29.08.2025 Visualizaciones

Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA) - BECAS 5º ANIVERSARIO -

En una economía cada vez más visual, quien domina la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar, convencer y liderar. Este máster no es solo una formación técnica: es una experiencia transformadora que te prepara para crear impacto real con tus visualizaciones. El Máster de especialización en visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea como un espacio de aprendizaje donde la técnica y la creatividad convergen para permitir la expresión de conceptos complejos a través de imágenes y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos y descubrir el potencial de la visualización para diseñar escenas que vendan y compitan al máximo nivel internacional. El objetivo principal del programa es proporcionar una formación sólida en el uso de Unreal Engine aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote convertir tus ideas en entornos realistas. A lo largo del máster, se fomenta la comprensión profunda de las herramientas y los procesos necesarios para desarrollar proyectos visuales que respondan a las necesidades actuales de sectores como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual o los videojuegos. El papel de la visualización en la sociedad digital nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios y narrativas de forma emocionante, clara y efectiva. Este máster no solo busca el dominio técnico, sino también el desarrollo de una mirada crítica y creativa sobre cómo se construye y comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo. Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar tu especialización a través de módulos complementarios en modalidad flexible, mientras desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza profesional que será el núcleo de tu portfolio, validada por especialistas y lista para presentarse en concursos internacionales como The Rookies, o ante estudios, clientes y empresas reales.

En una economía cada vez más visual, quien domina la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar, convencer y liderar. Este máster no es solo una formación técnica: es una experiencia transformadora que te prepara para crear impacto real con tus visualizaciones.

El Máster de especialización en visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea como un espacio de aprendizaje donde la técnica y la creatividad convergen para permitir la expresión de conceptos complejos a través de imágenes y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos y descubrir el potencial de la visualización para diseñar escenas que vendan y compitan al máximo nivel internacional.

El objetivo principal del programa es proporcionar una formación sólida en el uso de Unreal Engine aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote convertir tus ideas en entornos realistas. A lo largo del máster, se fomenta la comprensión profunda de las herramientas y los procesos necesarios para desarrollar proyectos visuales que respondan a las necesidades actuales de sectores como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual o los videojuegos.

El papel de la visualización en la sociedad digital nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios y narrativas de forma emocionante, clara y efectiva. Este máster no solo busca el dominio técnico, sino también el desarrollo de una mirada crítica y creativa sobre cómo se construye y comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo.

Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar tu especialización a través de módulos complementarios en modalidad flexible, mientras desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza profesional que será el núcleo de tu portfolio, validada por especialistas y lista para presentarse en concursos internacionales como The Rookies, o ante estudios, clientes y empresas reales.

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be different

Máster de especialización en Visualización 3D en

Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA)

Unreal Engine International Master

Título propio Oficial de Epic Games - Unreal Engine y Autodesk

Centro colaborador universitario y partner académico para la impartición de Másteres Oficiales

butic The New School es un proyecto de innovación aprobado por el CDTI, Centro de Desarrollo Tecnológico

e Industrial, entidad dependiente del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (Gobierno de España).


Nos comprometemos a liderar

sin cuartel un futur♥, el tuyo,

que está por escribir

Carta del Director

Hoy, la imagen vende, emociona y convence.

En arquitectura, saber presentar un proyecto

con impacto es tan crucial como diseñarlo bien.

Este máster te forma en las habilidades más demandadas

por estudios, promotoras y productoras:

renders espectaculares, vídeos envolventes,

experiencias interactivas y técnicas de IA que aceleran

tu flujo de trabajo. Conviértete en un perfil

diferencial y altamente competitivo desde el primer

día.

En butic llevamos años demostrando que podemos

liderar esa transformación. Nuestros logros

hablan por sí mismos:

• Única escuela hispanohablante con másteres

y maestrías oficiales en BIM y visualización 3D,

avaladas por universidades en Europa y América.

• Centro Autorizado de buildingSMART con

más profesionales certificados en BIM en español,

en Europa y América.

• Segunda mejor escuela española de 3D en el

top 50 mundial de The Rookies (2024) y primera

si contamos la participación en múltiples

categorías.

• Única institución hispanohablante homologada

simultáneamente por Autodesk, Chaos

Group, Unreal Engine, DesignBuilder y buildingSMART

International.

Estos hitos no son solo cifras: son la garantía de

que aquí vas a formarte con estándares de primer

nivel, reconocidos en todo el mercado internacional.

Llevo casi 30 años impulsando y liderando innovación

en formación tecnológica, ayudando a

que profesionales y empresas no se queden atrás.

Con este máster ponemos a tu disposición los mejores

medios humanos, técnicos y universitarios

para que no seas un operador más, sino un líder

capaz de dirigir proyectos BIM reales y complejos,

incorporando la Inteligencia Artificial como ventaja

competitiva.

Mi compromiso es claro: en butic nos dejamos la

piel para que cada alumno sea protagonista de

su futuro. Este máster no es un curso más; es el

puente entre tu perfil actual y el puesto que quieres

alcanzar.

El cambio ya está aquí. La diferencia es si lo lideras…

o lo ves pasar.

Marco Antonio Fdez. Doldán

Director de butic

Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE

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butic fue la Primera Escuela Autorizada por The Rookies en

2021, y desde entonces ningún otro Máster ha cosechado más

premios en nuestra historia. Sigue escribiéndola tú ♥

butic The New School fue la primera Escuela certificada en España por The Rookies en 2021, y ha sido la más galardonada

hasta 2025 si tenemos en cuenta las instituciones que presentan obras en las tres categorías del certamen presentes en este

programa de estudios: Visualización Arquitectónica, Diseño de Producto y Experiencias inmersivas con motores de Tiempo Real.

2021

RANKINGS

THE ROOKIES

-

SCHOOL

GLOBAL

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Unreal Engine International Master (MBVRIA)

Bienvenid@

a tu futur♥

1. Objetivos

2. Temario

3. Reputación de butic The New School

4. Titulaciones y certificaciones

5. Datos del programa

6. Claustro docente

7. Resultados obtenidos

8. Modalidad de estudios. Campus

9. Empleo, prácticas y Comunidad Reference Studios

10. Fundae. Becas y ayudas

11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?

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Invierte en ti, es la mejor decisión

que puedes tomar para mejorar tu futur♥

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1. Objetivos

En una economía cada vez más visual, quien domina

la narrativa 3D tiene la capacidad de emocionar,

convencer y liderar. Este máster no es

solo una formación técnica: es una experiencia

transformadora que te prepara para crear impacto

real con tus visualizaciones.

El Máster de especialización en visualización 3D

en Tiempo Real oficial de Unreal Engine se plantea

como un espacio de aprendizaje donde la técnica

y la creatividad convergen para permitir la expresión

de conceptos complejos a través de imágenes

y vídeo. Podrás explorar tus propios límites creativos

y descubrir el potencial de la visualización

para diseñar escenas que vendan y compitan al

máximo nivel internacional.

El objetivo principal del programa es proporcionar

una formación sólida en el uso de Unreal Engine

aplicada a la visualización 3D, abarcando tanto

los aspectos técnicos como los creativos, permitiéndote

convertir tus ideas en entornos realistas.

A lo largo del máster, se fomenta la comprensión

profunda de las herramientas y los procesos necesarios

para desarrollar proyectos visuales que

respondan a las necesidades actuales de sectores

como la arquitectura, el diseño, la industria audiovisual

o los videojuegos.

El papel de la visualización en la sociedad digital

nos impulsa a aprender a representar ideas, espacios

y narrativas de forma emocionante, clara

y efectiva. Este máster no solo busca el dominio

técnico, sino también el desarrollo de una mirada

crítica y creativa sobre cómo se construye y

comunica tu lenguaje visual en el mundo contemporáneo.

Durante el segundo semestre, además, podrás personalizar

tu especialización a través de módulos

complementarios en modalidad flexible, mientras

desarrollas tu Proyecto Final de Máster: una pieza

profesional que será el núcleo de tu portfolio,

validada por especialistas y lista para presentarse

en concursos internacionales como The Rookies, o

ante estudios, clientes y empresas reales.

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Los objetivos y retos del Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real

oficial de Unreal Engine son:

1. Dominar Unreal Engine como herramienta de visualización profesional. No solo aprenderás a usarlo: lo aplicarás con criterio

técnico y artístico para crear escenas impactantes, realistas y funcionales.

2. Llevar tus visualizaciones del render estático a la experiencia inmersiva. Dominarás la narrativa en tiempo real: recorridos

interactivos, cámaras dinámicas, iluminación adaptable y espacios que responden al usuario.

3. Aprender a contar historias visuales con intención. Porque en una economía visual no gana quien más brilla, sino quien mejor

comunica. Cada escena será una narración visual clara, atractiva y efectiva.

4. Desarrollar una mentalidad crítica y creativa. Este máster no forma operadores: forma autores visuales capaces de cuestionar,

proponer y destacar en un mercado visualmente saturado.

5. Aplicar flujos de trabajo reales del sector visual internacional. Desde la importación de modelos hasta la producción final,

entenderás cómo se organiza un pipeline profesional en estudios de visualización y videojuegos.

6. Conectar con múltiples sectores profesionales. Arquitectura, diseño, real estate, videojuegos, cine, educación o marketing

experiencial. Aprenderás a adaptar tus escenas a distintos públicos y finalidades.

7. Explorar el potencial creativo del tiempo real. Desarrollarás escenas y experiencias no solo técnicamente impecables, sino

también expresivas, personales y visualmente potentes.

8. Construir un portfolio competitivo a nivel internacional. Cada entrega suma. Y el Proyecto Final de Máster será tu carta de

presentación profesional ante estudios, concursos y clientes.

9. Especializarte según tu perfil a través de módulos flexibles. Podrás enfocar tu formación hacia campos como la cinematografía

virtual, el diseño interactivo o la creación de entornos estilizados, sin perder la base sólida común.

10. Trabajar como lo hacen los profesionales, con exigencia y acompañamiento. La formación se basa en prácticas, feedback

experto y escenarios reales. Lo que produces tiene una función, un estándar y una exigencia profesional.

11. Convertirte en un perfil visual de nueva generación. Saldrás preparado para liderar proyectos visuales en tiempo real, aportar

valor creativo y técnico en estudios internacionales y abrirte camino con herramientas que están redefiniendo la industria.

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Nos importas,

tú eres el

protagonista

de tu futur♥

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2. Temario

El Máster MBVRIA está estructurado en dos bloques formativos complementarios que combinan una base sólida

de competencias esenciales con la posibilidad de reforzar tu perfil profesional a través de especializaciones

avanzadas, mientras completas tu Proyecto Final de Máster (PFM).

Durante los primeros 6 meses, cursarás en modalidad en directo o en diferido a tu propio ritmo las asignaturas

troncales (8 módulos). Este bloque proporciona una formación intensiva que transforma tus capacidades de

trabajo real, con una estructura progresiva centrada en crear un portfolio que hable por ti.

En el segundo semestre (hasta 6 meses adicionales):

• Todos los alumnos deben desarrollar y entregar su Proyecto Final de Máster (PFM), un trabajo profesional que integra todo

lo aprendido en el bloque troncal. Este proyecto es obligatorio para completar el Máster, consolidar tu portafolio profesional y

obtener el título de:

Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine (MBVRIA)

• Además, tendrás la opción de ampliar tu formación con especializaciones avanzadas, que aportan acreditaciones adicionales

reflejadas en tu titulación final. Estas especializaciones se imparten en modalidad online a tu ritmo, de forma que puedas

compatibilizarlas con el desarrollo de tu PFM.

Especializaciones disponibles incluidas en las tasas de tu máster:

☑ MBVRIA con especialización en Inteligencia Artificial para visualización: innovación y nuevas tecnologías

☑ MBVRIA con especialización en esculpido digital con ZBrush

☑ MBVRIA con especialización eniniciación a la programación gráfica. Blueprints

☑ MBVRIA con especialización en animación de personajes en Unreal Engine: del Rigging al Control Rig

☑ MBVRIA con especialización en computación espacial con Apple Vision Pro (Masterclass)

☑ MBVRIA con especialización en mercado de las tecnologías inmersivas (Masterclass)

☑ MBVRIA con especialización en efectos visuales con Niágara: partículas que transforman tu escena

De este modo, el Máster MBVRIA garantiza un itinerario de formación intensiva y completa, donde el PFM y las asignaturas troncales

conforman el núcleo obligatorio, y las especializaciones te permiten personalizar tu perfil y aumentar tu valor profesional según tus

objetivos y necesidades.

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Asignaturas troncales

Fundamentos de Unreal Engine:

crea tu primera escena en

tiempo real

Unidad didáctica 1

En este módulo sentaremos las bases de todo el flujo de trabajo dentro de

Unreal Engine. Aprenderás qué diferencia a un motor de render en tiempo

real respecto a los tradicionales, y comenzarás a construir tu primera escena

con todos los elementos fundamentales: geometría, iluminación, reflexiones

y atmósferas. Este será tu primer contacto real con la potencia del motor que

transformará tu forma de visualizar.

• Ventajas e inconvenientes de usar un motor de render en tiempo real:

comprende las diferencias clave entre flujos offline y en tiempo real, y qué

implicaciones tienen en producción, eficiencia y creatividad.

• Retopología y mapeado: conoce los métodos principales para optimizar

geometrías y texturas antes de integrarlas en el motor.

• Modelado orientado a rendimiento: identifica los conceptos esenciales de

modelado low poly para garantizar un buen desempeño en Unreal Engine.

• Primeros pasos en Unreal: aprende a moverte por la interfaz, entender el

sistema de carpetas y configurar la escena base.

• Importación de geometría: importa modelos correctamente desde programas

externos como 3ds Max, Blender o Rhino.

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10


• Static Mesh editor y herramientas de modelado: utiliza las herramientas

nativas de edición para modificar geometría dentro de Unreal.

• Teoría de iluminación y atmósfera: explora cómo la luz transforma la narrativa

visual: intensidad, temperatura, sombras, tipos de luces y su aplicación.

• Sistemas de iluminación en Unrealdomina los distintos métodos (Lumen,

Lightmass) y cómo elegir el adecuado.

• Tipos de reflexiones y efectos volumétricos: aplica efectos que generan

atmósferas envolventes: niebla, glow, profundidad y reflejos realistas

? Entrega obligatoria de la asignatura

Comenzando a trabajar con Unreal Engine_Demostrarás tu dominio del entorno

creando una escena propia donde deberás importar geometría, iluminar

con intención y aplicar efectos atmosféricos. Esta entrega sienta la base

técnica para los próximos módulos.

El objetivo de esta asignatura es adquirir las competencias necesarias para

comenzar a trabajar de forma autónoma en Unreal Engine, con una escena

inicial funcional, coherente y visualmente atractiva

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11


Obra de Pepe Ocaña, alumno del Máster 2021-2022, y Excellent Award en The Rookies Awards 2022

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12


Materiales y texturas realistas:

del PBR a la programación visual

Unidad didáctica 2

En este módulo aprenderás a crear materiales que reaccionan a la luz, transmiten

sensaciones y elevan la calidad visual de tu escena. Dominarás tanto

la lógica del sistema de materiales de Unreal como los flujos de texturizado

profesionales con Adobe Substance 3D.

• Teoría de materiales PBR (Physically Based Rendering): entiende cómo

simular materiales realistas bajo cualquier condición de iluminación.

• Materiales Master e instanciados: aprende a optimizar tu flujo de trabajo

creando sistemas reutilizables y parametrizables.

• Tipos de materiales en Unreal: aplica correctamente materiales opacos,

traslúcidos, enmascarados y otros tipos según necesidades narrativas y

técnicas.

• Displacement y Parallax Occlusion Mapping: agrega profundidad visual sin

sobrecargar la escena con geometría adicional.

• Vertex Paint y Decals: enriquece superficies con detalles localizados, suciedad,

desgaste o grafismos.

• Creación de materiales con Adobe 3D Designer: diseña materiales personalizados

desde cero con mapas generados proceduralmente.

• Texturizado con Adobe 3D Painter: pinta directamente sobre modelos 3D,

aplicando materiales hiperrealistas por capas y canales.

? Entrega obligatoria de la asignatura

Materiales I_Aplicar materiales a una escena completa, diferenciando entre

superficies, materiales base y detalles técnicos

Materiales II_ Crear un material paramétrico avanzado para un objeto único,

dominando el editor gráfico de materiales de Unreal y comprendiendo la lógica

detrás de su funcionamiento.

Al estudiar esta materia, el alumno podrá transformar cualquier geometría

básica en un objeto con presencia visual, impacto estético y coherencia física,

utilizando materiales avanzados y técnicas profesionales de texturizado.

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13


Obra de Patricia Herráez, alumna del Máster 2023-2024, y Finalista en The Rookies Awards 2024

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Diseño de entornos

naturales en tiempo real

Unidad didáctica 3

Los entornos no son solo fondos: son el escenario donde sucede todo. Este

módulo te prepara para crear espacios naturales realistas, inmersivos y técnicamente

optimizados, capaces de evocar atmósferas, escalar escenas y contextualizar

cualquier propuesta visual. Aprenderás a esculpir terrenos, pintar

materiales y distribuir vegetación de forma profesional, combinando herramientas

nativas de Unreal Engine con software especializado como Gaea.

• Creación y gestión de Landscapes: aprende a construir terrenos desde

cero utilizando herramientas de esculpido y mapas de altura personalizables.

• Gaea para heightmaps hiperrealistas: domina la generación de relieves

complejos, ríos, montañas o valles que funcionen dentro de Unreal.

• Fotografía aérea y datos reales: importa mapas topográficos de ubicaciones

reales para contextualizar tus proyectos.

• Materiales de landscape: aplica texturas adaptativas que respondan al te-

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rreno (rocas, tierra, musgo, nieve, etc.).

• Virtual Texturing: optimiza el rendimiento de grandes superficies manteniendo

alta calidad visual.

• Distribución de vegetación: utiliza herramientas de foliage para poblar tu

escena de forma realista, controlando variación, densidad y comportamiento

físico.

? Entrega obligatoria de la asignatura

Crear un entorno dentro de Unreal Engine_Construirás un entorno completo

combinando terreno, materiales, vegetación y atmósfera, demostrando tu capacidad

para generar espacios realistas, coherentes y listos para integrar en

una narrativa visual.

El objetivo de esta materia es desarrollar entornos visualmente impactantes y

técnicamente optimizados, capaces de transmitir sensaciones y contextualizar

cualquier historia visual.

15


Obra de Óscar Sanabria, alumno del Máster 2022-23, y Rookie of The Year en The Rookies Awards 2022- 2023

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Narrativa visual y edición con

Unreal Engine

Unidad didáctica 4

En este módulo aprenderás a componer planos con intención, emoción y ritmo,

utilizando cámaras, colores y montaje como herramientas narrativas. Te

formarás en el manejo de Sequencer, el sistema de edición de vídeo de Unreal,

para construir secuencias impactantes que cuenten historias y muestren tu

escena con un acabado profesional.

• Composición visual y psicología del color: aprende cómo el ojo humano

interpreta formas, espacios y tonos. Componer no es colocar: es guiar la

atención, emocionar y reforzar el mensaje.

• Tipos de cámaras en Unreal Engine: domina el uso de cámaras fijas, en

movimiento, con rig, grúa o rail para generar profundidad, dinamismo y

control narrativo.

• Sequencer (editor de vídeo en Unreal): conoce su interfaz y flujo de trabajo

para animar cámaras, objetos, luces y sonido dentro de una línea de

tiempo profesional.

• Importación de cámaras y animaciones externas: integra movimientos

complejos desde programas de modelado (como 3ds Max, Maya o Blender).

• Gestión de assets de animación: organiza y estructura tus elementos animados

para un flujo de trabajo limpio y eficiente.

• Creación de secuencias finales con sonido: construye una escena completa

con ritmo y estructura.

Con esta asignatura se pretende aprender a utilizar la cámara, la luz, el color y

el ritmo como herramientas de comunicación visual, convirtiendo tus escenas

en piezas capaces de emocionar, vender o competir a nivel profesional.

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Obra de Manuel Hernández, alumno del Máster 2022-2023, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2023

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18


Exploración interactiva:

crea tu APP en tiempo

real con Unreal

Unidad didáctica 5

Este módulo supone dar el salto a la experimentación y convertir tu proyecto

en una experiencia interactiva real, lista para ser recorrida en primera persona,

sin necesidad de abrir Unreal Engine.

Aprenderás a integrar personajes, registrar movimiento, y exportar tu proyecto

como una aplicación independiente que cualquier cliente pueda explorar.

• Personaje interactivo (First / Third Person): introduce un personaje preconfigurado

que permita recorrer el espacio con total libertad, ya sea en

primera o tercera persona.

• Empaquetado de aplicación para Windows: aprende a exportar tu proyecto

como aplicación ejecutable, con menú de entrada, controles configurados

y entorno cerrado sin necesidad del editor.

En este punto se pretende que el alumno ya sea capaz de transformar su proyecto

en una aplicación funcional e inmersiva, lista para ser enviada, presentada

o compartida sin intermediarios técnicos.

• Take Recorder para walkthrough: graba un recorrido real por tu proyecto,

generando una narrativa más fluida que combine movimiento libre con secuencias

dirigidas.

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19


Obra de Ana Barrós, alumna del Máster 2022-2023, y Finalista en The Rookies Awards 2021 y 2022

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Postproducción profesional

con DaVinci Resolve

Unidad didáctica 6

En este módulo aprenderás a transformar tus renders, vídeos y recorridos interactivos

en piezas visuales de alto impacto con DaVinci Resolve, el estándar

de la industria para etalonaje y postproducción, para mejorar la calidad visual

de tu proyecto.

Contenidos del módulo:

• Montaje de vídeo en DaVinci Resolve: aprende a estructurar tu narrativa

visual, combinar planos, ajustar ritmos y construir una pieza coherente y

profesional.

• Corrección y gradación de color: aplica tratamientos cromáticos avanzados

que refuercen la atmósfera, el estilo y la identidad visual de tu proyecto.

• Integración de elementos gráficos y sonido: añade transiciones, textos,

bandas sonoras y efectos que eleven el resultado final.

• Exportación de piezas finales: crea vídeos listos para concurso, cliente o

publicación online en alta calidad y distintos formatos.

? Entrega obligatoria de la asignatura

Imagen, vídeo e interactividad_Editarás una secuencia visual, incluyendo

montaje narrativo, música y efectos visuales. El resultado debe ser una pieza

sólida para portfolio o candidatura profesional.

Con el estudio de esta materia, el alumno debe desarrollar una estética personal

y un estándar profesional de calidad en la presentación de tus proyectos,

controlando todo el proceso desde la captura hasta el render final.

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Obra de Nahuel Murakoshi, alumno del Máster 2022-23, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2022 y 2023

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Proyección profesional: conquista concursos y conecta

con la Industria

Unidad didáctica 7

Este módulo te prepara para presentar tu trabajo al

mundo real con la seguridad y calidad que exigen

concursos internacionales y estudios de referencia.

Desarrollarás habilidades para elaborar propuestas

ganadoras, optimizar tu portafolio y recibirás

feedback directo de profesionales del sector, asegurando

que tu talento destaque y se traduzca en

oportunidades laborales o nuevos proyectos.

• Preparación y presentación de concursos —

The Rookies Awards: aprenderás a estructurar

tu candidatura para uno de los certámenes más

importantes del mundo en visualización arquitectónica.

Se trabaja desde el concepto hasta

la entrega final, con atención al discurso visual,

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

estructura narrativa y coherencia profesional.

*Tendrás la oportunidad de postularte al The Rookies

Mentor Program, accediendo a sesiones de

mentorización con especialistas de alto nivel. Las

candidaturas aprobadas participan en un programa

exclusivo para presentar su trabajo con el máximo

estándar internacional.

• Introducción al mundo laboral: descubre los

aspectos más prácticos, cómo valorar una propuesta

(presupuesto), gestión de cliente, cómo

posicionarte en el mercado, qué perfiles buscan

las empresas y cómo aprovechar tu red de

contactos.

• Sesión con profesionales del sector: participa

en encuentros y masterclasses con expertos

que te mostrarán tendencias y expectativas del

mercado.

• Sesión con directores de empresas: recibe consejos

estratégicos de quienes toman decisiones

de contratación, mejorando tu portafolio y discurso

profesional

Al finalizar este módulo, tendrás claro cómo presentar

tu trabajo de forma efectiva, aprovechar

oportunidades reales y afrontar con éxito concursos

y entrevistas, poniendo a prueba todo lo aprendido

en tu Proyecto Final de Máster.

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Obra de Daniel Latorre, alumno del Máster 2024-2025, y participante en The Rookies Awards 2025

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Proyecto Final de Máster: tu portfolio

profesional listo para el mundo real

Unidad didáctica 8

Este módulo es el cierre académico, pero también el principio real de tu carrera

profesional como visualizador arquitectónico.

Aquí ya no se trata de seguir instrucciones. Se trata de proponer, dirigir, planificar,

ejecutar y presentar una pieza profesional de alto nivel, lista para entrevistas,

concursos, clientes o estudios.

Definirás concepto, música, animáticas y narrativa visual para producir una

pieza de alto impacto que será el núcleo de tu portfolio y tu mejor carta de

presentación profesional.

• Presentación de ideas y proyectos: estructura tu propuesta creativa alineada

con objetivos profesionales y audiencia final.

• Realización de primeros bocetos: define esquemas visuales y flujos de trabajo

para una ejecución organizada.

• Elección de música: aprende a seleccionar bandas sonoras o efectos que

refuercen la narrativa de tu proyecto.

• Elaboración de animáticas: diseña storyboards animados para planificar

escenas y ritmos de presentación.

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• Planificación de los trabajos: organiza tiempos, recursos y entregas parciales

para mantener calidad y ritmo de producción.

• Correcciones programadas: recibe feedback constructivo en sesiones programadas

para pulir tu proyecto al máximo nivel.

• Realización y producción: ejecuta la versión final aplicando todos los conocimientos

adquiridos.

• Entrega final: presenta tu proyecto terminado y prepárate para usarlo

como elemento diferenciador en entrevistas, concursos o reuniones con

clientes.

Al finalizar tu Proyecto Final de Máster, tendrás una pieza de portfolio sólida,

competitiva y lista para demostrar tu talento ante estudios, concursos y potenciales

clientes, marcando el inicio de tu trayectoria profesional como visualizador

arquitectónico de alto nivel.

Entregarás finalmente un Proyecto profesional validado por especialistas, listo

para postular a estudios o concursos como The Rookies, Behance o CG Architect

Awards.

25


Obra de Fidelina Villa, alumna del Máster 2024-2025, y Finalista Mundial en The Rookies Awards 2025

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

26


ASIGNATURAS COMPLEMENTARIAS (SEGUNDO SEMESTRE)

Inteligencia Artificial para Visualización:

innovación y nuevas tecnologías

Unidad didáctica 9

Descubre cómo integrar herramientas de IA en tu flujo de trabajo para optimizar

tareas repetitivas, generar imágenes conceptuales y retocar renders. Explora

las principales aplicaciones emergentes para mantenerte a la vanguardia

del sector.

• Integración de IA en infografía: entiende cómo encajar IA en procesos de

producción visual.

• Recopilación y análisis de apps IA para VIZ: conoce las opciones más punteras

del mercado.

• Uso de generadores de imágenes (Midjourney, Stable Diffusion, DALL·E 3):

experimenta con generación de conceptos y moodboards.

Este módulo te prepara para aplicar IA de forma estratégica y creativa, sumando

velocidad y calidad a tus proyectos. Utiliza las nuevas tecnologías: TIC,

TAC, TEP a tu favor.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

• Retoque de imagen (Topaz AI, Luminar Neo, Gigapixel AI): mejora renders

con técnicas automáticas de upscale y limpieza.

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27


Obra de Yerai Llamas, alumno del Máster 2023-2024, y Rookie Of The Year en The Rookies Awards 2024

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

28


Esculpido digital con Zbrush

Unidad didáctica 10

El esculpido digital con ZBrush nos proporcionará una enorme capacidad

para añadir detalles a nuestros modelados difíciles de obtener mediante los

métodos tradicionales.

• Interfaz y flujo de trabajo en ZBrush: Domina la navegación, el uso de

herramientas clave y la lógica no lineal de trabajo con subtools.

• Importación y preparación de objetos: Lleva modelos base desde otros

programas y prepáralos para el proceso de esculpido.

• Pinceles y máscaras: Usa herramientas avanzadas de escultura digital para

modelar, tallar, pulir y deformar con precisión.

• Dynamesh y ZRemesher: Crea geometría optimizada en tiempo real sin

perder detalle, ideal para flujos de trabajo complejos.

© butic The New School. Todos los derechos reservados.

• Polygroups y unwrap: Organiza la geometría para facilitar el pintado, la

exportación y el texturizado posterior.

• Extracción y exportación de mapas: Genera normal maps, displacement y

otros mapas esenciales para integración en Unreal.

• Workflow con 3ds Max y ZBrush: Establece una conexión fluida entre

software de modelado y esculpido para un pipeline profesional.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El

contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

29


Iniciación a la Programación Gráfica.

Blueprints

Unidad didáctica 11

Este módulo sirve de iniciación a las mecánicas principales relacionadas con

el trabajo con Blueprints, de manera que puedas crear comportamientos, interacciones

y respuestas sin necesidad de escribir código.

• Fundamentos de la programación visual: Aprende la lógica detrás de Blueprints:

eventos, variables, funciones y flujos de ejecución.

• Primeros ejemplos prácticos: Crea interacciones básicas y automatizaciones

en la escena.

• Blueprints funcionales para experiencias: Configura comportamientos

esenciales como apertura de puertas, disparadores o navegación.

• Análisis del Blueprint del personaje principal: Entiende cómo se estructura

y controla el movimiento y las acciones básicas.

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• Blueprint Class: Explora cómo organizar y reutilizar tu lógica en distintas

partes del proyecto.

• Subniveles y Level Streaming: Divide escenas en módulos y gestiona su

carga de forma inteligente.

• Integración con Sequencer: Coordina animaciones, cámaras y eventos

desde el sistema de vídeo.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará

mediante una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar

la comprensión de los conceptos técnicos y visuales tratados.

30


Animación de personajes en Unreal:

del rigging al control rig

Unidad didáctica 12

En este módulo aprenderás a dotar de vida a cualquier

entidad articulada mediante sistemas de animación

profesionales. Desde el rigging básico hasta

la lógica avanzada de runtime, dominarás el flujo

completo para animar personajes en Unreal con

precisión y expresividad.

• Fundamentos de rigging y skinning: Comprende

cómo se construyen esqueletos, se vinculan

a la geometría y se ajustan para una deformación

realista.

• Skeletal mesh y sistema de animaciones: Aprende

a importar y gestionar modelos esqueléticos

y aplicarles animaciones propias o de librería.

• Animation Blueprint: Configura comportamientos

animados dinámicos que respondan al input

del usuario o eventos del entorno.

• Control Rig y retargeting: Anima directamente

desde Unreal, reutiliza animaciones entre personajes

distintos y adapta movimientos para

mantener coherencia visual.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida

(asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio,

y su evaluación se realizará mediante una prueba

tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de

validar la comprensión de los conceptos técnicos y

visuales tratados.

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Computación Espacial con

Apple Vision Pro. Masterclass

Unidad didáctica 13

El spatial computing (computación espacial) es una tecnología de vanguardia

que permite integrar el mundo físico con el digital. Empresas líderes como

Apple o Meta están destinando grandes recursos al desarrollo de esta tecnología,

que está transformando la forma en que los dispositivos interactúan con

el entorno real. Las aplicaciones de esta tecnología se encuentran en diversos

campos, como los videojuegos, la industria o el marketing, entre muchos

otros.

En esta Masterclass conoceremos los puntos clave y las herramientas necesarias

para desarrollar este tipo de aplicaciones, así como las tendencias actuales

del mercado y las proyecciones de las aplicaciones para el futuro.Computación

espacial con Apple Vision Pro

• Fundamentos de computación espacial: entiende qué es, cómo funciona y

por qué está redefiniendo la experiencia visual.

• Casos de uso reales: descubre cómo se aplica en arquitectura, simulación

industrial, marketing inmersivo, entretenimiento o formación.

• Entornos de desarrollo: familiarízate con motores gráficos compatibles, así

como con tecnologías como XCode o SwiftUI.

• Tendencias de futuro: analiza las proyecciones del mercado y cómo prepararte

para formar parte de la siguiente generación de visualizadores 3D.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida (asíncrona). El contenido

está diseñado para el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante

una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de validar la comprensión

de los conceptos técnicos y visuales tratados.

• Dispositivos y evolución tecnológica: conoce los principales actores del

mercado (Apple, Meta, Microsoft), sus enfoques y limitaciones actuales.

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32


El mercado de las Tecnologías Inmersivas.

Masterclass

Unidad didáctica 14

Saber producir es solo la mitad del camino. La otra

mitad es saber cómo se vende, cómo se valora

y cómo se posiciona ese trabajo en un mercado

competitivo, cambiante y exigente.

• Roles profesionales en proyectos inmersivos:

descubre los perfiles clave (visualizador, productor

técnico, especialista en interacción, etc.)

y cómo encajas tú en esa cadena de valor.

• Gestión de equipos y flujos de trabajo: aprende

cómo se organizan los equipos multidisciplinares,

herramientas de gestión y metodologías

ágiles aplicadas a proyectos XR.

• Evaluación de costes y presupuestos: entiende

cómo se construye una propuesta económica

sólida: horas estimadas, fases, márgenes, licencias,

revisión y amortización.

• Casos de uso rentables: analiza ejemplos reales

de proyectos inmersivos aplicados a sectores

como arquitectura, producto, marketing o formación.

• Marketing y comercialización de servicios visuales:

aprende a posicionarte como profesional

o estudio, crear una oferta clara y vender tu

trabajo con propuesta de valor.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida

(asíncrona).

El contenido está diseñado para el autoestudio,

y su evaluación se realizará mediante una prueba

tipo test al finalizar el módulo, con el objetivo de

validar la comprensión de los conceptos técnicos y

visuales tratados.

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Efectos visuales con Niagara:

partículas que transforman tu

escena

Unidad didáctica 15

Los efectos visuales no solo decoran: refuerzan la

atmósfera, dirigen la atención y elevan la inmersión

emocional. En este módulo aprenderás a utilizar

Niagara, el sistema de partículas avanzado de Unreal

Engine, para crear efectos como fuego, lluvia,

humo, polvo, hojas al viento o niebla dinámica que

dotan a tus escenas de vida y realismo.

• Fundamentos de sistemas de partículas: aprende

la jerarquía, lógica y estructura de Niagara

para entender cómo se crean efectos visuales

complejos.

• Efectos para infoarquitectura: domina la creación

de elementos naturales como fuego, lluvia,

nieve o partículas ambientales para enriquecer

tu escena sin sobrecargarla.

• Parámetros y control: ajusta comportamientos

físicos (gravedad, viento, colisión) para lograr

efectos más naturales y personalizables.

• Optimización visual: aplica partículas con conciencia

de rendimiento y estética, evitando

abusos y mejorando la legibilidad visual de tu

escena.

BOOK-BOO Evaluación de la asignatura

Esta asignatura se imparte en modalidad 100 % diferida

(asíncrona). El contenido está diseñado para

el autoestudio, y su evaluación se realizará mediante

una prueba tipo test al finalizar el módulo, con el

objetivo de validar la comprensión de los conceptos

técnicos y visuales tratados

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3. Reputación de butic The New School

En un mercado saturado de ofertas formativas, muy pocas instituciones ofrecen credenciales y resultados

capaces de marcar la diferencia real en la carrera profesinal de sus alumnos. butic The New School es una de

ellas.

Nuestra escuela es un centro colaborador universitario especializado en el sector AECO (Arquitectura, Ingeniería,

Construcción y Operaciones) y en Media & Entertainment (Visualización 3D y producción en Tiempo Real). Nos

avalan homologaciones, rankings y certificaciones que ninguna otra institución hispanohablante combina:

• Centro Autorizado de buildingSMART con más profesionales certificados en BIM en español, tanto en Europa

como en América.

• Segunda mejor escuela española de 3D en el Top 50 mundial de The Rookies (2024), y la primera considerando

aquellas que cubren categorías inmersivas vinculadas a nuestras áreas de especialidad.

• Única institución hispanohablante homologada simultáneamente por Autodesk, Chaos Group, Unreal Engine,

Mamba, DesignBuilder y buildingSMART International.

• Valoración de 10/10 de nuestros alumnos, basada en más de 200 reseñas verificadas, que destacan la calidad

docente, el acompañamiento personalizado y el impacto profesional tras finalizar nuestros programas.

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35


Estos logros no son simples cifras: significan que, al formarte en butic, accedes a

un estándar de calidad y reconocimiento que abre puertas en cualquier mercado

internacional. Tu título no solo refleja lo que sabes hacer, sino que lleva el respaldo

de las principales organizaciones y empresas que definen el futuro del sector.

Formación Oficial en España. butic es la única escuela hispanohablante que está

homologada y/o colabora con:

En butic, cada programa está diseñado para que no seas un estudiante más, sino un profesional

capaz de competir, destacar y liderar en un mercado que exige excelencia y resultados desde el

primer día.

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La credibilidad de tus estudios y de tu título es directamente proporcional a la

reputación de la institución que los expide. Solo butic tiene a fecha de hoy un 10

sobre 10 en las más de 200 valoraciones publicadas por nuestros alumnos tras la

realización de sus estudios.

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4. Titulaciones y certificaciones

TITULACIONES OFICIALES E INTERNACIONALES

Título propio "Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo Real oficial de Unreal Engine + IA. MBVRIA" emitido por butic

The New School en calidad de Centro de Formación Oficial de la compañía Epic Games.

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En butic no estudia quien quiere, estudia

quien puede. Y no es una cuestión de

dinero, es una cuestión de actitud.

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5. Datos del programa

METODOLOGÍA

El Máster MBVRIA se imparte bajo una metodología práctica e inmersiva, diseñada para replicar las dinámicas de un entorno

profesional desde el primer día.

La mera adquisición de conceptos por parte del candidato no es suficiente para la formación de esquemas sino que para ello, hay

que transformar el conocimiento en habilidad adquirida. Sólo de esta forma se puede confirmar la interiorización de procesos y

unidades cognitivas como para poder hablar de conocimiento real.

La finalidad del Máster es que el candidato no sólo sea capaz de emular un proceso de trabajo correcto, sino que sea capaz de plantear

sus propias líneas de trabajo porque disponga de un conocimiento técnico suficiente como para poder adaptarlo a la dirección

indicada por su propio criterio.

Las asignaturas troncales se imparten en modalidad online en directo (o en diferido para quienes opten por un aprendizaje flexible),

con sesiones grabadas y acceso continuo a todas las clases, materiales y prácticas. Cada módulo incluye encargos profesionales

simulados que forman parte del portafolio final del alumno y están diseñados para que adquieras competencias aplicables de forma

inmediata en el sector.

Durante el segundo semestre, todos los alumnos desarrollan y entregan su Proyecto Final de Máster (PFM), que integra todo lo

aprendido y actúa como carta de presentación profesional ante estudios nacionales e internacionales. Paralelamente, aquellos que

lo deseen pueden cursar especializaciones adicionales en modalidad flexible, compatibles con el desarrollo del PFM.

REQUISITOS DE ACCESO

• Dominio del entorno Windows a nivel de usuario. Acreditar por CV

• Poseer conocimientos sólidos de modelado 3D

Estos requisitos deberán ser acreditados en el proceso de matriculación.

Requisitos de acceso al Máster Oficial:

• Estar en posesión de una Titulación Universitaria.

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SALIDAS PROFESIONALES

Tras completar el Máster de especialización en Visualización

3D en Tiempo Real con Unreal Engine, estarás capacitado

para incorporarte a un mercado laboral en plena expansión,

donde la demanda de perfiles híbridos —creativos, técnicos y

estratégicos— no deja de crecer.

Gracias a la combinación de narrativa visual, dominio técnico

y enfoque profesional aplicado, podrás integrarte en equipos

multidisciplinares o liderar proyectos de visualización en tiempo

real en múltiples sectores.

Según tu trayectoria podrás optar a los siguientes roles:

• Especialista en visualización arquitectónica en tiempo real

• Artista de entornos 3D (Environment Artist), con

capacidad para crear escenas realistas o estilizadas desde

cero, optimizadas para visualización, VR o motores de

juego.

• Diseñador de experiencias interactivas, orientado a

arquitectura, museografía, marketing o diseño de producto,

integrando navegación, interacción y visualización avanzada.

• Cinematic Designer o artista de cinemáticas

• Especialista en lighting y postproducción en tiempo real

• Generalista 3D para estudios de visualización, con

competencias completas: modelado, materiales, iluminación,

animación y composición en un solo perfil técnico y

creativo.

• Desarrollador visual para proyectos de realidad virtual o

aumentada

• Perfil técnico-creativo para estudios de videojuegos,

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aplicando habilidades visuales en proyectos que combinan

arte, diseño y funcionalidad dentro de Unreal Engine.

• Consultor o formador en visualización 3D y tiempo real,

con capacidad para liderar equipos, diseñar flujos de trabajo

e implementar Unreal en entornos profesionales diversos.

• Productor visual para estudios de arquitectura, agencias

creativas o empresas de real estate, responsable de

transformar proyectos en piezas impactantes para clientes e

inversores.

• Freelance visual o creador independiente, con capacidad

para gestionar encargos, diseñar contenido propio,

presentarse a concursos internacionales como The Rookies,

y abrirse camino como autor visual.

Gracias a la combinación de formación intensiva y las

acreditaciones oficiales (Autodesk, Unreal Engine y la opción

de Titulación Universitaria Oficial), este Máster te posiciona

como un perfil altamente competitivo en un mercado donde

la demanda de profesionales de 3D especializados sigue

creciendo en Europa y América.

41


SISTEMA DE EVALUACIÓN

La evaluación del Máster MBVRIA está diseñada para medir

competencias reales y asegurar que cada alumno termina con un

perfil profesional sólido y demostrable.

El resultado final se obtiene a partir de:

• Proyectos prácticos de cada asignatura troncal (60%), que

simulan encargos profesionales y se entregan al finalizar cada

módulo.

• Participación y desempeño en el entorno colaborativo del

máster (10%), valorando la implicación y la capacidad de trabajar

en equipo.

• Proyecto Final de Máster (PFM) (30%), donde el alumno debe

integrar todos los conocimientos adquiridos y presentar un

proyecto completo, documentado y defendido ante el claustro

docente.

La entrega y aprobación del PFM es obligatoria para obtener el

Título de Máster de especialización en Visualización 3D en Tiempo

Real oficial de Unreal Engine + IA (MBVRIA).

Adicionalmente, la obtención de cada una de las especializaciones

disponibles supone la superación exitosa de cada módulo

correspondiente. Este sistema asegura que cada titulación emitida

responde a un nivel de exigencia alineado con las demandas reales

de estudios, ingenierías y constructoras en el mercado internacional.

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42


6. Claustro docente

Este seleccionado claustro cuenta con una amplia experiencia profesional y académica, acumulando más de 25 años experiencia

en proyectos de infoarquitectura y realidades extendidas, así como formación teórico-práctica durante más de 10.000 horas.

Adicionalmente, son conferenciantes habituales, y evangelizadores de la visualización desde sus respectivas compañías, blogs

personales o corporativos, podcast, eventos internacionales y diferentes canales sobre 3D.

Dirección

Director de Área

Iván Gómez

CEO de VT-Lab. Director del Área de Formación

Oficial en Infoarquitectura, Visualización en Tiempo

Real y VFX, Metaverso y Gemelos Digitales.

Coordinador de Área

César Maestre

Instructor Autorizado Oficial de Epic Games.

Coordinador de Virtual Production en MBC.

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CLAUSTRO 3D

El claustro se compone de perfiles con trayectorias sólidas y multidisciplinares de la visualización 3D: desde

la gestión de proyectos hasta la comunicación, la consultoría, la formación técnica y la innovación en

entornos profesionales.

El claustro, con su experiencia y compromiso, convierte cada módulo en una oportunidad única de

aprendizaje, conexión y crecimiento profesional. Este máster no solo forma, sino que conecta a los

participantes con quienes están transformando el sector desde dentro. Un auténtico punto de encuentro

entre el conocimiento, la innovación y la realidad profesional.

César Maestre

Paula Reboleiro

Arantxa Musgo

Carlos Bolívar

Ignacio Álvarez

Estefany Durán Fonseca

Manuel Hernández

Fernando Gómez

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44


butic,

Escuela de

referencia

para el

diseño y

las nuevas

tecnologías

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7. Resultados obtenidos

No hay escuelas buenas o malas… Simplemente hay escuelas

capaces o incapaces de generar una producción por parte

de sus alumnos que sea igual o mejor a la que haría cualquier

organización del mundo, sea pública o privada, como parte de

un proyecto profesional.

Y en butic nos tomamos muy en serio la producción de proyectos

reales, tanto individuales como colaborativos, pues esta es la clave

para tu desempeño futuro en el mercado profesional. Es decir,

los proyectos que realices durante tu formación, darán forma

muy probablemente a tu currículum o carta de presentación en

cualquier proceso de selección nacional o internacional al que

puedas llegar a presentarte.

Y son ya tantas centenas los proyectos realizados, que es

imposible resumirlos en este dossier, de manera que te animamos

a explorarlos en nuestra Galería de Proyectos de Visualización /

VR aquí.

El objetivo es claro, construir un portafolio

profesional sólido, a través de entregas prácticas

y un Proyecto Final de Máster que demuestre tu

capacidad para afrontar encargos reales.

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46


Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Architectural Visualisation

Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Production Excellence - Visual Effects

2023 Rookies Global School Rankings®

2023 Rookies Global School Rankings®

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

www.therookies.co

Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

www.therookies.co

Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

Certificate

The 2023 Rookies Global School Rankings® is the world’s most respected

ranking system for educational facilities that prepare artists for careers in the

creative media and entertainment industries

butic The New School | Escuela

Oficial Autorizada

Top 50 Creative Schools

2023 Rookies Global School Rankings®

This is an official industry certificate based on your students performance in the Rookie Awards 2022. Their performance

was reviewed by our judging panel comprising of the industries most highly respected professionals. The data collected

was used to rank schools based on how ‘industry ready’ students were at graduation time.

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Alwyn Hunt

Co-Founder

Andrew McDonald

Co-Founder

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butic es

diferente

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8. Modalidad de estudios. Campus

Este programa de estudios dispone de dos modalidades de formación:

Modalidad online síncrona

Trabajo colaborativo

Los candidatos cursarán el programa de 100% online. Las clases

se impartirán en formato online síncrono a través del campus de

la Escuela (clase en directo). El estudiante trabaja con su grupo

con el seguimiento personal del Claustro docente.

En ambas modalidades se utilizan las más potentes y

mejor valoradas herramientas tecnológicas del mercado

(retransmisión en directo, grabación de las sesiones,

gestor del repositorio de vídeo, comunicación,

acceso al material de apoyo, etc), todas integradas en

Canvas, el LMS líder del mercado mundial, solución escogida,

entre otras instituciones, por la Universidad de

Harvard.

Todas las clases serán grabadas y pasarán a un repositorio a disposición

del alumno 24/7 hasta la conclusión del Programa Formativo.

Modalidad online asíncrona

A tu ritmo y en tus fechas

Los candidatos cursarán el programa 100% online. Las clases se

impartirán en formato online síncrono a través del exclusivo campus

de la Escuela (clase en directo), y el alumno de la modalidad

asíncrona tendrá acceso a la grabación de las mismas 24/7 hasta

la conclusión del Programa Formativo. El estudiante realiza el

programa a su ritmo desde cualquier lugar y en cualquier momento,

con el apoyo tutorizado del Claustro docente.

Esta modalidad permite la posibilidad de acceder al directo, una

vez el alumno esté al día con los contenidos vistos en diferido y

previa entrevista con el coordinador del Máster.

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9. Empleo, prácticas y Comunidad.

Reference Studios

butic nació con el espíritu y propósito de crear comunidad y fomentar

la colaboración entre profesionales del sector. Por ello gestionamos

una comunidad en LinkedIn donde poner en común información y

aportar valor: butic Alumni

A este grupo pertenecen todos los alumnos, pasados, presentes y

futuros de la Escuela, y en él se publican semanalmente más de 40

ofertas de empleo de manera ininterrumpida.

Comunidad activa de profesionales:

forma parte durante y después de tus estudios

Desde marzo de 2019 butic es la sede permanente del BIM Tech Group, el

mayor grupo de usuarios BIM en el mundo de habla hispana con más de

1300 miembros: www.meetup.com. Así mismo, butic administra el grupo de

LinkedIn correspondiente: www.linkedin.com

butic también es sede del Grupo de Usuarios de Unreal Engine de Madrid y

participa activamente en el Grupo de Usuarios de EPIC en LinkedIn.

Desde butic, realizamos charlas, eventos, reuniones, workshops, talleres, etc.,

acciones todas ellas encaminadas a poner en valor la comunicación entre

profesionales y democratizar el conocimiento, haciendo llegar a todos la

información de las últimas tecnologías presentadas. Todas estas acciones se

comparten en butic Alumni y se ponen a disposición del alumno en nuestra

biblioteca audiovisual, llamada Alejandría, para que puedas acceder a todo el

contenido de interés transversal para la comunidad.

Sinergias:

encuentra tu oportunidad

El empleo es un asunto crítico para nosotros, de manera que grandes

compañías del sector participan activamente en la contratación de la cantera

que formamos.

Semanalmente publicamos alrededor de 40 ofertas de empleo/prácticas en

el grupo privado de LinkedIn butic Alumni, solo accesible para alumnos y

antiguos alumnos de butic: www.linkedin.com

Según demande el sector, los alumnos de butic tendrán la oportunidad de

realizar prácticas reguladas a través de un Convenio Empresa – Escuela,

lo que les aporta la experiencia de aplicar sus nuevas competencias en un

entorno laboral real.

Somos el epicentro de la comunidad 3D hispanohablante

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Vínculo empresa&escuela:

los profesionales de hoy forman a los

profesionales del futuro

En butic maximizamos las relaciones con el mundo

profesional a través de las siguientes premisas e

iniciativas:

• Solo imparten clase profesionales en activo; y

estos son, en primera instancia, la mejor vía para

promocionar a nuestros alumnos en el sector

profesional

• butic es la única escuela que cuenta con la figura

denominada Reference Studios (o estudios de

referencia), empresas ligadas a butic líderes en sus

respectivos sectores, que se implican en la formación

que butic imparte para asegurarse de este modo

que educación y empresa van de la mano para

liderar con garantías la adquisición de habilidades

y competencias que requiere el Mercado. En este

programa, cómo no, la figura la encarna el estudio

de visualización, beauty & THE BIT.

En definitiva, butic persigue los siguientes objetivos:

• Impacto sobre la calidad educativa española

en general y en los procesos de la empresa en

particular, ya sea pública o privada

• Aumento de las posibilidades de inserción

laboral del mejor talento cualificado

• Impacto sobre el personal implicado, que se

compromete con el progreso de la sociedad y

de las nuevas generaciones

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Por un futur♥ mejor

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10. Fundae. Becas y ayudas

Formación bonificada para empresas

Esta bonificación puede alcanzar hasta el 100% del importe del programa

según el caso, ya que todas las empresas en España tienen un crédito asignado

a formación de sus trabajadores

Becas y ayudas

Infórmate aquí sobre las becas y ayudas a tu disposición: estudiantes,

desempleados y autónomos.

*Bonificación aplicable únicamente a la modalidad online síncrona

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be different

be inn♥vative

be better

be pr♥

be different

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11. ¿Por qué estudiar el Máster Unreal en butic?

1. Trabajo en tiempo real. Explicamos en profundidad el plugin estrella del

sector para transformar escenas de motores de render estáticos en escenas

de Unreal Studio.

2. Creación de App completas a partir de un proyecto profesional real.

(Desktop – VR – AR – Mobile), lo cual aporta un valor diferencial de cara

al portfolio del candidato.

3. Desarrollo visión creativa del alumno. Se desarrolla la visión creativa del

alumno, abordando temas como la composición fotográfica, narrativa

cinematográfica o el significado del color.

4. Aprendizaje continuo. Continuo seguimiento de estado y aprendizaje

del candidato

5. Formación en las herramientas más innovadoras. Formación en las más

punteras y actuales herramientas utilizadas en el sector.

6. Apple Vision Pro. Programa centrado en el sector de la computación

espacial que Apple pone en marcha en 2024.

7. Trabajo en proyectos inmersivos. Formación que capacita para abordar

cualquier tipo de proyecto inmersivo en el Metaverso.

8. Instructores que son profesionales en activo del sector. Formación

impartida por profesionales en activo del sector.

9. Formación oficial avalada por las compañías líderes del sector, así como

por las empresas más relevantes del mercado.

10. Acceso a las licencias educativas de las herramientas principales del

programa de estudios o descuentos educativos (según política de la

compañía propietaria del software).

11. Acreditación única que aúna titulación oficial y propia junto con certificaciones

oficiales de estos estudios.

12. ¿Por qué butic y no otra institución educativa?

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Tu próximo paso hacia liderar el nuevo paradigma de la visualización

El sector profesional vive una transformación imparable: digitalización, metodologías ágiles y colaborativas, estándares globales y

automatización con inteligencia artificial. En este contexto, ya no basta con manejar herramientas; se necesitan profesionales capaces

de coordinar, liderar y aportar valor estratégico en cualquier fase del proyecto.

El Máster de Visualización Arquitectónica y Producción Audiovisual: del Render al Tiempo Real + IA (MBVIA) está diseñado para que

te conviertas en ese profesional. Con una formación intensiva en directo, un Proyecto Final de Máster que consolida tu portafolio, y

la posibilidad de sumar certificaciones oficiales y especializaciones avanzadas, este programa te da las competencias y el respaldo

que demandan estudios y empresas nacionales e internacionales.

La decisión es tuya: seguir el ritmo del sector… o liderar su cambio. Nosotros estamos listos

para acompañarte en ese camino.

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