coordinador de Virtual Production en MBC.
© butic The New School. Todos los derechos reservados. 43
CLAUSTRO 3D
El claustro se compone de perfiles con trayectorias sólidas y multidisciplinares de la visualización 3D: desde
la gestión de proyectos hasta la comunicación, la consultoría, la formación técnica y la innovación en
entornos profesionales.
El claustro, con su experiencia y compromiso, convierte cada módulo en una oportunidad única de
aprendizaje, conexión y crecimiento profesional. Este máster no solo forma, sino que conecta a los
participantes con quienes están transformando el sector desde dentro. Un auténtico punto de encuentro
entre el conocimiento, la innovación y la realidad profesional.
César Maestre
Paula Reboleiro
Arantxa Musgo
Carlos Bolívar
Ignacio Álvarez
Estefany Durán Fonseca
Manuel Hernández
Fernando Gómez
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
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butic,
Escuela de
referencia
para el
diseño y
las nuevas
tecnologías
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7. Resultados obtenidos
No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas
capaces o incapaces de generar una producción por parte
de sus alumnos que sea igual o mejor a la que haría cualquier
organización del mundo, sea pública o privada, como parte de
un proyecto profesional.
Y en butic nos tomamos muy en serio la producción de proyectos
reales, tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave
para tu desempeño futuro en el mercado profesional. Es decir,
los proyectos que realices durante tu formación, darán forma
muy probablemente a tu currículum o carta de presentación en
cualquier proceso de selección nacional o internacional al que
puedas llegar a presentarte.
Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es
imposible resumirlos en este dossier, de manera que te animamos
a explorarlos en nuestra Galería de Proyectos de Visualización /
VR aquí.
El objetivo es claro, construir un portafolio
profesional sólido, a través de entregas prácticas
y un Proyecto Final de Máster que demuestre tu
capacidad para afrontar encargos reales.
© butic The New School. Todos los derechos reservados.
46
Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Architectural Visualisation
Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Production Excellence - Visual Effects
2023 Rookies Global School Rankings®
2023 Rookies Global School Rankings®
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
Certificate
The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected
ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the
creative media and entertainment industries
butic The New School | Escuela
Oficial Autorizada
Top 50 Creative Schools
2023 Rookies Global School Rankings®
This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance
was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected
was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.
www.therookies.co
Alwyn Hunt
Co-Founder
Andrew McDonald
Co-Founder
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butic es
diferente
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8. Modalidad de estudios. Campus
Este programa de estudios dispone de dos modalidades de formación:
Modalidad online síncrona
Trabajo colaborativo
Los candidatos cursarán el programa de 100% online. Las clases
se impartirán en formato online síncrono a través del campus de
la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo
con el seguimiento personal del Claustro docente.
En ambas modalidades se utilizan las más potentes y
mejor valoradas herramientas tecnológicas del mercado
(retransmisión en directo, grabación de las sesiones,
gestor del repositorio de vídeo, comunicación,
acceso al material de apoyo, etc), todas integradas en
Canvas, el LMS líder del mercado mundial, solución escogida,
entre otras instituciones, por la Universidad de
Harvard.
Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición
del alumno 24/7 hasta la conclusión del Programa Formativo.
Modalidad online asíncrona
A tu ritmo y en tus fechas
Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se
impartirán en formato online síncrono a través del exclusivo campus
de la Escuela (clase en directo), y el alumno de la modalidad
asíncrona tendrá acceso a la grabación de las mismas 24/7 hasta
la conclusión del Programa Formativo. El estudiante realiza el
programa a su ritmo desde cualquier lugar y en cualquier momento,
con el apoyo tutorizado del Claustro docente.
Esta modalidad permite la posibilidad de acceder al directo, una
vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y
previa entrevista con el coordinador del Máster.
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9. Empleo, prácticas y Comunidad.
Reference Studios
butic nació con el espíritu y propósito de crear comunidad y fomentar
la colaboración entre profesionales del sector. Por ello gestionamos
una comunidad en LinkedIn donde poner en común información y
aportar valor: butic Alumni
A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y
futuros de la Escuela, y en él se publican semanalmente más de 40
ofertas de empleo de manera ininterrumpida.
Comunidad activa de profesionales:
forma parte durante y después de tus estudios
Desde marzo de 2019 butic es la sede permanente del BIM Tech Group, el
mayor grupo de usuarios BIM en el mundo de habla hispana con más de
1300 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic administra el grupo de
LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com
butic también es sede del Grupo de Usuarios de Unreal Engine de Madrid y
participa activamente en el Grupo de Usuarios de EPIC en LinkedIn.
Desde butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,
acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre
profesionales y democratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la
información de las últimas tecnologías presentadas. Todas estas acciones se
comparten en butic Alumni y se ponen a disposición del alumno en nuestra
biblioteca audiovisual, llamada Alejandría, para que puedas acceder a todo el
contenido de interés transversal para la comunidad.
Sinergias:
encuentra tu oportunidad
El empleo es un asunto crítico para nosotros, de manera que grandes
compañías del sector participan activamente en la contratación de la cantera
que formamos.
Semanalmente publicamos alrededor de 40 ofertas de empleo/prácticas en
el grupo privado de LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y
antiguos alumnos de butic: www.linkedin.com
Según demande el sector, los alumnos de butic tendrán la oportunidad de
realizar prácticas reguladas a través de un Convenio Empresa – Escuela,
lo que les aporta la experiencia de aplicar sus nuevas competencias en un
entorno laboral real.
Somos el epicentro de la comunidad 3D hispanohablante
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Vínculo empresa&escuela:
los profesionales de hoy forman a los
profesionales del futuro
En butic maximizamos las relaciones con el mundo
profesional a través de las siguientes premisas e
iniciativas:
• Solo imparten clase profesionales en activo; y
estos son, en primera instancia, la mejor vía para
promocionar a nuestros alumnos en el sector
profesional
• butic es la única escuela que cuenta con la figura
denominada Reference Studios (o estudios de
referencia), empresas ligadas a butic líderes en sus
respectivos sectores, que se implican en la formación
que butic imparte para asegurarse de este modo
que educación y empresa van de la mano para
liderar con garantías la adquisición de habilidades
y competencias que requiere el Mercado. En este
programa, cómo no, la figura la encarna el estudio
de visualización, beauty & THE BIT.
En definitiva, butic persigue los siguientes objetivos:
• Impacto sobre la calidad educativa española
en general y en los procesos de la empresa en
particular, ya sea pública o privada
• Aumento de las posibilidades de inserción
laboral del mejor talento cualificado
• Impacto sobre el personal implicado, que se
compromete con el progreso de la sociedad y
de las nuevas generaciones
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Por un futur♥ mejor
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10. Fundae. Becas y ayudas
Formación bonificada para empresas
Esta bonificación puede alcanzar hasta el 100% del importe del programa
según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado
a formación de sus trabajadores
Becas y ayudas
Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,
desempleados y autónomos.
*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona
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53
be different
be inn♥vative
be better
be pr♥
be different
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11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?
1. Trabajo en tiempo real. Explicamos en profundidad el plugin estrella del
sector para transformar escenas de motores de render estáticos en escenas
de Unreal Studio.
2. Creación de App completas a partir de un proyecto profesional real.
(Desktop – VR – AR – Mobile), lo cual aporta un valor diferencial de cara
al portfolio del candidato.
3. Desarrollo visión creativa del alumno. Se desarrolla la visión creativa del
alumno, abordando temas como la composición fotográfica, narrativa
cinematográfica o el significado del color.
4. Aprendizaje continuo. Continuo seguimiento de estado y aprendizaje
del candidato
5. Formación en las herramientas más innovadoras. Formación en las más
punteras y actuales herramientas utilizadas en el sector.
6. Apple Vision Pro. Programa centrado en el sector de la computación
espacial que Apple pone en marcha en 2024.
7. Trabajo en proyectos inmersivos. Formación que capacita para abordar
cualquier tipo de proyecto inmersivo en el Metaverso.
8. Instructores que son profesionales en activo del sector. Formación
impartida por profesionales en activo del sector.
9. Formación oficial avalada por las compañías líderes del sector, así como
por las empresas más relevantes del mercado.
10. Acceso a las licencias educativas de las herramientas principales del
programa de estudios o descuentos educativos (según política de la
compañía propietaria del software).
11. Acreditación única que aúna titulación oficial y propia junto con certificaciones
oficiales de estos estudios.
12. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?
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Tu próximo paso hacia liderar el nuevo paradigma de la visualización
El sector profesional vive una transformación imparable: digitalización, metodologías ágiles y colaborativas, estándares globales y
automatización con inteligencia artificial. En este contexto, ya no basta con manejar herramientas; se necesitan profesionales capaces
de coordinar, liderar y aportar valor estratégico en cualquier fase del proyecto.
El Máster de Visualización Arquitectónica y Producción Audiovisual: del Render al Tiempo Real + IA (MBVIA) está diseñado para que
te conviertas en ese profesional. Con una formación intensiva en directo, un Proyecto Final de Máster que consolida tu portafolio, y
la posibilidad de sumar certificaciones oficiales y especializaciones avanzadas, este programa te da las competencias y el respaldo
que demandan estudios y empresas nacionales e internacionales.
La decisión es tuya: seguir el ritmo del sector… o liderar su cambio. Nosotros estamos listos
para acompañarte en ese camino.
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